]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Add minetest.after(time, func)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod directory structure
50 ------------------------
51 mods
52 |-- modname
53 |   |-- depends.txt
54 |   |-- init.lua
55 |   |-- textures
56 |   |   |-- modname_stuff.png
57 |   |   `-- modname_something_else.png
58 |   |-- sounds
59 |   |-- media
60 |   `-- <custom data>
61 `-- another
62
63 modname:
64   The location of this directory can be fetched by using
65   minetest.get_modpath(modname)
66
67 depends.txt:
68   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
69   A single line contains a single modname.
70
71 init.lua:
72   The main Lua script. Running this script should register everything it
73   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
74   registered callbacks.
75
76   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
77   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
78
79 textures, sounds, media:
80   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
81   client and will be available for use by the mod.
82
83 Naming convention for registered textual names
84 ----------------------------------------------
85 Registered names should generally be in this format:
86   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
87
88 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
89 enforced by the mod loader.
90
91 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
92          -> the name should be "experimental:tnt".
93
94 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
95 be used for overriding the registrations of some other mod.
96
97 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
98          ":experimental:tnt" when registering it.
99 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
100
101 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
102
103 Aliases
104 -------
105 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
106
107 This will make Minetest to convert things called name to things called
108 convert_to.
109
110 This can be used for maintaining backwards compatibility.
111
112 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
113 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
114   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
115 and be able to use "/giveme stuff".
116
117 Textures
118 --------
119 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
120 the mod name "foomod", a texture could be called
121   "foomod_foothing.png"
122
123 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
124 stripping out the file extension:
125   eg. foomod_foothing.png
126   eg. foomod_foothing
127
128 Sounds
129 -------
130 Only OGG files are supported.
131
132 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
133 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
134
135 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
136 the mod name "foomod", a sound could be called
137   "foomod_foosound.ogg"
138
139 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
140 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
141 is chosen randomly from the matching sounds.
142
143 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
144 from the available ones of the following files:
145   foomod_foosound.ogg
146   foomod_foosound.0.ogg
147   foomod_foosound.1.ogg
148   ...
149   foomod_foosound.9.ogg
150
151 Examples of sound parameter tables:
152 -- Play locationless on all clients
153 {
154         gain = 1.0, -- default
155 }
156 -- Play locationless to a player
157 {
158         to_player = name,
159         gain = 1.0, -- default
160 }
161 -- Play in a location
162 {
163         pos = {x=1,y=2,z=3},
164         gain = 1.0, -- default
165         max_hear_distance = 32, -- default
166 }
167 -- Play connected to an object, looped
168 {
169     object = <an ObjectRef>,
170         gain = 1.0, -- default
171         max_hear_distance = 32, -- default
172     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
173 }
174
175 Representations of simple things
176 --------------------------------
177 MapNode representation:
178   {name="name", param1=num, param2=num}
179
180 MapNodes do not directly have any other data associated with them.
181 If you want to access the definition of the node, you access
182   minetest.registered_nodes[node.name]
183
184 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. They
185 are reserved for certain automated functions. If you don't use these
186 functions, you can use them to store arbitrary values.
187
188 param1 is reserved for the engine when:
189   paramtype != "none"
190 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
191   liquidtype == "flowing"
192   drawtype == "flowingliquid"
193   drawtype == "torchlike"
194   drawtype == "signlike"
195
196 Position/vector:
197   {x=num, y=num, z=num}
198 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
199 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
200
201 stackstring/itemstring: A stack of items in serialized format.
202 eg. 'default:dirt 5'
203 eg. 'default:pick_wood 21323'
204 eg. 'default:apple'
205
206 item: A stack of items in Lua table format.
207 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
208     ^ 5 dirt nodes
209 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
210     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
211 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
212     ^ an apple.
213
214 Any time an item must be passed to a function, it can be an
215 ItemStack (see below), an itemstring or a table in the above format.
216
217 SimpleSoundSpec:
218 eg. ""
219 eg. "default_place_node"
220 eg. {}
221 eg. {name="default_place_node"}
222 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
223
224 Items
225 ------
226 Node (register_node):
227   A node from the world
228 Tool (register_tool):
229   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
230 Craftitem (register_craftitem):
231   A miscellaneous item
232
233 Groups
234 -------
235 In a number of places, there is a group table. Groups define the
236 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
237 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
238 the thing without actually knowing what the thing is.
