]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix typo: vector.check() ought to be vector.check(v)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116 Menu music
117 -----------
118
119 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
120 directory inside the game directory.
121
122 The music files are named `theme.ogg`.
123 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
124 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
125 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
126
127 Mods
128 ====
129
130 Mod load path
131 -------------
132
133 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
134
135 * `games/<gameid>/mods/`
136 * `mods/`
137 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
138
139 World-specific games
140 --------------------
141
142 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
143 games are loaded or checked from anywhere else.
144
145 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
146 directory exists.
147
148 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
149
150 Modpacks
151 --------
152
153 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
154 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
155 The file is a key-value store of modpack details.
156
157 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
158           if the folder is wrongly named.
159 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
160                  menu.
161 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
162             ContentDB.
163 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
164              internal ID used to track versions.
165 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
168
169 Mod directory structure
170 -----------------------
171
172     mods
173     ├── modname
174     │   ├── mod.conf
175     │   ├── screenshot.png
176     │   ├── settingtypes.txt
177     │   ├── init.lua
178     │   ├── models
179     │   ├── textures
180     │   │   ├── modname_stuff.png
181     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
182     │   │   ├── modname_something_else.png
183     │   │   ├── subfolder_foo
184     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
185     │   │   │   └── another_subfolder
186     │   │   └── bar_subfolder
187     │   ├── sounds
188     │   ├── media
189     │   ├── locale
190     │   └── <custom data>
191     └── another
192
193 ### modname
194
195 The location of this directory can be fetched by using
196 `minetest.get_modpath(modname)`.
197
198 ### mod.conf
199
200 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
201
202 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
203           folder is wrongly named.
204 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
205                  menu.
206 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
207              loaded before this mod.
208 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
209                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
210 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
211             ContentDB.
212 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
213              internal ID used to track versions.
214 * `title`: A human-readable title to address the mod.
215
216 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
217
218 ### `screenshot.png`
219
220 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
221 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
222
223 ### `depends.txt`
224
225 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
226
227 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
228
229 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
230
231 A single line contains a single modname.
232
233 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
234 to a single modname. This means that if the specified mod
235 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
236
237 ### `description.txt`
238
239 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
240
241 This file is used if there is no description in mod.conf.
242
243 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
244
245 ### `settingtypes.txt`
246
247 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
248 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
249 settings in the "Mods" category.
250
251 ### `init.lua`
252
253 The main Lua script. Running this script should register everything it
254 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
255 registered callbacks.
256
257 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
258 time, if necessary. (See [`Settings`])
259
260 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
261
262 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
263 client and will be available for use by the mod and translation files for
264 the clients (see [Translations]).
265
266 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
267 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
268 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
269
270 These folders and subfolders can contain subfolders.
271 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
272 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
273 in one of its parents, the parent's file is used.
274
275 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
276 depends on by supplying a file with an equal name.
277
278 Naming conventions
279 ------------------
280
281 Registered names should generally be in this format:
282
283     modname:<whatever>
284
285 `<whatever>` can have these characters:
286
287     a-zA-Z0-9_
288
289 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
290 enforced by the mod loader.
291
292 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
293 be used for overriding the registrations of some other mod.
294
295 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
296
297 ### Example
298
299 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
300 So the name should be `experimental:tnt`.
301
302 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
303
304     :experimental:tnt
305
306 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
307 dependency.
308
309
310
311
312 Aliases
313 =======
314
315 Aliases of itemnames can be added by using
316 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
317 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
318
319 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
320 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
321
322 The only difference between `minetest.register_alias` and
323 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
324 `minetest.register_alias` will do nothing while
325 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
326
327 This can be used for maintaining backwards compatibility.
328
329 This can also set quick access names for things, e.g. if
330 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
331
332     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
333
334 and be able to use `/giveme stuff`.
335
336 Mapgen aliases
337 --------------
338
339 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
340 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
341
342     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
343
344 ### Aliases for non-V6 mapgens
345
346 #### Essential aliases
347
348 * mapgen_stone
349 * mapgen_water_source
350 * mapgen_river_water_source
351
352 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
353 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
354 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
355
356 #### Optional aliases
357
358 * mapgen_lava_source
359
360 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
361 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
362
363 * mapgen_cobble
364
365 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
366 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
367
368 ### Aliases needed for Mapgen V6
369
370 * mapgen_stone
371 * mapgen_water_source
372 * mapgen_lava_source
373 * mapgen_dirt
374 * mapgen_dirt_with_grass
375 * mapgen_sand
376 * mapgen_gravel
377 * mapgen_desert_stone
378 * mapgen_desert_sand
379 * mapgen_dirt_with_snow
380 * mapgen_snowblock
381 * mapgen_snow
382 * mapgen_ice
383
384 * mapgen_tree
385 * mapgen_leaves
386 * mapgen_apple
387 * mapgen_jungletree
388 * mapgen_jungleleaves
389 * mapgen_junglegrass
390 * mapgen_pine_tree
391 * mapgen_pine_needles
392
393 * mapgen_cobble
394 * mapgen_stair_cobble
395 * mapgen_mossycobble
396 * mapgen_stair_desert_stone
397
398 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
399
400 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
401 example:
402
403     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
404
405
406
407
408 Textures
409 ========
410
411 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
412 the mod name `foomod`, a texture could be called:
413
414     foomod_foothing.png
415
416 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
417 stripping out the file extension:
418
419 * e.g. `foomod_foothing.png`
420 * e.g. `foomod_foothing`
421
422
423 Texture modifiers
424 -----------------
425
426 There are various texture modifiers that can be used
427 to let the client generate textures on-the-fly.
428 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
429 i.e. without gamma-correction.
430
431 ### Texture overlaying
432
433 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
434
435 Example:
436
437     default_dirt.png^default_grass_side.png
438
439 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
440 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
441 the higher resolution texture.
442
443 ### Texture grouping
444
445 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
446
447 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
448
449 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
450 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
451
452 ### Escaping
453
454 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
455 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
456 is required for `^` and `:`.
457
458 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
459
460 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
461 on top of `cobble.png`.
462
463 ### Advanced texture modifiers
464
465 #### Crack
466
467 * `[crack:<n>:<p>`
468 * `[cracko:<n>:<p>`
469 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
470 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
471
472 Parameters:
473
474 * `<t>`: tile count (in each direction)
475 * `<n>`: animation frame count
476 * `<p>`: current animation frame
477
478 Draw a step of the crack animation on the texture.
479 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
480 pixels intact.
481
482 Example:
483
484     default_cobble.png^[crack:10:1
485
486 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
487
488 * `<w>`: width
489 * `<h>`: height
490 * `<x>`: x position
491 * `<y>`: y position
492 * `<file>`: texture to combine
493
494 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
495 specified coordinates.
496
497 Example:
498
499     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
500
501 #### `[resize:<w>x<h>`
502
503 Resizes the texture to the given dimensions.
504
505 Example:
506
507     default_sandstone.png^[resize:16x16
508
509 #### `[opacity:<r>`
510
511 Makes the base image transparent according to the given ratio.
512
513 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
514
515 Example:
516
517     default_sandstone.png^[opacity:127
518
519 #### `[invert:<mode>`
520
521 Inverts the given channels of the base image.
522 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
523 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
524
525 Example:
526
527     default_apple.png^[invert:rgb
528
529 #### `[brighten`
530
531 Brightens the texture.
532
533 Example:
534
535     tnt_tnt_side.png^[brighten
536
537 #### `[noalpha`
538
539 Makes the texture completely opaque.
540
541 Example:
542
543     default_leaves.png^[noalpha
544
545 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
546
547 Convert one color to transparency.
548
549 Example:
550
551     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
552
553 #### `[transform<t>`
554
555 * `<t>`: transformation(s) to apply
556
557 Rotates and/or flips the image.
558
559 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
560 Rotations are counter-clockwise.
561
562     0  I      identity
563     1  R90    rotate by 90 degrees
564     2  R180   rotate by 180 degrees
565     3  R270   rotate by 270 degrees
566     4  FX     flip X
567     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
568     6  FY     flip Y
569     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
570
571 Example:
572
573     default_stone.png^[transformFXR90
574
575 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
576
577 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
578 instead.
579
580 Create an inventory cube texture using the side textures.
581
582 Example:
583
584     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
585
586 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
587 `dirt.png^grass_side.png` textures
588
589 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
590
591 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
592
593 Example:
594
595     base.png^[lowpart:25:overlay.png
596
597 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
598
599 * `<t>`: animation frame count
600 * `<n>`: current animation frame
601
602 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
603
604 Example:
605
606     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
607
608 #### `[mask:<file>`
609
610 Apply a mask to the base image.
611
612 The mask is applied using binary AND.
613
614 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
615
616 Retrieves a tile at position x,y from the base image
617 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
618
619 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
620
621 Colorize the textures with the given color.
622 `<color>` is specified as a `ColorString`.
623 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
624 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
625 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
626 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
627 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
628 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
629 texture pixel.
630
631 #### `[multiply:<color>`
632
633 Multiplies texture colors with the given color.
634 `<color>` is specified as a `ColorString`.
635 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
636 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
637 don't change very much.
638
639 #### `[png:<base64>`
640
641 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
642 You can produce a valid string for this by calling
643 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
644 refer to the documentation of these functions for details.
645 You can use this to send disposable images such as captchas
646 to individual clients, or render things that would be too
647 expensive to compose with `[combine:`.
648
649 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
650 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
651 that you could instead achieve by just using a file.
652 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
653 using other texture modifiers could result in a shorter string than
654 embedding a whole image, this may vary by use case.
655
656 Hardware coloring
657 -----------------
658
659 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
660 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
661 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
662 coloring instead of creating and managing many texture files.
663 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
664 with red coloring will result in red-black color).
665
666 ### Static coloring
667
668 This method is useful if you wish to create nodes/items with
669 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
670
671 #### Global color
672
673 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
674 `ColorSpec`) to the desired color.
675
676 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
677 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
678
679 #### Tile color
680
681 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
682 other coloring method. To disable the coloring of a face,
683 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
684 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
685 if the tile is in table format.
686
687 ### Palettes
688
689 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
690 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
691 Each pixel is one possible color for the node/item.
692 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
693
694 #### Palette indexing
695
696 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
697 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
698 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
699 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
700 to one line). The indexing starts from 0.
701
702 Examples:
703
704 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
705 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
706 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
707 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
708 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
709   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
710   to ensure the total 256 pixels.
711 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
712 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
714
715 #### Using palettes with items
716
717 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
718 a texture. You can also use texture modifiers.
719
720 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
721 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
722 index of the pixel to use.
723
724 #### Linking palettes with nodes
725
726 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
727 a texture. You can also use texture modifiers.
728 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
729 appropriate `paramtype2`:
730
731 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
732   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
733   The palette should contain 256 pixels.
734 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
735   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
736   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
737   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
738   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
739   should contain 32 pixels.
740   Examples:
741     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
742       pixel will be picked from the palette.
743     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
744       pixel will be picked from the palette.
745 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
746   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
747   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
748   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
749   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
750   palette should contain 8 pixels.
751   Examples:
752     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
753       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
754     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
755       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
756
757 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
758 to the node's paramtype2).
759
760 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
761
762 Static coloring is the same for both cases, there is no need
763 for conversion.
764
765 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
766 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
767
768 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
769 automatically transferred between node and item forms by the engine,
770 when a player digs or places a colored node.
771 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
772 to itself (without metadata).
773 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
774
775 Example:
776
777     minetest.register_node("mod:stone", {
778         description = "Stone",
779         tiles = {"default_stone.png"},
780         paramtype2 = "color",
781         palette = "palette.png",
782         drop = {
783             items = {
784                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
785                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
786             }
787         }
788     })
789
790 ### Colored items in craft recipes
791
792 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
793 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
794
795     minetest.register_craft({
796         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
797         type = "shapeless",
798         recipe = {
799             "wool:block",
800             "dye:red",
801         },
802     })
803
804 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
805
806 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
807 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
808
809 Soft texture overlay
810 --------------------
811
812 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
813 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
814 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
815 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
816 dirt brown.
817
818 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
819 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
820 other. This allows different hardware coloring, but also means that
821 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
822 cause FPS loss.
823
824 For inventory and wield images you can specify overlays which
825 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
826 and `wield_overlay` fields to an image name.
827
828 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
829 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
830 they can have a texture name, color etc.
831 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
832
833 Example (colored grass block):
834
835     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
836         description = "Dirt with Grass",
837         -- Regular tiles, as usual
838         -- The dirt tile disables palette coloring
839         tiles = {{name = "default_grass.png"},
840             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
841         -- Overlay tiles: define them in the same style
842         -- The top and bottom tile does not have overlay
843         overlay_tiles = {"", "",
844             {name = "default_grass_side.png"}},
845         -- Global color, used in inventory
846         color = "green",
847         -- Palette in the world
848         paramtype2 = "color",
849         palette = "default_foilage.png",
850     })
851
852
853
854
855 Sounds
856 ======
857
858 Only Ogg Vorbis files are supported.
859
860 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
861 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
862
863 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
864 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
865
866     foomod_foosound.ogg
867
868 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
869 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
870 is chosen randomly from the matching sounds.
871
872 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
873 from the available ones of the following files:
874
875 * `foomod_foosound.ogg`
876 * `foomod_foosound.0.ogg`
877 * `foomod_foosound.1.ogg`
878 * (...)
879 * `foomod_foosound.9.ogg`
880
881 Examples of sound parameter tables:
882
883     -- Play locationless on all clients
884     {
885         gain = 1.0,   -- default
886         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
887         pitch = 1.0,  -- default
888     }
889     -- Play locationless to one player
890     {
891         to_player = name,
892         gain = 1.0,   -- default
893         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
894         pitch = 1.0,  -- default
895     }
896     -- Play locationless to one player, looped
897     {
898         to_player = name,
899         gain = 1.0,  -- default
900         loop = true,
901     }
902     -- Play at a location
903     {
904         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
905         gain = 1.0,  -- default
906         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
907     }
908     -- Play connected to an object, looped
909     {
910         object = <an ObjectRef>,
911         gain = 1.0,  -- default
912         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
913         loop = true,
914     }
915     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
916     {
917         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
918         max_hear_distance = 40,
919         exclude_player = name,
920     }
921
922 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
923 one player using `to_player = name`.
924
925 A positional sound will only be heard by players that are within
926 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
927
928 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
929 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
930
931 `SimpleSoundSpec`
932 -----------------
933
934 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
935 This is either a string or a table.
936
937 In string form, you just specify the sound name or
938 the empty string for no sound.
939
940 Table form has the following fields:
941
942 * `name`: Sound name
943 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
944 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
945
946 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
947
948 Examples:
949
950 * `""`: No sound
951 * `{}`: No sound
952 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
953 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
954 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
956
957 Special sound files
958 -------------------
959
960 These sound files are played back by the engine if provided.
961
962  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
963  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
964    damage by falling (gain = 0.5)
965  * `player_jump`: Played when the local player jumps
966  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
967    (see node sound definition for details)
968
969 Registered definitions
970 ======================
971
972 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
973 of the global [Registered definition tables].
974
975 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
976 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
977 existence before trying to access the fields.
978
979 Example:
980
981 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
982 `minetest.registered_nodes`.
983
984 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
985
986     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
987         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
988             return nil
989         end
990         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
991     end
992     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
993
994
995
996
997 Nodes
998 =====
999
1000 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1001 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1002 are quite static.
1003
1004 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1005
1006     minetest.registered_nodes[node.name]
1007
1008 See [Registered definitions].
1009
1010 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1011 They are represented by a table:
1012
1013     {name="name", param1=num, param2=num}
1014
1015 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1016 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1017 use them to store arbitrary values.
1018
1019 Node paramtypes
1020 ---------------
1021
1022 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1023 node definition.
1024
1025 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1026 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1027
1028 * `paramtype = "light"`
1029     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1030       respectively.
1031     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1032     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1033       brightness from their internal light value:
1034         * torchlike
1035         * signlike
1036         * firelike
1037         * fencelike
1038         * raillike
1039         * nodebox
1040         * mesh
1041         * plantlike
1042         * plantlike_rooted
1043 * `paramtype = "none"`
1044     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1045       an arbitrary value
1046
1047 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1048 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1049
1050 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1051     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1052     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1053     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1054       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1055       to access/manipulate the content of this field
1056     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1057 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1058     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1059       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1060     * The rotation of the node is stored in `param2`
1061     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1062     * Values range 0 - 5
1063     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1064       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1065 * `paramtype2 = "facedir"`
1066     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1067     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1068       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1069     * Values range 0 - 23
1070     * facedir / 4 = axis direction:
1071       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1072     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1073 * `paramtype2 = "leveled"`
1074     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1075         * Leveled nodebox:
1076             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1077             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1078               nodeboxes.
1079             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1080             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1081         * Rooted plantlike:
1082             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1083             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1084 * `paramtype2 = "degrotate"`
1085     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1086       stored in `param2`.
1087     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1088       get the actual rotation in degrees of the node.
1089 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1090     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1091       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1092     * Bits 0 to 2 select the shape.
1093       Use only one of the values below:
1094         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1095         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1096         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1097         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1098         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1099         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1100     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1101       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1102         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1103         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1104         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1105         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1106     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1107     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1108 * `paramtype2 = "color"`
1109     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1110       The palette should have 256 pixels.
1111 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1112     * Same as `facedir`, but with colors.
1113     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1114       palette. The palette should have 8 pixels.
1115 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1116     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1117     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1118       palette. The palette should have 32 pixels.
1119 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1120     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1121       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1122       "Connected Glass" setting is enabled.
1123     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1124       full.
1125     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1126       both of these values may be added to `param2`:
1127         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1128         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1129     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1130 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1131     * Same as `degrotate`, but with colors.
1132     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1133       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1134     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1135 * `paramtype2 = "none"`
1136     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1137       an arbitrary value
1138
1139 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1140
1141 Node drawtypes
1142 --------------
1143
1144 There are a bunch of different looking node types.
1145
1146 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1147
1148 * `normal`
1149     * A node-sized cube.
1150 * `airlike`
1151     * Invisible, uses no texture.
1152 * `liquid`
1153     * The cubic source node for a liquid.
1154     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1155     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1156     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1157       visible when inside the node.
1158 * `flowingliquid`
1159     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1160     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1161     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1162     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1163       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1164       faces.
1165     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1166     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1167       visible when inside the node
1168 * `glasslike`
1169     * Often used for partially-transparent nodes.
1170     * Only external sides of textures are visible.
1171 * `glasslike_framed`
1172     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1173       frame.
1174     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1175       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1176       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1177     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1178       by the second texture specified in `tiles`.
1179 * `glasslike_framed_optional`
1180     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1181       'Connected Glass'.
1182 * `allfaces`
1183     * Often used for partially-transparent nodes.
1184     * External and internal sides of textures are visible.
1185 * `allfaces_optional`
1186     * Often used for leaves nodes.
1187     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1188       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1189     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1190       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1191       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1192 * `torchlike`
1193     * A single vertical texture.
1194     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1195         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1196         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1197           specified in `tiles`.
1198         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1199           `tiles` and is perpendicular to that node.
1200     * If `paramtype2="none"`:
1201         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1202           above) and only the first texture is used.
1203 * `signlike`
1204     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1205       side of a node.
1206     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1207     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1208 * `plantlike`
1209     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1210     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1211 * `firelike`
1212     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1213       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1214     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1215       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1216 * `fencelike`
1217     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1218     * One placed node appears as a single vertical post.
1219     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1220 * `raillike`
1221     * Often used for tracks for mining carts.
1222     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1223       curved, t-junction, crossing.
1224     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1225       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1226       continuous track network.
1227     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1228 * `nodebox`
1229     * Often used for stairs and slabs.
1230     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1231     * See [Node boxes] below for more information.
