]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Raycast: export exact pointing location (#6304)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen v6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 * mapgen_lava_source
293
294 #### Dungeons
295
296 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is stone:
297
298 * mapgen_cobble
299 * mapgen_stair_cobble
300 * mapgen_mossycobble
301
302 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is desert stone:
303
304 * mapgen_desert_stone
305 * mapgen_stair_desert_stone
306
307 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
308
309 * mapgen_sandstone
310 * mapgen_sandstonebrick
311 * mapgen_stair_sandstone_block
312
313 ### Aliases needed for Mapgen v6
314
315 #### Terrain and biomes
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 #### Flora
332
333 * mapgen_tree
334 * mapgen_leaves
335 * mapgen_apple
336 * mapgen_jungletree
337 * mapgen_jungleleaves
338 * mapgen_junglegrass
339 * mapgen_pine_tree
340 * mapgen_pine_needles
341
342 #### Dungeons
343
344 * mapgen_cobble
345 * mapgen_stair_cobble
346 * mapgen_mossycobble
347 * mapgen_stair_desert_stone
348
349
350
351
352 Textures
353 ========
354
355 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
356 the mod name `foomod`, a texture could be called:
357
358     foomod_foothing.png
359
360 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
361 stripping out the file extension:
362
363 * e.g. `foomod_foothing.png`
364 * e.g. `foomod_foothing`
365
366 Texture modifiers
367 -----------------
368
369 There are various texture modifiers that can be used
370 to generate textures on-the-fly.
371
372 ### Texture overlaying
373
374 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
375
376 Example:
377
378     default_dirt.png^default_grass_side.png
379
380 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
381 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
382 the higher resolution texture.
383
384 ### Texture grouping
385
386 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
387
388 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
389
390 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
391 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
392
393 ### Escaping
394
395 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
396 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
397 is required for `^` and `:`.
398
399 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
400
401 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
402 on top of `cobble.png`.
403
404 ### Advanced texture modifiers
405
406 #### Crack
407
408 * `[crack:<n>:<p>`
409 * `[cracko:<n>:<p>`
410 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
411 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
412
413 Parameters:
414
415 * `<t>`: tile count (in each direction)
416 * `<n>`: animation frame count
417 * `<p>`: current animation frame
418
419 Draw a step of the crack animation on the texture.
420 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
421 pixels intact.
422
423 Example:
424
425     default_cobble.png^[crack:10:1
426
427 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
428
429 * `<w>`: width
430 * `<h>`: height
431 * `<x>`: x position
432 * `<y>`: y position
433 * `<file>`: texture to combine
434
435 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
436 specified coordinates.
437
438 Example:
439
440     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
441
442 #### `[resize:<w>x<h>`
443
444 Resizes the texture to the given dimensions.
445
446 Example:
447
448     default_sandstone.png^[resize:16x16
449
450 #### `[opacity:<r>`
451
452 Makes the base image transparent according to the given ratio.
453
454 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
455
456 Example:
457
458     default_sandstone.png^[opacity:127
459
460 #### `[invert:<mode>`
461
462 Inverts the given channels of the base image.
463 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
464 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
465
466 Example:
467
468     default_apple.png^[invert:rgb
469
470 #### `[brighten`
471
472 Brightens the texture.
473
474 Example:
475
476     tnt_tnt_side.png^[brighten
477
478 #### `[noalpha`
479
480 Makes the texture completely opaque.
481
482 Example:
483
484     default_leaves.png^[noalpha
485
486 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
487
488 Convert one color to transparency.
489
490 Example:
491
492     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
493
494 #### `[transform<t>`
495
496 * `<t>`: transformation(s) to apply
497
498 Rotates and/or flips the image.
499
500 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
501 Rotations are counter-clockwise.
502
503     0  I      identity
504     1  R90    rotate by 90 degrees
505     2  R180   rotate by 180 degrees
506     3  R270   rotate by 270 degrees
507     4  FX     flip X
508     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
509     6  FY     flip Y
510     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
511
512 Example:
513
514     default_stone.png^[transformFXR90
515
516 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
517
518 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
519 instead.
520
521 Create an inventory cube texture using the side textures.
522
523 Example:
524
525     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
526
527 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
528 `dirt.png^grass_side.png` textures
529
530 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
531
532 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
533
534 Example:
535
536     base.png^[lowpart:25:overlay.png
537
538 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
539
540 * `<t>`: animation frame count
541 * `<n>`: current animation frame
542
543 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
544
545 Example:
546
547     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
548
549 #### `[mask:<file>`
550
551 Apply a mask to the base image.
552
553 The mask is applied using binary AND.
554
555 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
556
557 Retrieves a tile at position x,y from the base image
558 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
559
560 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
561
562 Colorize the textures with the given color.
563 `<color>` is specified as a `ColorString`.
564 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
565 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
566 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
567 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
568 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
569 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
570 texture pixel.
571
572 #### `[multiply:<color>`
573
574 Multiplies texture colors with the given color.
575 `<color>` is specified as a `ColorString`.
576 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
577 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
578 don't change very much.
579
580 Hardware coloring
581 -----------------
582
583 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
584 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
585 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
586 coloring instead of creating and managing many texture files.
587 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
588 with red coloring will result in red-black color).
589
590 ### Static coloring
591
592 This method is useful if you wish to create nodes/items with
593 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
594
595 #### Global color
596
597 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
598 `ColorSpec`) to the desired color.
599
600 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
601 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
602
603 #### Tile color
604
605 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
606 other coloring method. To disable the coloring of a face,
607 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
608 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
609 if the tile is in table format.
610
611 ### Palettes
612
613 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
614 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
615 Each pixel is one possible color for the node/item.
616 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
617
618 #### Palette indexing
619
620 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
621 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
622 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
623 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
624 to one line). The indexing starts from 0.
625
626 Examples:
627
628 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
629 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
630 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
631 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
632 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
633   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
634   to ensure the total 256 pixels.
635 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
636 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
637 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
638
639 #### Using palettes with items
640
641 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
642 a texture. You can also use texture modifiers.
643
644 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
645 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
646 index of the pixel to use.
647
648 #### Linking palettes with nodes
649
650 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
651 a texture. You can also use texture modifiers.
652 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
653 appropriate `paramtype2`:
654
655 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
656   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
657   The palette should contain 256 pixels.
658 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
659   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
660   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
661   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
662   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
663   should contain 32 pixels.
664   Examples:
665     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
666       pixel will be picked from the palette.
667     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
668       pixel will be picked from the palette.
669 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
670   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
671   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
672   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
674   palette should contain 8 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
677       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
679       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
680
681 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
682 to the node's paramtype2).
683
684 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
685
686 Static coloring is the same for both cases, there is no need
687 for conversion.
688
689 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
690 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
693 automatically transferred between node and item forms by the engine,
694 when a player digs or places a colored node.
695 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
696 to itself (without metadata).
697 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
698
699 Example:
700
701     minetest.register_node("mod:stone", {
702         description = "Stone",
703         tiles = {"default_stone.png"},
704         paramtype2 = "color",
705         palette = "palette.png",
706         drop = {
707             items = {
708                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
709                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
710             }
711         }
712     })
713
714 ### Colored items in craft recipes
715
716 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
717 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
718
719     minetest.register_craft({
720         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
721         type = "shapeless",
722         recipe = {
723             "wool:block",
724             "dye:red",
725         },
726     })
727
728 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
729
730 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
731 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
732
733 Soft texture overlay
734 --------------------
735
736 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
737 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
738 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
739 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
740 dirt brown.
741
742 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
743 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
744 other. This allows different hardware coloring, but also means that
745 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
746 cause FPS loss.
747
748 For inventory and wield images you can specify overlays which
749 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
750 and `wield_overlay` fields to an image name.
751
752 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
753 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
754 they can have a texture name, color etc.
755 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
756
757 Example (colored grass block):
758
759     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
760         description = "Dirt with Grass",
761         -- Regular tiles, as usual
762         -- The dirt tile disables palette coloring
763         tiles = {{name = "default_grass.png"},
764             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
765         -- Overlay tiles: define them in the same style
766         -- The top and bottom tile does not have overlay
767         overlay_tiles = {"", "",
768             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
769         -- Global color, used in inventory
770         color = "green",
771         -- Palette in the world
772         paramtype2 = "color",
773         palette = "default_foilage.png",
774     })
775
776
777
778
779 Sounds
780 ======
781
782 Only Ogg Vorbis files are supported.
783
784 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
785 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
786
787 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
788 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
789
790     foomod_foosound.ogg
791
792 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
793 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
794 is chosen randomly from the matching sounds.
795
796 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
797 from the available ones of the following files:
798
799 * `foomod_foosound.ogg`
800 * `foomod_foosound.0.ogg`
801 * `foomod_foosound.1.ogg`
802 * (...)
803 * `foomod_foosound.9.ogg`
804
805 Examples of sound parameter tables:
806
807     -- Play locationless on all clients
808     {
809         gain = 1.0,   -- default
810         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
811         pitch = 1.0,  -- default
812     }
813     -- Play locationless to one player
814     {
815         to_player = name,
816         gain = 1.0,   -- default
817         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
818         pitch = 1.0,  -- default
819     }
820     -- Play locationless to one player, looped
821     {
822         to_player = name,
823         gain = 1.0,  -- default
824         loop = true,
825     }
826     -- Play in a location
827     {
828         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
829         gain = 1.0,  -- default
830         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
831     }
832     -- Play connected to an object, looped
833     {
834         object = <an ObjectRef>,
835         gain = 1.0,  -- default
836         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
837         loop = true,
838     }
839
840 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
841 one player using `to_player = name,`
842
843 `SimpleSoundSpec`
844 -----------------
845
846 * e.g. `""`
847 * e.g. `"default_place_node"`
848 * e.g. `{}`
849 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
850 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
851 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
852
853
854
855
856 Registered definitions
857 ======================
858
859 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
860 the global `minetest.registered_*` tables.
861
862 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
863     * added to `minetest.registered_entities[name]`
864
865 * `minetest.register_node(name, node definition)`
866     * added to `minetest.registered_items[name]`
867     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
868
869 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
870     * added to `minetest.registered_items[name]`
871
872 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
873     * added to `minetest.registered_items[name]`
874
875 * `minetest.unregister_item(name)`
876     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
877       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
878       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
879
880 * `minetest.register_biome(biome definition)`
881     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
882     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
883     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
884
885 * `minetest.unregister_biome(name)`
886     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
887       `name` from `minetest.registered_biome`
888
889 * `minetest.register_ore(ore definition)`
890     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
891     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
892     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
893
894 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
895     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
896     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
897       `decoration.name`.
898     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
899
900 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
901     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
902     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
903     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
904     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
905       filename.
906     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
907       relative path, then the current mod path will be prepended to the
908       schematic filename.
909
910 * `minetest.clear_registered_biomes()`
911     * clears all biomes currently registered
912
913 * `minetest.clear_registered_ores()`
914     * clears all ores currently registered
915
916 * `minetest.clear_registered_decorations()`
917     * clears all decorations currently registered
918
919 * `minetest.clear_registered_schematics()`
920     * clears all schematics currently registered
921
922 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
923 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
924 existence before trying to access the fields.
925
926 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
927
928     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
929         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
930             return nil
931         end
932         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
933     end
934     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
935
936
937
938
939 Nodes
940 =====
941
942 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
943 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
944 are quite static.
945
946 The definition of a node is stored and can be accessed by using
947
948     minetest.registered_nodes[node.name]
949
950 See [Registered definitions].
951
952 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
953 They are represented by a table:
954
955     {name="name", param1=num, param2=num}
956
957 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
958 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
959 use them to store arbitrary values.
960
961 Node paramtypes
962 ---------------
963
964 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
965 node definition.
966
967 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
968
969 * `paramtype = "light"`
970     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
971       respectively.
972     * Required by a light source node to enable spreading its light.
973     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
974       brightness from their internal light value:
975         * torchlike
976         * signlike
977         * firelike
978         * fencelike
979         * raillike
980         * nodebox
981         * mesh
982         * plantlike
983         * plantlike_rooted
984
985 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
986
987 * `liquidtype = "flowing"`
988     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
989 * `drawtype = "flowingliquid"`
990     * The drawn liquid level is read from `param2`
991 * `drawtype = "torchlike"`
992 * `drawtype = "signlike"`
993 * `paramtype2 = "wallmounted"`
994     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
995       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
996 * `paramtype2 = "facedir"`
997     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
998       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
999     * Values range 0 - 23
1000     * facedir / 4 = axis direction:
1001       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1002     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1003 * `paramtype2 = "leveled"`
1004     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1005         * Leveled nodebox:
1006             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1007             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1008               nodeboxes.
1009             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1010             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1011         * Rooted plantlike:
1012             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1013             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1014 * `paramtype2 = "degrotate"`
1015     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1016       `param2`.
1017     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1018       get the actual rotation in degrees of the node.
1019 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1020     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1021       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1022     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1023       Currently the following meshes are choosable:
1024         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1025         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1026         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1027         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1028         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1029         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1030     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1031       effects:
1032         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1033         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1034         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1035         * bits 6-7 are reserved for future use.
1036 * `paramtype2 = "color"`
1037     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1038       The palette should have 256 pixels.
1039 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1040     * Same as `facedir`, but with colors.
1041     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1042       palette. The palette should have 8 pixels.
1043 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1044     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1045     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1046       palette. The palette should have 32 pixels.
1047 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1048     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1049       drawtypes.
1050     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1051       and 63 being full.
1052     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1053
1054 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1055
1056 Node drawtypes
1057 --------------
1058
1059 There are a bunch of different looking node types.
1060
1061 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1062
1063 * `normal`
1064     * A node-sized cube.
1065 * `airlike`
1066     * Invisible, uses no texture.
1067 * `liquid`
1068     * The cubic source node for a liquid.
1069 * `flowingliquid`
1070     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1071 * `glasslike`
1072     * Often used for partially-transparent nodes.
1073     * Only external sides of textures are visible.
1074 * `glasslike_framed`
1075     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1076       frame.
1077     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1078       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1079       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1080     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1081       by the second texture specified in `tiles`.
1082 * `glasslike_framed_optional`
1083     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1084       'Connected Glass'.
1085 * `allfaces`
1086     * Often used for partially-transparent nodes.
1087     * External and internal sides of textures are visible.
1088 * `allfaces_optional`
1089     * Often used for leaves nodes.
1090     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1091       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1092     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1093       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1094       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1095 * `torchlike`
1096     * A single vertical texture.
1097     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1098     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1099       specified in `tiles`.
1100     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1101       `tiles` and is perpendicular to that node.
