]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Consistently use "health points" (#10868)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1018       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1019       to access/manipulate the content of this field
1020     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1021 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1022     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1023     * The rotation of the node is stored in `param2`
1024     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1025     * Values range 0 - 5
1026     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1027       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1028 * `paramtype2 = "facedir"`
1029     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1030     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1031       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1032     * Values range 0 - 23
1033     * facedir / 4 = axis direction:
1034       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1035     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1036 * `paramtype2 = "leveled"`
1037     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1038         * Leveled nodebox:
1039             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1040             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1041               nodeboxes.
1042             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1043             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1044         * Rooted plantlike:
1045             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1046             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1047 * `paramtype2 = "degrotate"`
1048     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1049       `param2`.
1050     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1051       get the actual rotation in degrees of the node.
1052 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1053     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1054       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1055     * Bits 0 to 2 select the shape.
1056       Use only one of the values below:
1057         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1058         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1059         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1060         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1061         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1062         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1063     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1064       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1065         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1066         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1067         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1068         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1069     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1070     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1071 * `paramtype2 = "color"`
1072     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1073       The palette should have 256 pixels.
1074 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1075     * Same as `facedir`, but with colors.
1076     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1077       palette. The palette should have 8 pixels.
1078 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1079     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1080     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1081       palette. The palette should have 32 pixels.
1082 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1083     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1084       drawtypes.
1085     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1086       and 63 being full.
1087     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1088 * `paramtype2 = "none"`
1089     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1090       an arbitrary value
1091
1092 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1093
1094 Node drawtypes
1095 --------------
1096
1097 There are a bunch of different looking node types.
1098
1099 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1100
1101 * `normal`
1102     * A node-sized cube.
1103 * `airlike`
1104     * Invisible, uses no texture.
1105 * `liquid`
1106     * The cubic source node for a liquid.
1107 * `flowingliquid`
1108     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1109 * `glasslike`
1110     * Often used for partially-transparent nodes.
1111     * Only external sides of textures are visible.
1112 * `glasslike_framed`
1113     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1114       frame.
1115     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1116       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1117       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1118     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1119       by the second texture specified in `tiles`.
1120 * `glasslike_framed_optional`
1121     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1122       'Connected Glass'.
1123 * `allfaces`
1124     * Often used for partially-transparent nodes.
1125     * External and internal sides of textures are visible.
1126 * `allfaces_optional`
1127     * Often used for leaves nodes.
1128     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1129       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1130     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1131       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1132       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1133 * `torchlike`
1134     * A single vertical texture.
1135     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1136     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1137       specified in `tiles`.
1138     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1139       `tiles` and is perpendicular to that node.
1140 * `signlike`
1141     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1142       side of a node.
1143 * `plantlike`
1144     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1145     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1146 * `firelike`
1147     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1148       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1149     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1150       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1151 * `fencelike`
1152     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1153     * One placed node appears as a single vertical post.
1154     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1155 * `raillike`
1156     * Often used for tracks for mining carts.
1157     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1158       curved, t-junction, crossing.
1159     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1160       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1161       continuous track network.
1162     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1163 * `nodebox`
1164     * Often used for stairs and slabs.
1165     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1166     * See [Node boxes] below for more information.
1167 * `mesh`
1168     * Uses models for nodes.
1169     * Tiles should hold model materials textures.
1170     * Only static meshes are implemented.
1171     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1172 * `plantlike_rooted`
1173     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1174     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1175       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1176     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1177       base cube without affecting them.
1178     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1179       extension uses the defined special tile, for example:
1180       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1181
1182 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1183 (always client-side).
1184
1185 Node boxes
1186 ----------
1187
1188 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1189
1190 A nodebox is defined as any of:
1191
1192     {
1193         -- A normal cube; the default in most things
1194         type = "regular"
1195     }
1196     {
1197         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1198         type = "fixed",
1199         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1200     }
1201     {
1202         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1203         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1204         -- by param2.
1205         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1206         type = "leveled",
1207         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1208     }
1209     {
1210         -- A box like the selection box for torches
1211         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1212         type = "wallmounted",
1213         wall_top = box,
1214         wall_bottom = box,
1215         wall_side = box
1216     }
1217     {
1218         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1219         -- presence and type. See also `connects_to`.
1220         type = "connected",
1221         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1228         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1229         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1230         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1231         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1238         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1239                                                       -- neighbours to the sides
1240     }
1241
1242 A `box` is defined as:
1243
1244     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1245
1246 A box of a regular node would look like:
1247
1248     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1249
1250 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1251 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1252 exceed this soft limit.
1253
1254
1255
1256 Map terminology and coordinates
1257 ===============================
1258
1259 Nodes, mapblocks, mapchunks
1260 ---------------------------
1261
1262 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1263 roughly 1x1x1 meters in size.
1264
1265 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1266 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1267 clients and handled by many parts of the engine.
1268 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1269 'node', however 'block' often appears in the API.
1270
1271 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1272 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1273 the map generator.
1274 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1275
1276 Coordinates
1277 -----------
1278
1279 ### Orientation of axes
1280
1281 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1282
1283 ### Node coordinates
1284
1285 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1286
1287 ### Mapblock coordinates
1288
1289 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1290 specify a particular mapblock.
1291 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1292 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1293
1294 #### Converting node position to the containing blockpos
1295
1296 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1297 for each axis:
1298
1299 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1300
1301 #### Converting blockpos to min/max node positions
1302
1303 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1304 for each axis:
1305
1306 * Minimum:
1307   nodepos = blockpos * 16
1308 * Maximum:
1309   nodepos = blockpos * 16 + 15
1310
1311
1312
1313
1314 HUD
1315 ===
1316
1317 HUD element types
1318 -----------------
1319
1320 The position field is used for all element types.
1321
1322 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1323 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1324
1325 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1326 HUD element represents.
1327
1328 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1329 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1330 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1331
1332 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1333 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1334 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1335 used.
1336
1337 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1338 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1339 precisely positioned items in the HUD.
1340
1341 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1342 factor!
1343
1344 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1345 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1346 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1347 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1348
1349 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1350 *  -300: Name tags, waypoints
1351 *  -200: Wieldhand
1352 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1353 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1354          minimap, builtin statbars, etc.
1355 *   100: Temporary text messages or notification icons
1356 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1357          This includes effects that cover the entire screen
1358 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1359          between the suggested values
1360
1361
1362
1363 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1364 type are ignored.
1365
1366 ### `image`
1367
1368 Displays an image on the HUD.
1369
1370 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1371   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1372   Negative values represent that percentage of the screen it
1373   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1374 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1375 * `alignment`: The alignment of the image.
1376 * `offset`: offset in pixels from position.
1377
1378 ### `text`
1379
1380 Displays text on the HUD.
1381
1382 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1383   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1384 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1385 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1386   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1387 * `alignment`: The alignment of the text.
1388 * `offset`: offset in pixels from position.
1389 * `size`: size of the text.
1390   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1391
1392 ### `statbar`
1393
1394 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1395
1396 * `text`: The name of the texture to use.
1397 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1398   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1399   must have the same size.
1400 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1401   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1402 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1403 * `direction`: To which direction the images will extend to
1404 * `offset`: offset in pixels from position.
1405 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1406   pack image size)
1407
1408 ### `inventory`
1409
1410 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1411 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1412 * `item`: Position of item that is selected.
1413 * `direction`
1414 * `offset`: offset in pixels from position.
1415
1416 ### `waypoint`
1417
1418 Displays distance to selected world position.
1419
1420 * `name`: The name of the waypoint.
1421 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1422 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1423   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1424   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1425   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1426   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1427   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1428 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1429   text.
1430 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1431 * `offset`: offset in pixels from position.
1432 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1433
1434 ### `image_waypoint`
1435
1436 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1437
1438 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1439   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1440   Negative values represent that percentage of the screen it
1441   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1442 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1443 * `alignment`: The alignment of the image.
1444 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1445 * `offset`: offset in pixels from position.
1446
1447 ### `compass`
1448
1449 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1450
1451 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1452   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1453 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1454 * `text`: The name of the texture to use.
1455 * `alignment`: The alignment of the image.
1456 * `offset`: Offset in pixels from position.
1457 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1458   * 0 - Rotate as heading direction
1459   * 1 - Rotate in reverse direction
1460   * 2 - Translate as landscape direction
1461   * 3 - Translate in reverse direction
1462
1463 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1464
1465 ### `minimap`
1466
1467 Displays a minimap on the HUD.
1468
1469 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1470   distortion.
1471 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1472 * `offset`: offset in pixels from position.
1473
1474 Representations of simple things
1475 ================================
1476
1477 Position/vector
1478 ---------------
1479
1480     {x=num, y=num, z=num}
1481
1482 For helper functions see [Spatial Vectors].
1483
1484 `pointed_thing`
1485 ---------------
1486
1487 * `{type="nothing"}`
1488 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1489     * Indicates a pointed node selection box.
1490     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1491     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1492 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1493
1494 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1495
1496 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1497   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1498   if the pointer is in the box too.
1499 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1500   from 1).
1501 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1502   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1503   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1504   selection box.
1505
1506
1507
1508
1509 Flag Specifier Format
1510 =====================
1511
1512 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1513 of two ways, by string or table.
1514
1515 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1516 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1517 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1518 clears the flag from whatever the default may be.
1519
1520 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1521 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1522 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1523 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1524
1525 E.g. A flag field of value
1526
1527     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1528
1529 is equivalent to
1530
1531     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1532
1533 which is equivalent to
1534
1535     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1536
1537 or even
1538
1539     "place_center_x, place_center_z"
1540
1541 since, by default, no schematic attributes are set.
1542
1543
1544
1545
1546 Items
1547 =====
1548
1549 Item types
1550 ----------
1551
1552 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1553
1554 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1555 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1556   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1557 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1558
1559 Amount and wear
1560 ---------------
1561
1562 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1563 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1564
1565 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1566 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1567 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1568 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1569
1570 Item formats
1571 ------------
1572
1573 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1574 and `ItemStack`.
1575
1576 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1577 these formats.
1578
1579 ### Serialized
1580
1581 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1582 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1583 wear value. Syntax:
1584
1585     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1586
1587 Examples:
1588
1589 * `'default:apple'`: 1 apple
1590 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1591 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1592 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1593
1594 ### Table format
1595
1596 Examples:
1597
1598 5 dirt nodes:
1599
1600     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1601
1602 A wooden pick about 1/3 worn out:
1603
1604     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1605
1606 An apple:
1607
1608     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1609
1610 ### `ItemStack`
1611
1612 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1613 between formats. See the [Class reference] section for details.
1614
1615
1616
1617
1618 Groups
1619 ======
1620
1621 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1622 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1623 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1624 the thing without actually knowing what the thing is.
1625
1626 Usage
1627 -----
1628
1629 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1630 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1631 range [-32767, 32767]. For example:
1632
1633     -- Default dirt
1634     groups = {crumbly=3, soil=1}
1635
1636     -- A more special dirt-kind of thing
1637     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1638
1639 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1640 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1641
1642 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1643 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1644
1645 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1646
1647     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1648
1649 Groups of items
1650 ---------------
1651
1652 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1653
1654 Groups of nodes
1655 ---------------
1656
1657 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1658 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1659
1660 Groups of entities
1661 ------------------
1662
1663 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1664 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1665 See [Entity damage mechanism].
1666
1667     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1668     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1669
1670 Groups of tools
1671 ---------------
1672
1673 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1674 effective towards.
1675
1676 Groups in crafting recipes
1677 --------------------------
1678
1679 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1680
1681     {
1682         output = 'food:meat_soup_raw',
1683         recipe = {
1684             {'group:meat'},
1685             {'group:water'},
1686             {'group:bowl'},
1687         },
1688         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1689     }
1690
1691 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1692
1693     {
1694         type = 'shapeless',
1695         output = 'wool:red',
1696         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1697     }
1698
1699 Special groups
1700 --------------
1701
1702 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1703 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1704 to games.
1705
1706 ### Node, item and tool groups
1707
1708 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1709   that the item should be hidden in item lists.
1710
1711
1712 ### Node-only groups
1713
1714 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1715   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1716   checked.
1717 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1718 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1719   connect to each other
1720 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1721     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1722     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1723 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1724   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1725 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1726 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1727 * `float`: the node will not fall through liquids
1728 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1729      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1730        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1731        from destroyed nodes.
1732      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1733      * There is no upper limit
1734      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1735 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1736   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1737
1738
1739 ### Tool-only groups
1740
1741 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1742   `"toolrepair"` crafting recipe
1743
1744
1745 ### `ObjectRef` groups
1746
1747 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1748   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1749   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1750 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1751   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1752   else than take damage.
1753
1754
1755
1756 Known damage and digging time defining groups
1757 ---------------------------------------------
1758
1759 * `crumbly`: dirt, sand
1760 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1761 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1762   plants, wire, sheets of metal
1763 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1764 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1765   some blood effects when hitting.
1766 * `explody`: Especially prone to explosions
1767 * `oddly_breakable_by_hand`:
1768    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1769    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1770    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1771    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1772    suggests for the hand.
1773
1774 Examples of custom groups
1775 -------------------------
1776
1777 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1778
1779 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1780   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1781 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1782   hearts.
1783 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1784   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1785 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1786 * `metal`: any metal
1787 * `weapon`: any weapon
1788 * `heavy`: anything considerably heavy
1789
1790 Digging time calculation specifics
1791 ----------------------------------
1792
1793 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1794 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1795 faster digging time.
1796
1797 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1798 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1799
1800 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1801 full potential.
1802
1803 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1804 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1805 groups to enable interaction with tools.
1806
1807
1808
1809
1810 Tools
1811 =====
1812
1813 Tools definition
1814 ----------------
1815
1816 Tools define:
1817
1818 * Full punch interval
1819 * Maximum drop level
1820 * For an arbitrary list of groups:
1821     * Uses (until the tool breaks)
1822         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1823         * Digging times
1824         * Damage groups
1825
1826 ### Full punch interval
1827
1828 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1829 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1830 damage.
1831
1832 ### Maximum drop level
1833
1834 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1835 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1836
1837 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1838 to implement this.
1839
1840 ### Uses
1841
1842 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1843 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1844 is multiplied by `3^leveldiff`.
1845 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1846 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1847
1848 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1849 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1850 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1851
1852 ### Maximum level
1853
1854 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1855 be able to dig.
1856
1857 ### Digging times
1858
1859 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1860 maximum level.
1861
1862 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1863 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1864 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1865 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1866
1867 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1868 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1869 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1870
1871 ### Damage groups
1872
1873 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1874
1875 Example definition of the capabilities of a tool
1876 ------------------------------------------------
1877
1878     tool_capabilities = {
1879         full_punch_interval=1.5,
1880         max_drop_level=1,
1881         groupcaps={
1882             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1883         }
1884         damage_groups = {fleshy=2},
1885     }
1886
1887 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1888
1889 * Have the `crumbly` group
1890 * Have a `level` group less or equal to `2`
1891
1892 Table of resulting digging times:
1893
1894     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1895          ->  0     -     -     -     -     -
1896              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1897              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1898              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1899
1900     level diff:    2     1     0    -1    -2
1901
1902 Table of resulting tool uses:
1903
1904     ->  0     -     -     -     -     -
1905         1   180    60    20     -     -
1906         2   180    60    20     -     -
1907         3   180    60    20     -     -
1908
1909 **Notes**:
1910
1911 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1912 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1913   easy nodes to be quickly breakable.
1914 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1915
1916
1917
1918
1919 Entity damage mechanism
1920 =======================
1921
1922 Damage calculation:
1923
1924     damage = 0
1925     foreach group in cap.damage_groups:
1926         damage += cap.damage_groups[group]
1927             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1928             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1929             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1930     return damage
1931
1932 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1933 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1934 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1935 TODO).
1936 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1937
1938 The group `immortal` completely disables normal damage.
1939
1940 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1941 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1942 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1943
1944 On the Lua side, every punch calls:
1945
1946     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1947                     damage)
1948
1949 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1950 the entity itself.
1951
1952 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1953   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1954 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1955 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1956 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1957    the punched object.
1958 * `damage` damage that will be done to entity
1959 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1960 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1961
1962 To punch an entity/object in Lua, call:
1963
1964   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1965
1966 * Return value is tool wear.
1967 * Parameters are equal to the above callback.
1968 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1969   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1970
1971
1972
1973
1974 Metadata
1975 ========
1976
1977 Node Metadata
1978 -------------
1979
1980 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1981 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1982 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1983
1984 Node metadata contains two things:
1985
1986 * A key-value store
1987 * An inventory
1988
1989 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1990
1991 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1992 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1993
1994 Example:
1995
1996     local meta = minetest.get_meta(pos)
1997     meta:set_string("formspec",
1998             "size[8,9]"..