239
240 Usage:
241 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
242   group ratings as values. For example:
243     groups = {crumbly=3, soil=1}
244     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
245     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
246     ^ A more special dirt-kind of thing
247 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
248   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
249 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
250   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
251
252 Groups of items
253 ----------------
254 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
255
256 Groups of nodes
257 ----------------
258 In addition to the general item things, whether a node is diggable and how
259 long it takes is defined by using groups.
260
261 Groups of entities
262 -------------------
263 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
264
265 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
266 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
267
268 Groups of tools
269 ----------------
270 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
271 effective towards.
272
273 Groups in crafting recipes
274 ---------------------------
275 - Not implemented yet. (TODO)
276 - Will probably look like this:
277 {
278     output = 'food:meat_soup_raw',
279     recipe = {
280         {'group:meat'},
281         {'group:water'},
282         {'group:bowl'},
283     },
284         preserve = {'group:bowl'},
285 }
286
287 Special groups
288 ---------------
289 - immortal: Disables the group damage system for an entity
290 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
291   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
292     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
293         from destroyed nodes.
294   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
295 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
296   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
297        (rail, sign)
298   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
299
300 Known damage and digging time defining groups
301 ----------------------------------------------
302 - crumbly: dirt, sand
303 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
304 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
305           plants, wire, sheets of metal
306 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
307 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
308           some blood effects when hitting.
309 - explody: Especially prone to explosions
310 - oddly_breakable_by_hand:
311    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
312    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
313    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
314    speed of a tool if the tool can dig at a larger speed than this
315    suggests for the hand.
316
317 Examples of custom groups
318 --------------------------
319 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
320 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
321   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
322 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
323   hearts.
324 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
325   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
326 - wool: any wool (any origin, any color)
327 - metal: any metal
328 - weapon: any weapon
329 - heavy: anything considerably heavy
330
331 Digging time calculation specifics
332 -----------------------------------
333 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
334 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
335 faster digging time.
336
337 Also, the **level** group is used.
338
339 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
340 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
341 groups to enable interaction with tools.
342
343 **Example definition of the digging capabilities of a tool:**
344 tool_capabilities = {
345         full_punch_interval=1.5,
346         max_drop_level=1,
347         groupcaps={
348                 crumbly={maxwear=0.01, maxlevel=2, times={[1]=0.80, [2]=0.60, [3]=0.40}}
349         }
350 }
351
352 **Tools define:**
353   * Full punch interval Maximum drop level For an arbitrary list of groups:
354   * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3) Maximum wear (0...1) Digging times
355
356 **Full punch interval**: When used as a weapon, the tool will do full
357 damage if this time is spent between punches. If eg. half the time is
358 spent, the tool will do half damage.
359
360 **Maximum drop level** suggests the maximum level of node, when dug with
361 the tool, that will drop it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of
362 iron).
363
364 **Maximum level** tells what is the maximum level of a node of this group
365 that the tool will be able to dig.
366
367 **Maximum wear** determines how much the tool wears out when it is used for
368 digging a node, of this group, of the maximum level. For lower leveled
369 tools, the wear is divided by //4// to the exponent //level difference//.
370 This means for a maximum wear of 0.1, a level difference 1 will result in
371 wear=0.1/4=0.025, and a level difference of 2 will result in
372 wear=0.1/(4*4)=0.00625.
373
374 **Digging times** is basically a list of digging times for different
375 ratings of the group. It also determines the damage done to entities, based
376 on their "armor groups".
377   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
378   * result the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
379   * for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
380   * Unless there is a matching group that enables digging otherwise.  For
381   * entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
382   * between hits, with a maximum of ''full_punch_interval''.
383
384 Entity damage mechanism
385 ------------------------
386 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
387 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
388 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
389 TODO).
390
391 The group **immortal** will completely disable normal damage.
392
393 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
394 group will disable the regular damage mechanism for players punching it by hand
395 or a non-tool item.
396
397 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
398 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
399 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
400   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
401     accessed unless absolutely required.
402   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
403   * ''tool_capabilities'' can be nil.
404   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
405     the punched object.
406
407 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
408   * Return value is tool wear.
409   * Parameters are equal to the above callback.
