]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Sort out cURL timeouts and increase default
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
260 depends on by supplying a file with an equal name.
261
262 Naming conventions
263 ------------------
264
265 Registered names should generally be in this format:
266
267     modname:<whatever>
268
269 `<whatever>` can have these characters:
270
271     a-zA-Z0-9_
272
273 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
274 enforced by the mod loader.
275
276 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
277 be used for overriding the registrations of some other mod.
278
279 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
280
281 ### Example
282
283 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
284 So the name should be `experimental:tnt`.
285
286 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
287
288     :experimental:tnt
289
290 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
291 dependency.
292
293
294
295
296 Aliases
297 =======
298
299 Aliases of itemnames can be added by using
300 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
301 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
302
303 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
304 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
305
306 The only difference between `minetest.register_alias` and
307 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
308 `minetest.register_alias` will do nothing while
309 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
310
311 This can be used for maintaining backwards compatibility.
312
313 This can also set quick access names for things, e.g. if
314 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
315
316     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
317
318 and be able to use `/giveme stuff`.
319
320 Mapgen aliases
321 --------------
322
323 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
324 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
325
326     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
327
328 ### Aliases for non-V6 mapgens
329
330 #### Essential aliases
331
332 * mapgen_stone
333 * mapgen_water_source
334 * mapgen_river_water_source
335
336 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
337 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
338 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
339
340 #### Optional aliases
341
342 * mapgen_lava_source
343
344 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
345 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
346
347 * mapgen_cobble
348
349 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
350 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
351
352 ### Aliases needed for Mapgen V6
353
354 * mapgen_stone
355 * mapgen_water_source
356 * mapgen_lava_source
357 * mapgen_dirt
358 * mapgen_dirt_with_grass
359 * mapgen_sand
360 * mapgen_gravel
361 * mapgen_desert_stone
362 * mapgen_desert_sand
363 * mapgen_dirt_with_snow
364 * mapgen_snowblock
365 * mapgen_snow
366 * mapgen_ice
367
368 * mapgen_tree
369 * mapgen_leaves
370 * mapgen_apple
371 * mapgen_jungletree
372 * mapgen_jungleleaves
373 * mapgen_junglegrass
374 * mapgen_pine_tree
375 * mapgen_pine_needles
376
377 * mapgen_cobble
378 * mapgen_stair_cobble
379 * mapgen_mossycobble
380 * mapgen_stair_desert_stone
381
382 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
383
384 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
385 example:
386
387     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
388
389
390
391
392 Textures
393 ========
394
395 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
396 the mod name `foomod`, a texture could be called:
397
398     foomod_foothing.png
399
400 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
401 stripping out the file extension:
402
403 * e.g. `foomod_foothing.png`
404 * e.g. `foomod_foothing`
405
406
407 Texture modifiers
408 -----------------
409
410 There are various texture modifiers that can be used
411 to let the client generate textures on-the-fly.
412 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
413 i.e. without gamma-correction.
414
415 ### Texture overlaying
416
417 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
418
419 Example:
420
421     default_dirt.png^default_grass_side.png
422
423 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
424 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
425 the higher resolution texture.
426
427 ### Texture grouping
428
429 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
430
431 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
432
433 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
434 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
435
436 ### Escaping
437
438 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
439 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
440 is required for `^` and `:`.
441
442 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
443
444 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
445 on top of `cobble.png`.
446
447 ### Advanced texture modifiers
448
449 #### Crack
450
451 * `[crack:<n>:<p>`
452 * `[cracko:<n>:<p>`
453 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
454 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
455
456 Parameters:
457
458 * `<t>`: tile count (in each direction)
459 * `<n>`: animation frame count
460 * `<p>`: current animation frame
461
462 Draw a step of the crack animation on the texture.
463 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
464 pixels intact.
465
466 Example:
467
468     default_cobble.png^[crack:10:1
469
470 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
471
472 * `<w>`: width
473 * `<h>`: height
474 * `<x>`: x position
475 * `<y>`: y position
476 * `<file>`: texture to combine
477
478 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
479 specified coordinates.
480
481 Example:
482
483     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
484
485 #### `[resize:<w>x<h>`
486
487 Resizes the texture to the given dimensions.
488
489 Example:
490
491     default_sandstone.png^[resize:16x16
492
493 #### `[opacity:<r>`
494
495 Makes the base image transparent according to the given ratio.
496
497 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
498
499 Example:
500
501     default_sandstone.png^[opacity:127
502
503 #### `[invert:<mode>`
504
505 Inverts the given channels of the base image.
506 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
507 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
508
509 Example:
510
511     default_apple.png^[invert:rgb
512
513 #### `[brighten`
514
515 Brightens the texture.
516
517 Example:
518
519     tnt_tnt_side.png^[brighten
520
521 #### `[noalpha`
522
523 Makes the texture completely opaque.
524
525 Example:
526
527     default_leaves.png^[noalpha
528
529 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
530
531 Convert one color to transparency.
532
533 Example:
534
535     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
536
537 #### `[transform<t>`
538
539 * `<t>`: transformation(s) to apply
540
541 Rotates and/or flips the image.
542
543 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
544 Rotations are counter-clockwise.
545
546     0  I      identity
547     1  R90    rotate by 90 degrees
548     2  R180   rotate by 180 degrees
549     3  R270   rotate by 270 degrees
550     4  FX     flip X
551     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
552     6  FY     flip Y
553     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
554
555 Example:
556
557     default_stone.png^[transformFXR90
558
559 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
560
561 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
562 instead.
563
564 Create an inventory cube texture using the side textures.
565
566 Example:
567
568     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
569
570 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
571 `dirt.png^grass_side.png` textures
572
573 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
574
575 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
576
577 Example:
578
579     base.png^[lowpart:25:overlay.png
580
581 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
582
583 * `<t>`: animation frame count
584 * `<n>`: current animation frame
585
586 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
587
588 Example:
589
590     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
591
592 #### `[mask:<file>`
593
594 Apply a mask to the base image.
595
596 The mask is applied using binary AND.
597
598 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
599
600 Retrieves a tile at position x,y from the base image
601 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
602
603 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
604
605 Colorize the textures with the given color.
606 `<color>` is specified as a `ColorString`.
607 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
608 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
609 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
610 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
611 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
612 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
613 texture pixel.
614
615 #### `[multiply:<color>`
616
617 Multiplies texture colors with the given color.
618 `<color>` is specified as a `ColorString`.
619 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
620 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
621 don't change very much.
622
623 Hardware coloring
624 -----------------
625
626 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
627 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
628 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
629 coloring instead of creating and managing many texture files.
630 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
631 with red coloring will result in red-black color).
632
633 ### Static coloring
634
635 This method is useful if you wish to create nodes/items with
636 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
637
638 #### Global color
639
640 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
641 `ColorSpec`) to the desired color.
642
643 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
644 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
645
646 #### Tile color
647
648 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
649 other coloring method. To disable the coloring of a face,
650 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
651 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
652 if the tile is in table format.
653
654 ### Palettes
655
656 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
657 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
658 Each pixel is one possible color for the node/item.
659 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
660
661 #### Palette indexing
662
663 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
664 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
665 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
666 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
667 to one line). The indexing starts from 0.
668
669 Examples:
670
671 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
672 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
673 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
674 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
675 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
676   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
677   to ensure the total 256 pixels.
678 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
679 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
680 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
681
682 #### Using palettes with items
683
684 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
685 a texture. You can also use texture modifiers.
686
687 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
688 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
689 index of the pixel to use.
690
691 #### Linking palettes with nodes
692
693 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
694 a texture. You can also use texture modifiers.
695 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
696 appropriate `paramtype2`:
697
698 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
699   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
700   The palette should contain 256 pixels.
701 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
702   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
703   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
704   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
705   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
706   should contain 32 pixels.
707   Examples:
708     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
709       pixel will be picked from the palette.
710     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
711       pixel will be picked from the palette.
712 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
713   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
714   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
715   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
716   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
717   palette should contain 8 pixels.
718   Examples:
719     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
720       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
721     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
722       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
723
724 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
725 to the node's paramtype2).
726
727 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
728
729 Static coloring is the same for both cases, there is no need
730 for conversion.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
733 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
734
735 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
736 automatically transferred between node and item forms by the engine,
737 when a player digs or places a colored node.
738 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
739 to itself (without metadata).
740 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
741
742 Example:
743
744     minetest.register_node("mod:stone", {
745         description = "Stone",
746         tiles = {"default_stone.png"},
747         paramtype2 = "color",
748         palette = "palette.png",
749         drop = {
750             items = {
751                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
752                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
753             }
754         }
755     })
756
757 ### Colored items in craft recipes
758
759 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
760 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
761
762     minetest.register_craft({
763         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
764         type = "shapeless",
765         recipe = {
766             "wool:block",
767             "dye:red",
768         },
769     })
770
771 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
772
773 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
774 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
775
776 Soft texture overlay
777 --------------------
778
779 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
780 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
781 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
782 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
783 dirt brown.
784
785 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
786 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
787 other. This allows different hardware coloring, but also means that
788 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
789 cause FPS loss.
790
791 For inventory and wield images you can specify overlays which
792 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
793 and `wield_overlay` fields to an image name.
794
795 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
796 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
797 they can have a texture name, color etc.
798 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
799
800 Example (colored grass block):
801
802     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
803         description = "Dirt with Grass",
804         -- Regular tiles, as usual
805         -- The dirt tile disables palette coloring
806         tiles = {{name = "default_grass.png"},
807             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
808         -- Overlay tiles: define them in the same style
809         -- The top and bottom tile does not have overlay
810         overlay_tiles = {"", "",
811             {name = "default_grass_side.png"}},
812         -- Global color, used in inventory
813         color = "green",
814         -- Palette in the world
815         paramtype2 = "color",
816         palette = "default_foilage.png",
817     })
818
819
820
821
822 Sounds
823 ======
824
825 Only Ogg Vorbis files are supported.
826
827 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
828 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
829
830 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
831 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
832
833     foomod_foosound.ogg
834
835 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
836 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
837 is chosen randomly from the matching sounds.
838
839 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
840 from the available ones of the following files:
841
842 * `foomod_foosound.ogg`
843 * `foomod_foosound.0.ogg`
844 * `foomod_foosound.1.ogg`
845 * (...)
846 * `foomod_foosound.9.ogg`
847
848 Examples of sound parameter tables:
849
850     -- Play locationless on all clients
851     {
852         gain = 1.0,   -- default
853         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
854         pitch = 1.0,  -- default
855     }
856     -- Play locationless to one player
857     {
858         to_player = name,
859         gain = 1.0,   -- default
860         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
861         pitch = 1.0,  -- default
862     }
863     -- Play locationless to one player, looped
864     {
865         to_player = name,
866         gain = 1.0,  -- default
867         loop = true,
868     }
869     -- Play at a location
870     {
871         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
872         gain = 1.0,  -- default
873         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
874     }
875     -- Play connected to an object, looped
876     {
877         object = <an ObjectRef>,
878         gain = 1.0,  -- default
879         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
880         loop = true,
881     }
882     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
883     {
884         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
885         max_hear_distance = 40,
886         exclude_player = name,
887     }
888
889 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
890 one player using `to_player = name`.
891
892 A positional sound will only be heard by players that are within
893 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
894
895 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
896 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
897
898 `SimpleSoundSpec`
899 -----------------
900
901 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
902 This is either a string or a table.
903
904 In string form, you just specify the sound name or
905 the empty string for no sound.
906
907 Table form has the following fields:
908
909 * `name`: Sound name
910 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
911 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
912
913 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
914
915 Examples:
916
917 * `""`: No sound
918 * `{}`: No sound
919 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
920 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
921 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
922 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
923
924 Special sound files
925 -------------------
926
927 These sound files are played back by the engine if provided.
928
929  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
930  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
931    damage by falling (gain = 0.5)
932  * `player_jump`: Played when the local player jumps
933  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
934    (see node sound definition for details)
935
936 Registered definitions
937 ======================
938
939 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
940 of the global [Registered definition tables].
941
942 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
943 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
944 existence before trying to access the fields.
945
946 Example:
947
948 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
949 `minetest.registered_nodes`.
950
951 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
952
953     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
954         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
955             return nil
956         end
957         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
958     end
959     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
960
961
962
963
964 Nodes
965 =====
966
967 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
968 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
969 are quite static.
970
971 The definition of a node is stored and can be accessed by using
972
973     minetest.registered_nodes[node.name]
974
975 See [Registered definitions].
976
977 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
978 They are represented by a table:
979
980     {name="name", param1=num, param2=num}
981
982 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
983 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
984 use them to store arbitrary values.
985
986 Node paramtypes
987 ---------------
988
989 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
990 node definition.
991
992 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
993 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
994
995 * `paramtype = "light"`
996     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
997       respectively.
998     * Required by a light source node to enable spreading its light.
999     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1000       brightness from their internal light value:
1001         * torchlike
1002         * signlike
1003         * firelike
1004         * fencelike
1005         * raillike
1006         * nodebox
1007         * mesh
1008         * plantlike
1009         * plantlike_rooted
1010 * `paramtype = "none"`
1011     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1012       an arbitrary value
1013
1014 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1015 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1016
1017 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1018     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1019     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1020     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1021       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1022       to access/manipulate the content of this field
1023     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1024 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1025     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1026     * The rotation of the node is stored in `param2`
1027     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1028     * Values range 0 - 5
1029     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1030       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1031 * `paramtype2 = "facedir"`
1032     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1033     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1034       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1035     * Values range 0 - 23
1036     * facedir / 4 = axis direction:
1037       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1038     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1039 * `paramtype2 = "leveled"`
1040     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1041         * Leveled nodebox:
1042             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1043             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1044               nodeboxes.
1045             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1046             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1047         * Rooted plantlike:
1048             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1049             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1050 * `paramtype2 = "degrotate"`
1051     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1052       stored in `param2`.
1053     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1054       get the actual rotation in degrees of the node.
1055 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1056     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1057       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1058     * Bits 0 to 2 select the shape.
1059       Use only one of the values below:
1060         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1061         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1062         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1063         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1064         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1065         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1066     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1067       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1068         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1069         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1070         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1071         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1072     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1073     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1074 * `paramtype2 = "color"`
1075     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1076       The palette should have 256 pixels.
1077 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1078     * Same as `facedir`, but with colors.
1079     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1080       palette. The palette should have 8 pixels.
1081 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1082     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1083     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1084       palette. The palette should have 32 pixels.
1085 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1086     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1087       drawtypes.
1088     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1089       and 63 being full.
1090     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1091 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1092     * Same as `degrotate`, but with colors.
1093     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1094       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1095     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1096 * `paramtype2 = "none"`
1097     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1098       an arbitrary value
1099
1100 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1101
1102 Node drawtypes
1103 --------------
1104
1105 There are a bunch of different looking node types.
1106
1107 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1108
1109 * `normal`
1110     * A node-sized cube.
1111 * `airlike`
1112     * Invisible, uses no texture.
1113 * `liquid`
1114     * The cubic source node for a liquid.
1115 * `flowingliquid`
1116     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1117 * `glasslike`
1118     * Often used for partially-transparent nodes.
1119     * Only external sides of textures are visible.
1120 * `glasslike_framed`
1121     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1122       frame.
1123     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1124       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1125       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1126     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1127       by the second texture specified in `tiles`.
1128 * `glasslike_framed_optional`
1129     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1130       'Connected Glass'.
1131 * `allfaces`
1132     * Often used for partially-transparent nodes.
1133     * External and internal sides of textures are visible.
1134 * `allfaces_optional`
1135     * Often used for leaves nodes.
1136     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1137       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1138     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1139       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1140       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1141 * `torchlike`
1142     * A single vertical texture.
1143     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1144     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1145       specified in `tiles`.
1146     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1147       `tiles` and is perpendicular to that node.
1148 * `signlike`
1149     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1150       side of a node.
1151 * `plantlike`
1152     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1153     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1154 * `firelike`
1155     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1156       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1157     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1158       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1159 * `fencelike`
1160     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1161     * One placed node appears as a single vertical post.
1162     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1163 * `raillike`
1164     * Often used for tracks for mining carts.
1165     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1166       curved, t-junction, crossing.
1167     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1168       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1169       continuous track network.
1170     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1171 * `nodebox`
1172     * Often used for stairs and slabs.
1173     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1174     * See [Node boxes] below for more information.
1175 * `mesh`
1176     * Uses models for nodes.
1177     * Tiles should hold model materials textures.
1178     * Only static meshes are implemented.
1179     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1180 * `plantlike_rooted`
1181     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1182     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1183       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1184     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1185       base cube without affecting them.
1186     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1187       extension uses the defined special tile, for example:
1188       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1189
1190 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1191 (always client-side).
1192
1193 Node boxes
1194 ----------
1195
1196 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1197
1198 A nodebox is defined as any of:
1199
1200     {
1201         -- A normal cube; the default in most things
1202         type = "regular"
1203     }
1204     {
1205         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1206         type = "fixed",
1207         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1208     }
1209     {
1210         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1211         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1212         -- by param2.
1213         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1214         type = "leveled",
1215         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1216     }
1217     {
1218         -- A box like the selection box for torches
1219         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1220         type = "wallmounted",
1221         wall_top = box,
1222         wall_bottom = box,
1223         wall_side = box
1224     }
1225     {
1226         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1227         -- presence and type. See also `connects_to`.
1228         type = "connected",
1229         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1230         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1231         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1232         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1233         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1234         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1235         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1236         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1237         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1238         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1239         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1240         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1241         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1242         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1243         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1244         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1245         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1246         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1247                                                       -- neighbours to the sides
1248     }
1249
1250 A `box` is defined as:
1251
1252     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1253
1254 A box of a regular node would look like:
1255
1256     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1257
1258 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1259 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1260 exceed this soft limit.
1261
1262
1263
1264 Map terminology and coordinates
1265 ===============================
1266
1267 Nodes, mapblocks, mapchunks
1268 ---------------------------
1269
1270 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1271 roughly 1x1x1 meters in size.
1272
1273 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1274 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1275 clients and handled by many parts of the engine.
1276 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1277 'node', however 'block' often appears in the API.
1278
1279 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1280 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1281 the map generator.
1282 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1283
1284 Coordinates
1285 -----------
1286
1287 ### Orientation of axes
1288
1289 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1290
1291 ### Node coordinates
1292
1293 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1294
1295 ### Mapblock coordinates
1296
1297 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1298 specify a particular mapblock.