1999             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2000             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2001     meta:set_string("infotext", "Chest");
2002     local inv = meta:get_inventory()
2003     inv:set_size("main", 8*4)
2004     print(dump(meta:to_table()))
2005     meta:from_table({
2006         inventory = {
2007             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2008                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2009                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2010                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2011                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2012                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2013                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2014                     [32] = ""}
2015         },
2016         fields = {
2017             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2018             infotext = "Chest"
2019         }
2020     })
2021
2022 Item Metadata
2023 -------------
2024
2025 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2026
2027 Item metadata only contains a key-value store.
2028
2029 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2030
2031 * `description`: Set the item stack's description.
2032   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2033 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2034   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2035 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2036 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2037   current color from the palette.
2038
2039 Example:
2040
2041     local meta = stack:get_meta()
2042     meta:set_string("key", "value")
2043     print(dump(meta:to_table()))
2044
2045
2046
2047
2048 Formspec
2049 ========
2050
2051 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2052 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2053 It is a string, with a somewhat strange format.
2054
2055 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2056 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2057
2058 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2059 is used when the server receives user input. You must not use the name
2060 "quit" for formspec elements.
2061
2062 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2063 examples.
2064
2065 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2066 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2067 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2068
2069 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2070 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2071 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2072 Coordinates`.
2073
2074 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2075 player named `<name>`.
2076
2077 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2078 use `minetest.formspec_escape`.
2079 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2080
2081 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2082 background elements are drawn before all other elements.
2083
2084 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2085 reserved to pass key press events to formspec!
2086
2087 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2088 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2089 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2090 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2091
2092 Examples
2093 --------
2094
2095 ### Chest
2096
2097     size[8,9]
2098     list[context;main;0,0;8,4;]
2099     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2100
2101 ### Furnace
2102
2103     size[8,9]
2104     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2105     list[context;src;2,1;1,1;]
2106     list[context;dst;5,1;2,2;]
2107     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2108
2109 ### Minecraft-like player inventory
2110
2111     size[8,7.5]
2112     image[1,0.6;1,2;player.png]
2113     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2114     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2115     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2116
2117 Version History
2118 ---------------
2119
2120 * FORMSPEC VERSION 1:
2121   * (too much)
2122 * FORMSPEC VERSION 2:
2123   * Forced real coordinates
2124   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2125 * FORMSPEC VERSION 3:
2126   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2127   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2128   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2129   * new element: scroll_container[]
2130 * FORMSPEC VERSION 4:
2131   * Allow dropdown indexing events
2132
2133 Elements
2134 --------
2135
2136 ### `formspec_version[<version>]`
2137
2138 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2139   version 1 is assumed.
2140 * Must be specified before `size` element.
2141 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2142   elements with new arguments correctly.
2143 * Available since feature `formspec_version_element`.
2144 * See also: [Version History]
2145
2146 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2147
2148 * Define the size of the menu in inventory slots
2149 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2150 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2151
2152 ### `position[<X>,<Y>]`
2153
2154 * Must be used after `size` element.
2155 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2156 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2157   for example:
2158     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2159     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2160 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2161
2162 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2163
2164 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2165 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2166 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2167   for example:
2168     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2169     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2170 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2171
2172 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2173   extending off the game window due to particular game window sizes.
2174
2175 ### `no_prepend[]`
2176
2177 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2178 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2179
2180 ### `real_coordinates[<bool>]`
2181
2182 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2183 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2184 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2185   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2186 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2187   They must enable it explicitly.
2188 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2189   to Real Coordinates`.
2190
2191 ### `container[<X>,<Y>]`
2192
2193 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2194   (X, Y).
2195 * Must have matching `container_end`
2196 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2197   (child containers are relative to parent containers)
2198
2199 ### `container_end[]`
2200
2201 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2202   container.
2203
2204 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2205
2206 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2207   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2208   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2209     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2210   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2211 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2212 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2213 * Nesting is possible.
2214 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2215 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2216   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2217   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2218
2219 ### `scroll_container_end[]`
2220
2221 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2222   container.
2223
2224 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2225
2226 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2227   be shown if the inventory list is of size 0.
2228 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2229   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2230   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2231
2232 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2233
2234 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2235   be shown if the inventory list is of size 0.
2236 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2237   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2238
2239 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2240
2241 * Allows to create a ring of inventory lists
2242 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2243   will send them to the next inventory list inside the ring
2244 * The first occurrence of an element inside the ring will
2245   determine the inventory where items will be sent to
2246
2247 ### `listring[]`
2248
2249 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2250   for the last two inventory lists added by list[...]
2251
2252 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2253
2254 * Sets background color of slots as `ColorString`
2255 * Sets background color of slots on mouse hovering
2256
2257 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2258
2259 * Sets background color of slots as `ColorString`
2260 * Sets background color of slots on mouse hovering
2261 * Sets color of slots border
2262
2263 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2264
2265 * Sets background color of slots as `ColorString`
2266 * Sets background color of slots on mouse hovering
2267 * Sets color of slots border
2268 * Sets default background color of tooltips
2269 * Sets default font color of tooltips
2270
2271 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2272
2273 * Adds tooltip for an element
2274 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2275 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2276
2277 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2278
2279 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2280 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2281 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2282
2283 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2284
2285 * Show an image
2286
2287 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2288
2289 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2290     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2291     for simplicity
2292 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2293 * `texture name`: The image to use.
2294 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2295 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2296 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2297
2298 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2299
2300 * Show a mesh model.
2301 * `name`: Element name that can be used for styling
2302 * `mesh`: The mesh model to use.
2303 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2304    Texture names must be separated by commas.
2305 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2306   The axes are euler angles in degrees.
2307 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2308 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2309 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2310     * Defaults to the full range of all available frames.
2311     * Syntax: `<begin>,<end>`
2312
2313 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2314
2315 * Show an inventory image of registered item/node
2316
2317 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2318
2319 * Sets background color of formspec.
2320 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2321   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2322 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2323   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2324   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2325   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2326   * `neither`: No background color is drawn.
2327 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2328 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2329   are not bools are only available since formspec version 3.
2330
2331 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2332
2333 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2334   8 times 16px  times  4 times 16px.
2335
2336 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2337
2338 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2339   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2340 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2341   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2342
2343 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2344
2345 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2346 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2347     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2348     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2349     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2350         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2351         distance from the far end.
2352     * All numbers in middle are integers.
2353 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2354   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2355 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2356   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2357 * Available since formspec version 2
2358
2359 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2360
2361 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2362 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2363   name of this field.
2364 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2365   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2366 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2367 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2368 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2369
2370 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2371
2372 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2373 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2374   the name of this field.
2375 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2376   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2377 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2378 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2379 * `default` is the default value of the field
2380     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2381       will fill the value from the metadata value `text`
2382     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2383 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2384
2385 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2386
2387 * As above, but without position/size units
2388 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2389   the name of this field.
2390 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2391 * Must be used without a `size[]` element
2392 * A "Proceed" button will be added automatically
2393 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2394
2395 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2396
2397 * <name> is the name of the field
2398 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2399   form but not close it.
2400 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2401
2402 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2403
2404 * Same as fields above, but with multi-line input
2405 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2406 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2407   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2408
2409 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2410
2411 * The label formspec element displays the text set in `label`
2412   at the specified position.
2413 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2414   positioned from the center of the text, not the top.
2415 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2416   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2417   used to make labels multiline.
2418 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2419   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2420   an inventory slot.
2421
2422 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2423 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2424 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2425 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2426 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2427 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2428
2429 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2430 * Textual label drawn vertically
2431 * `label` is the text on the label
2432 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2433   positioned from the center of the text, not the left.
2434
2435 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2436
2437 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2438 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2439   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2440 * `label` is the text on the button
2441
2442 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2443
2444 * `texture name` is the filename of an image
2445 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2446   for image_buttons.
2447
2448 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2449
2450 * `texture name` is the filename of an image
2451 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2452   formsize.
2453 * `drawborder`: draw button border or not
2454 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2455
2456 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2457
2458 * `item name` is the registered name of an item/node
2459 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2460   a tooltip element.
2461
2462 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2463
2464 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2465 * Same as `button` in all other respects.
2466
2467 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2468
2469 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2470 * Same as `image_button` in all other respects.
2471
2472 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2473
2474 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2475 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2476   element.
2477 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2478   (only).
2479     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2480
2481 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2482
2483 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2484 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2485   element.
2486 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2487     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2488 * Index to be selected within textlist
2489 * `true`/`false`: draw transparent background
2490 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2491   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2492
2493 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2494
2495 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2496 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2497 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2498 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2499 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2500 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2501 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2502 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2503
2504 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2505
2506 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2507 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2508   new coordinate system.
2509 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2510 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2511 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2512 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2513 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2514 * `transparent` (optional): show transparent
2515 * `draw_border` (optional): draw border
2516
2517 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2518
2519 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2520 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2521   new coordinate system.
2522 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2523 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2524 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2525 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2526 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2527 * `transparent` (optional): show transparent
2528 * `draw_border` (optional): draw border
2529
2530 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2531
2532 * Simple colored box
2533 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2534   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2535   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2536   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2537
2538 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2539
2540 * Show a dropdown field
2541 * **Important note**: There are two different operation modes:
2542     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2543     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2544 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2545 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2546 * Fieldname data is transferred to Lua
2547 * Items to be shown in dropdown
2548 * Index of currently selected dropdown item
2549 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2550   event field value for selected items.
2551     * `true`: Selected item index
2552     * `false` (default): Selected item value
2553
2554 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2555
2556 * Show a dropdown field
2557 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2558   new coordinate system.
2559 * **Important note**: There are two different operation modes:
2560     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2561     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2562 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2563 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2564 * Fieldname data is transferred to Lua
2565 * Items to be shown in dropdown
2566 * Index of currently selected dropdown item
2567 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2568   event field value for selected items.
2569     * `true`: Selected item index
2570     * `false` (default): Selected item value
2571
2572 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2573
2574 * Show a checkbox
2575 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2576 * `label` to be shown left of checkbox
2577 * `selected` (optional): `true`/`false`
2578 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2579   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2580
2581 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2582
2583 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2584 * There are two ways to use it:
2585     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2586     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2587 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2588 * Fieldname data is transferred to Lua
2589 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2590 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2591   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2592
2593 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2594 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2595 * `min=<int>`
2596     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2597 * `max=<int>`
2598     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2599       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2600 * `smallstep=<int>`
2601     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2602       scrolled.
2603     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2604 * `largestep=<int>`
2605     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2606     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2607 * `thumbsize=<int>`
2608     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2609       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2610     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2611       would span a tenth of the scrollbar space.
2612     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2613 * `arrows=<show/hide/default>`
2614     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2615       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2616
2617 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2618
2619 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2620 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2621 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2622 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2623 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2624 * See also `minetest.explode_table_event`
2625   (main menu: `core.explode_table_event`).
2626
2627 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2628
2629 * Sets options for `table[]`
2630 * `color=#RRGGBB`
2631     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2632 * `background=#RRGGBB`
2633     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2634 * `border=<true/false>`
2635     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2636 * `highlight=#RRGGBB`
2637     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2638 * `highlight_text=#RRGGBB`
2639     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2640 * `opendepth=<value>`
2641     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2642     * only useful when there is a column of type "tree"
2643
2644 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2645
2646 * Sets columns for `table[]`
2647 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2648     * `text`:   show cell contents as text
2649     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2650                 images.
2651     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2652                 cell.
2653     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2654                 cell.
2655     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2656                 (treeview-like).
2657 * Column options:
2658     * `align=<value>`
2659         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2660           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2661     * `width=<value>`
2662         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2663         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2664     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2665       Exception: defaults to 0 for indent columns
2666     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2667     * `image` column options:
2668         * `0=<value>` sets image for image index 0
2669         * `1=<value>` sets image for image index 1
2670         * `2=<value>` sets image for image index 2
2671         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2672           non-numeric cells are treated as `0`.
2673     * `color` column options:
2674         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2675           (default: infinite).
2676
2677 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2678
2679 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2680 * `selector` can be one of:
2681     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2682     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2683 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2684     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2685     * All provided states must be active for the style to apply.
2686 * Note: this **must** be before the element is defined.
2687 * See [Styling Formspecs].
2688
2689
2690 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2691
2692 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2693 * `selector` can be one of:
2694     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2695     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2696 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2697     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2698     * All provided states must be active for the style to apply.
2699 * See [Styling Formspecs].
2700
2701 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2702
2703 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2704 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2705 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2706   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2707   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2708 * The following elements have the ability to be focused:
2709     * checkbox
2710     * button
2711     * button_exit
2712     * image_button
2713     * image_button_exit
2714     * item_image_button
2715     * table
2716     * textlist
2717     * dropdown
2718     * field
2719     * pwdfield
2720     * textarea
2721     * scrollbar
2722
2723 Migrating to Real Coordinates
2724 -----------------------------
2725
2726 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2727 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2728 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2729 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2730 in the new coordinate system from scratch.
2731
2732 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2733 through the following formula to re-introduce padding:
2734
2735 ```
2736 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2737 where
2738     padding = 3/8
2739     spacing = 5/4
2740 ```
2741
2742 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2743
2744 ```
2745 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2746 ```
2747
2748 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2749 offsets when migrating:
2750
2751 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2752 |---------|------------|---------|-------
2753 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2754 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2755 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2756 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2757
2758 Styling Formspecs
2759 -----------------
2760
2761 Formspec elements can be themed using the style elements:
2762
2763     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2764     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2765     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2766     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2767
2768 Where a prop is:
2769
2770     property_name=property_value
2771
2772 For example:
2773
2774     style_type[button;bgcolor=#006699]
2775     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2776     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2777
2778 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2779
2780     world_delete,world_create,world_configure
2781     button,image_button
2782
2783 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2784
2785 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2786
2787     world_delete:hovered+pressed
2788     button:pressed
2789
2790 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2791
2792 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2793
2794     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2795     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2796
2797
2798 ### Supported Element Types
2799
2800 Some types may inherit styles from parent types.
2801
2802 * animated_image, inherits from image
2803 * box
2804 * button
2805 * button_exit, inherits from button
2806 * checkbox
2807 * dropdown
2808 * field
2809 * image
2810 * image_button
2811 * item_image_button
2812 * label
2813 * list
2814 * model
2815 * pwdfield, inherits from field
2816 * scrollbar
2817 * tabheader
2818 * table
2819 * textarea
2820 * textlist
2821 * vertlabel, inherits from label
2822
2823
2824 ### Valid Properties
2825
2826 * animated_image
2827     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2828 * box
2829     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2830         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2831     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2832         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2833         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2834           top and bottom,left and right.
2835         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2836         * These work similarly to CSS borders.
2837     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2838     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2839     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2840       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2841       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2842 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2843     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2844     * bgcolor - color, sets button tint.
2845     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2846         * This is deprecated, use states instead.
2847     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2848         * This is deprecated, use states instead.
2849     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2850     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2851         * This is deprecated, use states instead.
2852     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2853                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2854                      button's content when set.
2855     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2856         * This is deprecated, use states instead.
2857     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2858       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2859         * `normal`: Default font
2860         * `mono`: Monospaced font
2861       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2862         * `bold`: Makes font bold.
2863         * `italic`: Makes font italic.
2864       Default `normal`.
2865     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2866       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2867       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2868       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2869     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2870     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2871     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2872     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2873                 relative to bgimg_middle.
2874     * sound - a sound to be played when clicked.
2875     * textcolor - color, default white.
2876 * checkbox
2877     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2878     * sound - a sound to be played when clicked.
2879 * dropdown
2880     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2881     * sound - a sound to be played when clicked.
2882 * field, pwdfield, textarea
2883     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2884     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2885     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2886     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2887     * textcolor - color. Default white.
2888 * model
2889     * bgcolor - color, sets background color.
2890     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2891         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2892 * image
2893     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2894         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2895 * item_image
2896     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2897 * label, vertlabel
2898     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2899     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2900     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2901 * list
2902     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2903     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2904     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2905 * image_button (additional properties)
2906     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2907     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2908         * This is deprecated, use states instead.
2909     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2910         * This is deprecated, use states instead.
2911     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2912     * sound - a sound to be played when clicked.
2913 * scrollbar
2914     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2915 * tabheader
2916     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2917     * sound - a sound to be played when clicked.
2918     * textcolor - color. Default white.
2919 * table, textlist
2920     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2921     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2922     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2923
2924 ### Valid States
2925
2926 * *all elements*
2927     * default - Equivalent to providing no states
2928 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2929     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2930     * pressed - Active when the button is pressed
2931
2932 Markup Language
2933 ---------------
2934
2935 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2936 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2937 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2938 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2939 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2940
2941 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2942
2943 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2944
2945 Changes the style of the text.
2946
2947 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2948 * `size`: Text size.
