]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Split vector.new into 3 constructors
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116
117
118
119 Mods
120 ====
121
122 Mod load path
123 -------------
124
125 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
126
127 * `games/<gameid>/mods/`
128 * `mods/`
129 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
130
131 World-specific games
132 --------------------
133
134 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
135 games are loaded or checked from anywhere else.
136
137 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
138 directory exists.
139
140 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
141
142 Modpacks
143 --------
144
145 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
146 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
147 The file is a key-value store of modpack details.
148
149 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
150           if the folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
154             ContentDB.
155 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
156              internal ID used to track versions.
157 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
158
159 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
160
161 Mod directory structure
162 -----------------------
163
164     mods
165     ├── modname
166     │   ├── mod.conf
167     │   ├── screenshot.png
168     │   ├── settingtypes.txt
169     │   ├── init.lua
170     │   ├── models
171     │   ├── textures
172     │   │   ├── modname_stuff.png
173     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
174     │   │   ├── modname_something_else.png
175     │   │   ├── subfolder_foo
176     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
177     │   │   │   └── another_subfolder
178     │   │   └── bar_subfolder
179     │   ├── sounds
180     │   ├── media
181     │   ├── locale
182     │   └── <custom data>
183     └── another
184
185 ### modname
186
187 The location of this directory can be fetched by using
188 `minetest.get_modpath(modname)`.
189
190 ### mod.conf
191
192 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
193
194 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
195           folder is wrongly named.
196 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
197                  menu.
198 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
199              loaded before this mod.
200 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
201                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
202 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
203             ContentDB.
204 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
205              internal ID used to track versions.
206 * `title`: A human-readable title to address the mod.
207
208 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
209
210 ### `screenshot.png`
211
212 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
213 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
214
215 ### `depends.txt`
216
217 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
218
219 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
220
221 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
222
223 A single line contains a single modname.
224
225 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
226 to a single modname. This means that if the specified mod
227 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
228
229 ### `description.txt`
230
231 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
232
233 This file is used if there is no description in mod.conf.
234
235 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
236
237 ### `settingtypes.txt`
238
239 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
240 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
241 settings in the "Mods" category.
242
243 ### `init.lua`
244
245 The main Lua script. Running this script should register everything it
246 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
247 registered callbacks.
248
249 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
250 time, if necessary. (See [`Settings`])
251
252 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
253
254 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
255 client and will be available for use by the mod and translation files for
256 the clients (see [Translations]).
257
258 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
259 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
260 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
261
262 These folders and subfolders can contain subfolders.
263 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
264 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
265 in one of its parents, the parent's file is used.
266
267 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
268 depends on by supplying a file with an equal name.
269
270 Naming conventions
271 ------------------
272
273 Registered names should generally be in this format:
274
275     modname:<whatever>
276
277 `<whatever>` can have these characters:
278
279     a-zA-Z0-9_
280
281 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
282 enforced by the mod loader.
283
284 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
285 be used for overriding the registrations of some other mod.
286
287 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
288
289 ### Example
290
291 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
292 So the name should be `experimental:tnt`.
293
294 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
295
296     :experimental:tnt
297
298 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
299 dependency.
300
301
302
303
304 Aliases
305 =======
306
307 Aliases of itemnames can be added by using
308 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
309 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
310
311 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
312 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
313
314 The only difference between `minetest.register_alias` and
315 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
316 `minetest.register_alias` will do nothing while
317 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
318
319 This can be used for maintaining backwards compatibility.
320
321 This can also set quick access names for things, e.g. if
322 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
323
324     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
325
326 and be able to use `/giveme stuff`.
327
328 Mapgen aliases
329 --------------
330
331 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
332 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
333
334     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
335
336 ### Aliases for non-V6 mapgens
337
338 #### Essential aliases
339
340 * mapgen_stone
341 * mapgen_water_source
342 * mapgen_river_water_source
343
344 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
345 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
346 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
347
348 #### Optional aliases
349
350 * mapgen_lava_source
351
352 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
353 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
354
355 * mapgen_cobble
356
357 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
358 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
359
360 ### Aliases needed for Mapgen V6
361
362 * mapgen_stone
363 * mapgen_water_source
364 * mapgen_lava_source
365 * mapgen_dirt
366 * mapgen_dirt_with_grass
367 * mapgen_sand
368 * mapgen_gravel
369 * mapgen_desert_stone
370 * mapgen_desert_sand
371 * mapgen_dirt_with_snow
372 * mapgen_snowblock
373 * mapgen_snow
374 * mapgen_ice
375
376 * mapgen_tree
377 * mapgen_leaves
378 * mapgen_apple
379 * mapgen_jungletree
380 * mapgen_jungleleaves
381 * mapgen_junglegrass
382 * mapgen_pine_tree
383 * mapgen_pine_needles
384
385 * mapgen_cobble
386 * mapgen_stair_cobble
387 * mapgen_mossycobble
388 * mapgen_stair_desert_stone
389
390 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
391
392 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
393 example:
394
395     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
396
397
398
399
400 Textures
401 ========
402
403 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
404 the mod name `foomod`, a texture could be called:
405
406     foomod_foothing.png
407
408 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
409 stripping out the file extension:
410
411 * e.g. `foomod_foothing.png`
412 * e.g. `foomod_foothing`
413
414
415 Texture modifiers
416 -----------------
417
418 There are various texture modifiers that can be used
419 to let the client generate textures on-the-fly.
420 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
421 i.e. without gamma-correction.
422
423 ### Texture overlaying
424
425 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
426
427 Example:
428
429     default_dirt.png^default_grass_side.png
430
431 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
432 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
433 the higher resolution texture.
434
435 ### Texture grouping
436
437 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
438
439 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
440
441 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
442 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
443
444 ### Escaping
445
446 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
447 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
448 is required for `^` and `:`.
449
450 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
451
452 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
453 on top of `cobble.png`.
454
455 ### Advanced texture modifiers
456
457 #### Crack
458
459 * `[crack:<n>:<p>`
460 * `[cracko:<n>:<p>`
461 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
462 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
463
464 Parameters:
465
466 * `<t>`: tile count (in each direction)
467 * `<n>`: animation frame count
468 * `<p>`: current animation frame
469
470 Draw a step of the crack animation on the texture.
471 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
472 pixels intact.
473
474 Example:
475
476     default_cobble.png^[crack:10:1
477
478 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
479
480 * `<w>`: width
481 * `<h>`: height
482 * `<x>`: x position
483 * `<y>`: y position
484 * `<file>`: texture to combine
485
486 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
487 specified coordinates.
488
489 Example:
490
491     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
492
493 #### `[resize:<w>x<h>`
494
495 Resizes the texture to the given dimensions.
496
497 Example:
498
499     default_sandstone.png^[resize:16x16
500
501 #### `[opacity:<r>`
502
503 Makes the base image transparent according to the given ratio.
504
505 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
506
507 Example:
508
509     default_sandstone.png^[opacity:127
510
511 #### `[invert:<mode>`
512
513 Inverts the given channels of the base image.
514 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
515 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
516
517 Example:
518
519     default_apple.png^[invert:rgb
520
521 #### `[brighten`
522
523 Brightens the texture.
524
525 Example:
526
527     tnt_tnt_side.png^[brighten
528
529 #### `[noalpha`
530
531 Makes the texture completely opaque.
532
533 Example:
534
535     default_leaves.png^[noalpha
536
537 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
538
539 Convert one color to transparency.
540
541 Example:
542
543     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
544
545 #### `[transform<t>`
546
547 * `<t>`: transformation(s) to apply
548
549 Rotates and/or flips the image.
550
551 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
552 Rotations are counter-clockwise.
553
554     0  I      identity
555     1  R90    rotate by 90 degrees
556     2  R180   rotate by 180 degrees
557     3  R270   rotate by 270 degrees
558     4  FX     flip X
559     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
560     6  FY     flip Y
561     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
562
563 Example:
564
565     default_stone.png^[transformFXR90
566
567 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
568
569 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
570 instead.
571
572 Create an inventory cube texture using the side textures.
573
574 Example:
575
576     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
577
578 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
579 `dirt.png^grass_side.png` textures
580
581 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
582
583 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
584
585 Example:
586
587     base.png^[lowpart:25:overlay.png
588
589 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
590
591 * `<t>`: animation frame count
592 * `<n>`: current animation frame
593
594 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
595
596 Example:
597
598     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
599
600 #### `[mask:<file>`
601
602 Apply a mask to the base image.
603
604 The mask is applied using binary AND.
605
606 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
607
608 Retrieves a tile at position x,y from the base image
609 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
610
611 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
612
613 Colorize the textures with the given color.
614 `<color>` is specified as a `ColorString`.
615 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
616 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
617 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
618 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
619 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
620 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
621 texture pixel.
622
623 #### `[multiply:<color>`
624
625 Multiplies texture colors with the given color.
626 `<color>` is specified as a `ColorString`.
627 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
628 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
629 don't change very much.
630
631 Hardware coloring
632 -----------------
633
634 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
635 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
636 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
637 coloring instead of creating and managing many texture files.
638 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
639 with red coloring will result in red-black color).
640
641 ### Static coloring
642
643 This method is useful if you wish to create nodes/items with
644 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
645
646 #### Global color
647
648 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
649 `ColorSpec`) to the desired color.