1232 * `mesh`
1233     * Uses models for nodes.
1234     * Tiles should hold model materials textures.
1235     * Only static meshes are implemented.
1236     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1237 * `plantlike_rooted`
1238     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1239     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1240       `plantlike` extension above
1241     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1242       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1243     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1244       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1245       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1246     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1247       base cube without affecting them.
1248     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1249       extension uses the defined special tile, for example:
1250       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1251
1252 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1253 (always client-side).
1254
1255 Node boxes
1256 ----------
1257
1258 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1259
1260 A nodebox is defined as any of:
1261
1262     {
1263         -- A normal cube; the default in most things
1264         type = "regular"
1265     }
1266     {
1267         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1268         type = "fixed",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1273         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1274         -- by param2.
1275         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1276         type = "leveled",
1277         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1278     }
1279     {
1280         -- A box like the selection box for torches
1281         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1282         type = "wallmounted",
1283         wall_top = box,
1284         wall_bottom = box,
1285         wall_side = box
1286     }
1287     {
1288         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1289         -- presence and type. See also `connects_to`.
1290         type = "connected",
1291         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1292         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1298         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1299         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1300         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1301         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1302         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1308         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1309                                                       -- neighbours to the sides
1310     }
1311
1312 A `box` is defined as:
1313
1314     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1315
1316 A box of a regular node would look like:
1317
1318     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1319
1320 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1321 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1322 exceed this soft limit.
1323
1324
1325
1326 Map terminology and coordinates
1327 ===============================
1328
1329 Nodes, mapblocks, mapchunks
1330 ---------------------------
1331
1332 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1333 roughly 1x1x1 meters in size.
1334
1335 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1336 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1337 clients and handled by many parts of the engine.
1338 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1339 'node', however 'block' often appears in the API.
1340
1341 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1342 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1343 the map generator.
1344 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1345
1346 Coordinates
1347 -----------
1348
1349 ### Orientation of axes
1350
1351 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1352
1353 ### Node coordinates
1354
1355 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1356
1357 ### Mapblock coordinates
1358
1359 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1360 specify a particular mapblock.
1361 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1362 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1363
1364 #### Converting node position to the containing blockpos
1365
1366 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1367 for each axis:
1368
1369 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1370
1371 #### Converting blockpos to min/max node positions
1372
1373 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1374 for each axis:
1375
1376 * Minimum:
1377   nodepos = blockpos * 16
1378 * Maximum:
1379   nodepos = blockpos * 16 + 15
1380
1381
1382
1383
1384 HUD
1385 ===
1386
1387 HUD element types
1388 -----------------
1389
1390 The position field is used for all element types.
1391
1392 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1393 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1394
1395 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1396 HUD element represents.
1397
1398 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1399 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1400 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1401
1402 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1403 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1404 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1405 used.
1406
1407 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1408 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1409 precisely positioned items in the HUD.
1410
1411 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1412 factor!
1413
1414 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1415 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1416 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1417 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1418
1419 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1420 *  -300: Name tags, waypoints
1421 *  -200: Wieldhand
1422 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1423 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1424          minimap, builtin statbars, etc.
1425 *   100: Temporary text messages or notification icons
1426 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1427          This includes effects that cover the entire screen
1428 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1429          between the suggested values
1430
1431
1432
1433 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1434 type are ignored.
1435
1436 ### `image`
1437
1438 Displays an image on the HUD.
1439
1440 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1441   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1442   Negative values represent that percentage of the screen it
1443   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1444 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1445 * `alignment`: The alignment of the image.
1446 * `offset`: offset in pixels from position.
1447
1448 ### `text`
1449
1450 Displays text on the HUD.
1451
1452 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1453   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1454 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1455 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1456   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1457 * `alignment`: The alignment of the text.
1458 * `offset`: offset in pixels from position.
1459 * `size`: size of the text.
1460   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1461
1462 ### `statbar`
1463
1464 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1465
1466 * `text`: The name of the texture to use.
1467 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1468   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1469   must have the same size.
1470 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1471   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1472 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1473 * `direction`: To which direction the images will extend to
1474 * `offset`: offset in pixels from position.
1475 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1476   pack image size)
1477
1478 ### `inventory`
1479
1480 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1481 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1482 * `item`: Position of item that is selected.
1483 * `direction`
1484 * `offset`: offset in pixels from position.
1485
1486 ### `waypoint`
1487
1488 Displays distance to selected world position.
1489
1490 * `name`: The name of the waypoint.
1491 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1492 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1493   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1494   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1495   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1496   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1497   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1498 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1499   text.
1500 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1501 * `offset`: offset in pixels from position.
1502 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1503
1504 ### `image_waypoint`
1505
1506 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1507
1508 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1509   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1510   Negative values represent that percentage of the screen it
1511   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1512 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1513 * `alignment`: The alignment of the image.
1514 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1515 * `offset`: offset in pixels from position.
1516
1517 ### `compass`
1518
1519 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1520
1521 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1522   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1523 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1524 * `text`: The name of the texture to use.
1525 * `alignment`: The alignment of the image.
1526 * `offset`: Offset in pixels from position.
1527 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1528   * 0 - Rotate as heading direction
1529   * 1 - Rotate in reverse direction
1530   * 2 - Translate as landscape direction
1531   * 3 - Translate in reverse direction
1532
1533 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1534
1535 ### `minimap`
1536
1537 Displays a minimap on the HUD.
1538
1539 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1540   distortion.
1541 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1542 * `offset`: offset in pixels from position.
1543
1544 Representations of simple things
1545 ================================
1546
1547 Vector (ie. a position)
1548 -----------------------
1549
1550     vector.new(x, y, z)
1551
1552 See [Spatial Vectors] for details.
1553
1554 `pointed_thing`
1555 ---------------
1556
1557 * `{type="nothing"}`
1558 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1559     * Indicates a pointed node selection box.
1560     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1561     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1562 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1563
1564 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1565
1566 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1567   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1568   if the pointer is in the box too.
1569 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1570   from 1).
1571 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1572   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1573   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1574
1575
1576
1577
1578 Flag Specifier Format
1579 =====================
1580
1581 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1582 of two ways, by string or table.
1583
1584 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1585 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1586 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1587 clears the flag from whatever the default may be.
1588
1589 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1590 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1591 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1592 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1593
1594 E.g. A flag field of value
1595
1596     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1597
1598 is equivalent to
1599
1600     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1601
1602 which is equivalent to
1603
1604     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1605
1606 or even
1607
1608     "place_center_x, place_center_z"
1609
1610 since, by default, no schematic attributes are set.
1611
1612
1613
1614
1615 Items
1616 =====
1617
1618 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1619 stored in inventories.
1620 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1621 items that occupy a single inventory slot.
1622
1623 Item types
1624 ----------
1625
1626 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1627
1628 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1629 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1630 * Craftitem: Has no special properties
1631
1632 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1633 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1634 This item form can be placed which will create a node in the
1635 world (by default).
1636 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1637 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1638 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1639 the node as well.
1640
1641 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1642 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1643 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1644 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1645 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1646
1647 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1648 nor a tool.
1649
1650 Amount and wear
1651 ---------------
1652
1653 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1654 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1655
1656 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1657 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1658 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1659 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1660 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1661 recipe that is only available to tools.
1662
1663 Item formats
1664 ------------
1665
1666 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1667 and `ItemStack`.
1668
1669 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1670 these formats.
1671
1672 ### Serialized
1673
1674 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1675 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1676 wear value. Syntax:
1677
1678     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1679
1680 Examples:
1681
1682 * `"default:apple"`: 1 apple
1683 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1684 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1685 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1686
1687 ### Table format
1688
1689 Examples:
1690
1691 5 dirt nodes:
1692
1693     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1694
1695 A wooden pick about 1/3 worn out:
1696
1697     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1698
1699 An apple:
1700
1701     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1702
1703 ### `ItemStack`
1704
1705 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1706 between formats. See the [Class reference] section for details.
1707
1708
1709
1710
1711 Groups
1712 ======
1713
1714 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1715 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1716 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1717 the thing without actually knowing what the thing is.
1718
1719 Usage
1720 -----
1721
1722 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1723 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1724 range [-32767, 32767]. For example:
1725
1726     -- Default dirt
1727     groups = {crumbly=3, soil=1}
1728
1729     -- A more special dirt-kind of thing
1730     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1731
1732 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1733 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1734
1735 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1736 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1737
1738 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1739
1740     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1741
1742 Groups of items
1743 ---------------
1744
1745 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1746
1747 Groups of nodes
1748 ---------------
1749
1750 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1751 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1752
1753 Groups of entities
1754 ------------------
1755
1756 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1757 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1758 See [Entity damage mechanism].
1759
1760     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1761     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1762
1763 Groups of tool capabilities
1764 ---------------------------
1765
1766 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1767 are effective towards.
1768
1769 Groups in crafting recipes
1770 --------------------------
1771
1772 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1773
1774     {
1775         output = "food:meat_soup_raw",
1776         recipe = {
1777             {"group:meat"},
1778             {"group:water"},
1779             {"group:bowl"},
1780         },
1781         -- preserve = {"group:bowl"}, -- Not implemented yet (TODO)
1782     }
1783
1784 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1785
1786     {
1787         type = "shapeless",
1788         output = "wool:red",
1789         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1790     }
1791
1792 Special groups
1793 --------------
1794
1795 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1796 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1797 to games.
1798
1799 ### Node and item groups
1800
1801 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1802   that the item should be hidden in item lists.
1803
1804
1805 ### Node-only groups
1806
1807 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1808   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1809   checked.
1810 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1811 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1812   connect to each other
1813 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1814     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1815     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1816 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1817   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1818 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1819   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1820   The final player damage is determined by the following formula:
1821     damage =
1822       collision speed
1823       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1824       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1825       - (14)                                           -- constant tolerance
1826   Negative damage values are discarded as no damage.
1827 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1828 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1829 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1830      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1831        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1832        from destroyed nodes.
1833      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1834      * There is no upper limit
1835      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1836 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1837   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1838
1839
1840 ### Tool-only groups
1841
1842 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1843   `"toolrepair"` crafting recipe
1844
1845
1846 ### `ObjectRef` armor groups
1847
1848 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1849   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1850   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1851   cannot be reset (subject to change).
1852 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1853   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1854   name. See the node group above for the exact calculation.
1855 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1856   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1857   else than take damage.
1858
1859
1860
1861 Known damage and digging time defining groups
1862 ---------------------------------------------
1863
1864 * `crumbly`: dirt, sand
1865 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1866 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1867   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1868 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1869 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1870   some blood effects when hitting.
1871 * `explody`: Especially prone to explosions
1872 * `oddly_breakable_by_hand`:
1873    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1874    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1875    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1876    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1877    suggests for the hand.
1878
1879 Examples of custom groups
1880 -------------------------
1881
1882 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1883
1884 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1885   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1886 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1887   hearts.
1888 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1889   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1890 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1891 * `metal`: any metal
1892 * `weapon`: any weapon
1893 * `heavy`: anything considerably heavy
1894
1895 Digging time calculation specifics
1896 ----------------------------------
1897
1898 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1899 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1900 faster digging time.
1901
1902 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1903 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1904
1905 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1906 full potential.
1907
1908 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1909 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1910 groups to enable interaction with items.
1911
1912
1913
1914
1915 Tool Capabilities
1916 =================
1917
1918 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1919
1920 1) Which nodes it can dig and how fast
1921 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1922
1923 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1924 But only tools can receive wear from digging and punching.
1925
1926 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1927 player's hand.
1928
1929 Tool capabilities definition
1930 ----------------------------
1931
1932 Tool capabilities define:
1933
1934 * Full punch interval
1935 * Maximum drop level
1936 * For an arbitrary list of node groups:
1937     * Uses (until the tool breaks)
1938     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1939     * Digging times
1940 * Damage groups
1941 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1942
1943 ### Full punch interval
1944
1945 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1946 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1947 damage.
1948
1949 ### Maximum drop level
1950
1951 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1952 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1953
1954 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1955 to implement this.
1956
1957 ### Uses (tools only)
1958
1959 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1960 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1961 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1962 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1963 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1964 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1965
1966 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1967 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1968 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1969
1970 For non-tools, this has no effect.
1971
1972 ### Maximum level
1973
1974 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1975 be able to dig.
1976
1977 ### Digging times
1978
1979 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1980 maximum level.
1981
1982 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1983 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1984 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1985 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1986
1987 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1988 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1989 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1990
1991 ### Damage groups
1992
1993 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1994
1995 ### Punch attack uses (tools only)
1996
1997 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1998 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1999 waited out fully.
2000
2001 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2002 the full punch interval.
2003
2004 For non-tools, this has no effect.
2005
2006 Example definition of the capabilities of an item
2007 -------------------------------------------------
2008
2009     tool_capabilities = {
2010         full_punch_interval=1.5,
2011         max_drop_level=1,
2012         groupcaps={
2013             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2014         }
2015         damage_groups = {fleshy=2},
2016     }
2017
2018 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2019
2020 * Have the `crumbly` group
2021 * Have a `level` group less or equal to `2`
2022
2023 Table of resulting digging times:
2024
2025     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2026          ->  0     -     -     -     -     -
2027              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2028              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2029              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2030
2031     level diff:    2     1     0    -1    -2
2032
2033 Table of resulting tool uses:
2034
2035     ->  0     -     -     -     -     -
2036         1   180    60    20     -     -
2037         2   180    60    20     -     -
2038         3   180    60    20     -     -
2039
2040 **Notes**:
2041
2042 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2043 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2044   easy nodes to be quickly breakable.
2045 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2046
2047
2048
2049
2050 Entity damage mechanism
2051 =======================
2052
2053 Damage calculation:
2054
2055     damage = 0
2056     foreach group in cap.damage_groups:
2057         damage += cap.damage_groups[group]
2058             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2059             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2060             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2061     return damage
2062
2063 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2064 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2065 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2066 TODO).
2067 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2068
2069 The group `immortal` completely disables normal damage.
2070
2071 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2072 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2073 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2074
2075 On the Lua side, every punch calls:
2076
2077     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2078                     damage)
2079
2080 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2081 the entity itself.
2082
2083 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2084   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2085 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2086 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2087 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2088    the punched object.
2089 * `damage` damage that will be done to entity
2090 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2091 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2092
2093 To punch an entity/object in Lua, call:
2094
2095   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2096
2097 * Return value is tool wear.
2098 * Parameters are equal to the above callback.
2099 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2100   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2101
2102
2103
2104
2105 Metadata
2106 ========
2107
2108 Node Metadata
2109 -------------
2110
2111 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2112 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2113 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2114
2115 Node metadata contains two things:
2116
2117 * A key-value store
2118 * An inventory
2119
2120 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2121
2122 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2123               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2124               defined for the node. See also [Formspec].
2125 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2126               Line-breaks will be applied automatically.
2127               If the infotext is very long, it will be truncated.
2128
2129 Example:
2130
2131     local meta = minetest.get_meta(pos)
2132     meta:set_string("formspec",
2133             "size[8,9]"..
2134             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2135             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2136     meta:set_string("infotext", "Chest");
2137     local inv = meta:get_inventory()
2138     inv:set_size("main", 8*4)
2139     print(dump(meta:to_table()))
2140     meta:from_table({
2141         inventory = {
2142             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2143                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2144                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2145                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2146                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2147                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2148                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2149                     [32] = ""}
2150         },
2151         fields = {
2152             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2153             infotext = "Chest"
2154         }
2155     })
2156
2157 Item Metadata
2158 -------------
2159
2160 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2161
2162 Item metadata only contains a key-value store.
2163
2164 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2165
2166 * `description`: Set the item stack's description.
2167   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2168 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2169   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2170 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2171 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2172   current color from the palette.
2173 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2174 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2175   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2176   4th bit specify the alignment in y-direction:
2177   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2178   The default currently is the same as right/down.
2179   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2180
2181 Example:
2182
2183     local meta = stack:get_meta()
2184     meta:set_string("key", "value")
2185     print(dump(meta:to_table()))
2186
2187 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2188
2189     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2190     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2191
2192     local stack = ItemStack("default:stone")
2193     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2194     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2195     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2196
2197     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2198     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2199     print(stack:get_short_description()) --> Short
2200
2201     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2202
2203
2204
2205 Formspec
2206 ========
2207
2208 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2209 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2210 It is a string, with a somewhat strange format.
2211
2212 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2213 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2214
2215 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2216 is used when the server receives user input. You must not use the name
2217 "quit" for formspec elements.
2218
2219 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2220 examples.
2221
2222 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2223 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2224 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2225
2226 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2227 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2228 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2229 Coordinates`.
2230
2231 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2232 player named `<name>`.
2233
2234 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2235 use `minetest.formspec_escape`.
2236 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2237
2238 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2239 background elements are drawn before all other elements.
2240
2241 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2242 reserved to pass key press events to formspec!
2243
2244 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2245 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2246 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2247 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2248
2249 Examples
2250 --------
2251
2252 ### Chest
2253
2254     size[8,9]
2255     list[context;main;0,0;8,4;]
2256     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2257
2258 ### Furnace
2259
2260     size[8,9]
2261     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2262     list[context;src;2,1;1,1;]
2263     list[context;dst;5,1;2,2;]
2264     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2265
2266 ### Minecraft-like player inventory
2267
2268     size[8,7.5]
2269     image[1,0.6;1,2;player.png]
2270     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2271     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2272     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2273
2274 Version History
2275 ---------------
2276
2277 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2278   * (too much)
2279 * Formspec version 2 (5.1.0):
2280   * Forced real coordinates
2281   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2282 * Formspec version 3 (5.2.0):
2283   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2284   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2285   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2286   * new element: scroll_container[]
2287 * Formspec version 4 (5.4.0):
2288   * Allow dropdown indexing events
2289 * Formspec version 5 (5.5.0):
2290   * Added padding[] element
2291
2292 Elements
2293 --------
2294
2295 ### `formspec_version[<version>]`
2296
2297 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2298   version 1 is assumed.
2299 * Must be specified before `size` element.
2300 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2301   elements with new arguments correctly.
2302 * Available since feature `formspec_version_element`.
2303 * See also: [Version History]
2304
2305 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2306
2307 * Define the size of the menu in inventory slots
2308 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2309 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2310
2311 ### `position[<X>,<Y>]`
2312
2313 * Must be used after `size` element.
2314 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2315 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2316   for example:
2317     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2318     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2319 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2320
2321 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2322
2323 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2324 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2325 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2326   for example:
2327     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2328     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2329 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2330
2331 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2332   extending off the game window due to particular game window sizes.
2333
2334 ### `padding[<X>,<Y>]`
2335
2336 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2337 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2338   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2339 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2340   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2341   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2342 * Defaults to [0.05, 0.05].
2343
2344 ### `no_prepend[]`
2345
2346 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2347   (if present).
2348 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2349
2350 ### `real_coordinates[<bool>]`
2351
2352 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2353 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2354 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2355   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2356 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2357   They must enable it explicitly.
2358 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2359   to Real Coordinates`.
2360
2361 ### `container[<X>,<Y>]`
2362
2363 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2364   (X, Y).
2365 * Must have matching `container_end`
2366 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2367   (child containers are relative to parent containers)
2368
2369 ### `container_end[]`
2370
2371 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2372   container.
2373
2374 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2375
2376 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2377   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2378   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2379     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2380   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2381 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2382 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2383 * Nesting is possible.
2384 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2385 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2386   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2387   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2388
2389 ### `scroll_container_end[]`
2390
2391 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2392   container.
2393
2394 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2395
2396 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2397 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2398   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2399   to) adapt to the new inventory list.
2400 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2401   according to the slot index.
2402 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2403 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2404   Indices start at `0`. Default is `0`.
2405 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2406   `starting item index`.