2949 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2950
2951 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2952
2953 Sets global style.
2954
2955 Global only styles:
2956 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2957 * `margin`: Page margins in pixel.
2958 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2959
2960 Inheriting styles (affects child elements):
2961 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2962 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2963 * `size`: Default text size.
2964 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2965 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2966
2967 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2968 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2969 tags appear.
2970
2971 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2972
2973 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2974 * `name`: Name of the tag to define or change.
2975 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2976 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2977 * `size`: Text size.
2978 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2979
2980 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2981 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2982
2983 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2984
2985 `<big>...</big>`: Big text
2986
2987 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2988
2989 `<center>...</center>`: Centered text
2990
2991 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2992
2993 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2994
2995 `<justify>...</justify>`: Justified text
2996
2997 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2998
2999 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3000
3001 `<action name=...>...</action>`
3002
3003 Make that text a clickable text triggering an action.
3004
3005 * `name`: Name of the action (mandatory).
3006
3007 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3008 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3009 name.
3010
3011 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3012
3013 Draws an image which is present in the client media cache.
3014
3015 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3016 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3017 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3018 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3019
3020 If only width or height given, texture aspect is kept.
3021
3022 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3023
3024 Draws an item image.
3025
3026 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3027 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3028 * `width`: Item image width.
3029 * `height`: Item image height.
3030 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3031 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3032 `inventory_items_animations` is set to true.
3033 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3034 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3035 `inventory_items_animations` is set to true.
3036
3037 Inventory
3038 =========
3039
3040 Inventory locations
3041 -------------------
3042
3043 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3044 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3045 * `"player:<name>"`: Any player
3046 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3047 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3048
3049 Player Inventory lists
3050 ----------------------
3051
3052 * `main`: list containing the default inventory
3053 * `craft`: list containing the craft input
3054 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3055 * `craftresult`: list containing the crafted output
3056 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3057     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3058     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3059
3060 Colors
3061 ======
3062
3063 `ColorString`
3064 -------------
3065
3066 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3067
3068 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3069
3070 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3071
3072 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3073
3074 Named colors are also supported and are equivalent to
3075 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3076 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3077 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3078 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3079
3080 `ColorSpec`
3081 -----------
3082
3083 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3084 forms:
3085
3086 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3087     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3088 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3089     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3090 * string form: A ColorString (defined above):
3091     * `colorspec = "green"`
3092
3093
3094
3095
3096 Escape sequences
3097 ================
3098
3099 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3100 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3101 The following functions provide escape sequences:
3102
3103 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3104     * `color` is a ColorString
3105     * The escape sequence sets the text color to `color`
3106 * `minetest.colorize(color, message)`:
3107     * Equivalent to:
3108       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3109       message ..
3110       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3111 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3112     * `color` is a ColorString
3113     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3114       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3115 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3116     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3117 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3118     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3119 * `minetest.strip_colors(str)`
3120     * Removes all color escape sequences.
3121
3122
3123
3124
3125 Spatial Vectors
3126 ===============
3127 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3128 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3129 no particular point.
3130
3131 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3132 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3133
3134 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3135 `p1`, `p2` are positions,
3136 `s` is a scalar (a number):
3137
3138 * `vector.new(a[, b, c])`:
3139     * Returns a vector.
3140     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3141     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3142 * `vector.direction(p1, p2)`:
3143     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3144     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3145 * `vector.distance(p1, p2)`:
3146     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3147 * `vector.length(v)`:
3148     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3149 * `vector.normalize(v)`:
3150     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3151     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3152 * `vector.floor(v)`:
3153     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3154 * `vector.round(v)`:
3155     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3156 * `vector.apply(v, func)`:
3157     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3158       component.
3159 * `vector.equals(v1, v2)`:
3160     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3161 * `vector.sort(v1, v2)`:
3162     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3163 * `vector.angle(v1, v2)`:
3164     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3165 * `vector.dot(v1, v2)`:
3166     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3167 * `vector.cross(v1, v2)`:
3168     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3169 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3170     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3171
3172 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3173
3174 * `vector.add(v, x)`:
3175     * Returns a vector.
3176     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3177     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3178 * `vector.subtract(v, x)`:
3179     * Returns a vector.
3180     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3181     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3182 * `vector.multiply(v, s)`:
3183     * Returns a scaled vector.
3184     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3185 * `vector.divide(v, s)`:
3186     * Returns a scaled vector.
3187     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3188
3189 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3190 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3191 angles in radians.
3192
3193 * `vector.rotate(v, r)`:
3194     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3195     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3196       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3197       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3198 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3199     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3200       the right hand rule.
3201 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3202     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3203       as the up vector.
3204     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3205     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3206
3207
3208
3209
3210 Helper functions
3211 ================
3212
3213 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3214   human-readable, handles reference loops.
3215     * `obj`: arbitrary variable
3216     * `name`: string, default: `"_"`
3217     * `dumped`: table, default: `{}`
3218 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3219     * `obj`: arbitrary variable
3220     * `dumped`: table, default: `{}`
3221 * `math.hypot(x, y)`
3222     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3223       Useful for distance calculation.
3224 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3225     * Get the sign of a number.
3226     * tolerance: number, default: `0.0`
3227     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3228       `0` is returned.
3229 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3230 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3231     * `separator`: string, default: `","`
3232     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3233     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3234       default: `-1`
3235     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3236       string or a pattern (regex), default: `false`
3237     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3238 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3239     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3240 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3241     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3242       limit
3243     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3244       splits at word borders.
3245     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3246     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3247       is returned, default: `false`
3248 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3249     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3250     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3251     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3252       the position are rounded to the given decimal place.
3253 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3254     * Same but in reverse.
3255     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3256 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3257     * Converts a string representing an area box into two positions
3258 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3259     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3260       in formspecs.
3261 * `minetest.is_yes(arg)`
3262     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3263 * `minetest.is_nan(arg)`
3264     * returns true when the passed number represents NaN.
3265 * `minetest.get_us_time()`
3266     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3267     * This value might overflow on certain 32-bit systems!
3268 * `table.copy(table)`: returns a table
3269     * returns a deep copy of `table`
3270 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3271       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3272       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3273       negative indices.
3274 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3275     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3276       find new indices.
3277 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3278     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3279 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3280     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3281     * `from` defaults to `1`
3282     * `to` defaults to `#table`
3283     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3284       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3285       between them.
3286 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3287   position.
3288     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3289 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3290     that digs a node.
3291     Returns a table with the following fields:
3292     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3293     * `time`: Time it would take to dig the node.
3294     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3295     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3296     Parameters:
3297     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3298     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3299 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3300     Simulates an item that punches an object.
3301     Returns a table with the following fields:
3302     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3303     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3304     Parameters:
3305     * `groups`: Damage groups of the object
3306     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3307     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3308
3309
3310
3311
3312 Translations
3313 ============
3314
3315 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3316 translation files.
3317
3318 Translating a string
3319 --------------------
3320
3321 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3322 `minetest.get_translator`.
3323
3324 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3325   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3326   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3327   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3328   repetitions of `minetest.translate`:
3329
3330       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3331       S(str, ...)
3332
3333   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3334
3335 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3336   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3337   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3338   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3339   different contexts.
3340   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3341   avoid clashes with other mods.
3342   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3343   arguments the translated string expects.
3344   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3345   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3346
3347   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3348   by the translation of "Red". We can do the following:
3349
3350       local S = minetest.get_translator()
3351       S("@1 Wool", S("Red"))
3352
3353   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3354   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3355   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3356
3357       @1 Wool=Laine @1
3358       Red=Rouge
3359
3360   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3361
3362 Operations on translated strings
3363 --------------------------------
3364
3365 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3366 additional information to that string so that it can be translated on the
3367 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3368 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3369 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3370 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3371 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3372 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3373
3374 Translation file format
3375 -----------------------
3376
3377 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3378 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3379 The file should be a text file, with the following format:
3380
3381 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3382   to specify the text domain of all following translations in the file.
3383 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3384 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3385   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3386   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3387   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3388   the end of the line.
3389
3390 Escapes
3391 -------
3392
3393 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3394
3395 * `@@` acts as a literal `@`.
3396 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3397   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3398   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3399   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3400 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3401   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3402   with the `=` separating the original from the translation.
3403 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3404   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3405   `minetest.translate`, but is in translation files.
3406 * `@n` acts as a literal newline as well.
3407
3408 Server side translations
3409 ------------------------
3410
3411 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3412 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3413 that:
3414
3415 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3416 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3417 was translated by the client.
3418
3419 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3420 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3421
3422 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3423 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3424
3425 Perlin noise
3426 ============
3427
3428 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3429 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3430 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3431 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3432 structure of ores.
3433
3434 Structure of perlin noise
3435 -------------------------
3436
3437 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3438 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3439 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3440 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3441 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3442 previous.
3443
3444 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3445 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3446 and offset the noise variation.
3447
3448 The final perlin noise variation is created as follows:
3449
3450 noise = offset + scale * (octave1 +
3451                           octave2 * persistence +
3452                           octave3 * persistence ^ 2 +
3453                           octave4 * persistence ^ 3 +
3454                           ...)
3455
3456 Noise Parameters
3457 ----------------
3458
3459 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3460
3461 ### `offset`
3462
3463 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3464 step in creating the noise value.
3465 Can be positive or negative.
3466
3467 ### `scale`
3468
3469 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3470 Can be positive or negative.
3471
3472 ### `spread`
3473
3474 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3475 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3476 'wavelength' for the wavy noise variation.
3477 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3478 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3479 size of the largest structures in the final noise variation.
3480
3481 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3482 stretched or compressed in the desired axes.
3483 Values are positive numbers.
3484
3485 ### `seed`
3486
3487 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3488 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3489 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3490 and identical seeds produce identical noise patterns.
3491
3492 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3493 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3494 to be able to create identical noise patterns.
3495
3496 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3497 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3498 worlds, and be 'world-specific'.
3499
3500 ### `octaves`
3501
3502 The number of simple noise generators that are combined.
3503 A whole number, 1 or more.
3504 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3505 noise calculation load.
3506 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3507 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3508
3509 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3510 size of the finest detail you require. For example:
3511 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3512 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3513 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3514 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3515
3516 ### `persistence`
3517
3518 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3519 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3520 as is often helpful and natural to do so.
3521 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3522 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3523
3524 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3525 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3526 the previous octave.
3527 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3528 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3529
3530 ### `lacunarity`
3531
3532 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3533 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3534 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3535
3536 A positive number no smaller than 1.0.
3537 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3538 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3539
3540 ### `flags`
3541
3542 Leave this field unset for no special handling.
3543 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3544
3545 #### `defaults`
3546
3547 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3548 specifying some other flags.
3549
3550 #### `eased`
3551
3552 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3553 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3554 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3555 appearence.
3556 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3557 not eased.
3558 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3559 with restraint.
3560
3561 #### `absvalue`
3562
3563 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3564 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3565
3566 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3567                           abs(octave2) * persistence +
3568                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3569                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3570                           ...)
3571
3572 ### Format example
3573
3574 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3575
3576     np_terrain = {
3577         offset = 0,
3578         scale = 1,
3579         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3580         seed = 571347,
3581         octaves = 5,
3582         persist = 0.63,
3583         lacunarity = 2.0,
3584         flags = "defaults, absvalue",
3585     }
3586
3587 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3588 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3589
3590
3591
3592
3593 Ores
3594 ====
3595
3596 Ore types
3597 ---------
3598
3599 These tell in what manner the ore is generated.
3600
3601 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3602
3603 ### `scatter`
3604
3605 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3606
3607 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3608 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3609 create a non-equal distribution of ore.
3610
3611 ### `sheet`
3612
3613 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3614 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3615 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3616
3617 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3618 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3619 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3620 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3621 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3622
3623 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3624 which ore emanates from.
3625 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3626 equally starting from each direction.
3627 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3628 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3629
3630 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3631 ore type.
3632
3633 ### `puff`
3634
3635 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3636
3637 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3638 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3639 positions within the currently generated chunk.
3640
3641 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3642 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3643
3644 ### `blob`
3645
3646 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3647 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3648 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3649
3650 ### `vein`
3651
3652 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3653 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3654 `noise_params`.
3655
3656 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3657 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3658 may require adjusting `noise_threshold`.
3659
3660 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3661 by this ore type.
3662
3663 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3664 The following is a decent set of parameters to work from:
3665
3666     noise_params = {
3667         offset  = 0,
3668         scale   = 3,
3669         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3670         seed    = 5390,
3671         octaves = 4,
3672         persist = 0.5,
3673         lacunarity = 2.0,
3674         flags = "eased",
3675     },
3676     noise_threshold = 1.6
3677
3678 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3679 computationally expensive than any other ore.
3680
3681 ### `stratum`
3682
3683 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3684 borders and horizontally spans the world.
3685
3686 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3687 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3688 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3689 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3690 unlimited.
3691
3692 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3693 to y_max in a simple horizontal stratum.
3694
3695 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3696 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3697
3698 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3699 intensive, useful when adding multiple strata.
3700
3701 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3702 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3703 stratum's Y variation.
3704
3705 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3706 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3707
3708 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3709 `random_factor` are ignored by this ore type.
3710
3711 Ore attributes
3712 --------------
3713
3714 See section [Flag Specifier Format].
3715
3716 Currently supported flags:
3717 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3718
3719 ### `puff_cliffs`
3720
3721 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3722 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3723 ore types other than `puff`.
3724
3725 ### `puff_additive_composition`
3726
3727 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3728 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3729 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3730 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3731 other than `puff`.
3732
3733
3734
3735
3736 Decoration types
3737 ================
3738
3739 The varying types of decorations that can be placed.
3740
3741 `simple`
3742 --------
3743
3744 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3745 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3746 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3747 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3748 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3749 papyri, waterlilies and so on.
3750
3751 `schematic`
3752 -----------
3753
3754 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3755 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3756 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3757 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3758
3759
3760
3761
3762 Schematics
3763 ==========
3764
3765 Schematic specifier
3766 --------------------
3767
3768 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3769 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3770 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3771
3772 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3773   schematic. (required field)
3774 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3775   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3776   placed. (optional field)
3777   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3778   The default of `prob` is 255.
3779 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3780   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3781   Each MapNode table contains:
3782     * `name`: the name of the map node to place (required)
3783     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3784       (default: 255)
3785     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3786       (default: 0)
3787     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3788       any previous contents (default: false)
3789
3790 About probability values:
3791
3792 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3793   (0% chance).
3794 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3795   (100% chance).
3796 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3797   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3798   placed on the map.
3799
3800 Schematic attributes
3801 --------------------
3802
3803 See section [Flag Specifier Format].
3804
3805 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3806                            `force_placement`.
3807
3808 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3809 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3810 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3811 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3812   nodes.
3813
3814
3815
3816
3817 Lua Voxel Manipulator
3818 =====================
3819
3820 About VoxelManip
3821 ----------------
3822
3823 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3824 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3825 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3826 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3827 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3828 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3829 logged.
3830
3831 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3832 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3833 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3834 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3835
3836 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3837 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3838 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3839 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3840 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3841 usage.
3842
3843 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3844 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3845
3846 Using VoxelManip
3847 ----------------
3848
3849 A VoxelManip object can be created any time using either:
3850 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3851
3852 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3853 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3854 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3855 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3856
3857 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3858 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3859 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3860 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3861 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3862
3863 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3864 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3865 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3866 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3867
3868 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3869 using:
3870
3871 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3872   [Content IDs]),
3873 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3874 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3875
3876 See section [Flat array format] for more details.
3877
3878 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3879 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3880 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3881 another function modifies the internal VoxelManip state.
3882 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3883 internal state unless otherwise explicitly stated.
3884
3885 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3886 state can be set using:
3887
3888 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3889   [Content IDs]),
3890 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3891 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3892
3893 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3894 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3895 to be a table retrieved from `get_data()`.
3896
3897 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3898 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3899
3900 ### Flat array format
3901
3902 Let
3903     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3904     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3905     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3906
3907 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3908 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3909
3910 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3911
3912     [
3913         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3914         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3915         ...
3916         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3917         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3918         ...
3919         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3920         ...
3921         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3922     ]
3923
3924 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3925
3926 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3927
3928 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3929 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3930 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3931 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3932
3933 ### Content IDs
3934
3935 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3936 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3937 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3938 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3939 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3940 for a given Content ID.
3941 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3942 execution of the mod.
3943 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3944
3945 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3946
3947 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3948 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3949 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3950
3951 ### Mapgen VoxelManip objects
3952
3953 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3954 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3955 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3956 differences:
3957
3958 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3959   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3960 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3961   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3962   a Mapgen VoxelManip.