650
651 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
652 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
653
654 #### Tile color
655
656 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
657 other coloring method. To disable the coloring of a face,
658 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
659 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
660 if the tile is in table format.
661
662 ### Palettes
663
664 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
665 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
666 Each pixel is one possible color for the node/item.
667 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
668
669 #### Palette indexing
670
671 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
672 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
673 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
674 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
675 to one line). The indexing starts from 0.
676
677 Examples:
678
679 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
680 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
681 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
682 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
683 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
684   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
685   to ensure the total 256 pixels.
686 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
687 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
688 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
689
690 #### Using palettes with items
691
692 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
693 a texture. You can also use texture modifiers.
694
695 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
696 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
697 index of the pixel to use.
698
699 #### Linking palettes with nodes
700
701 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
702 a texture. You can also use texture modifiers.
703 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
704 appropriate `paramtype2`:
705
706 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
707   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
708   The palette should contain 256 pixels.
709 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
710   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
711   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
712   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
714   should contain 32 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
717       pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
719       pixel will be picked from the palette.
720 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
721   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
722   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
723   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
724   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
725   palette should contain 8 pixels.
726   Examples:
727     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
728       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
729     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
730       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
731
732 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
733 to the node's paramtype2).
734
735 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
736
737 Static coloring is the same for both cases, there is no need
738 for conversion.
739
740 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
741 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
742
743 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
744 automatically transferred between node and item forms by the engine,
745 when a player digs or places a colored node.
746 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
747 to itself (without metadata).
748 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
749
750 Example:
751
752     minetest.register_node("mod:stone", {
753         description = "Stone",
754         tiles = {"default_stone.png"},
755         paramtype2 = "color",
756         palette = "palette.png",
757         drop = {
758             items = {
759                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
760                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
761             }
762         }
763     })
764
765 ### Colored items in craft recipes
766
767 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
768 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
769
770     minetest.register_craft({
771         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
772         type = "shapeless",
773         recipe = {
774             "wool:block",
775             "dye:red",
776         },
777     })
778
779 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
780
781 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
782 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
783
784 Soft texture overlay
785 --------------------
786
787 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
788 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
789 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
790 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
791 dirt brown.
792
793 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
794 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
795 other. This allows different hardware coloring, but also means that
796 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
797 cause FPS loss.
798
799 For inventory and wield images you can specify overlays which
800 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
801 and `wield_overlay` fields to an image name.
802
803 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
804 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
805 they can have a texture name, color etc.
806 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
807
808 Example (colored grass block):
809
810     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
811         description = "Dirt with Grass",
812         -- Regular tiles, as usual
813         -- The dirt tile disables palette coloring
814         tiles = {{name = "default_grass.png"},
815             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
816         -- Overlay tiles: define them in the same style
817         -- The top and bottom tile does not have overlay
818         overlay_tiles = {"", "",
819             {name = "default_grass_side.png"}},
820         -- Global color, used in inventory
821         color = "green",
822         -- Palette in the world
823         paramtype2 = "color",
824         palette = "default_foilage.png",
825     })
826
827
828
829
830 Sounds
831 ======
832
833 Only Ogg Vorbis files are supported.
834
835 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
836 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
837
838 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
839 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
840
841     foomod_foosound.ogg
842
843 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
844 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
845 is chosen randomly from the matching sounds.
846
847 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
848 from the available ones of the following files:
849
850 * `foomod_foosound.ogg`
851 * `foomod_foosound.0.ogg`
852 * `foomod_foosound.1.ogg`
853 * (...)
854 * `foomod_foosound.9.ogg`
855
856 Examples of sound parameter tables:
857
858     -- Play locationless on all clients
859     {
860         gain = 1.0,   -- default
861         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
862         pitch = 1.0,  -- default
863     }
864     -- Play locationless to one player
865     {
866         to_player = name,
867         gain = 1.0,   -- default
868         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
869         pitch = 1.0,  -- default
870     }
871     -- Play locationless to one player, looped
872     {
873         to_player = name,
874         gain = 1.0,  -- default
875         loop = true,
876     }
877     -- Play at a location
878     {
879         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
880         gain = 1.0,  -- default
881         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
882     }
883     -- Play connected to an object, looped
884     {
885         object = <an ObjectRef>,
886         gain = 1.0,  -- default
887         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
888         loop = true,
889     }
890     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
891     {
892         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
893         max_hear_distance = 40,
894         exclude_player = name,
895     }
896
897 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
898 one player using `to_player = name`.
899
900 A positional sound will only be heard by players that are within
901 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
902
903 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
904 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
905
906 `SimpleSoundSpec`
907 -----------------
908
909 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
910 This is either a string or a table.
911
912 In string form, you just specify the sound name or
913 the empty string for no sound.
914
915 Table form has the following fields:
916
917 * `name`: Sound name
918 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
919 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
920
921 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
922
923 Examples:
924
925 * `""`: No sound
926 * `{}`: No sound
927 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
928 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
929 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
930 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
931
932 Special sound files
933 -------------------
934
935 These sound files are played back by the engine if provided.
936
937  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
938  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
939    damage by falling (gain = 0.5)
940  * `player_jump`: Played when the local player jumps
941  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
942    (see node sound definition for details)
943
944 Registered definitions
945 ======================
946
947 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
948 of the global [Registered definition tables].
949
950 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
951 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
952 existence before trying to access the fields.
953
954 Example:
955
956 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
957 `minetest.registered_nodes`.
958
959 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
960
961     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
962         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
963             return nil
964         end
965         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
966     end
967     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
968
969
970
971
972 Nodes
973 =====
974
975 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
976 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
977 are quite static.
978
979 The definition of a node is stored and can be accessed by using
980
981     minetest.registered_nodes[node.name]
982
983 See [Registered definitions].
984
985 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
986 They are represented by a table:
987
988     {name="name", param1=num, param2=num}
989
990 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
991 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
992 use them to store arbitrary values.
993
994 Node paramtypes
995 ---------------
996
997 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
998 node definition.
999
1000 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1001 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1002
1003 * `paramtype = "light"`
1004     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1005       respectively.
1006     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1007     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1008       brightness from their internal light value:
1009         * torchlike
1010         * signlike
1011         * firelike
1012         * fencelike
1013         * raillike
1014         * nodebox
1015         * mesh
1016         * plantlike
1017         * plantlike_rooted
1018 * `paramtype = "none"`
1019     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1020       an arbitrary value
1021
1022 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1023 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1024
1025 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1026     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1027     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1028     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1029       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1030       to access/manipulate the content of this field
1031     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1032 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1033     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1034       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1035     * The rotation of the node is stored in `param2`
1036     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1037     * Values range 0 - 5
1038     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1039       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1040 * `paramtype2 = "facedir"`
1041     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1042     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1043       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1044     * Values range 0 - 23
1045     * facedir / 4 = axis direction:
1046       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1047     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1048 * `paramtype2 = "leveled"`
1049     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1050         * Leveled nodebox:
1051             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1052             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1053               nodeboxes.
1054             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1055             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1056         * Rooted plantlike:
1057             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1058             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1059 * `paramtype2 = "degrotate"`
1060     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1061       stored in `param2`.
1062     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1063       get the actual rotation in degrees of the node.
1064 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1065     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1066       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1067     * Bits 0 to 2 select the shape.
1068       Use only one of the values below:
1069         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1070         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1071         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1072         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1073         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1074         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1075     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1076       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1077         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1078         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1079         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1080         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1081     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1082     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1083 * `paramtype2 = "color"`
1084     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1085       The palette should have 256 pixels.
1086 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1087     * Same as `facedir`, but with colors.
1088     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1089       palette. The palette should have 8 pixels.
1090 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1091     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1092     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1093       palette. The palette should have 32 pixels.
1094 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1095     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1096       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1097       "Connected Glass" setting is enabled.
1098     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1099       full.
1100     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1101       both of these values may be added to `param2`:
1102         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1103         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1104     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1105 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1106     * Same as `degrotate`, but with colors.
1107     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1108       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1109     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1110 * `paramtype2 = "none"`
1111     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1112       an arbitrary value
1113
1114 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1115
1116 Node drawtypes
1117 --------------
1118
1119 There are a bunch of different looking node types.
1120
1121 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1122
1123 * `normal`
1124     * A node-sized cube.
1125 * `airlike`
1126     * Invisible, uses no texture.
1127 * `liquid`
1128     * The cubic source node for a liquid.
1129     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1130     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1131     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1132       visible when inside the node.
1133 * `flowingliquid`
1134     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1135     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1136     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1137     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1138       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1139       faces.
1140     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1141     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1142       visible when inside the node
1143 * `glasslike`
1144     * Often used for partially-transparent nodes.
1145     * Only external sides of textures are visible.
1146 * `glasslike_framed`
1147     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1148       frame.
1149     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1150       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1151       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1152     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1153       by the second texture specified in `tiles`.
1154 * `glasslike_framed_optional`
1155     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1156       'Connected Glass'.
1157 * `allfaces`
1158     * Often used for partially-transparent nodes.
1159     * External and internal sides of textures are visible.
1160 * `allfaces_optional`
1161     * Often used for leaves nodes.
1162     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1163       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1164     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1165       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1166       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1167 * `torchlike`
1168     * A single vertical texture.
1169     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1170         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1171         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1172           specified in `tiles`.
