]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add tool callback
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325   paramtype2 == "leveled"
326   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
327
328 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
329
330 Node drawtypes
331 ---------------
332 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
333 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
334
335 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
336
337 - normal
338 - airlike
339 - liquid
340 - flowingliquid
341 - glasslike
342 - glasslike_framed
343 - allfaces
344 - allfaces_optional
345 - torchlike
346 - signlike
347 - plantlike
348 - fencelike
349 - raillike
350 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
351
352 Node boxes
353 -----------
354 Node selection boxes are defined using "node boxes"
355
356 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
357 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
358 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
359 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
360   changed in the future.
361
362 A nodebox is defined as any of:
363 {
364     -- A normal cube; the default in most things
365     type = "regular"
366 }
367 {
368     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
369     type = "fixed",
370     fixed = box OR {box1, box2, ...}
371 }
372 {
373     -- A box like the selection box for torches
374     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
375     type = "wallmounted",
376     wall_top = box,
377     wall_bottom = box,
378     wall_side = box
379 }
380
381 A box is defined as:
382   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
383 A box of a regular node would look like:
384   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
385
386 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
387
388 Ore types
389 ---------------
390 These tell in what manner the ore is generated.
391 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
392
393 - scatter
394     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
395     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
396     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
397     distribution of ore.
398 - sheet
399     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
400     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
401     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
402     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
403     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
404     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
405     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
406 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
407     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
408     neighborhood of clust_size radius.
409
410 Ore attributes
411 -------------------
412 Currently supported flags:  absheight
413  - absheight
414     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
415     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
416
417 Decoration types
418 -------------------
419 The varying types of decorations that can be placed.
420 The default value is simple, and is currently the only type supported.
421
422 - simple
423     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
424     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
425     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
426     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
427     papyrus, and so on.
428 - schematic
429     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
430     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
431     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
432
433 Schematic specifier
434 --------------------
435     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
436 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
437  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
438  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
439 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
440
441 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
442 probability of that node appearing in the structure.
443 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
444  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
445  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
446  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
447    will appear when the schematic is placed on the map.
448
449 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
450
451 Schematic attributes
452 ---------------------
453 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
454  - place_center_x
455     Placement of this decoration is centered along the X axis.
456  - place_center_y
457     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
458  - place_center_z
459     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
460
461 HUD element types
462 -------------------
463 The position field is used for all element types.
464 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
465 ranging in value from 0 to 1.
466 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
467 The direction field is the direction in which something is drawn.
468 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
469 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
470 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
471 values can be used.
472 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
473 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
474 items in the HUD.
475 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
476
477 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
478
479 - image
480     Displays an image on the HUD.
481     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
482              Only the X coordinate scale is used (positive values)
483              Negative values represent that percentage of the screen it
484              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
485     - text: The name of the texture that is displayed.
486     - alignment: The alignment of the image.
487     - offset: offset in pixels from position.
488 - text
489     Displays text on the HUD.
490     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
491              A value such as {x=100, y=100} should work.
492     - text: The text to be displayed in the HUD element.
493     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
494               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
495     - alignment: The alignment of the text.
496     - offset: offset in pixels from position.
497 - statbar
498     Displays a horizontal bar made up of half-images.
499     - text: The name of the texture that is used.
500     - number: The number of half-textures that are displayed.
501               If odd, will end with a vertically center-split texture.
502     - direction
503     - offset: offset in pixels from position.
504 - inventory
505     - text: The name of the inventory list to be displayed.
506     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
507     - item: Position of item that is selected.
508     - direction
509
510 Representations of simple things
511 --------------------------------
512 Position/vector:
513   {x=num, y=num, z=num}
514 For helper functions see "Vector helpers".
515
516 pointed_thing:
517   {type="nothing"}
518   {type="node", under=pos, above=pos}
519   {type="object", ref=ObjectRef}
520
521 Items
522 ------
523 Node (register_node):
524   A node from the world
525 Tool (register_tool):
526   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
527 Craftitem (register_craftitem):
528   A miscellaneous item
529
530 Items and item stacks can exist in three formats:
531
532 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
533 eg. 'default:dirt 5'
534 eg. 'default:pick_wood 21323'
535 eg. 'default:apple'
536
537 Table format:
538 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
539     ^ 5 dirt nodes
540 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
541     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
542 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
543     ^ an apple.
544
545 ItemStack:
546 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
547 formats. See the Class reference section for details.
548
549 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
550 these formats.
551
552 Groups
553 -------
554 In a number of places, there is a group table. Groups define the
555 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
556 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
557 the thing without actually knowing what the thing is.
558
559 Usage:
560 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
561   group ratings as values. For example:
562     groups = {crumbly=3, soil=1}
563     ^ Default dirt
564     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
565     ^ A more special dirt-kind of thing
566 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
567   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
568 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
569   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
570
571 You can read the rating of a group for an item or a node by using
572   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
573
574 Groups of items
575 ----------------
576 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
577
578 Groups of nodes
579 ----------------
580 In addition to the general item things, groups are used to define whether
581 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
582
583 Groups of entities
584 -------------------
585 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
586 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
587 See "Entity damage mechanism".
588
589 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
590 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
591
592 Groups of tools
593 ----------------
594 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
595 effective towards.