2407 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2408   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2409   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2410
2411 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2412
2413 * Allows to create a ring of inventory lists
2414 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2415   will send them to the next inventory list inside the ring
2416 * The first occurrence of an element inside the ring will
2417   determine the inventory where items will be sent to
2418
2419 ### `listring[]`
2420
2421 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2422   for the last two inventory lists added by list[...]
2423
2424 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2425
2426 * Sets background color of slots as `ColorString`
2427 * Sets background color of slots on mouse hovering
2428
2429 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2430
2431 * Sets background color of slots as `ColorString`
2432 * Sets background color of slots on mouse hovering
2433 * Sets color of slots border
2434
2435 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2436
2437 * Sets background color of slots as `ColorString`
2438 * Sets background color of slots on mouse hovering
2439 * Sets color of slots border
2440 * Sets default background color of tooltips
2441 * Sets default font color of tooltips
2442
2443 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2444
2445 * Adds tooltip for an element
2446 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2447 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2448
2449 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2450
2451 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2452 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2453 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2454
2455 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2456
2457 * Show an image
2458
2459 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2460
2461 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2462     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2463     for simplicity
2464 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2465 * `texture name`: The image to use.
2466 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2467 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2468 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2469
2470 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2471
2472 * Show a mesh model.
2473 * `name`: Element name that can be used for styling
2474 * `mesh`: The mesh model to use.
2475 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2476    Texture names must be separated by commas.
2477 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2478   The axes are euler angles in degrees.
2479 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2480 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2481 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2482     * Defaults to the full range of all available frames.
2483     * Syntax: `<begin>,<end>`
2484 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2485
2486 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2487
2488 * Show an inventory image of registered item/node
2489
2490 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2491
2492 * Sets background color of formspec.
2493 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2494   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2495 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2496   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2497   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2498   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2499   * `neither`: No background color is drawn.
2500 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2501 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2502   are not bools are only available since formspec version 3.
2503
2504 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2505
2506 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2507   8 times 16px  times  4 times 16px.
2508
2509 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2510
2511 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2512   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2513 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2514   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2515
2516 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2517
2518 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2519 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2520     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2521     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2522     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2523         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2524         distance from the far end.
2525     * All numbers in middle are integers.
2526 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2527   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2528 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2529   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2530 * Available since formspec version 2
2531
2532 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2533
2534 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2535 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2536   name of this field.
2537 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2538   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2539 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2540 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2541 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2542
2543 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2544
2545 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2546 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2547   the name of this field.
2548 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2549   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2550 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2551 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2552 * `default` is the default value of the field
2553     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2554       will fill the value from the metadata value `text`
2555     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2556 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2557
2558 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2559
2560 * As above, but without position/size units
2561 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2562   the name of this field.
2563 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2564 * Must be used without a `size[]` element
2565 * A "Proceed" button will be added automatically
2566 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2567
2568 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2569
2570 * <name> is the name of the field
2571 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2572   form but not close it.
2573 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2574
2575 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2576
2577 * Same as fields above, but with multi-line input
2578 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2579 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2580   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2581
2582 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2583
2584 * The label formspec element displays the text set in `label`
2585   at the specified position.
2586 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2587   positioned from the center of the text, not the top.
2588 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2589   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2590   used to make labels multiline.
2591 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2592   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2593   an inventory slot.
2594
2595 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2596 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2597 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2598 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2599 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2600 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2601
2602 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2603 * Textual label drawn vertically
2604 * `label` is the text on the label
2605 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2606   positioned from the center of the text, not the left.
2607
2608 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2609
2610 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2611 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2612   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2613 * `label` is the text on the button
2614
2615 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2616
2617 * `texture name` is the filename of an image
2618 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2619   for image_buttons.
2620
2621 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2622
2623 * `texture name` is the filename of an image
2624 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2625   formsize.
2626 * `drawborder`: draw button border or not
2627 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2628
2629 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2630
2631 * `item name` is the registered name of an item/node
2632 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2633   a tooltip element.
2634
2635 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2636
2637 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2638 * Same as `button` in all other respects.
2639
2640 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2641
2642 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2643 * Same as `image_button` in all other respects.
2644
2645 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2646
2647 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2648 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2649   element.
2650 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2651   (only).
2652     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2653
2654 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2655
2656 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2657 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2658   element.
2659 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2660     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2661 * Index to be selected within textlist
2662 * `true`/`false`: draw transparent background
2663 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2664   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2665
2666 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2667
2668 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2669 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2670 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2671 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2672 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2673 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2674 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2675 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2676
2677 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2678
2679 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2680 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2681   new coordinate system.
2682 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2683 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2684 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2685 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2686 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2687 * `transparent` (optional): show transparent
2688 * `draw_border` (optional): draw border
2689
2690 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2691
2692 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2693 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2694   new coordinate system.
2695 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2696 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2697 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2698 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2699 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2700 * `transparent` (optional): show transparent
2701 * `draw_border` (optional): draw border
2702
2703 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2704
2705 * Simple colored box
2706 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2707   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2708   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2709   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2710
2711 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2712
2713 * Show a dropdown field
2714 * **Important note**: There are two different operation modes:
2715     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2716     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2717 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2718 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Items to be shown in dropdown
2721 * Index of currently selected dropdown item
2722 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2723   event field value for selected items.
2724     * `true`: Selected item index
2725     * `false` (default): Selected item value
2726
2727 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2728
2729 * Show a dropdown field
2730 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2731   new coordinate system.
2732 * **Important note**: There are two different operation modes:
2733     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2734     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2735 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2736 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2737 * Fieldname data is transferred to Lua
2738 * Items to be shown in dropdown
2739 * Index of currently selected dropdown item
2740 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2741   event field value for selected items.
2742     * `true`: Selected item index
2743     * `false` (default): Selected item value
2744
2745 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2746
2747 * Show a checkbox
2748 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2749 * `label` to be shown left of checkbox
2750 * `selected` (optional): `true`/`false`
2751 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2752   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2753
2754 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2755
2756 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2757 * There are two ways to use it:
2758     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2759     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2760 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2761 * Fieldname data is transferred to Lua
2762 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2763 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2764   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2765
2766 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2767 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2768 * `min=<int>`
2769     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2770 * `max=<int>`
2771     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2772       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2773 * `smallstep=<int>`
2774     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2775       scrolled.
2776     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2777 * `largestep=<int>`
2778     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2779     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2780 * `thumbsize=<int>`
2781     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2782       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2783     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2784       would span a tenth of the scrollbar space.
2785     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2786 * `arrows=<show/hide/default>`
2787     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2788       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2789
2790 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2791
2792 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2793 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2794 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2795 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2796 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2797 * See also `minetest.explode_table_event`
2798   (main menu: `core.explode_table_event`).
2799
2800 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2801
2802 * Sets options for `table[]`
2803 * `color=#RRGGBB`
2804     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2805 * `background=#RRGGBB`
2806     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2807 * `border=<true/false>`
2808     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2809 * `highlight=#RRGGBB`
2810     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2811 * `highlight_text=#RRGGBB`
2812     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2813 * `opendepth=<value>`
2814     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2815     * only useful when there is a column of type "tree"
2816
2817 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2818
2819 * Sets columns for `table[]`
2820 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2821     * `text`:   show cell contents as text
2822     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2823                 images.
2824     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2825                 cell.
2826     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2827                 cell.
2828     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2829                 (treeview-like).
2830 * Column options:
2831     * `align=<value>`
2832         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2833           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2834     * `width=<value>`
2835         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2836         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2837     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2838       Exception: defaults to 0 for indent columns
2839     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2840     * `image` column options:
2841         * `0=<value>` sets image for image index 0
2842         * `1=<value>` sets image for image index 1
2843         * `2=<value>` sets image for image index 2
2844         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2845           non-numeric cells are treated as `0`.
2846     * `color` column options:
2847         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2848           (default: infinite).
2849
2850 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2851
2852 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2853 * `selector` can be one of:
2854     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2855     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2856 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2857     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2858     * All provided states must be active for the style to apply.
2859 * Note: this **must** be before the element is defined.
2860 * See [Styling Formspecs].
2861
2862
2863 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2864
2865 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2866 * `selector` can be one of:
2867     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2868     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2869 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2870     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2871     * All provided states must be active for the style to apply.
2872 * See [Styling Formspecs].
2873
2874 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2875
2876 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2877 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2878 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2879   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2880   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2881 * The following elements have the ability to be focused:
2882     * checkbox
2883     * button
2884     * button_exit
2885     * image_button
2886     * image_button_exit
2887     * item_image_button
2888     * table
2889     * textlist
2890     * dropdown
2891     * field
2892     * pwdfield
2893     * textarea
2894     * scrollbar
2895
2896 Migrating to Real Coordinates
2897 -----------------------------
2898
2899 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2900 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2901 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2902 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2903 in the new coordinate system from scratch.
2904
2905 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2906 through the following formula to re-introduce padding:
2907
2908 ```
2909 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2910 where
2911     padding = 3/8
2912     spacing = 5/4
2913 ```
2914
2915 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2916
2917 ```
2918 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2919 ```
2920
2921 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2922 offsets when migrating:
2923
2924 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2925 |---------|------------|---------|-------
2926 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2927 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2928 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2929 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2930
2931 Styling Formspecs
2932 -----------------
2933
2934 Formspec elements can be themed using the style elements:
2935
2936     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2937     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2938     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2939     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2940
2941 Where a prop is:
2942
2943     property_name=property_value
2944
2945 For example:
2946
2947     style_type[button;bgcolor=#006699]
2948     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2949     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2950
2951 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2952
2953     world_delete,world_create,world_configure
2954     button,image_button
2955
2956 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2957
2958 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2959
2960     world_delete:hovered+pressed
2961     button:pressed
2962
2963 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2964
2965 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2966
2967     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2968     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2969
2970
2971 ### Supported Element Types
2972
2973 Some types may inherit styles from parent types.
2974
2975 * animated_image, inherits from image
2976 * box
2977 * button
2978 * button_exit, inherits from button
2979 * checkbox
2980 * dropdown
2981 * field
2982 * image
2983 * image_button
2984 * item_image_button
2985 * label
2986 * list
2987 * model
2988 * pwdfield, inherits from field
2989 * scrollbar
2990 * tabheader
2991 * table
2992 * textarea
2993 * textlist
2994 * vertlabel, inherits from label
2995
2996
2997 ### Valid Properties
2998
2999 * animated_image
3000     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3001 * box
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3004     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3005         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3006         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3007           top and bottom,left and right.
3008         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3009         * These work similarly to CSS borders.
3010     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3011     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3012     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3013       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3014       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3015 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3016     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3017     * bgcolor - color, sets button tint.
3018     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3019         * This is deprecated, use states instead.
3020     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3021         * This is deprecated, use states instead.
3022     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3023     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3024         * This is deprecated, use states instead.
3025     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3026                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3027                      button's content when set.
3028     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3029         * This is deprecated, use states instead.
3030     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3031       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3032         * `normal`: Default font
3033         * `mono`: Monospaced font
3034       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3035         * `bold`: Makes font bold.
3036         * `italic`: Makes font italic.
3037       Default `normal`.
3038     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3039       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3040       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3041       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3042     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3043     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3044     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3045     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3046                 relative to bgimg_middle.
3047     * sound - a sound to be played when triggered.
3048     * textcolor - color, default white.
3049 * checkbox
3050     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3051     * sound - a sound to be played when triggered.
3052 * dropdown
3053     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3054     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3055 * field, pwdfield, textarea
3056     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3057     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3058     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3059     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3060     * textcolor - color. Default white.
3061 * model
3062     * bgcolor - color, sets background color.
3063     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3064         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3065 * image
3066     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3067         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3068 * item_image
3069     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3070 * label, vertlabel
3071     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3072     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3073     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3074 * list
3075     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3076     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3077     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3078 * image_button (additional properties)
3079     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3080     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3081         * This is deprecated, use states instead.
3082     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3083         * This is deprecated, use states instead.
3084     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3085     * sound - a sound to be played when triggered.
3086 * scrollbar
3087     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3088 * tabheader
3089     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3090     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3091     * textcolor - color. Default white.
3092 * table, textlist
3093     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3094     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3095     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3096
3097 ### Valid States
3098
3099 * *all elements*
3100     * default - Equivalent to providing no states
3101 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3102     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3103     * pressed - Active when the button is pressed
3104
3105 Markup Language
3106 ---------------
3107
3108 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3109 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3110 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3111 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3112 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3113
3114 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3115 you must escape it by preceding it with a backslash.
3116
3117 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3118
3119 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3120
3121 Changes the style of the text.
3122
3123 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3124 * `size`: Text size.
3125 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3126
3127 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3128
3129 Sets global style.
3130
3131 Global only styles:
3132 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3133 * `margin`: Page margins in pixel.
3134 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3135
3136 Inheriting styles (affects child elements):
3137 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3138 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3139 * `size`: Default text size.
3140 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3141 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3142
3143 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3144 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3145 tags appear.
3146
3147 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3148
3149 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3150 * `name`: Name of the tag to define or change.
3151 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3152 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3153 * `size`: Text size.
3154 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3155
3156 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3157 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3158
3159 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3160
3161 `<big>...</big>`: Big text
3162
3163 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3164
3165 `<center>...</center>`: Centered text
3166
3167 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3168
3169 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3170
3171 `<justify>...</justify>`: Justified text
3172
3173 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3174
3175 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3176
3177 `<action name=...>...</action>`
3178
3179 Make that text a clickable text triggering an action.
3180
3181 * `name`: Name of the action (mandatory).
3182
3183 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3184 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3185 name.
3186
3187 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3188
3189 Draws an image which is present in the client media cache.
3190
3191 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3192 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3193 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3194 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3195
3196 If only width or height given, texture aspect is kept.
3197
3198 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3199
3200 Draws an item image.
3201
3202 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3203 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3204 * `width`: Item image width.
3205 * `height`: Item image height.
3206 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3207 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3208 `inventory_items_animations` is set to true.
3209 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3210 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3211 `inventory_items_animations` is set to true.
3212
3213 Inventory
3214 =========
3215
3216 Inventory locations
3217 -------------------
3218
3219 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3220 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3221 * `"player:<name>"`: Any player
3222 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3223 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3224
3225 Player Inventory lists
3226 ----------------------
3227
3228 * `main`: list containing the default inventory
3229 * `craft`: list containing the craft input
3230 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3231 * `craftresult`: list containing the crafted output
3232 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3233     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3234     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3235
3236 Colors
3237 ======
3238
3239 `ColorString`
3240 -------------
3241
3242 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3243
3244 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3245
3246 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3247
3248 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3249
3250 Named colors are also supported and are equivalent to
3251 [CSS Color Module Level 3](https://www.w3.org/TR/css-color-3/).
3252 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3253 the color name (e.g. `colorname#08`).
3254
3255 `ColorSpec`
3256 -----------
3257
3258 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3259 forms:
3260
3261 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3262     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3263 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3264     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3265 * string form: A ColorString (defined above):
3266     * `colorspec = "green"`
3267
3268
3269
3270
3271 Escape sequences
3272 ================
3273
3274 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3275 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3276 The following functions provide escape sequences:
3277
3278 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3279     * `color` is a ColorString
3280     * The escape sequence sets the text color to `color`
3281 * `minetest.colorize(color, message)`:
3282     * Equivalent to:
3283       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3284       message ..
3285       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3286 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3287     * `color` is a ColorString
3288     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3289       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3290 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3291     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3292 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3293     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3294 * `minetest.strip_colors(str)`
3295     * Removes all color escape sequences.
3296
3297
3298
3299
3300 Spatial Vectors
3301 ===============
3302
3303 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3304 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3305 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3306 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3307
3308 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3309
3310 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3311 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3312   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3313
3314 Note that they are *not* used for:
3315
3316 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3317 * arrays of the form `{num, num, num}`
3318
3319 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3320 by any of the following notations:
3321
3322 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3323 * `vector.new(x, y, z)`
3324 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3325
3326 Compatibility notes
3327 -------------------
3328
3329 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3330 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3331 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3332 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3333
3334 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3335 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3336 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3337 by mods.
3338 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3339 the future.
3340 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3341 other representations of vectors.
3342
3343 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3344 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3345
3346 Special properties of the class
3347 -------------------------------
3348
3349 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3350
3351 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3352 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3353 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3354
3355 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3356 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3357
3358 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3359
3360 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3361 Do not modify it!
3362
3363 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3364 Returned vectors always have a metatable set.
3365
3366 Common functions and methods
3367 ----------------------------
3368
3369 For the following functions (and subchapters),
3370 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3371 `p1`, `p2` are position vectors,
3372 `s` is a scalar (a number),
3373 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3374
3375 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3376     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3377     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3378       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3379 * `vector.zero()`:
3380     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3381 * `vector.copy(v)`:
3382     * Returns a copy of the vector `v`.
3383 * `vector.from_string(s[, init])`:
3384     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3385       `np` is the next position in the string after the vector.
3386     * Returns `nil` on failure.
3387     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3388            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3389            is allowed.
3390     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3391 * `vector.to_string(v)`:
3392     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3393     *  `tostring(v)` does the same.
3394 * `vector.direction(p1, p2)`:
3395     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3396     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3397 * `vector.distance(p1, p2)`:
3398     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3399 * `vector.length(v)`:
3400     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3401 * `vector.normalize(v)`:
3402     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3403     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3404 * `vector.floor(v)`:
3405     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3406 * `vector.round(v)`:
3407     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3408     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3409 * `vector.apply(v, func)`:
3410     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3411       component.
3412 * `vector.equals(v1, v2)`:
3413     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3414 * `vector.sort(v1, v2)`:
3415     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3416 * `vector.angle(v1, v2)`:
3417     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3418 * `vector.dot(v1, v2)`:
3419     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3420 * `vector.cross(v1, v2)`:
3421     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3422 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3423     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3424 * `vector.check(v)`:
3425     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3426       by a `vector.*` function.
3427     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3428
3429 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3430
3431 * `vector.add(v, x)`:
3432     * Returns a vector.
3433     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3434     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3435 * `vector.subtract(v, x)`:
3436     * Returns a vector.
3437     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3438     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3439 * `vector.multiply(v, s)`:
3440     * Returns a scaled vector.
3441     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3442 * `vector.divide(v, s)`:
3443     * Returns a scaled vector.
3444     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3445
3446 Operators
3447 ---------
3448
3449 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3450 * `v1 == v2`:
3451     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3452 * `-v`:
3453     * Returns the additive inverse of v.
3454 * `v1 + v2`:
3455     * Returns the sum of both vectors.
3456     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3457 * `v1 - v2`:
3458     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3459     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3460 * `v * s` or `s * v`:
3461     * Returns `v` scaled by `s`.
3462 * `v / s`:
3463     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3464
3465 Rotation-related functions
3466 --------------------------
3467
3468 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3469 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3470 angles in radians.
3471
3472 * `vector.rotate(v, r)`:
3473     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3474     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3475       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3476       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3477 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3478     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3479       the right hand rule.
3480 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3481     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3482       as the up vector.
3483     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3484     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3485
3486 Further helpers
3487 ---------------
3488
3489 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3490 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3491 vectors.
3492
3493 For example:
3494
3495 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3496 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3497
3498
3499
3500
3501 Helper functions
3502 ================
3503
3504 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3505   human-readable, handles reference loops.
3506     * `obj`: arbitrary variable
3507     * `name`: string, default: `"_"`
3508     * `dumped`: table, default: `{}`
3509 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3510     * `obj`: arbitrary variable
3511     * `dumped`: table, default: `{}`
3512 * `math.hypot(x, y)`
3513     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3514       Useful for distance calculation.
3515 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3516     * Get the sign of a number.
3517     * tolerance: number, default: `0.0`
3518     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3519       `0` is returned.
3520 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3521 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3522     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3523 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3524     * `separator`: string, default: `","`
3525     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3526     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3527       default: `-1`
3528     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3529       string or a pattern (regex), default: `false`
3530     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3531 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3532     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3533 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3534     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3535       limit
3536     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3537       splits at word borders.