1102 * `signlike`
1103     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1104       side of a node.
1105 * `plantlike`
1106     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1107     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1108 * `firelike`
1109     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1110       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1111     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1112       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1113 * `fencelike`
1114     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1115     * One placed node appears as a single vertical post.
1116     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1117 * `raillike`
1118     * Often used for tracks for mining carts.
1119     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1120       curved, t-junction, crossing.
1121     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1122       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1123       continuous track network.
1124     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1125 * `nodebox`
1126     * Often used for stairs and slabs.
1127     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1128     * See [Node boxes] below for more information.
1129 * `mesh`
1130     * Uses models for nodes.
1131     * Tiles should hold model materials textures.
1132     * Only static meshes are implemented.
1133     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1134 * `plantlike_rooted`
1135     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1136     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1137       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1138     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1139       base cube without affecting them.
1140     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1141       extension uses the defined special tile, for example:
1142       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1143
1144 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1145 (always client-side).
1146
1147 Node boxes
1148 ----------
1149
1150 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1151
1152 A nodebox is defined as any of:
1153
1154     {
1155         -- A normal cube; the default in most things
1156         type = "regular"
1157     }
1158     {
1159         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1160         type = "fixed",
1161         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1162     }
1163     {
1164         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1165         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1166         -- by param2.
1167         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1168         type = "leveled",
1169         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1170     }
1171     {
1172         -- A box like the selection box for torches
1173         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1174         type = "wallmounted",
1175         wall_top = box,
1176         wall_bottom = box,
1177         wall_side = box
1178     }
1179     {
1180         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1181         -- presence and type. See also `connects_to`.
1182         type = "connected",
1183         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1184         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1185         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1186         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1187         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1188         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1189         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1190         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1191         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1192         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1193         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1194         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1195         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1196         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1197         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1198         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1199         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1200         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1201                                                       -- neighbours to the sides
1202     }
1203
1204 A `box` is defined as:
1205
1206     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1207
1208 A box of a regular node would look like:
1209
1210     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1211
1212
1213
1214
1215 HUD
1216 ===
1217
1218 HUD element types
1219 -----------------
1220
1221 The position field is used for all element types.
1222
1223 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1224 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1225
1226 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1227 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1228 is drawn.
1229
1230 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1231 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1232
1233 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1234 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1235 is to the right/down. Fractional values can be used.
1236
1237 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1238 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1239 precisely positioned items in the HUD.
1240
1241 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1242 factor!
1243
1244 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1245 type are ignored.
1246
1247 ### `image`
1248 Displays an image on the HUD.
1249
1250 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1251   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1252   Negative values represent that percentage of the screen it
1253   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1254 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1255 * `alignment`: The alignment of the image.
1256 * `offset`: offset in pixels from position.
1257
1258 ### `text`
1259
1260 Displays text on the HUD.
1261
1262 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1263   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1264 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1265 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1266   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1267 * `alignment`: The alignment of the text.
1268 * `offset`: offset in pixels from position.
1269
1270 ### `statbar`
1271
1272 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1273
1274 * `text`: The name of the texture that is used.
1275 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1276   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1277 * `direction`
1278 * `offset`: offset in pixels from position.
1279 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1280   pack image size)
1281
1282 ### `inventory`
1283
1284 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1285 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1286 * `item`: Position of item that is selected.
1287 * `direction`
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `waypoint`
1291
1292 Displays distance to selected world position.
1293
1294 * `name`: The name of the waypoint.
1295 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1296 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1297   text.
1298 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1299
1300
1301
1302
1303 Representations of simple things
1304 ================================
1305
1306 Position/vector
1307 ---------------
1308
1309     {x=num, y=num, z=num}
1310
1311 For helper functions see [Spatial Vectors].
1312
1313 `pointed_thing`
1314 ---------------
1315
1316 * `{type="nothing"}`
1317 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1318 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1319
1320 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1321 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1322   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1323   if the pointer is in the box too.
1324 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1325   from 1).
1326 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1327   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1328   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1329   selection box.
1330
1331
1332
1333
1334 Flag Specifier Format
1335 =====================
1336
1337 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1338 of two ways, by string or table.
1339
1340 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1341 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1342 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1343 clears the flag from whatever the default may be.
1344
1345 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1346 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1347 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1348 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1349
1350 E.g. A flag field of value
1351
1352     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1353
1354 is equivalent to
1355
1356     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1357
1358 which is equivalent to
1359
1360     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1361
1362 or even
1363
1364     "place_center_x, place_center_z"
1365
1366 since, by default, no schematic attributes are set.
1367
1368
1369
1370
1371 Items
1372 =====
1373
1374 Item types
1375 ----------
1376
1377 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1378
1379 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1380 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1381   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1382 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1383
1384 Amount and wear
1385 ---------------
1386
1387 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1388 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1389
1390 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1391 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1392 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1393 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1394
1395 Item formats
1396 ------------
1397
1398 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1399 and `ItemStack`.
1400
1401 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1402 these formats.
1403
1404 ### Serialized
1405
1406 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1407 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1408 wear value. Syntax:
1409
1410     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1411
1412 Examples:
1413
1414 * `'default:apple'`: 1 apple
1415 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1416 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1417 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1418
1419 ### Table format
1420
1421 Examples:
1422
1423 5 dirt nodes:
1424
1425     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1426
1427 A wooden pick about 1/3 worn out:
1428
1429     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1430
1431 An apple:
1432
1433     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1434
1435 ### `ItemStack`
1436
1437 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1438 between formats. See the [Class reference] section for details.
1439
1440
1441
1442
1443 Groups
1444 ======
1445
1446 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1447 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1448 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1449 the thing without actually knowing what the thing is.
1450
1451 Usage
1452 -----
1453
1454 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1455 group ratings as values. For example:
1456
1457     -- Default dirt
1458     groups = {crumbly=3, soil=1}
1459
1460     -- A more special dirt-kind of thing
1461     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1462
1463 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1464 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1465
1466 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1467 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1468
1469 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1470
1471     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1472
1473 Groups of items
1474 ---------------
1475
1476 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1477
1478 Groups of nodes
1479 ---------------
1480
1481 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1482 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1483
1484 Groups of entities
1485 ------------------
1486
1487 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1488 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1489 See [Entity damage mechanism].
1490
1491     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1492     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1493
1494 Groups of tools
1495 ---------------
1496
1497 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1498 effective towards.
1499
1500 Groups in crafting recipes
1501 --------------------------
1502
1503 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1504
1505     {
1506         output = 'food:meat_soup_raw',
1507         recipe = {
1508             {'group:meat'},
1509             {'group:water'},
1510             {'group:bowl'},
1511         },
1512         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1513     }
1514
1515 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1516
1517     {
1518         type = 'shapeless',
1519         output = 'wool:red',
1520         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1521     }
1522
1523 Special groups
1524 --------------
1525
1526 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1527 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1528   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1529   else than take damage.
1530 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1531      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1532        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1533        from destroyed nodes.
1534      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1535      * There is no upper limit
1536 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1537     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1538     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1539 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1540 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1541 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1542 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1543 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1544   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1545   checked.
1546 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1547 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1548   connect to each other
1549 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1550   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1551
1552
1553 Known damage and digging time defining groups
1554 ---------------------------------------------
1555
1556 * `crumbly`: dirt, sand
1557 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1558 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1559   plants, wire, sheets of metal
1560 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1561 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1562   some blood effects when hitting.
1563 * `explody`: Especially prone to explosions
1564 * `oddly_breakable_by_hand`:
1565    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1566    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1567    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1568    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1569    suggests for the hand.
1570
1571 Examples of custom groups
1572 -------------------------
1573
1574 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1575
1576 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1577   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1578 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1579   hearts.
1580 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1581   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1582 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1583 * `metal`: any metal
1584 * `weapon`: any weapon
1585 * `heavy`: anything considerably heavy
1586
1587 Digging time calculation specifics
1588 ----------------------------------
1589
1590 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1591 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1592 faster digging time.
1593
1594 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1595 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1596
1597 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1598 full potential.
1599
1600 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1601 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1602 groups to enable interaction with tools.
1603
1604
1605
1606
1607 Tools
1608 =====
1609
1610 Tools definition
1611 ----------------
1612
1613 Tools define:
1614
1615 * Full punch interval
1616 * Maximum drop level
1617 * For an arbitrary list of groups:
1618     * Uses (until the tool breaks)
1619         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1620         * Digging times
1621         * Damage groups
1622
1623 ### Full punch interval
1624
1625 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1626 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1627 damage.
1628
1629 ### Maximum drop level
1630
1631 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1632 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1633
1634 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1635 to implement this.
1636
1637 ### Uses
1638
1639 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1640 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1641 is multiplied by `3^leveldiff`.
1642
1643 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1644 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1645 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1646
1647 ### Maximum level
1648
1649 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1650 be able to dig.
1651
1652 ### Digging times
1653
1654 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1655 maximum level.
1656
1657 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1658 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1659 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1660 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1661
1662 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1663 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1664 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1665
1666 ### Damage groups
1667
1668 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1669
1670 Example definition of the capabilities of a tool
1671 ------------------------------------------------
1672
1673     tool_capabilities = {
1674         full_punch_interval=1.5,
1675         max_drop_level=1,
1676         groupcaps={
1677             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1678         }
1679         damage_groups = {fleshy=2},
1680     }
1681
1682 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1683
1684 * Have the `crumbly` group
1685 * Have a `level` group less or equal to `2`
1686
1687 Table of resulting digging times:
1688
1689     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1690          ->  0     -     -     -     -     -
1691              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1692              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1693              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1694
1695     level diff:    2     1     0    -1    -2
1696
1697 Table of resulting tool uses:
1698
1699     ->  0     -     -     -     -     -
1700         1   180    60    20     -     -
1701         2   180    60    20     -     -
1702         3   180    60    20     -     -
1703
1704 **Notes**:
1705
1706 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1707 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1708   easy nodes to be quickly breakable.
1709 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1710
1711
1712
1713
1714 Entity damage mechanism
1715 =======================
1716
1717 Damage calculation:
1718
1719     damage = 0
1720     foreach group in cap.damage_groups:
1721         damage += cap.damage_groups[group]
1722             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1723             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1724             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1725     return damage
1726
1727 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1728 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1729 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1730 TODO).
1731 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1732
1733 The group `immortal` completely disables normal damage.
1734
1735 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1736 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1737 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1738
1739 On the Lua side, every punch calls:
1740
1741     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1742                     damage)
1743
1744 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1745 the entity itself.
1746
1747 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1748   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1749 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1750 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1751 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1752    the punched object.
1753 * `damage` damage that will be done to entity
1754 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1755 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1756
1757 To punch an entity/object in Lua, call:
1758
1759   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1760
1761 * Return value is tool wear.
1762 * Parameters are equal to the above callback.
1763 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1764   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1765
1766
1767
1768
1769 Metadata
1770 ========
1771
1772 Node Metadata
1773 -------------
1774
1775 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1776 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1777 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1778
1779 Node metadata contains two things:
1780
1781 * A key-value store
1782 * An inventory
1783
1784 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1785
1786 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1787 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1788
1789 Example:
1790
1791     local meta = minetest.get_meta(pos)
1792     meta:set_string("formspec",
1793             "size[8,9]"..
1794             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1795             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1796     meta:set_string("infotext", "Chest");
1797     local inv = meta:get_inventory()
1798     inv:set_size("main", 8*4)
1799     print(dump(meta:to_table()))
1800     meta:from_table({
1801         inventory = {
1802             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1803                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1804                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1805                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1806                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1807                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1808                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1809                     [32] = ""}
1810         },
1811         fields = {
1812             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1813             infotext = "Chest"
1814         }
1815     })
1816
1817 Item Metadata
1818 -------------
1819
1820 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1821
1822 Item metadata only contains a key-value store.
1823
1824 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1825
1826 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1827   `idef.description`.
1828 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1829 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1830   current color from the palette.
1831
1832 Example:
1833
1834     local meta = stack:get_meta()
1835     meta:set_string("key", "value")
1836     print(dump(meta:to_table()))
1837
1838
1839
1840
1841 Formspec
1842 ========
1843
1844 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1845 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1846
1847 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1848 examples.
1849
1850 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1851 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1852 width and height values.
1853 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1854 use `minetest.formspec_escape`.
1855 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1856
1857 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1858 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1859 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1860
1861 Examples
1862 --------
1863
1864 ### Chest
1865
1866     size[8,9]
1867     list[context;main;0,0;8,4;]
1868     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1869
1870 ### Furnace
1871
1872     size[8,9]
1873     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1874     list[context;src;2,1;1,1;]
1875     list[context;dst;5,1;2,2;]
1876     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1877
1878 ### Minecraft-like player inventory
1879
1880     size[8,7.5]
1881     image[1,0.6;1,2;player.png]
1882     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1883     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1884     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1885
1886 Elements
1887 --------
1888
1889 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1890
1891 * Define the size of the menu in inventory slots
1892 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1893 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1894
1895 ### `position[<X>,<Y>]`
1896
1897 * Must be used after `size` element.
1898 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1899 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1900   for example:
1901     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1902     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1903 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1904
1905 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1906
1907 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1908 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1909 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1910   for example:
1911     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1912     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1913 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1914
1915 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1916   extending off the game window due to particular game window sizes.
1917
1918 ### `no_prepend[]`
1919
1920 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1921 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1922
1923 ### `container[<X>,<Y>]`
1924
1925 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1926   (X, Y).
1927 * Must have matching `container_end`
1928 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1929   (child containers are relative to parent containers)
1930
1931 ### `container_end[]`
1932
1933 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1934   container.
1935
1936 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1937
1938 * Show an inventory list
1939
1940 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1941
1942 * Show an inventory list
1943
1944 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1945
1946 * Allows to create a ring of inventory lists
1947 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1948   will send them to the next inventory list inside the ring
1949 * The first occurrence of an element inside the ring will
1950   determine the inventory where items will be sent to
1951
1952 ### `listring[]`
1953
1954 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1955   for the last two inventory lists added by list[...]
1956
1957 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1958
1959 * Sets background color of slots as `ColorString`
1960 * Sets background color of slots on mouse hovering
1961
1962 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1963
1964 * Sets background color of slots as `ColorString`
1965 * Sets background color of slots on mouse hovering
1966 * Sets color of slots border
1967
1968 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1969
1970 * Sets background color of slots as `ColorString`
1971 * Sets background color of slots on mouse hovering
1972 * Sets color of slots border
1973 * Sets default background color of tooltips
1974 * Sets default font color of tooltips
1975
1976 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1977
1978 * Adds tooltip for an element
1979 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1980 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1981
1982 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1983 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1984 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1985 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1986
1987 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1988
1989 * Show an image
1990
1991 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1992
1993 * Show an inventory image of registered item/node
1994
1995 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1996
1997 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1998 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1999   of the formspec).