596
597 Groups in crafting recipes
598 ---------------------------
599 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
600 {
601     output = 'food:meat_soup_raw',
602     recipe = {
603         {'group:meat'},
604         {'group:water'},
605         {'group:bowl'},
606     },
607     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
608 }
609 An another example: Make red wool from white wool and red dye
610 {
611     type = 'shapeless',
612     output = 'wool:red',
613     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
614 }
615
616 Special groups
617 ---------------
618 - immortal: Disables the group damage system for an entity
619 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
620   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
621     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
622     from destroyed nodes.
623   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
624   - There is no upper limit
625 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
626   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
627        (rail, sign)
628   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
629 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
630 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
631 - bouncy: value is bounce speed in percent
632 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
633 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
634                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
635                   wallmounted direction is checked.
636 - soil: saplings will grow on nodes in this group
637 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
638                        other group members with same drawtype
639
640 Known damage and digging time defining groups
641 ----------------------------------------------
642 - crumbly: dirt, sand
643 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
644 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
645           plants, wire, sheets of metal
646 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
647 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
648           some blood effects when hitting.
649 - explody: Especially prone to explosions
650 - oddly_breakable_by_hand:
651    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
652    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
653    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
654    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
655    suggests for the hand.
656
657 Examples of custom groups
658 --------------------------
659 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
660 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
661   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
662 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
663   hearts.
664 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
665   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
666 - wool: any wool (any origin, any color)
667 - metal: any metal
668 - weapon: any weapon
669 - heavy: anything considerably heavy
670
671 Digging time calculation specifics
672 -----------------------------------
673 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
674 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
675 faster digging time.
676
677 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
678 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
679
680 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
681   full potential.
682
683 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
684 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
685 groups to enable interaction with tools.
686
687 **Tools define:**
688   * Full punch interval
689   * Maximum drop level
690   * For an arbitrary list of groups:
691     * Uses (until the tool breaks)
692     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
693     * Digging times
694     * Damage groups
695
696 **Full punch interval**:
697 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
698 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
699 damage.
700
701 **Maximum drop level**
702 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
703 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
704 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
705   to implement this
706
707 **Uses**
708 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
709 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
710 is multiplied by 3^leveldiff.
711 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
712 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
713 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
714
715 **Maximum level**
716 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
717 be able to dig.
718
719 **Digging times**
720 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
721 maximum level.
722   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
723     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
724     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
725     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
726
727 **Damage groups**
728 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
729
730 Example definition of the capabilities of a tool
731 -------------------------------------------------
732 tool_capabilities = {
733     full_punch_interval=1.5,
734     max_drop_level=1,
735     groupcaps={
736         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
737     }
738     damage_groups = {fleshy=2},
739 }
740
741 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
742 - Have the **crumbly** group
743 - Have a **level** group less or equal to 2
744
745 Table of resulting digging times:
746 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
747      ->  0     -     -     -     -     -
748          1  0.80  1.60  1.60     -     -
749          2  0.60  1.20  1.20     -     -
750          3  0.40  0.80  0.80     -     -
751
752 level diff:    2     1     0    -1    -2
753
754 Table of resulting tool uses:
755      ->  0     -     -     -     -     -
756          1   180    60    20     -     -
757          2   180    60    20     -     -
758          3   180    60    20     -     -
759
760 Notes:
761 - At crumbly=0, the node is not diggable.
762 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
763   easy nodes to be quickly breakable.
764 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
765
766 Entity damage mechanism
767 ------------------------
768 Damage calculation:
769 damage = 0
770 foreach group in cap.damage_groups:
771     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
772         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
773         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
774 return damage
775
776 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
777 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
778 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
779 TODO).
780 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
781
782 The group **immortal** completely disables normal damage.
783
784 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
785 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
786 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
787
788 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
789 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
790 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
791   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
792     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
793   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
794   * ''tool_capabilities'' can be nil.
795   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
796     the punched object.
797
798 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
799 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
800   * Return value is tool wear.
801   * Parameters are equal to the above callback.
802   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
803     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
804
805 Node Metadata
806 -------------
807 The instance of a node in the world normally only contains the three values
808 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
809 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
810
811 Metadata contains two things:
812 - A key-value store
813 - An inventory
814
815 Some of the values in the key-value store are handled specially:
816 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
817 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
818
819 Example stuff:
820
821 local meta = minetest.get_meta(pos)
822 meta:set_string("formspec",
823         "invsize[8,9;]"..
824         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
825         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
826 meta:set_string("infotext", "Chest");
827 local inv = meta:get_inventory()
828 inv:set_size("main", 8*4)
829 print(dump(meta:to_table()))
830 meta:from_table({
831     inventory = {
832         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
833     },
834     fields = {
835         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
836         infotext = "Chest"
837     }
838 })
839
840 Formspec
841 --------
842 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
843 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
844
845 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
846 examples.