3538     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3539     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3540       is returned, default: `false`
3541 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3542     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3543     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3544     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3545       the position are rounded to the given decimal place.
3546 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3547     * Same but in reverse.
3548     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3549 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3550     * Converts a string representing an area box into two positions
3551 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3552     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3553       in formspecs.
3554 * `minetest.is_yes(arg)`
3555     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3556 * `minetest.is_nan(arg)`
3557     * returns true when the passed number represents NaN.
3558 * `minetest.get_us_time()`
3559     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3560 * `table.copy(table)`: returns a table
3561     * returns a deep copy of `table`
3562 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3563       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3564       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3565       negative indices.
3566 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3567     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3568       find new indices.
3569 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3570     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3571       value maps to that key.
3572 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3573     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3574     * `from` defaults to `1`
3575     * `to` defaults to `#table`
3576     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3577       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3578       between them.
3579 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3580   position.
3581     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3582 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3583     Simulates an item that digs a node.
3584     Returns a table with the following fields:
3585     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3586     * `time`: Time it would take to dig the node.
3587     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3588     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3589     Parameters:
3590     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3591     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3592     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3593 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3594     Simulates an item that punches an object.
3595     Returns a table with the following fields:
3596     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3597     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3598     Parameters:
3599     * `groups`: Damage groups of the object
3600     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3601     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3602     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3603
3604
3605
3606
3607 Translations
3608 ============
3609
3610 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3611 translation files.
3612
3613 Translating a string
3614 --------------------
3615
3616 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3617 `minetest.get_translator`.
3618
3619 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3620   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3621   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3622   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3623   repetitions of `minetest.translate`:
3624
3625       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3626       S(str, ...)
3627
3628   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3629
3630 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3631   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3632   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3633   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3634   different contexts.
3635   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3636   avoid clashes with other mods.
3637   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3638   arguments the translated string expects.
3639   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3640   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3641
3642   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3643   by the translation of "Red". We can do the following:
3644
3645       local S = minetest.get_translator()
3646       S("@1 Wool", S("Red"))
3647
3648   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3649   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3650   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3651
3652       @1 Wool=Laine @1
3653       Red=Rouge
3654
3655   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3656
3657 Operations on translated strings
3658 --------------------------------
3659
3660 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3661 additional information to that string so that it can be translated on the
3662 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3663 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3664 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3665 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3666 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3667 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3668
3669 Translation file format
3670 -----------------------
3671
3672 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3673 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3674 The file should be a text file, with the following format:
3675
3676 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3677   to specify the text domain of all following translations in the file.
3678 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3679 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3680   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3681   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3682   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3683   the end of the line.
3684
3685 Escapes
3686 -------
3687
3688 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3689
3690 * `@@` acts as a literal `@`.
3691 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3692   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3693   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3694   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3695 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3696   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3697   with the `=` separating the original from the translation.
3698 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3699   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3700   `minetest.translate`, but is in translation files.
3701 * `@n` acts as a literal newline as well.
3702
3703 Server side translations
3704 ------------------------
3705
3706 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3707 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3708 that:
3709
3710 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3711 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3712 was translated by the client.
3713
3714 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3715 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3716
3717 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3718 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3719
3720 Perlin noise
3721 ============
3722
3723 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3724 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3725 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3726 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3727 structure of ores.
3728
3729 Structure of perlin noise
3730 -------------------------
3731
3732 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3733 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3734 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3735 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3736 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3737 previous.
3738
3739 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3740 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3741 and offset the noise variation.
3742
3743 The final perlin noise variation is created as follows:
3744
3745 noise = offset + scale * (octave1 +
3746                           octave2 * persistence +
3747                           octave3 * persistence ^ 2 +
3748                           octave4 * persistence ^ 3 +
3749                           ...)
3750
3751 Noise Parameters
3752 ----------------
3753
3754 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3755
3756 ### `offset`
3757
3758 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3759 step in creating the noise value.
3760 Can be positive or negative.
3761
3762 ### `scale`
3763
3764 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3765 Can be positive or negative.
3766
3767 ### `spread`
3768
3769 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3770 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3771 'wavelength' for the wavy noise variation.
3772 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3773 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3774 size of the largest structures in the final noise variation.
3775
3776 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3777 stretched or compressed in the desired axes.
3778 Values are positive numbers.
3779
3780 ### `seed`
3781
3782 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3783 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3784 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3785 and identical seeds produce identical noise patterns.
3786
3787 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3788 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3789 to be able to create identical noise patterns.
3790
3791 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3792 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3793 worlds, and be 'world-specific'.
3794
3795 ### `octaves`
3796
3797 The number of simple noise generators that are combined.
3798 A whole number, 1 or more.
3799 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3800 noise calculation load.
3801 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3802 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3803
3804 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3805 size of the finest detail you require. For example:
3806 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3807 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3808 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3809 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3810
3811 ### `persistence`
3812
3813 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3814 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3815 as is often helpful and natural to do so.
3816 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3817 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3818
3819 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3820 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3821 the previous octave.
3822 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3823 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3824
3825 ### `lacunarity`
3826
3827 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3828 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3829 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3830
3831 A positive number no smaller than 1.0.
3832 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3833 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3834
3835 ### `flags`
3836
3837 Leave this field unset for no special handling.
3838 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3839
3840 #### `defaults`
3841
3842 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3843 specifying some other flags.
3844
3845 #### `eased`
3846
3847 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3848 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3849 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3850 appearence.
3851 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3852 not eased.
3853 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3854 with restraint.
3855
3856 #### `absvalue`
3857
3858 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3859 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3860
3861 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3862                           abs(octave2) * persistence +
3863                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3864                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3865                           ...)
3866
3867 ### Format example
3868
3869 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3870
3871     np_terrain = {
3872         offset = 0,
3873         scale = 1,
3874         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3875         seed = 571347,
3876         octaves = 5,
3877         persistence = 0.63,
3878         lacunarity = 2.0,
3879         flags = "defaults, absvalue",
3880     }
3881
3882 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3883 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3884
3885
3886
3887
3888 Ores
3889 ====
3890
3891 Ore types
3892 ---------
3893
3894 These tell in what manner the ore is generated.
3895
3896 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3897
3898 ### `scatter`
3899
3900 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3901
3902 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3903 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3904 create a non-equal distribution of ore.
3905
3906 ### `sheet`
3907
3908 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3909 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3910 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3911
3912 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3913 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3914 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3915 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3916 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3917
3918 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3919 which ore emanates from.
3920 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3921 equally starting from each direction.
3922 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3923 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3924
3925 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3926 ore type.
3927
3928 ### `puff`
3929
3930 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3931
3932 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3933 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3934 positions within the currently generated chunk.
3935
3936 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3937 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3938
3939 ### `blob`
3940
3941 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3942 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3943 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3944
3945 ### `vein`
3946
3947 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3948 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3949 `noise_params`.
3950
3951 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3952 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3953 may require adjusting `noise_threshold`.
3954
3955 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3956 by this ore type.
3957
3958 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3959 The following is a decent set of parameters to work from:
3960
3961     noise_params = {
3962         offset  = 0,
3963         scale   = 3,
3964         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3965         seed    = 5390,
3966         octaves = 4,
3967         persistence = 0.5,
3968         lacunarity = 2.0,
3969         flags = "eased",
3970     },
3971     noise_threshold = 1.6
3972
3973 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3974 computationally expensive than any other ore.
3975
3976 ### `stratum`
3977
3978 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3979 borders and horizontally spans the world.
3980
3981 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3982 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3983 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3984 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3985 unlimited.
3986
3987 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3988 to y_max in a simple horizontal stratum.
3989
3990 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3991 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3992
3993 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3994 intensive, useful when adding multiple strata.
3995
3996 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3997 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3998 stratum's Y variation.
3999
4000 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4001 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4002
4003 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4004 `random_factor` are ignored by this ore type.
4005
4006 Ore attributes
4007 --------------
4008
4009 See section [Flag Specifier Format].
4010
4011 Currently supported flags:
4012 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4013
4014 ### `puff_cliffs`
4015
4016 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4017 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4018 ore types other than `puff`.
4019
4020 ### `puff_additive_composition`
4021
4022 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4023 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4024 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4025 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4026 other than `puff`.
4027
4028
4029
4030
4031 Decoration types
4032 ================
4033
4034 The varying types of decorations that can be placed.
4035
4036 `simple`
4037 --------
4038
4039 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4040 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4041 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4042 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4043 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4044 papyri, waterlilies and so on.
4045
4046 `schematic`
4047 -----------
4048
4049 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4050 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4051 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4052 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4053
4054
4055
4056
4057 Schematics
4058 ==========
4059
4060 Schematic specifier
4061 --------------------
4062
4063 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4064 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4065 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4066
4067 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4068   schematic. (required field)
4069 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4070   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4071   placed. (optional field)
4072   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4073   The default of `prob` is 255.
4074 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4075   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4076   Each MapNode table contains:
4077     * `name`: the name of the map node to place (required)
4078     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4079       (default: 255)
4080     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4081       (default: 0)
4082     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4083       any previous contents (default: false)
4084
4085 About probability values:
4086
4087 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4088   (0% chance).
4089 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4090   (100% chance).
4091 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4092   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4093   placed on the map.
4094
4095 Schematic attributes
4096 --------------------
4097
4098 See section [Flag Specifier Format].
4099
4100 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4101                            `force_placement`.
4102
4103 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4104 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4105 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4106 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4107   nodes.
4108
4109
4110
4111
4112 Lua Voxel Manipulator
4113 =====================
4114
4115 About VoxelManip
4116 ----------------
4117
4118 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4119 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4120 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4121 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4122 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4123 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4124 logged.
4125
4126 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4127 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4128 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4129 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4130
4131 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4132 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4133 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4134 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4135 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4136 usage.
4137
4138 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4139 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4140
4141 Using VoxelManip
4142 ----------------
4143
4144 A VoxelManip object can be created any time using either:
4145 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4146
4147 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4148 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4149 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4150 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4151
4152 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4153 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4154 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4155 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4156 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4157
4158 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4159 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4160 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4161 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4162
4163 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4164 using:
4165
4166 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4167   [Content IDs]),
4168 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4169 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4170
4171 See section [Flat array format] for more details.
4172
4173 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4174 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4175 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4176 another function modifies the internal VoxelManip state.
4177 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4178 internal state unless otherwise explicitly stated.
4179
4180 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4181 state can be set using:
4182
4183 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4184   [Content IDs]),
4185 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4186 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4187
4188 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4189 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4190 to be a table retrieved from `get_data()`.
4191
4192 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4193 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4194
4195 ### Flat array format
4196
4197 Let
4198     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4199     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4200     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4201
4202 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4203 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4204
4205 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4206
4207     [
4208         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4209         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4210         ...
4211         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4212         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4213         ...
4214         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4215         ...
4216         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4217     ]
4218
4219 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4220
4221 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4222
4223 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4224 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4225 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4226 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4227
4228 ### Content IDs
4229
4230 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4231 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4232 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4233 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4234 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4235 for a given Content ID.
4236 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4237 execution of the mod.
4238 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4239
4240 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4241
4242 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4243 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4244 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4245
4246 ### Mapgen VoxelManip objects
4247
4248 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4249 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4250 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4251 differences:
4252
4253 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4254   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4255 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4256   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4257   a Mapgen VoxelManip.
4258 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4259   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4260   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4261   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4262   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4263   following functions:
4264   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4265   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4266   current thread.
4267 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4268   necessary to update lighting information using either:
4269   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4270
4271 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4272
4273 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4274 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4275 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4276 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4277 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4278
4279 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4280 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4281 inside of the specified VoxelManip object.
4282
4283 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4284 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4285 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4286 inside the VoxelManip.
4287
4288 ### Notes
4289
4290 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4291   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4292   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4293 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4294   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4295 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4296   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4297   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4298   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4299   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4300 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4301   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4302   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4303   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4304   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4305
4306 Methods
4307 -------
4308
4309 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4310   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4311     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4312 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4313   the map.
4314     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4315       calling this.
4316     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4317       The default value is true.
4318       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4319       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4320       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4321       more lighting bugs.
4322 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4323   the `VoxelManip` at that position
4324 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4325   that position.
4326 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4327   `VoxelManip` object.
4328     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4329     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4330       result instead.
4331 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4332 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4333 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4334   a uniform value.
4335     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4336     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4337       `minetest.get_mapgen_object`.
4338     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4339       area if left out.
4340 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4341     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4342       `255`.
4343     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4344       (`0` to `15` each).
4345     * `light = day + (night * 16)`
4346 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4347   in the `VoxelManip`.
4348     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4349 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4350   `VoxelManip` object.
4351     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4352       `255`.
4353     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4354       result instead.
4355 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4356   the `VoxelManip`.
4357 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4358   `VoxelManip`.
4359     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4360       `minetest.get_mapgen_object`.
4361     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4362       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4363       or nil to use the default.
4364     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4365       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4366       to `true` if left out.
4367 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4368 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4369   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4370   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4371 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4372
4373 `VoxelArea`
4374 -----------
4375
4376 A helper class for voxel areas.
4377 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4378 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4379
4380 ### Methods
4381
4382 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4383   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4384 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4385   `MaxEdge`.
4386 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4387   starting at `1`.
4388     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4389     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4390       being outside can cause an incorrect index result.
4391     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4392       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4393 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4394     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4395       is not checked for being inside the area volume.
4396 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4397   `i`.
4398 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4399   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4400 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4401 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4402 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4403   indices.
4404     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4405       `[z [y [x]]]`.
4406 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4407
4408 ### Y stride and z stride of a flat array
4409
4410 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4411 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4412 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4413 the axes in a voxel area:
4414
4415     Movement    Change of index
4416     +x          +1
4417     -x          -1
4418     +y          +ystride
4419     -y          -ystride
4420     +z          +zstride
4421     -z          -zstride
4422
4423 If, for example:
4424
4425     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4426
4427 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4428 `area.zstride`.
4429
4430
4431
4432
4433 Mapgen objects
4434 ==============
4435
4436 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4437 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4438 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4439 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4440 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4441 callback, `nil` is returned.
4442
4443 The following Mapgen objects are currently available:
4444
4445 ### `voxelmanip`
4446
4447 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4448 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4449
4450 ### `heightmap`
4451
4452 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4453 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4454
4455 ### `biomemap`
4456
4457 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4458 generated chunk by the current mapgen.
4459
4460 ### `heatmap`
4461
4462 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4463 recently generated chunk by the current mapgen.
4464
4465 ### `humiditymap`
4466
4467 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4468 generated chunk by the current mapgen.
4469
4470 ### `gennotify`
4471
4472 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4473 positions at which the corresponding generated structures are located within
4474 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4475 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4476 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4477 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4478 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4479
4480 Possible fields of the table returned are:
4481
4482 * `dungeon`
4483 * `temple`
4484 * `cave_begin`
4485 * `cave_end`
4486 * `large_cave_begin`
4487 * `large_cave_end`
4488 * `decoration`
4489
4490 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4491 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4492
4493
4494
4495
4496 Registered entities
4497 ===================
4498
4499 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4500
4501 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4502 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4503 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4504
4505 Callbacks:
4506
4507 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4508     * Called when the object is instantiated.
4509     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4510       used for updating the entity state.
4511 * `on_deactivate(self)
4512     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4513 * `on_step(self, dtime)`
4514     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4515       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4516       in `minetest.conf`.
4517 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4518     * Called when somebody punches the object.
4519     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4520       armor group system.
4521     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4522     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4523       (can be `nil`).
4524     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4525     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4526       puncher to the punched.
4527     * `damage`: damage that will be done to entity.
4528     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4529 * `on_death(self, killer)`
4530     * Called when the object dies.
4531     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4532 * `on_rightclick(self, clicker)`
4533     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4534       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4535     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4536 * `on_attach_child(self, child)`
4537     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4538 * `on_detach_child(self, child)`
4539     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4540 * `on_detach(self, parent)`
4541     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4542     * This happens before the parent object is removed from the world
4543 * `get_staticdata(self)`
4544     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4545       object is instantiated the next time.
4546
4547
4548
4549
4550 L-system trees
4551 ==============
4552
4553 Tree definition
4554 ---------------
4555
4556     treedef={
4557         axiom,         --string  initial tree axiom
4558         rules_a,       --string  rules set A
4559         rules_b,       --string  rules set B
4560         rules_c,       --string  rules set C
4561         rules_d,       --string  rules set D
4562         trunk,         --string  trunk node name
4563         leaves,        --string  leaves node name
4564         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4565         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4566         angle,         --num     angle in deg
4567         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4568         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4569         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4570                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4571         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4572         fruit,         --string  fruit node name
4573         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4574         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4575                                  will create one.
4576     }
4577
4578 Key for special L-System symbols used in axioms
4579 -----------------------------------------------
4580
4581 * `G`: move forward one unit with the pen up
4582 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4583 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4584 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4585 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4586 * `A`: replace with rules set A
4587 * `B`: replace with rules set B
4588 * `C`: replace with rules set C
4589 * `D`: replace with rules set D
4590 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4591 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4592 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4593 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4594 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4595 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4596 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4597 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4598 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4599 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4600 * `[`: save in stack current state info
4601 * `]`: recover from stack state info
4602
4603 Example
4604 -------
4605
4606 Spawn a small apple tree:
4607
4608     pos = {x=230,y=20,z=4}
4609     apple_tree={
4610         axiom="FFFFFAFFBF",
4611         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4612         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4613         trunk="default:tree",
4614         leaves="default:leaves",
4615         angle=30,
4616         iterations=2,
4617         random_level=0,
4618         trunk_type="single",
4619         thin_branches=true,
4620         fruit_chance=10,
4621         fruit="default:apple"
4622     }
4623     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4624
4625
4626
4627
4628 'minetest' namespace reference
4629 ==============================
4630
4631 Utilities
4632 ---------
4633
4634 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4635   when loading a mod.
4636 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4637   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4638     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4639     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4640     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4641   or checking if a mod is enabled.
4642 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4643     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4644 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4645     * Useful for storing custom data
4646 * `minetest.is_singleplayer()`
4647 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4648
4649       {
4650           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4651           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4652           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4653           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4654           -- nodes (0.4.7)
4655           use_texture_alpha = true,
4656           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4657           no_legacy_abms = true,
4658           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4659           texture_names_parens = true,
4660           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4661           area_store_custom_ids = true,
4662           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4663           -- (0.4.16)
4664           add_entity_with_staticdata = true,
4665           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4666           no_chat_message_prediction = true,
4667           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4668           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4669           object_use_texture_alpha = true,
4670           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4671           -- (5.0.0)
4672           object_independent_selectionbox = true,
4673           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4674           -- the HTTP API (5.1.0)
4675           httpfetch_binary_data = true,
4676           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4677           formspec_version_element = true,
4678           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4679           area_store_persistent_ids = true,
4680           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4681           pathfinder_works = true,
4682           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4683           object_step_has_moveresult = true,
4684           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4685           direct_velocity_on_players = true,
4686           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4687           use_texture_alpha_string_modes = true,
4688           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4689           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4690           degrotate_240_steps = true,
4691           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4692           abm_min_max_y = true,
4693           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4694           dynamic_add_media_table = true,
4695           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4696           get_sky_as_table = true,
4697       }
4698
4699 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4700     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4701     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4702 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4703   about a player. Example return value:
4704
4705       {
4706           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4707           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4708           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4709           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4710           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4711           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4712           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4713           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4714           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4715           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4716           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4717           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4718           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4719           -- the following information is available in a debug build only!!!
4720           -- DO NOT USE IN MODS
4721           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4722           --major = 0,                 -- major version number
4723           --minor = 4,                 -- minor version number
4724           --patch = 10,                -- patch version number
4725           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4726           --state = "Active"           -- current client state
4727       }
4728
4729 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4730     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4731       if they don't exist.