1173         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1174           `tiles` and is perpendicular to that node.
1175     * If `paramtype2="none"`:
1176         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1177           above) and only the first texture is used.
1178 * `signlike`
1179     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1180       side of a node.
1181     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1182     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1183 * `plantlike`
1184     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1185     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1186 * `firelike`
1187     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1188       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1189     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1190       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1191 * `fencelike`
1192     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1193     * One placed node appears as a single vertical post.
1194     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1195 * `raillike`
1196     * Often used for tracks for mining carts.
1197     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1198       curved, t-junction, crossing.
1199     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1200       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1201       continuous track network.
1202     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1203 * `nodebox`
1204     * Often used for stairs and slabs.
1205     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1206     * See [Node boxes] below for more information.
1207 * `mesh`
1208     * Uses models for nodes.
1209     * Tiles should hold model materials textures.
1210     * Only static meshes are implemented.
1211     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1212 * `plantlike_rooted`
1213     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1214     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1215       `plantlike` extension above
1216     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1217       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1218     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1219       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1220       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1221     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1222       base cube without affecting them.
1223     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1224       extension uses the defined special tile, for example:
1225       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1226
1227 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1228 (always client-side).
1229
1230 Node boxes
1231 ----------
1232
1233 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1234
1235 A nodebox is defined as any of:
1236
1237     {
1238         -- A normal cube; the default in most things
1239         type = "regular"
1240     }
1241     {
1242         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1243         type = "fixed",
1244         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1245     }
1246     {
1247         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1248         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1249         -- by param2.
1250         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1251         type = "leveled",
1252         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1253     }
1254     {
1255         -- A box like the selection box for torches
1256         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1257         type = "wallmounted",
1258         wall_top = box,
1259         wall_bottom = box,
1260         wall_side = box
1261     }
1262     {
1263         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1264         -- presence and type. See also `connects_to`.
1265         type = "connected",
1266         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1267         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1268         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1269         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1270         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1271         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1272         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1273         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1274         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1275         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1276         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1277         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1278         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1279         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1280         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1281         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1282         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1283         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1284                                                       -- neighbours to the sides
1285     }
1286
1287 A `box` is defined as:
1288
1289     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1290
1291 A box of a regular node would look like:
1292
1293     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1294
1295 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1296 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1297 exceed this soft limit.
1298
1299
1300
1301 Map terminology and coordinates
1302 ===============================
1303
1304 Nodes, mapblocks, mapchunks
1305 ---------------------------
1306
1307 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1308 roughly 1x1x1 meters in size.
1309
1310 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1311 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1312 clients and handled by many parts of the engine.
1313 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1314 'node', however 'block' often appears in the API.
1315
1316 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1317 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1318 the map generator.
1319 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1320
1321 Coordinates
1322 -----------
1323
1324 ### Orientation of axes
1325
1326 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1327
1328 ### Node coordinates
1329
1330 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1331
1332 ### Mapblock coordinates
1333
1334 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1335 specify a particular mapblock.
1336 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1337 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1338
1339 #### Converting node position to the containing blockpos
1340
1341 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1342 for each axis:
1343
1344 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1345
1346 #### Converting blockpos to min/max node positions
1347
1348 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1349 for each axis:
1350
1351 * Minimum:
1352   nodepos = blockpos * 16
1353 * Maximum:
1354   nodepos = blockpos * 16 + 15
1355
1356
1357
1358
1359 HUD
1360 ===
1361
1362 HUD element types
1363 -----------------
1364
1365 The position field is used for all element types.
1366
1367 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1368 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1369
1370 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1371 HUD element represents.
1372
1373 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1374 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1375 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1376
1377 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1378 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1379 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1380 used.
1381
1382 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1383 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1384 precisely positioned items in the HUD.
1385
1386 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1387 factor!
1388
1389 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1390 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1391 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1392 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1393
1394 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1395 *  -300: Name tags, waypoints
1396 *  -200: Wieldhand
1397 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1398 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1399          minimap, builtin statbars, etc.
1400 *   100: Temporary text messages or notification icons
1401 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1402          This includes effects that cover the entire screen
1403 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1404          between the suggested values
1405
1406
1407
1408 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1409 type are ignored.
1410
1411 ### `image`
1412
1413 Displays an image on the HUD.
1414
1415 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1416   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1417   Negative values represent that percentage of the screen it
1418   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1419 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1420 * `alignment`: The alignment of the image.
1421 * `offset`: offset in pixels from position.
1422
1423 ### `text`
1424
1425 Displays text on the HUD.
1426
1427 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1428   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1429 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1430 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1431   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1432 * `alignment`: The alignment of the text.
1433 * `offset`: offset in pixels from position.
1434 * `size`: size of the text.
1435   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1436
1437 ### `statbar`
1438
1439 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1440
1441 * `text`: The name of the texture to use.
1442 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1443   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1444   must have the same size.
1445 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1446   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1447 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1448 * `direction`: To which direction the images will extend to
1449 * `offset`: offset in pixels from position.
1450 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1451   pack image size)
1452
1453 ### `inventory`
1454
1455 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1456 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1457 * `item`: Position of item that is selected.
1458 * `direction`
1459 * `offset`: offset in pixels from position.
1460
1461 ### `waypoint`
1462
1463 Displays distance to selected world position.
1464
1465 * `name`: The name of the waypoint.
1466 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1467 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1468   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1469   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1470   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1471   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1472   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1473 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1474   text.
1475 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1476 * `offset`: offset in pixels from position.
1477 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1478
1479 ### `image_waypoint`
1480
1481 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1482
1483 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1484   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1485   Negative values represent that percentage of the screen it
1486   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1487 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1488 * `alignment`: The alignment of the image.
1489 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1490 * `offset`: offset in pixels from position.
1491
1492 ### `compass`
1493
1494 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1495
1496 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1497   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1498 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1499 * `text`: The name of the texture to use.
1500 * `alignment`: The alignment of the image.
1501 * `offset`: Offset in pixels from position.
1502 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1503   * 0 - Rotate as heading direction
1504   * 1 - Rotate in reverse direction
1505   * 2 - Translate as landscape direction
1506   * 3 - Translate in reverse direction
1507
1508 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1509
1510 ### `minimap`
1511
1512 Displays a minimap on the HUD.
1513
1514 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1515   distortion.
1516 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1517 * `offset`: offset in pixels from position.
1518
1519 Representations of simple things
1520 ================================
1521
1522 Position/vector
1523 ---------------
1524
1525     {x=num, y=num, z=num}
1526
1527     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1528     vector.new(num, num, num)
1529
1530 For helper functions see [Spatial Vectors].
1531
1532 `pointed_thing`
1533 ---------------
1534
1535 * `{type="nothing"}`
1536 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1537     * Indicates a pointed node selection box.
1538     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1539     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1540 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1541
1542 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1543
1544 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1545   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1546   if the pointer is in the box too.
1547 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1548   from 1).
1549 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1550   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1551   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1552   selection box.
1553
1554
1555
1556
1557 Flag Specifier Format
1558 =====================
1559
1560 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1561 of two ways, by string or table.
1562
1563 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1564 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1565 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1566 clears the flag from whatever the default may be.
1567
1568 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1569 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1570 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1571 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1572
1573 E.g. A flag field of value
1574
1575     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1576
1577 is equivalent to
1578
1579     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1580
1581 which is equivalent to
1582
1583     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1584
1585 or even
1586
1587     "place_center_x, place_center_z"
1588
1589 since, by default, no schematic attributes are set.
1590
1591
1592
1593
1594 Items
1595 =====
1596
1597 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1598 stored in inventories.
1599 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1600 items that occupy a single inventory slot.
1601
1602 Item types
1603 ----------
1604
1605 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1606
1607 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1608 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1609 * Craftitem: Has no special properties
1610
1611 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1612 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1613 This item form can be placed which will create a node in the
1614 world (by default).
1615 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1616 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1617 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1618 the node as well.
1619
1620 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1621 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1622 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1623 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1624 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1625
1626 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1627 nor a tool.
1628
1629 Amount and wear
1630 ---------------
1631
1632 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1633 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1634
1635 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1636 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1637 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1638 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1639 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1640 recipe that is only available to tools.
1641
1642 Item formats
1643 ------------
1644
1645 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1646 and `ItemStack`.
1647
1648 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1649 these formats.
1650
1651 ### Serialized
1652
1653 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1654 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1655 wear value. Syntax:
1656
1657     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1658
1659 Examples:
1660
1661 * `'default:apple'`: 1 apple
1662 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1663 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1664 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1665
1666 ### Table format
1667
1668 Examples:
1669
1670 5 dirt nodes:
1671
1672     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1673
1674 A wooden pick about 1/3 worn out:
1675
1676     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1677
1678 An apple:
1679
1680     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1681
1682 ### `ItemStack`
1683
1684 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1685 between formats. See the [Class reference] section for details.
1686
1687
1688
1689
1690 Groups
1691 ======
1692
1693 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1694 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1695 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1696 the thing without actually knowing what the thing is.
1697
1698 Usage
1699 -----
1700
1701 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1702 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1703 range [-32767, 32767]. For example:
1704
1705     -- Default dirt
1706     groups = {crumbly=3, soil=1}
1707
1708     -- A more special dirt-kind of thing
1709     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1710
1711 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1712 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1713
1714 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1715 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1716
1717 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1718
1719     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1720
1721 Groups of items
1722 ---------------
1723
1724 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1725
1726 Groups of nodes
1727 ---------------
1728
1729 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1730 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1731
1732 Groups of entities
1733 ------------------
1734
1735 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1736 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1737 See [Entity damage mechanism].