847
848 Examples:
849 - Chest:
850     invsize[8,9;]
851     list[context;main;0,0;8,4;]
852     list[current_player;main;0,5;8,4;]
853 - Furnace:
854     invsize[8,9;]
855     list[context;fuel;2,3;1,1;]
856     list[context;src;2,1;1,1;]
857     list[context;dst;5,1;2,2;]
858     list[current_player;main;0,5;8,4;]
859 - Minecraft-like player inventory
860     invsize[8,7.5;]
861     image[1,0.6;1,2;player.png]
862     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
863     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
864     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
865
866 Elements:
867
868 size[<W>,<H>]
869 ^ Define the size of the menu in inventory slots
870 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
871
872 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
873 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
874 ^ Show an inventory list
875
876 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
877 ^ Show an image
878 ^ Position and size units are inventory slots
879
880 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
881 ^ Show an inventory image of registered item/node
882 ^ Position and size units are inventory slots
883
884 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
885 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
886 ^ Position and size units are inventory slots
887 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
888
889 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
890 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
891 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
892 ^ w and h are the size of the field
893 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
894 ^ Position and size units are inventory slots
895 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
896 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
897
898 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
899 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
900 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
901 ^ w and h are the size of the field
902 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
903 ^ Position and size units are inventory slots
904 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
905 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
906 ^ default is the default value of the field
907   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
908     will fill the value from the metadata value 'text'
909     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
910
911 field[<name>;<label>;<default>]
912 ^ as above but without position/size units
913 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
914 ^ must be used without a size[] element
915 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
916
917 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
918 ^ same as fields above, but with multi-line input
919
920 label[<X>,<Y>;<label>]
921 ^ x and y work as per field
922 ^ label is the text on the label
923 ^ Position and size units are inventory slots
924
925 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
926 ^ Textual label drawn verticaly
927 ^ x and y work as per field
928 ^ label is the text on the label
929 ^ Position and size units are inventory slots
930
931 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
932 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
933 ^ x, y and name work as per field
934 ^ w and h are the size of the button
935 ^ label is the text on the button
936 ^ Position and size units are inventory slots
937
938 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
939 ^ x, y, w, h, and name work as per button
940 ^ texture name is the filename of an image
941 ^ Position and size units are inventory slots
942
943 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
944 ^ x, y, w, h, and name work as per button
945 ^ texture name is the filename of an image
946 ^ Position and size units are inventory slots
947 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
948 ^ drawborder draw button bodrer or not
949
950 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
951 ^ x, y, w, h, and name work as per button
952 ^ texture name is the filename of an image
953 ^ Position and size units are inventory slots
954 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
955 ^ drawborder draw button bodrer or not
956 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
957
958 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
959 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
960 ^ item name is the registered name of an item/node,
961   tooltip will be made out of its descritption
962 ^ Position and size units are inventory slots
963
964 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
965 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
966
967 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
968 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
969
970 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
971 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
972 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
973 ^ w and h are the size of the itemlist
974 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
975 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB,
976 ^    if you want a listelement to start with # write ##
977
978 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
979 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
980 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
981 ^ w and h are the size of the itemlist
982 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
983 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB in hexadecimal format
984 ^    if you want a listelement to start with # write ##
985 ^ index to be selected within textlist
986 ^ true/false draw transparent background
987
988 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
989 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
990 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
991 ^ name fieldname data is transfered to lua
992 ^ caption 1... name shown on top of tab
993 ^ current_tab index of selected tab 1...
994 ^ transparent (optional) show transparent
995 ^ draw_border (optional) draw border
996
997 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
998 ^ simple colored semitransparent box
999 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1000 ^ w and h are the size of box
1001 ^ color in hexadecimal format RRGGBB
1002
1003 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1004 ^ show a dropdown field
1005 ^ x and y position of dropdown
1006 ^ width of dropdown
1007 ^ fieldname data is transfered to lua
1008 ^ items to be shown in dropdown
1009 ^ index of currently selected dropdown item
1010 ^ color in hexadecimal format RRGGBB
1011
1012 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1013 ^ show a checkbox
1014 ^ x and y position of checkbox
1015 ^ name fieldname data is transfered to lua
1016 ^ label to be shown left of checkbox
1017 ^ selected (optional) true/false
1018
1019 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1020 pass key press events to formspec! 
1021
1022 Inventory location:
1023
1024 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1025 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1026 - "player:<name>": Any player
1027 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1028 - "detached:<name>": A detached inventory
1029
1030 Vector helpers
1031 ---------------
1032 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1033  ^ x is a table or the x position.
1034 vector.direction(p1, p2) -> vector
1035 vector.distance(p1, p2) -> number
1036 vector.length(v) -> number
1037 vector.normalize(v) -> vector
1038 vector.round(v) -> vector
1039 vector.equal(v1, v2) -> bool
1040 vector.add(v, x) -> vector
1041  ^ x can be annother vector or a number
1042 vector.subtract(v, x) -> vector
1043 vector.multiply(v, x) -> vector
1044 vector.divide(v, x) -> vector
1045
1046 You can also use Lua operators on vectors.
1047 For example:
1048         v1 = vector.new()
1049         v1 = v1 + 5
1050         v2 = vector.new(v1)
1051         v1 = v1 * v2
1052         if v1 == v2 then
1053                 error("Math broke")
1054         end
1055
1056 Helper functions
1057 -----------------
1058 dump2(obj, name="_", dumped={})
1059 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1060 dump(obj, dumped={})
1061 ^ Return object serialized as a string
1062 math.hypot(x, y)
1063 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1064   Usefull for distance calculation.