1299 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1300 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1301
1302 #### Converting node position to the containing blockpos
1303
1304 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1305 for each axis:
1306
1307 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1308
1309 #### Converting blockpos to min/max node positions
1310
1311 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1312 for each axis:
1313
1314 * Minimum:
1315   nodepos = blockpos * 16
1316 * Maximum:
1317   nodepos = blockpos * 16 + 15
1318
1319
1320
1321
1322 HUD
1323 ===
1324
1325 HUD element types
1326 -----------------
1327
1328 The position field is used for all element types.
1329
1330 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1331 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1332
1333 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1334 HUD element represents.
1335
1336 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1337 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1338 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1339
1340 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1341 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1342 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1343 used.
1344
1345 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1346 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1347 precisely positioned items in the HUD.
1348
1349 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1350 factor!
1351
1352 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1353 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1354 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1355 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1356
1357 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1358 *  -300: Name tags, waypoints
1359 *  -200: Wieldhand
1360 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1361 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1362          minimap, builtin statbars, etc.
1363 *   100: Temporary text messages or notification icons
1364 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1365          This includes effects that cover the entire screen
1366 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1367          between the suggested values
1368
1369
1370
1371 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1372 type are ignored.
1373
1374 ### `image`
1375
1376 Displays an image on the HUD.
1377
1378 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1379   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1380   Negative values represent that percentage of the screen it
1381   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1382 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1383 * `alignment`: The alignment of the image.
1384 * `offset`: offset in pixels from position.
1385
1386 ### `text`
1387
1388 Displays text on the HUD.
1389
1390 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1391   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1392 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1393 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1394   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1395 * `alignment`: The alignment of the text.
1396 * `offset`: offset in pixels from position.
1397 * `size`: size of the text.
1398   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1399
1400 ### `statbar`
1401
1402 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1403
1404 * `text`: The name of the texture to use.
1405 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1406   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1407   must have the same size.
1408 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1409   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1410 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1411 * `direction`: To which direction the images will extend to
1412 * `offset`: offset in pixels from position.
1413 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1414   pack image size)
1415
1416 ### `inventory`
1417
1418 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1419 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1420 * `item`: Position of item that is selected.
1421 * `direction`
1422 * `offset`: offset in pixels from position.
1423
1424 ### `waypoint`
1425
1426 Displays distance to selected world position.
1427
1428 * `name`: The name of the waypoint.
1429 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1430 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1431   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1432   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1433   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1434   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1435   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1436 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1437   text.
1438 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1439 * `offset`: offset in pixels from position.
1440 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1441
1442 ### `image_waypoint`
1443
1444 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1445
1446 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1447   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1448   Negative values represent that percentage of the screen it
1449   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1450 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1451 * `alignment`: The alignment of the image.
1452 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1453 * `offset`: offset in pixels from position.
1454
1455 ### `compass`
1456
1457 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1458
1459 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1460   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1461 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1462 * `text`: The name of the texture to use.
1463 * `alignment`: The alignment of the image.
1464 * `offset`: Offset in pixels from position.
1465 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1466   * 0 - Rotate as heading direction
1467   * 1 - Rotate in reverse direction
1468   * 2 - Translate as landscape direction
1469   * 3 - Translate in reverse direction
1470
1471 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1472
1473 ### `minimap`
1474
1475 Displays a minimap on the HUD.
1476
1477 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1478   distortion.
1479 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1480 * `offset`: offset in pixels from position.
1481
1482 Representations of simple things
1483 ================================
1484
1485 Position/vector
1486 ---------------
1487
1488     {x=num, y=num, z=num}
1489
1490 For helper functions see [Spatial Vectors].
1491
1492 `pointed_thing`
1493 ---------------
1494
1495 * `{type="nothing"}`
1496 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1497     * Indicates a pointed node selection box.
1498     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1499     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1500 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1501
1502 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1503
1504 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1505   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1506   if the pointer is in the box too.
1507 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1508   from 1).
1509 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1510   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1511   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1512   selection box.
1513
1514
1515
1516
1517 Flag Specifier Format
1518 =====================
1519
1520 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1521 of two ways, by string or table.
1522
1523 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1524 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1525 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1526 clears the flag from whatever the default may be.
1527
1528 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1529 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1530 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1531 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1532
1533 E.g. A flag field of value
1534
1535     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1536
1537 is equivalent to
1538
1539     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1540
1541 which is equivalent to
1542
1543     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1544
1545 or even
1546
1547     "place_center_x, place_center_z"
1548
1549 since, by default, no schematic attributes are set.
1550
1551
1552
1553
1554 Items
1555 =====
1556
1557 Item types
1558 ----------
1559
1560 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1561
1562 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1563 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1564   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1565 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1566
1567 Amount and wear
1568 ---------------
1569
1570 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1571 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1572
1573 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1574 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1575 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1576 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1577
1578 Item formats
1579 ------------
1580
1581 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1582 and `ItemStack`.
1583
1584 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1585 these formats.
1586
1587 ### Serialized
1588
1589 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1590 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1591 wear value. Syntax:
1592
1593     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1594
1595 Examples:
1596
1597 * `'default:apple'`: 1 apple
1598 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1599 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1600 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1601
1602 ### Table format
1603
1604 Examples:
1605
1606 5 dirt nodes:
1607
1608     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1609
1610 A wooden pick about 1/3 worn out:
1611
1612     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1613
1614 An apple:
1615
1616     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1617
1618 ### `ItemStack`
1619
1620 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1621 between formats. See the [Class reference] section for details.
1622
1623
1624
1625
1626 Groups
1627 ======
1628
1629 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1630 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1631 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1632 the thing without actually knowing what the thing is.
1633
1634 Usage
1635 -----
1636
1637 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1638 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1639 range [-32767, 32767]. For example:
1640
1641     -- Default dirt
1642     groups = {crumbly=3, soil=1}
1643
1644     -- A more special dirt-kind of thing
1645     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1646
1647 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1648 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1649
1650 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1651 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1652
1653 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1654
1655     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1656
1657 Groups of items
1658 ---------------
1659
1660 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1661
1662 Groups of nodes
1663 ---------------
1664
1665 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1666 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1667
1668 Groups of entities
1669 ------------------
1670
1671 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1672 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1673 See [Entity damage mechanism].
1674
1675     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1676     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1677
1678 Groups of tools
1679 ---------------
1680
1681 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1682 effective towards.
1683
1684 Groups in crafting recipes
1685 --------------------------
1686
1687 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1688
1689     {
1690         output = 'food:meat_soup_raw',
1691         recipe = {
1692             {'group:meat'},
1693             {'group:water'},
1694             {'group:bowl'},
1695         },
1696         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1697     }
1698
1699 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1700
1701     {
1702         type = 'shapeless',
1703         output = 'wool:red',
1704         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1705     }
1706
1707 Special groups
1708 --------------
1709
1710 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1711 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1712 to games.
1713
1714 ### Node, item and tool groups
1715
1716 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1717   that the item should be hidden in item lists.
1718
1719
1720 ### Node-only groups
1721
1722 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1723   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1724   checked.
1725 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1726 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1727   connect to each other
1728 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1729     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1730     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1731 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1732   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1733 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1734 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1735 * `float`: the node will not fall through liquids
1736 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1737      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1738        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1739        from destroyed nodes.
1740      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1741      * There is no upper limit
1742      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1743 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1744   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1745
1746
1747 ### Tool-only groups
1748
1749 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1750   `"toolrepair"` crafting recipe
1751
1752
1753 ### `ObjectRef` groups
1754
1755 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1756   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1757   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1758   cannot be reset (subject to change).
1759 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1760   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1761   else than take damage.
1762
1763
1764
1765 Known damage and digging time defining groups
1766 ---------------------------------------------
1767
1768 * `crumbly`: dirt, sand
1769 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1770 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1771   plants, wire, sheets of metal
1772 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1773 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1774   some blood effects when hitting.
1775 * `explody`: Especially prone to explosions
1776 * `oddly_breakable_by_hand`:
1777    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1778    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1779    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1780    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1781    suggests for the hand.
1782
1783 Examples of custom groups
1784 -------------------------
1785
1786 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1787
1788 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1789   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1790 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1791   hearts.
1792 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1793   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1794 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1795 * `metal`: any metal
1796 * `weapon`: any weapon
1797 * `heavy`: anything considerably heavy
1798
1799 Digging time calculation specifics
1800 ----------------------------------
1801
1802 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1803 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1804 faster digging time.
1805
1806 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1807 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1808
1809 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1810 full potential.
1811
1812 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1813 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1814 groups to enable interaction with tools.
1815
1816
1817
1818
1819 Tools
1820 =====
1821
1822 Tools definition
1823 ----------------
1824
1825 Tools define:
1826
1827 * Full punch interval
1828 * Maximum drop level
1829 * For an arbitrary list of groups:
1830     * Uses (until the tool breaks)
1831         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1832         * Digging times
1833         * Damage groups
1834
1835 ### Full punch interval
1836
1837 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1838 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1839 damage.
1840
1841 ### Maximum drop level
1842
1843 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1844 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1845
1846 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1847 to implement this.
1848
1849 ### Uses
1850
1851 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1852 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1853 is multiplied by `3^leveldiff`.
1854 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1855 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1856
1857 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1858 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1859 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1860
1861 ### Maximum level
1862
1863 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1864 be able to dig.
1865
1866 ### Digging times
1867
1868 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1869 maximum level.
1870
1871 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1872 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1873 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1874 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1875
1876 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1877 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1878 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1879
1880 ### Damage groups
1881
1882 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1883
1884 Example definition of the capabilities of a tool
1885 ------------------------------------------------
1886
1887     tool_capabilities = {
1888         full_punch_interval=1.5,
1889         max_drop_level=1,
1890         groupcaps={
1891             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1892         }
1893         damage_groups = {fleshy=2},
1894     }
1895
1896 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1897
1898 * Have the `crumbly` group
1899 * Have a `level` group less or equal to `2`
1900
1901 Table of resulting digging times:
1902
1903     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1904          ->  0     -     -     -     -     -
1905              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1906              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1907              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1908
1909     level diff:    2     1     0    -1    -2
1910
1911 Table of resulting tool uses:
1912
1913     ->  0     -     -     -     -     -
1914         1   180    60    20     -     -
1915         2   180    60    20     -     -
1916         3   180    60    20     -     -
1917
1918 **Notes**:
1919
1920 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1921 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1922   easy nodes to be quickly breakable.
1923 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1924
1925
1926
1927
1928 Entity damage mechanism
1929 =======================
1930
1931 Damage calculation:
1932
1933     damage = 0
1934     foreach group in cap.damage_groups:
1935         damage += cap.damage_groups[group]
1936             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1937             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1938             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1939     return damage
1940
1941 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1942 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1943 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1944 TODO).
1945 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1946
1947 The group `immortal` completely disables normal damage.
1948
1949 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1950 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1951 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1952
1953 On the Lua side, every punch calls:
1954
1955     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1956                     damage)
1957
1958 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1959 the entity itself.
1960
1961 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1962   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1963 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1964 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1965 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1966    the punched object.
1967 * `damage` damage that will be done to entity
1968 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1969 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1970
1971 To punch an entity/object in Lua, call:
1972
1973   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1974
1975 * Return value is tool wear.
1976 * Parameters are equal to the above callback.
1977 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1978   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1979
1980
1981
1982
1983 Metadata
1984 ========
1985
1986 Node Metadata
1987 -------------
1988
1989 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1990 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1991 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1992
1993 Node metadata contains two things:
1994
1995 * A key-value store
1996 * An inventory
1997
1998 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1999
2000 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
2001 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
2002
2003 Example:
2004
2005     local meta = minetest.get_meta(pos)
2006     meta:set_string("formspec",
2007             "size[8,9]"..
2008             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2009             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2010     meta:set_string("infotext", "Chest");
2011     local inv = meta:get_inventory()
2012     inv:set_size("main", 8*4)
2013     print(dump(meta:to_table()))
2014     meta:from_table({
2015         inventory = {
2016             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2017                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2018                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2019                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2020                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2021                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2022                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2023                     [32] = ""}
2024         },
2025         fields = {
2026             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2027             infotext = "Chest"
2028         }
2029     })
2030
2031 Item Metadata
2032 -------------
2033
2034 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2035
2036 Item metadata only contains a key-value store.
2037
2038 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2039
2040 * `description`: Set the item stack's description.
2041   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2042 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2043   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2044 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2045 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2046   current color from the palette.
2047
2048 Example:
2049
2050     local meta = stack:get_meta()
2051     meta:set_string("key", "value")
2052     print(dump(meta:to_table()))
2053
2054
2055
2056
2057 Formspec
2058 ========
2059
2060 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2061 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2062 It is a string, with a somewhat strange format.
2063
2064 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2065 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2066
2067 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2068 is used when the server receives user input. You must not use the name
2069 "quit" for formspec elements.
2070
2071 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2072 examples.
2073
2074 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2075 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2076 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2077
2078 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2079 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2080 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2081 Coordinates`.
2082
2083 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2084 player named `<name>`.
2085
2086 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2087 use `minetest.formspec_escape`.
2088 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2089
2090 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2091 background elements are drawn before all other elements.
2092
2093 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2094 reserved to pass key press events to formspec!
2095
2096 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2097 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2098 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2099 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2100
2101 Examples
2102 --------
2103
2104 ### Chest
2105
2106     size[8,9]
2107     list[context;main;0,0;8,4;]
2108     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2109
2110 ### Furnace
2111
2112     size[8,9]
2113     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2114     list[context;src;2,1;1,1;]
2115     list[context;dst;5,1;2,2;]
2116     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2117
2118 ### Minecraft-like player inventory
2119
2120     size[8,7.5]
2121     image[1,0.6;1,2;player.png]
2122     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2123     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2124     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2125
2126 Version History
2127 ---------------
2128
2129 * FORMSPEC VERSION 1:
2130   * (too much)
2131 * FORMSPEC VERSION 2:
2132   * Forced real coordinates
2133   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2134 * FORMSPEC VERSION 3:
2135   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2136   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2137   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2138   * new element: scroll_container[]
2139 * FORMSPEC VERSION 4:
2140   * Allow dropdown indexing events
2141
2142 Elements
2143 --------
2144
2145 ### `formspec_version[<version>]`
2146
2147 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2148   version 1 is assumed.
2149 * Must be specified before `size` element.
2150 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2151   elements with new arguments correctly.
2152 * Available since feature `formspec_version_element`.
2153 * See also: [Version History]
2154
2155 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2156
2157 * Define the size of the menu in inventory slots
2158 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2159 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2160
2161 ### `position[<X>,<Y>]`
2162
2163 * Must be used after `size` element.
2164 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2165 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2166   for example:
2167     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2168     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2169 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2170
2171 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2172
2173 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2174 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2175 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2176   for example:
2177     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2178     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2179 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2180
2181 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2182   extending off the game window due to particular game window sizes.
2183
2184 ### `no_prepend[]`
2185
2186 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2187 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2188
2189 ### `real_coordinates[<bool>]`
2190
2191 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2192 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2193 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2194   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2195 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2196   They must enable it explicitly.
2197 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2198   to Real Coordinates`.
2199
2200 ### `container[<X>,<Y>]`
2201
2202 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2203   (X, Y).
2204 * Must have matching `container_end`
2205 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2206   (child containers are relative to parent containers)
2207
2208 ### `container_end[]`
2209
2210 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2211   container.
2212
2213 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2214
2215 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2216   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2217   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2218     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2219   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2220 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2221 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2222 * Nesting is possible.
2223 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2224 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2225   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2226   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2227
2228 ### `scroll_container_end[]`
2229
2230 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2231   container.
2232
2233 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2234
2235 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2236   be shown if the inventory list is of size 0.
2237 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2238   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2239   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2240
2241 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2242
2243 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2244   be shown if the inventory list is of size 0.
2245 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2246   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2247
2248 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2249
2250 * Allows to create a ring of inventory lists
2251 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2252   will send them to the next inventory list inside the ring
2253 * The first occurrence of an element inside the ring will
2254   determine the inventory where items will be sent to
2255
2256 ### `listring[]`
2257
2258 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2259   for the last two inventory lists added by list[...]
2260
2261 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2262
2263 * Sets background color of slots as `ColorString`
2264 * Sets background color of slots on mouse hovering
2265
2266 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2267
2268 * Sets background color of slots as `ColorString`
2269 * Sets background color of slots on mouse hovering
2270 * Sets color of slots border
2271
2272 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2273
2274 * Sets background color of slots as `ColorString`
2275 * Sets background color of slots on mouse hovering
2276 * Sets color of slots border
2277 * Sets default background color of tooltips
2278 * Sets default font color of tooltips
2279
2280 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2281
2282 * Adds tooltip for an element
2283 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2284 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2285
2286 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2287
2288 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2289 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2290 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2291
2292 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2293
2294 * Show an image
2295
2296 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2297
2298 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2299     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2300     for simplicity
2301 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2302 * `texture name`: The image to use.
2303 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2304 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2305 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2306
2307 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2308
2309 * Show a mesh model.
2310 * `name`: Element name that can be used for styling
2311 * `mesh`: The mesh model to use.
2312 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2313    Texture names must be separated by commas.
2314 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2315   The axes are euler angles in degrees.
2316 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2317 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2318 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2319     * Defaults to the full range of all available frames.
2320     * Syntax: `<begin>,<end>`
2321 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2322
2323 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2324
2325 * Show an inventory image of registered item/node
2326
2327 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2328
2329 * Sets background color of formspec.
2330 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2331   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2332 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2333   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2334   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2335   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2336   * `neither`: No background color is drawn.
2337 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2338 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2339   are not bools are only available since formspec version 3.
2340
2341 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2342
2343 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2344   8 times 16px  times  4 times 16px.
2345
2346 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2347
2348 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2349   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2350 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2351   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2352
2353 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2354
2355 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2356 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2357     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2358     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2359     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2360         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2361         distance from the far end.
2362     * All numbers in middle are integers.
2363 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2364   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2365 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2366   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2367 * Available since formspec version 2
2368
2369 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2370
2371 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2372 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2373   name of this field.
2374 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2375   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2378 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2379
2380 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2381
2382 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2383 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2384   the name of this field.
2385 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2386   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2387 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2388 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2389 * `default` is the default value of the field
2390     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2391       will fill the value from the metadata value `text`
2392     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2393 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2394
2395 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2396
2397 * As above, but without position/size units
2398 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2399   the name of this field.