3963 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3964   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3965   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3966   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3967   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3968   following functions:
3969   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3970   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3971   current thread.
3972 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3973   necessary to update lighting information using either:
3974   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3975
3976 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3977
3978 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3979 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3980 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3981 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3982 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3983
3984 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3985 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3986 inside of the specified VoxelManip object.
3987
3988 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3989 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3990 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3991 inside the VoxelManip.
3992
3993 ### Notes
3994
3995 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3996   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3997   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3998 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3999   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4000 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4001   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4002   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4003   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4004   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4005 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4006   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4007   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4008   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4009   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4010
4011 Methods
4012 -------
4013
4014 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4015   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4016     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4017 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4018   the map.
4019     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4020       calling this.
4021     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4022       The default value is true.
4023       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4024       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4025       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4026       more lighting bugs.
4027 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4028   the `VoxelManip` at that position
4029 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4030   that position.
4031 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4032   `VoxelManip` object.
4033     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4034     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4035       result instead.
4036 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4037 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4038 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4039   a uniform value.
4040     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4041     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4042       `minetest.get_mapgen_object`.
4043     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4044       area if left out.
4045 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4046     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4047       `255`.
4048     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4049       (`0` to `15` each).
4050     * `light = day + (night * 16)`
4051 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4052   in the `VoxelManip`.
4053     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4054 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4055   `VoxelManip` object.
4056     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4057       `255`.
4058     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4059       result instead.
4060 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4061   the `VoxelManip`.
4062 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4063   `VoxelManip`.
4064     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4065       `minetest.get_mapgen_object`.
4066     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4067       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4068       or nil to use the default.
4069     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4070       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4071       to `true` if left out.
4072 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4073 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4074   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4075   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4076 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4077
4078 `VoxelArea`
4079 -----------
4080
4081 A helper class for voxel areas.
4082 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4083 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4084
4085 ### Methods
4086
4087 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4088   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4089 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4090   `MaxEdge`.
4091 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4092   starting at `1`.
4093     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4094     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4095       being outside can cause an incorrect index result.
4096     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4097       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4098 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4099     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4100       is not checked for being inside the area volume.
4101 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4102   `i`.
4103 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4104   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4105 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4106 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4107 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4108   indices.
4109     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4110       `[z [y [x]]]`.
4111 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4112
4113 ### Y stride and z stride of a flat array
4114
4115 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4116 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4117 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4118 the axes in a voxel area:
4119
4120     Movement    Change of index
4121     +x          +1
4122     -x          -1
4123     +y          +ystride
4124     -y          -ystride
4125     +z          +zstride
4126     -z          -zstride
4127
4128 If, for example:
4129
4130     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4131
4132 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4133 `area.zstride`.
4134
4135
4136
4137
4138 Mapgen objects
4139 ==============
4140
4141 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4142 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4143 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4144 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4145 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4146 callback, `nil` is returned.
4147
4148 The following Mapgen objects are currently available:
4149
4150 ### `voxelmanip`
4151
4152 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4153 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4154
4155 ### `heightmap`
4156
4157 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4158 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4159
4160 ### `biomemap`
4161
4162 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4163 generated chunk by the current mapgen.
4164
4165 ### `heatmap`
4166
4167 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4168 recently generated chunk by the current mapgen.
4169
4170 ### `humiditymap`
4171
4172 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4173 generated chunk by the current mapgen.
4174
4175 ### `gennotify`
4176
4177 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4178 positions at which the corresponding generated structures are located within
4179 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4180 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4181 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4182 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4183 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4184
4185 Possible fields of the table returned are:
4186
4187 * `dungeon`
4188 * `temple`
4189 * `cave_begin`
4190 * `cave_end`
4191 * `large_cave_begin`
4192 * `large_cave_end`
4193 * `decoration`
4194
4195 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4196 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4197
4198
4199
4200
4201 Registered entities
4202 ===================
4203
4204 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4205
4206 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4207 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4208 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4209
4210 Callbacks:
4211
4212 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4213     * Called when the object is instantiated.
4214     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4215       used for updating the entity state.
4216 * `on_deactivate(self)
4217     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4218 * `on_step(self, dtime)`
4219     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4220       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4221       in `minetest.conf`.
4222 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4223     * Called when somebody punches the object.
4224     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4225       armor group system.
4226     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4227     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4228       (can be `nil`).
4229     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4230     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4231       puncher to the punched.
4232     * `damage`: damage that will be done to entity.
4233     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4234 * `on_death(self, killer)`
4235     * Called when the object dies.
4236     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4237 * `on_rightclick(self, clicker)`
4238 * `on_attach_child(self, child)`
4239     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4240 * `on_detach_child(self, child)`
4241     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4242 * `on_detach(self, parent)`
4243     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4244     * This happens before the parent object is removed from the world
4245 * `get_staticdata(self)`
4246     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4247       object is instantiated the next time.
4248
4249
4250
4251
4252 L-system trees
4253 ==============
4254
4255 Tree definition
4256 ---------------
4257
4258     treedef={
4259         axiom,         --string  initial tree axiom
4260         rules_a,       --string  rules set A
4261         rules_b,       --string  rules set B
4262         rules_c,       --string  rules set C
4263         rules_d,       --string  rules set D
4264         trunk,         --string  trunk node name
4265         leaves,        --string  leaves node name
4266         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4267         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4268         angle,         --num     angle in deg
4269         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4270         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4271         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4272                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4273         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4274         fruit,         --string  fruit node name
4275         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4276         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4277                                  will create one.
4278     }
4279
4280 Key for special L-System symbols used in axioms
4281 -----------------------------------------------
4282
4283 * `G`: move forward one unit with the pen up
4284 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4285 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4286 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4287 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4288 * `A`: replace with rules set A
4289 * `B`: replace with rules set B
4290 * `C`: replace with rules set C
4291 * `D`: replace with rules set D
4292 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4293 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4294 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4295 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4296 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4297 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4298 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4299 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4300 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4301 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4302 * `[`: save in stack current state info
4303 * `]`: recover from stack state info
4304
4305 Example
4306 -------
4307
4308 Spawn a small apple tree:
4309
4310     pos = {x=230,y=20,z=4}
4311     apple_tree={
4312         axiom="FFFFFAFFBF",
4313         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4314         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4315         trunk="default:tree",
4316         leaves="default:leaves",
4317         angle=30,
4318         iterations=2,
4319         random_level=0,
4320         trunk_type="single",
4321         thin_branches=true,
4322         fruit_chance=10,
4323         fruit="default:apple"
4324     }
4325     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4326
4327
4328
4329
4330 'minetest' namespace reference
4331 ==============================
4332
4333 Utilities
4334 ---------
4335
4336 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4337   when loading a mod.
4338 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4339   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4340     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4341     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4342     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4343   or checking if a mod is enabled.
4344 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4345     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4346 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4347     * Useful for storing custom data
4348 * `minetest.is_singleplayer()`
4349 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4350
4351       {
4352           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4353           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4354           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4355           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4356           -- nodes (0.4.7)
4357           use_texture_alpha = true,
4358           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4359           no_legacy_abms = true,
4360           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4361           texture_names_parens = true,
4362           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4363           area_store_custom_ids = true,
4364           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4365           -- (0.4.16)
4366           add_entity_with_staticdata = true,
4367           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4368           no_chat_message_prediction = true,
4369           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4370           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4371           object_use_texture_alpha = true,
4372           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4373           -- (5.0.0)
4374           object_independent_selectionbox = true,
4375           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4376           -- the HTTP API (5.1.0)
4377           httpfetch_binary_data = true,
4378           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4379           formspec_version_element = true,
4380           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4381           area_store_persistent_ids = true,
4382           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4383           pathfinder_works = true,
4384           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4385           object_step_has_moveresult = true,
4386           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4387           direct_velocity_on_players = true,
4388       }
4389
4390 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4391     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4392     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4393 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4394   about a player. Example return value:
4395
4396       {
4397           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4398           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4399           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4400           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4401           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4402           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4403           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4404           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4405           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4406           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4407           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4408           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4409           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4410           -- the following information is available in a debug build only!!!
4411           -- DO NOT USE IN MODS
4412           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4413           --major = 0,                 -- major version number
4414           --minor = 4,                 -- minor version number
4415           --patch = 10,                -- patch version number
4416           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4417           --state = "Active"           -- current client state
4418       }
4419
4420 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4421     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4422       if they don't exist.
4423 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4424     * is_dir is one of:
4425         * nil: return all entries,
4426         * true: return only subdirectory names, or
4427         * false: return only file names.
4428 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4429     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4430       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4431       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4432 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4433    engine version.  Components:
4434     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4435     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4436     * `hash`: Full git version (only set if available),
4437       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4438   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4439   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4440   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4441   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4442   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4443   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4444 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4445     * `data`: string of data to hash
4446     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4447
4448 Logging
4449 -------
4450
4451 * `minetest.debug(...)`
4452     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4453 * `minetest.log([level,] text)`
4454     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4455       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4456
4457 Registration functions
4458 ----------------------
4459
4460 Call these functions only at load time!
4461
4462 ### Environment
4463
4464 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4465 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4466 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4467 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4468     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4469     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4470     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4471       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4472 * `minetest.unregister_item(name)`
4473     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4474       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4475       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4476 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4477 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4478 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4479 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4480     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4481       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4482 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4483 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4484     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4485       ore on success.
4486     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4487 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4488     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4489       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4490 * `minetest.unregister_biome(name)`
4491     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4492       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4493     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4494       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4495       and re-registered.
4496 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4497     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4498       decoration on success. To get the decoration ID, use
4499       `minetest.get_decoration_id`.
4500     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4501       generation.
4502 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4503     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4504       schematic on success.
4505     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4506       filename.
4507     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4508       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4509       filename.
4510 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4511     * Clears all biomes currently registered.
4512     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4513       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4514       afterwards be cleared and re-registered.
4515 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4516     * Clears all decorations currently registered.
4517 * `minetest.clear_registered_ores()`
4518     * Clears all ores currently registered.
4519 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4520     * Clears all schematics currently registered.
4521
4522 ### Gameplay
4523
4524 * `minetest.register_craft(recipe)`
4525     * Check recipe table syntax for different types below.
4526 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4527     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4528     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4529       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4530       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4531       without a quantity.
4532     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4533     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4534       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4535       from the crafting method.
4536 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4537 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4538     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4539 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4540     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4541 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4542     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4543       definition]).
4544     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4545       by default.
4546     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4547       minetest.conf setting.
4548 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4549     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4550     * This function can be called by a single mod once only.
4551
4552 Global callback registration functions
4553 --------------------------------------
4554
4555 Call these functions only at load time!
4556
4557 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4558     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4559 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4560     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4561       aliases handled.
4562 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4563     * Called before server shutdown
4564     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4565       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4566       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4567 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4568     * Called when a node has been placed
4569     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4570     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4571     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4572       definition whenever possible.
4573 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4574     * Called when a node has been dug.
4575     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4576       definition whenever possible.
4577 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4578     * Called when a node is punched
4579 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4580     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4581       is a bit faster than usually.
4582 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4583     * Called when a new player enters the world for the first time
4584 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4585     * Called when a player is punched
4586     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4587     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4588     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4589     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4590       (can be nil).
4591     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4592     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4593       the puncher to the punched.
4594     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4595     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4596 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4597     * Called when a player is right-clicked
4598     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4599     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4600 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4601     * Called when the player gets damaged or healed
4602     * `player`: ObjectRef of the player
4603     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4604     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4605         * The `type` field will have one of the following values:
4606             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4607                         giving a type - use this for custom damage types.
4608             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4609             * `fall`
4610             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4611                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4612             * `drown`
4613             * `respawn`
4614         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4615         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4616     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4617        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4618        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4619        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4620 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4621     * Called when a player dies
4622     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4623 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4624     * Called when player is to be respawned
4625     * Called _before_ repositioning of player occurs
4626     * return true in func to disable regular player placement
4627 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4628     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4629     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4630       reason.
4631 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4632     * Called when a player joins the game
4633     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4634 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4635     * Called when a player leaves the game
4636     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4637 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4638     * Called when a client attempts to log into an account.
4639     * `name`: The name of the account being authenticated.
4640     * `ip`: The IP address of the client
4641     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4642     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4643 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4644     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4645 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4646     * Called when a player cheats
4647     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4648         * `moved_too_fast`
4649         * `interacted_too_far`
4650         * `interacted_while_dead`
4651         * `finished_unknown_dig`
4652         * `dug_unbreakable`
4653         * `dug_too_fast`
4654 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4655     * Called always when a player says something
4656     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4657       not be sent to other players.
4658 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4659     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4660       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4661     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4662       handlers will be prevented.
4663 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4664     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4665       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4666       following events:
4667           * a button was pressed,
4668           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4669           * a checkbox was toggled,
4670           * something was selected in a dropdown list,
4671           * a different tab was selected,
4672           * selection was changed in a textlist or table,
4673           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4674           * a scrollbar was moved, or
4675           * the form was actively closed by the player.
4676     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4677       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4678       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4679       formspec element type:
4680         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4681         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4682           text as value. If not pressed, is `nil`
4683         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4684         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4685           dropdown argument.
4686         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4687         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4688         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4689         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4690         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4691         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4692           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4693           element.
4694         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4695           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4696           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4697           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4698           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4699     * Newest functions are called first
4700     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4701 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4702     * Called when `player` crafts something
4703     * `itemstack` is the output
4704     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4705       cleared).
4706     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4707     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4708       modify it.
4709 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4710     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4711       make craft prediction, and it should not change anything.
4712 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4713     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4714       player inventory.
4715     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4716       `inventory` (type `InvRef`).
4717     * List of possible `action` (string) values and their
4718       `inventory_info` (table) contents:
4719         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4720         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4721         * `take`: Same as `put`
4722     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4723       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4724 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4725     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4726     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4727     * Does not accept or handle any return value.
4728 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4729     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4730       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4731     * The registered functions can be called using
4732       `minetest.record_protection_violation`.
4733     * The provided function should check that the position is protected by the
4734       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4735       allow for multiple protection mods.
4736 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4737     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4738     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4739 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4740     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4741     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4742       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4743 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4744     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4745     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4746       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4747 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4748     * Called when `name` user connects with `ip`.
4749     * Return `true` to by pass the player limit
4750 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4751     * Called when an incoming mod channel message is received
4752     * You should have joined some channels to receive events.
4753     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4754
4755 Setting-related
4756 ---------------
4757
4758 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4759   main config file (`minetest.conf`).
4760 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4761   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4762
4763 Authentication
4764 --------------
4765
4766 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4767     * Converts string representation of privs into table form
4768     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4769     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4770 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4771     * Returns the string representation of `privs`
4772     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4773 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4774 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4775   returns `bool, missing_privs`
4776     * A quickhand for checking privileges.
4777     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4778     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4779       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4780
4781 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4782     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4783       password, false otherwise.
4784     * The "password entry" is the password representation generated by the
4785       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4786     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4787       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4788 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4789     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4790     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4791       on comparing the password hash in the database with the password hash
4792       from the function, with an externally provided password, as the hash
4793       in the db might use the new SRP verifier format.
4794     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4795 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4796   `name`.
4797     * The player needs to be online for this to be successful.
4798
4799 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4800     * See the [Authentication handler definition]
4801     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4802       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4803 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4804     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4805     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4806 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4807   player `name`.
4808 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4809   `name`.
4810 * `minetest.auth_reload()`
4811     * See `reload()` in authentication handler definition
4812
4813 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4814 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4815 handler.
4816
4817 Chat
4818 ----
4819
4820 * `minetest.chat_send_all(text)`
4821 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4822 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4823     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4824       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4825     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4826     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4827     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4828
4829 Environment access
4830 ------------------
4831
4832 * `minetest.set_node(pos, node)`
4833 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4834     * Set node at position `pos`
4835     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4836     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4837     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4838 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4839     * Set node on all positions set in the first argument.
4840     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4841     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4842     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4843       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4844       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4845       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4846       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4847       times faster.
4848 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4849     * Set node at position, but don't remove metadata
4850 * `minetest.remove_node(pos)`
4851     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4852 * `minetest.get_node(pos)`
4853     * Returns the node at the given position as table in the format
4854       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4855       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4856 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4857     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4858 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4859     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4860       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4861       to get the light value of a neighbor.
4862     * `pos`: The position where to measure the light.
4863     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4864     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4865     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4866 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4867     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4868       day.
4869     * `pos`: The position of the node
4870     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4871     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4872     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4873       unlikely
4874 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4875     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4876       `param1` value.
4877     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4878     * Returns a number between `0` and `15`
4879     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4880       ensures compatibility.