4732 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4733     * Removes a directory specified by `path`.
4734     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4735       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4736     * Returns true on success, false on failure.
4737 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4738     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4739     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4740     * Returns true on success, false on failure.
4741 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4742     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4743     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4744     * Returns true on success, false on failure.
4745 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4746     * is_dir is one of:
4747         * nil: return all entries,
4748         * true: return only subdirectory names, or
4749         * false: return only file names.
4750 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4751     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4752       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4753       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4754 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4755    engine version.  Components:
4756     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4757     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4758     * `hash`: Full git version (only set if available),
4759       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4760   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4761   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4762   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4763   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4764   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4765   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4766 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4767     * `data`: string of data to hash
4768     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4769 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4770   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4771     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4772 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4773   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4774   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4775 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4776   image and return it in string form.
4777     * `width`: Width of the image
4778     * `height`: Height of the image
4779     * `data`: Image data, one of:
4780         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4781         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4782     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4783   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4784   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4785   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4786   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4787   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4788   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4789
4790 Logging
4791 -------
4792
4793 * `minetest.debug(...)`
4794     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4795 * `minetest.log([level,] text)`
4796     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4797       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4798
4799 Registration functions
4800 ----------------------
4801
4802 Call these functions only at load time!
4803
4804 ### Environment
4805
4806 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4807 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4808 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4809 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4810     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4811     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4812     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4813       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4814 * `minetest.unregister_item(name)`
4815     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4816       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4817       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4818 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4819 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4820 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4821 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4822     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4823       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4824 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4825 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4826     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4827       ore on success.
4828     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4829 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4830     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4831       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4832 * `minetest.unregister_biome(name)`
4833     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4834       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4835     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4836       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4837       and re-registered.
4838 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4839     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4840       decoration on success. To get the decoration ID, use
4841       `minetest.get_decoration_id`.
4842     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4843       generation.
4844 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4845     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4846       schematic on success.
4847     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4848       filename.
4849     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4850       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4851       filename.
4852 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4853     * Clears all biomes currently registered.
4854     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4855       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4856       afterwards be cleared and re-registered.
4857 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4858     * Clears all decorations currently registered.
4859 * `minetest.clear_registered_ores()`
4860     * Clears all ores currently registered.
4861 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4862     * Clears all schematics currently registered.
4863
4864 ### Gameplay
4865
4866 * `minetest.register_craft(recipe)`
4867     * Check recipe table syntax for different types below.
4868 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4869     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4870     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4871       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4872       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4873       without a quantity.
4874     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4875     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4876       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4877       from the crafting method.
4878 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4879 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4880     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4881 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4882     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4883 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4884     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4885       definition]).
4886     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4887       by default.
4888     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4889       minetest.conf setting.
4890 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4891     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4892     * This function can be called by a single mod once only.
4893
4894 Global callback registration functions
4895 --------------------------------------
4896
4897 Call these functions only at load time!
4898
4899 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4900     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4901 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4902     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4903       aliases handled.
4904 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4905     * Called before server shutdown
4906     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4907       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4908       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4909 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4910     * Called when a node has been placed
4911     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4912     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4913     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4914       definition whenever possible.
4915 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4916     * Called when a node has been dug.
4917     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4918       definition whenever possible.
4919 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4920     * Called when a node is punched
4921 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4922     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4923       is a bit faster than usually.
4924 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4925     * Called when a new player enters the world for the first time
4926 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4927     * Called when a player is punched
4928     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4929     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4930     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4931     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4932       (can be nil).
4933     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4934     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4935       the puncher to the punched.
4936     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4937     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4938 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4939     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4940       (not neccessarily an actual rightclick)
4941     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4942     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4943 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4944     * Called when the player gets damaged or healed
4945     * `player`: ObjectRef of the player
4946     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4947     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4948         * The `type` field will have one of the following values:
4949             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4950                         giving a type - use this for custom damage types.
4951             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4952             * `fall`
4953             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4954                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4955             * `drown`
4956             * `respawn`
4957         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4958         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4959     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4960        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4961        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4962        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4963 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4964     * Called when a player dies
4965     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4966 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4967     * Called when player is to be respawned
4968     * Called _before_ repositioning of player occurs
4969     * return true in func to disable regular player placement
4970 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4971     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4972     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4973       reason.
4974 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4975     * Called when a player joins the game
4976     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4977 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4978     * Called when a player leaves the game
4979     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4980 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4981     * Called when a client attempts to log into an account.
4982     * `name`: The name of the account being authenticated.
4983     * `ip`: The IP address of the client
4984     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4985     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4986 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4987     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4988 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4989     * Called when a player cheats
4990     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4991         * `moved_too_fast`
4992         * `interacted_too_far`
4993         * `interacted_with_self`
4994         * `interacted_while_dead`
4995         * `finished_unknown_dig`
4996         * `dug_unbreakable`
4997         * `dug_too_fast`
4998 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4999     * Called always when a player says something
5000     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5001       not be sent to other players.
5002 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5003     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5004       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5005     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5006       handlers will be prevented.
5007 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5008     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5009       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5010       following events:
5011           * a button was pressed,
5012           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5013           * a checkbox was toggled,
5014           * something was selected in a dropdown list,
5015           * a different tab was selected,
5016           * selection was changed in a textlist or table,
5017           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5018           * a scrollbar was moved, or
5019           * the form was actively closed by the player.
5020     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5021       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5022       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5023       formspec element type:
5024         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5025         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5026           text as value. If not pressed, is `nil`
5027         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5028         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5029           dropdown argument.
5030         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5031         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5032         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5033         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5034         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5035         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5036           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5037           element.
5038         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5039           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5040           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5041           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5042           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5043     * Newest functions are called first
5044     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5045 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5046     * Called when `player` crafts something
5047     * `itemstack` is the output
5048     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5049       cleared).
5050     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5051     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5052       modify it.
5053 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5054     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5055       make craft prediction, and it should not change anything.
5056 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5057     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5058       player inventory.
5059     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5060       `inventory` (type `InvRef`).
5061     * List of possible `action` (string) values and their
5062       `inventory_info` (table) contents:
5063         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5064         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5065         * `take`: Same as `put`
5066     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5067       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5068 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5069     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5070     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5071     * Does not accept or handle any return value.
5072 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5073     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5074       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5075     * The registered functions can be called using
5076       `minetest.record_protection_violation`.
5077     * The provided function should check that the position is protected by the
5078       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5079       allow for multiple protection mods.
5080 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5081     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5082     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5083 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5084     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5085     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5086       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5087 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5088     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5089     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5090       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5091 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5092     * Called when `name` user connects with `ip`.
5093     * Return `true` to by pass the player limit
5094 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5095     * Called when an incoming mod channel message is received
5096     * You should have joined some channels to receive events.
5097     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5098 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5099     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5100       engine's liquid transformation process.
5101     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5102     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5103       with the corresponding index in pos_list.
5104
5105 Setting-related
5106 ---------------
5107
5108 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5109   main config file (`minetest.conf`).
5110 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5111   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5112
5113 Authentication
5114 --------------
5115
5116 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5117     * Converts string representation of privs into table form
5118     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5119     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5120 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5121     * Returns the string representation of `privs`
5122     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5123 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5124 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5125   returns `bool, missing_privs`
5126     * A quickhand for checking privileges.
5127     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5128     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5129       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5130
5131 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5132     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5133       password, false otherwise.
5134     * The "password entry" is the password representation generated by the
5135       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5136     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5137       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5138 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5139     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5140     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5141       on comparing the password hash in the database with the password hash
5142       from the function, with an externally provided password, as the hash
5143       in the db might use the new SRP verifier format.
5144     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5145 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5146   `name`.
5147     * The player needs to be online for this to be successful.
5148
5149 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5150     * See the [Authentication handler definition]
5151     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5152       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5153 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5154     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5155     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5156 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5157   player `name`.
5158 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5159   `name`.
5160 * `minetest.auth_reload()`
5161     * See `reload()` in authentication handler definition
5162
5163 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5164 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5165 handler.
5166
5167 Chat
5168 ----
5169
5170 * `minetest.chat_send_all(text)`
5171 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5172 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5173     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5174       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5175     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5176     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5177     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5178
5179 Environment access
5180 ------------------
5181
5182 * `minetest.set_node(pos, node)`
5183 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5184     * Set node at position `pos`
5185     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5186     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5187     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5188 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5189     * Set node on all positions set in the first argument.
5190     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5191     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5192     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5193       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5194       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5195       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5196       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5197       times faster.
5198 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5199     * Set node at position, but don't remove metadata
5200 * `minetest.remove_node(pos)`
5201     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5202 * `minetest.get_node(pos)`
5203     * Returns the node at the given position as table in the format
5204       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5205       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5206 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5207     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5208 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5209     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5210       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5211       to get the light value of a neighbor.
5212     * `pos`: The position where to measure the light.
5213     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5214     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5215     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5216 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5217     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5218       day.
5219     * `pos`: The position of the node
5220     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5221     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5222     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5223       unlikely
5224 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5225     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5226       `param1` value.
5227     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5228     * Returns a number between `0` and `15`
5229     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5230       ensures compatibility.
5231 * `minetest.place_node(pos, node)`
5232     * Place node with the same effects that a player would cause
5233 * `minetest.dig_node(pos)`
5234     * Dig node with the same effects that a player would cause
5235     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5236 * `minetest.punch_node(pos)`
5237     * Punch node with the same effects that a player would cause
5238 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5239     * Change node into falling node
5240     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5241
5242 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5243     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5244       {pos1, pos2}.
5245 * `minetest.get_meta(pos)`
5246     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5247 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5248     * Get `NodeTimerRef`
5249
5250 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5251   position.
5252     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5253 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5254     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5255 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5256 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5257   ObjectRefs.
5258     * `radius`: using an euclidean metric
5259 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5260   ObjectRefs.
5261      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5262 * `minetest.set_timeofday(val)`
5263     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5264 * `minetest.get_timeofday()`
5265 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5266   created.
5267 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5268   created.
5269     * accounts for time changes.
5270 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5271   pos or `nil`.
5272     * `radius`: using a maximum metric
5273     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5274     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5275       If true `pos` is also checked for the nodes
5276 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5277     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5278     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5279     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5280       which contains lists of positions.
5281     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5282       first value: Table with all node positions
5283       second value: Table with the count of each node with the node name
5284       as index
5285     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5286 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5287   list of positions.
5288     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5289     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5290     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5291 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5292     * Return world-specific perlin noise.
5293     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5294 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5295     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5296     * Return world-specific perlin noise.
5297 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5298     * Return voxel manipulator object.
5299     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5300 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5301     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5302     * `flags` is a flag field with the available flags:
5303         * dungeon
5304         * temple
5305         * cave_begin
5306         * cave_end
5307         * large_cave_begin
5308         * large_cave_end
5309         * decoration
5310     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5311       is requested for.
5312 * `minetest.get_gen_notify()`
5313     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5314 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5315     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5316       or `nil` on failure.
5317 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5318     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5319 * `minetest.get_heat(pos)`
5320     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5321 * `minetest.get_humidity(pos)`
5322     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5323 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5324     * Returns a table containing:
5325         * `biome` the biome id of the biome at that position
5326         * `heat` the heat at the position
5327         * `humidity` the humidity at the position
5328     * Or returns `nil` on failure.
5329 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5330     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5331       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5332 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5333     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5334       failure.
5335     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5336 * `minetest.get_mapgen_params()`
5337     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5338     * Returns a table containing:
5339         * `mgname`
5340         * `seed`
5341         * `chunksize`
5342         * `water_level`
5343         * `flags`
5344 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5345     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5346       instead.
5347     * Set map generation parameters.
5348     * Function cannot be called after the registration period; only
5349       initialization and `on_mapgen_init`.
5350     * Takes a table as an argument with the fields:
5351         * `mgname`
5352         * `seed`
5353         * `chunksize`
5354         * `water_level`
5355         * `flags`
5356     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5357     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5358       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5359     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5360       `minetest.conf`.
5361 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5362     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5363       format with the following order of precedence:
5364         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5365            execution.
5366         2) Settings set by mods without a metafile override
5367         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5368         4) Settings set as the user config default
5369 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5370     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5371       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5372 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5373     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5374       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5375     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5376       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5377       metafile contents.
5378     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5379 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5380     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5381 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5382     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5383       in `noiseparams`.
5384     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5385       whether the setting should be applied to the default config or current
5386       active config.
5387 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5388     * Returns a table of the noiseparams for name.
5389 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5390     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5391       from `pos1` to `pos2`.
5392     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5393 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5394     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5395       area from `pos1` to `pos2`.
5396     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5397 * `minetest.clear_objects([options])`
5398     * Clear all objects in the environment
5399     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5400         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5401                             objects (default).
5402         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5403                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5404                             mapblocks are next activated.
5405 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5406     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5407       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5408     * This function does not trigger map generation.
5409 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5410     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5411       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5412       generates them.
5413     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5414       emerged.
5415     * The function signature of callback is:
5416       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5417         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5418           emerged.
5419         * `action` could be one of the following constant values:
5420             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5421             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5422             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5423             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5424             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5425         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5426           this one.
5427         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5428           nil if the parameter was absent).
5429 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5430     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5431 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5432     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5433     * Returns false if something is blocking the sight.
5434     * Returns the position of the blocking node when `false`
5435     * `pos1`: First position
5436     * `pos2`: Second position
5437 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5438     * Creates a `Raycast` object.
5439     * `pos1`: start of the ray
5440     * `pos2`: end of the ray
5441     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5442     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5443                  returned. Default is `false`.
5444 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5445     * returns table containing path that can be walked on
5446     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5447       `nil` on failure.
5448     * Reasons for failure:
5449         * No path exists at all
5450         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5451         * Start or end pos is buried in land
5452     * `pos1`: start position
5453     * `pos2`: end position
5454     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5455       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5456       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5457       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5458     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5459     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5460     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5461       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5462       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5463       on-the-fly
5464 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5465     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5466 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5467     * add node to liquid flow update queue
5468 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5469     * get max available level for leveled node
5470 * `minetest.get_node_level(pos)`
5471     * get level of leveled node (water, snow)
5472 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5473     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5474     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5475 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5476     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5477     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5478     * `level` must be between -127 and 127
5479 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5480     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5481       the map and removes lighting bugs.
5482     * Loads the area if it is not loaded.
5483     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5484       (in node coordinates), inclusive.
5485     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5486     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5487       because only whole map blocks can be updated.
5488       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5489       with the given cuboid.
5490     * However, the neighborhood of the updated area might change
5491       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5492       might be removed.
5493     * returns `false` if the area is not fully generated,
5494       `true` otherwise
5495 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5496     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5497       unattached `group:attached_node` node to fall.
5498     * does not spread these updates to neighbours.
5499 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5500     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5501       unattached `group:attached_node` node to fall.
5502     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5503       of nodes to fall.
5504 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5505     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5506       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5507     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5508       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5509       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5510     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5511     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5512       full-node biome 'dust' nodes.
5513
5514 Mod channels
5515 ------------
5516
5517 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5518
5519 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5520     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5521       should listen for incoming messages with
5522       `minetest.register_on_modchannel_message`
5523
5524 Inventory
5525 ---------
5526
5527 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5528
5529 * `location` = e.g.
5530     * `{type="player", name="celeron55"}`
5531     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5532     * `{type="detached", name="creative"}`
5533 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5534   an `InvRef`.
5535     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5536     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5537       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5538       used).
5539       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5540       in future releases.
5541     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5542 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5543     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5544 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5545   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5546     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5547
5548 Formspec
5549 --------
5550
5551 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5552     * `playername`: name of player to show formspec
5553     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5554       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5555     * `formspec`: formspec to display
5556 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5557     * `playername`: name of player to close formspec
5558     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5559       formspec will not close.
5560     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5561       expression.
5562     * to close a formspec regardless of the formname, call
5563       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5564       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5565 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5566     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5567       in formspecs.
5568 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5569     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5570     * `type` is one of:
5571         * `"INV"`: no row selected
5572         * `"CHG"`: selected
5573         * `"DCL"`: double-click
5574 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5575     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5576     * `type` is one of:
5577         * `"INV"`: no row selected
5578         * `"CHG"`: selected
5579         * `"DCL"`: double-click
5580 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5581     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5582     * `type` is one of:
5583         * `"INV"`: something failed
5584         * `"CHG"`: has been changed
5585         * `"VAL"`: not changed
5586
5587 Item handling
5588 -------------
5589
5590 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5591     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5592 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5593     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5594       does not refer to a node or entity.
5595     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5596       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5597 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5598     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5599       `paramtype2="facedir"`.
5600     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5601       causes it to take the y component into account.
5602 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5603     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5604       node.
5605 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5606     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5607       `paramtype2="wallmounted"`.
5608 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5609     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5610       "back" of a node.
5611 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5612     * Convert a vector into a yaw (angle)
5613 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5614     * Convert yaw (angle) to a vector
5615 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5616     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5617       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5618 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5619     * Removes everything but the color information from the
5620       given `param2` value.
5621     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5622       information.
5623 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5624     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5625       with the item `toolname` (not limited to tools).
5626     * `node`: node as table or node name
5627     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5628 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5629     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5630     * `input.width` = for example `3`
5631     * `input.items` = for example
5632       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5633     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5634     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5635     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5636       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5637       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5638     * `decremented_input` = like `input`
5639 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5640     * returns last registered recipe for output item (node)
5641     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5642     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5643     * `input.width` = for example `3`
5644     * `input.items` = for example
5645       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5646         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5647 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5648     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5649       or `nil` if no recipe was found.
5650     * recipe entry table:
5651         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5652         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5653         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5654         * `output`: string with item name and quantity
5655     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5656
5657           {
5658               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5659               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5660               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5661               items = {1 = "default:goldblock"}}
5662           }
5663 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5664     * `drops`: list of itemstrings
5665     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5666       into digger's inventory.
5667     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5668       ground)
5669 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5670   string.
5671     * Creates an item string which contains palette index information
5672       for hardware colorization. You can use the returned string
5673       as an output in a craft recipe.
5674     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5675       table and native form.
5676     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5677 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5678     * Creates an item string which contains static color information
5679       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5680       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5681       as an output in a craft recipe.
5682     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5683       table and native form.
5684     * `colorstring`: the new color of the item stack
5685
5686 Rollback
5687 --------
5688
5689 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5690   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5691     * Find who has done something to a node, or near a node
5692     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5693 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5694   `boolean, log_messages`.
5695     * Revert latest actions of someone
5696     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5697
5698 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5699 -------------------------------------------------------------------
5700
5701 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5702     * Place item as a node
5703     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5704     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5705       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5706     * returns `itemstack, position`
5707       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5708 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5709     * Place item as-is
5710     * returns the leftover itemstack
5711     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5712 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5713     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5714     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5715     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5716     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5717     * returns `itemstack, position`
5718       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5719 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5720     * Drop the item
5721     * returns the leftover itemstack
5722 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5723     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5724       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5725     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5726       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5727       different spot.
5728
5729 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5730 ------------------------------------------------------------------
5731
5732 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5733     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5734 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5735     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5736     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5737
5738 Sounds
5739 ------
5740
5741 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5742     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5743     * `parameters` is a sound parameter table
5744     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5745       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5746       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5747       player actions (e.g. door closing).
5748 * `minetest.sound_stop(handle)`
5749     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5750 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5751     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5752     * `step` determines how fast a sound will fade.
5753       The gain will change by this much per second,
5754       until it reaches the target gain.
5755       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5756       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5757     * `gain` the target gain for the fade.
5758       Fading to zero will delete the sound.
5759
5760 Timing
5761 ------
5762
5763 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5764     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5765     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5766
5767 * `job:cancel()`
5768     * Cancels the job function from being called
5769
5770 Server
5771 ------
5772
5773 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5774   server shutdown. Will display `message` to clients.