2400 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2401 * Must be used without a `size[]` element
2402 * A "Proceed" button will be added automatically
2403 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2404
2405 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2406
2407 * <name> is the name of the field
2408 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2409   form but not close it.
2410 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2411
2412 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2413
2414 * Same as fields above, but with multi-line input
2415 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2416 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2417   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2418
2419 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2420
2421 * The label formspec element displays the text set in `label`
2422   at the specified position.
2423 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2424   positioned from the center of the text, not the top.
2425 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2426   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2427   used to make labels multiline.
2428 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2429   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2430   an inventory slot.
2431
2432 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2433 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2434 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2435 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2436 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2437 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2438
2439 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2440 * Textual label drawn vertically
2441 * `label` is the text on the label
2442 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2443   positioned from the center of the text, not the left.
2444
2445 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2446
2447 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2448 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2449   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2450 * `label` is the text on the button
2451
2452 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2453
2454 * `texture name` is the filename of an image
2455 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2456   for image_buttons.
2457
2458 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2459
2460 * `texture name` is the filename of an image
2461 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2462   formsize.
2463 * `drawborder`: draw button border or not
2464 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2465
2466 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2467
2468 * `item name` is the registered name of an item/node
2469 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2470   a tooltip element.
2471
2472 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2473
2474 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2475 * Same as `button` in all other respects.
2476
2477 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2478
2479 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2480 * Same as `image_button` in all other respects.
2481
2482 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2483
2484 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2485 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2486   element.
2487 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2488   (only).
2489     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2490
2491 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2492
2493 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2494 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2495   element.
2496 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2497     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2498 * Index to be selected within textlist
2499 * `true`/`false`: draw transparent background
2500 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2501   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2502
2503 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2504
2505 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2506 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2507 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2508 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2509 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2510 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2511 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2512 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2513
2514 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2515
2516 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2517 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2518   new coordinate system.
2519 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2520 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2521 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2522 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2523 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2524 * `transparent` (optional): show transparent
2525 * `draw_border` (optional): draw border
2526
2527 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2528
2529 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2530 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2531   new coordinate system.
2532 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2533 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2534 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2535 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2536 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2537 * `transparent` (optional): show transparent
2538 * `draw_border` (optional): draw border
2539
2540 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2541
2542 * Simple colored box
2543 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2544   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2545   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2546   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2547
2548 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2549
2550 * Show a dropdown field
2551 * **Important note**: There are two different operation modes:
2552     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2553     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2554 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2555 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2556 * Fieldname data is transferred to Lua
2557 * Items to be shown in dropdown
2558 * Index of currently selected dropdown item
2559 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2560   event field value for selected items.
2561     * `true`: Selected item index
2562     * `false` (default): Selected item value
2563
2564 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2565
2566 * Show a dropdown field
2567 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2568   new coordinate system.
2569 * **Important note**: There are two different operation modes:
2570     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2571     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2572 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2573 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2574 * Fieldname data is transferred to Lua
2575 * Items to be shown in dropdown
2576 * Index of currently selected dropdown item
2577 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2578   event field value for selected items.
2579     * `true`: Selected item index
2580     * `false` (default): Selected item value
2581
2582 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2583
2584 * Show a checkbox
2585 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2586 * `label` to be shown left of checkbox
2587 * `selected` (optional): `true`/`false`
2588 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2589   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2590
2591 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2592
2593 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2594 * There are two ways to use it:
2595     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2596     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2597 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2598 * Fieldname data is transferred to Lua
2599 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2600 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2601   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2602
2603 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2604 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2605 * `min=<int>`
2606     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2607 * `max=<int>`
2608     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2609       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2610 * `smallstep=<int>`
2611     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2612       scrolled.
2613     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2614 * `largestep=<int>`
2615     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2616     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2617 * `thumbsize=<int>`
2618     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2619       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2620     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2621       would span a tenth of the scrollbar space.
2622     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2623 * `arrows=<show/hide/default>`
2624     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2625       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2626
2627 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2628
2629 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2630 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2631 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2632 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2633 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2634 * See also `minetest.explode_table_event`
2635   (main menu: `core.explode_table_event`).
2636
2637 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2638
2639 * Sets options for `table[]`
2640 * `color=#RRGGBB`
2641     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2642 * `background=#RRGGBB`
2643     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2644 * `border=<true/false>`
2645     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2646 * `highlight=#RRGGBB`
2647     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2648 * `highlight_text=#RRGGBB`
2649     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2650 * `opendepth=<value>`
2651     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2652     * only useful when there is a column of type "tree"
2653
2654 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2655
2656 * Sets columns for `table[]`
2657 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2658     * `text`:   show cell contents as text
2659     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2660                 images.
2661     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2662                 cell.
2663     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2664                 cell.
2665     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2666                 (treeview-like).
2667 * Column options:
2668     * `align=<value>`
2669         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2670           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2671     * `width=<value>`
2672         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2673         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2674     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2675       Exception: defaults to 0 for indent columns
2676     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2677     * `image` column options:
2678         * `0=<value>` sets image for image index 0
2679         * `1=<value>` sets image for image index 1
2680         * `2=<value>` sets image for image index 2
2681         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2682           non-numeric cells are treated as `0`.
2683     * `color` column options:
2684         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2685           (default: infinite).
2686
2687 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2688
2689 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2690 * `selector` can be one of:
2691     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2692     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2693 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2694     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2695     * All provided states must be active for the style to apply.
2696 * Note: this **must** be before the element is defined.
2697 * See [Styling Formspecs].
2698
2699
2700 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2701
2702 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2703 * `selector` can be one of:
2704     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2705     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2706 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2707     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2708     * All provided states must be active for the style to apply.
2709 * See [Styling Formspecs].
2710
2711 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2712
2713 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2714 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2715 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2716   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2717   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2718 * The following elements have the ability to be focused:
2719     * checkbox
2720     * button
2721     * button_exit
2722     * image_button
2723     * image_button_exit
2724     * item_image_button
2725     * table
2726     * textlist
2727     * dropdown
2728     * field
2729     * pwdfield
2730     * textarea
2731     * scrollbar
2732
2733 Migrating to Real Coordinates
2734 -----------------------------
2735
2736 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2737 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2738 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2739 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2740 in the new coordinate system from scratch.
2741
2742 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2743 through the following formula to re-introduce padding:
2744
2745 ```
2746 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2747 where
2748     padding = 3/8
2749     spacing = 5/4
2750 ```
2751
2752 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2753
2754 ```
2755 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2756 ```
2757
2758 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2759 offsets when migrating:
2760
2761 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2762 |---------|------------|---------|-------
2763 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2764 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2765 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2766 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2767
2768 Styling Formspecs
2769 -----------------
2770
2771 Formspec elements can be themed using the style elements:
2772
2773     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2774     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2775     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2776     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2777
2778 Where a prop is:
2779
2780     property_name=property_value
2781
2782 For example:
2783
2784     style_type[button;bgcolor=#006699]
2785     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2786     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2787
2788 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2789
2790     world_delete,world_create,world_configure
2791     button,image_button
2792
2793 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2794
2795 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2796
2797     world_delete:hovered+pressed
2798     button:pressed
2799
2800 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2801
2802 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2803
2804     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2805     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2806
2807
2808 ### Supported Element Types
2809
2810 Some types may inherit styles from parent types.
2811
2812 * animated_image, inherits from image
2813 * box
2814 * button
2815 * button_exit, inherits from button
2816 * checkbox
2817 * dropdown
2818 * field
2819 * image
2820 * image_button
2821 * item_image_button
2822 * label
2823 * list
2824 * model
2825 * pwdfield, inherits from field
2826 * scrollbar
2827 * tabheader
2828 * table
2829 * textarea
2830 * textlist
2831 * vertlabel, inherits from label
2832
2833
2834 ### Valid Properties
2835
2836 * animated_image
2837     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2838 * box
2839     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2840         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2841     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2842         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2843         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2844           top and bottom,left and right.
2845         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2846         * These work similarly to CSS borders.
2847     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2848     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2849     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2850       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2851       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2852 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2853     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2854     * bgcolor - color, sets button tint.
2855     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2856         * This is deprecated, use states instead.
2857     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2858         * This is deprecated, use states instead.
2859     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2860     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2861         * This is deprecated, use states instead.
2862     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2863                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2864                      button's content when set.
2865     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2866         * This is deprecated, use states instead.
2867     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2868       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2869         * `normal`: Default font
2870         * `mono`: Monospaced font
2871       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2872         * `bold`: Makes font bold.
2873         * `italic`: Makes font italic.
2874       Default `normal`.
2875     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2876       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2877       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2878       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2879     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2880     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2881     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2882     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2883                 relative to bgimg_middle.
2884     * sound - a sound to be played when triggered.
2885     * textcolor - color, default white.
2886 * checkbox
2887     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2888     * sound - a sound to be played when triggered.
2889 * dropdown
2890     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2891     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2892 * field, pwdfield, textarea
2893     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2894     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2895     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2896     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2897     * textcolor - color. Default white.
2898 * model
2899     * bgcolor - color, sets background color.
2900     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2901         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2902 * image
2903     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2904         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2905 * item_image
2906     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2907 * label, vertlabel
2908     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2909     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2910     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2911 * list
2912     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2913     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2914     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2915 * image_button (additional properties)
2916     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2917     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2918         * This is deprecated, use states instead.
2919     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2920         * This is deprecated, use states instead.
2921     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2922     * sound - a sound to be played when triggered.
2923 * scrollbar
2924     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2925 * tabheader
2926     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2927     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2928     * textcolor - color. Default white.
2929 * table, textlist
2930     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2931     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2932     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2933
2934 ### Valid States
2935
2936 * *all elements*
2937     * default - Equivalent to providing no states
2938 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2939     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2940     * pressed - Active when the button is pressed
2941
2942 Markup Language
2943 ---------------
2944
2945 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2946 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2947 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2948 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2949 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2950
2951 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2952
2953 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2954
2955 Changes the style of the text.
2956
2957 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2958 * `size`: Text size.
2959 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2960
2961 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2962
2963 Sets global style.
2964
2965 Global only styles:
2966 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2967 * `margin`: Page margins in pixel.
2968 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2969
2970 Inheriting styles (affects child elements):
2971 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2972 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2973 * `size`: Default text size.
2974 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2975 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2976
2977 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2978 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2979 tags appear.
2980
2981 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2982
2983 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2984 * `name`: Name of the tag to define or change.
2985 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2986 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2987 * `size`: Text size.
2988 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2989
2990 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2991 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2992
2993 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2994
2995 `<big>...</big>`: Big text
2996
2997 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2998
2999 `<center>...</center>`: Centered text
3000
3001 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3002
3003 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3004
3005 `<justify>...</justify>`: Justified text
3006
3007 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3008
3009 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3010
3011 `<action name=...>...</action>`
3012
3013 Make that text a clickable text triggering an action.
3014
3015 * `name`: Name of the action (mandatory).
3016
3017 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3018 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3019 name.
3020
3021 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3022
3023 Draws an image which is present in the client media cache.
3024
3025 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3026 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3027 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3028 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3029
3030 If only width or height given, texture aspect is kept.
3031
3032 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3033
3034 Draws an item image.
3035
3036 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3037 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3038 * `width`: Item image width.
3039 * `height`: Item image height.
3040 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3041 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3042 `inventory_items_animations` is set to true.
3043 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3044 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3045 `inventory_items_animations` is set to true.
3046
3047 Inventory
3048 =========
3049
3050 Inventory locations
3051 -------------------
3052
3053 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3054 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3055 * `"player:<name>"`: Any player
3056 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3057 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3058
3059 Player Inventory lists
3060 ----------------------
3061
3062 * `main`: list containing the default inventory
3063 * `craft`: list containing the craft input
3064 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3065 * `craftresult`: list containing the crafted output
3066 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3067     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3068     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3069
3070 Colors
3071 ======
3072
3073 `ColorString`
3074 -------------
3075
3076 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3077
3078 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3079
3080 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3081
3082 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3083
3084 Named colors are also supported and are equivalent to
3085 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3086 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3087 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3088 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3089
3090 `ColorSpec`
3091 -----------
3092
3093 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3094 forms:
3095
3096 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3097     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3098 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3099     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3100 * string form: A ColorString (defined above):
3101     * `colorspec = "green"`
3102
3103
3104
3105
3106 Escape sequences
3107 ================
3108
3109 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3110 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3111 The following functions provide escape sequences:
3112
3113 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3114     * `color` is a ColorString
3115     * The escape sequence sets the text color to `color`
3116 * `minetest.colorize(color, message)`:
3117     * Equivalent to:
3118       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3119       message ..
3120       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3121 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3122     * `color` is a ColorString
3123     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3124       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3125 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3126     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3127 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3128     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3129 * `minetest.strip_colors(str)`
3130     * Removes all color escape sequences.
3131
3132
3133
3134
3135 Spatial Vectors
3136 ===============
3137 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3138 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3139 no particular point.
3140
3141 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3142 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3143
3144 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3145 `p1`, `p2` are positions,
3146 `s` is a scalar (a number):
3147
3148 * `vector.new(a[, b, c])`:
3149     * Returns a vector.
3150     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3151     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3152 * `vector.direction(p1, p2)`:
3153     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3154     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3155 * `vector.distance(p1, p2)`:
3156     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3157 * `vector.length(v)`:
3158     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3159 * `vector.normalize(v)`:
3160     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3161     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3162 * `vector.floor(v)`:
3163     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3164 * `vector.round(v)`:
3165     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3166     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3167 * `vector.apply(v, func)`:
3168     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3169       component.
3170 * `vector.equals(v1, v2)`:
3171     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3172 * `vector.sort(v1, v2)`:
3173     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3174 * `vector.angle(v1, v2)`:
3175     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3176 * `vector.dot(v1, v2)`:
3177     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3178 * `vector.cross(v1, v2)`:
3179     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3180 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3181     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3182
3183 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3184
3185 * `vector.add(v, x)`:
3186     * Returns a vector.
3187     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3188     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3189 * `vector.subtract(v, x)`:
3190     * Returns a vector.
3191     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3192     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3193 * `vector.multiply(v, s)`:
3194     * Returns a scaled vector.
3195     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3196 * `vector.divide(v, s)`:
3197     * Returns a scaled vector.
3198     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3199
3200 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3201 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3202 angles in radians.
3203
3204 * `vector.rotate(v, r)`:
3205     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3206     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3207       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3208       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3209 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3210     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3211       the right hand rule.
3212 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3213     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3214       as the up vector.
3215     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3216     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3217
3218
3219
3220
3221 Helper functions
3222 ================
3223
3224 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3225   human-readable, handles reference loops.
3226     * `obj`: arbitrary variable
3227     * `name`: string, default: `"_"`
3228     * `dumped`: table, default: `{}`
3229 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3230     * `obj`: arbitrary variable
3231     * `dumped`: table, default: `{}`
3232 * `math.hypot(x, y)`
3233     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3234       Useful for distance calculation.
3235 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3236     * Get the sign of a number.
3237     * tolerance: number, default: `0.0`
3238     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3239       `0` is returned.
3240 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3241 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3242     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3243 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3244     * `separator`: string, default: `","`
3245     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3246     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3247       default: `-1`
3248     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3249       string or a pattern (regex), default: `false`
3250     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3251 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3252     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3253 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3254     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3255       limit
3256     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3257       splits at word borders.
3258     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3259     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3260       is returned, default: `false`
3261 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3262     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3263     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3264     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3265       the position are rounded to the given decimal place.
3266 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3267     * Same but in reverse.
3268     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3269 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3270     * Converts a string representing an area box into two positions
3271 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3272     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3273       in formspecs.
3274 * `minetest.is_yes(arg)`
3275     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3276 * `minetest.is_nan(arg)`
3277     * returns true when the passed number represents NaN.
3278 * `minetest.get_us_time()`
3279     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3280 * `table.copy(table)`: returns a table
3281     * returns a deep copy of `table`
3282 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3283       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3284       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3285       negative indices.
3286 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3287     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3288       find new indices.
3289 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3290     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3291       value maps to that key.
3292 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3293     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3294     * `from` defaults to `1`
3295     * `to` defaults to `#table`
3296     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3297       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3298       between them.
3299 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3300   position.
3301     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3302 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3303     that digs a node.
3304     Returns a table with the following fields:
3305     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3306     * `time`: Time it would take to dig the node.
3307     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3308     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3309     Parameters:
3310     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3311     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3312 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3313     Simulates an item that punches an object.
3314     Returns a table with the following fields:
3315     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3316     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3317     Parameters:
3318     * `groups`: Damage groups of the object
3319     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3320     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3321
3322
3323
3324
3325 Translations
3326 ============
3327
3328 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3329 translation files.
3330
3331 Translating a string
3332 --------------------
3333
3334 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3335 `minetest.get_translator`.
3336
3337 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3338   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3339   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3340   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3341   repetitions of `minetest.translate`:
3342
3343       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3344       S(str, ...)
3345
3346   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3347
3348 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3349   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3350   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3351   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3352   different contexts.
3353   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3354   avoid clashes with other mods.
3355   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3356   arguments the translated string expects.
3357   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3358   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3359
3360   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3361   by the translation of "Red". We can do the following:
3362
3363       local S = minetest.get_translator()
3364       S("@1 Wool", S("Red"))
3365
3366   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3367   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3368   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3369
3370       @1 Wool=Laine @1
3371       Red=Rouge
3372
3373   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3374
3375 Operations on translated strings
3376 --------------------------------
3377
3378 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3379 additional information to that string so that it can be translated on the
3380 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3381 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3382 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3383 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3384 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3385 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3386
3387 Translation file format
3388 -----------------------
3389
3390 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3391 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3392 The file should be a text file, with the following format:
3393
3394 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3395   to specify the text domain of all following translations in the file.
3396 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3397 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3398   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3399   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3400   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3401   the end of the line.
3402
3403 Escapes
3404 -------
3405
3406 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3407
3408 * `@@` acts as a literal `@`.
3409 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3410   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3411   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3412   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3413 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3414   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3415   with the `=` separating the original from the translation.
3416 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3417   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3418   `minetest.translate`, but is in translation files.
3419 * `@n` acts as a literal newline as well.
3420
3421 Server side translations
3422 ------------------------
3423
3424 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3425 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3426 that:
3427
3428 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3429 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3430 was translated by the client.