2000
2001 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2002
2003 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2004 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2005   8 times 16px  times  4 times 16px.
2006
2007 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2008
2009 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2010 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2011   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2012 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2013   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2014
2015 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2016
2017 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2018 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2019   name of this field.
2020 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2021 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2022 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2023 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2024
2025 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2026
2027 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2028 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2029   the name of this field.
2030 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2031 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2032 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2033 * `default` is the default value of the field
2034     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2035       will fill the value from the metadata value `text`
2036     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2037 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2038
2039 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2040
2041 * As above, but without position/size units
2042 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2043   the name of this field.
2044 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2045 * Must be used without a `size[]` element
2046 * A "Proceed" button will be added automatically
2047 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2048
2049 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2050
2051 * <name> is the name of the field
2052 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2053   form but not close it.
2054 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2055
2056 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2057
2058 * Same as fields above, but with multi-line input
2059 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2060 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2061   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2062
2063 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2064
2065 * The label formspec element displays the text set in `label`
2066   at the specified position.
2067 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2068   so label should not be used for big text chunks.
2069
2070 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2071
2072 * Textual label drawn vertically
2073 * `label` is the text on the label
2074
2075 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2076
2077 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2078 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2079 * `label` is the text on the button
2080
2081 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2082
2083 * `texture name` is the filename of an image
2084
2085 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2086
2087 * `texture name` is the filename of an image
2088 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2089   formsize.
2090 * `drawborder`: draw button border or not
2091 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2092
2093 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2094
2095 * `item name` is the registered name of an item/node,
2096   tooltip will be made out of its description
2097   to override it use tooltip element
2098
2099 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2100
2101 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2102
2103 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2104
2105 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2106
2107 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2108
2109 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2110 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2111   element.
2112 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2113   (only).
2114     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2115
2116 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2117
2118 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2119 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2120   element.
2121 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2122     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2123 * Index to be selected within textlist
2124 * `true`/`false`: draw transparent background
2125 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2126   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2127
2128 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2129
2130 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2131 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2132 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2133 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2134 * `transparent` (optional): show transparent
2135 * `draw_border` (optional): draw border
2136
2137 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2138
2139 * Simple colored box
2140 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2141   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2142
2143 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2144
2145 * Show a dropdown field
2146 * **Important note**: There are two different operation modes:
2147     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2148     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2149 * `x` and `y` position of dropdown
2150 * Width of dropdown
2151 * Fieldname data is transferred to Lua
2152 * Items to be shown in dropdown
2153 * Index of currently selected dropdown item
2154
2155 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2156
2157 * Show a checkbox
2158 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2159 * `label` to be shown left of checkbox
2160 * `selected` (optional): `true`/`false`
2161
2162 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2163
2164 * Show a scrollbar
2165 * There are two ways to use it:
2166     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2167     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2168 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2169 * Fieldname data is transferred to Lua
2170 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2171 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2172   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2173
2174 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2175
2176 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2177 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2178 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2179 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2180 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2181 * See also `minetest.explode_table_event`
2182   (main menu: `core.explode_table_event`).
2183
2184 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2185
2186 * Sets options for `table[]`
2187 * `color=#RRGGBB`
2188     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2189 * `background=#RRGGBB`
2190     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2191 * `border=<true/false>`
2192     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2193 * `highlight=#RRGGBB`
2194     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2195 * `highlight_text=#RRGGBB`
2196     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2197 * `opendepth=<value>`
2198     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2199     * only useful when there is a column of type "tree"
2200
2201 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2202
2203 * Sets columns for `table[]`
2204 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2205     * `text`:   show cell contents as text
2206     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2207                 images.
2208     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2209                 cell.
2210     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2211                 cell.
2212     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2213                 (treeview-like).
2214 * Column options:
2215     * `align=<value>`
2216         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2217           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2218     * `width=<value>`
2219         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2220         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2221     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2222       Exception: defaults to 0 for indent columns
2223     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2224     * `image` column options:
2225         * `0=<value>` sets image for image index 0
2226         * `1=<value>` sets image for image index 1
2227         * `2=<value>` sets image for image index 2
2228         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2229           non-numeric cells are treated as `0`.
2230     * `color` column options:
2231         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2232           (default: infinite).
2233
2234 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2235 reserved to pass key press events to formspec!
2236
2237
2238
2239
2240 Inventory
2241 =========
2242
2243 Inventory locations
2244 -------------------
2245
2246 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2247 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2248 * `"player:<name>"`: Any player
2249 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2250 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2251
2252 Player Inventory lists
2253 ----------------------
2254
2255 * `main`: list containing the default inventory
2256 * `craft`: list containing the craft input
2257 * `craftpreview`: list containing the craft output
2258 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2259
2260
2261
2262
2263 Colors
2264 ======
2265
2266 `ColorString`
2267 -------------
2268
2269 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2270
2271 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2272
2273 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2274
2275 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2276
2277 Named colors are also supported and are equivalent to
2278 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2279 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2280 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2281 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2282
2283 `ColorSpec`
2284 -----------
2285
2286 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2287 forms:
2288
2289 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2290     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2291 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2292     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2293 * string form: A ColorString (defined above):
2294     * `colorspec = "green"`
2295
2296
2297
2298
2299 Escape sequences
2300 ================
2301
2302 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2303 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2304 The following functions provide escape sequences:
2305
2306 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2307     * `color` is a ColorString
2308     * The escape sequence sets the text color to `color`
2309 * `minetest.colorize(color, message)`:
2310     * Equivalent to:
2311       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2312       message ..
2313       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2314 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2315     * `color` is a ColorString
2316     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2317       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2318 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2319     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2320 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2321     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2322 * `minetest.strip_colors(str)`
2323     * Removes all color escape sequences.
2324
2325
2326
2327
2328 Spatial Vectors
2329 ===============
2330
2331 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2332 `p1`, `p2` are positions:
2333
2334 * `vector.new(a[, b, c])`:
2335     * Returns a vector.
2336     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2337     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2338 * `vector.direction(p1, p2)`:
2339     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2340     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2341 * `vector.distance(p1, p2)`:
2342     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2343 * `vector.length(v)`:
2344     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2345 * `vector.normalize(v)`:
2346     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2347     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2348 * `vector.floor(v)`:
2349     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2350 * `vector.round(v)`:
2351     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2352 * `vector.apply(v, func)`:
2353     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2354       component.
2355 * `vector.equals(v1, v2)`:
2356     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2357 * `vector.sort(v1, v2)`:
2358     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2359
2360 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2361
2362 * `vector.add(v, x)`:
2363     * Returns a vector.
2364 * `vector.subtract(v, x)`:
2365     * Returns a vector.
2366 * `vector.multiply(v, x)`:
2367     * Returns a scaled vector or Schur product.
2368 * `vector.divide(v, x)`:
2369     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2370
2371
2372
2373
2374 Helper functions
2375 ================
2376
2377 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2378   human-readable, handles reference loops.
2379     * `obj`: arbitrary variable
2380     * `name`: string, default: `"_"`
2381     * `dumped`: table, default: `{}`
2382 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2383     * `obj`: arbitrary variable
2384     * `dumped`: table, default: `{}`
2385 * `math.hypot(x, y)`
2386     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2387       Useful for distance calculation.
2388 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2389     * Get the sign of a number.
2390     * tolerance: number, default: `0.0`
2391     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2392       `0` is returned.
2393 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2394     * `separator`: string, default: `","`
2395     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2396     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2397       default: `-1`
2398     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2399       string or a pattern (regex), default: `false`
2400     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2401 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2402     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2403 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2404     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2405       limit
2406     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2407       splits at word borders.
2408     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2409     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2410       is returned, default: `false`
2411 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2412     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2413     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2414     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2415       the position are rounded to the given decimal place.
2416 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2417     * Same but in reverse.
2418     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2419 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2420     * Converts a string representing an area box into two positions
2421 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2422     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2423       in formspecs.
2424 * `minetest.is_yes(arg)`
2425     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2426 * `minetest.is_nan(arg)`
2427     * returns true when the passed number represents NaN.
2428 * `minetest.get_us_time()`
2429     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2430 * `table.copy(table)`: returns a table
2431     * returns a deep copy of `table`
2432 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2433     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2434       find new indices.
2435 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2436   position.
2437     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2438
2439
2440
2441
2442 Translations
2443 ============
2444
2445 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2446 translation files.
2447
2448 Translating a string
2449 --------------------
2450
2451 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2452 `minetest.get_translator`.
2453
2454 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2455   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2456   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2457   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2458   repetitions of `minetest.translate`:
2459
2460       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2461       S(str, ...)
2462
2463   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2464
2465 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2466   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2467   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2468   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2469   different contexts.
2470   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2471   avoid clashes with other mods.
2472   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2473   arguments the translated string expects.
2474   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2475   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2476
2477   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2478   by the translation of "Red". We can do the following:
2479
2480       local S = minetest.get_translator()
2481       S("@1 Wool", S("Red"))
2482
2483   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2484   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2485   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2486
2487       @1 Wool=Laine @1
2488       Red=Rouge
2489
2490   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2491
2492 Operations on translated strings
2493 --------------------------------
2494
2495 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2496 additional information to that string so that it can be translated on the
2497 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2498 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2499 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2500 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2501 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2502 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2503
2504 Translation file format
2505 -----------------------
2506
2507 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2508 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2509 The file should be a text file, with the following format:
2510
2511 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2512   to specify the text domain of all following translations in the file.
2513 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2514 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2515   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2516   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2517   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2518   the end of the line.
2519
2520 Escapes
2521 -------
2522
2523 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2524
2525 * `@@` acts as a literal `@`.
2526 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2527   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2528   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2529   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2530 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2531   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2532   with the `=` separating the original from the translation.
2533 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2534   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2535   `minetest.translate`, but is in translation files.
2536 * `@n` acts as a literal newline as well.
2537
2538
2539
2540
2541 Perlin noise
2542 ============
2543
2544 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2545 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2546 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2547 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2548 structure of ores.
2549
2550 Structure of perlin noise
2551 -------------------------
2552
2553 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2554 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2555 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2556 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2557 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2558 previous.
2559
2560 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2561 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2562 and offset the noise variation.
2563
2564 The final perlin noise variation is created as follows:
2565
2566 noise = offset + scale * (octave1 +
2567                           octave2 * persistence +
2568                           octave3 * persistence ^ 2 +
2569                           octave4 * persistence ^ 3 +
2570                           ...)
2571
2572 Noise Parameters
2573 ----------------
2574
2575 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2576
2577 ### `offset`
2578
2579 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2580 step in creating the noise value.
2581 Can be positive or negative.
2582
2583 ### `scale`
2584
2585 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2586 Can be positive or negative.
2587
2588 ### `spread`
2589
2590 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2591 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2592 'wavelength' for the wavy noise variation.
2593 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2594 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2595 size of the largest structures in the final noise variation.
2596
2597 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2598 stretched or compressed in the desired axes.
2599 Values are positive numbers.
2600
2601 ### `seed`
2602
2603 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2604 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2605 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2606 and identical seeds produce identical noise patterns.
2607
2608 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2609 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2610 to be able to create identical noise patterns.
2611
2612 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2613 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2614 different pattern in different worlds.
2615
2616 ### `octaves`
2617
2618 The number of simple noise generators that are combined.
2619 A whole number, 1 or more.
2620 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2621 noise calculation load.
2622 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2623 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2624
2625 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2626 size of the finest detail you require. For example:
2627 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2628 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2629 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2630 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2631
2632 ### `persistence`
2633
2634 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2635 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2636 as is often helpful and natural to do so.
2637 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2638 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2639
2640 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2641 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2642 the previous octave.
2643 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2644 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2645
2646 ### `lacunarity`
2647
2648 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2649 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2650 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2651
2652 A positive number no smaller than 1.0.
2653 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2654 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2655
2656 ### `flags`
2657
2658 Leave this field unset for no special handling.
2659 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2660
2661 #### `defaults`
2662
2663 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2664 specifying some other flags.
2665
2666 #### `eased`
2667
2668 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2669 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2670 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2671 appearence.
2672 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2673 not eased.
2674 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2675 with restraint.
2676
2677 #### `absvalue`
2678
2679 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2680 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2681
2682 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2683                           abs(octave2) * persistence +
2684                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2685                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2686                           ...)
2687
2688 ### Format example
2689
2690 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2691
2692     np_terrain = {
2693         offset = 0,
2694         scale = 1,
2695         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2696         seed = 571347,
2697         octaves = 5,
2698         persist = 0.63,
2699         lacunarity = 2.0,
2700         flags = "defaults, absvalue",
2701     }
2702
2703 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2704 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2705
2706
2707
2708
2709 Ores
2710 ====
2711
2712 Ore types
2713 ---------
2714
2715 These tell in what manner the ore is generated.
2716
2717 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2718
2719 ### `scatter`
2720
2721 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2722
2723 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2724 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2725 create a non-equal distribution of ore.
2726
2727 ### `sheet`
2728
2729 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2730 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2731 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2732
2733 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2734 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2735 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2736 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2737 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2738
2739 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2740 which ore emanates from.
2741 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2742 equally starting from each direction.
2743 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2744 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2745
2746 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2747 ore type.
2748
2749 ### `puff`
2750
2751 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2752
2753 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2754 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2755 positions within the currently generated chunk.
2756
2757 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2758 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2759
2760 ### `blob`
2761
2762 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2763 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2764 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2765
2766 ### `vein`
2767
2768 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2769 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2770 `noise_params`.
2771
2772 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2773 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2774 may require adjusting `noise_threshold`.
2775
2776 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2777 by this ore type.
2778
2779 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2780 The following is a decent set of parameters to work from:
2781
2782     noise_params = {
2783         offset  = 0,
2784         scale   = 3,
2785         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2786         seed    = 5390,
2787         octaves = 4,
2788         persist = 0.5,
2789         lacunarity = 2.0,
2790         flags = "eased",
2791     },
2792     noise_threshold = 1.6
2793
2794 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2795 computationally expensive than any other ore.
2796
2797 ### `stratum`
2798
2799 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2800 borders and horizontally spans the world.
2801
2802 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2803 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2804 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2805 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2806 unlimited.
2807
2808 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2809 to y_max in a simple horizontal stratum.
2810
2811 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2812 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2813
2814 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2815 intensive, useful when adding multiple strata.
