]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
NodeMetaRef:{to,from}_table and lua_api.txt additions
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
258 uses them for certain automated functions. If you don't use these
259 functions, you can use them to store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Representations of simple things
284 --------------------------------
285 Position/vector:
286   {x=num, y=num, z=num}
287 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
288 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
289
290 Items
291 ------
292 Node (register_node):
293   A node from the world
294 Tool (register_tool):
295   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
296 Craftitem (register_craftitem):
297   A miscellaneous item
298
299 Items and item stacks can exist in three formats:
300
301 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
302 eg. 'default:dirt 5'
303 eg. 'default:pick_wood 21323'
304 eg. 'default:apple'
305
306 Table format:
307 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
308     ^ 5 dirt nodes
309 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
310     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
311 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
312     ^ an apple.
313
314 ItemStack:
315 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
316 formats. See the Class reference section for details.
317
318 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
319 these formats.
320
321 Groups
322 -------
323 In a number of places, there is a group table. Groups define the
324 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
325 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
326 the thing without actually knowing what the thing is.
327
328 Usage:
329 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
330   group ratings as values. For example:
331     groups = {crumbly=3, soil=1}
332     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
333     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
334     ^ A more special dirt-kind of thing
335 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
336   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
337 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
338   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
339
340 You can read the rating of a group for an item or a node by using
341   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
342
343 Groups of items
344 ----------------
345 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
346
347 Groups of nodes
348 ----------------
349 In addition to the general item things, groups are used to define whether
350 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
351
352 Groups of entities
353 -------------------
354 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
355
356 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
357 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
358
359 Groups of tools
360 ----------------
361 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
362 effective towards.
363
364 Groups in crafting recipes
365 ---------------------------
366 - Not implemented yet. (TODO)
367 - Will probably look like this:
368 {
369     output = 'food:meat_soup_raw',
370     recipe = {
371         {'group:meat'},
372         {'group:water'},
373         {'group:bowl'},
374     },
375     preserve = {'group:bowl'},
376 }
377
378 Special groups
379 ---------------
380 - immortal: Disables the group damage system for an entity
381 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
382   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
383     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
384         from destroyed nodes.
385   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
386   - There is no upper limit
387 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
388   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
389        (rail, sign)
390   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
391
392 Known damage and digging time defining groups
393 ----------------------------------------------
394 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
395 - crumbly: dirt, sand
396 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
397 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
398           plants, wire, sheets of metal
399 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
400 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
401           some blood effects when hitting.
402 - explody: Especially prone to explosions
403 - oddly_breakable_by_hand:
404    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
405    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
406    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
407    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
408    suggests for the hand.
409
410 Examples of custom groups
411 --------------------------
412 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
413 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
414   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
415 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
416   hearts.
417 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
418   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
419 - wool: any wool (any origin, any color)
420 - metal: any metal
421 - weapon: any weapon
422 - heavy: anything considerably heavy
423
424 Digging time calculation specifics
425 -----------------------------------
426 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
427 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
428 faster digging time.
429
430 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
431 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
432
433 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
434   full potential.
435
436 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
437 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
438 groups to enable interaction with tools.
439
440 **Tools define:**
441   * Full punch interval
442   * Maximum drop level
443   * For an arbitrary list of groups:
444     * Uses (until the tool breaks)
445     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
446     * Digging times
447
448 **Full punch interval**:
449 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
450 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
451 damage.
452
453 **Maximum drop level**
454 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
455 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
456 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
457   to implement this
458
459 **Uses**
460 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
461 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
462 is multiplied by 3^leveldiff.
463 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
464 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
465 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
466
467 **Maximum level**
468 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
469 be able to dig.
470
471 **Digging times**
472 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
473 maximum level.