3431
3432 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3433 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3434
3435 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3436 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3437
3438 Perlin noise
3439 ============
3440
3441 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3442 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3443 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3444 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3445 structure of ores.
3446
3447 Structure of perlin noise
3448 -------------------------
3449
3450 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3451 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3452 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3453 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3454 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3455 previous.
3456
3457 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3458 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3459 and offset the noise variation.
3460
3461 The final perlin noise variation is created as follows:
3462
3463 noise = offset + scale * (octave1 +
3464                           octave2 * persistence +
3465                           octave3 * persistence ^ 2 +
3466                           octave4 * persistence ^ 3 +
3467                           ...)
3468
3469 Noise Parameters
3470 ----------------
3471
3472 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3473
3474 ### `offset`
3475
3476 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3477 step in creating the noise value.
3478 Can be positive or negative.
3479
3480 ### `scale`
3481
3482 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3483 Can be positive or negative.
3484
3485 ### `spread`
3486
3487 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3488 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3489 'wavelength' for the wavy noise variation.
3490 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3491 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3492 size of the largest structures in the final noise variation.
3493
3494 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3495 stretched or compressed in the desired axes.
3496 Values are positive numbers.
3497
3498 ### `seed`
3499
3500 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3501 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3502 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3503 and identical seeds produce identical noise patterns.
3504
3505 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3506 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3507 to be able to create identical noise patterns.
3508
3509 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3510 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3511 worlds, and be 'world-specific'.
3512
3513 ### `octaves`
3514
3515 The number of simple noise generators that are combined.
3516 A whole number, 1 or more.
3517 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3518 noise calculation load.
3519 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3520 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3521
3522 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3523 size of the finest detail you require. For example:
3524 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3525 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3526 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3527 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3528
3529 ### `persistence`
3530
3531 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3532 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3533 as is often helpful and natural to do so.
3534 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3535 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3536
3537 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3538 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3539 the previous octave.
3540 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3541 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3542
3543 ### `lacunarity`
3544
3545 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3546 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3547 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3548
3549 A positive number no smaller than 1.0.
3550 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3551 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3552
3553 ### `flags`
3554
3555 Leave this field unset for no special handling.
3556 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3557
3558 #### `defaults`
3559
3560 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3561 specifying some other flags.
3562
3563 #### `eased`
3564
3565 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3566 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3567 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3568 appearence.
3569 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3570 not eased.
3571 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3572 with restraint.
3573
3574 #### `absvalue`
3575
3576 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3577 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3578
3579 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3580                           abs(octave2) * persistence +
3581                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3582                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3583                           ...)
3584
3585 ### Format example
3586
3587 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3588
3589     np_terrain = {
3590         offset = 0,
3591         scale = 1,
3592         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3593         seed = 571347,
3594         octaves = 5,
3595         persist = 0.63,
3596         lacunarity = 2.0,
3597         flags = "defaults, absvalue",
3598     }
3599
3600 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3601 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3602
3603
3604
3605
3606 Ores
3607 ====
3608
3609 Ore types
3610 ---------
3611
3612 These tell in what manner the ore is generated.
3613
3614 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3615
3616 ### `scatter`
3617
3618 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3619
3620 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3621 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3622 create a non-equal distribution of ore.
3623
3624 ### `sheet`
3625
3626 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3627 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3628 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3629
3630 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3631 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3632 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3633 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3634 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3635
3636 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3637 which ore emanates from.
3638 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3639 equally starting from each direction.
3640 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3641 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3642
3643 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3644 ore type.
3645
3646 ### `puff`
3647
3648 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3649
3650 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3651 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3652 positions within the currently generated chunk.
3653
3654 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3655 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3656
3657 ### `blob`
3658
3659 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3660 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3661 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3662
3663 ### `vein`
3664
3665 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3666 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3667 `noise_params`.
3668
3669 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3670 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3671 may require adjusting `noise_threshold`.
3672
3673 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3674 by this ore type.
3675
3676 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3677 The following is a decent set of parameters to work from:
3678
3679     noise_params = {
3680         offset  = 0,
3681         scale   = 3,
3682         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3683         seed    = 5390,
3684         octaves = 4,
3685         persist = 0.5,
3686         lacunarity = 2.0,
3687         flags = "eased",
3688     },
3689     noise_threshold = 1.6
3690
3691 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3692 computationally expensive than any other ore.
3693
3694 ### `stratum`
3695
3696 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3697 borders and horizontally spans the world.
3698
3699 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3700 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3701 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3702 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3703 unlimited.
3704
3705 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3706 to y_max in a simple horizontal stratum.
3707
3708 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3709 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3710
3711 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3712 intensive, useful when adding multiple strata.
3713
3714 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3715 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3716 stratum's Y variation.
3717
3718 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3719 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3720
3721 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3722 `random_factor` are ignored by this ore type.
3723
3724 Ore attributes
3725 --------------
3726
3727 See section [Flag Specifier Format].
3728
3729 Currently supported flags:
3730 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3731
3732 ### `puff_cliffs`
3733
3734 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3735 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3736 ore types other than `puff`.
3737
3738 ### `puff_additive_composition`
3739
3740 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3741 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3742 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3743 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3744 other than `puff`.
3745
3746
3747
3748
3749 Decoration types
3750 ================
3751
3752 The varying types of decorations that can be placed.
3753
3754 `simple`
3755 --------
3756
3757 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3758 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3759 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3760 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3761 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3762 papyri, waterlilies and so on.
3763
3764 `schematic`
3765 -----------
3766
3767 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3768 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3769 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3770 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3771
3772
3773
3774
3775 Schematics
3776 ==========
3777
3778 Schematic specifier
3779 --------------------
3780
3781 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3782 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3783 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3784
3785 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3786   schematic. (required field)
3787 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3788   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3789   placed. (optional field)
3790   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3791   The default of `prob` is 255.
3792 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3793   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3794   Each MapNode table contains:
3795     * `name`: the name of the map node to place (required)
3796     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3797       (default: 255)
3798     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3799       (default: 0)
3800     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3801       any previous contents (default: false)
3802
3803 About probability values:
3804
3805 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3806   (0% chance).
3807 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3808   (100% chance).
3809 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3810   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3811   placed on the map.
3812
3813 Schematic attributes
3814 --------------------
3815
3816 See section [Flag Specifier Format].
3817
3818 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3819                            `force_placement`.
3820
3821 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3822 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3823 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3824 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3825   nodes.
3826
3827
3828
3829
3830 Lua Voxel Manipulator
3831 =====================
3832
3833 About VoxelManip
3834 ----------------
3835
3836 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3837 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3838 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3839 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3840 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3841 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3842 logged.
3843
3844 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3845 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3846 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3847 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3848
3849 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3850 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3851 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3852 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3853 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3854 usage.
3855
3856 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3857 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3858
3859 Using VoxelManip
3860 ----------------
3861
3862 A VoxelManip object can be created any time using either:
3863 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3864
3865 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3866 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3867 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3868 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3869
3870 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3871 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3872 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3873 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3874 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3875
3876 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3877 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3878 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3879 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3880
3881 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3882 using:
3883
3884 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3885   [Content IDs]),
3886 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3887 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3888
3889 See section [Flat array format] for more details.
3890
3891 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3892 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3893 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3894 another function modifies the internal VoxelManip state.
3895 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3896 internal state unless otherwise explicitly stated.
3897
3898 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3899 state can be set using:
3900
3901 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3902   [Content IDs]),
3903 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3904 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3905
3906 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3907 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3908 to be a table retrieved from `get_data()`.
3909
3910 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3911 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3912
3913 ### Flat array format
3914
3915 Let
3916     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3917     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3918     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3919
3920 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3921 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3922
3923 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3924
3925     [
3926         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3927         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3928         ...
3929         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3930         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3931         ...
3932         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3933         ...
3934         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3935     ]
3936
3937 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3938
3939 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3940
3941 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3942 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3943 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3944 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3945
3946 ### Content IDs
3947
3948 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3949 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3950 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3951 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3952 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3953 for a given Content ID.
3954 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3955 execution of the mod.
3956 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3957
3958 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3959
3960 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3961 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3962 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3963
3964 ### Mapgen VoxelManip objects
3965
3966 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3967 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3968 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3969 differences:
3970
3971 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3972   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3973 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3974   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3975   a Mapgen VoxelManip.
3976 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3977   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3978   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3979   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3980   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3981   following functions:
3982   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3983   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3984   current thread.
3985 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3986   necessary to update lighting information using either:
3987   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3988
3989 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3990
3991 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3992 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3993 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3994 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3995 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3996
3997 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3998 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3999 inside of the specified VoxelManip object.
4000
4001 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4002 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4003 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4004 inside the VoxelManip.
4005
4006 ### Notes
4007
4008 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4009   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4010   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4011 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4012   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4013 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4014   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4015   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4016   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4017   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4018 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4019   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4020   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4021   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4022   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4023
4024 Methods
4025 -------
4026
4027 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4028   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4029     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4030 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4031   the map.
4032     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4033       calling this.
4034     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4035       The default value is true.
4036       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4037       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4038       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4039       more lighting bugs.
4040 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4041   the `VoxelManip` at that position
4042 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4043   that position.
4044 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4045   `VoxelManip` object.
4046     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4047     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4048       result instead.
4049 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4050 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4051 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4052   a uniform value.
4053     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4054     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4055       `minetest.get_mapgen_object`.
4056     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4057       area if left out.
4058 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4059     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4060       `255`.
4061     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4062       (`0` to `15` each).
4063     * `light = day + (night * 16)`
4064 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4065   in the `VoxelManip`.
4066     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4067 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4068   `VoxelManip` object.
4069     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4070       `255`.
4071     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4072       result instead.
4073 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4074   the `VoxelManip`.
4075 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4076   `VoxelManip`.
4077     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4078       `minetest.get_mapgen_object`.
4079     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4080       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4081       or nil to use the default.
4082     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4083       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4084       to `true` if left out.
4085 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4086 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4087   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4088   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4089 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4090
4091 `VoxelArea`
4092 -----------
4093
4094 A helper class for voxel areas.
4095 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4096 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4097
4098 ### Methods
4099
4100 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4101   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4102 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4103   `MaxEdge`.
4104 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4105   starting at `1`.
4106     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4107     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4108       being outside can cause an incorrect index result.
4109     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4110       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4111 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4112     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4113       is not checked for being inside the area volume.
4114 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4115   `i`.
4116 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4117   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4118 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4119 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4120 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4121   indices.
4122     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4123       `[z [y [x]]]`.
4124 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4125
4126 ### Y stride and z stride of a flat array
4127
4128 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4129 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4130 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4131 the axes in a voxel area:
4132
4133     Movement    Change of index
4134     +x          +1
4135     -x          -1
4136     +y          +ystride
4137     -y          -ystride
4138     +z          +zstride
4139     -z          -zstride
4140
4141 If, for example:
4142
4143     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4144
4145 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4146 `area.zstride`.
4147
4148
4149
4150
4151 Mapgen objects
4152 ==============
4153
4154 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4155 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4156 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4157 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4158 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4159 callback, `nil` is returned.
4160
4161 The following Mapgen objects are currently available:
4162
4163 ### `voxelmanip`
4164
4165 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4166 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4167
4168 ### `heightmap`
4169
4170 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4171 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4172
4173 ### `biomemap`
4174
4175 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4176 generated chunk by the current mapgen.
4177
4178 ### `heatmap`
4179
4180 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4181 recently generated chunk by the current mapgen.
4182
4183 ### `humiditymap`
4184
4185 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4186 generated chunk by the current mapgen.
4187
4188 ### `gennotify`
4189
4190 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4191 positions at which the corresponding generated structures are located within
4192 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4193 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4194 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4195 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4196 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4197
4198 Possible fields of the table returned are:
4199
4200 * `dungeon`
4201 * `temple`
4202 * `cave_begin`
4203 * `cave_end`
4204 * `large_cave_begin`
4205 * `large_cave_end`
4206 * `decoration`
4207
4208 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4209 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4210
4211
4212
4213
4214 Registered entities
4215 ===================
4216
4217 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4218
4219 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4220 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4221 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4222
4223 Callbacks:
4224
4225 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4226     * Called when the object is instantiated.
4227     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4228       used for updating the entity state.
4229 * `on_deactivate(self)
4230     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4231 * `on_step(self, dtime)`
4232     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4233       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4234       in `minetest.conf`.
4235 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4236     * Called when somebody punches the object.
4237     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4238       armor group system.
4239     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4240     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4241       (can be `nil`).
4242     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4243     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4244       puncher to the punched.
4245     * `damage`: damage that will be done to entity.
4246     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4247 * `on_death(self, killer)`
4248     * Called when the object dies.
4249     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4250 * `on_rightclick(self, clicker)`
4251 * `on_attach_child(self, child)`
4252     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4253 * `on_detach_child(self, child)`
4254     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4255 * `on_detach(self, parent)`
4256     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4257     * This happens before the parent object is removed from the world
4258 * `get_staticdata(self)`
4259     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4260       object is instantiated the next time.
4261
4262
4263
4264
4265 L-system trees
4266 ==============
4267
4268 Tree definition
4269 ---------------
4270
4271     treedef={
4272         axiom,         --string  initial tree axiom
4273         rules_a,       --string  rules set A
4274         rules_b,       --string  rules set B
4275         rules_c,       --string  rules set C
4276         rules_d,       --string  rules set D
4277         trunk,         --string  trunk node name
4278         leaves,        --string  leaves node name
4279         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4280         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4281         angle,         --num     angle in deg
4282         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4283         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4284         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4285                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4286         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4287         fruit,         --string  fruit node name
4288         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4289         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4290                                  will create one.
4291     }
4292
4293 Key for special L-System symbols used in axioms
4294 -----------------------------------------------
4295
4296 * `G`: move forward one unit with the pen up
4297 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4298 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4299 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4300 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4301 * `A`: replace with rules set A
4302 * `B`: replace with rules set B
4303 * `C`: replace with rules set C
4304 * `D`: replace with rules set D
4305 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4306 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4307 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4308 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4309 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4310 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4311 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4312 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4313 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4314 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4315 * `[`: save in stack current state info
4316 * `]`: recover from stack state info
4317
4318 Example
4319 -------
4320
4321 Spawn a small apple tree:
4322
4323     pos = {x=230,y=20,z=4}
4324     apple_tree={
4325         axiom="FFFFFAFFBF",
4326         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4327         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4328         trunk="default:tree",
4329         leaves="default:leaves",
4330         angle=30,
4331         iterations=2,
4332         random_level=0,
4333         trunk_type="single",
4334         thin_branches=true,
4335         fruit_chance=10,
4336         fruit="default:apple"
4337     }
4338     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4339
4340
4341
4342
4343 'minetest' namespace reference
4344 ==============================
4345
4346 Utilities
4347 ---------
4348
4349 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4350   when loading a mod.
4351 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4352   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4353     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4354     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4355     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4356   or checking if a mod is enabled.
4357 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4358     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4359 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4360     * Useful for storing custom data
4361 * `minetest.is_singleplayer()`
4362 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4363
4364       {
4365           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4366           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4367           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4368           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4369           -- nodes (0.4.7)
4370           use_texture_alpha = true,
4371           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4372           no_legacy_abms = true,
4373           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4374           texture_names_parens = true,
4375           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4376           area_store_custom_ids = true,
4377           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4378           -- (0.4.16)
4379           add_entity_with_staticdata = true,
4380           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4381           no_chat_message_prediction = true,
4382           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4383           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4384           object_use_texture_alpha = true,
4385           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4386           -- (5.0.0)
4387           object_independent_selectionbox = true,
4388           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4389           -- the HTTP API (5.1.0)
4390           httpfetch_binary_data = true,
4391           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4392           formspec_version_element = true,
4393           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4394           area_store_persistent_ids = true,
4395           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4396           pathfinder_works = true,
4397           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4398           object_step_has_moveresult = true,
4399           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4400           direct_velocity_on_players = true,
4401           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4402           use_texture_alpha_string_modes = true,
4403           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4404           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4405           degrotate_240_steps = true,
4406       }
4407
4408 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4409     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4410     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4411 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4412   about a player. Example return value:
4413
4414       {
4415           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4416           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4417           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4418           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4419           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4420           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4421           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4422           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4423           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4424           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4425           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4426           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4427           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4428           -- the following information is available in a debug build only!!!
4429           -- DO NOT USE IN MODS
4430           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4431           --major = 0,                 -- major version number
4432           --minor = 4,                 -- minor version number
4433           --patch = 10,                -- patch version number
4434           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4435           --state = "Active"           -- current client state
4436       }
4437
4438 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4439     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4440       if they don't exist.
4441 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4442     * is_dir is one of:
4443         * nil: return all entries,
4444         * true: return only subdirectory names, or
4445         * false: return only file names.
4446 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4447     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4448       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4449       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4450 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4451    engine version.  Components:
4452     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4453     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4454     * `hash`: Full git version (only set if available),
4455       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4456   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4457   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4458   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4459   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4460   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4461   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4462 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4463     * `data`: string of data to hash
4464     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4465
4466 Logging
4467 -------
4468
4469 * `minetest.debug(...)`
4470     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4471 * `minetest.log([level,] text)`
4472     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4473       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4474
4475 Registration functions
4476 ----------------------
4477
4478 Call these functions only at load time!
4479
4480 ### Environment
4481
4482 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4483 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4484 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4485 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4486     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4487     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4488     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4489       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4490 * `minetest.unregister_item(name)`
4491     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4492       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4493       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4494 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4495 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4496 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4497 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4498     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4499       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4500 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4501 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4502     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4503       ore on success.
4504     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4505 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4506     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4507       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4508 * `minetest.unregister_biome(name)`
4509     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4510       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4511     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4512       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4513       and re-registered.
4514 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4515     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4516       decoration on success. To get the decoration ID, use
4517       `minetest.get_decoration_id`.
4518     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4519       generation.
4520 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4521     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4522       schematic on success.
4523     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4524       filename.
4525     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4526       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4527       filename.
4528 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4529     * Clears all biomes currently registered.
4530     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4531       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4532       afterwards be cleared and re-registered.
4533 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4534     * Clears all decorations currently registered.
4535 * `minetest.clear_registered_ores()`
4536     * Clears all ores currently registered.
4537 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4538     * Clears all schematics currently registered.
4539
4540 ### Gameplay
4541
4542 * `minetest.register_craft(recipe)`
4543     * Check recipe table syntax for different types below.