2816
2817 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2818 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2819 stratum's Y variation.
2820
2821 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2822 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2823
2824 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2825 `random_factor` are ignored by this ore type.
2826
2827 Ore attributes
2828 --------------
2829
2830 See section [Flag Specifier Format].
2831
2832 Currently supported flags:
2833 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2834
2835 ### `puff_cliffs`
2836
2837 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2838 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2839 ore types other than `puff`.
2840
2841 ### `puff_additive_composition`
2842
2843 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2844 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2845 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2846 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2847 other than `puff`.
2848
2849
2850
2851
2852 Decoration types
2853 ================
2854
2855 The varying types of decorations that can be placed.
2856
2857 `simple`
2858 --------
2859
2860 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2861 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2862 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2863 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2864 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2865 papyri, waterlilies and so on.
2866
2867 `schematic`
2868 -----------
2869
2870 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2871 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2872 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2873 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2874
2875
2876
2877
2878 Schematics
2879 ==========
2880
2881 Schematic specifier
2882 --------------------
2883
2884 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2885 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2886 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2887
2888 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2889   schematic. (required field)
2890 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2891   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2892   placed. (optional field)
2893   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2894   The default of `prob` is 255.
2895 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2896   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2897   Each MapNode table contains:
2898     * `name`: the name of the map node to place (required)
2899     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2900       (default: 255)
2901     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2902       (default: 0)
2903     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2904       any previous contents (default: false)
2905
2906 About probability values:
2907
2908 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2909   (0% chance).
2910 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2911   (100% chance).
2912 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2913   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2914   placed on the map.
2915
2916 Schematic attributes
2917 --------------------
2918
2919 See section [Flag Specifier Format].
2920
2921 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2922                            `force_placement`.
2923
2924 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2925 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2926 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2927 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2928   nodes.
2929
2930
2931
2932
2933 Lua Voxel Manipulator
2934 =====================
2935
2936 About VoxelManip
2937 ----------------
2938
2939 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2940 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2941 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2942 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2943 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2944 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2945 logged.
2946
2947 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2948 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2949 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2950 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2951
2952 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2953 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2954 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2955 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2956 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2957 usage.
2958
2959 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2960 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2961
2962 Using VoxelManip
2963 ----------------
2964
2965 A VoxelManip object can be created any time using either:
2966 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2967
2968 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2969 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2970 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2971 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2972
2973 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2974 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2975 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2976 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2977 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2978
2979 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2980 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2981 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2982 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2983
2984 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2985 using:
2986
2987 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2988   [Content IDs]),
2989 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2990 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2991
2992 See section [Flat array format] for more details.
2993
2994 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2995 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2996 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2997 another function modifies the internal VoxelManip state.
2998 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2999 internal state unless otherwise explicitly stated.
3000
3001 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3002 state can be set using:
3003
3004 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3005   [Content IDs]),
3006 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3007 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3008
3009 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3010 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3011 to be a table retrieved from `get_data()`.
3012
3013 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3014 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3015
3016
3017 ### Flat array format
3018
3019 Let
3020     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3021     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3022     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3023
3024 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3025 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3026
3027 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3028
3029     [
3030         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3031         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3032         ...
3033         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3034         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3035         ...
3036         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3037         ...
3038         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3039     ]
3040
3041 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3042
3043 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3044
3045 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3046 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3047 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3048 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3049
3050 ### Content IDs
3051
3052 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3053 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3054 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3055 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3056 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3057 for a given Content ID.
3058 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3059 execution of the mod.
3060 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3061
3062 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3063
3064 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3065 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3066 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3067
3068 ### Mapgen VoxelManip objects
3069
3070 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3071 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3072 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3073 differences:
3074
3075 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3076   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3077 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3078   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3079   a Mapgen VoxelManip.
3080 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3081   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3082   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3083   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3084   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3085   following functions:
3086   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3087   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3088   current thread.
3089 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3090   necessary to update lighting information using either:
3091   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3092
3093 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3094
3095 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3096 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3097 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3098 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3099 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3100
3101 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3102 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3103 inside of the specified VoxelManip object.
3104
3105 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3106 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3107 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3108 inside the VoxelManip.
3109
3110 ### Notes
3111
3112 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3113   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3114   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3115 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3116   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3117 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3118   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3119   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3120   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3121   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3122 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3123   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3124   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3125   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3126   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3127
3128 Methods
3129 -------
3130
3131 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3132   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3133     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3134 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3135   the map.
3136     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3137       calling this.
3138     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3139       The default value is true.
3140       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3141       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3142       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3143       more lighting bugs.
3144 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3145   the `VoxelManip` at that position
3146 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3147   that position.
3148 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3149   `VoxelManip` object.
3150     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3151     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3152       result instead.
3153 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3154 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3155 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3156   a uniform value.
3157     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3158     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3159       `minetest.get_mapgen_object`.
3160     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3161       area if left out.
3162 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3163     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3164       `255`.
3165     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3166       (`0` to `15` each).
3167     * `light = day + (night * 16)`
3168 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3169   in the `VoxelManip`.
3170     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3171 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3172   `VoxelManip` object.
3173     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3174       `255`.
3175     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3176       result instead.
3177 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3178   the `VoxelManip`.
3179 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3180   `VoxelManip`.
3181     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3182       `minetest.get_mapgen_object`.
3183     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3184       area if left out or nil.
3185     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3186       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3187       to `true` if left out.
3188 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3189 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3190   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3191   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3192 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3193
3194 `VoxelArea`
3195 -----------
3196
3197 A helper class for voxel areas.
3198 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3199 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3200
3201 ### Methods
3202
3203 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3204   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3205 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3206   `MaxEdge`.
3207 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3208   starting at `1`.
3209     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3210     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3211       being outside can cause an incorrect index result.
3212     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3213       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3214 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3215     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3216       is not checked for being inside the area volume.
3217 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3218   `i`.
3219 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3220   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3221 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3222 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3223 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3224   indices.
3225     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3226       `[z [y [x]]]`.
3227 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3228
3229
3230
3231
3232 Mapgen objects
3233 ==============
3234
3235 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3236 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3237 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3238 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3239 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3240 callback, `nil` is returned.
3241
3242 The following Mapgen objects are currently available:
3243
3244 ### `voxelmanip`
3245
3246 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3247 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3248
3249 ### `heightmap`
3250
3251 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3252 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3253
3254 ### `biomemap`
3255
3256 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3257 generated chunk by the current mapgen.
3258
3259 ### `heatmap`
3260
3261 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3262 recently generated chunk by the current mapgen.
3263
3264 ### `humiditymap`
3265
3266 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3267 generated chunk by the current mapgen.
3268
3269 ### `gennotify`
3270
3271 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3272 positions at which the corresponding generated structures are located within
3273 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3274 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3275 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3276 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3277 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3278
3279 Possible fields of the table returned are:
3280
3281 * `dungeon`
3282 * `temple`
3283 * `cave_begin`
3284 * `cave_end`
3285 * `large_cave_begin`
3286 * `large_cave_end`
3287 * `decoration`
3288
3289 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3290 numeric unique decoration ID.
3291
3292
3293
3294
3295 Registered entities
3296 ===================
3297
3298 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3299
3300 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3301 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3302 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3303
3304 Callbacks:
3305
3306 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3307     * Called when the object is instantiated.
3308     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3309       used for updating the entity state.
3310 * `on_step(self, dtime)`
3311     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3312       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3313       in `minetest.conf`.
3314 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3315     * Called when somebody punches the object.
3316     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3317       armor group system.
3318     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3319     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3320       (can be `nil`).
3321     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3322     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3323       puncher to the punched.
3324 * `on_death(self, killer)`
3325     * Called when the object dies.
3326     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3327 * `on_rightclick(self, clicker)`
3328 * `on_attach_child(self, child)`
3329     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3330 * `on_detach_child(self, child)`
3331     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3332 * `on_detach(self, parent)`
3333     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3334     * This happens before the parent object is removed from the world
3335 * `get_staticdata(self)`
3336     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3337       object is instantiated the next time.
3338
3339
3340
3341
3342 L-system trees
3343 ==============
3344
3345 Tree definition
3346 ---------------
3347
3348     treedef={
3349         axiom,         --string  initial tree axiom
3350         rules_a,       --string  rules set A
3351         rules_b,       --string  rules set B
3352         rules_c,       --string  rules set C
3353         rules_d,       --string  rules set D
3354         trunk,         --string  trunk node name
3355         leaves,        --string  leaves node name
3356         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3357         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3358         angle,         --num     angle in deg
3359         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3360         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3361         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3362                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3363         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3364         fruit,         --string  fruit node name
3365         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3366         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3367                                  will create one.
3368     }
3369
3370 Key for special L-System symbols used in axioms
3371 -----------------------------------------------
3372
3373 * `G`: move forward one unit with the pen up
3374 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3375 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3376 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3377 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3378 * `A`: replace with rules set A
3379 * `B`: replace with rules set B
3380 * `C`: replace with rules set C
3381 * `D`: replace with rules set D
3382 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3383 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3384 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3385 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3386 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3387 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3388 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3389 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3390 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3391 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3392 * `[`: save in stack current state info
3393 * `]`: recover from stack state info
3394
3395 Example
3396 -------
3397
3398 Spawn a small apple tree:
3399
3400     pos = {x=230,y=20,z=4}
3401     apple_tree={
3402         axiom="FFFFFAFFBF",
3403         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3404         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3405         trunk="default:tree",
3406         leaves="default:leaves",
3407         angle=30,
3408         iterations=2,
3409         random_level=0,
3410         trunk_type="single",
3411         thin_branches=true,
3412         fruit_chance=10,
3413         fruit="default:apple"
3414     }
3415     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3416
3417
3418
3419
3420 'minetest' namespace reference
3421 ==============================
3422
3423 Utilities
3424 ---------
3425
3426 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3427   when loading a mod.
3428 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3429   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3430     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3431 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3432     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3433 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3434     * Useful for storing custom data
3435 * `minetest.is_singleplayer()`
3436 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3437
3438       {
3439           glasslike_framed = true,
3440           nodebox_as_selectionbox = true,
3441           chat_send_player_param3 = true,
3442           get_all_craft_recipes_works = true,
3443           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3444           -- nodes
3445           use_texture_alpha = true,
3446           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3447           no_legacy_abms = true,
3448           -- Texture grouping is possible using parentheses
3449           texture_names_parens = true,
3450           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3451           area_store_custom_ids = true,
3452           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3453           add_entity_with_staticdata = true,
3454           -- Chat messages are no longer predicted
3455           no_chat_message_prediction = true,
3456           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3457           -- objects (ie: players and lua entities)
3458           object_use_texture_alpha = true,
3459           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3460           object_independent_selectionbox = true,
3461       }
3462
3463 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3464     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3465     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3466 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3467   about a player. Example return value:
3468
3469       {
3470           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3471           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3472           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3473           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3474           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3475           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3476           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3477           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3478           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3479           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3480           -- following information is available on debug build only!!!
3481           -- DO NOT USE IN MODS
3482           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3483           --major = 0,                 -- major version number
3484           --minor = 4,                 -- minor version number
3485           --patch = 10,                -- patch version number
3486           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3487           --state = "Active"           -- current client state
3488       }
3489
3490 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3491     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3492       if they don't exist.
3493 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3494     * is_dir is one of:
3495         * nil: return all entries,
3496         * true: return only subdirectory names, or
3497         * false: return only file names.
3498 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3499     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3500       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3501       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3502 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3503    engine version.  Components:
3504     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3505     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3506     * `hash`: Full git version (only set if available),
3507       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3508   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3509   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3510   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3511   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3512   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3513   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3514 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3515     * `data`: string of data to hash
3516     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3517
3518 Logging
3519 -------
3520
3521 * `minetest.debug(...)`
3522     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3523 * `minetest.log([level,] text)`
3524     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3525       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3526
3527 Registration functions
3528 ----------------------
3529
3530 Call these functions only at load time!
3531
3532 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3533 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3534 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3535 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3536 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3537 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3538 * `minetest.unregister_item(name)`
3539 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3540     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3541     * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3542 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3543 * `minetest.register_craft(recipe)`
3544     * Check recipe table syntax for different types below.
3545 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3546     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3547     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3548       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3549       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3550       without a quantity.
3551     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
3552     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3553       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3554       from the crafting method.
3555 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3556 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3557 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3558 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3559     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3560     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3561     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3562 * `minetest.clear_registered_ores()`
3563 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3564 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3565
3566 Global callback registration functions
3567 --------------------------------------
3568
3569 Call these functions only at load time!
3570
3571 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3572     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3573 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3574     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3575       aliases handled.
3576 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3577     * Called before server shutdown
3578     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3579       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3580       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3581 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3582     * Called when a node has been placed
3583     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3584     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3585     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3586       definition whenever possible.
3587 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3588     * Called when a node has been dug.
3589     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3590       definition whenever possible.
3591 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3592     * Called when a node is punched
3593 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3594     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3595       is a bit faster than usually.
3596 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3597     * Called after a new player has been created
3598 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3599     * Called when a player is punched
3600     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3601     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3602     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3603       (can be nil).
3604     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3605     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3606       the puncher to the punched.
3607     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3608     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3609 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3610     * Called when the player gets damaged or healed
3611     * `player`: ObjectRef of the player
3612     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3613     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3614         * The `type` field will have one of the following values:
3615             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3616                         giving a type - use this for custom damage types.
3617             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3618             * `fall`
3619             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3620             * `drown`
3621             * `respawn`
3622         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3623         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3624     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3625        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3626        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3627        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3628 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3629     * Called when a player dies
3630     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3631 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3632     * Called when player is to be respawned
3633     * Called _before_ repositioning of player occurs
3634     * return true in func to disable regular player placement
3635 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3636     * Called before a player joins the game
3637     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3638       reason.
3639 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3640     * Called when a player joins the game
3641 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3642     * Called when a player leaves the game
3643     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3644 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3645     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3646       wrong password.
3647     * `ip`: The IP address of the client.
3648     * `name`: The account the client attempted to log into.
3649 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3650     * Called when a player cheats
3651     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3652         * `moved_too_fast`
3653         * `interacted_too_far`
3654         * `interacted_while_dead`
3655         * `finished_unknown_dig`
3656         * `dug_unbreakable`
3657         * `dug_too_fast`
3658 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3659     * Called always when a player says something
3660     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3661       not be sent to other players.
3662 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3663     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3664     * Newest functions are called first
3665     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3666 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3667     * Called when `player` crafts something
3668     * `itemstack` is the output
3669     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3670       cleared).
3671     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3672     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3673       modify it.