474   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
475     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
476     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
477     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
478   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
479     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
480
481 Example definition of the capabilities of a tool
482 -------------------------------------------------
483 tool_capabilities = {
484         full_punch_interval=1.5,
485         max_drop_level=1,
486         groupcaps={
487                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
488         }
489 }
490
491 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
492 - Have the **crumbly** group
493 - Have a **level** group less or equal to 2
494
495 Table of resulting digging times:
496 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
497      ->  0     -     -     -     -     -
498          1  0.80  1.60  1.60     -     -
499          2  0.60  1.20  1.20     -     -
500          3  0.40  0.80  0.80     -     -
501
502 level diff:    2     1     0    -1    -2
503
504 Table of resulting tool uses:
505      ->  0     -     -     -     -     -
506          1   180    60    20     -     -
507          2   180    60    20     -     -
508          3   180    60    20     -     -
509
510 Notes:
511 - At crumbly=0, the node is not diggable.
512 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
513   easy nodes to be quickly breakable.
514 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
515
516 Entity damage mechanism
517 ------------------------
518 Damage calculation:
519 - Take the time spent after the last hit
520 - Limit time to full_punch_interval
521 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
522 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
523
524 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
525 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
526 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
527 TODO).
528 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
529
530 The group **immortal** completely disables normal damage.
531
532 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
533 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
534 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
535
536 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
537 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
538 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
539   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
540     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
541   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
542   * ''tool_capabilities'' can be nil.
543   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
544     the punched object.
545
546 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
547 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
548   * Return value is tool wear.
549   * Parameters are equal to the above callback.
550   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
551     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
552
553 Node Metadata
554 -------------
555 The instance of a node in the world normally only contains the three values
556 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
557 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
558
559 Metadata contains two things:
560 - A key-value store
561 - An inventory
562
563 Some of the values in the key-value store are handled specially:
564 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
565 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
566
567 Example stuff:
568
569 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
570 meta:set_string("formspec",
571         "invsize[8,9;]"..
572         "list[current_name;main;0,0;8,4;]"..
573         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
574 meta:set_string("infotext", "Chest");
575 local inv = meta:get_inventory()
576 inv:set_size("main", 8*4)
577 print(dump(meta:to_table()))
578 meta:from_table({
579     inventory = {
580         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
581     },
582     fields = {
583         formspec = "invsize[8,9;]list[current_name;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
584         infotext = "Chest"
585     }
586 })
587
588 Formspec
589 --------
590 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
591 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
592
593 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
594 examples.
595
596 Examples:
597 - Chest:
598     invsize[8,9;]
599     list[current_name;main;0,0;8,4;]
600     list[current_player;main;0,5;8,4;]
601 - Furnace:
602     invsize[8,9;]
603     list[current_name;fuel;2,3;1,1;]
604     list[current_name;src;2,1;1,1;]
605     list[current_name;dst;5,1;2,2;]
606     list[current_player;main;0,5;8,4;]
607
608 Elements:
609
610 invsize[<W>,<H>;]
611 ^ Define the size of the menu in inventory slots
612
613 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
614 ^ Show an inventory list
615
616 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
617 ^ Show an image
618 ^ Position and size units are inventory slots
619 ^ Not implemented
620
621 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
622 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
623 ^ Position and size units are inventory slots
624 ^ Not implemented
625
626 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
627 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
628 ^ Button will be visible as a field, with the value "active".
629 ^ Position and size units are inventory slots
630 ^ Not implemented
631
632 Inventory location:
633 - "current_name": Selected node metadata
634 - "current_player": Player to whom the menu is shown
635 - "player:<name>": Any player
636 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
637
638 Helper functions
639 -----------------
640 dump2(obj, name="_", dumped={})
641 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
642 dump(obj, dumped={})
643 ^ Return object serialized as a string
644 string:split(separator)
645 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
646 string:trim()
647 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
648 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
649 ^ Convert position to a printable string
650 minetest.string_to_pos(string) -> position
651
652 minetest namespace reference
653 -----------------------------
654 minetest.get_current_modname() -> string
655 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
656 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
657 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
658 ^ Useful for storing custom data
659 minetest.is_singleplayer()
660
661 minetest.debug(line)
662 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
663 minetest.log(line)
664 minetest.log(loglevel, line)
665 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
666
667 Registration functions: (Call these only at load time)
668 minetest.register_entity(name, prototype table)
669 minetest.register_abm(abm definition)
670 minetest.register_node(name, node definition)
671 minetest.register_tool(name, item definition)
672 minetest.register_craftitem(name, item definition)
673 minetest.register_alias(name, convert_to)
674 minetest.register_craft(recipe)
675
676 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
677 minetest.register_globalstep(func(dtime))
678 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
679 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
680 ^ Called when a node has been placed
681 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
682 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
683 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
684 ^ Called when a node is punched
685 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
686 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
687   is a bit faster than usually.