4544 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4545     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4546     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4547       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4548       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4549       without a quantity.
4550     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4551     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4552       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4553       from the crafting method.
4554 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4555 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4556     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4557 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4558     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4559 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4560     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4561       definition]).
4562     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4563       by default.
4564     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4565       minetest.conf setting.
4566 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4567     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4568     * This function can be called by a single mod once only.
4569
4570 Global callback registration functions
4571 --------------------------------------
4572
4573 Call these functions only at load time!
4574
4575 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4576     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4577 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4578     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4579       aliases handled.
4580 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4581     * Called before server shutdown
4582     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4583       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4584       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4585 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4586     * Called when a node has been placed
4587     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4588     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4589     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4590       definition whenever possible.
4591 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4592     * Called when a node has been dug.
4593     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4594       definition whenever possible.
4595 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4596     * Called when a node is punched
4597 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4598     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4599       is a bit faster than usually.
4600 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4601     * Called when a new player enters the world for the first time
4602 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4603     * Called when a player is punched
4604     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4605     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4606     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4607     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4608       (can be nil).
4609     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4610     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4611       the puncher to the punched.
4612     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4613     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4614 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4615     * Called when a player is right-clicked
4616     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4617     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4618 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4619     * Called when the player gets damaged or healed
4620     * `player`: ObjectRef of the player
4621     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4622     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4623         * The `type` field will have one of the following values:
4624             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4625                         giving a type - use this for custom damage types.
4626             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4627             * `fall`
4628             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4629                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4630             * `drown`
4631             * `respawn`
4632         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4633         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4634     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4635        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4636        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4637        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4638 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4639     * Called when a player dies
4640     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4641 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4642     * Called when player is to be respawned
4643     * Called _before_ repositioning of player occurs
4644     * return true in func to disable regular player placement
4645 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4646     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4647     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4648       reason.
4649 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4650     * Called when a player joins the game
4651     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4652 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4653     * Called when a player leaves the game
4654     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4655 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4656     * Called when a client attempts to log into an account.
4657     * `name`: The name of the account being authenticated.
4658     * `ip`: The IP address of the client
4659     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4660     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4661 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4662     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4663 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4664     * Called when a player cheats
4665     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4666         * `moved_too_fast`
4667         * `interacted_too_far`
4668         * `interacted_with_self`
4669         * `interacted_while_dead`
4670         * `finished_unknown_dig`
4671         * `dug_unbreakable`
4672         * `dug_too_fast`
4673 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4674     * Called always when a player says something
4675     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4676       not be sent to other players.
4677 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4678     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4679       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4680     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4681       handlers will be prevented.
4682 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4683     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4684       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4685       following events:
4686           * a button was pressed,
4687           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4688           * a checkbox was toggled,
4689           * something was selected in a dropdown list,
4690           * a different tab was selected,
4691           * selection was changed in a textlist or table,
4692           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4693           * a scrollbar was moved, or
4694           * the form was actively closed by the player.
4695     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4696       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4697       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4698       formspec element type:
4699         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4700         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4701           text as value. If not pressed, is `nil`
4702         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4703         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4704           dropdown argument.
4705         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4706         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4707         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4708         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4709         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4710         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4711           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4712           element.
4713         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4714           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4715           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4716           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4717           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4718     * Newest functions are called first
4719     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4720 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4721     * Called when `player` crafts something
4722     * `itemstack` is the output
4723     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4724       cleared).
4725     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4726     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4727       modify it.
4728 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4729     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4730       make craft prediction, and it should not change anything.
4731 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4732     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4733       player inventory.
4734     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4735       `inventory` (type `InvRef`).
4736     * List of possible `action` (string) values and their
4737       `inventory_info` (table) contents:
4738         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4739         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4740         * `take`: Same as `put`
4741     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4742       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4743 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4744     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4745     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4746     * Does not accept or handle any return value.
4747 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4748     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4749       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4750     * The registered functions can be called using
4751       `minetest.record_protection_violation`.
4752     * The provided function should check that the position is protected by the
4753       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4754       allow for multiple protection mods.
4755 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4756     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4757     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4758 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4759     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4760     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4761       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4762 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4763     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4764     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4765       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4766 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4767     * Called when `name` user connects with `ip`.
4768     * Return `true` to by pass the player limit
4769 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4770     * Called when an incoming mod channel message is received
4771     * You should have joined some channels to receive events.
4772     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4773
4774 Setting-related
4775 ---------------
4776
4777 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4778   main config file (`minetest.conf`).
4779 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4780   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4781
4782 Authentication
4783 --------------
4784
4785 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4786     * Converts string representation of privs into table form
4787     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4788     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4789 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4790     * Returns the string representation of `privs`
4791     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4792 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4793 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4794   returns `bool, missing_privs`
4795     * A quickhand for checking privileges.
4796     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4797     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4798       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4799
4800 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4801     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4802       password, false otherwise.
4803     * The "password entry" is the password representation generated by the
4804       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4805     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4806       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4807 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4808     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4809     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4810       on comparing the password hash in the database with the password hash
4811       from the function, with an externally provided password, as the hash
4812       in the db might use the new SRP verifier format.
4813     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4814 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4815   `name`.
4816     * The player needs to be online for this to be successful.
4817
4818 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4819     * See the [Authentication handler definition]
4820     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4821       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4822 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4823     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4824     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4825 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4826   player `name`.
4827 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4828   `name`.
4829 * `minetest.auth_reload()`
4830     * See `reload()` in authentication handler definition
4831
4832 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4833 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4834 handler.
4835
4836 Chat
4837 ----
4838
4839 * `minetest.chat_send_all(text)`
4840 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4841 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4842     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4843       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4844     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4845     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4846     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4847
4848 Environment access
4849 ------------------
4850
4851 * `minetest.set_node(pos, node)`
4852 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4853     * Set node at position `pos`
4854     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4855     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4856     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4857 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4858     * Set node on all positions set in the first argument.
4859     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4860     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4861     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4862       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4863       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4864       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4865       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4866       times faster.
4867 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4868     * Set node at position, but don't remove metadata
4869 * `minetest.remove_node(pos)`
4870     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4871 * `minetest.get_node(pos)`
4872     * Returns the node at the given position as table in the format
4873       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4874       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4875 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4876     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4877 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4878     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4879       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4880       to get the light value of a neighbor.
4881     * `pos`: The position where to measure the light.
4882     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4883     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4884     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4885 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4886     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4887       day.
4888     * `pos`: The position of the node
4889     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4890     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4891     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4892       unlikely
4893 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4894     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4895       `param1` value.
4896     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4897     * Returns a number between `0` and `15`
4898     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4899       ensures compatibility.
4900 * `minetest.place_node(pos, node)`
4901     * Place node with the same effects that a player would cause
4902 * `minetest.dig_node(pos)`
4903     * Dig node with the same effects that a player would cause
4904     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4905 * `minetest.punch_node(pos)`
4906     * Punch node with the same effects that a player would cause
4907 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4908     * Change node into falling node
4909     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4910
4911 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4912     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4913       {pos1, pos2}.
4914 * `minetest.get_meta(pos)`
4915     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4916 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4917     * Get `NodeTimerRef`
4918
4919 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4920   position.
4921     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4922 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4923     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4924 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4925 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4926   ObjectRefs.
4927     * `radius`: using an euclidean metric
4928 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4929   ObjectRefs.
4930      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4931 * `minetest.set_timeofday(val)`
4932     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4933 * `minetest.get_timeofday()`
4934 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4935   created.
4936 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4937   created.
4938     * accounts for time changes.
4939 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4940   pos or `nil`.
4941     * `radius`: using a maximum metric
4942     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4943     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4944       If true `pos` is also checked for the nodes
4945 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4946     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4947     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4948     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4949       which contains lists of positions.
4950     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4951       first value: Table with all node positions
4952       second value: Table with the count of each node with the node name
4953       as index
4954     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4955 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4956   list of positions.
4957     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4958     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4959     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4960 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4961     * Return world-specific perlin noise.
4962     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4963 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4964     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4965     * Return world-specific perlin noise.
4966 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4967     * Return voxel manipulator object.
4968     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4969 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4970     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4971     * `flags` is a flag field with the available flags:
4972         * dungeon
4973         * temple
4974         * cave_begin
4975         * cave_end
4976         * large_cave_begin
4977         * large_cave_end
4978         * decoration
4979     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4980       is requested for.
4981 * `minetest.get_gen_notify()`
4982     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4983 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4984     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4985       or `nil` on failure.
4986 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4987     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4988 * `minetest.get_heat(pos)`
4989     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4990 * `minetest.get_humidity(pos)`
4991     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4992 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4993     * Returns a table containing:
4994         * `biome` the biome id of the biome at that position
4995         * `heat` the heat at the position
4996         * `humidity` the humidity at the position
4997     * Or returns `nil` on failure.
4998 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4999     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5000       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5001 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5002     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5003       failure.
5004     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5005 * `minetest.get_mapgen_params()`
5006     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5007     * Returns a table containing:
5008         * `mgname`
5009         * `seed`
5010         * `chunksize`
5011         * `water_level`
5012         * `flags`
5013 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5014     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5015       instead.
5016     * Set map generation parameters.
5017     * Function cannot be called after the registration period; only
5018       initialization and `on_mapgen_init`.
5019     * Takes a table as an argument with the fields:
5020         * `mgname`
5021         * `seed`
5022         * `chunksize`
5023         * `water_level`
5024         * `flags`
5025     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5026     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5027       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5028     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5029       `minetest.conf`.
5030 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5031     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5032       format with the following order of precedence:
5033         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5034            execution.
5035         2) Settings set by mods without a metafile override
5036         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5037         4) Settings set as the user config default
5038 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5039     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5040       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5041 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5042     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5043       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5044     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5045       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5046       metafile contents.
5047     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5048 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5049     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5050 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5051     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5052       in `noiseparams`.
5053     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5054       whether the setting should be applied to the default config or current
5055       active config.
5056 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5057     * Returns a table of the noiseparams for name.
5058 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5059     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5060       from `pos1` to `pos2`.
5061     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5062 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5063     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5064       area from `pos1` to `pos2`.
5065     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5066 * `minetest.clear_objects([options])`
5067     * Clear all objects in the environment
5068     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5069         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5070                             objects (default).
5071         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5072                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5073                             mapblocks are next activated.
5074 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5075     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5076       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5077     * This function does not trigger map generation.
5078 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5079     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5080       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5081       generates them.
5082     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5083       emerged.
5084     * The function signature of callback is:
5085       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5086         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5087           emerged.
5088         * `action` could be one of the following constant values:
5089             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5090             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5091             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5092             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5093             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5094         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5095           this one.
5096         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5097           nil if the parameter was absent).
5098 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5099     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5100 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5101     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5102     * Returns false if something is blocking the sight.
5103     * Returns the position of the blocking node when `false`
5104     * `pos1`: First position
5105     * `pos2`: Second position
5106 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5107     * Creates a `Raycast` object.
5108     * `pos1`: start of the ray
5109     * `pos2`: end of the ray
5110     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5111     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5112 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5113     * returns table containing path that can be walked on
5114     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5115       `nil` on failure.
5116     * Reasons for failure:
5117         * No path exists at all
5118         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5119         * Start or end pos is buried in land
5120     * `pos1`: start position
5121     * `pos2`: end position
5122     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5123       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5124       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5125       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5126     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5127     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5128     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5129       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5130       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5131       on-the-fly
5132 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5133     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5134 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5135     * add node to liquid update queue
5136 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5137     * get max available level for leveled node
5138 * `minetest.get_node_level(pos)`
5139     * get level of leveled node (water, snow)
5140 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5141     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5142     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5143 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5144     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5145     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5146     * `level` must be between -127 and 127
5147 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5148     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5149       the map and removes lighting bugs.
5150     * Loads the area if it is not loaded.
5151     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5152       (in node coordinates), inclusive.
5153     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5154     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5155       because only whole map blocks can be updated.
5156       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5157       with the given cuboid.
5158     * However, the neighborhood of the updated area might change
5159       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5160       might be removed.
5161     * returns `false` if the area is not fully generated,
5162       `true` otherwise
5163 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5164     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5165       unattached `group:attached_node` node to fall.
5166     * does not spread these updates to neighbours.
5167 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5168     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5169       unattached `group:attached_node` node to fall.
5170     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5171       of nodes to fall.
5172 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5173     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5174       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5175     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5176       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5177       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5178     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5179     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5180       full-node biome 'dust' nodes.
5181
5182 Mod channels
5183 ------------
5184
5185 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5186
5187 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5188     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5189       should listen for incoming messages with
5190       `minetest.register_on_modchannel_message`
5191
5192 Inventory
5193 ---------
5194
5195 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5196
5197 * `location` = e.g.
5198     * `{type="player", name="celeron55"}`
5199     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5200     * `{type="detached", name="creative"}`
5201 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5202   an `InvRef`.
5203     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5204     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5205       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5206       used).
5207       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5208       in future releases.
5209     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5210 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5211     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5212 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5213   returns left over ItemStack.
5214     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5215
5216 Formspec
5217 --------
5218
5219 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5220     * `playername`: name of player to show formspec
5221     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5222       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5223     * `formspec`: formspec to display
5224 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5225     * `playername`: name of player to close formspec
5226     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5227       formspec will not close.
5228     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5229       expression.
5230     * to close a formspec regardless of the formname, call
5231       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5232       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5233 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5234     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5235       in formspecs.
5236 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5237     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5238     * `type` is one of:
5239         * `"INV"`: no row selected
5240         * `"CHG"`: selected
5241         * `"DCL"`: double-click
5242 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5243     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5244     * `type` is one of:
5245         * `"INV"`: no row selected
5246         * `"CHG"`: selected
5247         * `"DCL"`: double-click
5248 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5249     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5250     * `type` is one of:
5251         * `"INV"`: something failed
5252         * `"CHG"`: has been changed
5253         * `"VAL"`: not changed
5254
5255 Item handling
5256 -------------
5257
5258 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5259     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5260 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5261     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5262       does not refer to a node or entity.
5263     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5264       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5265 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5266     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5267       `paramtype2="facedir"`.
5268     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5269       causes it to take the y component into account.
5270 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5271     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5272       node.
5273 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5274     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5275       `paramtype2="wallmounted"`.
5276 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5277     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5278       "back" of a node.
5279 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5280     * Convert a vector into a yaw (angle)
5281 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5282     * Convert yaw (angle) to a vector
5283 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5284     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5285       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5286 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5287     * Removes everything but the color information from the
5288       given `param2` value.
5289     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5290       information.
5291 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5292     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5293       with `toolname`.
5294     * `node`: node as table or node name
5295     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5296 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5297     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5298     * `input.width` = for example `3`
5299     * `input.items` = for example
5300       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5301     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5302     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5303     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5304       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5305       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5306     * `decremented_input` = like `input`
5307 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5308     * returns last registered recipe for output item (node)
5309     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5310     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5311     * `input.width` = for example `3`
5312     * `input.items` = for example
5313       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5314         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5315 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5316     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5317       or `nil` if no recipe was found.
5318     * recipe entry table:
5319         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5320         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5321         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5322         * `output`: string with item name and quantity
5323     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5324
5325           {
5326               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5327               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5328               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5329               items = {1 = "default:goldblock"}}
5330           }
5331 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5332     * `drops`: list of itemstrings
5333     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5334       into digger's inventory.
5335     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5336       ground)
5337 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5338   string.
5339     * Creates an item string which contains palette index information
5340       for hardware colorization. You can use the returned string
5341       as an output in a craft recipe.
5342     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5343       table and native form.
5344     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5345 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5346     * Creates an item string which contains static color information
5347       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5348       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5349       as an output in a craft recipe.
5350     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5351       table and native form.
5352     * `colorstring`: the new color of the item stack
5353
5354 Rollback
5355 --------
5356
5357 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5358   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5359     * Find who has done something to a node, or near a node
5360     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5361 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5362   `boolean, log_messages`.
5363     * Revert latest actions of someone
5364     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5365
5366 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5367 -------------------------------------------------------------------
5368
5369 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5370     * Place item as a node
5371     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5372     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5373       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5374     * returns `itemstack, position`
5375       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5376 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5377     * Place item as-is
5378     * returns the leftover itemstack
5379     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5380 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5381     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5382     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5383     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5384     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5385     * returns `itemstack, position`
5386       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5387 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5388     * Drop the item
5389     * returns the leftover itemstack
5390 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5391     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5392       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5393     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5394       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5395       different spot.
5396
5397 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5398 ------------------------------------------------------------------
5399
5400 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5401     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5402 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5403     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5404     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5405
5406 Sounds
5407 ------
5408
5409 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5410     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5411     * `parameters` is a sound parameter table
5412     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5413       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5414       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5415       player actions (e.g. door closing).
5416 * `minetest.sound_stop(handle)`
5417     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5418 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5419     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5420     * `step` determines how fast a sound will fade.
5421       The gain will change by this much per second,
5422       until it reaches the target gain.
5423       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5424       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5425     * `gain` the target gain for the fade.
5426       Fading to zero will delete the sound.
5427
5428 Timing
5429 ------
5430
5431 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5432     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5433     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5434
5435 * `job:cancel()`
5436     * Cancels the job function from being called
5437
5438 Server
5439 ------
5440
5441 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5442   server shutdown. Will display `message` to clients.
5443     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5444     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5445       Negative delay cancels the current active shutdown.
5446       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5447 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5448 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5449     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5450       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5451       disabled.
5452     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5453       a player joined.
5454     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5455 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5456 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5457   connected).
5458     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5459       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5460       data too.
5461     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5462 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5463     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5464 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5465     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5466     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5467       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5468     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5469       and also pushes this file to already connected clients.
5470       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5471       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5472       The list of dynamically added media is not persisted.
5473     * Returns false on error, true if the request was accepted
5474     * The given callback will be called for every player as soon as the
5475       media is available on the client.
5476       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5477       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5478     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5479        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5480
5481 Bans
5482 ----
5483
5484 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5485 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5486   IP address or name formatted as string
5487 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5488     * Returns boolean indicating success
5489 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5490   IP address or name
5491 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5492   reason.
5493     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5494
5495 Particles
5496 ---------
5497
5498 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5499     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5500       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5501
5502 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5503     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5504       over `time` seconds.