410   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
411     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
412
413 Helper functions
414 -----------------
415 dump2(obj, name="_", dumped={})
416 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
417 dump(obj, dumped={})
418 ^ Return object serialized as a string
419
420 minetest namespace reference
421 -----------------------------
422 minetest.get_current_modname() -> string
423 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
424 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
425 minetest.get_worldpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/world"
426 ^ Useful for storing custom data
427
428 minetest.debug(line)
429 ^ Goes to dstream
430 minetest.log(line)
431 minetest.log(loglevel, line)
432 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
433
434 minetest.register_entity(name, prototype table)
435 minetest.register_abm(abm definition)
436 minetest.register_node(name, node definition)
437 minetest.register_tool(name, item definition)
438 minetest.register_craftitem(name, item definition)
439 minetest.register_alias(name, convert_to)
440 minetest.register_craft(recipe)
441
442 minetest.register_globalstep(func(dtime))
443 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
444 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
445 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
446 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp))
447 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
448 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
449 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
450 ^ return true in func to disable regular player placement
451 ^ currently called _before_ repositioning of player occurs
452 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
453
454 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
455 minetest.setting_get(name) -> string or nil
456 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
457
458 minetest.chat_send_all(text)
459 minetest.chat_send_player(name, text)
460 minetest.get_player_privs(name) -> set of privs
461 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
462 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
463                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
464
465 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
466 ^ spec = SimpleSoundSpec
467 ^ parameters = sound parameter table
468 minetest.sound_stop(handle)
469
470 minetest.after(time, func)
471 ^ Call function after time seconds
472
473 Global objects:
474 minetest.env - environment reference
475
476 Global tables:
477 minetest.registered_items
478 ^ List of registered items, indexed by name
479 minetest.registered_nodes
480 ^ List of registered node definitions, indexed by name
481 minetest.registered_craftitems
482 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
483 minetest.registered_tools
484 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
485 minetest.registered_entities
486 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
487 minetest.object_refs
488 ^ List of object references, indexed by active object id
489 minetest.luaentities
490 ^ List of lua entities, indexed by active object id
491
492 Deprecated but defined for backwards compatibility:
493 minetest.digprop_constanttime(time)
494 minetest.digprop_stonelike(toughness)
495 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
496 minetest.digprop_gravellike(toughness)
497 minetest.digprop_woodlike(toughness)
498 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
499 minetest.digprop_glasslike(toughness)
500
501 Class reference
502 ----------------
503 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
504 methods:
505 - add_node(pos, node)
506 - remove_node(pos)
507 - get_node(pos)
508   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
509 - get_node_or_nil(pos)
510   ^ Returns nil for unloaded area
511 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
512   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
513 - add_entity(pos, name): Returns ObjectRef or nil if failed
514 - add_item(pos, itemstring)
515 - add_rat(pos)
516 - add_firefly(pos)
517 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
518 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
519 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
520 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
521 - get_timeofday()
522
523 NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
524 methods:
525 - get_type()
526 - allows_text_input()
527 - set_text(text) -- eg. set the text of a sign
528 - get_text()
529 - get_owner()
530 - set_owner(string)
531 Generic node metadata specific:
532 - set_infotext(infotext)
533 - get_inventory() -> InvRef
534 - set_inventory_draw_spec(string)
535 - set_allow_text_input(bool)
536 - set_allow_removal(bool)
537 - set_enforce_owner(bool)
538 - is_inventory_modified()
539 - reset_inventory_modified()
540 - is_text_modified()
541 - reset_text_modified()
542 - set_string(name, value)
543 - get_string(name)
544
545 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
546 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
547 methods:
548 - remove(): remove object (after returning from Lua)
549 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
550 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
551 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
552 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
553   ^ puncher = an another ObjectRef,
554   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
555 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
556 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
557 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
558 - get_inventory() -> InvRef
559 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
560 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
561 - get_wielded_item() -> ItemStack
562 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
563 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
564 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
565 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
566 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
567 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
568 - setyaw(radians)
569 - getyaw() -> radians
570 - settexturemod(mod)
571 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
572 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
573 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
574 -   texture selection based on yaw relative to camera
575 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
576 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
577 - get_luaentity()
578 Player-only: (no-op for other objects)
579 - get_player_name(): will return nil if is not a player
580 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
581 - get_look_pitch(): pitch in radians
582 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
583
584 InvRef: Reference to an inventory
585 methods:
586 - get_size(listname): get size of a list
587 - set_size(listname, size): set size of a list
588 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
589 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
590 - get_list(listname): return full list
591 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
592 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
593 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
594     can be fully added to the list
595 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
596     can be fully taken from the list
597   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
598     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
599
600 ItemStack: A stack of items.
601 methods:
602 - is_empty(): return true if stack is empty
603 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
604 - get_count(): returns number of items on the stack
605 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
606 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
607 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
608 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
609     be an itemstring or table)
610 - to_string(): returns the stack in itemstring form
611 - to_table(): returns the stack in Lua table form
612 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
613 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
614 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
615 - get_definition(): returns the item definition table
616 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
617   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
618 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
619 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
620   ^ returns leftover ItemStack
621 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
622 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
623   ^ returns taken ItemStack
624   ^ if n is omitted, n=1 is used
625 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
626   ^ returns copied ItemStack
627   ^ if n is omitted, n=1 is used
628
629 Registered entities
630 --------------------
631 - Functions receive a "luaentity" as self:
632   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
633   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
634   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
635 - Callbacks:
636   - on_activate(self, staticdata)
637     ^ Called when the object is instantiated.