1065 string:split(separator)
1066 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1067 string:trim()
1068 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1069 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1070 ^ Convert position to a printable string
1071 minetest.string_to_pos(string) -> position
1072 ^ Same but in reverse
1073 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1074 minetest.is_yes(arg)
1075 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1076
1077 minetest namespace reference
1078 -----------------------------
1079 Utilities:
1080 minetest.get_current_modname() -> string
1081 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1082 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1083 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1084 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1085 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1086 ^ Useful for storing custom data
1087 minetest.is_singleplayer()
1088 minetest.features
1089 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1090 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1091 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1092 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1093
1094 Logging:
1095 minetest.debug(line)
1096 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1097 minetest.log(line)
1098 minetest.log(loglevel, line)
1099 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1100
1101 Registration functions: (Call these only at load time)
1102 minetest.register_entity(name, prototype table)
1103 minetest.register_abm(abm definition)
1104 minetest.register_node(name, node definition)
1105 minetest.register_tool(name, item definition)
1106 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1107 minetest.register_alias(name, convert_to)
1108 minetest.register_craft(recipe)
1109 minetest.register_ore(ore definition)
1110 minetest.register_decoration(decoration definition)
1111
1112 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1113 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1114 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1115 minetest.register_on_shutdown(func())
1116 ^ Called before server shutdown
1117 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1118            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1119            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1120 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1121 ^ Called when a node has been placed
1122 ^ If return true no item is taken from itemstack
1123 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1124 ^                  whenever possible
1125 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1126 ^ Called when a node has been dug.
1127 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1128 ^                  whenever possible
1129 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1130 ^ Called when a node is punched
1131 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1132 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1133   is a bit faster than usually.
1134 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1135 ^ Called after a new player has been created
1136 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1137 ^ Called when a player dies
1138 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1139 ^ Called when player is to be respawned
1140 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1141 ^ return true in func to disable regular player placement
1142 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1143 ^ Called when a player joins the game
1144 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1145 ^ Called when a player leaves the game
1146 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1147 ^ Called when a player cheats
1148 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1149 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1150 ^ Called always when a player says something
1151 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1152 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1153 ^ Newest functions are called first
1154 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1155 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1156 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1157 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1158
1159 Other registration functions:
1160 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1161 minetest.register_privilege(name, definition)
1162 ^ definition: "description text"
1163 ^ definition: {
1164       description = "description text",
1165       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1166   }
1167 minetest.register_authentication_handler(handler)
1168 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1169
1170 Setting-related:
1171 minetest.setting_set(name, value)
1172 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1173 minetest.setting_setbool(name, value)
1174 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1175 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1176 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1177
1178 Authentication:
1179 minetest.notify_authentication_modified(name)
1180 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1181 ^ To report everybody, set name=nil.
1182 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1183 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1184 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1185 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1186 ^ Convert between two privilege representations
1187 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1188 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1189 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1190 minetest.auth_reload()
1191 ^ These call the authentication handler
1192 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1193 ^ A quickhand for checking privileges
1194 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1195
1196 Chat:
1197 minetest.chat_send_all(text)
1198 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1199 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1200
1201 Environment access:
1202
1203 minetest.set_node(pos, node)
1204 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1205 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1206 minetest.remove_node(pos)
1207 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1208 minetest.get_node(pos)
1209 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1210 minetest.get_node_or_nil(pos)
1211 ^ Returns nil for unloaded area
1212 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1213 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1214
1215 minetest.place_node(pos, node)
1216 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1217 minetest.dig_node(pos)
1218 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1219 minetest.punch_node(pos)
1220 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1221   
1222 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1223 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1224
1225 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1226 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1227 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1228 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1229 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1230 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1231 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1232 minetest.get_timeofday()
1233 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1234 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1235 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1236 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1237 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1238 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1239 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1240 minetest.get_voxel_manip()
1241 ^ Return voxel manipulator object
1242 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1243 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1244 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1245 ^ Set map generation parameters
1246 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1247 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1248 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1249 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1250 ^ flags contains only the flags that are being set
1251 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1252 minetest.clear_objects()
1253 ^ clear all objects in the environments
1254 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1255 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1256 ^ pos1 First position
1257 ^ pos2 Second position
1258 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1259              time. Default is 1.
1260 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1261 ^ -> table containing path
1262 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1263 ^ pos1: start position
1264 ^ pos2: end position
1265 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1266 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1267 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1268 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1269 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1270 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1271 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1272 ^ add node to liquid update queue
1273 minetest.get_node_max_level(pos)
1274 ^ get max available level for leveled node
1275 minetest.get_node_level(pos)
1276 ^ get level of leveled node (water, snow)
1277 minetest.set_node_level(pos, level)
1278 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1279 minetest.add_node_level(pos, level)
1280 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1281 minetest.get_heat(pos)
1282 ^ heat at pos
1283 minetest.get_humidity(pos)
1284 ^ humidity at pos
1285
1286 Inventory:
1287 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1288 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1289                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1290                  {type="detached", name="creative"}
1291 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1292 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1293 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1294 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1295 ^ playername: name of player to show formspec
1296 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1297 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1298 ^ formspec: formspec to display
1299
1300 Item handling:
1301 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1302 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1303 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1304 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1305 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1306 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1307 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1308 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1309 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1310 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1311 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1312 ^ Returns list of item names.