3674 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3675     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3676       make craft prediction, and it should not change anything.
3677 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3678     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3679       player inventory.
3680     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3681       `inventory` (type `InvRef`).
3682     * List of possible `action` (string) values and their
3683       `inventory_info` (table) contents:
3684         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3685         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3686         * `take`: Same as `put`
3687     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3688       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3689 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3690     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3691     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3692     * Does not accept or handle any return value.
3693 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3694     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3695       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3696     * The registered functions can be called using
3697       `minetest.record_protection_violation`.
3698     * The provided function should check that the position is protected by the
3699       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3700       allow for multiple protection mods.
3701 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3702     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3703     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3704       (i.e.: hp increase).
3705 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3706     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3707     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3708       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3709 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3710     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3711     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3712       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3713 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3714     * Called when `name` user connects with `ip`.
3715     * Return `true` to by pass the player limit
3716 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3717     * Called when an incoming mod channel message is received
3718     * You should have joined some channels to receive events.
3719     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3720
3721 Other registration functions
3722 ----------------------------
3723
3724 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3725     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3726 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3727     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3728 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3729     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3730 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3731     * `definition`: `"description text"`
3732     * `definition`:
3733       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3734       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3735     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3736       minetest.conf setting.
3737     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3738       `granter_name`.
3739       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3740     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3741       `revoker_name`.
3742       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3743     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3744       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3745     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3746       revoke being called.
3747 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3748     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3749     * This function can be called by a single mod once only.
3750
3751 Setting-related
3752 ---------------
3753
3754 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3755   main config file (`minetest.conf`).
3756 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3757   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3758
3759 Authentication
3760 --------------
3761
3762 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3763 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3764     * Convert between two privilege representations
3765 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3766 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3767   returns `bool, missing_privs`
3768     * A quickhand for checking privileges.
3769     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3770     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3771       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3772
3773 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3774     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3775       password, false otherwise.
3776     * The "password entry" is the password representation generated by the
3777       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3778     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3779       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3780 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3781     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3782     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3783       on comparing the password hash in the database with the password hash
3784       from the function, with an externally provided password, as the hash
3785       in the db might use the new SRP verifier format.
3786     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3787 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3788   `name`.
3789     * The player needs to be online for this to be successful.
3790
3791 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3792     * See the [Authentication handler definition]
3793     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3794       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3795 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3796     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3797     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3798 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3799   player `name`.
3800 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3801   `name`.
3802 * `minetest.auth_reload()`
3803     * See `reload()` in authentication handler definition
3804
3805 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3806 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3807 handler.
3808
3809 Chat
3810 ----
3811
3812 * `minetest.chat_send_all(text)`
3813 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3814
3815 Environment access
3816 ------------------
3817
3818 * `minetest.set_node(pos, node)`
3819 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3820     * Set node at position `pos`
3821     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3822     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3823     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3824 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3825     * Set node on all positions set in the first argument.
3826     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3827     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3828     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3829       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3830       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3831       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3832       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3833       times faster.
3834 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3835     * Set node at position, but don't remove metadata
3836 * `minetest.remove_node(pos)`
3837     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3838 * `minetest.get_node(pos)`
3839     * Returns the node at the given position as table in the format
3840       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3841       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3842 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3843     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3844 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3845     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3846       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3847       to get the light value of a neighbor.
3848     * `pos`: The position where to measure the light.
3849     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3850     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3851 * `minetest.place_node(pos, node)`
3852     * Place node with the same effects that a player would cause
3853 * `minetest.dig_node(pos)`
3854     * Dig node with the same effects that a player would cause
3855     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3856 * `minetest.punch_node(pos)`
3857     * Punch node with the same effects that a player would cause
3858 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3859     * Change node into falling node
3860     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3861
3862 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3863     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3864       {pos1, pos2}.
3865 * `minetest.get_meta(pos)`
3866     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3867 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3868     * Get `NodeTimerRef`
3869
3870 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3871   position.
3872     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3873 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3874     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3875 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3876 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3877   ObjectRefs.
3878     * `radius`: using an euclidean metric
3879 * `minetest.set_timeofday(val)`
3880     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3881 * `minetest.get_timeofday()`
3882 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3883   created.
3884 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3885   created.
3886     * accounts for time changes.
3887 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3888   pos or `nil`.
3889     * `radius`: using a maximum metric
3890     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3891     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3892       If true `pos` is also checked for the nodes
3893 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3894   positions.
3895     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3896     * First return value: Table with all node positions
3897     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3898       as index.
3899     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3900 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3901   list of positions.
3902     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3903     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3904     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3905 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3906 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3907     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3908 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3909     * Return voxel manipulator object.
3910     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3911 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3912     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3913     * `flags` is a flag field with the available flags:
3914         * dungeon
3915         * temple
3916         * cave_begin
3917         * cave_end
3918         * large_cave_begin
3919         * large_cave_end
3920         * decoration
3921     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3922       is requested for.
3923 * `minetest.get_gen_notify()`
3924     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3925 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3926     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3927       or `nil` on failure.
3928 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3929     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3930 * `minetest.get_heat(pos)`
3931     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3932 * `minetest.get_humidity(pos)`
3933     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3934 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3935     * Returns a table containing:
3936         * `biome` the biome id of the biome at that position
3937         * `heat` the heat at the position
3938         * `humidity` the humidity at the position
3939     * Or returns `nil` on failure.
3940 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3941     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3942       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3943 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3944     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3945       failure.
3946     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3947 * `minetest.get_mapgen_params()`
3948     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3949     * Returns a table containing:
3950         * `mgname`
3951         * `seed`
3952         * `chunksize`
3953         * `water_level`
3954         * `flags`
3955 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3956     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3957       instead.
3958     * Set map generation parameters.
3959     * Function cannot be called after the registration period; only
3960       initialization and `on_mapgen_init`.
3961     * Takes a table as an argument with the fields:
3962         * `mgname`
3963         * `seed`
3964         * `chunksize`
3965         * `water_level`
3966         * `flags`
3967     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3968     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3969       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3970     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3971       `minetest.conf`.
3972 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3973     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3974       format with the following order of precedence:
3975         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3976            execution.
3977         2) Settings set by mods without a metafile override
3978         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3979         4) Settings set as the user config default
3980 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3981     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3982       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3983 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3984     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3985       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3986     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3987       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3988       metafile contents.
3989     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3990 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3991     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3992 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3993     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3994       in `noiseparams`.
3995     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3996       whether the setting should be applied to the default config or current
3997       active config.
3998 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3999     * Returns a table of the noiseparams for name.
4000 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4001     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4002       from `pos1` to `pos2`.
4003     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4004 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4005     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4006       area from `pos1` to `pos2`.
4007     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4008 * `minetest.clear_objects([options])`
4009     * Clear all objects in the environment
4010     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4011         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4012                             objects (default).
4013         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4014                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4015                             mapblocks are next activated.
4016 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4017     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4018       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4019       generates them.
4020     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4021       emerged.
4022     * The function signature of callback is:
4023       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4024         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4025           emerged.
4026         * `action` could be one of the following constant values:
4027             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4028             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4029             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4030             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4031             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4032         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4033           this one.
4034         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4035           nil if the parameter was absent).
4036 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4037     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4038 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4039     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4040     * Returns false if something is blocking the sight.
4041     * Returns the position of the blocking node when `false`
4042     * `pos1`: First position
4043     * `pos2`: Second position
4044 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4045     * Creates a `Raycast` object.
4046     * `pos1`: start of the ray
4047     * `pos2`: end of the ray
4048     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4049     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4050 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4051     * returns table containing path
4052     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4053       `nil`.
4054     * `pos1`: start position
4055     * `pos2`: end position
4056     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4057       maximum metric.
4058     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4059     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4060     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4061 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4062     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4063 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4064     * add node to liquid update queue
4065 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4066     * get max available level for leveled node
4067 * `minetest.get_node_level(pos)`
4068     * get level of leveled node (water, snow)
4069 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4070     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4071     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4072 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4073     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4074     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4075     * can be negative for decreasing
4076 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4077     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4078       the map and removes lighting bugs.
4079     * Loads the area if it is not loaded.
4080     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4081       (in node coordinates), inclusive.
4082     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4083     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4084       because only whole map blocks can be updated.
4085       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4086       with the given cuboid.
4087     * However, the neighborhood of the updated area might change
4088       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4089       might be removed.
4090     * returns `false` if the area is not fully generated,
4091       `true` otherwise
4092 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4093     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4094       unattached `group:attached_node` node to fall.
4095     * does not spread these updates to neighbours.
4096 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4097     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4098       unattached `group:attached_node` node to fall.
4099     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4100       of nodes to fall.
4101 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4102     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4103       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4104     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4105       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4106       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4107     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4108     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4109       full-node biome 'dust' nodes.
4110
4111 Mod channels
4112 ------------
4113
4114 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4115
4116 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4117     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4118       should listen for incoming messages with
4119       `minetest.register_on_modchannel_message`
4120
4121 Inventory
4122 ---------
4123
4124 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4125
4126 * `location` = e.g.
4127     * `{type="player", name="celeron55"}`
4128     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4129     * `{type="detached", name="creative"}`
4130 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4131   an `InvRef`.
4132     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4133     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4134       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4135       used).
4136       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4137       in future releases.
4138     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4139 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4140   returns left over ItemStack.
4141     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4142
4143 Formspec
4144 --------
4145
4146 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4147     * `playername`: name of player to show formspec
4148     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4149       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4150     * `formspec`: formspec to display
4151 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4152     * `playername`: name of player to close formspec
4153     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4154       formspec will not close.
4155     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4156       expression.
4157     * to close a formspec regardless of the formname, call
4158       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4159       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4160 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4161     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4162       in formspecs.
4163 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4164     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4165     * `type` is one of:
4166         * `"INV"`: no row selected
4167         * `"CHG"`: selected
4168         * `"DCL"`: double-click
4169 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4170     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4171     * `type` is one of:
4172         * `"INV"`: no row selected
4173         * `"CHG"`: selected
4174         * `"DCL"`: double-click
4175 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4176     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4177     * `type` is one of:
4178         * `"INV"`: something failed
4179         * `"CHG"`: has been changed
4180         * `"VAL"`: not changed
4181
4182 Item handling
4183 -------------
4184
4185 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4186     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4187 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4188     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4189 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4190     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4191       `paramtype2="facedir"`.
4192     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4193       causes it to take the y component into account.
4194 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4195     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4196       node.
4197 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4198     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4199       `paramtype2="wallmounted"`.
4200 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4201     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4202       "back" of a node.
4203 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4204     * Convert a vector into a yaw (angle)
4205 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4206     * Convert yaw (angle) to a vector
4207 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4208     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4209       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4210 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4211     * Removes everything but the color information from the
4212       given `param2` value.
4213     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4214       information.
4215 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4216     * Returns list of item names.
4217     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4218 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4219     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4220     * `input.width` = for example `3`
4221     * `input.items` = for example
4222       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4223     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4224     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4225     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4226       `decremented_input.items`
4227     * `decremented_input` = like `input`
4228 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4229     * returns last registered recipe for output item (node)
4230     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4231     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4232     * `input.width` = for example `3`
4233     * `input.items` = for example
4234       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4235         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4236 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4237     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4238       or `nil` if no recipe was found.
4239     * recipe entry table:
4240         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4241         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4242         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4243         * `output`: string with item name and quantity
4244     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4245
4246           {
4247               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4248               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4249               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4250               items = {1 = "default:goldblock"}}
4251           }
4252 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4253     * `drops`: list of itemstrings
4254     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4255       into digger's inventory.
4256     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4257       ground)
4258 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4259   string.
4260     * Creates an item string which contains palette index information
4261       for hardware colorization. You can use the returned string
4262       as an output in a craft recipe.
4263     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4264       table and native form.
4265     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4266 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4267     * Creates an item string which contains static color information
4268       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4269       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4270       as an output in a craft recipe.
4271     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4272       table and native form.
4273     * `colorstring`: the new color of the item stack
4274
4275 Rollback
4276 --------
4277
4278 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4279   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4280     * Find who has done something to a node, or near a node
4281     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4282 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4283   `boolean, log_messages`.
4284     * Revert latest actions of someone
4285     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4286
4287 Defaults for the `on_*` item definition functions
4288 -------------------------------------------------
4289
4290 These functions return the leftover itemstack.
4291
4292 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4293     * Place item as a node
4294     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4295     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4296       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4297     * returns `itemstack, success`
4298 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4299     * Place item as-is
4300 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4301     * Use one of the above based on what the item is.
4302     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4303     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4304     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4305     * returns `itemstack, success`
4306 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4307     * Drop the item
4308 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4309     * Eat the item.
4310     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4311       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4312       different spot. Can be `nil`
4313     * See `minetest.do_item_eat`
4314
4315 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4316 ------------------------------------------------------------------
4317
4318 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4319     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4320 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4321     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4322     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4323
4324 Sounds
4325 ------
4326
4327 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4328     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4329     * `parameters` is a sound parameter table
4330 * `minetest.sound_stop(handle)`
4331 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4332     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4333     * `step` determines how fast a sound will fade.
4334       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4335       the sound volume.
4336     * `gain` the target gain for the fade.
4337
4338 Timing
4339 ------
4340
4341 * `minetest.after(time, func, ...)`
4342     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4343     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4344
4345 Server
4346 ------
4347
4348 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4349   server shutdown. Will display `message` to clients.
4350     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4351     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4352       Negative delay cancels the current active shutdown.
4353       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4354 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4355 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4356     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4357       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4358       disabled.
4359     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4360       a player joined.
4361     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4362 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4363 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4364   connected).
4365     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4366       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4367       data too.
4368     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4369 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4370     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4371
4372 Bans
4373 ----
4374
4375 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4376   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4377 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4378 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4379 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4380 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4381   reason.
4382
4383 Particles
4384 ---------
4385
4386 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4387     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4388       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4389
4390 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4391     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4392       over `time` seconds.
4393     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4394     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4395       minpos, maxpos,
4396       minvel, maxvel,
4397       minacc, maxacc,
4398       minexptime, maxexptime,
4399       minsize, maxsize,
4400       collisiondetection, texture, playername)`
4401
4402 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4403     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4404       `minetest.add_particlespawner`).
4405     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4406       otherwise on all clients.
4407
4408 Schematics
4409 ----------
4410
4411 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4412     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4413       p1 and p2.
4414     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4415       nodes according to the `probability_list`.
4416         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4417           and `prob`.
4418             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4419               node being modified,
4420             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4421               probability and per-node force-place. Probability has levels
4422               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4423               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4424               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4425             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4426               last entry is used.