4881 * `minetest.place_node(pos, node)`
4882     * Place node with the same effects that a player would cause
4883 * `minetest.dig_node(pos)`
4884     * Dig node with the same effects that a player would cause
4885     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4886 * `minetest.punch_node(pos)`
4887     * Punch node with the same effects that a player would cause
4888 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4889     * Change node into falling node
4890     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4891
4892 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4893     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4894       {pos1, pos2}.
4895 * `minetest.get_meta(pos)`
4896     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4897 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4898     * Get `NodeTimerRef`
4899
4900 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4901   position.
4902     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4903 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4904     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4905 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4906 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4907   ObjectRefs.
4908     * `radius`: using an euclidean metric
4909 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4910   ObjectRefs.
4911      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4912 * `minetest.set_timeofday(val)`
4913     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4914 * `minetest.get_timeofday()`
4915 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4916   created.
4917 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4918   created.
4919     * accounts for time changes.
4920 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4921   pos or `nil`.
4922     * `radius`: using a maximum metric
4923     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4924     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4925       If true `pos` is also checked for the nodes
4926 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4927     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4928     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4929     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4930       which contains lists of positions.
4931     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4932       first value: Table with all node positions
4933       second value: Table with the count of each node with the node name
4934       as index
4935     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4936 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4937   list of positions.
4938     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4939     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4940     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4941 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4942     * Return world-specific perlin noise.
4943     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4944 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4945     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4946     * Return world-specific perlin noise.
4947 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4948     * Return voxel manipulator object.
4949     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4950 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4951     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4952     * `flags` is a flag field with the available flags:
4953         * dungeon
4954         * temple
4955         * cave_begin
4956         * cave_end
4957         * large_cave_begin
4958         * large_cave_end
4959         * decoration
4960     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4961       is requested for.
4962 * `minetest.get_gen_notify()`
4963     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4964 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4965     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4966       or `nil` on failure.
4967 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4968     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4969 * `minetest.get_heat(pos)`
4970     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4971 * `minetest.get_humidity(pos)`
4972     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4973 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4974     * Returns a table containing:
4975         * `biome` the biome id of the biome at that position
4976         * `heat` the heat at the position
4977         * `humidity` the humidity at the position
4978     * Or returns `nil` on failure.
4979 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4980     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4981       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4982 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4983     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4984       failure.
4985     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4986 * `minetest.get_mapgen_params()`
4987     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4988     * Returns a table containing:
4989         * `mgname`
4990         * `seed`
4991         * `chunksize`
4992         * `water_level`
4993         * `flags`
4994 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4995     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4996       instead.
4997     * Set map generation parameters.
4998     * Function cannot be called after the registration period; only
4999       initialization and `on_mapgen_init`.
5000     * Takes a table as an argument with the fields:
5001         * `mgname`
5002         * `seed`
5003         * `chunksize`
5004         * `water_level`
5005         * `flags`
5006     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5007     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5008       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5009     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5010       `minetest.conf`.
5011 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5012     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5013       format with the following order of precedence:
5014         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5015            execution.
5016         2) Settings set by mods without a metafile override
5017         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5018         4) Settings set as the user config default
5019 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5020     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5021       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5022 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5023     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5024       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5025     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5026       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5027       metafile contents.
5028     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5029 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5030     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5031 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5032     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5033       in `noiseparams`.
5034     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5035       whether the setting should be applied to the default config or current
5036       active config.
5037 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5038     * Returns a table of the noiseparams for name.
5039 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5040     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5041       from `pos1` to `pos2`.
5042     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5043 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5044     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5045       area from `pos1` to `pos2`.
5046     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5047 * `minetest.clear_objects([options])`
5048     * Clear all objects in the environment
5049     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5050         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5051                             objects (default).
5052         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5053                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5054                             mapblocks are next activated.
5055 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5056     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5057       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5058     * This function does not trigger map generation.
5059 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5060     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5061       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5062       generates them.
5063     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5064       emerged.
5065     * The function signature of callback is:
5066       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5067         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5068           emerged.
5069         * `action` could be one of the following constant values:
5070             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5071             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5072             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5073             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5074             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5075         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5076           this one.
5077         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5078           nil if the parameter was absent).
5079 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5080     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5081 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5082     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5083     * Returns false if something is blocking the sight.
5084     * Returns the position of the blocking node when `false`
5085     * `pos1`: First position
5086     * `pos2`: Second position
5087 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5088     * Creates a `Raycast` object.
5089     * `pos1`: start of the ray
5090     * `pos2`: end of the ray
5091     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5092     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5093 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5094     * returns table containing path that can be walked on
5095     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5096       `nil` on failure.
5097     * Reasons for failure:
5098         * No path exists at all
5099         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5100         * Start or end pos is buried in land
5101     * `pos1`: start position
5102     * `pos2`: end position
5103     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5104       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5105       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5106       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5107     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5108     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5109     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5110       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5111       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5112       on-the-fly
5113 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5114     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5115 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5116     * add node to liquid update queue
5117 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5118     * get max available level for leveled node
5119 * `minetest.get_node_level(pos)`
5120     * get level of leveled node (water, snow)
5121 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5122     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5123     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5124 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5125     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5126     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5127     * `level` must be between -127 and 127
5128 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5129     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5130       the map and removes lighting bugs.
5131     * Loads the area if it is not loaded.
5132     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5133       (in node coordinates), inclusive.
5134     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5135     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5136       because only whole map blocks can be updated.
5137       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5138       with the given cuboid.
5139     * However, the neighborhood of the updated area might change
5140       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5141       might be removed.
5142     * returns `false` if the area is not fully generated,
5143       `true` otherwise
5144 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5145     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5146       unattached `group:attached_node` node to fall.
5147     * does not spread these updates to neighbours.
5148 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5149     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5150       unattached `group:attached_node` node to fall.
5151     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5152       of nodes to fall.
5153 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5154     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5155       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5156     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5157       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5158       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5159     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5160     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5161       full-node biome 'dust' nodes.
5162
5163 Mod channels
5164 ------------
5165
5166 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5167
5168 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5169     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5170       should listen for incoming messages with
5171       `minetest.register_on_modchannel_message`
5172
5173 Inventory
5174 ---------
5175
5176 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5177
5178 * `location` = e.g.
5179     * `{type="player", name="celeron55"}`
5180     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5181     * `{type="detached", name="creative"}`
5182 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5183   an `InvRef`.
5184     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5185     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5186       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5187       used).
5188       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5189       in future releases.
5190     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5191 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5192     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5193 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5194   returns left over ItemStack.
5195     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5196
5197 Formspec
5198 --------
5199
5200 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5201     * `playername`: name of player to show formspec
5202     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5203       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5204     * `formspec`: formspec to display
5205 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5206     * `playername`: name of player to close formspec
5207     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5208       formspec will not close.
5209     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5210       expression.
5211     * to close a formspec regardless of the formname, call
5212       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5213       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5214 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5215     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5216       in formspecs.
5217 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5218     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5219     * `type` is one of:
5220         * `"INV"`: no row selected
5221         * `"CHG"`: selected
5222         * `"DCL"`: double-click
5223 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5224     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5225     * `type` is one of:
5226         * `"INV"`: no row selected
5227         * `"CHG"`: selected
5228         * `"DCL"`: double-click
5229 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5230     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5231     * `type` is one of:
5232         * `"INV"`: something failed
5233         * `"CHG"`: has been changed
5234         * `"VAL"`: not changed
5235
5236 Item handling
5237 -------------
5238
5239 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5240     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5241 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5242     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5243       does not refer to a node or entity.
5244     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5245       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5246 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5247     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5248       `paramtype2="facedir"`.
5249     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5250       causes it to take the y component into account.
5251 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5252     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5253       node.
5254 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5255     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5256       `paramtype2="wallmounted"`.
5257 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5258     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5259       "back" of a node.
5260 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5261     * Convert a vector into a yaw (angle)
5262 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5263     * Convert yaw (angle) to a vector
5264 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5265     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5266       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5267 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5268     * Removes everything but the color information from the
5269       given `param2` value.
5270     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5271       information.
5272 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5273     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5274       with `toolname`.
5275     * `node`: node as table or node name
5276     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5277 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5278     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5279     * `input.width` = for example `3`
5280     * `input.items` = for example
5281       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5282     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5283     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5284     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5285       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5286       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5287     * `decremented_input` = like `input`
5288 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5289     * returns last registered recipe for output item (node)
5290     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5291     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5292     * `input.width` = for example `3`
5293     * `input.items` = for example
5294       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5295         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5296 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5297     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5298       or `nil` if no recipe was found.
5299     * recipe entry table:
5300         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5301         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5302         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5303         * `output`: string with item name and quantity
5304     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5305
5306           {
5307               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5308               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5309               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5310               items = {1 = "default:goldblock"}}
5311           }
5312 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5313     * `drops`: list of itemstrings
5314     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5315       into digger's inventory.
5316     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5317       ground)
5318 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5319   string.
5320     * Creates an item string which contains palette index information
5321       for hardware colorization. You can use the returned string
5322       as an output in a craft recipe.
5323     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5324       table and native form.
5325     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5326 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5327     * Creates an item string which contains static color information
5328       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5329       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5330       as an output in a craft recipe.
5331     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5332       table and native form.
5333     * `colorstring`: the new color of the item stack
5334
5335 Rollback
5336 --------
5337
5338 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5339   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5340     * Find who has done something to a node, or near a node
5341     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5342 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5343   `boolean, log_messages`.
5344     * Revert latest actions of someone
5345     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5346
5347 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5348 -------------------------------------------------------------------
5349
5350 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5351     * Place item as a node
5352     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5353     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5354       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5355     * returns `itemstack, position`
5356       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5357 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5358     * Place item as-is
5359     * returns the leftover itemstack
5360     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5361 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5362     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5363     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5364     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5365     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5366     * returns `itemstack, position`
5367       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5368 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5369     * Drop the item
5370     * returns the leftover itemstack
5371 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5372     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5373       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5374     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5375       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5376       different spot.
5377
5378 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5379 ------------------------------------------------------------------
5380
5381 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5382     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5383 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5384     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5385     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5386
5387 Sounds
5388 ------
5389
5390 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5391     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5392     * `parameters` is a sound parameter table
5393     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5394       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5395       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5396       player actions (e.g. door closing).
5397 * `minetest.sound_stop(handle)`
5398     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5399 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5400     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5401     * `step` determines how fast a sound will fade.
5402       The gain will change by this much per second,
5403       until it reaches the target gain.
5404       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5405       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5406     * `gain` the target gain for the fade.
5407       Fading to zero will delete the sound.
5408
5409 Timing
5410 ------
5411
5412 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5413     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5414     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5415
5416 * `job:cancel()`
5417     * Cancels the job function from being called
5418
5419 Server
5420 ------
5421
5422 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5423   server shutdown. Will display `message` to clients.
5424     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5425     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5426       Negative delay cancels the current active shutdown.
5427       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5428 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5429 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5430     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5431       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5432       disabled.
5433     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5434       a player joined.
5435     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5436 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5437 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5438   connected).
5439     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5440       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5441       data too.
5442     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5443 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5444     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5445 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5446     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5447       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5448       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5449       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5450       The list of dynamically added media is not persisted.
5451     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5452     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5453       immediately after calling this function.
5454       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5455       unless they reconnect to the server.
5456     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5457       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5458       will suffer.
5459
5460 Bans
5461 ----
5462
5463 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5464 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5465   IP address or name formatted as string
5466 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5467     * Returns boolean indicating success
5468 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5469   IP address or name
5470 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5471   reason.
5472     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5473
5474 Particles
5475 ---------
5476
5477 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5478     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5479       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5480
5481 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5482     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5483       over `time` seconds.
5484     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5485     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5486       minpos, maxpos,
5487       minvel, maxvel,
5488       minacc, maxacc,
5489       minexptime, maxexptime,
5490       minsize, maxsize,
5491       collisiondetection, texture, playername)`
5492
5493 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5494     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5495       `minetest.add_particlespawner`).
5496     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5497       otherwise on all clients.
5498
5499 Schematics
5500 ----------
5501
5502 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5503     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5504       p1 and p2.
5505     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5506       nodes according to the `probability_list`.
5507         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5508           and `prob`.
5509             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5510               node being modified,
5511             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5512               probability and per-node force-place. Probability has levels
5513               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5514               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5515               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5516             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5517               last entry is used.
5518             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5519               ignored.
5520             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5521     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5522       according to the `slice_prob_list`.
5523         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5524           and `prob`.
5525             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5526               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5527             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5528               are applied.
5529     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5530
5531 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5532     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5533       `pos`.
5534     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5535     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5536     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5537     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5538       and `ignore` are replaced by the schematic.
5539     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5540     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5541       cached. Future calls will always use the cached version and the
5542       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5543       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5544       anew is to restart the server.
5545     * `flags` is a flag field with the available flags:
5546         * place_center_x
5547         * place_center_y
5548         * place_center_z
5549
5550 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5551     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5552       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5553       map.
5554     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5555       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5556       schematic was able to fit.
5557     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5558     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5559       invalidated.
5560     * `flags` is a flag field with the available flags:
5561         * place_center_x
5562         * place_center_y
5563         * place_center_z
5564
5565 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5566     * Return the serialized schematic specified by schematic
5567       (see [Schematic specifier])
5568     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5569     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5570       format.
5571     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5572       format.
5573     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5574         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5575           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5576           generated in the schematic data for easier reading.
5577         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5578           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5579           instead of a tab character.
5580
5581 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5582     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5583     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5584     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5585         * `write_yslice_prob`: string value:
5586             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5587             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5588               the `write_ylisce_prob` table,
5589             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5590             * The default for this option is `all`.
5591             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5592
5593 HTTP Requests
5594 -------------
5595
5596 * `minetest.request_http_api()`:
5597     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5598       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5599       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5600     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5601       `fetch_async_get` described below.
5602     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5603       (not from a function).
5604     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5605     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5606       A LOCAL VARIABLE!**
5607 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5608     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5609     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5610     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5611 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5612     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5613       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5614 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5615     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5616
5617 Storage API
5618 -----------
5619
5620 * `minetest.get_mod_storage()`:
5621     * returns reference to mod private `StorageRef`
5622     * must be called during mod load time
5623
5624 Misc.
5625 -----
5626
5627 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5628 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5629 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5630   (regardless of online status)
5631 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5632     * Replaces definition of a builtin hud element
5633     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5634     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5635 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5636     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5637 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5638     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5639 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5640     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5641     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5642 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5643     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5644 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5645     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5646 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5647     * Deprecated: An alias for the former.
5648 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5649     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5650     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5651       id is created, with that name.
5652 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5653     * Gets the internal content ID of `name`
5654 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5655     * Gets the name of the content with that content ID
5656 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5657     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5658     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5659     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5660     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5661     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5662 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5663   message.
5664     * Convert a Lua table into a JSON string
5665     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5666       false.
5667     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5668     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5669         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5670            keys.
5671         2. You can not mix string and integer keys.
5672            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5673            values.
5674     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5675       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5676 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5677     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5678       into string form readable by `minetest.deserialize`
5679     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5680 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5681     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5682     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5683     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5684       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5685       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5686       disabled.
5687     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5688      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5689      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5690     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5691       returns `{foo='bar'}`
5692     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5693       (function call fails), returns
5694       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5695 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5696     * Compress a string of data.
5697     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5698     * Supported compression methods:
5699         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5700     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5701       are:
5702         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5703 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5704     * Decompress a string of data (using ZLib).
5705     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5706       methods.
5707     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5708 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5709     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5710     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5711     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5712 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5713     * Encodes a string in base64.
5714 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5715     * Decodes a string encoded in base64.
5716 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5717     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5718        placing) the node at position `pos`.
5719     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5720     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5721       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5722     * Cache and call the old version of this function if the position is
5723       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5724     * Example:
5725
5726           local old_is_protected = minetest.is_protected
5727           function minetest.is_protected(pos, name)
5728               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5729                   return true
5730               end
5731               return old_is_protected(pos, name)
5732           end
5733 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5734     * This function calls functions registered with
5735       `minetest.register_on_protection_violation`.
5736 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5737     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5738     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5739     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5740       implement a per-player Creative Mode.
5741     * By default, this function returns `true` if the setting
5742       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5743 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5744     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5745       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5746     * Returns `false` if no protections were found.
5747     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5748       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5749       similar to, but no larger than, `interval`.
5750     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5751     * `interval` defaults to 4.
5752     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5753       number of points being checked.
5754     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5755       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5756       cuboid for intersections.
5757 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5758   orient_flags, prevent_after_place])`
5759     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5760       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5761       or hanging from the ceiling).
5762     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5763       stacks are handled normally.
5764     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5765         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5766           ground-orientation on the wall.