1313 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1314 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1315 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1316 ^ input.width = for example 3
1317 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1318                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1319 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1320 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1321 ^ decremented_input = like input
1322 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1323 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1324 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1325 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1326 ^ input.width = for example 3
1327 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1328                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1329 ^ input.items = nil if no recipe found
1330 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1331 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1332   or nil if no recipe was found
1333   recipe entry table:
1334   { 
1335    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1336    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1337    items = indexed [1-9] table with recipe items
1338    output = string with item name and quantity
1339   }
1340   Example query for default:gold_ingot will return table:
1341   {
1342    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1343     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1344    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1345     items = {1 = "default:goldblock"}}
1346   }
1347 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1348 ^ drops: list of itemstrings
1349 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1350   digger's inventory
1351 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1352   ground)
1353
1354 Rollbacks:
1355 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1356 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1357 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1358 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1359 ^ Revert latest actions of someone
1360 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1361
1362 Defaults for the on_* item definition functions:
1363 (These return the leftover itemstack)
1364 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1365 ^ Place item as a node
1366 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1367 ^ returns itemstack, success
1368 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1369 ^ Place item as-is
1370 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1371 ^ Use one of the above based on what the item is.
1372 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1373 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1374 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1375 ^ returns itemstack, success
1376 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1377 ^ Drop the item
1378 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1379 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1380
1381 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1382 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1383 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1384 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1385 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1386 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1387
1388 Sounds:
1389 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1390 ^ spec = SimpleSoundSpec
1391 ^ parameters = sound parameter table
1392 minetest.sound_stop(handle)
1393
1394 Timing:
1395 minetest.after(time, func, ...)
1396 ^ Call function after time seconds
1397 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1398
1399 Server:
1400 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1401 minetest.get_server_status() -> server status string
1402
1403 Bans:
1404 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1405 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1406 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1407 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1408
1409 Particles:
1410 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1411     size, collisiondetection, texture, playername)
1412 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1413 ^ Disappears after expirationtime seconds
1414 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1415 ^ Uses texture (string)
1416 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1417
1418 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1419     minpos, maxpos,
1420     minvel, maxvel,
1421     minacc, maxacc,
1422     minexptime, maxexptime,
1423     minsize, maxsize,
1424     collisiondetection, texture, playername)
1425 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1426 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1427 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1428 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1429 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1430 ^ Uses texture (string)
1431 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1432 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1433 ^ Returns and id
1434
1435 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1436 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1437 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1438 ^ otherwise on all clients
1439
1440 Schematics:
1441 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1442 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1443 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1444    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1445    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1446    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1447    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1448    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1449    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1450 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1451
1452 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
1453 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1454 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1455 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1456 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1457
1458 Random:
1459 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1460 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1461 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1462 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1463 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1464 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1465 ^ Deprecated: An alias for the former.
1466 minetest.get_content_id(name) -> integer
1467 ^ Gets the internal content ID of name
1468 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1469 ^ Gets the name of the content with that content ID
1470 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1471 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1472 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1473 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1474 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1475 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {[1] = 10, [2] = {a = false}}
1476 minetest.serialize(table) -> string
1477 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1478   into string form readable by minetest.deserialize
1479 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1480 minetest.deserialize(string) -> table
1481 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1482 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1483 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1484 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1485 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1486   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1487
1488 Global objects:
1489 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1490 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1491     minetest.env:somefunction(somearguments)
1492   instead of
1493     minetest.somefunction(somearguments)
1494 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1495
1496 Global tables:
1497 minetest.registered_items
1498 ^ List of registered items, indexed by name
1499 minetest.registered_nodes
1500 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1501 minetest.registered_craftitems
1502 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1503 minetest.registered_tools
1504 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1505 minetest.registered_entities
1506 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1507 minetest.object_refs
1508 ^ List of object references, indexed by active object id
1509 minetest.luaentities
1510 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1511
1512 Class reference
1513 ----------------
1514 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1515              in a node
1516 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1517 methods:
1518 - set_string(name, value)
1519 - get_string(name)
1520 - set_int(name, value)
1521 - get_int(name)
1522 - set_float(name, value)
1523 - get_float(name)
1524 - get_inventory() -> InvRef
1525 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1526 - from_table(nil or {})
1527   ^ See "Node Metadata"
1528   
1529 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1530 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1531 methods:
1532 - set(timeout,elapsed)
1533   ^ set a timer's state
1534   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1535   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1536   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1537 - start(timeout)
1538   ^ start a timer
1539   ^ equivelent to set(timeout,0)
1540 - stop()
1541   ^ stops the timer
1542 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1543   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1544 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1545   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1546 - is_started() -> boolean state of timer
1547   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1548
1549 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1550 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1551 methods:
1552 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1553 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1554 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1555 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1556 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1557   ^ puncher = an another ObjectRef,
1558   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1559   ^ direction: can be nil
1560 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1561 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1562 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1563 - get_inventory() -> InvRef
1564 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1565 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1566 - get_wielded_item() -> ItemStack
1567 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1568 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1569 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1570 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1571   ^ bone = string