4427             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4428               ignored.
4429             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4430     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4431       according to the `slice_prob_list`.
4432         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4433           and `prob`.
4434             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4435               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4436             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4437               are applied.
4438     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4439
4440 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4441     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4442       `pos`.
4443     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4444     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4445     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4446     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4447       and `ignore` are replaced by the schematic.
4448     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4449     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4450       cached. Future calls will always use the cached version and the
4451       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4452       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4453       anew is to restart the server.
4454     * `flags` is a flag field with the available flags:
4455         * place_center_x
4456         * place_center_y
4457         * place_center_z
4458
4459 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4460     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4461       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4462       map.
4463     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4464       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4465       schematic was able to fit.
4466     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4467     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4468       invalidated.
4469     * `flags` is a flag field with the available flags:
4470         * place_center_x
4471         * place_center_y
4472         * place_center_z
4473
4474 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4475     * Return the serialized schematic specified by schematic
4476       (see [Schematic specifier])
4477     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4478     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4479       format.
4480     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4481       format.
4482     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4483         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4484           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4485           generated in the schematic data for easier reading.
4486         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4487           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4488           instead of a tab character.
4489
4490 HTTP Requests
4491 -------------
4492
4493 * `minetest.request_http_api()`:
4494     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4495       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4496       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4497     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4498       `fetch_async_get` described below.
4499     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4500       (not from a function).
4501     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4502     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4503       A LOCAL VARIABLE!**
4504 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4505     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4506     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4507     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4508 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4509     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4510       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4511 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4512     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4513
4514 Storage API
4515 -----------
4516
4517 * `minetest.get_mod_storage()`:
4518     * returns reference to mod private `StorageRef`
4519     * must be called during mod load time
4520
4521 Misc.
4522 -----
4523
4524 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4525 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4526 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4527   (regardless of online status)
4528 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4529     * Replaces definition of a builtin hud element
4530     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4531     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4532 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4533     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4534 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4535     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4536 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4537     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4538     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4539 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4540     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4541 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4542     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4543 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4544     * Deprecated: An alias for the former.
4545 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4546     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4547     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4548       id is created, with that name.
4549 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4550     * Gets the internal content ID of `name`
4551 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4552     * Gets the name of the content with that content ID
4553 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4554     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4555     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4556     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4557     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4558     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4559 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4560   message.
4561     * Convert a Lua table into a JSON string
4562     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4563       false.
4564     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4565     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4566         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4567            keys.
4568         2. You can not mix string and integer keys.
4569            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4570            values.
4571     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4572       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4573 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4574     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4575       into string form readable by `minetest.deserialize`
4576     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4577 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4578     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4579     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4580     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4581     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4582       returns `{foo='bar'}`
4583     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4584       (function call fails), returns
4585       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4586 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4587     * Compress a string of data.
4588     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4589     * Supported compression methods:
4590         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4591     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4592       are:
4593         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4594 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4595     * Decompress a string of data (using ZLib).
4596     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4597       methods.
4598     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4599 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4600     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4601     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4602     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4603 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4604     * Encodes a string in base64.
4605 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4606     * Decodes a string encoded in base64.
4607 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4608     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4609       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4610       concept.
4611     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4612     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4613     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4614       to check if a player can interact at a position.
4615     * This function should call the old version of itself if the position is
4616       not protected by the mod.
4617     * Example:
4618
4619           local old_is_protected = minetest.is_protected
4620           function minetest.is_protected(pos, name)
4621               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4622                   return true
4623               end
4624               return old_is_protected(pos, name)
4625           end
4626 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4627     * This function calls functions registered with
4628       `minetest.register_on_protection_violation`.
4629 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4630     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4631       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4632     * Returns `false` if no protections were found.
4633     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4634       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4635       similar to, but no larger than, `interval`.
4636     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4637     * `interval` defaults to 4.
4638     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4639       number of points being checked.
4640     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4641       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4642       cuboid for intersections.
4643 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4644   orient_flags, prevent_after_place])`
4645     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4646       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4647       or hanging from the ceiling).
4648     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4649       stacks are handled normally.
4650     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4651         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4652           ground-orientation on the wall.
4653         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4654         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4655         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4656         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4657           when placing on the floor or ceiling.
4658         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4659           takes precedence over the first.
4660     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4661     * Returns the new itemstack after placement
4662 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4663     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4664       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4665       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4666
4667 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4668     * forceloads the position `pos`.
4669     * returns `true` if area could be forceloaded
4670     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4671       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4672       (not saved between server runs).
4673
4674 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4675     * stops forceloading the position `pos`
4676     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4677       If `true`, frees a transient forceload.
4678
4679 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4680   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4681   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4682   `nil`.
4683     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4684       from a function).
4685     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4686       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4687
4688 * `minetest.global_exists(name)`
4689     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4690
4691 Global objects
4692 --------------
4693
4694 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4695     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4696       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4697       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4698     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4699
4700 Global tables
4701 -------------
4702
4703 * `minetest.registered_items`
4704     * Map of registered items, indexed by name
4705 * `minetest.registered_nodes`
4706     * Map of registered node definitions, indexed by name
4707 * `minetest.registered_craftitems`
4708     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4709 * `minetest.registered_tools`
4710     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4711 * `minetest.registered_entities`
4712     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4713 * `minetest.object_refs`
4714     * Map of object references, indexed by active object id
4715 * `minetest.luaentities`
4716     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4717 * `minetest.registered_chatcommands`
4718     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4719 * `minetest.registered_ores`
4720     * List of registered ore definitions.
4721 * `minetest.registered_biomes`
4722     * List of registered biome definitions.
4723 * `minetest.registered_decorations`
4724     * List of registered decoration definitions.
4725
4726
4727
4728
4729 Class reference
4730 ===============
4731
4732 Sorted alphabetically.
4733
4734 `AreaStore`
4735 -----------
4736
4737 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4738 position or area.
4739 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4740 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4741 `AreaStore(type_name)`.
4742 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4743 automatically chosen for you.
4744
4745 ### Methods
4746
4747 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4748   `id`.
4749   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4750   copied.
4751   Returns nil if specified area id does not exist.
4752 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4753   that contain the position `pos`.
4754   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4755   copied.
4756 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4757   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4758   and `edge2` (inclusive).
4759   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4760   common with the specified area.
4761   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4762   copied.
4763 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4764   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4765   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4766   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4767   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4768   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4769   due to conflicts.
4770 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4771   areas.
4772   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4773 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4774   success.
4775 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4776   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4777   generated.
4778     * `params` is a table with the following fields:
4779
4780           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4781           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4782                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4783                                -- default 64
4784           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4785 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4786   string.
4787 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4788   a file.
4789 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4790   AreaStore.
4791   Returns success and, optionally, an error message.
4792 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4793   from a file.
4794
4795 `InvRef`
4796 --------
4797
4798 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4799
4800 ### Methods
4801
4802 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4803 * `get_size(listname)`: get size of a list
4804 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4805     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4806 * `get_width(listname)`: get width of a list
4807 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4808 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4809 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4810 * `get_list(listname)`: return full list
4811 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4812 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4813 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4814 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4815   `ItemStack`.
4816 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4817   can be fully added to the list
4818 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4819   the stack of items can be fully taken from the list.
4820   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4821   (default: `false`).
4822 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4823   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4824   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4825   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4826   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4827 * `get_location()`: returns a location compatible to
4828   `minetest.get_inventory(location)`.
4829     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4830
4831 `ItemStack`
4832 -----------
4833
4834 An `ItemStack` is a stack of items.
4835
4836 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4837 an itemstring, a table or `nil`.
4838
4839 ### Methods
4840
4841 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4842 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4843 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4844   cleared.
4845 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4846 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4847     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4848 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4849 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4850     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4851 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4852 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4853   stack).
4854 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4855 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4856 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4857     * `item` can also be an itemstring or table.
4858 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4859 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4860 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4861   item).
4862 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4863 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4864 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4865 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4866   or those of the hand if none are defined for this item type
4867 * `add_wear(amount)`
4868     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4869     * `amount`: number, integer
4870 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4871     * Put some item or stack onto this stack
4872 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4873   this one.
4874 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4875     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4876     * `n`: number, default: `1`
4877 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4878     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4879     * `n`: number, default: `1`
4880
4881 `ItemStackMetaRef`
4882 ------------------
4883
4884 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4885 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4886
4887 ### Methods
4888
4889 * All methods in MetaDataRef
4890 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4891     * Overrides the item's tool capabilities
4892     * A nil value will clear the override data and restore the original
4893       behavior.
4894
4895 `MetaDataRef`
4896 -------------
4897
4898 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4899
4900 ### Methods
4901
4902 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4903     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4904 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4905 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4906 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4907 * `set_int(key, value)`
4908 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4909 * `set_float(key, value)`
4910 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4911 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4912     * `fields`: key-value storage
4913     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4914 * `from_table(nil or {})`
4915     * Any non-table value will clear the metadata
4916     * See [Node Metadata] for an example
4917     * returns `true` on success
4918 * `equals(other)`
4919     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4920
4921 `ModChannel`
4922 ------------
4923
4924 An interface to use mod channels on client and server
4925
4926 ### Methods
4927
4928 * `leave()`: leave the mod channel.
4929     * Server leaves channel `channel_name`.
4930     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4931       server mods.
4932     * This invalidate all future object usage.
4933     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4934 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4935   it.
4936 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4937     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4938     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4939
4940 `NodeMetaRef`
4941 -------------
4942
4943 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4944 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4945
4946 ### Methods
4947
4948 * All methods in MetaDataRef
4949 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4950 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4951   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4952   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4953   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4954   `on_construct`).
4955
4956 `NodeTimerRef`
4957 --------------
4958
4959 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4960 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4961
4962 ### Methods
4963
4964 * `set(timeout,elapsed)`
4965     * set a timer's state
4966     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4967     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4968     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4969       seconds.
4970 * `start(timeout)`
4971     * start a timer
4972     * equivalent to `set(timeout,0)`
4973 * `stop()`
4974     * stops the timer
4975 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4976     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4977 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4978     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4979       seconds.
4980 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4981     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4982
4983 `ObjectRef`
4984 -----------
4985
4986 Moving things in the game are generally these.
4987
4988 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4989
4990 ### Methods
4991
4992 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4993     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4994 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
4995 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
4996 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
4997 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
4998     * `puncher` = another `ObjectRef`,
4999     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5000     * `direction`: can be `nil`
5001 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5002 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5003 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5004     * See reason in register_on_player_hpchange
5005 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5006 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5007    is in.
5008 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5009 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5010 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5011   successful.
5012 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5013 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5014 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5015     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5016     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5017     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5018     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5019 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5020   `frame_loop`.
5021 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5022     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5023 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5024     * `bone`: string
5025     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5026     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5027 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5028   attached.
5029 * `set_detach()`
5030 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5031     * `bone`: string
5032     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5033     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5034 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5035 * `set_properties(object property table)`
5036 * `get_properties()`: returns object property table
5037 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5038 * `get_nametag_attributes()`
5039     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5040     * {
5041         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5042         text = "",
5043       }
5044 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5045     * sets the attributes of the nametag of an object
5046     * `attributes`:
5047       {
5048         color = ColorSpec,
5049         text = "My Nametag",
5050       }
5051
5052 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5053
5054 * `set_velocity(vel)`
5055     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5056 * `add_velocity(vel)`
5057     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5058     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5059       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5060 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5061 * `set_acceleration(acc)`
5062     * `acc` is a vector
5063 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5064 * `set_yaw(radians)`
5065 * `get_yaw()`: returns number in radians
5066 * `set_texture_mod(mod)`
5067 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5068 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5069     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5070       style texture selection based on yaw relative to camera
5071     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5072       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5073     * `num_frames`: number, default: `1`
5074     * `framelength`: number, default: `0.2`
5075     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5076       Master mob, default: `false`
5077 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5078 * `get_luaentity()`
5079
5080 #### Player-only (no-op for other objects)
5081
5082 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5083 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5084   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5085 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5086 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5087     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5088       respectively.
5089 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5090     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5091 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5092     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5093 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5094     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5095 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5096   `get_look_vertical`.
5097     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5098       respectively.
5099 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5100   `get_look_horizontal`.
5101     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5102 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5103   `set_look_vertical`.
5104 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5105   `set_look_horizontal`.
5106 * `get_breath()`: returns players breath
5107 * `set_breath(value)`: sets players breath
5108     * values:
5109         * `0`: player is drowning
5110         * max: bubbles bar is not shown
5111         * See [Object properties] for more information
5112 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5113     * Sets an extra attribute with value on player.
5114     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5115       string.
5116     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5117 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5118     * Returns value (a string) for extra attribute.
5119     * Returns `nil` if no attribute found.
5120 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5121 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5122     * Redefine player's inventory form
5123     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5124 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5125 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5126     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5127       except for those with a no_prepend[] tag.
5128     * This should be used to set style elements such as background[] and
5129       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5130     * Only affects formspecs shown after this is called.
5131 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5132 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5133     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5134       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5135     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5136       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5137 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5138   keys.
5139     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5140       7/LMB, 8/RMB
5141 * `set_physics_override(override_table)`
5142     * `override_table` is a table with the following fields:
5143         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5144         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5145         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5146         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5147         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5148           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5149           (default: `false`)
5150         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5151           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5152 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5153 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5154    number on success
5155 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5156 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5157   element.
5158     * element `stat` values:
5159       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5160 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5161 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5162     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5163         * hotbar
5164         * healthbar
5165         * crosshair
5166         * wielditem
5167         * breathbar
5168         * minimap
5169         * minimap_radar
5170     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5171     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5172       The client may locally elect to not view the minimap.
5173     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5174 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5175     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5176 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5177     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
5178 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5179 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5180     * sets background image for hotbar
5181 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5182 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5183     * sets image for selected item of hotbar
5184 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5185 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5186     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5187     * `type`: Available types:
5188         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5189         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5190         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5191     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5192       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5193 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5194 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5195     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5196         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5197         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5198           (default `#fff0f0e5`).
5199         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5200           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5201         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5202           usually `120`)
5203         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5204         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5205           (default `{x=0, z=-2}`).
5206 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5207   `set_clouds`.
5208 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5209     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5210       amount.
5211     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5212 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5213 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5214   set animation for player model in third person view
5215
5216       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5217           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5218           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5219           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5220           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5221 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5222   `frame_speed`.
5223 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5224   camera per player.
5225     * in first person view
5226     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5227 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5228
5229 `PcgRandom`
5230 -----------
5231
5232 A 32-bit pseudorandom number generator.
5233 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5234 offering very strong randomness.