688 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
689 ^ Called after a new player has been created
690 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
691 ^ Called when a player dies
692 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
693 ^ Called when player is to be respawned
694 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
695 ^ return true in func to disable regular player placement
696 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
697
698 Other registration functions:
699 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
700 minetest.register_privilege(name, definition)
701 ^ definition: "description text"
702 ^ definition: {
703       description = "description text",
704       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
705   }
706 minetest.register_authentication_handler(handler)
707 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
708
709 Setting-related:
710 minetest.setting_set(name, value)
711 minetest.setting_get(name) -> string or nil
712 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
713 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
714 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
715
716 Authentication:
717 minetest.notify_authentication_modified(name)
718 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
719 ^ To report everybody, set name=nil.
720 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
721 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
722 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
723 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
724 ^ Convert between two privilege representations
725 minetest.set_player_password(name, password_hash)
726 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
727 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
728 minetest.auth_reload()
729 ^ These call the authentication handler
730 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
731 ^ A quickhand for checking privileges
732
733 Chat:
734 minetest.chat_send_all(text)
735 minetest.chat_send_player(name, text)
736
737 Inventory:
738 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
739 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
740                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
741
742 Item handling:
743 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
744 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
745 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
746 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
747 minetest.dir_to_facedir(dir)
748 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
749 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
750 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
751 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
752 ^ Returns list of item names.
753 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
754
755 Defaults for the on_* item definition functions:
756 (These return the leftover itemstack)
757 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
758 ^ Place item as a node
759 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
760 ^ Place item as-is
761 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
762 ^ Use one of the above based on what the item is.
763 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
764 ^ Drop the item
765 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
766 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
767
768 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
769 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
770 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
771 minetest.node_dig(pos, node, digger)
772 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
773 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
774
775 Sounds:
776 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
777 ^ spec = SimpleSoundSpec
778 ^ parameters = sound parameter table
779 minetest.sound_stop(handle)
780
781 Timing:
782 minetest.after(time, func, param)
783 ^ Call function after time seconds
784 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
785
786 Random:
787 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
788 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
789 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
790 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
791 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
792 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
793 ^ Deprecated: An alias for the former.
794
795 Global objects:
796 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
797 ^ Using this you can access nodes and entities
798
799 Global tables:
800 minetest.registered_items
801 ^ List of registered items, indexed by name
802 minetest.registered_nodes
803 ^ List of registered node definitions, indexed by name
804 minetest.registered_craftitems
805 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
806 minetest.registered_tools
807 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
808 minetest.registered_entities
809 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
810 minetest.object_refs
811 ^ List of object references, indexed by active object id
812 minetest.luaentities
813 ^ List of lua entities, indexed by active object id
814
815 Deprecated but defined for backwards compatibility:
816 minetest.digprop_constanttime(time)
817 minetest.digprop_stonelike(toughness)
818 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
819 minetest.digprop_gravellike(toughness)
820 minetest.digprop_woodlike(toughness)
821 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
822 minetest.digprop_glasslike(toughness)
823
824 Class reference
825 ----------------
826 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
827 methods:
828 - set_node(pos, node)
829 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
830 - remove_node(pos): equivalent to set_node(pos, "air")
831 - get_node(pos)
832   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
833 - get_node_or_nil(pos)
834   ^ Returns nil for unloaded area
835 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
836   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
837 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
838   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
839 - add_item(pos, itemstring): Spawn item
840   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
841 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
842 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
843 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
844 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
845 - get_timeofday()
846 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
847   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
848 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
849   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
850 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
851   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
852 Deprecated:
853 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
854 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
855
856 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
857              in a node
858 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
859 methods:
860 - set_string(name, value)
861 - get_string(name)
862 - set_int(name, value)
863 - get_int(name)
864 - set_float(name, value)
865 - get_float(name)
866 - get_inventory() -> InvRef
867 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
868 - from_table(nil or {})
869   ^ See "Node Metadata"
870
871 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
872 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
873 methods:
874 - remove(): remove object (after returning from Lua)
875 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
876 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
877 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
878 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
879   ^ puncher = an another ObjectRef,
880   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
881 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
882 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
883 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
884 - get_inventory() -> InvRef
885 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
886 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
887 - get_wielded_item() -> ItemStack
888 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
889 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
890 - set_properties(object property table)
891 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
892 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
893 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
894 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
895 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
896 - setyaw(radians)
897 - getyaw() -> radians
898 - settexturemod(mod)
899 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
900 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
901 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
902 -   texture selection based on yaw relative to camera
903 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
904 - get_luaentity()
905 Player-only: (no-op for other objects)
906 - get_player_name(): will return nil if is not a player
907 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
908 - get_look_pitch(): pitch in radians
909 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
910
911 InvRef: Reference to an inventory
912 methods:
913 - get_size(listname): get size of a list
914 - set_size(listname, size): set size of a list
915 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
916 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
917 - get_list(listname): return full list
918 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
919 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
920 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
921     can be fully added to the list
922 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
923     can be fully taken from the list
924   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
925     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
926
927 ItemStack: A stack of items.
928 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
929 methods:
930 - is_empty(): return true if stack is empty
931 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
932 - get_count(): returns number of items on the stack
933 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
934 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
935 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
936 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
937     be an itemstring or table)
938 - to_string(): returns the stack in itemstring form
939 - to_table(): returns the stack in Lua table form
940 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
941 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
942 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
943 - get_definition(): returns the item definition table
944 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
945   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
946 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
947 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
948   ^ returns leftover ItemStack
949 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
950 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
951   ^ returns taken ItemStack
952   ^ if n is omitted, n=1 is used
953 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
954   ^ returns copied ItemStack
955   ^ if n is omitted, n=1 is used
956
957 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
958 - Can be created via PseudoRandom(seed)
959 methods:
960 - next(): return next integer random number [0...32767]
961 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
962                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
963                   implementation making bad distribution otherwise.
964
965 PerlinNoise: A perlin noise generator
966 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
967 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
968 methods:
969 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
970 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
971
972 Registered entities
973 --------------------
974 - Functions receive a "luaentity" as self:
975   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
976   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
977   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
978 - Callbacks:
979   - on_activate(self, staticdata)
980     ^ Called when the object is instantiated.
981   - on_step(self, dtime)
982     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
983   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
984     ^ Called when somebody punches the object.
985     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
986       automatic armor group system.
987     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
988     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
989     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
990         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
991                the puncher to the punched.
992   - on_rightclick(self, clicker)
993   - get_staticdata(self)
994     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
995       the object is instantiated the next time.
996
997 Definition tables
998 ------------------
999
1000 Object Properties
1001 {
1002     physical = true,
1003     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1004     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1005     visual_size = {x=1, y=1},
1006     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1007     spritediv = {x=1, y=1},
1008     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1009     is_visible = true,
1010     makes_footstep_sound = false,
1011 }
1012
1013 Entity definition (register_entity)
1014 {
1015     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1016     
1017     initial_properties = <initial object properties>,
1018
1019     on_activate = function(self, staticdata),
1020     on_step = function(self, dtime),
1021     on_punch = function(self, hitter),
1022     on_rightclick = function(self, clicker),
1023     get_staticdata = function(self),
1024     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1025       the entity is re-activated from static state
1026     
1027     # Also you can define arbitrary member variables here
1028     myvariable = whatever,
1029 }
1030
1031 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1032 {
1033     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1034     nodenames = {"default:lava_source"},
1035     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1036      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1037     interval = 1.0, -- (operation interval)
1038     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1039     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1040 }
1041
1042 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1043 {
1044     description = "Steel Axe",
1045     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1046                     if rating not applicable, use 1.
1047                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1048                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1049                         {bendy=2, snappy=1},
1050                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1051     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1052     wield_image = "",
1053     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1054     stack_max = 99,
1055     liquids_pointable = false,
1056     tool_capabilities = {
1057         full_punch_interval = 1.0,
1058         max_drop_level=0,
1059         groupcaps={
1060             -- For example:
1061             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1062             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1063             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1064         }
1065     }
1066
1067     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1068     ^ default: minetest.item_place
1069     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1070     ^ default: minetest.item_drop
1071     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1072     ^  default: nil
1073     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1074       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1075         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1076     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1077     ^ The default functions handle regular use cases.