5505     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5506     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5507       minpos, maxpos,
5508       minvel, maxvel,
5509       minacc, maxacc,
5510       minexptime, maxexptime,
5511       minsize, maxsize,
5512       collisiondetection, texture, playername)`
5513
5514 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5515     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5516       `minetest.add_particlespawner`).
5517     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5518       otherwise on all clients.
5519
5520 Schematics
5521 ----------
5522
5523 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5524     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5525       p1 and p2.
5526     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5527       nodes according to the `probability_list`.
5528         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5529           and `prob`.
5530             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5531               node being modified,
5532             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5533               probability and per-node force-place. Probability has levels
5534               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5535               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5536               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5537             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5538               last entry is used.
5539             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5540               ignored.
5541             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5542     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5543       according to the `slice_prob_list`.
5544         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5545           and `prob`.
5546             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5547               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5548             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5549               are applied.
5550     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5551
5552 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5553     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5554       `pos`.
5555     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5556     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5557     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5558     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5559       and `ignore` are replaced by the schematic.
5560     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5561     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5562       cached. Future calls will always use the cached version and the
5563       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5564       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5565       anew is to restart the server.
5566     * `flags` is a flag field with the available flags:
5567         * place_center_x
5568         * place_center_y
5569         * place_center_z
5570
5571 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5572     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5573       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5574       map.
5575     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5576       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5577       schematic was able to fit.
5578     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5579     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5580       invalidated.
5581     * `flags` is a flag field with the available flags:
5582         * place_center_x
5583         * place_center_y
5584         * place_center_z
5585
5586 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5587     * Return the serialized schematic specified by schematic
5588       (see [Schematic specifier])
5589     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5590     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5591       format.
5592     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5593       format.
5594     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5595         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5596           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5597           generated in the schematic data for easier reading.
5598         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5599           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5600           instead of a tab character.
5601
5602 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5603     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5604     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5605     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5606         * `write_yslice_prob`: string value:
5607             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5608             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5609               the `write_ylisce_prob` table,
5610             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5611             * The default for this option is `all`.
5612             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5613
5614 HTTP Requests
5615 -------------
5616
5617 * `minetest.request_http_api()`:
5618     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5619       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5620       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5621     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5622       `fetch_async_get` described below.
5623     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5624       (not from a function).
5625     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5626     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5627       A LOCAL VARIABLE!**
5628 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5629     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5630     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5631     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5632 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5633     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5634       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5635 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5636     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5637
5638 Storage API
5639 -----------
5640
5641 * `minetest.get_mod_storage()`:
5642     * returns reference to mod private `StorageRef`
5643     * must be called during mod load time
5644
5645 Misc.
5646 -----
5647
5648 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5649 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5650 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5651   (regardless of online status)
5652 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5653     * Replaces definition of a builtin hud element
5654     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5655     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5656 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5657     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5658 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5659     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5660 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5661     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5662     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5663 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5664     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5665 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5666     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5667 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5668     * Deprecated: An alias for the former.
5669 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5670     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5671     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5672       id is created, with that name.
5673 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5674     * Gets the internal content ID of `name`
5675 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5676     * Gets the name of the content with that content ID
5677 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5678     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5679     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5680     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5681     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5682     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5683 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5684   message.
5685     * Convert a Lua table into a JSON string
5686     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5687       false.
5688     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5689     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5690         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5691            keys.
5692         2. You can not mix string and integer keys.
5693            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5694            values.
5695     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5696       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5697 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5698     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5699       into string form readable by `minetest.deserialize`
5700     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5701 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5702     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5703     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5704     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5705       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5706       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5707       disabled.
5708     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5709      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5710      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5711     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5712       returns `{foo='bar'}`
5713     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5714       (function call fails), returns
5715       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5716 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5717     * Compress a string of data.
5718     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5719     * Supported compression methods:
5720         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5721     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5722       are:
5723         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5724 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5725     * Decompress a string of data (using ZLib).
5726     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5727       methods.
5728     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5729 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5730     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5731     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5732     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5733 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5734     * Encodes a string in base64.
5735 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5736     * Decodes a string encoded in base64.
5737 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5738     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5739        placing) the node at position `pos`.
5740     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5741     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5742       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5743     * Cache and call the old version of this function if the position is
5744       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5745     * Example:
5746
5747           local old_is_protected = minetest.is_protected
5748           function minetest.is_protected(pos, name)
5749               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5750                   return true
5751               end
5752               return old_is_protected(pos, name)
5753           end
5754 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5755     * This function calls functions registered with
5756       `minetest.register_on_protection_violation`.
5757 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5758     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5759     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5760     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5761       implement a per-player Creative Mode.
5762     * By default, this function returns `true` if the setting
5763       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5764 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5765     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5766       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5767     * Returns `false` if no protections were found.
5768     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5769       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5770       similar to, but no larger than, `interval`.
5771     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5772     * `interval` defaults to 4.
5773     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5774       number of points being checked.
5775     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5776       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5777       cuboid for intersections.
5778 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5779   orient_flags, prevent_after_place])`
5780     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5781       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5782       or hanging from the ceiling).
5783     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5784       stacks are handled normally.
5785     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5786         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5787           ground-orientation on the wall.
5788         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5789         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5790         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5791         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5792           when placing on the floor or ceiling.
5793         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5794           takes precedence over the first.
5795     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5796     * Returns the new itemstack after placement
5797 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5798     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5799       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5800       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5801
5802 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5803   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5804     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5805     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5806         * `distance`: distance between puncher and punched player
5807     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5808     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5809       change knockback behaviour.
5810
5811 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5812     * forceloads the position `pos`.
5813     * returns `true` if area could be forceloaded
5814     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5815       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5816       (not saved between server runs).
5817
5818 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5819     * stops forceloading the position `pos`
5820     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5821       If `true`, frees a transient forceload.
5822
5823 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5824   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5825   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5826   `nil`.
5827     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5828       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5829     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5830       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5831
5832 * `minetest.global_exists(name)`
5833     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5834
5835 Global objects
5836 --------------
5837
5838 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5839     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5840       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5841       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5842     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5843
5844 Global tables
5845 -------------
5846
5847 ### Registered definition tables
5848
5849 * `minetest.registered_items`
5850     * Map of registered items, indexed by name
5851 * `minetest.registered_nodes`
5852     * Map of registered node definitions, indexed by name
5853 * `minetest.registered_craftitems`
5854     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5855 * `minetest.registered_tools`
5856     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5857 * `minetest.registered_entities`
5858     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5859     * Values in this table may be modified directly.
5860       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5861       as they are only read when spawning.
5862 * `minetest.object_refs`
5863     * Map of object references, indexed by active object id
5864 * `minetest.luaentities`
5865     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5866 * `minetest.registered_abms`
5867     * List of ABM definitions
5868 * `minetest.registered_lbms`
5869     * List of LBM definitions
5870 * `minetest.registered_aliases`
5871     * Map of registered aliases, indexed by name
5872 * `minetest.registered_ores`
5873     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5874     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5875       `minetest.register_ore`.
5876 * `minetest.registered_biomes`
5877     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5878     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5879       `minetest.register_biome`.
5880 * `minetest.registered_decorations`
5881     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5882     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5883       `minetest.register_decoration`.
5884 * `minetest.registered_schematics`
5885     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5886     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5887       `minetest.register_schematic`.
5888 * `minetest.registered_chatcommands`
5889     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5890 * `minetest.registered_privileges`
5891     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5892     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5893
5894 ### Registered callback tables
5895
5896 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5897 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5898
5899
5900
5901
5902 Class reference
5903 ===============
5904
5905 Sorted alphabetically.
5906
5907 `AreaStore`
5908 -----------
5909
5910 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5911 position or area.
5912 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5913 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5914 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5915 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5916 automatically chosen for you.
5917
5918 ### Methods
5919
5920 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5921     * Returns the area information about the specified ID.
5922     * Returned values are either of these:
5923
5924             nil  -- Area not found
5925             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5926             {
5927                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5928                 data = string        -- `include_data == true`
5929             }
5930
5931 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5932     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5933     * Table values: see `get_area`.
5934 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5935     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5936       and `edge2` (inclusive).
5937     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5938       common (intersect) with the specified area.
5939     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5940 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5941     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5942     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5943     * `data` is a string stored with the area.
5944     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5945       number between 0 and 2^32-2.
5946 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5947   areas.
5948   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5949 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5950   success.
5951 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5952   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5953   generated.
5954     * `params` is a table with the following fields:
5955
5956           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5957           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5958                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5959                                -- default 64
5960           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5961 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5962   string.
5963 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5964   a file.
5965 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5966   AreaStore.
5967   Returns success and, optionally, an error message.
5968 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5969   from a file.
5970
5971 `InvRef`
5972 --------
5973
5974 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5975
5976 ### Methods
5977
5978 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5979 * `get_size(listname)`: get size of a list
5980 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5981     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5982 * `get_width(listname)`: get width of a list
5983 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5984 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5985 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5986 * `get_list(listname)`: return full list
5987 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5988 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5989 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5990 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5991   `ItemStack`.
5992 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5993   can be fully added to the list
5994 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5995   the stack of items can be fully taken from the list.
5996   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5997   (default: `false`).
5998 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5999   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6000   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6001   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6002   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6003 * `get_location()`: returns a location compatible to
6004   `minetest.get_inventory(location)`.
6005     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6006
6007 ### Callbacks
6008
6009 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6010
6011 #### Before
6012
6013 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6014
6015 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6016 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6017 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6018
6019 #### After
6020
6021 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6022
6023 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6024 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6025 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6026
6027 #### Swapping
6028
6029 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6030 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6031
6032 `ItemStack`
6033 -----------
6034
6035 An `ItemStack` is a stack of items.
6036
6037 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6038 an itemstring, a table or `nil`.
6039
6040 ### Methods
6041
6042 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6043 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6044 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6045   cleared.
6046 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6047 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6048     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6049 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6050 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6051     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6052 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6053 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6054   stack).
6055 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6056 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6057     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6058     * Fields for finding the description, in order:
6059         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6060         * `description` in item definition
6061         * item name
6062 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6063     * Unlike the description, this does not include new lines.
6064     * Fields for finding the short description, in order:
6065         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6066         * `short_description` in item definition
6067         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6068         * Returns nil if none of the above are set
6069 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6070 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6071     * `item` can also be an itemstring or table.
6072 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6073 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6074 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6075   item).
6076 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6077 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6078 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6079 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6080   or those of the hand if none are defined for this item type
6081 * `add_wear(amount)`
6082     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6083     * `amount`: number, integer
6084 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6085     * Put some item or stack onto this stack
6086 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6087   this one.
6088 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6089     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6090     * `n`: number, default: `1`
6091 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6092     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6093     * `n`: number, default: `1`
6094
6095 `ItemStackMetaRef`
6096 ------------------
6097
6098 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6099 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6100
6101 ### Methods
6102
6103 * All methods in MetaDataRef
6104 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6105     * Overrides the item's tool capabilities
6106     * A nil value will clear the override data and restore the original
6107       behavior.
6108
6109 `MetaDataRef`
6110 -------------
6111
6112 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6113 and [`PlayerMetaRef`].
6114
6115 ### Methods
6116
6117 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6118     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6119 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6120 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6121 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6122 * `set_int(key, value)`
6123 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6124 * `set_float(key, value)`
6125 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6126 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6127     * `fields`: key-value storage
6128     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6129 * `from_table(nil or {})`
6130     * Any non-table value will clear the metadata
6131     * See [Node Metadata] for an example
6132     * returns `true` on success
6133 * `equals(other)`
6134     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6135
6136 `ModChannel`
6137 ------------
6138
6139 An interface to use mod channels on client and server
6140
6141 ### Methods
6142
6143 * `leave()`: leave the mod channel.
6144     * Server leaves channel `channel_name`.
6145     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6146       server mods.
6147     * This invalidate all future object usage.
6148     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6149 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6150   it.
6151 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6152     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6153     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6154
6155 `NodeMetaRef`
6156 -------------
6157
6158 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6159 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6160
6161 ### Methods
6162
6163 * All methods in MetaDataRef
6164 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6165 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6166   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6167   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6168   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6169   `on_construct`).
6170
6171 `NodeTimerRef`
6172 --------------
6173
6174 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6175 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6176
6177 ### Methods
6178
6179 * `set(timeout,elapsed)`
6180     * set a timer's state
6181     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6182     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6183     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6184       seconds.
6185 * `start(timeout)`
6186     * start a timer
6187     * equivalent to `set(timeout,0)`
6188 * `stop()`
6189     * stops the timer
6190 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6191     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6192 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6193     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6194       seconds.
6195 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6196     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6197
6198 `ObjectRef`
6199 -----------
6200
6201 Moving things in the game are generally these.
6202 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6203
6204 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6205
6206 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6207 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6208 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6209
6210 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6211 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6212 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6213 Lua back to the engine.
6214 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6215 object you are working with still exists.
6216
6217
6218 ### Methods
6219
6220 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6221 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6222 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6223 * `add_velocity(vel)`
6224     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6225     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6226       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6227       Additionally, players also do not support set_velocity.
6228     * If a player:
6229         * Does not apply during free_move.
6230         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6231           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6232           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6233         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6234           pressing the jump key (assuming default settings)
6235 * `move_to(pos, continuous=false)`
6236     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6237     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6238       position before starting the interpolated move.
6239     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6240 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6241     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6242     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6243     * `direction`: can be `nil`
6244 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6245 * `get_hp()`: returns number of health points
6246 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6247     * See reason in register_on_player_hpchange
6248     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6249     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6250       object properties
6251 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6252 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6253    is in.
6254 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6255 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6256 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6257   successful.
6258 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6259 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6260 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6261     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6262     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6263     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6264     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6265 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6266   `frame_loop`.
6267 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6268     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6269 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6270     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6271     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6272     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6273       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6274     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6275        should appear in first person. Default `false`.
6276 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6277     or nil if it isn't attached.
6278 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6279     object.
6280 * `set_detach()`
6281 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6282     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6283     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6284     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6285 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6286 * `set_properties(object property table)`
6287 * `get_properties()`: returns object property table
6288 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6289 * `get_nametag_attributes()`
6290     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6291     * {
6292         text = "",
6293         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6294         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6295       }
6296 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6297     * sets the attributes of the nametag of an object
6298     * `attributes`:
6299       {
6300         text = "My Nametag",
6301         color = ColorSpec,
6302         -- ^ Text color
6303         bgcolor = ColorSpec or false,
6304         -- ^ Sets background color of nametag
6305         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6306         -- Default: false
6307       }
6308
6309 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6310
6311 * `remove()`: remove object
6312     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6313       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6314       no effect and returning `nil`.
6315 * `set_velocity(vel)`
6316     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6317 * `set_acceleration(acc)`
6318     * `acc` is a vector
6319 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6320 * `set_rotation(rot)`
6321     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6322       and Z is roll (bank).
6323 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6324 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6325 * `get_yaw()`: returns number in radians
6326 * `set_texture_mod(mod)`
6327     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6328     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6329     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6330 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6331 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6332     * Specifies and starts a sprite animation
6333     * Animations iterate along the frame `y` position.
6334     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6335       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6336     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6337     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6338     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6339       position according to the view direction. default: `false`.
6340         * First column:  subject facing the camera
6341         * Second column: subject looking to the left
6342         * Third column:  subject backing the camera
6343         * Fourth column: subject looking to the right
6344         * Fifth column:  subject viewed from above
6345         * Sixth column:  subject viewed from below
6346 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6347 * `get_luaentity()`
6348
6349 #### Player only (no-op for other objects)
6350
6351 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6352 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6353   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6354 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6355 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6356 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6357     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6358       respectively.
6359 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6360     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6361 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6362     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6363 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6364     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6365 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6366   `get_look_vertical`.
6367     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6368       respectively.
6369 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6370   `get_look_horizontal`.
6371     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6372 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6373   `set_look_vertical`.
6374 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6375   `set_look_horizontal`.
6376 * `get_breath()`: returns player's breath
6377 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6378     * values:
6379         * `0`: player is drowning
6380         * max: bubbles bar is not shown
6381         * See [Object properties] for more information
6382     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6383 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6384     * `fov`: FOV value.
6385     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6386       Defaults to `false`.
6387     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6388       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6389       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6390     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6391 * `get_fov()`: Returns the following:
6392     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6393     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6394     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6395 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6396     * Sets an extra attribute with value on player.
6397     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6398       string.
6399     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6400 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6401     * Returns value (a string) for extra attribute.
6402     * Returns `nil` if no attribute found.
6403 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6404 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6405     * Redefine player's inventory form
6406     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6407 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6408 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6409     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6410       except for those with a no_prepend[] tag.
6411     * This should be used to set style elements such as background[] and
6412       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6413     * Only affects formspecs shown after this is called.
6414 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6415 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6416     * The table consists of fields with the following boolean values
6417       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6418       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6419     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6420       and exist only to preserve backwards compatibility.
6421 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6422   keys. Bits:
6423     * 0 - up
6424     * 1 - down
6425     * 2 - left
6426     * 3 - right
6427     * 4 - jump
6428     * 5 - aux1
6429     * 6 - sneak
6430     * 7 - dig
6431     * 8 - place
6432     * 9 - zoom
6433 * `set_physics_override(override_table)`
6434     * `override_table` is a table with the following fields:
6435         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6436         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6437         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6438         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6439         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6440           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6441           (default: `false`)
6442         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6443           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6444 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6445 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6446    number on success
6447 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6448 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6449   element.
6450     * element `stat` values:
6451       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6452 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6453 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6454     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6455         * hotbar
6456         * healthbar
6457         * crosshair
6458         * wielditem
6459         * breathbar
6460         * minimap
6461         * minimap_radar
6462     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6463     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6464       The client may locally elect to not view the minimap.
6465     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6466 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6467     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6468 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6469     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6470 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6471 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6472     * sets background image for hotbar
6473 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6474 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6475     * sets image for selected item of hotbar
6476 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6477 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6478     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6479     selected mode.
6480     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6481         * `type`: Available type:
6482             * `off`: Minimap off
6483             * `surface`: Minimap in surface mode
6484             * `radar`: Minimap in radar mode
6485             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6486               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6487               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6488         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6489           The translation must be handled within the mod.
6490         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6491           displayed in minimap
6492         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6493         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6494           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6495           nodes square)
6496     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6497     (0 is the first mode).