5235
5236 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5237
5238 ### Methods
5239
5240 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5241 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5242 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5243   random number [`min`...`max`].
5244     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5245     * `mean = (max - min) / 2`, and
5246     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5247     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5248
5249 `PerlinNoise`
5250 -------------
5251
5252 A perlin noise generator.
5253 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5254 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5255 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5256 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5257
5258 ### Methods
5259
5260 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5261 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5262
5263 `PerlinNoiseMap`
5264 ----------------
5265
5266 A fast, bulk perlin noise generator.
5267
5268 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5269 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5270
5271 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5272 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5273 `nil` is returned).
5274
5275 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5276 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5277 table.
5278
5279 ### Methods
5280
5281 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5282   with values starting at `pos={x=,y=}`
5283 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5284   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5285 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5286   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5287 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5288 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5289   is stored internally.
5290 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5291   is stored internally.
5292 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5293   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5294   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5295   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5296   offset y = 20:
5297   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5298   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5299   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5300   noise.
5301   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5302   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5303   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5304   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5305
5306 `PlayerMetaRef`
5307 ---------------
5308
5309 Player metadata.
5310 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5311 data there will also be in player meta.
5312 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5313
5314 ### Methods
5315
5316 * All methods in MetaDataRef
5317
5318 `PseudoRandom`
5319 --------------
5320
5321 A 16-bit pseudorandom number generator.
5322 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5323
5324 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5325
5326 ### Methods
5327
5328 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5329 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5330     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5331       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5332
5333 `Raycast`
5334 ---------
5335
5336 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5337 Can be used as an iterator in a for loop as:
5338
5339     local ray = Raycast(...)
5340     for pointed_thing in ray do
5341         ...
5342     end
5343
5344 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5345 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5346
5347 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5348 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5349
5350 * `pos1`: start of the ray
5351 * `pos2`: end of the ray
5352 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5353 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5354
5355 ### Methods
5356
5357 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5358     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5359
5360 `SecureRandom`
5361 --------------
5362
5363 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5364
5365 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5366 secure random device cannot be found on the system.
5367
5368 ### Methods
5369
5370 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5371   random bytes, as a string.
5372
5373 `Settings`
5374 ----------
5375
5376 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5377
5378 It can be created via `Settings(filename)`.
5379
5380 ### Methods
5381
5382 * `get(key)`: returns a value
5383 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5384     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5385     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5386 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5387 * `set(key, value)`
5388     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5389     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5390     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5391       object (`minetest.settings`).
5392 * `set_bool(key, value)`
5393     * See documentation for set() above.
5394 * `set_np_group(key, value)`
5395     * `value` is a NoiseParams table.
5396     * Also, see documentation for set() above.
5397 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5398 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5399 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5400     * Writes changes to file.
5401 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5402
5403 `StorageRef`
5404 ------------
5405
5406 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5407 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5408
5409 ### Methods
5410
5411 * All methods in MetaDataRef
5412
5413
5414
5415
5416 Definition tables
5417 =================
5418
5419 Object properties
5420 -----------------
5421
5422 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5423
5424     {
5425         hp_max = 1,
5426         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5427
5428         breath_max = 0,
5429         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5430
5431         zoom_fov = 0.0,
5432         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5433         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5434         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5435         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5436         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5437         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5438
5439         eye_height = 1.625,
5440         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5441         -- Defaults to 1.625.
5442
5443         physical = true,
5444
5445         collide_with_objects = true,
5446         -- Collide with other objects if physical = true
5447
5448         weight = 5,
5449
5450         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5451         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5452         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5453         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5454         -- object position.
5455
5456         pointable = true,
5457         -- Overrides selection box when false
5458
5459         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5460         -- "cube" is a node-sized cube.
5461         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5462         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5463         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5464         -- "wielditem" is used for dropped items.
5465         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5466         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5467         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5468         --   that, otherwise:
5469         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5470         --   identical to 'itemname'.
5471         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5472         --   of its texture.
5473         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5474         --   'inventory_image'.
5475
5476         visual_size = {x = 1, y = 1},
5477         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5478         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5479
5480         mesh = "model",
5481
5482         textures = {},
5483         -- Number of required textures depends on visual.
5484         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5485         -- "sprite" uses 1 texture.
5486         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5487         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5488
5489         colors = {},
5490         -- Number of required colors depends on visual
5491
5492         use_texture_alpha = false,
5493         -- Use texture's alpha channel.
5494         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5495         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5496         -- semi-transparent materials such as water.
5497
5498         spritediv = {x = 1, y = 1},
5499         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5500         -- according to position relative to player.
5501         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5502         -- {columns, rows}.
5503
5504         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5505         -- Used with spritesheet textures.
5506         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5507         -- spritesheet.
5508
5509         is_visible = true,
5510
5511         makes_footstep_sound = false,
5512
5513         automatic_rotate = 0,
5514         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5515         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5516
5517         stepheight = 0,
5518
5519         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5520         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5521         -- 'false' to disable.
5522
5523         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5524         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5525         -- No limit if value < 0.
5526
5527         backface_culling = true,
5528         -- Set to false to disable backface_culling for model
5529
5530         glow = 0,
5531         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5532         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5533         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5534         -- in mods.
5535
5536         nametag = "",
5537         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5538
5539         nametag_color = <ColorSpec>,
5540         -- Sets color of nametag
5541
5542         infotext = "",
5543         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5544
5545         static_save = true,
5546         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5547         -- deleted when the block gets unloaded.
5548         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5549         -- Defaults to 'true'.
5550     }
5551
5552 Entity definition
5553 -----------------
5554
5555 Used by `minetest.register_entity`.
5556
5557     {
5558         initial_properties = {
5559             visual = "mesh",
5560             mesh = "boats_boat.obj",
5561             ...,
5562         },
5563         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5564         -- Object properties being read directly from the entity definition
5565         -- table is deprecated. Define object properties in this
5566         -- `initial_properties` table instead.
5567
5568         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5569
5570         on_step = function(self, dtime),
5571
5572         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5573
5574         on_rightclick = function(self, clicker),
5575
5576         get_staticdata = function(self),
5577         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5578         -- the entity is re-activated from static state
5579
5580         _custom_field = whatever,
5581         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5582         -- for more info) by using a '_' prefix
5583     }
5584
5585 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5586 ------------------------------------
5587
5588 Used by `minetest.register_abm`.
5589
5590     {
5591         label = "Lava cooling",
5592         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5593         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5594
5595         nodenames = {"default:lava_source"},
5596         -- Apply `action` function to these nodes.
5597         -- `group:groupname` can also be used here.
5598
5599         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5600         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5601         -- combination of, these neighbors.
5602         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5603         -- `group:groupname` can also be used here.
5604
5605         interval = 1.0,
5606         -- Operation interval in seconds
5607
5608         chance = 1,
5609         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5610         -- value
5611
5612         catch_up = true,
5613         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5614         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5615         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5616         -- be reduced to 1.
5617
5618         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5619         -- Function triggered for each qualifying node.
5620         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5621         -- mapblock.
5622         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5623         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5624         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5625         -- loaded mapblocks.
5626     }
5627
5628 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5629 -------------------------------------
5630
5631 Used by `minetest.register_lbm`.
5632
5633     {
5634         label = "Upgrade legacy doors",
5635         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5636         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5637
5638         name = "modname:replace_legacy_door",
5639
5640         nodenames = {"default:lava_source"},
5641         -- List of node names to trigger the LBM on.
5642         -- Also non-registered nodes will work.
5643         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5644
5645         run_at_every_load = false,
5646         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5647         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5648         -- introduced to the world.
5649
5650         action = func(pos, node),
5651     }
5652
5653 Tile definition
5654 ---------------
5655
5656 * `"image.png"`
5657 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5658 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5659   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5660     * backface culling enabled by default for most nodes
5661     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5662       when displacement mapping is used.
5663       Directions are from the point of view of the tile texture,
5664       not the node it's on.
5665     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5666       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5667       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5668       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5669     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5670       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5671       textures only.
5672       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5673       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5674 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5675     * the texture's color will be multiplied with this color.
5676     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5677 * deprecated, yet still supported field names:
5678     * `image` (name)
5679
5680 Tile animation definition
5681 -------------------------
5682
5683     {
5684         type = "vertical_frames",
5685
5686         aspect_w = 16,
5687         -- Width of a frame in pixels
5688
5689         aspect_h = 16,
5690         -- Height of a frame in pixels
5691
5692         length = 3.0,
5693         -- Full loop length
5694     }
5695
5696     {
5697         type = "sheet_2d",
5698
5699         frames_w = 5,
5700         -- Width in number of frames
5701
5702         frames_h = 3,
5703         -- Height in number of frames
5704
5705         frame_length = 0.5,
5706         -- Length of a single frame
5707     }
5708
5709 Item definition
5710 ---------------
5711
5712 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5713 `minetest.register_tool`.
5714
5715     {
5716         description = "Steel Axe",
5717
5718         groups = {},
5719         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5720         -- If rating not applicable, use 1.
5721         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5722         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5723         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5724         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5725
5726         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5727
5728         inventory_overlay = "overlay.png",
5729         -- An overlay which does not get colorized
5730
5731         wield_image = "",
5732
5733         wield_overlay = "",
5734
5735         palette = "",
5736         -- An image file containing the palette of a node.
5737         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5738         -- the item stack metadata.
5739         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5740         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5741
5742         color = "0xFFFFFFFF",
5743         -- The color of the item. The palette overrides this.
5744
5745         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5746
5747         stack_max = 99,
5748
5749         range = 4.0,
5750
5751         liquids_pointable = false,
5752
5753         -- See "Tools" section
5754         tool_capabilities = {
5755             full_punch_interval = 1.0,
5756             max_drop_level = 0,
5757             groupcaps = {
5758                 -- For example:
5759                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5760                          uses = 20, maxlevel = 2},
5761             },
5762             damage_groups = {groupname = damage},
5763         },
5764
5765         node_placement_prediction = nil,
5766         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5767         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5768         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5769         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5770         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5771         -- actual result to client in a short moment.
5772
5773         node_dig_prediction = "air",
5774         -- if "", no prediction is made.
5775         -- if "air", node is removed.
5776         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5777         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5778
5779         sound = {
5780             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5781             place = <SimpleSoundSpec>,
5782         },
5783
5784         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5785         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5786         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5787         -- default: minetest.item_place
5788
5789         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5790         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5791         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5792         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5793
5794         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5795         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5796         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5797         -- default: minetest.item_drop
5798
5799         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5800         -- default: nil
5801         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5802         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5803         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5804         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5805         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5806         -- The default functions handle regular use cases.
5807
5808         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5809         -- default: nil
5810         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5811         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5812         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5813         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5814         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5815         --     return itemstack
5816         --   end
5817         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5818
5819         _custom_field = whatever,
5820         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5821         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5822         -- usage.
5823     }
5824
5825 Node definition
5826 ---------------
5827
5828 Used by `minetest.register_node`.
5829
5830     {
5831         -- <all fields allowed in item definitions>,
5832
5833         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5834
5835         visual_scale = 1.0,
5836         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5837         -- "firelike", "mesh".
5838         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5839         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5840         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5841
5842         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5843         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5844         -- Old field name was 'tile_images'.
5845         -- List can be shortened to needed length.
5846
5847         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5848         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5849         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5850         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5851         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5852         -- overlays on very common nodes.
5853
5854         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5855         -- Special textures of node; used rarely.
5856         -- Old field name was 'special_materials'.
5857         -- List can be shortened to needed length.
5858
5859         color = ColorSpec,
5860         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5861         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5862         -- the inventory and on the wield item.
5863
5864         use_texture_alpha = false,
5865         -- Use texture's alpha channel
5866
5867         palette = "palette.png",
5868         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5869         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5870         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5871         -- Tiles can override this behavior.
5872         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5873
5874         post_effect_color = "green#0F",
5875         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5876
5877         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5878
5879         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5880
5881         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5882
5883         is_ground_content = true,
5884         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5885
5886         sunlight_propagates = false,
5887         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5888
5889         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5890
5891         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5892
5893         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5894
5895         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5896
5897         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5898
5899         floodable = false,
5900         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5901         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5902
5903         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5904
5905         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5906
5907         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5908
5909         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5910
5911         liquid_renewable = true,
5912         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5913         -- sources nearby
5914
5915         leveled = 16,
5916         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5917         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5918         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5919         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5920
5921         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5922
5923         drowning = 0,
5924         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5925
5926         light_source = 0,
5927         -- Amount of light emitted by node.
5928         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5929         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5930         -- behavior.
5931
5932         damage_per_second = 0,
5933         -- If player is inside node, this damage is caused
5934
5935         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5936
5937         connects_to = nodenames,
5938         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5939         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5940         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5941
5942         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5943         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5944         -- node
5945
5946         mesh = "model",
5947
5948         selection_box = {
5949             type = "fixed",
5950             fixed = {
5951                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5952             },
5953         },
5954         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5955         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5956         -- definition is used for the selection box.
5957
5958         collision_box = {
5959             type = "fixed",
5960             fixed = {
5961                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5962             },
5963         },
5964         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5965         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5966         -- definition is used for the collision box.
5967         -- Both of the boxes above are defined as:
5968         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5969
5970         -- Support maps made in and before January 2012
5971         legacy_facedir_simple = false,
5972         legacy_wallmounted = false,
5973
5974         waving = 0,
5975         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5976         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5977         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5978         -- caveats: not all models will properly wave.
5979         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5980         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5981
5982         sounds = {
5983             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5984             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5985             dug = <SimpleSoundSpec>,
5986             place = <SimpleSoundSpec>,
5987             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5988         },
5989
5990         drop = "",
5991         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5992         -- Alternatively:
5993         drop = {
5994             -- Maximum number of items to drop
5995             max_items = 1,
5996             -- Choose max_items randomly from this list
5997             items = {
5998                 {
5999                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6000                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6001                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6002                 },
6003             },
6004         },
6005
6006         on_construct = func(pos),
6007         -- Node constructor; called after adding node.
6008         -- Can set up metadata and stuff like that.
6009         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6010         -- default: nil
6011
6012         on_destruct = func(pos),
6013         -- Node destructor; called before removing node.
6014         -- Not called for bulk node placement.
6015         -- default: nil
6016
6017         after_destruct = func(pos, oldnode),
6018         -- Node destructor; called after removing node.
6019         -- Not called for bulk node placement.
6020         -- default: nil
6021
6022         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
6023         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6024         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6025         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6026         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6027         -- over and over again every liquid update interval.