5775     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5776     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5777       Negative delay cancels the current active shutdown.
5778       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5779 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5780 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5781     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5782       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5783       disabled.
5784     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5785       a player joined.
5786     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5787 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5788 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5789   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5790 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5791   connected).
5792     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5793       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5794       data too.
5795     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5796 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5797     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5798 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5799     * `options`: table containing the following parameters
5800         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5801         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5802                        all players (optional)
5803         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5804                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5805     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5806     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5807       The file must be a supported image, sound or model format.
5808       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5809     * Returns false on error, true if the request was accepted
5810     * The given callback will be called for every player as soon as the
5811       media is available on the client.
5812     * Details/Notes:
5813       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5814         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5815         old clients if they rejoin the server.
5816       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5817         renamed after calling this function.
5818       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5819         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5820         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5821         chosen players.
5822     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5823       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5824       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5825
5826 Bans
5827 ----
5828
5829 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5830 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5831   IP address or name formatted as string
5832 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5833     * Returns boolean indicating success
5834 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5835   IP address or name
5836 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5837   reason.
5838     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5839 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5840   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5841   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5842     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5843
5844 Particles
5845 ---------
5846
5847 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5848     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5849       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5850
5851 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5852     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5853       over `time` seconds.
5854     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5855     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5856       minpos, maxpos,
5857       minvel, maxvel,
5858       minacc, maxacc,
5859       minexptime, maxexptime,
5860       minsize, maxsize,
5861       collisiondetection, texture, playername)`
5862
5863 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5864     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5865       `minetest.add_particlespawner`).
5866     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5867       otherwise on all clients.
5868
5869 Schematics
5870 ----------
5871
5872 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5873     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5874       p1 and p2.
5875     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5876       nodes according to the `probability_list`.
5877         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5878           and `prob`.
5879             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5880               node being modified,
5881             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5882               probability and per-node force-place. Probability has levels
5883               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5884               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5885               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5886             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5887               last entry is used.
5888             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5889               ignored.
5890             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5891     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5892       according to the `slice_prob_list`.
5893         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5894           and `prob`.
5895             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5896               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5897             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5898               are applied.
5899     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5900
5901 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5902     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5903       `pos`.
5904     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5905     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5906     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5907     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5908       and `ignore` are replaced by the schematic.
5909     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5910     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5911       cached. Future calls will always use the cached version and the
5912       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5913       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5914       anew is to restart the server.
5915     * `flags` is a flag field with the available flags:
5916         * place_center_x
5917         * place_center_y
5918         * place_center_z
5919
5920 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5921     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5922       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5923       map.
5924     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5925       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5926       schematic was able to fit.
5927     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5928     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5929       invalidated.
5930     * `flags` is a flag field with the available flags:
5931         * place_center_x
5932         * place_center_y
5933         * place_center_z
5934
5935 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5936     * Return the serialized schematic specified by schematic
5937       (see [Schematic specifier])
5938     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5939     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5940       format.
5941     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5942       format.
5943     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5944         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5945           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5946           generated in the schematic data for easier reading.
5947         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5948           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5949           instead of a tab character.
5950
5951 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5952     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5953     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5954     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5955         * `write_yslice_prob`: string value:
5956             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5957             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5958               the `write_ylisce_prob` table,
5959             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5960             * The default for this option is `all`.
5961             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5962
5963 HTTP Requests
5964 -------------
5965
5966 * `minetest.request_http_api()`:
5967     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5968       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5969       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5970     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5971       `fetch_async_get` described below.
5972     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5973       (not from a function).
5974     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5975     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5976       A LOCAL VARIABLE!**
5977 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5978     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5979     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5980     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5981 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5982     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5983       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5984 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5985     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5986
5987 Storage API
5988 -----------
5989
5990 * `minetest.get_mod_storage()`:
5991     * returns reference to mod private `StorageRef`
5992     * must be called during mod load time
5993
5994 Misc.
5995 -----
5996
5997 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5998 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5999 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6000   (regardless of online status)
6001 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6002     * Replaces definition of a builtin hud element
6003     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6004     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6005 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6006     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6007 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6008     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6009 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6010     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6011     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6012 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6013     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6014 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6015     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6016 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6017     * Deprecated: An alias for the former.
6018 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6019     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6020     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6021       id is created, with that name.
6022 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6023     * Gets the internal content ID of `name`
6024 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6025     * Gets the name of the content with that content ID
6026 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6027     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6028     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6029     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6030     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6031     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6032 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6033   message.
6034     * Convert a Lua table into a JSON string
6035     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6036       false.
6037     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6038     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6039         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6040            keys.
6041         2. You can not mix string and integer keys.
6042            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6043            values.
6044     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6045       returns `'[10, {"a": false}]'`
6046 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6047     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6048       into string form readable by `minetest.deserialize`
6049     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6050 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6051     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6052     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6053     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6054       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6055       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6056       disabled.
6057     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6058      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6059      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6060     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6061       returns `{foo="bar"}`
6062     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6063       (function call fails), returns
6064       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6065 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6066     * Compress a string of data.
6067     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6068     * Supported compression methods:
6069         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6070     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6071       are:
6072         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6073 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6074     * Decompress a string of data (using ZLib).
6075     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6076       methods.
6077     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6078 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6079     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6080     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6081     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6082 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6083     * Encodes a string in base64.
6084 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6085     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6086       5.5.0 and newer perform proper checks.
6087     * Decodes a string encoded in base64.
6088 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6089     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6090        placing) the node at position `pos`.
6091     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6092     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6093       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6094     * Cache and call the old version of this function if the position is
6095       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6096     * Example:
6097
6098           local old_is_protected = minetest.is_protected
6099           function minetest.is_protected(pos, name)
6100               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6101                   return true
6102               end
6103               return old_is_protected(pos, name)
6104           end
6105 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6106     * This function calls functions registered with
6107       `minetest.register_on_protection_violation`.
6108 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6109     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6110     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6111     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6112       implement a per-player Creative Mode.
6113     * By default, this function returns `true` if the setting
6114       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6115 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6116     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6117       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6118     * Returns `false` if no protections were found.
6119     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6120       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6121       similar to, but no larger than, `interval`.
6122     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6123     * `interval` defaults to 4.
6124     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6125       number of points being checked.
6126     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6127       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6128       cuboid for intersections.
6129 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6130   orient_flags, prevent_after_place])`
6131     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6132       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6133       or hanging from the ceiling).
6134     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6135       stacks are handled normally.
6136     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6137         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6138           ground-orientation on the wall.
6139         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6140         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6141         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6142         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6143           when placing on the floor or ceiling.
6144         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6145           takes precedence over the first.
6146     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6147     * Returns the new itemstack after placement
6148 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6149     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6150       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6151       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6152
6153 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6154   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6155     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6156     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6157         * `distance`: distance between puncher and punched player
6158     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6159     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6160       change knockback behaviour.
6161
6162 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6163     * forceloads the position `pos`.
6164     * returns `true` if area could be forceloaded
6165     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6166       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6167       (not saved between server runs).
6168
6169 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6170     * stops forceloading the position `pos`
6171     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6172       If `true`, frees a transient forceload.
6173
6174 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6175     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6176     * `condition` may be one of the following values:
6177         * `"unknown"`: not in memory
6178         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6179         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6180         * `"active"`: in memory and active
6181         * Other values are reserved for future functionality extensions
6182     * Return value, the comparison status:
6183         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6184         * `true`: Mapblock meets the requirement
6185         * `nil`: Unsupported `condition` value
6186
6187 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6188   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6189   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6190   `nil`.
6191     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6192       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6193     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6194       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6195
6196 * `minetest.global_exists(name)`
6197     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6198
6199 Global objects
6200 --------------
6201
6202 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6203     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6204       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6205       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6206     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6207
6208 Global tables
6209 -------------
6210
6211 ### Registered definition tables
6212
6213 * `minetest.registered_items`
6214     * Map of registered items, indexed by name
6215 * `minetest.registered_nodes`
6216     * Map of registered node definitions, indexed by name
6217 * `minetest.registered_craftitems`
6218     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6219 * `minetest.registered_tools`
6220     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6221 * `minetest.registered_entities`
6222     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6223     * Values in this table may be modified directly.
6224       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6225       as they are only read when spawning.
6226 * `minetest.object_refs`
6227     * Map of object references, indexed by active object id
6228 * `minetest.luaentities`
6229     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6230 * `minetest.registered_abms`
6231     * List of ABM definitions
6232 * `minetest.registered_lbms`
6233     * List of LBM definitions
6234 * `minetest.registered_aliases`
6235     * Map of registered aliases, indexed by name
6236 * `minetest.registered_ores`
6237     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6238     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6239       `minetest.register_ore`.
6240 * `minetest.registered_biomes`
6241     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6242     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6243       `minetest.register_biome`.
6244 * `minetest.registered_decorations`
6245     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6246     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6247       `minetest.register_decoration`.
6248 * `minetest.registered_schematics`
6249     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6250     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6251       `minetest.register_schematic`.
6252 * `minetest.registered_chatcommands`
6253     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6254 * `minetest.registered_privileges`
6255     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6256     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6257
6258 ### Registered callback tables
6259
6260 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6261 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6262
6263
6264
6265
6266 Class reference
6267 ===============
6268
6269 Sorted alphabetically.
6270
6271 `AreaStore`
6272 -----------
6273
6274 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6275 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6276 mod-relevant information to the specified area.
6277
6278 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6279 use the provided load and write functions for this.
6280
6281
6282 ### Methods
6283
6284 * `AreaStore(type_name)`
6285     * Returns a new AreaStore instance
6286     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6287         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6288         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6289           the custom Minetest functions are used.
6290 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6291     * Returns the area information about the specified ID.
6292     * Returned values are either of these:
6293
6294             nil  -- Area not found
6295             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6296             {
6297                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6298                 data = string        -- `include_data == true`
6299             }
6300
6301 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6302     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6303     * Table values: see `get_area`.
6304 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6305     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6306       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6307     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6308       common (intersect) with the specified area.
6309     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6310 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6311     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6312     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6313     * `data` is a string stored with the area.
6314     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6315       number between 0 and 2^32-2.
6316 * `reserve(count)`
6317     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6318     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6319       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6320       be inserted afterwards at the usual complexity.
6321 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6322   success.
6323 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6324   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6325   generated.
6326     * `params` is a table with the following fields:
6327
6328           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6329           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6330                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6331                                -- default 64
6332           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6333 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6334   string.
6335 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6336   a file.
6337 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6338   AreaStore.
6339   Returns success and, optionally, an error message.
6340 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6341   from a file.
6342
6343 `InvRef`
6344 --------
6345
6346 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6347
6348 ### Methods
6349
6350 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6351 * `get_size(listname)`: get size of a list
6352 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6353     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6354 * `get_width(listname)`: get width of a list
6355 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6356 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6357 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6358 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6359 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6360 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6361 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6362 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6363   `ItemStack`.
6364 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6365   can be fully added to the list
6366 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6367   the stack of items can be fully taken from the list.
6368   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6369   (default: `false`).
6370 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6371   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6372   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6373   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6374   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6375 * `get_location()`: returns a location compatible to
6376   `minetest.get_inventory(location)`.
6377     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6378
6379 ### Callbacks
6380
6381 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6382
6383 #### Before
6384
6385 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6386
6387 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6388 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6389 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6390
6391 #### After
6392
6393 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6394
6395 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6396 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6397 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6398
6399 #### Swapping
6400
6401 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6402 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6403
6404 `ItemStack`
6405 -----------
6406
6407 An `ItemStack` is a stack of items.
6408
6409 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6410 an itemstring, a table or `nil`.
6411
6412 ### Methods
6413
6414 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6415 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6416 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6417   cleared.
6418 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6419 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6420     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6421 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6422 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6423     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6424 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6425 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6426   stack).
6427 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6428 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6429     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6430     * Fields for finding the description, in order:
6431         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6432         * `description` in item definition
6433         * item name
6434 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6435     * Unlike the description, this does not include new lines.
6436     * Fields for finding the short description, in order:
6437         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6438         * `short_description` in item definition
6439         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6440         * Returns nil if none of the above are set
6441 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6442 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6443     * `item` can also be an itemstring or table.
6444 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6445 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6446 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6447   item).
6448 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6449 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6450 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6451 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6452   or those of the hand if none are defined for this item type
6453 * `add_wear(amount)`
6454     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6455     * `amount`: number, integer
6456 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6457     * Put some item or stack onto this stack
6458 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6459   this one.
6460 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6461     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6462     * `n`: number, default: `1`
6463 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6464     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6465     * `n`: number, default: `1`
6466
6467 `ItemStackMetaRef`
6468 ------------------
6469
6470 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6471 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6472
6473 ### Methods
6474
6475 * All methods in MetaDataRef
6476 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6477     * Overrides the item's tool capabilities
6478     * A nil value will clear the override data and restore the original
6479       behavior.
6480
6481 `MetaDataRef`
6482 -------------
6483
6484 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6485 and [`PlayerMetaRef`].
6486
6487 ### Methods
6488
6489 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6490     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6491 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6492 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6493 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6494 * `set_int(key, value)`
6495 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6496 * `set_float(key, value)`
6497 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6498 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6499     * `fields`: key-value storage
6500     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6501 * `from_table(nil or {})`
6502     * Any non-table value will clear the metadata
6503     * See [Node Metadata] for an example
6504     * returns `true` on success
6505 * `equals(other)`
6506     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6507
6508 `ModChannel`
6509 ------------
6510
6511 An interface to use mod channels on client and server
6512
6513 ### Methods
6514
6515 * `leave()`: leave the mod channel.
6516     * Server leaves channel `channel_name`.
6517     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6518       server mods.
6519     * This invalidate all future object usage.
6520     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6521 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6522   it.
6523 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6524     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6525     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6526
6527 `NodeMetaRef`
6528 -------------
6529
6530 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6531 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6532
6533 ### Methods
6534
6535 * All methods in MetaDataRef
6536 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6537 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6538   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6539   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6540   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6541   `on_construct`).
6542
6543 `NodeTimerRef`
6544 --------------
6545
6546 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6547 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6548
6549 ### Methods
6550
6551 * `set(timeout,elapsed)`
6552     * set a timer's state
6553     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6554     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6555     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6556       seconds.
6557 * `start(timeout)`
6558     * start a timer
6559     * equivalent to `set(timeout,0)`
6560 * `stop()`
6561     * stops the timer
6562 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6563     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6564 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6565     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6566       seconds.
6567 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6568     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6569
6570 `ObjectRef`
6571 -----------
6572
6573 Moving things in the game are generally these.
6574 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6575
6576 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6577
6578 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6579 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6580 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6581
6582 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6583 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6584 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6585 Lua back to the engine.
6586 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6587 object you are working with still exists.
6588
6589
6590 ### Methods
6591
6592 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6593 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6594 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6595 * `add_velocity(vel)`
6596     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6597     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6598       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6599       Additionally, players also do not support set_velocity.
6600     * If a player:
6601         * Does not apply during free_move.
6602         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6603           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6604           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6605         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6606           pressing the jump key (assuming default settings)
6607 * `move_to(pos, continuous=false)`
6608     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6609     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6610       position before starting the interpolated move.
6611     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6612 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6613     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6614     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6615     * `direction`: can be `nil`
6616 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6617 * `get_hp()`: returns number of health points
6618 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6619     * See reason in register_on_player_hpchange
6620     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6621     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6622       object properties
6623 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6624 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6625    is in.
6626 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6627 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6628 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6629   successful.
6630 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6631 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6632 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6633     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6634     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6635     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6636     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6637 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6638   `frame_loop`.
6639 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6640     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6641 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6642     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6643     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6644     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6645       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6646     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6647        should appear in first person. Default `false`.
6648     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6649       in circular attachments.
6650 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6651     or nil if it isn't attached.
6652 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6653     object.
6654 * `set_detach()`
6655 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6656     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6657     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6658     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6659 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6660 * `set_properties(object property table)`
6661 * `get_properties()`: returns object property table
6662 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6663 * `get_nametag_attributes()`
6664     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6665     * {
6666         text = "",
6667         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6668         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6669       }
6670 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6671     * sets the attributes of the nametag of an object
6672     * `attributes`:
6673       {
6674         text = "My Nametag",
6675         color = ColorSpec,
6676         -- ^ Text color
6677         bgcolor = ColorSpec or false,
6678         -- ^ Sets background color of nametag
6679         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6680         -- Default: false
6681       }
6682
6683 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6684
6685 * `remove()`: remove object
6686     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6687       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6688       no effect and returning `nil`.
6689 * `set_velocity(vel)`
6690     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6691 * `set_acceleration(acc)`
6692     * `acc` is a vector
6693 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6694 * `set_rotation(rot)`
6695     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6696       and Z is roll (bank).
6697 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6698 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6699 * `get_yaw()`: returns number in radians
6700 * `set_texture_mod(mod)`
6701     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6702     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6703     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6704 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6705 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6706     * Specifies and starts a sprite animation
6707     * Animations iterate along the frame `y` position.
6708     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6709       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6710     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6711     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6712     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6713       position according to the view direction. default: `false`.
6714         * First column:  subject facing the camera
6715         * Second column: subject looking to the left
6716         * Third column:  subject backing the camera
6717         * Fourth column: subject looking to the right
6718         * Fifth column:  subject viewed from above
6719         * Sixth column:  subject viewed from below
6720 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6721 * `get_luaentity()`
6722
6723 #### Player only (no-op for other objects)
6724
6725 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6726 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6727   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6728 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6729 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6730 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6731     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6732       respectively.
6733 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6734     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6735 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6736     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6737 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6738     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6739 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6740   `get_look_vertical`.
6741     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6742       respectively.
6743 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6744   `get_look_horizontal`.
6745     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6746 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6747   `set_look_vertical`.
6748 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6749   `set_look_horizontal`.
6750 * `get_breath()`: returns player's breath
6751 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6752     * values:
6753         * `0`: player is drowning
6754         * max: bubbles bar is not shown
6755         * See [Object properties] for more information
6756     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6757 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6758     * `fov`: FOV value.
6759     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6760       Defaults to `false`.
6761     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6762       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6763       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6764     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6765 * `get_fov()`: Returns the following:
6766     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6767     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6768     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6769 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6770     * Sets an extra attribute with value on player.
6771     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6772       string.
6773     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6774 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6775     * Returns value (a string) for extra attribute.
6776     * Returns `nil` if no attribute found.
6777 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6778 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6779     * Redefine player's inventory form
6780     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6781     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6782 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6783 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6784     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6785       except for those with a no_prepend[] tag.
6786     * This should be used to set style elements such as background[] and
6787       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6788     * Only affects formspecs shown after this is called.
6789 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6790 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6791     * The table consists of fields with the following boolean values
6792       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6793       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6794     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6795       and exist only to preserve backwards compatibility.
6796     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6797 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6798   keys.
6799     * Bits:
6800         * 0 - up
6801         * 1 - down
6802         * 2 - left
6803         * 3 - right
6804         * 4 - jump
6805         * 5 - aux1
6806         * 6 - sneak
6807         * 7 - dig
6808         * 8 - place
6809         * 9 - zoom
6810     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6811 * `set_physics_override(override_table)`
6812     * `override_table` is a table with the following fields:
6813         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6814         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6815         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6816         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6817         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6818           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6819           (default: `false`)
6820         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6821           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6822 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6823 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6824    number on success
6825 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6826 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6827   element.
6828     * element `stat` values:
6829       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6830 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6831 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6832     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6833         * `hotbar`
6834         * `healthbar`
6835         * `crosshair`
6836         * `wielditem`
6837         * `breathbar`
6838         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6839           The client may locally elect to not view the minimap.