5767         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5768         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5769         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5770         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5771           when placing on the floor or ceiling.
5772         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5773           takes precedence over the first.
5774     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5775     * Returns the new itemstack after placement
5776 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5777     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5778       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5779       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5780
5781 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5782   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5783     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5784     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5785         * `distance`: distance between puncher and punched player
5786     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5787     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5788       change knockback behaviour.
5789
5790 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5791     * forceloads the position `pos`.
5792     * returns `true` if area could be forceloaded
5793     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5794       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5795       (not saved between server runs).
5796
5797 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5798     * stops forceloading the position `pos`
5799     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5800       If `true`, frees a transient forceload.
5801
5802 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5803   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5804   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5805   `nil`.
5806     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5807       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5808     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5809       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5810
5811 * `minetest.global_exists(name)`
5812     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5813
5814 Global objects
5815 --------------
5816
5817 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5818     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5819       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5820       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5821     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5822
5823 Global tables
5824 -------------
5825
5826 ### Registered definition tables
5827
5828 * `minetest.registered_items`
5829     * Map of registered items, indexed by name
5830 * `minetest.registered_nodes`
5831     * Map of registered node definitions, indexed by name
5832 * `minetest.registered_craftitems`
5833     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5834 * `minetest.registered_tools`
5835     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5836 * `minetest.registered_entities`
5837     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5838     * Values in this table may be modified directly.
5839       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5840       as they are only read when spawning.
5841 * `minetest.object_refs`
5842     * Map of object references, indexed by active object id
5843 * `minetest.luaentities`
5844     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5845 * `minetest.registered_abms`
5846     * List of ABM definitions
5847 * `minetest.registered_lbms`
5848     * List of LBM definitions
5849 * `minetest.registered_aliases`
5850     * Map of registered aliases, indexed by name
5851 * `minetest.registered_ores`
5852     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5853     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5854       `minetest.register_ore`.
5855 * `minetest.registered_biomes`
5856     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5857     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5858       `minetest.register_biome`.
5859 * `minetest.registered_decorations`
5860     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5861     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5862       `minetest.register_decoration`.
5863 * `minetest.registered_schematics`
5864     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5865     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5866       `minetest.register_schematic`.
5867 * `minetest.registered_chatcommands`
5868     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5869 * `minetest.registered_privileges`
5870     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5871     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5872
5873 ### Registered callback tables
5874
5875 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5876 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5877
5878
5879
5880
5881 Class reference
5882 ===============
5883
5884 Sorted alphabetically.
5885
5886 `AreaStore`
5887 -----------
5888
5889 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5890 position or area.
5891 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5892 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5893 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5894 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5895 automatically chosen for you.
5896
5897 ### Methods
5898
5899 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5900     * Returns the area information about the specified ID.
5901     * Returned values are either of these:
5902
5903             nil  -- Area not found
5904             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5905             {
5906                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5907                 data = string        -- `include_data == true`
5908             }
5909
5910 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5911     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5912     * Table values: see `get_area`.
5913 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5914     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5915       and `edge2` (inclusive).
5916     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5917       common (intersect) with the specified area.
5918     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5919 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5920     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5921     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5922     * `data` is a string stored with the area.
5923     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5924       number between 0 and 2^32-2.
5925 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5926   areas.
5927   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5928 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5929   success.
5930 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5931   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5932   generated.
5933     * `params` is a table with the following fields:
5934
5935           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5936           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5937                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5938                                -- default 64
5939           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5940 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5941   string.
5942 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5943   a file.
5944 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5945   AreaStore.
5946   Returns success and, optionally, an error message.
5947 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5948   from a file.
5949
5950 `InvRef`
5951 --------
5952
5953 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5954
5955 ### Methods
5956
5957 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5958 * `get_size(listname)`: get size of a list
5959 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5960     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5961 * `get_width(listname)`: get width of a list
5962 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5963 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5964 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5965 * `get_list(listname)`: return full list
5966 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5967 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5968 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5969 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5970   `ItemStack`.
5971 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5972   can be fully added to the list
5973 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5974   the stack of items can be fully taken from the list.
5975   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5976   (default: `false`).
5977 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5978   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5979   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5980   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5981   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5982 * `get_location()`: returns a location compatible to
5983   `minetest.get_inventory(location)`.
5984     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5985
5986 ### Callbacks
5987
5988 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5989
5990 #### Before
5991
5992 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5993
5994 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5995 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5996 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5997
5998 #### After
5999
6000 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6001
6002 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6003 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6004 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6005
6006 #### Swapping
6007
6008 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6009 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6010
6011 `ItemStack`
6012 -----------
6013
6014 An `ItemStack` is a stack of items.
6015
6016 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6017 an itemstring, a table or `nil`.
6018
6019 ### Methods
6020
6021 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6022 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6023 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6024   cleared.
6025 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6026 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6027     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6028 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6029 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6030     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6031 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6032 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6033   stack).
6034 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6035 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6036     * The engine uses the same as this function for item descriptions.
6037     * Fields for finding the description, in order:
6038         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6039         * `description` in item definition
6040         * item name
6041 * `get_short_description()`: returns the short description.
6042     * Unlike the description, this does not include new lines.
6043     * The engine uses the same as this function for short item descriptions.
6044     * Fields for finding the short description, in order:
6045         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6046         * `short_description` in item definition
6047         * first line of the description (See `get_description()`.)
6048 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6049 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6050     * `item` can also be an itemstring or table.
6051 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6052 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6053 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6054   item).
6055 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6056 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6057 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6058 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6059   or those of the hand if none are defined for this item type
6060 * `add_wear(amount)`
6061     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6062     * `amount`: number, integer
6063 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6064     * Put some item or stack onto this stack
6065 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6066   this one.
6067 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6068     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6069     * `n`: number, default: `1`
6070 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6071     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6072     * `n`: number, default: `1`
6073
6074 `ItemStackMetaRef`
6075 ------------------
6076
6077 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6078 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6079
6080 ### Methods
6081
6082 * All methods in MetaDataRef
6083 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6084     * Overrides the item's tool capabilities
6085     * A nil value will clear the override data and restore the original
6086       behavior.
6087
6088 `MetaDataRef`
6089 -------------
6090
6091 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6092 and [`PlayerMetaRef`].
6093
6094 ### Methods
6095
6096 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6097     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6098 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6099 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6100 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6101 * `set_int(key, value)`
6102 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6103 * `set_float(key, value)`
6104 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6105 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6106     * `fields`: key-value storage
6107     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6108 * `from_table(nil or {})`
6109     * Any non-table value will clear the metadata
6110     * See [Node Metadata] for an example
6111     * returns `true` on success
6112 * `equals(other)`
6113     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6114
6115 `ModChannel`
6116 ------------
6117
6118 An interface to use mod channels on client and server
6119
6120 ### Methods
6121
6122 * `leave()`: leave the mod channel.
6123     * Server leaves channel `channel_name`.
6124     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6125       server mods.
6126     * This invalidate all future object usage.
6127     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6128 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6129   it.
6130 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6131     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6132     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6133
6134 `NodeMetaRef`
6135 -------------
6136
6137 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6138 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6139
6140 ### Methods
6141
6142 * All methods in MetaDataRef
6143 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6144 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6145   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6146   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6147   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6148   `on_construct`).
6149
6150 `NodeTimerRef`
6151 --------------
6152
6153 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6154 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6155
6156 ### Methods
6157
6158 * `set(timeout,elapsed)`
6159     * set a timer's state
6160     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6161     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6162     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6163       seconds.
6164 * `start(timeout)`
6165     * start a timer
6166     * equivalent to `set(timeout,0)`
6167 * `stop()`
6168     * stops the timer
6169 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6170     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6171 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6172     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6173       seconds.
6174 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6175     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6176
6177 `ObjectRef`
6178 -----------
6179
6180 Moving things in the game are generally these.
6181 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6182
6183 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6184
6185 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6186 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6187 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6188
6189 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6190 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6191 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6192 Lua back to the engine.
6193 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6194 object you are working with still exists.
6195
6196
6197 ### Methods
6198
6199 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6200 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6201 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6202 * `add_velocity(vel)`
6203     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6204     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6205       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6206       Additionally, players also do not support set_velocity.
6207     * If a player:
6208         * Does not apply during free_move.
6209         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6210           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6211           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6212         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6213           pressing the jump key (assuming default settings)
6214 * `move_to(pos, continuous=false)`
6215     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6216     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6217       position before starting the interpolated move.
6218     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6219 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6220     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6221     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6222     * `direction`: can be `nil`
6223 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6224 * `get_hp()`: returns number of health points
6225 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6226     * See reason in register_on_player_hpchange
6227     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6228     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6229       object properties
6230 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6231 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6232    is in.
6233 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6234 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6235 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6236   successful.
6237 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6238 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6239 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6240     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6241     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6242     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6243     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6244 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6245   `frame_loop`.
6246 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6247     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6248 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6249     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6250     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6251     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6252       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6253     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6254        should appear in first person. Default `false`.
6255 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6256     or nil if it isn't attached.
6257 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6258     object.
6259 * `set_detach()`
6260 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6261     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6262     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6263     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6264 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6265 * `set_properties(object property table)`
6266 * `get_properties()`: returns object property table
6267 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6268 * `get_nametag_attributes()`
6269     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6270     * {
6271         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6272         text = "",
6273       }
6274 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6275     * sets the attributes of the nametag of an object
6276     * `attributes`:
6277       {
6278         color = ColorSpec,
6279         text = "My Nametag",
6280       }
6281
6282 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6283
6284 * `remove()`: remove object
6285     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6286       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6287       no effect and returning `nil`.
6288 * `set_velocity(vel)`
6289     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6290 * `set_acceleration(acc)`
6291     * `acc` is a vector
6292 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6293 * `set_rotation(rot)`
6294     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6295       and Z is roll (bank).
6296 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6297 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6298 * `get_yaw()`: returns number in radians
6299 * `set_texture_mod(mod)`
6300     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6301     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6302     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6303 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6304 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6305     * Specifies and starts a sprite animation
6306     * Animations iterate along the frame `y` position.
6307     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6308       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6309     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6310     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6311     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6312       position according to the view direction. default: `false`.
6313         * First column:  subject facing the camera
6314         * Second column: subject looking to the left
6315         * Third column:  subject backing the camera
6316         * Fourth column: subject looking to the right
6317         * Fifth column:  subject viewed from above
6318         * Sixth column:  subject viewed from below
6319 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6320 * `get_luaentity()`
6321
6322 #### Player only (no-op for other objects)
6323
6324 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6325 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6326   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6327 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6328 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6329 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6330     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6331       respectively.
6332 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6333     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6334 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6335     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6336 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6337     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6338 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6339   `get_look_vertical`.
6340     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6341       respectively.
6342 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6343   `get_look_horizontal`.
6344     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6345 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6346   `set_look_vertical`.
6347 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6348   `set_look_horizontal`.
6349 * `get_breath()`: returns player's breath
6350 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6351     * values:
6352         * `0`: player is drowning
6353         * max: bubbles bar is not shown
6354         * See [Object properties] for more information
6355     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6356 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6357     * `fov`: FOV value.
6358     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6359       Defaults to `false`.
6360     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6361       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6362       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6363     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6364 * `get_fov()`: Returns the following:
6365     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6366     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6367     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6368 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6369     * Sets an extra attribute with value on player.
6370     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6371       string.
6372     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6373 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6374     * Returns value (a string) for extra attribute.
6375     * Returns `nil` if no attribute found.
6376 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6377 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6378     * Redefine player's inventory form
6379     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6380 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6381 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6382     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6383       except for those with a no_prepend[] tag.
6384     * This should be used to set style elements such as background[] and
6385       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6386     * Only affects formspecs shown after this is called.
6387 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6388 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6389     * The table consists of fields with the following boolean values
6390       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6391       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6392     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6393       and exist only to preserve backwards compatibility.
6394 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6395   keys. Bits:
6396     * 0 - up
6397     * 1 - down
6398     * 2 - left
6399     * 3 - right
6400     * 4 - jump
6401     * 5 - aux1
6402     * 6 - sneak
6403     * 7 - dig
6404     * 8 - place
6405     * 9 - zoom
6406 * `set_physics_override(override_table)`
6407     * `override_table` is a table with the following fields:
6408         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6409         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6410         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6411         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6412         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6413           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6414           (default: `false`)
6415         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6416           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6417 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6418 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6419    number on success
6420 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6421 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6422   element.
6423     * element `stat` values:
6424       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6425 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6426 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6427     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6428         * hotbar
6429         * healthbar
6430         * crosshair
6431         * wielditem
6432         * breathbar
6433         * minimap
6434         * minimap_radar
6435     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6436     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6437       The client may locally elect to not view the minimap.
6438     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6439 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6440     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6441 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6442     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6443 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6444 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6445     * sets background image for hotbar
6446 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6447 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6448     * sets image for selected item of hotbar
6449 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6450 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6451     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6452     selected mode.
6453     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6454         * `type`: Available type:
6455             * `off`: Minimap off
6456             * `surface`: Minimap in surface mode
6457             * `radar`: Minimap in radar mode
6458             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6459               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6460               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6461         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6462           The translation must be handled within the mod.
6463         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6464           displayed in minimap
6465         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6466         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6467           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6468           nodes square)
6469     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6470     (0 is the first mode).
6471 * `set_sky(sky_parameters)`
6472     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6473       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6474     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6475         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6476         * `type`: Available types:
6477             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6478             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6479             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6480         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6481             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6482         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6483         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6484             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6485               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6486             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6487               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6488             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6489               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6490               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6491               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6492             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6493               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6494               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6495               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6496             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6497               sky during the night. (default: `#006aff`)
6498               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6499               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6500             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6501               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6502               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6503               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6504             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6505               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6506               (default: `#646464`)
6507             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6508               at sunrise and sunset.
6509             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6510               at sunrise and sunset.
6511             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6512                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6513                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6514                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6515 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6516     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6517     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6518     * `type`: Available types:
6519         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6520         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6521         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6522     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6523       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6524 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6525 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6526     `set_sky`.
6527 * `set_sun(sun_parameters)`:
6528     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6529         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6530             (default: `true`)
6531         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6532             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6533         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6534             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6535         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6536             (default: `"sunrisebg.png"`)
6537         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6538             (default: `true`)
6539         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6540 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6541     `set_sun`.
6542 * `set_moon(moon_parameters)`:
6543     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6544         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6545             (default: `true`)
6546         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6547             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6548         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6549             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6550         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6551 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6552     `set_moon`.
6553 * `set_stars(star_parameters)`:
6554     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6555         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6556             (default: `true`)
6557         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6558             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6559             (default: `1000`)
6560         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6561             alpha channel is used to set overall star brightness.
6562             (default: `#ebebff69`)
6563         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6564 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6565     `set_stars`.
6566 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6567     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6568         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6569         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6570           (default `#fff0f0e5`).
6571         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6572           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6573         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6574           usually `120`)
6575         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6576         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6577           (default `{x=0, z=-2}`).
6578 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6579   `set_clouds`.
6580 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6581     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6582       amount.
6583     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6584 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6585 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6586   set animation for player model in third person view.
6587     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6588     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6589 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6590   `frame_speed`.
6591 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6592   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6593     * in first person view
6594     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6595 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6596 * `send_mapblock(blockpos)`:
6597     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6598     * Returns `false` if failed.
6599     * Resource intensive - use sparsely
6600     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6601
6602 `PcgRandom`
6603 -----------
6604
6605 A 32-bit pseudorandom number generator.
6606 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6607 offering very strong randomness.
6608
6609 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6610
6611 ### Methods
6612
6613 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6614 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6615 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6616   random number [`min`...`max`].
6617     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6618     * `mean = (max - min) / 2`, and
6619     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6620     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6621
6622 `PerlinNoise`
6623 -------------
6624
6625 A perlin noise generator.
6626 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6627 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6628 plus the world seed, to create world-specific noise.
6629
6630 `PerlinNoise(noiseparams)`
6631 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6632
6633 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6634 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6635
6636 ### Methods
6637
6638 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6639 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6640
6641 `PerlinNoiseMap`
6642 ----------------
6643
6644 A fast, bulk perlin noise generator.
6645
6646 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6647 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6648 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6649 plus the world seed, to create world-specific noise.
6650
6651 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6652 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6653 `nil` is returned).
6654
6655 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6656 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6657 table.
6658
6659 ### Methods
6660
6661 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6662   with values starting at `pos={x=,y=}`
6663 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6664   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6665 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6666   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6667 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6668 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6669   is stored internally.
6670 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6671   is stored internally.
6672 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6673   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6674   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6675   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6676   offset y = 20:
6677   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6678   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6679   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6680   noise.