6498 * `set_sky(sky_parameters)`
6499     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6500       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6501     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6502         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6503         * `type`: Available types:
6504             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6505             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6506             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6507         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6508             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6509         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6510         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6511             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6512               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6513             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6514               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6515             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6516               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6517               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6518               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6519             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6520               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6521               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6522               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6523             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6524               sky during the night. (default: `#006aff`)
6525               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6526               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6527             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6528               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6529               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6530               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6531             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6532               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6533               (default: `#646464`)
6534             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6535               at sunrise and sunset.
6536             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6537               at sunrise and sunset.
6538             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6539                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6540                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6541                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6542 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6543     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6544     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6545     * `type`: Available types:
6546         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6547         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6548         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6549     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6550       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6551 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6552 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6553     `set_sky`.
6554 * `set_sun(sun_parameters)`:
6555     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6556         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6557             (default: `true`)
6558         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6559             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6560         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6561             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6562         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6563             (default: `"sunrisebg.png"`)
6564         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6565             (default: `true`)
6566         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6567 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6568     `set_sun`.
6569 * `set_moon(moon_parameters)`:
6570     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6571         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6572             (default: `true`)
6573         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6574             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6575         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6576             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6577         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6578 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6579     `set_moon`.
6580 * `set_stars(star_parameters)`:
6581     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6582         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6583             (default: `true`)
6584         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6585             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6586             (default: `1000`)
6587         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6588             alpha channel is used to set overall star brightness.
6589             (default: `#ebebff69`)
6590         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6591 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6592     `set_stars`.
6593 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6594     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6595         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6596         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6597           (default `#fff0f0e5`).
6598         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6599           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6600         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6601           usually `120`)
6602         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6603         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6604           (default `{x=0, z=-2}`).
6605 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6606   `set_clouds`.
6607 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6608     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6609       amount.
6610     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6611 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6612 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6613   set animation for player model in third person view.
6614     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6615     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6616 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6617   `frame_speed`.
6618 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6619   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6620     * in first person view
6621     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6622 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6623 * `send_mapblock(blockpos)`:
6624     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6625     * Returns `false` if failed.
6626     * Resource intensive - use sparsely
6627     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6628
6629 `PcgRandom`
6630 -----------
6631
6632 A 32-bit pseudorandom number generator.
6633 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6634 offering very strong randomness.
6635
6636 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6637
6638 ### Methods
6639
6640 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6641 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6642 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6643   random number [`min`...`max`].
6644     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6645     * `mean = (max - min) / 2`, and
6646     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6647     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6648
6649 `PerlinNoise`
6650 -------------
6651
6652 A perlin noise generator.
6653 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6654 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6655 plus the world seed, to create world-specific noise.
6656
6657 `PerlinNoise(noiseparams)`
6658 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6659
6660 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6661 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6662
6663 ### Methods
6664
6665 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6666 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6667
6668 `PerlinNoiseMap`
6669 ----------------
6670
6671 A fast, bulk perlin noise generator.
6672
6673 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6674 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6675 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6676 plus the world seed, to create world-specific noise.
6677
6678 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6679 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6680 `nil` is returned).
6681
6682 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6683 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6684 table.
6685
6686 ### Methods
6687
6688 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6689   with values starting at `pos={x=,y=}`
6690 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6691   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6692 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6693   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6694 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6695 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6696   is stored internally.
6697 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6698   is stored internally.
6699 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6700   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6701   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6702   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6703   offset y = 20:
6704   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6705   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6706   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6707   noise.
6708   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6709   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6710   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6711   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6712
6713 `PlayerMetaRef`
6714 ---------------
6715
6716 Player metadata.
6717 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6718 data there will also be in player meta.
6719 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6720
6721 ### Methods
6722
6723 * All methods in MetaDataRef
6724
6725 `PseudoRandom`
6726 --------------
6727
6728 A 16-bit pseudorandom number generator.
6729 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6730
6731 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6732
6733 ### Methods
6734
6735 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6736 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6737     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6738       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6739
6740 `Raycast`
6741 ---------
6742
6743 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6744 Can be used as an iterator in a for loop as:
6745
6746     local ray = Raycast(...)
6747     for pointed_thing in ray do
6748         ...
6749     end
6750
6751 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6752 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6753
6754 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6755 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6756
6757 * `pos1`: start of the ray
6758 * `pos2`: end of the ray
6759 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6760 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6761
6762 ### Methods
6763
6764 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6765     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6766
6767 `SecureRandom`
6768 --------------
6769
6770 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6771
6772 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6773 secure random device cannot be found on the system.
6774
6775 ### Methods
6776
6777 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6778   random bytes, as a string.
6779
6780 `Settings`
6781 ----------
6782
6783 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6784
6785 It can be created via `Settings(filename)`.
6786
6787 ### Methods
6788
6789 * `get(key)`: returns a value
6790 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6791     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6792     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6793 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6794 * `get_flags(key)`:
6795     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6796     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6797       flags like `mgv5_spflags`.
6798 * `set(key, value)`
6799     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6800     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6801     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6802       object (`minetest.settings`).
6803 * `set_bool(key, value)`
6804     * See documentation for set() above.
6805 * `set_np_group(key, value)`
6806     * `value` is a NoiseParams table.
6807     * Also, see documentation for set() above.
6808 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6809 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6810 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6811     * Writes changes to file.
6812 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6813
6814 ### Format
6815
6816 The settings have the format `key = value`. Example:
6817
6818     foo = example text
6819     bar = """
6820     Multiline
6821     value
6822     """
6823
6824
6825 `StorageRef`
6826 ------------
6827
6828 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6829 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6830
6831 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6832 to restrictions of JSON.
6833
6834 ### Methods
6835
6836 * All methods in MetaDataRef
6837
6838
6839
6840
6841 Definition tables
6842 =================
6843
6844 Object properties
6845 -----------------
6846
6847 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6848 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6849 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6850 Player properties need to be saved manually.
6851
6852     {
6853         hp_max = 1,
6854         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6855
6856         breath_max = 0,
6857         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6858
6859         zoom_fov = 0.0,
6860         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6861         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6862         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6863         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6864         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6865         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6866
6867         eye_height = 1.625,
6868         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6869         -- Defaults to 1.625.
6870
6871         physical = true,
6872         -- Collide with `walkable` nodes.
6873
6874         collide_with_objects = true,
6875         -- Collide with other objects if physical = true
6876
6877         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6878         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6879         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6880         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6881         -- object position.
6882
6883         pointable = true,
6884         -- Overrides selection box when false
6885
6886         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6887         -- "cube" is a node-sized cube.
6888         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6889         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6890         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6891         -- "wielditem" is used for dropped items.
6892         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6893         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6894         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6895         --   that, otherwise:
6896         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6897         --   identical to 'itemname'.
6898         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6899         --   of its texture.
6900         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6901         --   'inventory_image'.
6902         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6903         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6904         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6905
6906         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6907         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6908         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6909
6910         mesh = "model.obj",
6911         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6912
6913         textures = {},
6914         -- Number of required textures depends on visual.
6915         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6916         -- "sprite" uses 1 texture.
6917         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6918         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6919
6920         colors = {},
6921         -- Number of required colors depends on visual
6922
6923         use_texture_alpha = false,
6924         -- Use texture's alpha channel.
6925         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6926         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6927         -- semi-transparent materials such as water.
6928
6929         spritediv = {x = 1, y = 1},
6930         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6931         -- according to position relative to player.
6932         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6933         -- {columns, rows}.
6934
6935         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6936         -- Used with spritesheet textures.
6937         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6938         -- spritesheet.
6939
6940         is_visible = true,
6941         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6942
6943         makes_footstep_sound = false,
6944         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6945         -- (see node sound definition for details).
6946
6947         automatic_rotate = 0,
6948         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6949         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6950         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6951
6952         stepheight = 0,
6953         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6954         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6955         -- is within `stepheight`.
6956
6957         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6958         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6959         -- 'false' to disable.
6960
6961         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6962         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6963         -- No limit if value <= 0.
6964
6965         backface_culling = true,
6966         -- Set to false to disable backface_culling for model
6967
6968         glow = 0,
6969         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6970         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6971         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6972         -- in mods.
6973
6974         nametag = "",
6975         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6976         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6977         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6978         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6979
6980         nametag_color = <ColorSpec>,
6981         -- Sets text color of nametag
6982
6983         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
6984         -- Sets background color of nametag
6985         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
6986         -- Default: false
6987
6988         infotext = "",
6989         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6990
6991         static_save = true,
6992         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6993         -- deleted when the block gets unloaded.
6994         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6995         -- Defaults to 'true'.
6996
6997         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6998         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6999
7000         shaded = true,
7001         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7002
7003         show_on_minimap = false,
7004         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7005         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7006     }
7007
7008 Entity definition
7009 -----------------
7010
7011 Used by `minetest.register_entity`.
7012
7013     {
7014         initial_properties = {
7015             visual = "mesh",
7016             mesh = "boats_boat.obj",
7017             ...,
7018         },
7019         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7020         -- Object properties being read directly from the entity definition
7021         -- table is deprecated. Define object properties in this
7022         -- `initial_properties` table instead.
7023
7024         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7025
7026         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7027         -- Called every server step
7028         -- dtime: Elapsed time
7029         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7030
7031         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7032
7033         on_rightclick = function(self, clicker),
7034
7035         get_staticdata = function(self),
7036         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7037         -- the entity is re-activated from static state
7038
7039         _custom_field = whatever,
7040         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7041         -- for more info) by using a '_' prefix
7042     }
7043
7044 Collision info passed to `on_step`:
7045
7046     {
7047         touching_ground = boolean,
7048         collides = boolean,
7049         standing_on_object = boolean,
7050         collisions = {
7051             {
7052                 type = string, -- "node" or "object",
7053                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7054                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7055                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7056                 old_velocity = vector,
7057                 new_velocity = vector,
7058             },
7059             ...
7060         }
7061     }
7062
7063 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7064 ------------------------------------
7065
7066 Used by `minetest.register_abm`.
7067
7068     {
7069         label = "Lava cooling",
7070         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7071         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7072
7073         nodenames = {"default:lava_source"},
7074         -- Apply `action` function to these nodes.
7075         -- `group:groupname` can also be used here.
7076
7077         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7078         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7079         -- combination of, these neighbors.
7080         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7081         -- `group:groupname` can also be used here.
7082
7083         interval = 1.0,
7084         -- Operation interval in seconds
7085
7086         chance = 1,
7087         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7088         -- value
7089
7090         catch_up = true,
7091         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7092         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7093         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7094         -- be reduced to 1.
7095
7096         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7097         -- Function triggered for each qualifying node.
7098         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7099         -- mapblock.
7100         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7101         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7102         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7103         -- loaded mapblocks.
7104     }
7105
7106 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7107 -------------------------------------
7108
7109 Used by `minetest.register_lbm`.
7110
7111 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7112 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7113 gets loaded.
7114
7115     {
7116         label = "Upgrade legacy doors",
7117         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7118         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7119
7120         name = "modname:replace_legacy_door",
7121
7122         nodenames = {"default:lava_source"},
7123         -- List of node names to trigger the LBM on.
7124         -- Also non-registered nodes will work.
7125         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7126
7127         run_at_every_load = false,
7128         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7129         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7130         -- was introduced.
7131
7132         action = function(pos, node),
7133     }
7134
7135 Tile definition
7136 ---------------
7137
7138 * `"image.png"`
7139 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7140 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7141     * backface culling enabled by default for most nodes
7142     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7143       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7144       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7145       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7146     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7147       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7148       textures only.
7149       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7150       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7151 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7152     * the texture's color will be multiplied with this color.
7153     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7154 * deprecated, yet still supported field names:
7155     * `image` (name)
7156
7157 Tile animation definition
7158 -------------------------
7159
7160     {
7161         type = "vertical_frames",
7162
7163         aspect_w = 16,
7164         -- Width of a frame in pixels
7165
7166         aspect_h = 16,
7167         -- Height of a frame in pixels
7168
7169         length = 3.0,
7170         -- Full loop length
7171     }
7172
7173     {
7174         type = "sheet_2d",
7175
7176         frames_w = 5,
7177         -- Width in number of frames
7178
7179         frames_h = 3,
7180         -- Height in number of frames
7181
7182         frame_length = 0.5,
7183         -- Length of a single frame
7184     }
7185
7186 Item definition
7187 ---------------
7188
7189 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7190 `minetest.register_tool`.
7191
7192     {
7193         description = "Steel Axe",
7194         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7195         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7196
7197         short_description = "Steel Axe",
7198         -- Must not contain new lines.
7199         -- Defaults to nil.
7200         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7201         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7202
7203         groups = {},
7204         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7205         -- If rating not applicable, use 1.
7206         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7207         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7208         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7209         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7210
7211         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7212
7213         inventory_overlay = "overlay.png",
7214         -- An overlay which does not get colorized
7215
7216         wield_image = "",
7217
7218         wield_overlay = "",
7219
7220         palette = "",
7221         -- An image file containing the palette of a node.
7222         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7223         -- the item stack metadata.
7224         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7225         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7226
7227         color = "0xFFFFFFFF",
7228         -- The color of the item. The palette overrides this.
7229
7230         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7231
7232         -- The default value of 99 may be configured by
7233         -- users using the setting "default_stack_max"
7234         stack_max = 99,
7235
7236         range = 4.0,
7237
7238         liquids_pointable = false,
7239
7240         light_source = 0,
7241         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7242         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7243         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7244         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7245         -- behavior.
7246
7247         -- See "Tools" section for an example including explanation
7248         tool_capabilities = {
7249             full_punch_interval = 1.0,
7250             max_drop_level = 0,
7251             groupcaps = {
7252                 -- For example:
7253                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7254                          uses = 20, maxlevel = 2},
7255             },
7256             damage_groups = {groupname = damage},
7257             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7258
7259             punch_attack_uses = nil,
7260             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7261             -- by punching them (0 = infinite uses).
7262             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7263             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7264             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7265             -- fallback behavior.
7266         },
7267
7268         node_placement_prediction = nil,
7269         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7270         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7271         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7272         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7273         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7274         -- actual result to client in a short moment.
7275
7276         node_dig_prediction = "air",
7277         -- if "", no prediction is made.
7278         -- if "air", node is removed.
7279         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7280         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7281
7282         sound = {
7283             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7284             -- All fields in this table are optional.
7285
7286             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7287             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7288
7289             eat = <SimpleSoundSpec>,
7290             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7291         },
7292
7293         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7294         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7295         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7296         -- default: minetest.item_place
7297
7298         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7299         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7300         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7301         -- default: nil
7302
7303         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7304         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7305         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7306         -- default: minetest.item_drop
7307
7308         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7309         -- default: nil
7310         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7311         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7312         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7313         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7314         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7315         -- The default functions handle regular use cases.
7316
7317         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7318         -- default: nil
7319         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7320         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7321         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7322         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7323         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7324         --     return itemstack
7325         --   end
7326         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7327
7328         _custom_field = whatever,
7329         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7330         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7331         -- usage.
7332     }
7333
7334 Node definition
7335 ---------------
7336
7337 Used by `minetest.register_node`.
7338
7339     {
7340         -- <all fields allowed in item definitions>,
7341
7342         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7343
7344         visual_scale = 1.0,
7345         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7346         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7347         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7348         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7349         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7350         -- on the node.
7351
7352         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7353         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7354         -- Old field name was 'tile_images'.
7355         -- List can be shortened to needed length.
7356
7357         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7358         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7359         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7360         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7361         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7362         -- overlays on very common nodes.
7363
7364         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7365         -- Special textures of node; used rarely.
7366         -- Old field name was 'special_materials'.
7367         -- List can be shortened to needed length.
7368
7369         color = ColorSpec,
7370         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7371         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7372         -- the inventory and on the wield item.
7373
7374         use_texture_alpha = ...,
7375         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7376         -- possible values:
7377         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7378         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7379         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7380         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7381         --            of the rendered node is
7382         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7383         -- "clip" otherwise.
7384         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7385         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7386
7387         palette = "palette.png",
7388         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7389         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7390         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7391         -- Tiles can override this behavior.
7392         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7393
7394         post_effect_color = "green#0F",
7395         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7396
7397         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7398
7399         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7400
7401         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7402
7403         is_ground_content = true,
7404         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7405         -- through this node.
7406         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7407         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7408         -- beyond the edge of that mapchunk.
7409
7410         sunlight_propagates = false,
7411         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7412
7413         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7414
7415         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7416
7417         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7418
7419         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7420
7421         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7422
7423         floodable = false,
7424         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7425         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7426
7427         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7428
7429         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7430
7431         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7432
7433         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7434
7435         liquid_renewable = true,
7436         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7437         -- sources nearby
7438
7439         leveled = 0,
7440         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7441         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7442         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7443         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7444
7445         leveled_max = 127,
7446         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7447         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7448                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7449
7450         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7451
7452         drowning = 0,
7453         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7454
7455         damage_per_second = 0,
7456         -- If player is inside node, this damage is caused
7457
7458         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7459
7460         connects_to = nodenames,
7461         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7462         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7463         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7464
7465         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7466         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7467         -- node
7468
7469         mesh = "model.obj",
7470         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7471
7472         selection_box = {
7473             type = "fixed",
7474             fixed = {
7475                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7476                 -- Node box format: see [Node boxes]
7477             },
7478         },
7479         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7480         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7481         -- definition is used for the selection box.
7482
7483         collision_box = {
7484             type = "fixed",
7485             fixed = {
7486                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7487                 -- Node box format: see [Node boxes]
7488             },
7489         },
7490         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7491         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7492         -- definition is used for the collision box.
7493
7494         -- Support maps made in and before January 2012
7495         legacy_facedir_simple = false,
7496         legacy_wallmounted = false,
7497
7498         waving = 0,
7499         -- Valid for drawtypes:
7500         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7501         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7502         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7503         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7504         -- Not all models will properly wave.
7505         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7506         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7507         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7508
7509         sounds = {
7510             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7511             -- All fields in this table are optional.
7512
7513             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7514             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7515             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7516
7517             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7518             -- While digging node.
7519             -- If `"__group"`, then the sound will be
7520             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7521             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7522             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7523             -- cannot predict which one)
7524             -- Default value: `"__group"`
7525
7526             dug = <SimpleSoundSpec>,
7527             -- Node was dug
7528
7529             place = <SimpleSoundSpec>,
7530             -- Node was placed. Also played after falling
7531
7532             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7533             -- When node placement failed.
7534             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7535             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7536             -- `on_place` callback manually.