1738
1739     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1740     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1741
1742 Groups of tool capabilities
1743 ---------------------------
1744
1745 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1746 are effective towards.
1747
1748 Groups in crafting recipes
1749 --------------------------
1750
1751 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1752
1753     {
1754         output = 'food:meat_soup_raw',
1755         recipe = {
1756             {'group:meat'},
1757             {'group:water'},
1758             {'group:bowl'},
1759         },
1760         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1761     }
1762
1763 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1764
1765     {
1766         type = 'shapeless',
1767         output = 'wool:red',
1768         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1769     }
1770
1771 Special groups
1772 --------------
1773
1774 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1775 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1776 to games.
1777
1778 ### Node and item groups
1779
1780 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1781   that the item should be hidden in item lists.
1782
1783
1784 ### Node-only groups
1785
1786 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1787   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1788   checked.
1789 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1790 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1791   connect to each other
1792 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1793     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1794     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1795 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1796   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1797 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1798   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1799   The final player damage is determined by the following formula:
1800     damage =
1801       collision speed
1802       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1803       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1804       - (14)                                           -- constant tolerance
1805   Negative damage values are discarded as no damage.
1806 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1807 * `float`: the node will not fall through liquids
1808 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1809      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1810        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1811        from destroyed nodes.
1812      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1813      * There is no upper limit
1814      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1815 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1816   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1817
1818
1819 ### Tool-only groups
1820
1821 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1822   `"toolrepair"` crafting recipe
1823
1824
1825 ### `ObjectRef` armor groups
1826
1827 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1828   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1829   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1830   cannot be reset (subject to change).
1831 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1832   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1833   name. See the node group above for the exact calculation.
1834 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1835   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1836   else than take damage.
1837
1838
1839
1840 Known damage and digging time defining groups
1841 ---------------------------------------------
1842
1843 * `crumbly`: dirt, sand
1844 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1845 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1846   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1847 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1848 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1849   some blood effects when hitting.
1850 * `explody`: Especially prone to explosions
1851 * `oddly_breakable_by_hand`:
1852    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1853    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1854    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1855    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1856    suggests for the hand.
1857
1858 Examples of custom groups
1859 -------------------------
1860
1861 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1862
1863 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1864   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1865 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1866   hearts.
1867 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1868   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1869 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1870 * `metal`: any metal
1871 * `weapon`: any weapon
1872 * `heavy`: anything considerably heavy
1873
1874 Digging time calculation specifics
1875 ----------------------------------
1876
1877 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1878 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1879 faster digging time.
1880
1881 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1882 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1883
1884 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1885 full potential.
1886
1887 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1888 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1889 groups to enable interaction with items.
1890
1891
1892
1893
1894 Tool Capabilities
1895 =================
1896
1897 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1898
1899 1) Which nodes it can dig and how fast
1900 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1901
1902 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1903 But only tools can receive wear from digging and punching.
1904
1905 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1906 player's hand.
1907
1908 Tool capabilities definition
1909 ----------------------------
1910
1911 Tool capabilities define:
1912
1913 * Full punch interval
1914 * Maximum drop level
1915 * For an arbitrary list of node groups:
1916     * Uses (until the tool breaks)
1917     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1918     * Digging times
1919 * Damage groups
1920 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1921
1922 ### Full punch interval
1923
1924 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1925 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1926 damage.
1927
1928 ### Maximum drop level
1929
1930 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1931 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1932
1933 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1934 to implement this.
1935
1936 ### Uses (tools only)
1937
1938 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1939 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1940 is multiplied by `3^leveldiff`.
1941 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1942 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1943
1944 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1945 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1946 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1947
1948 For non-tools, this has no effect.
1949
1950 ### Maximum level
1951
1952 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1953 be able to dig.
1954
1955 ### Digging times
1956
1957 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1958 maximum level.
1959
1960 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1961 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1962 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1963 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1964
1965 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1966 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1967 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1968
1969 ### Damage groups
1970
1971 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1972
1973 ### Punch attack uses (tools only)
1974
1975 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1976 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1977 waited out fully.
1978
1979 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
1980 the full punch interval.
1981
1982 For non-tools, this has no effect.
1983
1984 Example definition of the capabilities of an item
1985 -------------------------------------------------
1986
1987     tool_capabilities = {
1988         full_punch_interval=1.5,
1989         max_drop_level=1,
1990         groupcaps={
1991             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1992         }
1993         damage_groups = {fleshy=2},
1994     }
1995
1996 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
1997
1998 * Have the `crumbly` group
1999 * Have a `level` group less or equal to `2`
2000
2001 Table of resulting digging times:
2002
2003     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2004          ->  0     -     -     -     -     -
2005              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2006              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2007              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2008
2009     level diff:    2     1     0    -1    -2
2010
2011 Table of resulting tool uses:
2012
2013     ->  0     -     -     -     -     -
2014         1   180    60    20     -     -
2015         2   180    60    20     -     -
2016         3   180    60    20     -     -
2017
2018 **Notes**:
2019
2020 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2021 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2022   easy nodes to be quickly breakable.
2023 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2024
2025
2026
2027
2028 Entity damage mechanism
2029 =======================
2030
2031 Damage calculation:
2032
2033     damage = 0
2034     foreach group in cap.damage_groups:
2035         damage += cap.damage_groups[group]
2036             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2037             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2038             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2039     return damage
2040
2041 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2042 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2043 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2044 TODO).
2045 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2046
2047 The group `immortal` completely disables normal damage.
2048
2049 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2050 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2051 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2052
2053 On the Lua side, every punch calls:
2054
2055     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2056                     damage)
2057
2058 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2059 the entity itself.
2060
2061 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2062   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2063 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2064 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2065 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2066    the punched object.
2067 * `damage` damage that will be done to entity
2068 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2069 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2070
2071 To punch an entity/object in Lua, call:
2072
2073   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2074
2075 * Return value is tool wear.
2076 * Parameters are equal to the above callback.
2077 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2078   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2079
2080
2081
2082
2083 Metadata
2084 ========
2085
2086 Node Metadata
2087 -------------
2088
2089 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2090 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2091 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2092
2093 Node metadata contains two things:
2094
2095 * A key-value store
2096 * An inventory
2097
2098 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2099
2100 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2101               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2102               defined for the node. See also [Formspec].
2103 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2104               Line-breaks will be applied automatically.
2105               If the infotext is very long, it will be truncated.
2106
2107 Example:
2108
2109     local meta = minetest.get_meta(pos)
2110     meta:set_string("formspec",
2111             "size[8,9]"..
2112             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2113             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2114     meta:set_string("infotext", "Chest");
2115     local inv = meta:get_inventory()
2116     inv:set_size("main", 8*4)
2117     print(dump(meta:to_table()))
2118     meta:from_table({
2119         inventory = {
2120             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2121                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2122                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2123                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2124                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2125                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2126                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2127                     [32] = ""}
2128         },
2129         fields = {
2130             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2131             infotext = "Chest"
2132         }
2133     })
2134
2135 Item Metadata
2136 -------------
2137
2138 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2139
2140 Item metadata only contains a key-value store.
2141
2142 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2143
2144 * `description`: Set the item stack's description.
2145   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2146 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2147   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2148 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2149 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2150   current color from the palette.
2151
2152 Example:
2153
2154     local meta = stack:get_meta()
2155     meta:set_string("key", "value")
2156     print(dump(meta:to_table()))
2157
2158
2159
2160
2161 Formspec
2162 ========
2163
2164 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2165 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2166 It is a string, with a somewhat strange format.
2167
2168 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2169 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2170
2171 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2172 is used when the server receives user input. You must not use the name
2173 "quit" for formspec elements.
2174
2175 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2176 examples.
2177
2178 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2179 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2180 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2181
2182 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2183 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2184 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2185 Coordinates`.
2186
2187 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2188 player named `<name>`.
2189
2190 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2191 use `minetest.formspec_escape`.
2192 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2193
2194 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2195 background elements are drawn before all other elements.
2196
2197 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2198 reserved to pass key press events to formspec!
2199
2200 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2201 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2202 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2203 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2204
2205 Examples
2206 --------
2207
2208 ### Chest
2209
2210     size[8,9]
2211     list[context;main;0,0;8,4;]
2212     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2213
2214 ### Furnace
2215
2216     size[8,9]
2217     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2218     list[context;src;2,1;1,1;]
2219     list[context;dst;5,1;2,2;]
2220     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2221
2222 ### Minecraft-like player inventory
2223
2224     size[8,7.5]
2225     image[1,0.6;1,2;player.png]
2226     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2227     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2228     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2229
2230 Version History
2231 ---------------
2232
2233 * FORMSPEC VERSION 1:
2234   * (too much)
2235 * FORMSPEC VERSION 2:
2236   * Forced real coordinates
2237   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2238 * FORMSPEC VERSION 3:
2239   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2240   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2241   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2242   * new element: scroll_container[]
2243 * FORMSPEC VERSION 4:
2244   * Allow dropdown indexing events
2245
2246 Elements
2247 --------
2248
2249 ### `formspec_version[<version>]`
2250
2251 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2252   version 1 is assumed.