6840         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6841         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6842           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6843           Does not affect players with the `debug` privilege.
6844     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6845 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6846     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6847 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6848     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6849 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6850 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6851     * sets background image for hotbar
6852 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6853 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6854     * sets image for selected item of hotbar
6855 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6856 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6857     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6858     selected mode.
6859     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6860         * `type`: Available type:
6861             * `off`: Minimap off
6862             * `surface`: Minimap in surface mode
6863             * `radar`: Minimap in radar mode
6864             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6865               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6866               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6867         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6868           The translation must be handled within the mod.
6869         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6870           displayed in minimap
6871         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6872         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6873           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6874           nodes square)
6875     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6876     (0 is the first mode).
6877 * `set_sky(sky_parameters)`
6878     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6879       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6880     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6881     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6882         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6883           (default: `#ffffff`)
6884         * `type`: Available types:
6885             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6886             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6887             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6888             (default: `"regular"`)
6889         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6890             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6891         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6892         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6893           following values (alpha is ignored):
6894             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6895               (default: `#61b5f5`)
6896             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6897               (default: `#90d3f6`)
6898             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6899               (default: `#b4bafa`)
6900               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6901               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6902             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6903               (default: `#bac1f0`)
6904               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6905               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6906             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6907               (default: `#006bff`)
6908               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6909               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6910             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6911               (default: `#4090ff`)
6912               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6913               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6914             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
6915               (default: `#646464`)
6916             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6917               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
6918             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6919               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
6920             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6921                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6922                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6923                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6924 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6925     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6926     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6927     * `type`: Available types:
6928         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6929         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6930         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6931     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6932       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6933 * `get_sky(as_table)`:
6934     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
6935     function is being used.
6936         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
6937         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
6938         clouds.
6939 * `get_sky_color()`:
6940     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
6941     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
6942 * `set_sun(sun_parameters)`:
6943     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
6944     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6945         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6946             (default: `true`)
6947         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6948             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
6949         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6950             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6951         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6952             (default: `"sunrisebg.png"`)
6953         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6954             (default: `true`)
6955         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6956 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6957     `set_sun`.
6958 * `set_moon(moon_parameters)`:
6959     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
6960     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6961         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6962             (default: `true`)
6963         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6964             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
6965             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
6966             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
6967         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6968             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6969         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6970 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6971     `set_moon`.
6972 * `set_stars(star_parameters)`:
6973     * Passing no arguments resets stars to their default values.
6974     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6975         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6976             (default: `true`)
6977         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6978             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6979             (default: `1000`)
6980         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6981             alpha channel is used to set overall star brightness.
6982             (default: `#ebebff69`)
6983         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6984 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6985     `set_stars`.
6986 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6987     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
6988     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6989         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6990         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6991           (default `#fff0f0e5`).
6992         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6993           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6994         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6995           usually `120`)
6996         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6997         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6998           (default `{x=0, z=-2}`).
6999 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7000   `set_clouds`.
7001 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7002     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7003       amount.
7004     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7005 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7006 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7007   set animation for player model in third person view.
7008     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7009     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7010 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7011   `frame_speed`.
7012 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7013   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7014     * in first person view
7015     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7016 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7017 * `send_mapblock(blockpos)`:
7018     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7019     * Returns `false` if failed.
7020     * Resource intensive - use sparsely
7021     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7022 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7023     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7024       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7025         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7026 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7027     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7028
7029 `PcgRandom`
7030 -----------
7031
7032 A 32-bit pseudorandom number generator.
7033 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7034 offering very strong randomness.
7035
7036 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7037
7038 ### Methods
7039
7040 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7041 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7042 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7043   random number [`min`...`max`].
7044     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7045     * `mean = (max - min) / 2`, and
7046     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7047     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7048
7049 `PerlinNoise`
7050 -------------
7051
7052 A perlin noise generator.
7053 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7054 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7055 plus the world seed, to create world-specific noise.
7056
7057 `PerlinNoise(noiseparams)`
7058 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7059
7060 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7061 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7062
7063 ### Methods
7064
7065 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7066 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7067
7068 `PerlinNoiseMap`
7069 ----------------
7070
7071 A fast, bulk perlin noise generator.
7072
7073 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7074 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7075 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7076 plus the world seed, to create world-specific noise.
7077
7078 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7079 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7080 `nil` is returned).
7081
7082 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7083 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7084 table.
7085
7086 ### Methods
7087
7088 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7089   with values starting at `pos={x=,y=}`
7090 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7091   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7092 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7093   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7094 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7095 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7096   is stored internally.
7097 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7098   is stored internally.
7099 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7100   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7101   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7102   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7103   offset y = 20:
7104   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7105   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7106   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7107   noise.
7108   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7109   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7110   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7111   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7112
7113 `PlayerMetaRef`
7114 ---------------
7115
7116 Player metadata.
7117 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7118 data there will also be in player meta.
7119 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7120
7121 ### Methods
7122
7123 * All methods in MetaDataRef
7124
7125 `PseudoRandom`
7126 --------------
7127
7128 A 16-bit pseudorandom number generator.
7129 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7130
7131 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7132
7133 ### Methods
7134
7135 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7136 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7137     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7138       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7139
7140 `Raycast`
7141 ---------
7142
7143 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7144 Can be used as an iterator in a for loop as:
7145
7146     local ray = Raycast(...)
7147     for pointed_thing in ray do
7148         ...
7149     end
7150
7151 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7152 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7153
7154 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7155 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7156
7157 * `pos1`: start of the ray
7158 * `pos2`: end of the ray
7159 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7160 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7161              returned. Default is false.
7162
7163 ### Methods
7164
7165 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7166     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7167
7168 `SecureRandom`
7169 --------------
7170
7171 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7172
7173 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7174 secure random device cannot be found on the system.
7175
7176 ### Methods
7177
7178 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7179   random bytes, as a string.
7180
7181 `Settings`
7182 ----------
7183
7184 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7185
7186 It can be created via `Settings(filename)`.
7187
7188 ### Methods
7189
7190 * `get(key)`: returns a value
7191 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7192     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7193     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7194 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7195 * `get_flags(key)`:
7196     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7197     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7198       flags like `mgv5_spflags`.
7199 * `set(key, value)`
7200     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7201     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7202     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7203       object (`minetest.settings`).
7204 * `set_bool(key, value)`
7205     * See documentation for set() above.
7206 * `set_np_group(key, value)`
7207     * `value` is a NoiseParams table.
7208     * Also, see documentation for set() above.
7209 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7210 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7211 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7212     * Writes changes to file.
7213 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7214
7215 ### Format
7216
7217 The settings have the format `key = value`. Example:
7218
7219     foo = example text
7220     bar = """
7221     Multiline
7222     value
7223     """
7224
7225
7226 `StorageRef`
7227 ------------
7228
7229 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7230 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7231
7232 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7233 to restrictions of JSON.
7234
7235 ### Methods
7236
7237 * All methods in MetaDataRef
7238
7239
7240
7241
7242 Definition tables
7243 =================
7244
7245 Object properties
7246 -----------------
7247
7248 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7249 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7250 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7251 Player properties need to be saved manually.
7252
7253     {
7254         hp_max = 1,
7255         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7256
7257         breath_max = 0,
7258         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7259
7260         zoom_fov = 0.0,
7261         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7262         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7263         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7264         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7265         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7266         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7267
7268         eye_height = 1.625,
7269         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7270         -- Defaults to 1.625.
7271
7272         physical = true,
7273         -- Collide with `walkable` nodes.
7274
7275         collide_with_objects = true,
7276         -- Collide with other objects if physical = true
7277
7278         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7279         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7280         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7281         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7282         -- object position.
7283
7284         pointable = true,
7285         -- Overrides selection box when false
7286
7287         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7288         -- "cube" is a node-sized cube.
7289         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7290         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7291         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7292         -- "wielditem" is used for dropped items.
7293         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7294         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7295         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7296         --   that, otherwise:
7297         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7298         --   identical to 'itemname'.
7299         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7300         --   of its texture.
7301         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7302         --   'inventory_image'.
7303         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7304         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7305         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7306
7307         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7308         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7309         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7310
7311         mesh = "model.obj",
7312         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7313
7314         textures = {},
7315         -- Number of required textures depends on visual.
7316         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7317         -- "sprite" uses 1 texture.
7318         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7319         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7320         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7321
7322         colors = {},
7323         -- Number of required colors depends on visual
7324
7325         use_texture_alpha = false,
7326         -- Use texture's alpha channel.
7327         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7328         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7329         -- semi-transparent materials such as water.
7330
7331         spritediv = {x = 1, y = 1},
7332         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7333         -- according to position relative to player.
7334         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7335         -- {columns, rows}.
7336
7337         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7338         -- Used with spritesheet textures.
7339         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7340         -- spritesheet.
7341
7342         is_visible = true,
7343         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7344
7345         makes_footstep_sound = false,
7346         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7347         -- (see node sound definition for details).
7348
7349         automatic_rotate = 0,
7350         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7351         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7352         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7353
7354         stepheight = 0,
7355         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7356         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7357         -- is within `stepheight`.
7358
7359         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7360         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7361         -- 'false' to disable.
7362
7363         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7364         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7365         -- No limit if value <= 0.
7366
7367         backface_culling = true,
7368         -- Set to false to disable backface_culling for model
7369
7370         glow = 0,
7371         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7372         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7373         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7374         -- in mods.
7375
7376         nametag = "",
7377         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7378         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7379         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7380         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7381
7382         nametag_color = <ColorSpec>,
7383         -- Sets text color of nametag
7384
7385         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7386         -- Sets background color of nametag
7387         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7388         -- Default: false
7389
7390         infotext = "",
7391         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7392
7393         static_save = true,
7394         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7395         -- deleted when the block gets unloaded.
7396         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7397         -- Defaults to 'true'.
7398
7399         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7400         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7401
7402         shaded = true,
7403         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7404
7405         show_on_minimap = false,
7406         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7407         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7408     }
7409
7410 Entity definition
7411 -----------------
7412
7413 Used by `minetest.register_entity`.
7414
7415     {
7416         initial_properties = {
7417             visual = "mesh",
7418             mesh = "boats_boat.obj",
7419             ...,
7420         },
7421         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7422         -- Object properties being read directly from the entity definition
7423         -- table is deprecated. Define object properties in this
7424         -- `initial_properties` table instead.
7425
7426         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7427
7428         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7429         -- Called every server step
7430         -- dtime: Elapsed time
7431         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7432
7433         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7434
7435         on_rightclick = function(self, clicker),
7436
7437         get_staticdata = function(self),
7438         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7439         -- the entity is re-activated from static state
7440
7441         _custom_field = whatever,
7442         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7443         -- for more info) by using a '_' prefix
7444     }
7445
7446 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7447
7448     {
7449         touching_ground = boolean,
7450         collides = boolean,
7451         standing_on_object = boolean,
7452         collisions = {
7453             {
7454                 type = string, -- "node" or "object",
7455                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7456                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7457                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7458                 old_velocity = vector,
7459                 new_velocity = vector,
7460             },
7461             ...
7462         }
7463         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7464         -- or when the velocity changes are negligibly small
7465     }
7466
7467 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7468 ------------------------------------
7469
7470 Used by `minetest.register_abm`.
7471
7472     {
7473         label = "Lava cooling",
7474         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7475         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7476
7477         nodenames = {"default:lava_source"},
7478         -- Apply `action` function to these nodes.
7479         -- `group:groupname` can also be used here.
7480
7481         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7482         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7483         -- combination of, these neighbors.
7484         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7485         -- `group:groupname` can also be used here.
7486
7487         interval = 1.0,
7488         -- Operation interval in seconds
7489
7490         chance = 1,
7491         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7492         -- value
7493
7494         min_y = -32768,
7495         max_y = 32767,
7496         -- min and max height levels where ABM will be processed
7497         -- can be used to reduce CPU usage
7498
7499         catch_up = true,
7500         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7501         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7502         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7503         -- be reduced to 1.
7504
7505         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7506         -- Function triggered for each qualifying node.
7507         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7508         -- mapblock.
7509         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7510         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7511         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7512         -- loaded mapblocks.
7513     }
7514
7515 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7516 -------------------------------------
7517
7518 Used by `minetest.register_lbm`.
7519
7520 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7521 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7522 gets loaded.
7523
7524     {
7525         label = "Upgrade legacy doors",
7526         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7527         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7528
7529         name = "modname:replace_legacy_door",
7530
7531         nodenames = {"default:lava_source"},
7532         -- List of node names to trigger the LBM on.
7533         -- Also non-registered nodes will work.
7534         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7535
7536         run_at_every_load = false,
7537         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7538         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7539         -- was introduced.
7540
7541         action = function(pos, node),
7542     }
7543
7544 Tile definition
7545 ---------------
7546
7547 * `"image.png"`
7548 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7549 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7550     * backface culling enabled by default for most nodes
7551     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7552       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7553       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7554       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7555     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7556       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7557       textures only.
7558       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7559       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7560 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7561     * the texture's color will be multiplied with this color.
7562     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7563 * deprecated, yet still supported field names:
7564     * `image` (name)
7565
7566 Tile animation definition
7567 -------------------------
7568
7569     {
7570         type = "vertical_frames",
7571
7572         aspect_w = 16,
7573         -- Width of a frame in pixels
7574
7575         aspect_h = 16,
7576         -- Height of a frame in pixels
7577
7578         length = 3.0,
7579         -- Full loop length
7580     }
7581
7582     {
7583         type = "sheet_2d",
7584
7585         frames_w = 5,
7586         -- Width in number of frames
7587
7588         frames_h = 3,
7589         -- Height in number of frames
7590
7591         frame_length = 0.5,
7592         -- Length of a single frame
7593     }
7594
7595 Item definition
7596 ---------------
7597
7598 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7599 `minetest.register_tool`.
7600
7601     {
7602         description = "Steel Axe",
7603         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7604         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7605
7606         short_description = "Steel Axe",
7607         -- Must not contain new lines.
7608         -- Defaults to nil.
7609         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7610         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7611
7612         groups = {},
7613         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7614         -- If rating not applicable, use 1.
7615         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7616         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7617         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7618         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7619
7620         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7621
7622         inventory_overlay = "overlay.png",
7623         -- An overlay which does not get colorized
7624
7625         wield_image = "",
7626
7627         wield_overlay = "",
7628
7629         palette = "",
7630         -- An image file containing the palette of a node.
7631         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7632         -- the item stack metadata.
7633         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7634         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7635
7636         color = "0xFFFFFFFF",
7637         -- The color of the item. The palette overrides this.
7638
7639         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7640
7641         -- The default value of 99 may be configured by
7642         -- users using the setting "default_stack_max"
7643         stack_max = 99,
7644
7645         range = 4.0,
7646
7647         liquids_pointable = false,
7648         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7649         -- even those for which `pointable = false`
7650
7651         light_source = 0,
7652         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7653         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7654         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7655         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7656         -- behavior.
7657
7658         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7659         tool_capabilities = {
7660             full_punch_interval = 1.0,
7661             max_drop_level = 0,
7662             groupcaps = {
7663                 -- For example:
7664                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7665                          uses = 20, maxlevel = 2},
7666             },
7667             damage_groups = {groupname = damage},
7668             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7669
7670             punch_attack_uses = nil,
7671             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7672             -- by punching them (0 = infinite uses).
7673             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7674             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7675             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7676             -- fallback behavior.
7677         },
7678
7679         node_placement_prediction = nil,
7680         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7681         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7682         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7683         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7684         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7685         -- actual result to client in a short moment.
7686
7687         node_dig_prediction = "air",
7688         -- if "", no prediction is made.
7689         -- if "air", node is removed.
7690         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7691         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7692
7693         sound = {
7694             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7695             -- All fields in this table are optional.
7696
7697             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7698             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7699
7700             eat = <SimpleSoundSpec>,
7701             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7702         },
7703
7704         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7705         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7706         -- and a node was pointed at.
7707         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7708         -- or nil to not modify the inventory.
7709         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7710         -- default: minetest.item_place
7711
7712         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7713         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7714         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7715         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7716         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7717         -- default: nil
7718
7719         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7720         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7721         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7722         -- default: minetest.item_drop
7723
7724         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7725         -- default: nil
7726         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7727         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7728         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7729         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7730         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7731         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7732         -- The default functions handle regular use cases.
7733
7734         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7735         -- default: nil
7736         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7737         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7738         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7739         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7740         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7741         --     return itemstack
7742         --   end
7743         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7744
7745         _custom_field = whatever,
7746         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7747         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7748         -- usage.
7749     }
7750
7751 Node definition
7752 ---------------
7753
7754 Used by `minetest.register_node`.
7755
7756     {
7757         -- <all fields allowed in item definitions>,
7758
7759         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7760
7761         visual_scale = 1.0,
7762         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7763         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7764         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7765         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7766         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7767         -- on the node.
7768
7769         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7770         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7771         -- Old field name was 'tile_images'.
7772         -- List can be shortened to needed length.
7773
7774         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7775         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7776         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7777         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7778         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7779         -- overlays on very common nodes.
7780
7781         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7782         -- Special textures of node; used rarely.
7783         -- Old field name was 'special_materials'.
7784         -- List can be shortened to needed length.
7785
7786         color = ColorSpec,
7787         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7788         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7789         -- the inventory and on the wield item.
7790
7791         use_texture_alpha = ...,
7792         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7793         -- possible values:
7794         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7795         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7796         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7797         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7798         --            of the rendered node is
7799         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7800         -- "clip" otherwise.
7801         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7802         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7803
7804         palette = "palette.png",
7805         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7806         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7807         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7808         -- Tiles can override this behavior.
7809         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7810
7811         post_effect_color = "green#0F",
7812         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7813
7814         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7815
7816         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7817
7818         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7819
7820         is_ground_content = true,
7821         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7822         -- through this node.
7823         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7824         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7825         -- beyond the edge of that mapchunk.
7826
7827         sunlight_propagates = false,
7828         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7829
7830         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7831
7832         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7833
7834         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7835
7836         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7837
7838         move_resistance = 0,
7839         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7840         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7841         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7842         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7843         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7844
7845         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7846
7847         floodable = false,
7848         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7849         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7850
7851         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7852         -- * "none":    no liquid flowing physics
7853         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7854         --              recommended drawtype: "liquid".
7855         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7856         --              around it until `liquid_range` is reached;
7857         --              will drain out without a source;
7858         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7859         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7860         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7861
7862         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7863
7864         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7865
7866         liquid_viscosity = 0,
7867         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7868         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7869         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7870         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7871
7872         liquid_renewable = true,
7873         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7874         -- sources nearby
7875
7876         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7877         -- * false: No liquid movement physics apply.
7878         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7879         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7880         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7881         --   settings apply.
7882         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7883         --   and as false otherwise.
7884         -- Default: nil
7885
7886         leveled = 0,
7887         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7888         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7889         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7890         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7891
7892         leveled_max = 127,
7893         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7894         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7895         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7896
7897         liquid_range = 8,
7898         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7899         -- source on flat land;
7900         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7901
7902         drowning = 0,
7903         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7904
7905         damage_per_second = 0,
7906         -- If player is inside node, this damage is caused
7907
7908         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7909
7910         connects_to = nodenames,
7911         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7912         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7913         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7914
7915         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7916         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7917         -- node
7918
7919         mesh = "model.obj",
7920         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7921
7922         selection_box = {
7923             type = "fixed",
7924             fixed = {
7925                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7926                 -- Node box format: see [Node boxes]
7927             },
7928         },
7929         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7930         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7931         -- definition is used for the selection box.
7932
7933         collision_box = {
7934             type = "fixed",
7935             fixed = {
7936                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7937                 -- Node box format: see [Node boxes]
7938             },
7939         },
7940         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7941         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7942         -- definition is used for the collision box.