1572   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1573   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1574 - set_detach()
1575 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1576   ^ bone = string
1577   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1578   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1579 - set_properties(object property table)
1580 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1581 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1582 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1583 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1584 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1585 - setyaw(radians)
1586 - getyaw() -> radians
1587 - settexturemod(mod)
1588 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1589 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1590   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1591     texture selection based on yaw relative to camera
1592 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1593 - get_luaentity()
1594 Player-only: (no-op for other objects)
1595 - is_player(): true for players, false for others
1596 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1597 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1598 - get_look_pitch(): pitch in radians
1599 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1600 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1601 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1602 - get_breath() : returns players breath
1603 - set_breath(value) : sets players breath
1604     values: 0    player is drowning,
1605             1-10 number of bubbles remain,
1606             11   bubbles bar is not shown
1607 - set_inventory_formspec(formspec)
1608   ^ Redefine player's inventory form
1609   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1610 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1611 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1612     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1613 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1614     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1615 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1616     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1617     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1618     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1619 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1620 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1621 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1622   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1623 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1624 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1625   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1626   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1627   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1628 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1629   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1630 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1631   ^ sets background image for hotbar
1632 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1633   ^ sets image for selected item of hotbar
1634
1635 InvRef: Reference to an inventory
1636 methods:
1637 - is_empty(listname): return true if list is empty
1638 - get_size(listname): get size of a list
1639 - set_size(listname, size): set size of a list
1640 - get_width(listname): get width of a list
1641 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1642 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1643 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1644 - get_list(listname): return full list
1645 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1646 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1647 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1648     can be fully added to the list
1649 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1650     can be fully taken from the list
1651   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1652     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1653 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1654                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1655
1656 ItemStack: A stack of items.
1657 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1658 methods:
1659 - is_empty(): return true if stack is empty
1660 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1661 - set_name(itemname)
1662 - get_count(): returns number of items on the stack
1663 - set_count(count)
1664 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1665 - set_wear(wear)
1666 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1667 - set_metadata(metadata)
1668 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1669 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1670     be an itemstring or table)
1671 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1672 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1673 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1674 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1675 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1676 - get_definition(): returns the item definition table
1677 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1678   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1679 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1680 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1681   ^ returns leftover ItemStack
1682 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1683 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1684   ^ returns taken ItemStack
1685   ^ if n is omitted, n=1 is used
1686 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1687   ^ returns copied ItemStack
1688   ^ if n is omitted, n=1 is used
1689
1690 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1691 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1692 methods:
1693 - next(): return next integer random number [0...32767]
1694 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1695                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1696                   implementation making bad distribution otherwise.
1697
1698 PerlinNoise: A perlin noise generator
1699 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1700 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1701 methods:
1702 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1703 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1704
1705 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1706 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1707 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1708 methods:
1709 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1710 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1711 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1712 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1713
1714 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1715 - Can be created via VoxelManip()
1716 - Also minetest.get_voxel_manip()
1717 methods:
1718 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1719   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1720 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1721   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1722 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1723   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1724 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1725 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1726   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1727   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1728 - set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
1729   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1730   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1731 - calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
1732   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1733 - update_liquids():  Update liquid flow
1734
1735 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1736 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1737 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1738 methods:
1739 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1740 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1741 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1742   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1743 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1744 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1745 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1746 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1747 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1748 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1749   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1750 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1751
1752 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
1753 - Can be created via Settings(filename)
1754 methods:
1755 - get(key) -> value
1756 - get_bool(key) -> boolean
1757 - set(key, value)
1758 - remove(key) -> success
1759 - get_names() -> {key1,...}
1760 - write() -> success
1761   ^ write changes to file
1762 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
1763
1764 Mapgen objects
1765 ---------------
1766 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1767 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1768 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1769 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1770
1771 The following Mapgen objects are currently available:
1772
1773 - voxelmanip
1774     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1775 order.  All mapgens support this object.
1776
1777 - heightmap
1778     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1779 generated chunk by the current mapgen.
1780
1781 - biomemap
1782     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1783 current mapgen.
1784
1785 - heatmap
1786     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1787 the current mapgen.
1788
1789 - humiditymap
1790     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1791 current mapgen.
1792
1793 Registered entities
1794 --------------------
1795 - Functions receive a "luaentity" as self:
1796   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1797   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1798   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1799 - Callbacks:
1800   - on_activate(self, staticdata)
1801     ^ Called when the object is instantiated.
1802   - on_step(self, dtime)
1803     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
1804   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1805     ^ Called when somebody punches the object.
1806     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1807       automatic armor group system.
1808     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1809     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1810     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1811     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1812            the puncher to the punched.
1813   - on_rightclick(self, clicker)
1814   - get_staticdata(self)
1815     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1816       the object is instantiated the next time.