638   - on_step(self, dtime)
639     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
640   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
641     ^ Called when somebody punches the object.
642     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
643       automatic armor group system.
644     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
645     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
646     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
647         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
648                the puncher to the punched.
649   - on_rightclick(self, clicker)
650   - get_staticdata(self)
651     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
652       the object is instantiated the next time.
653
654 Definition tables
655 ------------------
656
657 Entity definition (register_entity)
658 {
659     physical = true,
660     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
661     visual = "cube"/"sprite",
662     visual_size = {x=1, y=1},
663     textures = {texture,texture,texture,texture,texture,texture},
664     spritediv = {x=1, y=1},
665     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
666     on_activate = function(self, staticdata),
667     on_step = function(self, dtime),
668     on_punch = function(self, hitter),
669     on_rightclick = function(self, clicker),
670     get_staticdata = function(self),
671     # Also you can define arbitrary member variables here
672     myvariable = whatever,
673 }
674
675 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
676 {
677     nodenames = {"default:lava_source"},
678     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
679      ^ If left out or empty, any neighbor will do
680     interval = 1.0, -- (operation interval)
681     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
682     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
683 }
684
685 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
686 {
687     description = "Steel Axe",
688     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
689                     if rating not applicable, use 1.
690                     eg. {wool=1, fluffy=3}
691                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
692                         {bendy=2, snappy=1},
693                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
694     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
695     wield_image = "",
696     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
697     stack_max = 99,
698     liquids_pointable = false,
699     tool_capabilities = {
700         full_punch_interval = 1.0,
701         max_drop_level=0,
702         groupcaps={
703             -- For example:
704             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
705             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
706             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
707         }
708     }
709     on_drop = func(item, dropper, pos),
710     on_place = func(item, placer, pointed_thing),
711     on_use = func(item, user, pointed_thing),
712 }
713
714 Node definition (register_node)
715 {
716     <all fields allowed in item definitions>,
717
718     drawtype = "normal",
719     visual_scale = 1.0,
720     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
721     special_materials = {
722         {image="", backface_culling=true},
723         {image="", backface_culling=true},
724     },
725     alpha = 255,
726     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
727     paramtype = "none",
728     paramtype2 = "none",
729     is_ground_content = false,
730     sunlight_propagates = false,
731     walkable = true,
732     pointable = true,
733     diggable = true,
734     climbable = false,
735     buildable_to = false,
736     drop = "",
737     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
738     metadata_name = "",
739     liquidtype = "none",
740     liquid_alternative_flowing = "",
741     liquid_alternative_source = "",
742     liquid_viscosity = 0,
743     light_source = 0,
744     damage_per_second = 0,
745     selection_box = {type="regular"},
746     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
747     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
748     sounds = {
749         footstep = <SimpleSoundSpec>,
750         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
751         dug = <SimpleSoundSpec>,
752     },
753 }
754
755 Recipe: (register_craft)
756 {
757     output = 'default:pick_stone',
758     recipe = {
759         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
760         {'', 'default:stick', ''},
761         {'', 'default:stick', ''},
762     },
763     replacements = <optional list of item pairs,
764                     replace one input item with another item on crafting>
765 }
766
767 Recipe (shapeless):
768 {
769     type = "shapeless",
770     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
771     recipe = {
772         "mushrooms:bowl",
773         "mushrooms:mushroom_brown",
774         "mushrooms:mushroom_red",
775     },
776     replacements = <optional list of item pairs,
777                     replace one input item with another item on crafting>
778 }
779
780 Recipe (tool repair):
781 {
782     type = "toolrepair",
783     additional_wear = -0.02,
784 }
785
786 Recipe (cooking):
787 {
788     type = "cooking",
789     output = "default:glass",
790     recipe = "default:sand",
791     cooktime = 3,
792 }
793
794 Recipe (furnace fuel):
795 {
796     type = "fuel",
797     recipe = "default:leaves",
798     burntime = 1,
799 }
800
801