1078 }
1079
1080 Node definition (register_node)
1081 {
1082     <all fields allowed in item definitions>,
1083
1084     drawtype = "normal",
1085     visual_scale = 1.0,
1086     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
1087     special_materials = {
1088         {image="", backface_culling=true},
1089         {image="", backface_culling=true},
1090     },
1091     alpha = 255,
1092     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1093     paramtype = "none",
1094     paramtype2 = "none",
1095     is_ground_content = false,
1096     sunlight_propagates = false,
1097     walkable = true,
1098     pointable = true,
1099     diggable = true,
1100     climbable = false,
1101     buildable_to = false,
1102     drop = "",
1103     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1104     liquidtype = "none",
1105     liquid_alternative_flowing = "",
1106     liquid_alternative_source = "",
1107     liquid_viscosity = 0,
1108     light_source = 0,
1109     damage_per_second = 0,
1110     selection_box = {type="regular"},
1111     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1112     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1113     sounds = {
1114         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1115         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1116         dug = <SimpleSoundSpec>,
1117     },
1118
1119     on_construct = func(pos),
1120     ^ Node constructor; always called after adding node
1121     ^ Can set up metadata and stuff like that
1122     on_destruct = func(pos),
1123     ^ Node destructor; always called before removing node
1124         
1125     on_punch = func(pos, node, puncher),
1126     ^ default: minetest.node_punch
1127     ^ By default: does nothing
1128         on_dig = func(pos, node, digger),
1129     ^ default: minetest.node_dig
1130     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1131
1132     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1133     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1134     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1135     ^ default: nil
1136
1137     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1138                                       to_list, to_index, count, player),
1139     ^ Called when a player wants to move items inside the metadata
1140     ^ Should move items, or some items, if permitted. If not, should do
1141       nothing.
1142     ^ The engine ensures the action is valid, i.e. the stack fits at the
1143       given position
1144     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all
1145
1146     on_metadata_inventory_offer = func(pos, listname, index, stack, player),
1147     ^ Called when a player wants to put something into the metadata
1148       inventory
1149     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1150       action is valid, i.e. the stack fits at the given position)
1151       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1152         "leftover" stack (normally nil).
1153       ^ If not permitted, return itemstack.
1154     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all
1155
1156     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, count, player),
1157     ^ Called when a player wants to take something out of the metadata
1158       inventory
1159     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1160       action is valid, i.e. there's a stack of at least “count” items at
1161       that position)
1162       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1163         stack of items
1164       ^ If not permitted, return nil.
1165     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_take_allow_all
1166 }
1167
1168 Recipe: (register_craft)
1169 {
1170     output = 'default:pick_stone',
1171     recipe = {
1172         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1173         {'', 'default:stick', ''},
1174         {'', 'default:stick', ''},
1175     },
1176     replacements = <optional list of item pairs,
1177                     replace one input item with another item on crafting>
1178 }
1179
1180 Recipe (shapeless):
1181 {
1182     type = "shapeless",
1183     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1184     recipe = {
1185         "mushrooms:bowl",
1186         "mushrooms:mushroom_brown",
1187         "mushrooms:mushroom_red",
1188     },
1189     replacements = <optional list of item pairs,
1190                     replace one input item with another item on crafting>
1191 }
1192
1193 Recipe (tool repair):
1194 {
1195     type = "toolrepair",
1196     additional_wear = -0.02,
1197 }
1198
1199 Recipe (cooking):
1200 {
1201     type = "cooking",
1202     output = "default:glass",
1203     recipe = "default:sand",
1204     cooktime = 3,
1205 }
1206
1207 Recipe (furnace fuel):
1208 {
1209     type = "fuel",
1210     recipe = "default:leaves",
1211     burntime = 1,
1212 }
1213
1214 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1215 {
1216     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1217     description = "Remove privilege from player", -- full description
1218     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1219     func = function(name, param), -- called when command is run
1220 }
1221