7537
7538             fall = <SimpleSoundSpec>,
7539             -- When node starts to fall or is detached
7540         },
7541
7542         drop = "",
7543         -- Name of dropped item when dug.
7544         -- Default dropped item is the node itself.
7545         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7546         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7547         -- matching is deprecated.
7548         drop = {
7549             max_items = 1,
7550             -- Maximum number of item lists to drop.
7551             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7552             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7553             -- successful the entire item list is dropped.
7554             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7555             -- equals 'max_items'.
7556             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7557             items = {
7558                 -- Entry examples.
7559                 {
7560                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7561                     -- Default rarity is '1'.
7562                     rarity = 1000,
7563                     items = {"default:diamond"},
7564                 },
7565                 {
7566                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7567                     -- of these.
7568                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7569                     rarity = 5,
7570                     items = {"default:dirt"},
7571                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7572                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7573                     -- Default is 'false'.
7574                     inherit_color = true,
7575                 },
7576                 {
7577                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7578                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7579                     -- is deprecated).
7580                     tools = {"~default:shovel_"},
7581                     rarity = 2,
7582                     -- The item list dropped.
7583                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7584                 },
7585             },
7586         },
7587
7588         on_construct = function(pos),
7589         -- Node constructor; called after adding node.
7590         -- Can set up metadata and stuff like that.
7591         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7592         -- default: nil
7593
7594         on_destruct = function(pos),
7595         -- Node destructor; called before removing node.
7596         -- Not called for bulk node placement.
7597         -- default: nil
7598
7599         after_destruct = function(pos, oldnode),
7600         -- Node destructor; called after removing node.
7601         -- Not called for bulk node placement.
7602         -- default: nil
7603
7604         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7605         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7606         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7607         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7608         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7609         -- over and over again every liquid update interval.
7610         -- Default: nil
7611         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7612
7613         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7614         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7615         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7616         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7617         -- becoming detached.
7618         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7619         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7620         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7621         -- "ItemStackMetaRef".
7622         -- default: nil
7623
7624         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7625         -- Called after constructing node when node was placed using
7626         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7627         -- If return true no item is taken from itemstack.
7628         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7629         -- default: nil
7630
7631         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7632         -- oldmetadata is in table format.
7633         -- Called after destructing node when node was dug using
7634         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7635         -- default: nil
7636
7637         can_dig = function(pos, [player]),
7638         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7639         -- default: nil
7640
7641         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7642         -- default: minetest.node_punch
7643         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7644         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7645
7646         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7647         -- default: nil
7648         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7649         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7650         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7651         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7652         -- Shall return the leftover itemstack.
7653         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7654         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7655         -- "formspec" node metadata field is set.
7656
7657         on_dig = function(pos, node, digger),
7658         -- default: minetest.node_dig
7659         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7660         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7661         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7662
7663         on_timer = function(pos, elapsed),
7664         -- default: nil
7665         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7666         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7667         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7668         -- value.
7669
7670         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7671         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7672         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7673         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7674         -- default: nil
7675
7676         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7677         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7678         -- Return value: number of items allowed to move.
7679
7680         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7681         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7682         -- Return value: number of items allowed to put.
7683         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7684
7685         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7686         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7687         -- Return value: number of items allowed to take.
7688         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7689
7690         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7691         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7692         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7693         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7694         -- allowed.
7695         -- No return value.
7696
7697         on_blast = function(pos, intensity),
7698         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7699         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7700         -- removing the node.
7701
7702         mod_origin = "modname",
7703         -- stores which mod actually registered a node
7704         -- if it can not find a source, returns "??"
7705         -- useful for getting what mod truly registered something
7706         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7707         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7708     }
7709
7710 Crafting recipes
7711 ----------------
7712
7713 Used by `minetest.register_craft`.
7714
7715 ### Shaped
7716
7717     {
7718         output = 'default:pick_stone',
7719         recipe = {
7720             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7721             {'', 'default:stick', ''},
7722             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7723         },
7724         replacements = <list of item pairs>,
7725         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7726         -- (optional).
7727     }
7728
7729 ### Shapeless
7730
7731     {
7732         type = "shapeless",
7733         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7734         recipe = {
7735             "mushrooms:bowl",
7736             "mushrooms:mushroom_brown",
7737             "mushrooms:mushroom_red",
7738         },
7739         replacements = <list of item pairs>,
7740     }
7741
7742 ### Tool repair
7743
7744     {
7745         type = "toolrepair",
7746         additional_wear = -0.02,
7747     }
7748
7749 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7750
7751 ### Cooking
7752
7753     {
7754         type = "cooking",
7755         output = "default:glass",
7756         recipe = "default:sand",
7757         cooktime = 3,
7758     }
7759
7760 ### Furnace fuel
7761
7762     {
7763         type = "fuel",
7764         recipe = "bucket:bucket_lava",
7765         burntime = 60,
7766         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7767     }
7768
7769 Ore definition
7770 --------------
7771
7772 Used by `minetest.register_ore`.
7773
7774 See [Ores] section above for essential information.
7775
7776     {
7777         ore_type = "scatter",
7778
7779         ore = "default:stone_with_coal",
7780
7781         ore_param2 = 3,
7782         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7783
7784         wherein = "default:stone",
7785         -- A list of nodenames is supported too
7786
7787         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7788         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7789         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7790         -- d * d * d.
7791
7792         clust_num_ores = 8,
7793         -- Number of ores in a cluster
7794
7795         clust_size = 3,
7796         -- Size of the bounding box of the cluster.
7797         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7798         -- nodes are coal ore.
7799
7800         y_min = -31000,
7801         y_max = 64,
7802         -- Lower and upper limits for ore
7803
7804         flags = "",
7805         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7806
7807         noise_threshold = 0.5,
7808         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7809         -- uniform distribution.
7810
7811         noise_params = {
7812             offset = 0,
7813             scale = 1,
7814             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7815             seed = 23,
7816             octaves = 3,
7817             persist = 0.7
7818         },
7819         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7820         -- ore distribution.
7821         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7822         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7823         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7824         -- y_max.
7825
7826         biomes = {"desert", "rainforest"},
7827         -- List of biomes in which this ore occurs.
7828         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7829         -- being used does not support biomes.
7830         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7831
7832         -- Type-specific parameters
7833
7834         -- sheet
7835         column_height_min = 1,
7836         column_height_max = 16,
7837         column_midpoint_factor = 0.5,
7838
7839         -- puff
7840         np_puff_top = {
7841             offset = 4,
7842             scale = 2,
7843             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7844             seed = 47,
7845             octaves = 3,
7846             persist = 0.7
7847         },
7848         np_puff_bottom = {
7849             offset = 4,
7850             scale = 2,
7851             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7852             seed = 11,
7853             octaves = 3,
7854             persist = 0.7
7855         },
7856
7857         -- vein
7858         random_factor = 1.0,
7859
7860         -- stratum
7861         np_stratum_thickness = {
7862             offset = 8,
7863             scale = 4,
7864             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7865             seed = 17,
7866             octaves = 3,
7867             persist = 0.7
7868         },
7869         stratum_thickness = 8,
7870     }
7871
7872 Biome definition
7873 ----------------
7874
7875 Used by `minetest.register_biome`.
7876
7877 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7878 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7879 performance and computing power the practical limit is much lower.
7880
7881     {
7882         name = "tundra",
7883
7884         node_dust = "default:snow",
7885         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7886
7887         node_top = "default:dirt_with_snow",
7888         depth_top = 1,
7889         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7890
7891         node_filler = "default:permafrost",
7892         depth_filler = 3,
7893         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7894
7895         node_stone = "default:bluestone",
7896         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7897
7898         node_water_top = "default:ice",
7899         depth_water_top = 10,
7900         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7901
7902         node_water = "",
7903         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7904
7905         node_river_water = "default:ice",
7906         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7907         -- default:river_water
7908
7909         node_riverbed = "default:gravel",
7910         depth_riverbed = 2,
7911         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7912
7913         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7914         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7915         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7916         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7917         -- chosen node from the list.
7918         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7919         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7920         -- For no cave liquid, specify "air".
7921
7922         node_dungeon = "default:cobble",
7923         -- Node used for primary dungeon structure.
7924         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7925         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7926         -- 'node_stone'.
7927         -- If present, the following two nodes are also used.
7928
7929         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7930         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7931         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7932         -- performance reasons.
7933
7934         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7935         -- Node used for dungeon stairs.
7936         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7937
7938         y_max = 31000,
7939         y_min = 1,
7940         -- Upper and lower limits for biome.
7941         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7942
7943         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7944         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7945         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7946         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7947         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7948         -- 31000 in 'max_pos'.
7949
7950         vertical_blend = 8,
7951         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7952         -- blend with the biome above.
7953         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7954
7955         heat_point = 0,
7956         humidity_point = 50,
7957         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7958         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7959         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7960         -- distribution of the biomes.
7961         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7962         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7963     }
7964
7965 Decoration definition
7966 ---------------------
7967
7968 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7969
7970     {
7971         deco_type = "simple",
7972
7973         place_on = "default:dirt_with_grass",
7974         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7975
7976         sidelen = 8,
7977         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7978         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7979         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7980         -- equal to the chunk size.
7981
7982         fill_ratio = 0.02,
7983         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7984         -- Used only if noise_params is not specified.
7985         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7986         -- a different and much faster method.
7987
7988         noise_params = {
7989             offset = 0,
7990             scale = 0.45,
7991             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7992             seed = 354,
7993             octaves = 3,
7994             persist = 0.7,
7995             lacunarity = 2.0,
7996             flags = "absvalue"
7997         },
7998         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7999         -- distribution.
8000         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8001         -- 'decorations per surface node' within each division.
8002         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8003         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8004
8005         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8006         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8007         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8008         -- support biomes.
8009         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8010
8011         y_min = -31000,
8012         y_max = 31000,
8013         -- Lower and upper limits for decoration.
8014         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8015
8016         spawn_by = "default:water",
8017         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8018         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8019         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8020         -- plane one node above that.
8021
8022         num_spawn_by = 1,
8023         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8024         -- position to occur.
8025         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8026
8027         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8028         -- Flags for all decoration types.
8029         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8030         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8031         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8032         --   surface.
8033         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8034         --   by the decoration.
8035         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8036         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8037         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8038         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8039         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8040         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8041         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8042         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8043         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8044
8045         ----- Simple-type parameters
8046
8047         decoration = "default:grass",
8048         -- The node name used as the decoration.
8049         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8050         -- is placed as the decoration.
8051
8052         height = 1,
8053         -- Decoration height in nodes.
8054         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8055         -- selected height.
8056
8057         height_max = 0,
8058         -- Upper limit of the randomly selected height.
8059         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8060
8061         param2 = 0,
8062         -- Param2 value of decoration nodes.
8063         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8064         -- selected param2.
8065
8066         param2_max = 0,
8067         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8068         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8069
8070         place_offset_y = 0,
8071         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8072         -- node position.
8073         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8074         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8075         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8076         -- to the 'place_on' node.
8077
8078         ----- Schematic-type parameters
8079
8080         schematic = "foobar.mts",
8081         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8082         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8083         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8084
8085         schematic = {
8086             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8087             data = {
8088                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8089                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8090                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8091                  ...
8092             },
8093             yslice_prob = {
8094                 {ypos = 2, prob = 128},
8095                 {ypos = 5, prob = 64},
8096                  ...
8097             },
8098         },
8099         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8100         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8101         -- See 'Schematic specifier' for details.
8102
8103         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8104
8105         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8106         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8107
8108         rotation = "90",
8109         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8110
8111         place_offset_y = 0,
8112         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8113         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8114         -- node.
8115         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8116         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8117         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8118         -- to the 'place_on' node.
8119     }
8120
8121 Chat command definition
8122 -----------------------
8123
8124 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8125
8126     {
8127         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8128
8129         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8130
8131         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8132
8133         func = function(name, param),
8134         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8135         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8136         -- returns false without a text output.
8137     }
8138
8139 Note that in params, use of symbols is as follows:
8140
8141 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8142   example, when a player name is needed: `<name>`
8143 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8144   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8145   `<param1> [<param2>]`
8146 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8147   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8148 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8149   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8150
8151 Privilege definition
8152 --------------------
8153
8154 Used by `minetest.register_privilege`.
8155
8156     {
8157         description = "",
8158         -- Privilege description
8159
8160         give_to_singleplayer = true,
8161         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8162
8163         give_to_admin = true,
8164         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8165         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8166
8167         on_grant = function(name, granter_name),
8168         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8169         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8170
8171         on_revoke = function(name, revoker_name),
8172         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8173         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8174
8175         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8176         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8177         -- name.
8178         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8179         -- revoke being called.
8180     }
8181
8182 Detached inventory callbacks
8183 ----------------------------
8184
8185 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8186
8187     {
8188         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8189         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8190         -- Return value: number of items allowed to move.
8191
8192         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8193         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8194         -- Return value: number of items allowed to put.
8195         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8196
8197         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8198         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8199         -- Return value: number of items allowed to take.
8200         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8201
8202         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8203         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8204         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8205         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8206         -- allowed.
8207         -- No return value.
8208     }
8209
8210 HUD Definition
8211 --------------
8212
8213 See [HUD] section.
8214
8215 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8216
8217     {
8218         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8219         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8220         -- "compass" or "minimap"
8221
8222         position = {x=0.5, y=0.5},
8223         -- Left corner position of element
8224
8225         name = "<name>",
8226
8227         scale = {x = 2, y = 2},
8228
8229         text = "<text>",
8230
8231         text2 = "<text>",
8232
8233         number = 2,
8234
8235         item = 3,
8236         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8237
8238         direction = 0,
8239         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8240
8241         alignment = {x=0, y=0},
8242
8243         offset = {x=0, y=0},
8244
8245         size = { x=100, y=100 },
8246         -- Size of element in pixels
8247
8248         z_index = 0,
8249         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8250     }
8251
8252 Particle definition
8253 -------------------
8254
8255 Used by `minetest.add_particle`.
8256
8257     {
8258         pos = {x=0, y=0, z=0},
8259         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8260         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8261         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8262
8263         expirationtime = 1,
8264         -- Disappears after expirationtime seconds
8265
8266         size = 1,
8267         -- Scales the visual size of the particle texture.
8268         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8269         -- particle (just like actual node dig particles).
8270
8271         collisiondetection = false,
8272         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8273         -- `object_collision` field, objects too.
8274
8275         collision_removal = false,
8276         -- If true particle is removed when it collides.
8277         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8278
8279         object_collision = false,
8280         -- If true particle collides with objects that are defined as
8281         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8282         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8283
8284         vertical = false,
8285         -- If true faces player using y axis only
8286
8287         texture = "image.png",
8288         -- The texture of the particle
8289
8290         playername = "singleplayer",
8291         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8292
8293         animation = {Tile Animation definition},
8294         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8295
8296         glow = 0
8297         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8298         -- Values 0-14.
8299
8300         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8301         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8302         -- node dig particles for the given node.
8303         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8304
8305         node_tile = 0,
8306         -- Optional, only valid in combination with `node`
8307         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8308         -- particle texture is picked.
8309         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8310     }
8311
8312
8313 `ParticleSpawner` definition
8314 ----------------------------
8315
8316 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8317
8318     {
8319         amount = 1,
8320         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8321
8322         time = 1,
8323         -- Lifespan of spawner in seconds.
8324         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8325         -- a per-second basis.
8326
8327         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8328         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8329         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8330         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8331         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8332         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8333         minexptime = 1,
8334         maxexptime = 1,
8335         minsize = 1,
8336         maxsize = 1,
8337         -- The particles' properties are random values between the min and max
8338         -- values.
8339         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8340         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8341         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8342
8343         collisiondetection = false,
8344         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8345         -- `object_collision` field, objects too.
8346
8347         collision_removal = false,
8348         -- If true particles are removed when they collide.
8349         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8350
8351         object_collision = false,
8352         -- If true particles collide with objects that are defined as
8353         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8354         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8355
8356         attached = ObjectRef,
8357         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8358         -- relative to this object's position and yaw
8359
8360         vertical = false,
8361         -- If true face player using y axis only
8362
8363         texture = "image.png",
8364         -- The texture of the particle
8365
8366         playername = "singleplayer",
8367         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8368
8369         animation = {Tile Animation definition},
8370         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8371
8372         glow = 0
8373         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8374         -- Values 0-14.
8375
8376         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8377         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8378         -- node dig particles for the given node.
8379         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8380
8381         node_tile = 0,
8382         -- Optional, only valid in combination with `node`
8383         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8384         -- particle texture is picked.
8385         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8386     }
8387
8388 `HTTPRequest` definition
8389 ------------------------
8390
8391 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8392
8393     {
8394         url = "http://example.org",
8395
8396         timeout = 10,
8397         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8398
8399         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8400         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8401
8402         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8403         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8404         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8405         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8406
8407         user_agent = "ExampleUserAgent",
8408         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8409         -- given string
8410
8411         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8412         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8413         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8414         -- ("Key: Value").
8415
8416         multipart = boolean
8417         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8418         -- Default is false.
8419         -- Post only, data must be array
8420
8421         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8422         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8423     }
8424
8425 `HTTPRequestResult` definition
8426 ------------------------------
8427
8428 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8429 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8430
8431     {
8432         completed = true,
8433         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8434         -- out)
8435
8436         succeeded = true,
8437         -- If true, the request was successful
8438
8439         timeout = false,
8440         -- If true, the request timed out
8441
8442         code = 200,
8443         -- HTTP status code
8444
8445         data = "response"
8446     }
8447
8448 Authentication handler definition
8449 ---------------------------------
8450
8451 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8452
8453     {
8454         get_auth = function(name),
8455         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8456         -- doesn't exist).
8457         -- Returns following structure:
8458         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8459
8460         create_auth = function(name, password),
8461         -- Create new auth data for player `name`.
8462         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8463         -- representation decided by the engine.
8464
8465         delete_auth = function(name),
8466         -- Delete auth data of player `name`.
8467         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8468
8469         set_password = function(name, password),
8470         -- Set password of player `name` to `password`.
8471         -- Auth data should be created if not present.
8472
8473         set_privileges = function(name, privileges),
8474         -- Set privileges of player `name`.
8475         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8476         -- present.
8477
8478         reload = function(),
8479         -- Reload authentication data from the storage location.
8480         -- Returns boolean indicating success.
8481
8482         record_login = function(name),
8483         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8484
8485         iterate = function(),
8486         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8487         -- currently in the auth database
8488     }