6681   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6682   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6683   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6684   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6685
6686 `PlayerMetaRef`
6687 ---------------
6688
6689 Player metadata.
6690 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6691 data there will also be in player meta.
6692 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6693
6694 ### Methods
6695
6696 * All methods in MetaDataRef
6697
6698 `PseudoRandom`
6699 --------------
6700
6701 A 16-bit pseudorandom number generator.
6702 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6703
6704 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6705
6706 ### Methods
6707
6708 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6709 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6710     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6711       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6712
6713 `Raycast`
6714 ---------
6715
6716 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6717 Can be used as an iterator in a for loop as:
6718
6719     local ray = Raycast(...)
6720     for pointed_thing in ray do
6721         ...
6722     end
6723
6724 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6725 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6726
6727 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6728 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6729
6730 * `pos1`: start of the ray
6731 * `pos2`: end of the ray
6732 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6733 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6734
6735 ### Methods
6736
6737 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6738     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6739
6740 `SecureRandom`
6741 --------------
6742
6743 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6744
6745 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6746 secure random device cannot be found on the system.
6747
6748 ### Methods
6749
6750 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6751   random bytes, as a string.
6752
6753 `Settings`
6754 ----------
6755
6756 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6757
6758 It can be created via `Settings(filename)`.
6759
6760 ### Methods
6761
6762 * `get(key)`: returns a value
6763 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6764     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6765     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6766 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6767 * `get_flags(key)`:
6768     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6769     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6770       flags like `mgv5_spflags`.
6771 * `set(key, value)`
6772     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6773     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6774     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6775       object (`minetest.settings`).
6776 * `set_bool(key, value)`
6777     * See documentation for set() above.
6778 * `set_np_group(key, value)`
6779     * `value` is a NoiseParams table.
6780     * Also, see documentation for set() above.
6781 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6782 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6783 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6784     * Writes changes to file.
6785 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6786
6787 ### Format
6788
6789 The settings have the format `key = value`. Example:
6790
6791     foo = example text
6792     bar = """
6793     Multiline
6794     value
6795     """
6796
6797
6798 `StorageRef`
6799 ------------
6800
6801 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6802 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6803
6804 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6805 to restrictions of JSON.
6806
6807 ### Methods
6808
6809 * All methods in MetaDataRef
6810
6811
6812
6813
6814 Definition tables
6815 =================
6816
6817 Object properties
6818 -----------------
6819
6820 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6821 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6822 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6823 Player properties need to be saved manually.
6824
6825     {
6826         hp_max = 1,
6827         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6828
6829         breath_max = 0,
6830         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6831
6832         zoom_fov = 0.0,
6833         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6834         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6835         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6836         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6837         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6838         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6839
6840         eye_height = 1.625,
6841         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6842         -- Defaults to 1.625.
6843
6844         physical = true,
6845         -- Collide with `walkable` nodes.
6846
6847         collide_with_objects = true,
6848         -- Collide with other objects if physical = true
6849
6850         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6851         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6852         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6853         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6854         -- object position.
6855
6856         pointable = true,
6857         -- Overrides selection box when false
6858
6859         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6860         -- "cube" is a node-sized cube.
6861         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6862         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6863         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6864         -- "wielditem" is used for dropped items.
6865         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6866         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6867         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6868         --   that, otherwise:
6869         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6870         --   identical to 'itemname'.
6871         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6872         --   of its texture.
6873         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6874         --   'inventory_image'.
6875         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6876         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6877         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6878
6879         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6880         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6881         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6882
6883         mesh = "model.obj",
6884         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6885
6886         textures = {},
6887         -- Number of required textures depends on visual.
6888         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6889         -- "sprite" uses 1 texture.
6890         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6891         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6892
6893         colors = {},
6894         -- Number of required colors depends on visual
6895
6896         use_texture_alpha = false,
6897         -- Use texture's alpha channel.
6898         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6899         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6900         -- semi-transparent materials such as water.
6901
6902         spritediv = {x = 1, y = 1},
6903         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6904         -- according to position relative to player.
6905         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6906         -- {columns, rows}.
6907
6908         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6909         -- Used with spritesheet textures.
6910         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6911         -- spritesheet.
6912
6913         is_visible = true,
6914         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6915
6916         makes_footstep_sound = false,
6917         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6918         -- (see node sound definition for details).
6919
6920         automatic_rotate = 0,
6921         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6922         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6923         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6924
6925         stepheight = 0,
6926         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6927         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6928         -- is within `stepheight`.
6929
6930         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6931         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6932         -- 'false' to disable.
6933
6934         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6935         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6936         -- No limit if value <= 0.
6937
6938         backface_culling = true,
6939         -- Set to false to disable backface_culling for model
6940
6941         glow = 0,
6942         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6943         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6944         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6945         -- in mods.
6946
6947         nametag = "",
6948         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6949         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6950         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6951         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6952
6953
6954         nametag_color = <ColorSpec>,
6955         -- Sets color of nametag
6956
6957         infotext = "",
6958         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6959
6960         static_save = true,
6961         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6962         -- deleted when the block gets unloaded.
6963         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6964         -- Defaults to 'true'.
6965
6966         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6967         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6968
6969         shaded = true,
6970         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6971
6972         show_on_minimap = false,
6973         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6974         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6975     }
6976
6977 Entity definition
6978 -----------------
6979
6980 Used by `minetest.register_entity`.
6981
6982     {
6983         initial_properties = {
6984             visual = "mesh",
6985             mesh = "boats_boat.obj",
6986             ...,
6987         },
6988         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6989         -- Object properties being read directly from the entity definition
6990         -- table is deprecated. Define object properties in this
6991         -- `initial_properties` table instead.
6992
6993         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6994
6995         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6996         -- Called every server step
6997         -- dtime: Elapsed time
6998         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6999
7000         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7001
7002         on_rightclick = function(self, clicker),
7003
7004         get_staticdata = function(self),
7005         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7006         -- the entity is re-activated from static state
7007
7008         _custom_field = whatever,
7009         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7010         -- for more info) by using a '_' prefix
7011     }
7012
7013 Collision info passed to `on_step`:
7014
7015     {
7016         touching_ground = boolean,
7017         collides = boolean,
7018         standing_on_object = boolean,
7019         collisions = {
7020             {
7021                 type = string, -- "node" or "object",
7022                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7023                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7024                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7025                 old_velocity = vector,
7026                 new_velocity = vector,
7027             },
7028             ...
7029         }
7030     }
7031
7032 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7033 ------------------------------------
7034
7035 Used by `minetest.register_abm`.
7036
7037     {
7038         label = "Lava cooling",
7039         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7040         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7041
7042         nodenames = {"default:lava_source"},
7043         -- Apply `action` function to these nodes.
7044         -- `group:groupname` can also be used here.
7045
7046         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7047         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7048         -- combination of, these neighbors.
7049         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7050         -- `group:groupname` can also be used here.
7051
7052         interval = 1.0,
7053         -- Operation interval in seconds
7054
7055         chance = 1,
7056         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7057         -- value
7058
7059         catch_up = true,
7060         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7061         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7062         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7063         -- be reduced to 1.
7064
7065         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7066         -- Function triggered for each qualifying node.
7067         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7068         -- mapblock.
7069         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7070         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7071         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7072         -- loaded mapblocks.
7073     }
7074
7075 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7076 -------------------------------------
7077
7078 Used by `minetest.register_lbm`.
7079
7080 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7081 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7082 gets loaded.
7083
7084     {
7085         label = "Upgrade legacy doors",
7086         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7087         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7088
7089         name = "modname:replace_legacy_door",
7090
7091         nodenames = {"default:lava_source"},
7092         -- List of node names to trigger the LBM on.
7093         -- Also non-registered nodes will work.
7094         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7095
7096         run_at_every_load = false,
7097         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7098         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7099         -- was introduced.
7100
7101         action = function(pos, node),
7102     }
7103
7104 Tile definition
7105 ---------------
7106
7107 * `"image.png"`
7108 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7109 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7110     * backface culling enabled by default for most nodes
7111     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7112       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7113       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7114       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7115     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7116       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7117       textures only.
7118       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7119       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7120 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7121     * the texture's color will be multiplied with this color.
7122     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7123 * deprecated, yet still supported field names:
7124     * `image` (name)
7125
7126 Tile animation definition
7127 -------------------------
7128
7129     {
7130         type = "vertical_frames",
7131
7132         aspect_w = 16,
7133         -- Width of a frame in pixels
7134
7135         aspect_h = 16,
7136         -- Height of a frame in pixels
7137
7138         length = 3.0,
7139         -- Full loop length
7140     }
7141
7142     {
7143         type = "sheet_2d",
7144
7145         frames_w = 5,
7146         -- Width in number of frames
7147
7148         frames_h = 3,
7149         -- Height in number of frames
7150
7151         frame_length = 0.5,
7152         -- Length of a single frame
7153     }
7154
7155 Item definition
7156 ---------------
7157
7158 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7159 `minetest.register_tool`.
7160
7161     {
7162         description = "Steel Axe",
7163         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7164         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7165
7166         short_description = "Steel Axe",
7167         -- Must not contain new lines.
7168         -- Defaults to the first line of description.
7169         -- See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
7170
7171         groups = {},
7172         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7173         -- If rating not applicable, use 1.
7174         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7175         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7176         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7177         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7178
7179         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7180
7181         inventory_overlay = "overlay.png",
7182         -- An overlay which does not get colorized
7183
7184         wield_image = "",
7185
7186         wield_overlay = "",
7187
7188         palette = "",
7189         -- An image file containing the palette of a node.
7190         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7191         -- the item stack metadata.
7192         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7193         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7194
7195         color = "0xFFFFFFFF",
7196         -- The color of the item. The palette overrides this.
7197
7198         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7199
7200         -- The default value of 99 may be configured by
7201         -- users using the setting "default_stack_max"
7202         stack_max = 99,
7203
7204         range = 4.0,
7205
7206         liquids_pointable = false,
7207
7208         light_source = 0,
7209         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7210         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7211         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7212         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7213         -- behavior.
7214
7215         -- See "Tools" section for an example including explanation
7216         tool_capabilities = {
7217             full_punch_interval = 1.0,
7218             max_drop_level = 0,
7219             groupcaps = {
7220                 -- For example:
7221                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7222                          uses = 20, maxlevel = 2},
7223             },
7224             damage_groups = {groupname = damage},
7225             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7226
7227             punch_attack_uses = nil,
7228             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7229             -- by punching them (0 = infinite uses).
7230             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7231             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7232             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7233             -- fallback behavior.
7234         },
7235
7236         node_placement_prediction = nil,
7237         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7238         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7239         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7240         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7241         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7242         -- actual result to client in a short moment.
7243
7244         node_dig_prediction = "air",
7245         -- if "", no prediction is made.
7246         -- if "air", node is removed.
7247         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7248         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7249
7250         sound = {
7251             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7252             -- All fields in this table are optional.
7253
7254             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7255             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7256
7257             eat = <SimpleSoundSpec>,
7258             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7259         },
7260
7261         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7262         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7263         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7264         -- default: minetest.item_place
7265
7266         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7267         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7268         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7269         -- default: nil
7270
7271         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7272         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7273         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7274         -- default: minetest.item_drop
7275
7276         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7277         -- default: nil
7278         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7279         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7280         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7281         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7282         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7283         -- The default functions handle regular use cases.
7284
7285         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7286         -- default: nil
7287         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7288         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7289         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7290         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7291         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7292         --     return itemstack
7293         --   end
7294         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7295
7296         _custom_field = whatever,
7297         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7298         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7299         -- usage.
7300     }
7301
7302 Node definition
7303 ---------------
7304
7305 Used by `minetest.register_node`.
7306
7307     {
7308         -- <all fields allowed in item definitions>,
7309
7310         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7311
7312         visual_scale = 1.0,
7313         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7314         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7315         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7316         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7317         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7318         -- on the node.
7319
7320         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7321         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7322         -- Old field name was 'tile_images'.
7323         -- List can be shortened to needed length.
7324
7325         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7326         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7327         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7328         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7329         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7330         -- overlays on very common nodes.
7331
7332         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7333         -- Special textures of node; used rarely.
7334         -- Old field name was 'special_materials'.
7335         -- List can be shortened to needed length.
7336
7337         color = ColorSpec,
7338         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7339         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7340         -- the inventory and on the wield item.
7341
7342         use_texture_alpha = false,
7343         -- Use texture's alpha channel
7344         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7345         -- regardless of any texture transparency.
7346
7347         palette = "palette.png",
7348         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7349         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7350         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7351         -- Tiles can override this behavior.
7352         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7353
7354         post_effect_color = "green#0F",
7355         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7356
7357         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7358
7359         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7360
7361         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7362
7363         is_ground_content = true,
7364         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7365         -- through this node.
7366         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7367         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7368         -- beyond the edge of that mapchunk.
7369
7370         sunlight_propagates = false,
7371         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7372
7373         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7374
7375         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7376
7377         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7378
7379         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7380
7381         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7382
7383         floodable = false,
7384         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7385         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7386
7387         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7388
7389         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7390
7391         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7392
7393         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7394
7395         liquid_renewable = true,
7396         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7397         -- sources nearby
7398
7399         leveled = 0,
7400         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7401         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7402         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7403         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7404
7405         leveled_max = 127,
7406         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7407         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7408                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7409
7410         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7411
7412         drowning = 0,
7413         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7414
7415         damage_per_second = 0,
7416         -- If player is inside node, this damage is caused
7417
7418         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7419
7420         connects_to = nodenames,
7421         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7422         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7423         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7424
7425         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7426         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7427         -- node
7428
7429         mesh = "model.obj",
7430         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7431
7432         selection_box = {
7433             type = "fixed",
7434             fixed = {
7435                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7436                 -- Node box format: see [Node boxes]
7437             },
7438         },
7439         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7440         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7441         -- definition is used for the selection box.
7442
7443         collision_box = {
7444             type = "fixed",
7445             fixed = {
7446                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7447                 -- Node box format: see [Node boxes]
7448             },
7449         },
7450         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7451         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7452         -- definition is used for the collision box.
7453
7454         -- Support maps made in and before January 2012
7455         legacy_facedir_simple = false,
7456         legacy_wallmounted = false,
7457
7458         waving = 0,
7459         -- Valid for drawtypes:
7460         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7461         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7462         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7463         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7464         -- Not all models will properly wave.
7465         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7466         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7467         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7468
7469         sounds = {
7470             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7471             -- All fields in this table are optional.
7472
7473             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7474             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7475             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7476
7477             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7478             -- While digging node.
7479             -- If `"__group"`, then the sound will be
7480             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7481             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7482             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7483             -- cannot predict which one)
7484             -- Default value: `"__group"`
7485
7486             dug = <SimpleSoundSpec>,
7487             -- Node was dug
7488
7489             place = <SimpleSoundSpec>,
7490             -- Node was placed. Also played after falling
7491
7492             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7493             -- When node placement failed.
7494             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7495             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7496             -- `on_place` callback manually.
7497
7498             fall = <SimpleSoundSpec>,
7499             -- When node starts to fall or is detached
7500         },
7501
7502         drop = "",
7503         -- Name of dropped item when dug.
7504         -- Default dropped item is the node itself.
7505         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7506         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7507         -- matching is deprecated.
7508         drop = {
7509             max_items = 1,
7510             -- Maximum number of item lists to drop.
7511             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7512             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7513             -- successful the entire item list is dropped.
7514             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7515             -- equals 'max_items'.
7516             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7517             items = {
7518                 -- Entry examples.
7519                 {
7520                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7521                     -- Default rarity is '1'.
7522                     rarity = 1000,
7523                     items = {"default:diamond"},
7524                 },
7525                 {
7526                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7527                     -- of these.
7528                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7529                     rarity = 5,
7530                     items = {"default:dirt"},
7531                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7532                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7533                     -- Default is 'false'.
7534                     inherit_color = true,
7535                 },
7536                 {
7537                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7538                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7539                     -- is deprecated).
7540                     tools = {"~default:shovel_"},
7541                     rarity = 2,
7542                     -- The item list dropped.
7543                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7544                 },
7545             },
7546         },
7547
7548         on_construct = function(pos),
7549         -- Node constructor; called after adding node.
7550         -- Can set up metadata and stuff like that.
7551         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7552         -- default: nil
7553
7554         on_destruct = function(pos),
7555         -- Node destructor; called before removing node.
7556         -- Not called for bulk node placement.
7557         -- default: nil
7558
7559         after_destruct = function(pos, oldnode),
7560         -- Node destructor; called after removing node.
7561         -- Not called for bulk node placement.
7562         -- default: nil
7563
7564         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7565         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7566         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7567         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7568         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7569         -- over and over again every liquid update interval.