2253 * Must be specified before `size` element.
2254 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2255   elements with new arguments correctly.
2256 * Available since feature `formspec_version_element`.
2257 * See also: [Version History]
2258
2259 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2260
2261 * Define the size of the menu in inventory slots
2262 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2263 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2264
2265 ### `position[<X>,<Y>]`
2266
2267 * Must be used after `size` element.
2268 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2269 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2270   for example:
2271     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2272     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2273 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2274
2275 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2276
2277 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2278 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2279 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2280   for example:
2281     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2282     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2283 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2284
2285 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2286   extending off the game window due to particular game window sizes.
2287
2288 ### `no_prepend[]`
2289
2290 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2291 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2292
2293 ### `real_coordinates[<bool>]`
2294
2295 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2296 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2297 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2298   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2299 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2300   They must enable it explicitly.
2301 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2302   to Real Coordinates`.
2303
2304 ### `container[<X>,<Y>]`
2305
2306 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2307   (X, Y).
2308 * Must have matching `container_end`
2309 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2310   (child containers are relative to parent containers)
2311
2312 ### `container_end[]`
2313
2314 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2315   container.
2316
2317 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2318
2319 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2320   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2321   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2322     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2323   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2324 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2325 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2326 * Nesting is possible.
2327 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2328 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2329   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2330   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2331
2332 ### `scroll_container_end[]`
2333
2334 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2335   container.
2336
2337 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2338
2339 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2340   be shown if the inventory list is of size 0.
2341 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2342   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2343   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2344
2345 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2346
2347 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2348   be shown if the inventory list is of size 0.
2349 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2350   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2351
2352 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2353
2354 * Allows to create a ring of inventory lists
2355 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2356   will send them to the next inventory list inside the ring
2357 * The first occurrence of an element inside the ring will
2358   determine the inventory where items will be sent to
2359
2360 ### `listring[]`
2361
2362 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2363   for the last two inventory lists added by list[...]
2364
2365 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2366
2367 * Sets background color of slots as `ColorString`
2368 * Sets background color of slots on mouse hovering
2369
2370 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2371
2372 * Sets background color of slots as `ColorString`
2373 * Sets background color of slots on mouse hovering
2374 * Sets color of slots border
2375
2376 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2377
2378 * Sets background color of slots as `ColorString`
2379 * Sets background color of slots on mouse hovering
2380 * Sets color of slots border
2381 * Sets default background color of tooltips
2382 * Sets default font color of tooltips
2383
2384 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2385
2386 * Adds tooltip for an element
2387 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2388 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2389
2390 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2391
2392 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2393 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2394 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2395
2396 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2397
2398 * Show an image
2399
2400 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2401
2402 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2403     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2404     for simplicity
2405 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2406 * `texture name`: The image to use.
2407 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2408 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2409 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2410
2411 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2412
2413 * Show a mesh model.
2414 * `name`: Element name that can be used for styling
2415 * `mesh`: The mesh model to use.
2416 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2417    Texture names must be separated by commas.
2418 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2419   The axes are euler angles in degrees.
2420 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2421 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2422 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2423     * Defaults to the full range of all available frames.
2424     * Syntax: `<begin>,<end>`
2425 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2426
2427 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2428
2429 * Show an inventory image of registered item/node
2430
2431 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2432
2433 * Sets background color of formspec.
2434 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2435   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2436 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2437   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2438   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2439   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2440   * `neither`: No background color is drawn.
2441 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2442 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2443   are not bools are only available since formspec version 3.
2444
2445 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2446
2447 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2448   8 times 16px  times  4 times 16px.
2449
2450 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2451
2452 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2453   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2454 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2455   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2456
2457 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2458
2459 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2460 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2461     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2462     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2463     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2464         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2465         distance from the far end.
2466     * All numbers in middle are integers.
2467 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2468   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2469 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2470   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2471 * Available since formspec version 2
2472
2473 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2474
2475 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2476 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2477   name of this field.
2478 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2479   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2480 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2481 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2482 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2483
2484 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2485
2486 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2487 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2488   the name of this field.
2489 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2490   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2491 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2492 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2493 * `default` is the default value of the field
2494     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2495       will fill the value from the metadata value `text`
2496     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2497 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2498
2499 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2500
2501 * As above, but without position/size units
2502 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2503   the name of this field.
2504 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2505 * Must be used without a `size[]` element
2506 * A "Proceed" button will be added automatically
2507 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2508
2509 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2510
2511 * <name> is the name of the field
2512 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2513   form but not close it.
2514 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2515
2516 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2517
2518 * Same as fields above, but with multi-line input
2519 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2520 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2521   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2522
2523 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2524
2525 * The label formspec element displays the text set in `label`
2526   at the specified position.
2527 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2528   positioned from the center of the text, not the top.
2529 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2530   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2531   used to make labels multiline.
2532 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2533   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2534   an inventory slot.
2535
2536 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2537 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2538 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2539 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2540 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2541 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2542
2543 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2544 * Textual label drawn vertically
2545 * `label` is the text on the label
2546 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2547   positioned from the center of the text, not the left.
2548
2549 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2550
2551 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2552 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2553   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2554 * `label` is the text on the button
2555
2556 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2557
2558 * `texture name` is the filename of an image
2559 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2560   for image_buttons.
2561
2562 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2563
2564 * `texture name` is the filename of an image
2565 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2566   formsize.
2567 * `drawborder`: draw button border or not
2568 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2569
2570 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2571
2572 * `item name` is the registered name of an item/node
2573 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2574   a tooltip element.
2575
2576 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2577
2578 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2579 * Same as `button` in all other respects.
2580
2581 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2582
2583 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2584 * Same as `image_button` in all other respects.
2585
2586 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2587
2588 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2589 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2590   element.
2591 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2592   (only).
2593     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2594
2595 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2596
2597 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2598 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2599   element.
2600 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2601     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2602 * Index to be selected within textlist
2603 * `true`/`false`: draw transparent background
2604 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2605   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2606
2607 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2608
2609 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2610 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2611 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2612 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2613 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2614 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2615 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2616 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2617
2618 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2619
2620 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2621 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2622   new coordinate system.
2623 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2624 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2625 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2626 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2627 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2628 * `transparent` (optional): show transparent
2629 * `draw_border` (optional): draw border
2630
2631 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2632
2633 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2634 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2635   new coordinate system.
2636 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2637 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2638 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2639 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2640 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2641 * `transparent` (optional): show transparent
2642 * `draw_border` (optional): draw border
2643
2644 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2645
2646 * Simple colored box
2647 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2648   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2649   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2650   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2651
2652 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2653
2654 * Show a dropdown field
2655 * **Important note**: There are two different operation modes:
2656     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2657     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2658 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2659 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2660 * Fieldname data is transferred to Lua
2661 * Items to be shown in dropdown
2662 * Index of currently selected dropdown item
2663 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2664   event field value for selected items.
2665     * `true`: Selected item index
2666     * `false` (default): Selected item value
2667
2668 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2669
2670 * Show a dropdown field
2671 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2672   new coordinate system.
2673 * **Important note**: There are two different operation modes:
2674     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2675     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2676 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2677 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2678 * Fieldname data is transferred to Lua
2679 * Items to be shown in dropdown
2680 * Index of currently selected dropdown item
2681 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2682   event field value for selected items.
2683     * `true`: Selected item index
2684     * `false` (default): Selected item value
2685
2686 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2687
2688 * Show a checkbox
2689 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2690 * `label` to be shown left of checkbox
2691 * `selected` (optional): `true`/`false`
2692 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2693   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2694
2695 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2696
2697 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2698 * There are two ways to use it:
2699     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2700     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2701 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2702 * Fieldname data is transferred to Lua
2703 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2704 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2705   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2706
2707 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2708 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2709 * `min=<int>`
2710     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2711 * `max=<int>`
2712     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2713       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2714 * `smallstep=<int>`
2715     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2716       scrolled.
2717     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2718 * `largestep=<int>`
2719     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2720     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2721 * `thumbsize=<int>`
2722     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2723       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2724     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2725       would span a tenth of the scrollbar space.
2726     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2727 * `arrows=<show/hide/default>`
2728     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2729       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2730
2731 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2732
2733 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2734 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2735 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2736 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2737 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2738 * See also `minetest.explode_table_event`
2739   (main menu: `core.explode_table_event`).
2740
2741 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2742
2743 * Sets options for `table[]`
2744 * `color=#RRGGBB`
2745     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2746 * `background=#RRGGBB`
2747     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2748 * `border=<true/false>`
2749     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2750 * `highlight=#RRGGBB`
2751     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2752 * `highlight_text=#RRGGBB`
2753     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2754 * `opendepth=<value>`
2755     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2756     * only useful when there is a column of type "tree"
2757
2758 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2759
2760 * Sets columns for `table[]`
2761 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2762     * `text`:   show cell contents as text
2763     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2764                 images.
2765     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2766                 cell.
2767     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2768                 cell.
2769     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2770                 (treeview-like).
2771 * Column options:
2772     * `align=<value>`
2773         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2774           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2775     * `width=<value>`
2776         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2777         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2778     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2779       Exception: defaults to 0 for indent columns
2780     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2781     * `image` column options:
2782         * `0=<value>` sets image for image index 0
2783         * `1=<value>` sets image for image index 1
2784         * `2=<value>` sets image for image index 2
2785         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2786           non-numeric cells are treated as `0`.