1817
1818 L-system trees
1819 ---------------
1820 treedef={
1821   axiom,         - string  initial tree axiom
1822   rules_a,       - string  rules set A
1823   rules_b,       - string  rules set B
1824   rules_c,       - string  rules set C
1825   rules_d,       - string  rules set D
1826   trunk,         - string  trunk node name
1827   leaves,        - string  leaves node name
1828   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1829   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1830   angle,         - num     angle in deg
1831   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1832   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1833   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1834   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1835   fruit,         - string  fruit node name
1836   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1837   seed,          - num     random seed
1838   }
1839
1840 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1841   G  - move forward one unit with the pen up
1842   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1843   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1844   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1845   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1846   A  - replace with rules set A
1847   B  - replace with rules set B
1848   C  - replace with rules set C
1849   D  - replace with rules set D
1850   a  - replace with rules set A, chance 90%
1851   b  - replace with rules set B, chance 80%
1852   c  - replace with rules set C, chance 70%
1853   d  - replace with rules set D, chance 60%
1854   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1855   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1856   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1857   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1858   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1859   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1860   [  - save in stack current state info
1861   ]  - recover from stack state info
1862
1863 Example usage: spawn small apple tree
1864 apple_tree={
1865   axiom="FFFFFAFFBF",
1866   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1867   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1868   trunk="default:tree",
1869   leaves="default:leaves",
1870   angle=30,
1871   iterations=2,
1872   random_level=0,
1873   trunk_type="single",
1874   thin_branches=true,
1875   fruit_chance=10,
1876   fruit="default:apple"
1877   }
1878 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1879
1880 Definition tables
1881 ------------------
1882
1883 Object Properties
1884 {
1885     hp_max = 1,
1886     physical = true,
1887     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
1888     weight = 5,
1889     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1890     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1891     visual_size = {x=1, y=1},
1892     mesh = "model",
1893     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1894     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1895     spritediv = {x=1, y=1},
1896     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1897     is_visible = true,
1898     makes_footstep_sound = false,
1899     automatic_rotate = false,
1900     stepheight = 0,
1901     automatic_face_movement_dir = 0.0,
1902     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
1903 }
1904
1905 Entity definition (register_entity)
1906 {
1907     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1908     
1909     initial_properties = <initial object properties>,
1910
1911     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1912     on_step = function(self, dtime),
1913     on_punch = function(self, hitter),
1914     on_rightclick = function(self, clicker),
1915     get_staticdata = function(self),
1916     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1917       the entity is re-activated from static state
1918     
1919     # Also you can define arbitrary member variables here
1920     myvariable = whatever,
1921 }
1922
1923 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1924 {
1925     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1926     nodenames = {"default:lava_source"},
1927     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1928      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1929     interval = 1.0, -- (operation interval)
1930     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1931     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1932 }
1933
1934 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1935 {
1936     description = "Steel Axe",
1937     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1938                     if rating not applicable, use 1.
1939                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1940                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1941                         {bendy=2, snappy=1},
1942                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1943     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1944     wield_image = "",
1945     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1946     stack_max = 99,
1947     range = 4.0,
1948     liquids_pointable = false,
1949     tool_capabilities = {
1950         full_punch_interval = 1.0,
1951         max_drop_level=0,
1952         groupcaps={
1953             -- For example:
1954             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1955             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1956         },
1957         damage_groups = {groupname=damage},
1958     }
1959     node_placement_prediction = nil,
1960     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1961     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1962     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1963     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1964       on ground when the player places the item. Server will always update
1965       actual result to client in a short moment.
1966     sound = {
1967         place = <SimpleSoundSpec>,
1968     }
1969
1970     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1971     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1972     ^ default: minetest.item_place
1973     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1974     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1975     ^ default: minetest.item_drop
1976     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1977     ^  default: nil
1978     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1979       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1980         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1981     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1982     ^ The default functions handle regular use cases.
1983     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
1984     ^  default: nil
1985     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
1986       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
1987       If after_use doesn't exist, it is the same as:
1988         function(itemstack, user, node, digparams)
1989           itemstack:add_wear(digparams.wear)
1990           return itemstack
1991         end
1992 }
1993
1994 Tile definition:
1995 - "image.png"
1996 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1997 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1998   ^ backface culling only supported in special tiles
1999 - deprecated still supported field names:
2000   - image -> name
2001
2002 Tile animation definition:
2003 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2004
2005 Node definition (register_node)
2006 {
2007     <all fields allowed in item definitions>,
2008
2009     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2010     visual_scale = 1.0,
2011     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2012     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2013     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2014     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2015     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2016     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2017     ^ List can be shortened to needed length
2018     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2019     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2020     ^ List can be shortened to needed length
2021     alpha = 255,
2022     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2023     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2024     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2025     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2026     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
2027     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2028     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2029     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2030     diggable = true, -- If false, can never be dug
2031     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2032     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2033     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2034     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2035     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2036     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2037     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2038     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2039     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2040     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
2041     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
2042     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2043     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2044     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2045     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2046     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2047     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2048     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2049     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2050     sounds = {