7570         -- Default: nil
7571         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7572
7573         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7574         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7575         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7576         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7577         -- becoming detached.
7578         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7579         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7580         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7581         -- "ItemStackMetaRef".
7582         -- default: nil
7583
7584         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7585         -- Called after constructing node when node was placed using
7586         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7587         -- If return true no item is taken from itemstack.
7588         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7589         -- default: nil
7590
7591         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7592         -- oldmetadata is in table format.
7593         -- Called after destructing node when node was dug using
7594         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7595         -- default: nil
7596
7597         can_dig = function(pos, [player]),
7598         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7599         -- default: nil
7600
7601         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7602         -- default: minetest.node_punch
7603         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7604         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7605
7606         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7607         -- default: nil
7608         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7609         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7610         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7611         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7612         -- Shall return the leftover itemstack.
7613         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7614         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7615         -- "formspec" node metadata field is set.
7616
7617         on_dig = function(pos, node, digger),
7618         -- default: minetest.node_dig
7619         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7620
7621         on_timer = function(pos, elapsed),
7622         -- default: nil
7623         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7624         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7625         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7626         -- value.
7627
7628         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7629         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7630         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7631         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7632         -- default: nil
7633
7634         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7635         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7636         -- Return value: number of items allowed to move.
7637
7638         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7639         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7640         -- Return value: number of items allowed to put.
7641         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7642
7643         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7644         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7645         -- Return value: number of items allowed to take.
7646         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7647
7648         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7649         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7650         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7651         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7652         -- allowed.
7653         -- No return value.
7654
7655         on_blast = function(pos, intensity),
7656         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7657         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7658         -- removing the node.
7659
7660         mod_origin = "modname",
7661         -- stores which mod actually registered a node
7662         -- if it can not find a source, returns "??"
7663         -- useful for getting what mod truly registered something
7664         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7665         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7666     }
7667
7668 Crafting recipes
7669 ----------------
7670
7671 Used by `minetest.register_craft`.
7672
7673 ### Shaped
7674
7675     {
7676         output = 'default:pick_stone',
7677         recipe = {
7678             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7679             {'', 'default:stick', ''},
7680             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7681         },
7682         replacements = <list of item pairs>,
7683         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7684         -- (optional).
7685     }
7686
7687 ### Shapeless
7688
7689     {
7690         type = "shapeless",
7691         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7692         recipe = {
7693             "mushrooms:bowl",
7694             "mushrooms:mushroom_brown",
7695             "mushrooms:mushroom_red",
7696         },
7697         replacements = <list of item pairs>,
7698     }
7699
7700 ### Tool repair
7701
7702     {
7703         type = "toolrepair",
7704         additional_wear = -0.02,
7705     }
7706
7707 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7708
7709 ### Cooking
7710
7711     {
7712         type = "cooking",
7713         output = "default:glass",
7714         recipe = "default:sand",
7715         cooktime = 3,
7716     }
7717
7718 ### Furnace fuel
7719
7720     {
7721         type = "fuel",
7722         recipe = "bucket:bucket_lava",
7723         burntime = 60,
7724         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7725     }
7726
7727 Ore definition
7728 --------------
7729
7730 Used by `minetest.register_ore`.
7731
7732 See [Ores] section above for essential information.
7733
7734     {
7735         ore_type = "scatter",
7736
7737         ore = "default:stone_with_coal",
7738
7739         ore_param2 = 3,
7740         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7741
7742         wherein = "default:stone",
7743         -- A list of nodenames is supported too
7744
7745         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7746         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7747         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7748         -- d * d * d.
7749
7750         clust_num_ores = 8,
7751         -- Number of ores in a cluster
7752
7753         clust_size = 3,
7754         -- Size of the bounding box of the cluster.
7755         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7756         -- nodes are coal ore.
7757
7758         y_min = -31000,
7759         y_max = 64,
7760         -- Lower and upper limits for ore
7761
7762         flags = "",
7763         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7764
7765         noise_threshold = 0.5,
7766         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7767         -- uniform distribution.
7768
7769         noise_params = {
7770             offset = 0,
7771             scale = 1,
7772             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7773             seed = 23,
7774             octaves = 3,
7775             persist = 0.7
7776         },
7777         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7778         -- ore distribution.
7779         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7780         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7781         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7782         -- y_max.
7783
7784         biomes = {"desert", "rainforest"},
7785         -- List of biomes in which this ore occurs.
7786         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7787         -- being used does not support biomes.
7788         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7789
7790         -- Type-specific parameters
7791
7792         -- sheet
7793         column_height_min = 1,
7794         column_height_max = 16,
7795         column_midpoint_factor = 0.5,
7796
7797         -- puff
7798         np_puff_top = {
7799             offset = 4,
7800             scale = 2,
7801             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7802             seed = 47,
7803             octaves = 3,
7804             persist = 0.7
7805         },
7806         np_puff_bottom = {
7807             offset = 4,
7808             scale = 2,
7809             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7810             seed = 11,
7811             octaves = 3,
7812             persist = 0.7
7813         },
7814
7815         -- vein
7816         random_factor = 1.0,
7817
7818         -- stratum
7819         np_stratum_thickness = {
7820             offset = 8,
7821             scale = 4,
7822             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7823             seed = 17,
7824             octaves = 3,
7825             persist = 0.7
7826         },
7827         stratum_thickness = 8,
7828     }
7829
7830 Biome definition
7831 ----------------
7832
7833 Used by `minetest.register_biome`.
7834
7835 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7836 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7837 performance and computing power the practical limit is much lower.
7838
7839     {
7840         name = "tundra",
7841
7842         node_dust = "default:snow",
7843         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7844
7845         node_top = "default:dirt_with_snow",
7846         depth_top = 1,
7847         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7848
7849         node_filler = "default:permafrost",
7850         depth_filler = 3,
7851         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7852
7853         node_stone = "default:bluestone",
7854         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7855
7856         node_water_top = "default:ice",
7857         depth_water_top = 10,
7858         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7859
7860         node_water = "",
7861         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7862
7863         node_river_water = "default:ice",
7864         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7865         -- default:river_water
7866
7867         node_riverbed = "default:gravel",
7868         depth_riverbed = 2,
7869         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7870
7871         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7872         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7873         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7874         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7875         -- chosen node from the list.
7876         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7877         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7878         -- For no cave liquid, specify "air".
7879
7880         node_dungeon = "default:cobble",
7881         -- Node used for primary dungeon structure.
7882         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7883         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7884         -- 'node_stone'.
7885         -- If present, the following two nodes are also used.
7886
7887         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7888         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7889         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7890         -- performance reasons.
7891
7892         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7893         -- Node used for dungeon stairs.
7894         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7895
7896         y_max = 31000,
7897         y_min = 1,
7898         -- Upper and lower limits for biome.
7899         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7900
7901         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7902         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7903         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7904         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7905         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7906         -- 31000 in 'max_pos'.
7907
7908         vertical_blend = 8,
7909         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7910         -- blend with the biome above.
7911         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7912
7913         heat_point = 0,
7914         humidity_point = 50,
7915         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7916         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7917         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7918         -- distribution of the biomes.
7919         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7920         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7921     }
7922
7923 Decoration definition
7924 ---------------------
7925
7926 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7927
7928     {
7929         deco_type = "simple",
7930
7931         place_on = "default:dirt_with_grass",
7932         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7933
7934         sidelen = 8,
7935         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7936         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7937         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7938         -- equal to the chunk size.
7939
7940         fill_ratio = 0.02,
7941         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7942         -- Used only if noise_params is not specified.
7943         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7944         -- a different and much faster method.
7945
7946         noise_params = {
7947             offset = 0,
7948             scale = 0.45,
7949             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7950             seed = 354,
7951             octaves = 3,
7952             persist = 0.7,
7953             lacunarity = 2.0,
7954             flags = "absvalue"
7955         },
7956         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7957         -- distribution.
7958         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7959         -- 'decorations per surface node' within each division.
7960         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7961         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7962
7963         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7964         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7965         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7966         -- support biomes.
7967         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7968
7969         y_min = -31000,
7970         y_max = 31000,
7971         -- Lower and upper limits for decoration.
7972         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7973
7974         spawn_by = "default:water",
7975         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7976         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7977         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7978         -- plane one node above that.
7979
7980         num_spawn_by = 1,
7981         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7982         -- position to occur.
7983         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7984
7985         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7986         -- Flags for all decoration types.
7987         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7988         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7989         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7990         --   surface.
7991         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7992         --   by the decoration.
7993         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7994         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7995         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7996         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7997         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7998         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7999         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8000         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8001         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8002
8003         ----- Simple-type parameters
8004
8005         decoration = "default:grass",
8006         -- The node name used as the decoration.
8007         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8008         -- is placed as the decoration.
8009
8010         height = 1,
8011         -- Decoration height in nodes.
8012         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8013         -- selected height.
8014
8015         height_max = 0,
8016         -- Upper limit of the randomly selected height.
8017         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8018
8019         param2 = 0,
8020         -- Param2 value of decoration nodes.
8021         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8022         -- selected param2.
8023
8024         param2_max = 0,
8025         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8026         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8027
8028         place_offset_y = 0,
8029         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8030         -- node position.
8031         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8032         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8033         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8034         -- to the 'place_on' node.
8035
8036         ----- Schematic-type parameters
8037
8038         schematic = "foobar.mts",
8039         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8040         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8041         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8042
8043         schematic = {
8044             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8045             data = {
8046                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8047                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8048                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8049                  ...
8050             },
8051             yslice_prob = {
8052                 {ypos = 2, prob = 128},
8053                 {ypos = 5, prob = 64},
8054                  ...
8055             },
8056         },
8057         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8058         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8059         -- See 'Schematic specifier' for details.
8060
8061         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8062
8063         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8064         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8065
8066         rotation = "90",
8067         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8068
8069         place_offset_y = 0,
8070         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8071         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8072         -- node.
8073         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8074         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8075         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8076         -- to the 'place_on' node.
8077     }
8078
8079 Chat command definition
8080 -----------------------
8081
8082 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8083
8084     {
8085         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8086
8087         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8088
8089         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8090
8091         func = function(name, param),
8092         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8093         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8094         -- returns false without a text output.
8095     }
8096
8097 Note that in params, use of symbols is as follows:
8098
8099 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8100   example, when a player name is needed: `<name>`
8101 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8102   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8103   `<param1> [<param2>]`
8104 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8105   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8106 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8107   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8108
8109 Privilege definition
8110 --------------------
8111
8112 Used by `minetest.register_privilege`.
8113
8114     {
8115         description = "",
8116         -- Privilege description
8117
8118         give_to_singleplayer = true,
8119         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8120
8121         give_to_admin = true,
8122         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8123         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8124
8125         on_grant = function(name, granter_name),
8126         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8127         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8128
8129         on_revoke = function(name, revoker_name),
8130         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8131         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8132
8133         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8134         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8135         -- name.
8136         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8137         -- revoke being called.
8138     }
8139
8140 Detached inventory callbacks
8141 ----------------------------
8142
8143 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8144
8145     {
8146         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8147         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8148         -- Return value: number of items allowed to move.
8149
8150         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8151         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8152         -- Return value: number of items allowed to put.
8153         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8154
8155         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8156         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8157         -- Return value: number of items allowed to take.
8158         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8159
8160         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8161         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8162         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8163         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8164         -- allowed.
8165         -- No return value.
8166     }
8167
8168 HUD Definition
8169 --------------
8170
8171 See [HUD] section.
8172
8173 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8174
8175     {
8176         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8177         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8178         -- "compass" or "minimap"
8179
8180         position = {x=0.5, y=0.5},
8181         -- Left corner position of element
8182
8183         name = "<name>",
8184
8185         scale = {x = 2, y = 2},
8186
8187         text = "<text>",
8188
8189         text2 = "<text>",
8190
8191         number = 2,
8192
8193         item = 3,
8194         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8195
8196         direction = 0,
8197         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8198
8199         alignment = {x=0, y=0},
8200
8201         offset = {x=0, y=0},
8202
8203         size = { x=100, y=100 },
8204         -- Size of element in pixels
8205
8206         z_index = 0,
8207         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8208     }
8209
8210 Particle definition
8211 -------------------
8212
8213 Used by `minetest.add_particle`.
8214
8215     {
8216         pos = {x=0, y=0, z=0},
8217         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8218         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8219         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8220
8221         expirationtime = 1,
8222         -- Disappears after expirationtime seconds
8223
8224         size = 1,
8225         -- Scales the visual size of the particle texture.
8226         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8227         -- particle (just like actual node dig particles).
8228
8229         collisiondetection = false,
8230         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8231         -- `object_collision` field, objects too.
8232
8233         collision_removal = false,
8234         -- If true particle is removed when it collides.
8235         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8236
8237         object_collision = false,
8238         -- If true particle collides with objects that are defined as
8239         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8240         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8241
8242         vertical = false,
8243         -- If true faces player using y axis only
8244
8245         texture = "image.png",
8246         -- The texture of the particle
8247
8248         playername = "singleplayer",
8249         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8250
8251         animation = {Tile Animation definition},
8252         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8253
8254         glow = 0
8255         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8256         -- Values 0-14.
8257
8258         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8259         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8260         -- node dig particles for the given node.
8261         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8262
8263         node_tile = 0,
8264         -- Optional, only valid in combination with `node`
8265         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8266         -- particle texture is picked.
8267         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8268     }
8269
8270
8271 `ParticleSpawner` definition
8272 ----------------------------
8273
8274 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8275
8276     {
8277         amount = 1,
8278         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8279
8280         time = 1,
8281         -- Lifespan of spawner in seconds.
8282         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8283         -- a per-second basis.
8284
8285         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8286         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8287         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8288         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8289         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8290         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8291         minexptime = 1,
8292         maxexptime = 1,
8293         minsize = 1,
8294         maxsize = 1,
8295         -- The particles' properties are random values between the min and max
8296         -- values.
8297         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8298         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8299         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8300
8301         collisiondetection = false,
8302         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8303         -- `object_collision` field, objects too.
8304
8305         collision_removal = false,
8306         -- If true particles are removed when they collide.
8307         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8308
8309         object_collision = false,
8310         -- If true particles collide with objects that are defined as
8311         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8312         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8313
8314         attached = ObjectRef,
8315         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8316         -- relative to this object's position and yaw
8317
8318         vertical = false,
8319         -- If true face player using y axis only
8320
8321         texture = "image.png",
8322         -- The texture of the particle
8323
8324         playername = "singleplayer",
8325         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8326
8327         animation = {Tile Animation definition},
8328         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8329
8330         glow = 0
8331         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8332         -- Values 0-14.
8333
8334         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8335         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8336         -- node dig particles for the given node.
8337         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8338
8339         node_tile = 0,
8340         -- Optional, only valid in combination with `node`
8341         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8342         -- particle texture is picked.
8343         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8344     }
8345
8346 `HTTPRequest` definition
8347 ------------------------
8348
8349 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8350
8351     {
8352         url = "http://example.org",
8353
8354         timeout = 10,
8355         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8356
8357         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8358         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8359
8360         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8361         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8362         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8363         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8364
8365         user_agent = "ExampleUserAgent",
8366         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8367         -- given string
8368
8369         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8370         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8371         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8372         -- ("Key: Value").
8373
8374         multipart = boolean
8375         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8376         -- Default is false.
8377         -- Post only, data must be array
8378
8379         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8380         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8381     }
8382
8383 `HTTPRequestResult` definition
8384 ------------------------------
8385
8386 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8387 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8388
8389     {
8390         completed = true,
8391         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8392         -- out)
8393
8394         succeeded = true,
8395         -- If true, the request was successful
8396
8397         timeout = false,
8398         -- If true, the request timed out
8399
8400         code = 200,
8401         -- HTTP status code
8402
8403         data = "response"
8404     }
8405
8406 Authentication handler definition
8407 ---------------------------------
8408
8409 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8410
8411     {
8412         get_auth = function(name),
8413         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8414         -- doesn't exist).
8415         -- Returns following structure:
8416         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8417
8418         create_auth = function(name, password),
8419         -- Create new auth data for player `name`.
8420         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8421         -- representation decided by the engine.
8422
8423         delete_auth = function(name),
8424         -- Delete auth data of player `name`.
8425         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8426
8427         set_password = function(name, password),
8428         -- Set password of player `name` to `password`.
8429         -- Auth data should be created if not present.
8430
8431         set_privileges = function(name, privileges),
8432         -- Set privileges of player `name`.
8433         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8434         -- present.
8435
8436         reload = function(),
8437         -- Reload authentication data from the storage location.
8438         -- Returns boolean indicating success.
8439
8440         record_login = function(name),
8441         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8442
8443         iterate = function(),
8444         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8445         -- currently in the auth database
8446     }