2787     * `color` column options:
2788         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2789           (default: infinite).
2790
2791 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2792
2793 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2794 * `selector` can be one of:
2795     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2796     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2797 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2798     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2799     * All provided states must be active for the style to apply.
2800 * Note: this **must** be before the element is defined.
2801 * See [Styling Formspecs].
2802
2803
2804 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2805
2806 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2807 * `selector` can be one of:
2808     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2809     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2810 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2811     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2812     * All provided states must be active for the style to apply.
2813 * See [Styling Formspecs].
2814
2815 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2816
2817 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2818 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2819 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2820   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2821   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2822 * The following elements have the ability to be focused:
2823     * checkbox
2824     * button
2825     * button_exit
2826     * image_button
2827     * image_button_exit
2828     * item_image_button
2829     * table
2830     * textlist
2831     * dropdown
2832     * field
2833     * pwdfield
2834     * textarea
2835     * scrollbar
2836
2837 Migrating to Real Coordinates
2838 -----------------------------
2839
2840 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2841 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2842 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2843 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2844 in the new coordinate system from scratch.
2845
2846 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2847 through the following formula to re-introduce padding:
2848
2849 ```
2850 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2851 where
2852     padding = 3/8
2853     spacing = 5/4
2854 ```
2855
2856 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2857
2858 ```
2859 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2860 ```
2861
2862 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2863 offsets when migrating:
2864
2865 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2866 |---------|------------|---------|-------
2867 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2868 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2869 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2870 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2871
2872 Styling Formspecs
2873 -----------------
2874
2875 Formspec elements can be themed using the style elements:
2876
2877     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2878     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2879     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2880     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2881
2882 Where a prop is:
2883
2884     property_name=property_value
2885
2886 For example:
2887
2888     style_type[button;bgcolor=#006699]
2889     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2890     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2891
2892 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2893
2894     world_delete,world_create,world_configure
2895     button,image_button
2896
2897 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2898
2899 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2900
2901     world_delete:hovered+pressed
2902     button:pressed
2903
2904 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2905
2906 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2907
2908     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2909     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2910
2911
2912 ### Supported Element Types
2913
2914 Some types may inherit styles from parent types.
2915
2916 * animated_image, inherits from image
2917 * box
2918 * button
2919 * button_exit, inherits from button
2920 * checkbox
2921 * dropdown
2922 * field
2923 * image
2924 * image_button
2925 * item_image_button
2926 * label
2927 * list
2928 * model
2929 * pwdfield, inherits from field
2930 * scrollbar
2931 * tabheader
2932 * table
2933 * textarea
2934 * textlist
2935 * vertlabel, inherits from label
2936
2937
2938 ### Valid Properties
2939
2940 * animated_image
2941     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2942 * box
2943     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2944         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2945     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2946         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2947         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2948           top and bottom,left and right.
2949         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2950         * These work similarly to CSS borders.
2951     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2952     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2953     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2954       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2955       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2956 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2957     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2958     * bgcolor - color, sets button tint.
2959     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2960         * This is deprecated, use states instead.
2961     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2962         * This is deprecated, use states instead.
2963     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2964     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2965         * This is deprecated, use states instead.
2966     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2967                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2968                      button's content when set.
2969     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2970         * This is deprecated, use states instead.
2971     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2972       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2973         * `normal`: Default font
2974         * `mono`: Monospaced font
2975       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2976         * `bold`: Makes font bold.
2977         * `italic`: Makes font italic.
2978       Default `normal`.
2979     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2980       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2981       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2982       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2983     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2984     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2985     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2986     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2987                 relative to bgimg_middle.
2988     * sound - a sound to be played when triggered.
2989     * textcolor - color, default white.
2990 * checkbox
2991     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2992     * sound - a sound to be played when triggered.
2993 * dropdown
2994     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2995     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2996 * field, pwdfield, textarea
2997     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2998     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2999     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3000     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3001     * textcolor - color. Default white.
3002 * model
3003     * bgcolor - color, sets background color.
3004     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3005         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3006 * image
3007     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3008         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3009 * item_image
3010     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3011 * label, vertlabel
3012     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3013     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3014     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3015 * list
3016     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3017     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3018     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3019 * image_button (additional properties)
3020     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3021     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3022         * This is deprecated, use states instead.
3023     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3024         * This is deprecated, use states instead.
3025     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3026     * sound - a sound to be played when triggered.
3027 * scrollbar
3028     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3029 * tabheader
3030     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3031     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3032     * textcolor - color. Default white.
3033 * table, textlist
3034     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3035     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3036     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3037
3038 ### Valid States
3039
3040 * *all elements*
3041     * default - Equivalent to providing no states
3042 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3043     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3044     * pressed - Active when the button is pressed
3045
3046 Markup Language
3047 ---------------
3048
3049 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3050 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3051 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3052 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3053 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3054
3055 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3056 you must escape it by preceding it with a backslash.
3057
3058 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3059
3060 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3061
3062 Changes the style of the text.
3063
3064 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3065 * `size`: Text size.
3066 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3067
3068 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3069
3070 Sets global style.
3071
3072 Global only styles:
3073 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3074 * `margin`: Page margins in pixel.
3075 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3076
3077 Inheriting styles (affects child elements):
3078 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3079 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3080 * `size`: Default text size.
3081 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3082 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3083
3084 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3085 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3086 tags appear.
3087
3088 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3089
3090 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3091 * `name`: Name of the tag to define or change.
3092 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3093 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3094 * `size`: Text size.
3095 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3096
3097 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3098 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3099
3100 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3101
3102 `<big>...</big>`: Big text
3103
3104 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3105
3106 `<center>...</center>`: Centered text
3107
3108 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3109
3110 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3111
3112 `<justify>...</justify>`: Justified text
3113
3114 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3115
3116 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3117
3118 `<action name=...>...</action>`
3119
3120 Make that text a clickable text triggering an action.
3121
3122 * `name`: Name of the action (mandatory).
3123
3124 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3125 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3126 name.
3127
3128 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3129
3130 Draws an image which is present in the client media cache.
3131
3132 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3133 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3134 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3135 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3136
3137 If only width or height given, texture aspect is kept.
3138
3139 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3140
3141 Draws an item image.
3142
3143 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3144 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3145 * `width`: Item image width.
3146 * `height`: Item image height.
3147 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3148 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3149 `inventory_items_animations` is set to true.
3150 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3151 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3152 `inventory_items_animations` is set to true.
3153
3154 Inventory
3155 =========
3156
3157 Inventory locations
3158 -------------------
3159
3160 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3161 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3162 * `"player:<name>"`: Any player
3163 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3164 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3165
3166 Player Inventory lists
3167 ----------------------
3168
3169 * `main`: list containing the default inventory
3170 * `craft`: list containing the craft input
3171 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3172 * `craftresult`: list containing the crafted output
3173 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3174     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3175     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3176
3177 Colors
3178 ======
3179
3180 `ColorString`
3181 -------------
3182
3183 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3184
3185 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3186
3187 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3188
3189 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3190
3191 Named colors are also supported and are equivalent to
3192 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3193 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3194 the color name (e.g. `colorname#08`).
3195
3196 `ColorSpec`
3197 -----------
3198
3199 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3200 forms:
3201
3202 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3203     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3204 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3205     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3206 * string form: A ColorString (defined above):
3207     * `colorspec = "green"`
3208
3209
3210
3211
3212 Escape sequences
3213 ================
3214
3215 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3216 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3217 The following functions provide escape sequences:
3218
3219 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3220     * `color` is a ColorString
3221     * The escape sequence sets the text color to `color`
3222 * `minetest.colorize(color, message)`:
3223     * Equivalent to:
3224       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3225       message ..
3226       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3227 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3228     * `color` is a ColorString
3229     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3230       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3231 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3232     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3233 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3234     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3235 * `minetest.strip_colors(str)`
3236     * Removes all color escape sequences.
3237
3238
3239
3240
3241 Spatial Vectors
3242 ===============
3243 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3244 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3245 no particular point.
3246
3247 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3248 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3249 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3250 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3251 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3252 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3253 the future.
3254 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3255
3256 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3257 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3258
3259 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3260 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3261
3262 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3263 Do not modify it!
3264
3265 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3266 Returned vectors always have a metatable set.
3267
3268 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3269 `p1`, `p2` are positions,
3270 `s` is a scalar (a number),
3271 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3272
3273 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3274     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3275     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3276       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3277 * `vector.zero()`:
3278     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3279 * `vector.copy(v)`:
3280     * Returns a copy of the vector `v`.
3281 * `vector.from_string(s[, init])`:
3282     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3283       `np` is the next position in the string after the vector.
3284     * Returns `nil` on failure.
3285     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3286            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3287            is allowed.
3288     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3289 * `vector.to_string(v)`:
3290     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3291 * `vector.direction(p1, p2)`:
3292     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3293     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3294 * `vector.distance(p1, p2)`:
3295     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3296 * `vector.length(v)`:
3297     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3298 * `vector.normalize(v)`:
3299     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3300     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3301 * `vector.floor(v)`:
3302     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3303 * `vector.round(v)`:
3304     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3305     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3306 * `vector.apply(v, func)`:
3307     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3308       component.