7943
7944         -- Support maps made in and before January 2012
7945         legacy_facedir_simple = false,
7946         legacy_wallmounted = false,
7947
7948         waving = 0,
7949         -- Valid for drawtypes:
7950         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7951         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7952         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7953         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7954         -- Not all models will properly wave.
7955         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7956         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7957         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7958
7959         sounds = {
7960             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7961             -- All fields in this table are optional.
7962
7963             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7964             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7965             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7966
7967             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7968             -- While digging node.
7969             -- If `"__group"`, then the sound will be
7970             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7971             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7972             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7973             -- cannot predict which one)
7974             -- Default value: `"__group"`
7975
7976             dug = <SimpleSoundSpec>,
7977             -- Node was dug
7978
7979             place = <SimpleSoundSpec>,
7980             -- Node was placed. Also played after falling
7981
7982             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7983             -- When node placement failed.
7984             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7985             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7986             -- `on_place` callback manually.
7987
7988             fall = <SimpleSoundSpec>,
7989             -- When node starts to fall or is detached
7990         },
7991
7992         drop = "",
7993         -- Name of dropped item when dug.
7994         -- Default dropped item is the node itself.
7995         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7996         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7997         drop = {
7998             max_items = 1,
7999             -- Maximum number of item lists to drop.
8000             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8001             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8002             -- successful the entire item list is dropped.
8003             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8004             -- equals 'max_items'.
8005             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8006             items = {
8007                 -- Entry examples.
8008                 {
8009                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8010                     -- Default rarity is '1'.
8011                     rarity = 1000,
8012                     items = {"default:diamond"},
8013                 },
8014                 {
8015                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8016                     -- of these.
8017                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8018                     rarity = 5,
8019                     items = {"default:dirt"},
8020                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8021                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8022                     -- Default is 'false'.
8023                     inherit_color = true,
8024                 },
8025                 {
8026                     -- Only drop if using an item whose name contains
8027                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8028                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8029                     tools = {"~default:shovel_"},
8030                     rarity = 2,
8031                     -- The item list dropped.
8032                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8033                 },
8034                 {
8035                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8036                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8037                     -- groups.
8038                     tool_groups = {
8039                         "magicwand",
8040                         {"pickaxe", "lucky"}
8041                     },
8042                     items = {"default:coal_lump"},
8043                 },
8044             },
8045         },
8046
8047         on_construct = function(pos),
8048         -- Node constructor; called after adding node.
8049         -- Can set up metadata and stuff like that.
8050         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8051         -- default: nil
8052
8053         on_destruct = function(pos),
8054         -- Node destructor; called before removing node.
8055         -- Not called for bulk node placement.
8056         -- default: nil
8057
8058         after_destruct = function(pos, oldnode),
8059         -- Node destructor; called after removing node.
8060         -- Not called for bulk node placement.
8061         -- default: nil
8062
8063         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8064         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8065         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8066         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8067         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8068         -- over and over again every liquid update interval.
8069         -- Default: nil
8070         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8071
8072         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8073         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8074         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8075         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8076         -- becoming detached.
8077         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8078         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8079         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8080         -- "ItemStackMetaRef".
8081         -- default: nil
8082
8083         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8084         -- Called after constructing node when node was placed using
8085         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8086         -- If return true no item is taken from itemstack.
8087         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8088         -- default: nil
8089
8090         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8091         -- oldmetadata is in table format.
8092         -- Called after destructing node when node was dug using
8093         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8094         -- default: nil
8095
8096         can_dig = function(pos, [player]),
8097         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8098         -- default: nil
8099
8100         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8101         -- default: minetest.node_punch
8102         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8103         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8104
8105         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8106         -- default: nil
8107         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8108         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8109         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8110         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8111         -- Shall return the leftover itemstack.
8112         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8113         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8114         -- "formspec" node metadata field is set.
8115
8116         on_dig = function(pos, node, digger),
8117         -- default: minetest.node_dig
8118         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8119         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8120         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8121
8122         on_timer = function(pos, elapsed),
8123         -- default: nil
8124         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8125         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8126         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8127         -- value.
8128
8129         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8130         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8131         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8132         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8133         -- default: nil
8134
8135         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8136         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8137         -- Return value: number of items allowed to move.
8138
8139         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8140         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8141         -- Return value: number of items allowed to put.
8142         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8143
8144         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8145         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8146         -- Return value: number of items allowed to take.
8147         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8148
8149         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8150         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8151         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8152         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8153         -- allowed.
8154         -- No return value.
8155
8156         on_blast = function(pos, intensity),
8157         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8158         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8159         -- removing the node.
8160
8161         mod_origin = "modname",
8162         -- stores which mod actually registered a node
8163         -- if it can not find a source, returns "??"
8164         -- useful for getting what mod truly registered something
8165         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8166         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8167     }
8168
8169 Crafting recipes
8170 ----------------
8171
8172 Used by `minetest.register_craft`.
8173
8174 ### Shaped
8175
8176     {
8177         output = "default:pick_stone",
8178         recipe = {
8179             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8180             {"", "default:stick", ""},
8181             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8182         },
8183         replacements = <list of item pairs>,
8184         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8185         -- (optional).
8186     }
8187
8188 ### Shapeless
8189
8190     {
8191         type = "shapeless",
8192         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8193         recipe = {
8194             "mushrooms:bowl",
8195             "mushrooms:mushroom_brown",
8196             "mushrooms:mushroom_red",
8197         },
8198         replacements = <list of item pairs>,
8199     }
8200
8201 ### Tool repair
8202
8203     {
8204         type = "toolrepair",
8205         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8206     }
8207
8208 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8209 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8210 back.
8211 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8212 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8213 you want `additional_wear` to be negative.
8214
8215 The formula used to calculate the resulting wear is:
8216
8217     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8218
8219 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8220 no crafting is possible.
8221
8222 ### Cooking
8223
8224     {
8225         type = "cooking",
8226         output = "default:glass",
8227         recipe = "default:sand",
8228         cooktime = 3,
8229     }
8230
8231 ### Furnace fuel
8232
8233     {
8234         type = "fuel",
8235         recipe = "bucket:bucket_lava",
8236         burntime = 60,
8237         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8238     }
8239
8240 Ore definition
8241 --------------
8242
8243 Used by `minetest.register_ore`.
8244
8245 See [Ores] section above for essential information.
8246
8247     {
8248         ore_type = "scatter",
8249
8250         ore = "default:stone_with_coal",
8251
8252         ore_param2 = 3,
8253         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8254
8255         wherein = "default:stone",
8256         -- A list of nodenames is supported too
8257
8258         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8259         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8260         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8261         -- d * d * d.
8262
8263         clust_num_ores = 8,
8264         -- Number of ores in a cluster
8265
8266         clust_size = 3,
8267         -- Size of the bounding box of the cluster.
8268         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8269         -- nodes are coal ore.
8270
8271         y_min = -31000,
8272         y_max = 64,
8273         -- Lower and upper limits for ore
8274
8275         flags = "",
8276         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8277
8278         noise_threshold = 0.5,
8279         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8280         -- uniform distribution.
8281
8282         noise_params = {
8283             offset = 0,
8284             scale = 1,
8285             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8286             seed = 23,
8287             octaves = 3,
8288             persistence = 0.7
8289         },
8290         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8291         -- ore distribution.
8292         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8293         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8294         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8295         -- y_max.
8296
8297         biomes = {"desert", "rainforest"},
8298         -- List of biomes in which this ore occurs.
8299         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8300         -- being used does not support biomes.
8301         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8302
8303         -- Type-specific parameters
8304
8305         -- sheet
8306         column_height_min = 1,
8307         column_height_max = 16,
8308         column_midpoint_factor = 0.5,
8309
8310         -- puff
8311         np_puff_top = {
8312             offset = 4,
8313             scale = 2,
8314             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8315             seed = 47,
8316             octaves = 3,
8317             persistence = 0.7
8318         },
8319         np_puff_bottom = {
8320             offset = 4,
8321             scale = 2,
8322             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8323             seed = 11,
8324             octaves = 3,
8325             persistence = 0.7
8326         },
8327
8328         -- vein
8329         random_factor = 1.0,
8330
8331         -- stratum
8332         np_stratum_thickness = {
8333             offset = 8,
8334             scale = 4,
8335             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8336             seed = 17,
8337             octaves = 3,
8338             persistence = 0.7
8339         },
8340         stratum_thickness = 8,
8341     }
8342
8343 Biome definition
8344 ----------------
8345
8346 Used by `minetest.register_biome`.
8347
8348 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8349 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8350 performance and computing power the practical limit is much lower.
8351
8352     {
8353         name = "tundra",
8354
8355         node_dust = "default:snow",
8356         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8357
8358         node_top = "default:dirt_with_snow",
8359         depth_top = 1,
8360         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8361
8362         node_filler = "default:permafrost",
8363         depth_filler = 3,
8364         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8365
8366         node_stone = "default:bluestone",
8367         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8368
8369         node_water_top = "default:ice",
8370         depth_water_top = 10,
8371         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8372
8373         node_water = "",
8374         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8375
8376         node_river_water = "default:ice",
8377         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8378         -- default:river_water
8379
8380         node_riverbed = "default:gravel",
8381         depth_riverbed = 2,
8382         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8383
8384         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8385         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8386         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8387         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8388         -- chosen node from the list.
8389         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8390         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8391         -- For no cave liquid, specify "air".
8392
8393         node_dungeon = "default:cobble",
8394         -- Node used for primary dungeon structure.
8395         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8396         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8397         -- 'node_stone'.
8398         -- If present, the following two nodes are also used.
8399
8400         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8401         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8402         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8403         -- performance reasons.
8404
8405         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8406         -- Node used for dungeon stairs.
8407         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8408
8409         y_max = 31000,
8410         y_min = 1,
8411         -- Upper and lower limits for biome.
8412         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8413
8414         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8415         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8416         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8417         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8418         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8419         -- 31000 in 'max_pos'.
8420
8421         vertical_blend = 8,
8422         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8423         -- blend with the biome above.
8424         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8425
8426         heat_point = 0,
8427         humidity_point = 50,
8428         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8429         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8430         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8431         -- distribution of the biomes.
8432         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8433         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8434     }
8435
8436 Decoration definition
8437 ---------------------
8438
8439 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8440
8441     {
8442         deco_type = "simple",
8443
8444         place_on = "default:dirt_with_grass",
8445         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8446
8447         sidelen = 8,
8448         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8449         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8450         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8451         -- equal to the chunk size.
8452
8453         fill_ratio = 0.02,
8454         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8455         -- Used only if noise_params is not specified.
8456         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8457         -- a different and much faster method.
8458
8459         noise_params = {
8460             offset = 0,
8461             scale = 0.45,
8462             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8463             seed = 354,
8464             octaves = 3,
8465             persistence = 0.7,
8466             lacunarity = 2.0,
8467             flags = "absvalue"
8468         },
8469         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8470         -- distribution.
8471         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8472         -- 'decorations per surface node' within each division.
8473         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8474         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8475
8476         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8477         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8478         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8479         -- support biomes.
8480         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8481
8482         y_min = -31000,
8483         y_max = 31000,
8484         -- Lower and upper limits for decoration.
8485         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8486
8487         spawn_by = "default:water",
8488         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8489         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8490         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8491         -- plane one node above that.
8492
8493         num_spawn_by = 1,
8494         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8495         -- position to occur.
8496         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8497
8498         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8499         -- Flags for all decoration types.
8500         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8501         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8502         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8503         --   surface.
8504         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8505         --   by the decoration.
8506         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8507         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8508         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8509         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8510         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8511         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8512         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8513         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8514         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8515
8516         ----- Simple-type parameters
8517
8518         decoration = "default:grass",
8519         -- The node name used as the decoration.
8520         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8521         -- is placed as the decoration.
8522
8523         height = 1,
8524         -- Decoration height in nodes.
8525         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8526         -- selected height.
8527
8528         height_max = 0,
8529         -- Upper limit of the randomly selected height.
8530         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8531
8532         param2 = 0,
8533         -- Param2 value of decoration nodes.
8534         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8535         -- selected param2.
8536
8537         param2_max = 0,
8538         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8539         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8540
8541         place_offset_y = 0,
8542         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8543         -- node position.
8544         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8545         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8546         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8547         -- to the 'place_on' node.
8548
8549         ----- Schematic-type parameters
8550
8551         schematic = "foobar.mts",
8552         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8553         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8554         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8555
8556         schematic = {
8557             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8558             data = {
8559                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8560                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8561                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8562                  ...
8563             },
8564             yslice_prob = {
8565                 {ypos = 2, prob = 128},
8566                 {ypos = 5, prob = 64},
8567                  ...
8568             },
8569         },
8570         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8571         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8572         -- See 'Schematic specifier' for details.
8573
8574         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8575
8576         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8577         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8578
8579         rotation = "90",
8580         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8581
8582         place_offset_y = 0,
8583         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8584         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8585         -- node.
8586         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8587         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8588         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8589         -- to the 'place_on' node.
8590     }
8591
8592 Chat command definition
8593 -----------------------
8594
8595 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8596
8597     {
8598         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8599
8600         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8601
8602         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8603
8604         func = function(name, param),
8605         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8606         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8607         -- returns false without a text output.
8608     }
8609
8610 Note that in params, use of symbols is as follows:
8611
8612 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8613   example, when a player name is needed: `<name>`
8614 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8615   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8616   `<param1> [<param2>]`
8617 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8618   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8619 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8620   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8621
8622 Privilege definition
8623 --------------------
8624
8625 Used by `minetest.register_privilege`.
8626
8627     {
8628         description = "",
8629         -- Privilege description
8630
8631         give_to_singleplayer = true,
8632         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8633
8634         give_to_admin = true,
8635         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8636         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8637
8638         on_grant = function(name, granter_name),
8639         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8640         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8641
8642         on_revoke = function(name, revoker_name),
8643         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8644         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8645
8646         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8647         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8648         -- name.
8649         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8650         -- revoke being called.
8651     }
8652
8653 Detached inventory callbacks
8654 ----------------------------
8655
8656 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8657
8658     {
8659         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8660         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8661         -- Return value: number of items allowed to move.
8662
8663         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8664         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8665         -- Return value: number of items allowed to put.
8666         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8667
8668         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8669         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8670         -- Return value: number of items allowed to take.
8671         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8672
8673         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8674         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8675         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8676         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8677         -- allowed.
8678         -- No return value.
8679     }
8680
8681 HUD Definition
8682 --------------
8683
8684 See [HUD] section.
8685
8686 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8687
8688     {
8689         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8690         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8691         -- "compass" or "minimap"
8692
8693         position = {x=0.5, y=0.5},
8694         -- Left corner position of element
8695
8696         name = "<name>",
8697
8698         scale = {x = 2, y = 2},
8699
8700         text = "<text>",
8701
8702         text2 = "<text>",
8703
8704         number = 2,
8705
8706         item = 3,
8707         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8708
8709         direction = 0,
8710         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8711
8712         alignment = {x=0, y=0},
8713
8714         offset = {x=0, y=0},
8715
8716         size = { x=100, y=100 },
8717         -- Size of element in pixels
8718
8719         z_index = 0,
8720         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8721
8722         style = 0,
8723         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8724     }
8725
8726 Particle definition
8727 -------------------
8728
8729 Used by `minetest.add_particle`.
8730
8731     {
8732         pos = {x=0, y=0, z=0},
8733         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8734         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8735         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8736
8737         expirationtime = 1,
8738         -- Disappears after expirationtime seconds
8739
8740         size = 1,
8741         -- Scales the visual size of the particle texture.
8742         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8743         -- particle (just like actual node dig particles).
8744
8745         collisiondetection = false,
8746         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8747         -- `object_collision` field, objects too.
8748
8749         collision_removal = false,
8750         -- If true particle is removed when it collides.
8751         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8752
8753         object_collision = false,
8754         -- If true particle collides with objects that are defined as
8755         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8756         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8757
8758         vertical = false,
8759         -- If true faces player using y axis only
8760
8761         texture = "image.png",
8762         -- The texture of the particle
8763
8764         playername = "singleplayer",
8765         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8766
8767         animation = {Tile Animation definition},
8768         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8769
8770         glow = 0
8771         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8772         -- Values 0-14.
8773
8774         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8775         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8776         -- node dig particles for the given node.
8777         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8778
8779         node_tile = 0,
8780         -- Optional, only valid in combination with `node`
8781         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8782         -- particle texture is picked.
8783         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8784     }
8785
8786
8787 `ParticleSpawner` definition
8788 ----------------------------
8789
8790 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8791
8792     {
8793         amount = 1,
8794         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8795
8796         time = 1,
8797         -- Lifespan of spawner in seconds.
8798         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8799         -- a per-second basis.
8800
8801         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8802         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8803         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8804         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8805         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8806         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8807         minexptime = 1,
8808         maxexptime = 1,
8809         minsize = 1,
8810         maxsize = 1,
8811         -- The particles' properties are random values between the min and max
8812         -- values.
8813         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8814         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8815         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8816
8817         collisiondetection = false,
8818         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8819         -- `object_collision` field, objects too.
8820
8821         collision_removal = false,
8822         -- If true particles are removed when they collide.
8823         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8824
8825         object_collision = false,
8826         -- If true particles collide with objects that are defined as
8827         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8828         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8829
8830         attached = ObjectRef,
8831         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8832         -- relative to this object's position and yaw
8833
8834         vertical = false,
8835         -- If true face player using y axis only
8836
8837         texture = "image.png",
8838         -- The texture of the particle
8839
8840         playername = "singleplayer",
8841         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8842
8843         animation = {Tile Animation definition},
8844         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8845
8846         glow = 0
8847         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8848         -- Values 0-14.
8849
8850         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8851         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8852         -- node dig particles for the given node.
8853         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8854
8855         node_tile = 0,
8856         -- Optional, only valid in combination with `node`
8857         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8858         -- particle texture is picked.
8859         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8860     }
8861
8862 `HTTPRequest` definition
8863 ------------------------
8864
8865 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8866
8867     {
8868         url = "http://example.org",
8869
8870         timeout = 10,
8871         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8872
8873         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8874         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8875
8876         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8877         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8878         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8879         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8880
8881         user_agent = "ExampleUserAgent",
8882         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8883         -- given string
8884
8885         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8886         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8887         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8888         -- ("Key: Value").
8889
8890         multipart = boolean
8891         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8892         -- Default is false.
8893         -- Post only, data must be array
8894
8895         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8896         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8897     }
8898
8899 `HTTPRequestResult` definition
8900 ------------------------------
8901
8902 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8903 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8904
8905     {
8906         completed = true,
8907         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8908         -- out)
8909
8910         succeeded = true,
8911         -- If true, the request was successful
8912
8913         timeout = false,
8914         -- If true, the request timed out
8915
8916         code = 200,
8917         -- HTTP status code
8918
8919         data = "response"
8920     }
8921
8922 Authentication handler definition
8923 ---------------------------------
8924
8925 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8926
8927     {
8928         get_auth = function(name),
8929         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8930         -- doesn't exist).
8931         -- Returns following structure:
8932         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8933
8934         create_auth = function(name, password),
8935         -- Create new auth data for player `name`.
8936         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8937         -- representation decided by the engine.
8938
8939         delete_auth = function(name),
8940         -- Delete auth data of player `name`.
8941         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8942
8943         set_password = function(name, password),
8944         -- Set password of player `name` to `password`.
8945         -- Auth data should be created if not present.
8946
8947         set_privileges = function(name, privileges),
8948         -- Set privileges of player `name`.
8949         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8950         -- present.
8951
8952         reload = function(),
8953         -- Reload authentication data from the storage location.
8954         -- Returns boolean indicating success.
8955
8956         record_login = function(name),
8957         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8958
8959         iterate = function(),
8960         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8961         -- currently in the auth database
8962     }
8963
8964 Bit Library
8965 -----------
8966
8967 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
8968
8969 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.