2051         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2052         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2053         dug = <SimpleSoundSpec>,
2054         place = <SimpleSoundSpec>,
2055     },
2056
2057     on_construct = func(pos),
2058     ^ Node constructor; always called after adding node
2059     ^ Can set up metadata and stuff like that
2060     ^ default: nil
2061     on_destruct = func(pos),
2062     ^ Node destructor; always called before removing node
2063     ^ default: nil
2064     after_destruct = func(pos, oldnode),
2065     ^ Node destructor; always called after removing node
2066     ^ default: nil
2067
2068     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
2069     ^ Called after constructing node when node was placed using
2070       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2071     ^ If return true no item is taken from itemstack
2072     ^ default: nil
2073     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2074     ^ oldmetadata is in table format
2075     ^ Called after destructing node when node was dug using
2076       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2077     ^ default: nil
2078     can_dig = function(pos,player)
2079     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2080     ^ default: nil
2081     
2082     on_punch = func(pos, node, puncher),
2083     ^ default: minetest.node_punch
2084     ^ By default: does nothing
2085     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
2086     ^ default: nil
2087     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2088       Shall return the leftover itemstack
2089     on_dig = func(pos, node, digger),
2090     ^ default: minetest.node_dig
2091     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2092     
2093     on_timer = function(pos,elapsed),
2094     ^ default: nil
2095     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2096     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2097     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2098
2099     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2100     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2101     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2102     ^ default: nil
2103
2104     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2105             to_list, to_index, count, player),
2106     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2107     ^ Return value: number of items allowed to move
2108     
2109     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2110     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2111     ^ Return value: number of items allowed to put
2112     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2113   
2114     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2115     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2116     ^ Return value: number of items allowed to take
2117     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2118
2119     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2120             to_list, to_index, count, player),
2121     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2122     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2123     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2124     ^ No return value
2125     
2126     on_blast = func(pos, intensity),
2127     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2128     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2129       removing the node
2130 }
2131
2132 Recipe for register_craft: (shaped)
2133 {
2134     output = 'default:pick_stone',
2135     recipe = {
2136         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2137         {'', 'default:stick', ''},
2138         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2139     },
2140     replacements = <optional list of item pairs,
2141                     replace one input item with another item on crafting>
2142 }
2143
2144 Recipe for register_craft (shapeless)
2145 {
2146     type = "shapeless",
2147     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2148     recipe = {
2149         "mushrooms:bowl",
2150         "mushrooms:mushroom_brown",
2151         "mushrooms:mushroom_red",
2152     },
2153     replacements = <optional list of item pairs,
2154                     replace one input item with another item on crafting>
2155 }
2156
2157 Recipe for register_craft (tool repair)
2158 {
2159     type = "toolrepair",
2160     additional_wear = -0.02,
2161 }
2162
2163 Recipe for register_craft (cooking)
2164 {
2165     type = "cooking",
2166     output = "default:glass",
2167     recipe = "default:sand",
2168     cooktime = 3,
2169 }
2170
2171 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2172 {
2173     type = "fuel",
2174     recipe = "default:leaves",
2175     burntime = 1,
2176 }
2177
2178 Ore definition (register_ore)
2179 {
2180     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2181     ore = "default:stone_with_coal",
2182     wherein = "default:stone",
2183     ^ a list of nodenames is supported too
2184     clust_scarcity = 8*8*8,
2185     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2186     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2187     clust_num_ores = 8,
2188     ^ Number of ores in a cluster
2189     clust_size = 3,
2190     ^ Size of the bounding box of the cluster
2191     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2192     height_min = -31000,
2193     height_max = 64,
2194     flags = "",
2195     ^ Attributes for this ore generation
2196     noise_threshhold = 0.5,
2197     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2198     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2199     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2200     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2201 }
2202
2203 Decoration definition (register_decoration)
2204 {
2205     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2206     place_on = "default:dirt_with_grass",
2207     ^ Node that decoration can be placed on
2208     sidelen = 8,
2209     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2210     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2211     fill_ratio = 0.02,
2212     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2213     ^ Used only if noise_params is not specified.
2214     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2215     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2216     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2217     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2218     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2219     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2220
2221     ----- Simple-type parameters
2222     decoration = "default:grass",
2223     ^ The node name used as the decoration.
2224     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2225     height = 1,
2226     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2227     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2228     height_max = 0,
2229     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2230     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2231     spawn_by = "default:water",
2232     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2233     num_spawn_by = 1,
2234     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2235     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2236
2237     ----- Schematic-type parameters
2238     schematic = "foobar.mts",
2239     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2240     ^ specified Minetest schematic file.
2241     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2242     schematic = {
2243         size = {x=4, y=6, z=4},
2244         data = {
2245             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2246             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2247              ...
2248         }
2249     },
2250     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2251     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2252     flags = "place_center_x, place_center_z",
2253     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2254     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2255     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2256 }
2257
2258 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2259 {
2260     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2261     description = "Remove privilege from player", -- full description
2262     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2263     func = function(name, param), -- called when command is run
2264 }
2265
2266 Detached inventory callbacks
2267 {
2268     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2269     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2270     ^ Return value: number of items allowed to move
2271     
2272     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2273     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2274     ^ Return value: number of items allowed to put
2275     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2276    
2277     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2278     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2279     ^ Return value: number of items allowed to take
2280     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2281     
2282     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2283     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2284     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2285     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2286     ^ No return value
2287 }
2288
2289 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2290 {
2291     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2292     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2293     position = {x=0.5, y=0.5},
2294     ^ Left corner position of element
2295     name = "<name>",
2296     scale = {x=2, y=2},
2297     text = "<text>",
2298     number = 2,
2299     item = 3,
2300     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2301     direction = 0,
2302     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2303     alignment = {x=0, y=0},
2304     ^ See "HUD Element Types"
2305     offset = {x=0, y=0},
2306     ^ See "HUD Element Types"
2307 }