3309 * `vector.equals(v1, v2)`:
3310     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3311 * `vector.sort(v1, v2)`:
3312     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3313 * `vector.angle(v1, v2)`:
3314     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3315 * `vector.dot(v1, v2)`:
3316     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3317 * `vector.cross(v1, v2)`:
3318     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3319 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3320     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3321 * `vector.check()`:
3322     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3323       by a `vector.*` function.
3324     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3325
3326 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3327
3328 * `vector.add(v, x)`:
3329     * Returns a vector.
3330     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3331     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3332 * `vector.subtract(v, x)`:
3333     * Returns a vector.
3334     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3335     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3336 * `vector.multiply(v, s)`:
3337     * Returns a scaled vector.
3338     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3339 * `vector.divide(v, s)`:
3340     * Returns a scaled vector.
3341     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3342
3343 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3344 * `v1 == v2`:
3345     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3346 * `-v`:
3347     * Returns the additive inverse of v.
3348 * `v1 + v2`:
3349     * Returns the sum of both vectors.
3350     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3351 * `v1 - v2`:
3352     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3353     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3354 * `v * s` or `s * v`:
3355     * Returns `v` scaled by `s`.
3356 * `v / s`:
3357     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3358
3359 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3360 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3361 angles in radians.
3362
3363 * `vector.rotate(v, r)`:
3364     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3365     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3366       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3367       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3368 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3369     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3370       the right hand rule.
3371 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3372     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3373       as the up vector.
3374     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3375     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3376
3377
3378
3379
3380 Helper functions
3381 ================
3382
3383 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3384   human-readable, handles reference loops.
3385     * `obj`: arbitrary variable
3386     * `name`: string, default: `"_"`
3387     * `dumped`: table, default: `{}`
3388 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3389     * `obj`: arbitrary variable
3390     * `dumped`: table, default: `{}`
3391 * `math.hypot(x, y)`
3392     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3393       Useful for distance calculation.
3394 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3395     * Get the sign of a number.
3396     * tolerance: number, default: `0.0`
3397     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3398       `0` is returned.
3399 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3400 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3401     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3402 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3403     * `separator`: string, default: `","`
3404     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3405     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3406       default: `-1`
3407     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3408       string or a pattern (regex), default: `false`
3409     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3410 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3411     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3412 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3413     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3414       limit
3415     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3416       splits at word borders.
3417     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3418     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3419       is returned, default: `false`
3420 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3421     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3422     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3423     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3424       the position are rounded to the given decimal place.
3425 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3426     * Same but in reverse.
3427     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3428 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3429     * Converts a string representing an area box into two positions
3430 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3431     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3432       in formspecs.
3433 * `minetest.is_yes(arg)`
3434     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3435 * `minetest.is_nan(arg)`
3436     * returns true when the passed number represents NaN.
3437 * `minetest.get_us_time()`
3438     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3439 * `table.copy(table)`: returns a table
3440     * returns a deep copy of `table`
3441 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3442       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3443       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3444       negative indices.
3445 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3446     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3447       find new indices.
3448 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3449     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3450       value maps to that key.
3451 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3452     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3453     * `from` defaults to `1`
3454     * `to` defaults to `#table`
3455     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3456       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3457       between them.
3458 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3459   position.
3460     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3461 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates an item
3462     that digs a node.
3463     Returns a table with the following fields:
3464     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3465     * `time`: Time it would take to dig the node.
3466     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3467     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3468     Parameters:
3469     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3470     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3471 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3472     Simulates an item that punches an object.
3473     Returns a table with the following fields:
3474     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3475     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3476     Parameters:
3477     * `groups`: Damage groups of the object
3478     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3479     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3480
3481
3482
3483
3484 Translations
3485 ============
3486
3487 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3488 translation files.
3489
3490 Translating a string
3491 --------------------
3492
3493 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3494 `minetest.get_translator`.
3495
3496 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3497   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3498   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3499   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3500   repetitions of `minetest.translate`:
3501
3502       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3503       S(str, ...)
3504
3505   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3506
3507 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3508   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3509   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3510   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3511   different contexts.
3512   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3513   avoid clashes with other mods.
3514   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3515   arguments the translated string expects.
3516   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3517   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3518
3519   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3520   by the translation of "Red". We can do the following:
3521
3522       local S = minetest.get_translator()
3523       S("@1 Wool", S("Red"))
3524
3525   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3526   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3527   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3528
3529       @1 Wool=Laine @1
3530       Red=Rouge
3531
3532   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3533
3534 Operations on translated strings
3535 --------------------------------
3536
3537 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3538 additional information to that string so that it can be translated on the
3539 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3540 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3541 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3542 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3543 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3544 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3545
3546 Translation file format
3547 -----------------------
3548
3549 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3550 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3551 The file should be a text file, with the following format:
3552
3553 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3554   to specify the text domain of all following translations in the file.
3555 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3556 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3557   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3558   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3559   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3560   the end of the line.
3561
3562 Escapes
3563 -------
3564
3565 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3566
3567 * `@@` acts as a literal `@`.
3568 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3569   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3570   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3571   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3572 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3573   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3574   with the `=` separating the original from the translation.
3575 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3576   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3577   `minetest.translate`, but is in translation files.
3578 * `@n` acts as a literal newline as well.
3579
3580 Server side translations
3581 ------------------------
3582
3583 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3584 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3585 that:
3586
3587 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3588 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3589 was translated by the client.
3590
3591 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3592 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3593
3594 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3595 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3596
3597 Perlin noise
3598 ============
3599
3600 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3601 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3602 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3603 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3604 structure of ores.
3605
3606 Structure of perlin noise
3607 -------------------------
3608
3609 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3610 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3611 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3612 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3613 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3614 previous.
3615
3616 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3617 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3618 and offset the noise variation.
3619
3620 The final perlin noise variation is created as follows:
3621
3622 noise = offset + scale * (octave1 +
3623                           octave2 * persistence +
3624                           octave3 * persistence ^ 2 +
3625                           octave4 * persistence ^ 3 +
3626                           ...)
3627
3628 Noise Parameters
3629 ----------------
3630
3631 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3632
3633 ### `offset`
3634
3635 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3636 step in creating the noise value.
3637 Can be positive or negative.
3638
3639 ### `scale`
3640
3641 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3642 Can be positive or negative.
3643
3644 ### `spread`
3645
3646 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3647 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3648 'wavelength' for the wavy noise variation.
3649 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3650 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3651 size of the largest structures in the final noise variation.
3652
3653 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3654 stretched or compressed in the desired axes.
3655 Values are positive numbers.
3656
3657 ### `seed`
3658
3659 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3660 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3661 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3662 and identical seeds produce identical noise patterns.
3663
3664 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3665 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3666 to be able to create identical noise patterns.
3667
3668 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3669 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3670 worlds, and be 'world-specific'.
3671
3672 ### `octaves`
3673
3674 The number of simple noise generators that are combined.
3675 A whole number, 1 or more.
3676 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3677 noise calculation load.
3678 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3679 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3680
3681 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3682 size of the finest detail you require. For example:
3683 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3684 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3685 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3686 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3687
3688 ### `persistence`
3689
3690 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3691 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3692 as is often helpful and natural to do so.
3693 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3694 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3695
3696 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3697 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3698 the previous octave.
3699 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3700 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3701
3702 ### `lacunarity`
3703
3704 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3705 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3706 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3707
3708 A positive number no smaller than 1.0.
3709 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3710 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3711
3712 ### `flags`
3713
3714 Leave this field unset for no special handling.
3715 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3716
3717 #### `defaults`
3718
3719 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3720 specifying some other flags.
3721
3722 #### `eased`
3723
3724 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3725 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3726 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3727 appearence.
3728 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3729 not eased.
3730 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3731 with restraint.
3732
3733 #### `absvalue`
3734
3735 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3736 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3737
3738 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3739                           abs(octave2) * persistence +
3740                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3741                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3742                           ...)
3743
3744 ### Format example
3745
3746 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3747
3748     np_terrain = {
3749         offset = 0,
3750         scale = 1,
3751         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3752         seed = 571347,
3753         octaves = 5,
3754         persistence = 0.63,
3755         lacunarity = 2.0,
3756         flags = "defaults, absvalue",
3757     }
3758
3759 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3760 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3761
3762
3763
3764
3765 Ores
3766 ====
3767
3768 Ore types
3769 ---------
3770
3771 These tell in what manner the ore is generated.
3772
3773 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3774
3775 ### `scatter`
3776
3777 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3778
3779 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3780 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3781 create a non-equal distribution of ore.
3782
3783 ### `sheet`
3784
3785 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3786 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3787 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3788
3789 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3790 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3791 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3792 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3793 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3794
3795 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3796 which ore emanates from.
3797 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3798 equally starting from each direction.
3799 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3800 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3801
3802 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3803 ore type.
3804
3805 ### `puff`
3806
3807 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3808
3809 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3810 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3811 positions within the currently generated chunk.
3812
3813 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3814 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3815
3816 ### `blob`
3817
3818 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3819 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3820 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3821
3822 ### `vein`
3823
3824 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3825 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3826 `noise_params`.
3827
3828 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3829 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3830 may require adjusting `noise_threshold`.
3831
3832 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3833 by this ore type.