6028         -- Default: nil
6029         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6030
6031         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6032         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6033         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6034         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6035         -- becoming detached.
6036         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6037         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6038         -- "ItemStackMetaRef".
6039         -- default: nil
6040
6041         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6042         -- Called after constructing node when node was placed using
6043         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6044         -- If return true no item is taken from itemstack.
6045         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6046         -- default: nil
6047
6048         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6049         -- oldmetadata is in table format.
6050         -- Called after destructing node when node was dug using
6051         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6052         -- default: nil
6053
6054         can_dig = function(pos, [player]),
6055
6056         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
6057         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6058         -- default: nil
6059         -- default: minetest.node_punch
6060         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6061
6062         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6063         -- default: nil
6064         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6065         -- Shall return the leftover itemstack.
6066         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6067         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6068         -- "formspec" node metadata field is set.
6069
6070         on_dig = func(pos, node, digger),
6071         -- default: minetest.node_dig
6072         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6073
6074         on_timer = function(pos, elapsed),
6075         -- default: nil
6076         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6077         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6078         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6079         -- value.
6080
6081         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
6082         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6083         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6084         -- default: nil
6085
6086         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6087         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6088         -- Return value: number of items allowed to move.
6089
6090         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6091         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6092         -- Return value: number of items allowed to put.
6093         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6094
6095         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6096         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6097         -- Return value: number of items allowed to take.
6098         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6099
6100         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6101         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6102         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6103         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6104         -- allowed.
6105         -- No return value.
6106
6107         on_blast = func(pos, intensity),
6108         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6109         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6110         -- removing the node.
6111     }
6112
6113 Crafting recipes
6114 ----------------
6115
6116 Used by `minetest.register_craft`.
6117
6118 ### Shaped
6119
6120     {
6121         output = 'default:pick_stone',
6122         recipe = {
6123             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6124             {'', 'default:stick', ''},
6125             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6126         },
6127         replacements = <list of item pairs>,
6128         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6129         -- (optional).
6130     }
6131
6132 ### Shapeless
6133
6134     {
6135         type = "shapeless",
6136         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6137         recipe = {
6138             "mushrooms:bowl",
6139             "mushrooms:mushroom_brown",
6140             "mushrooms:mushroom_red",
6141         },
6142         replacements = <list of item pairs>,
6143     }
6144
6145 ### Tool repair
6146
6147     {
6148         type = "toolrepair",
6149         additional_wear = -0.02,
6150     }
6151
6152 ### Cooking
6153
6154     {
6155         type = "cooking",
6156         output = "default:glass",
6157         recipe = "default:sand",
6158         cooktime = 3,
6159     }
6160
6161 ### Furnace fuel
6162
6163     {
6164         type = "fuel",
6165         recipe = "bucket:bucket_lava",
6166         burntime = 60,
6167         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6168     }
6169
6170 Ore definition
6171 --------------
6172
6173 Used by `minetest.register_ore`.
6174
6175 See [Ores] section above for essential information.
6176
6177     {
6178         ore_type = "scatter",
6179
6180         ore = "default:stone_with_coal",
6181
6182         ore_param2 = 3,
6183         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6184
6185         wherein = "default:stone",
6186         -- A list of nodenames is supported too
6187
6188         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6189         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6190         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6191         -- d * d * d.
6192
6193         clust_num_ores = 8,
6194         -- Number of ores in a cluster
6195
6196         clust_size = 3,
6197         -- Size of the bounding box of the cluster.
6198         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6199         -- nodes are coal ore.
6200
6201         y_min = -31000,
6202         y_max = 64,
6203         -- Lower and upper limits for ore
6204
6205         flags = "",
6206         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6207
6208         noise_threshold = 0.5,
6209         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6210         -- uniform distribution.
6211
6212         noise_params = {
6213             offset = 0,
6214             scale = 1,
6215             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6216             seed = 23,
6217             octaves = 3,
6218             persist = 0.7
6219         },
6220         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6221         -- ore distribution.
6222         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6223         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6224         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6225         -- y_max.
6226
6227         biomes = {"desert", "rainforest"},
6228         -- List of biomes in which this ore occurs.
6229         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6230         -- being used does not support biomes.
6231         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6232
6233         -- Type-specific parameters
6234
6235         -- sheet
6236         column_height_min = 1,
6237         column_height_max = 16,
6238         column_midpoint_factor = 0.5,
6239
6240         -- puff
6241         np_puff_top = {
6242             offset = 4,
6243             scale = 2,
6244             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6245             seed = 47,
6246             octaves = 3,
6247             persist = 0.7
6248         },
6249         np_puff_bottom = {
6250             offset = 4,
6251             scale = 2,
6252             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6253             seed = 11,
6254             octaves = 3,
6255             persist = 0.7
6256         },
6257
6258         -- vein
6259         random_factor = 1.0,
6260
6261         -- stratum
6262         np_stratum_thickness = {
6263             offset = 8,
6264             scale = 4,
6265             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6266             seed = 17,
6267             octaves = 3,
6268             persist = 0.7
6269         },
6270         stratum_thickness = 8,
6271     }
6272
6273 Biome definition
6274 ----------------
6275
6276 Used by `minetest.register_biome`.
6277
6278     {
6279         name = "tundra",
6280
6281         node_dust = "default:snow",
6282         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6283
6284         node_top = "default:dirt_with_snow",
6285         depth_top = 1,
6286         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6287
6288         node_filler = "default:permafrost",
6289         depth_filler = 3,
6290         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6291
6292         node_stone = "default:bluestone",
6293         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6294
6295         node_water_top = "default:ice",
6296         depth_water_top = 10,
6297         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6298
6299         node_water = "",
6300         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6301
6302         node_river_water = "default:ice",
6303         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6304         -- default:river_water
6305
6306         node_riverbed = "default:gravel",
6307         depth_riverbed = 2,
6308         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6309
6310         node_cave_liquid = "default:water_source",
6311         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6312         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6313         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6314
6315         node_dungeon = "default:cobble",
6316         -- Node used for primary dungeon structure.
6317         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6318         -- If present, the following two nodes are also used.
6319
6320         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6321         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6322         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6323         -- performance reasons.
6324
6325         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6326         -- Node used for dungeon stairs.
6327         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6328
6329         y_max = 31000,
6330         y_min = 1,
6331         -- Upper and lower limits for biome.
6332         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6333
6334         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6335         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6336         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6337         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6338         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6339         -- 31000 in 'max_pos'.
6340
6341         vertical_blend = 8,
6342         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6343         -- blend with the biome above.
6344         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6345
6346         heat_point = 0,
6347         humidity_point = 50,
6348         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6349         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6350         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6351         -- distribution of the biomes.
6352         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6353         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6354     }
6355
6356 Decoration definition
6357 ---------------------
6358
6359 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6360
6361     {
6362         deco_type = "simple",
6363
6364         place_on = "default:dirt_with_grass",
6365         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6366
6367         sidelen = 8,
6368         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6369         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6370         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6371         -- equal to the chunk size.
6372
6373         fill_ratio = 0.02,
6374         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6375         -- Used only if noise_params is not specified.
6376         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6377         -- a different and much faster method.
6378
6379         noise_params = {
6380             offset = 0,
6381             scale = 0.45,
6382             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6383             seed = 354,
6384             octaves = 3,
6385             persist = 0.7,
6386             lacunarity = 2.0,
6387             flags = "absvalue"
6388         },
6389         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6390         -- distribution.
6391         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6392         -- 'decorations per surface node' within each division.
6393         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6394         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6395
6396         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6397         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6398         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6399         -- support biomes.
6400         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6401
6402         y_min = -31000,
6403         y_max = 31000,
6404         -- Lower and upper limits for decoration.
6405         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6406
6407         spawn_by = "default:water",
6408         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6409         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6410         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6411         -- plane one node above that.
6412
6413         num_spawn_by = 1,
6414         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6415         -- position to occur.
6416         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6417
6418         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6419         -- Flags for all decoration types.
6420         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6421         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6422         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6423         --   surface.
6424         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6425         --   by the decoration.
6426         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6427         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6428         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6429         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6430         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6431         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6432         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6433         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6434         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6435
6436         ----- Simple-type parameters
6437
6438         decoration = "default:grass",
6439         -- The node name used as the decoration.
6440         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6441         -- is placed as the decoration.
6442
6443         height = 1,
6444         -- Decoration height in nodes.
6445         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6446         -- selected height.
6447
6448         height_max = 0,
6449         -- Upper limit of the randomly selected height.
6450         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6451
6452         param2 = 0,
6453         -- Param2 value of decoration nodes.
6454         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6455         -- selected param2.
6456
6457         param2_max = 0,
6458         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6459         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6460
6461         place_offset_y = 0,
6462         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6463         -- node position.
6464         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6465         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6466         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6467         -- to the 'place_on' node.
6468
6469         ----- Schematic-type parameters
6470
6471         schematic = "foobar.mts",
6472         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6473         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6474         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6475
6476         schematic = {
6477             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6478             data = {
6479                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6480                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6481                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6482                  ...
6483             },
6484             yslice_prob = {
6485                 {ypos = 2, prob = 128},
6486                 {ypos = 5, prob = 64},
6487                  ...
6488             },
6489         },
6490         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6491         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6492         -- See 'Schematic specifier' for details.
6493
6494         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6495
6496         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6497         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6498
6499         rotation = "90",
6500         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6501
6502         place_offset_y = 0,
6503         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6504         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6505         -- node.
6506         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6507         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6508         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6509         -- to the 'place_on' node.
6510     }
6511
6512 Chat command definition
6513 -----------------------
6514
6515 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6516
6517     {
6518         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6519
6520         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6521
6522         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6523
6524         func = function(name, param),
6525         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6526     }
6527
6528 Note that in params, use of symbols is as follows:
6529
6530 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6531   example, when a player name is needed: `<name>`
6532 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6533   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6534   `<param1> [<param2>]`
6535 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6536   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6537 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6538   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6539
6540 Detached inventory callbacks
6541 ----------------------------
6542
6543 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6544
6545     {
6546         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6547         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6548         -- Return value: number of items allowed to move.
6549
6550         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6551         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6552         -- Return value: number of items allowed to put.
6553         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6554
6555         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6556         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6557         -- Return value: number of items allowed to take.
6558         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6559
6560         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6561         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6562         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6563         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6564         -- allowed.
6565         -- No return value.
6566     }
6567
6568 HUD Definition
6569 --------------
6570
6571 See [HUD] section.
6572
6573 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6574
6575     {
6576         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6577         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6578
6579         position = {x=0.5, y=0.5},
6580         -- Left corner position of element
6581
6582         name = "<name>",
6583
6584         scale = {x = 2, y = 2},
6585
6586         text = "<text>",
6587
6588         number = 2,
6589
6590         item = 3,
6591         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6592
6593         direction = 0,
6594         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6595
6596         alignment = {x=0, y=0},
6597
6598         offset = {x=0, y=0},
6599
6600         size = { x=100, y=100 },
6601         -- Size of element in pixels
6602     }
6603
6604 Particle definition
6605 -------------------
6606
6607 Used by `minetest.add_particle`.
6608
6609     {
6610         pos = {x=0, y=0, z=0},
6611         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6612         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6613         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6614
6615         expirationtime = 1,
6616         -- Disappears after expirationtime seconds
6617
6618         size = 1,
6619
6620         collisiondetection = false,
6621         -- If true collides with physical objects
6622
6623         collision_removal = false,
6624         -- If true particle is removed when it collides.
6625         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6626
6627         vertical = false,
6628         -- If true faces player using y axis only
6629
6630         texture = "image.png",
6631
6632         playername = "singleplayer",
6633         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6634
6635         animation = {Tile Animation definition},
6636         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6637
6638         glow = 0
6639         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6640         -- Values 0-14.
6641     }
6642
6643
6644 `ParticleSpawner` definition
6645 ----------------------------
6646
6647 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6648
6649     {
6650         amount = 1,
6651
6652         time = 1,
6653         -- If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
6654         -- per-second basis.
6655
6656         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6657         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6658         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6659         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6660         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6661         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6662         minexptime = 1,
6663         maxexptime = 1,
6664         minsize = 1,
6665         maxsize = 1,
6666         -- The particle's properties are random values in between the bounds
6667         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6668
6669         collisiondetection = false,
6670         -- If true collides with physical objects
6671
6672         collision_removal = false,
6673         -- If true particle is removed when it collides.
6674         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6675
6676         attached = ObjectRef,
6677         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6678         -- relative to this object's position and yaw
6679
6680         vertical = false,
6681         -- If true faces player using y axis only
6682
6683         texture = "image.png",
6684
6685         playername = "singleplayer",
6686         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6687
6688         animation = {Tile Animation definition},
6689         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6690
6691         glow = 0
6692         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6693         -- Values 0-14.
6694     }
6695
6696 `HTTPRequest` definition
6697 ------------------------
6698
6699 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6700
6701     {
6702         url = "http://example.org",
6703
6704         timeout = 10,
6705         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6706
6707         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6708         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6709         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6710         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6711         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6712
6713         user_agent = "ExampleUserAgent",
6714         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6715         -- given string
6716
6717         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6718         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6719         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6720         -- ("Key: Value").
6721
6722         multipart = boolean
6723         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6724         -- Default is false.
6725     }
6726
6727 `HTTPRequestResult` definition
6728 ------------------------------
6729
6730 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6731 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6732
6733     {
6734         completed = true,
6735         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6736         -- out)
6737
6738         succeeded = true,
6739         -- If true, the request was successful
6740
6741         timeout = false,
6742         -- If true, the request timed out
6743
6744         code = 200,
6745         -- HTTP status code
6746
6747         data = "response"
6748     }
6749
6750 Authentication handler definition
6751 ---------------------------------
6752
6753 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6754
6755     {
6756         get_auth = func(name),
6757         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6758         -- doesn't exist).
6759         -- Returns following structure:
6760         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6761
6762         create_auth = func(name, password),
6763         -- Create new auth data for player `name`.
6764         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6765         -- representation decided by the engine.
6766
6767         delete_auth = func(name),
6768         -- Delete auth data of player `name`.
6769         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6770
6771         set_password = func(name, password),
6772         -- Set password of player `name` to `password`.
6773         -- Auth data should be created if not present.
6774
6775         set_privileges = func(name, privileges),
6776         -- Set privileges of player `name`.
6777         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6778         -- present.
6779
6780         reload = func(),
6781         -- Reload authentication data from the storage location.
6782         -- Returns boolean indicating success.
6783
6784         record_login = func(name),
6785         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6786
6787         iterate = func(),
6788         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6789         -- currently in the auth database
6790     }