3834
3835 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3836 The following is a decent set of parameters to work from:
3837
3838     noise_params = {
3839         offset  = 0,
3840         scale   = 3,
3841         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3842         seed    = 5390,
3843         octaves = 4,
3844         persistence = 0.5,
3845         lacunarity = 2.0,
3846         flags = "eased",
3847     },
3848     noise_threshold = 1.6
3849
3850 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3851 computationally expensive than any other ore.
3852
3853 ### `stratum`
3854
3855 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3856 borders and horizontally spans the world.
3857
3858 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3859 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3860 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3861 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3862 unlimited.
3863
3864 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3865 to y_max in a simple horizontal stratum.
3866
3867 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3868 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3869
3870 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3871 intensive, useful when adding multiple strata.
3872
3873 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3874 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3875 stratum's Y variation.
3876
3877 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3878 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3879
3880 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3881 `random_factor` are ignored by this ore type.
3882
3883 Ore attributes
3884 --------------
3885
3886 See section [Flag Specifier Format].
3887
3888 Currently supported flags:
3889 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3890
3891 ### `puff_cliffs`
3892
3893 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3894 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3895 ore types other than `puff`.
3896
3897 ### `puff_additive_composition`
3898
3899 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3900 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3901 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3902 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3903 other than `puff`.
3904
3905
3906
3907
3908 Decoration types
3909 ================
3910
3911 The varying types of decorations that can be placed.
3912
3913 `simple`
3914 --------
3915
3916 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3917 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3918 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3919 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3920 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3921 papyri, waterlilies and so on.
3922
3923 `schematic`
3924 -----------
3925
3926 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3927 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3928 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3929 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3930
3931
3932
3933
3934 Schematics
3935 ==========
3936
3937 Schematic specifier
3938 --------------------
3939
3940 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3941 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3942 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3943
3944 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3945   schematic. (required field)
3946 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3947   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3948   placed. (optional field)
3949   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3950   The default of `prob` is 255.
3951 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3952   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3953   Each MapNode table contains:
3954     * `name`: the name of the map node to place (required)
3955     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3956       (default: 255)
3957     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3958       (default: 0)
3959     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3960       any previous contents (default: false)
3961
3962 About probability values:
3963
3964 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3965   (0% chance).
3966 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3967   (100% chance).
3968 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3969   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3970   placed on the map.
3971
3972 Schematic attributes
3973 --------------------
3974
3975 See section [Flag Specifier Format].
3976
3977 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3978                            `force_placement`.
3979
3980 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3981 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3982 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3983 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3984   nodes.
3985
3986
3987
3988
3989 Lua Voxel Manipulator
3990 =====================
3991
3992 About VoxelManip
3993 ----------------
3994
3995 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3996 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3997 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3998 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3999 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4000 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4001 logged.
4002
4003 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4004 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4005 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4006 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4007
4008 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4009 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4010 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4011 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4012 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4013 usage.
4014
4015 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4016 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4017
4018 Using VoxelManip
4019 ----------------
4020
4021 A VoxelManip object can be created any time using either:
4022 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4023
4024 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4025 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4026 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4027 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4028
4029 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4030 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4031 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4032 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4033 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4034
4035 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4036 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4037 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4038 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4039
4040 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4041 using:
4042
4043 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4044   [Content IDs]),
4045 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4046 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4047
4048 See section [Flat array format] for more details.
4049
4050 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4051 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4052 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4053 another function modifies the internal VoxelManip state.
4054 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4055 internal state unless otherwise explicitly stated.
4056
4057 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4058 state can be set using:
4059
4060 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4061   [Content IDs]),
4062 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4063 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4064
4065 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4066 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4067 to be a table retrieved from `get_data()`.
4068
4069 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4070 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4071
4072 ### Flat array format
4073
4074 Let
4075     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4076     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4077     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4078
4079 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4080 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4081
4082 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4083
4084     [
4085         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4086         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4087         ...
4088         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4089         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4090         ...
4091         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4092         ...
4093         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4094     ]
4095
4096 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4097
4098 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4099
4100 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4101 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4102 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4103 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4104
4105 ### Content IDs
4106
4107 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4108 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4109 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4110 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4111 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4112 for a given Content ID.
4113 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4114 execution of the mod.
4115 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4116
4117 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4118
4119 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4120 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4121 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4122
4123 ### Mapgen VoxelManip objects
4124
4125 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4126 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4127 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4128 differences:
4129
4130 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4131   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4132 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4133   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4134   a Mapgen VoxelManip.
4135 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4136   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4137   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4138   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4139   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4140   following functions:
4141   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4142   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4143   current thread.
4144 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4145   necessary to update lighting information using either:
4146   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4147
4148 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4149
4150 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
4151 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4152 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4153 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4154 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4155
4156 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4157 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4158 inside of the specified VoxelManip object.
4159
4160 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4161 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4162 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4163 inside the VoxelManip.
4164
4165 ### Notes
4166
4167 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4168   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4169   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4170 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4171   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4172 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4173   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4174   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4175   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4176   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4177 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4178   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4179   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4180   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4181   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4182
4183 Methods
4184 -------
4185
4186 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4187   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4188     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4189 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4190   the map.
4191     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4192       calling this.
4193     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4194       The default value is true.
4195       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4196       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4197       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4198       more lighting bugs.
4199 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4200   the `VoxelManip` at that position
4201 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4202   that position.
4203 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4204   `VoxelManip` object.
4205     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4206     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4207       result instead.
4208 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4209 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4210 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4211   a uniform value.
4212     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4213     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4214       `minetest.get_mapgen_object`.
4215     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4216       area if left out.
4217 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4218     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4219       `255`.
4220     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4221       (`0` to `15` each).
4222     * `light = day + (night * 16)`
4223 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4224   in the `VoxelManip`.
4225     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4226 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4227   `VoxelManip` object.
4228     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4229       `255`.
4230     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4231       result instead.
4232 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4233   the `VoxelManip`.
4234 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4235   `VoxelManip`.
4236     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4237       `minetest.get_mapgen_object`.
4238     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4239       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4240       or nil to use the default.
4241     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4242       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4243       to `true` if left out.
4244 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4245 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4246   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4247   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4248 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4249
4250 `VoxelArea`
4251 -----------
4252
4253 A helper class for voxel areas.
4254 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4255 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4256
4257 ### Methods
4258
4259 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4260   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4261 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4262   `MaxEdge`.
4263 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4264   starting at `1`.
4265     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4266     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4267       being outside can cause an incorrect index result.
4268     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4269       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4270 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4271     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4272       is not checked for being inside the area volume.
4273 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4274   `i`.
4275 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4276   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4277 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4278 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4279 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4280   indices.
4281     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4282       `[z [y [x]]]`.
4283 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4284
4285 ### Y stride and z stride of a flat array
4286
4287 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4288 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4289 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4290 the axes in a voxel area:
4291
4292     Movement    Change of index
4293     +x          +1
4294     -x          -1
4295     +y          +ystride
4296     -y          -ystride
4297     +z          +zstride
4298     -z          -zstride
4299
4300 If, for example:
4301
4302     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4303
4304 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4305 `area.zstride`.
4306
4307
4308
4309
4310 Mapgen objects
4311 ==============
4312
4313 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4314 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4315 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4316 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4317 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4318 callback, `nil` is returned.
4319
4320 The following Mapgen objects are currently available:
4321
4322 ### `voxelmanip`
4323
4324 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4325 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4326
4327 ### `heightmap`
4328
4329 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4330 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4331
4332 ### `biomemap`
4333
4334 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4335 generated chunk by the current mapgen.
4336
4337 ### `heatmap`
4338
4339 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4340 recently generated chunk by the current mapgen.
4341
4342 ### `humiditymap`
4343
4344 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4345 generated chunk by the current mapgen.
4346
4347 ### `gennotify`
4348
4349 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4350 positions at which the corresponding generated structures are located within
4351 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4352 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4353 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4354 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4355 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4356
4357 Possible fields of the table returned are:
4358
4359 * `dungeon`
4360 * `temple`
4361 * `cave_begin`
4362 * `cave_end`
4363 * `large_cave_begin`
4364 * `large_cave_end`
4365 * `decoration`
4366
4367 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4368 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4369
4370
4371
4372
4373 Registered entities
4374 ===================
4375
4376 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4377
4378 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4379 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4380 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4381
4382 Callbacks:
4383
4384 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4385     * Called when the object is instantiated.
4386     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4387       used for updating the entity state.
4388 * `on_deactivate(self)
4389     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4390 * `on_step(self, dtime)`
4391     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4392       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4393       in `minetest.conf`.
4394 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4395     * Called when somebody punches the object.
4396     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4397       armor group system.
4398     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4399     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4400       (can be `nil`).
4401     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4402     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4403       puncher to the punched.
4404     * `damage`: damage that will be done to entity.
4405     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4406 * `on_death(self, killer)`
4407     * Called when the object dies.
4408     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4409 * `on_rightclick(self, clicker)`
4410     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4411       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4412     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4413 * `on_attach_child(self, child)`
4414     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4415 * `on_detach_child(self, child)`
4416     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4417 * `on_detach(self, parent)`
4418     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4419     * This happens before the parent object is removed from the world
4420 * `get_staticdata(self)`
4421     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4422       object is instantiated the next time.
4423
4424
4425
4426
4427 L-system trees
4428 ==============
4429
4430 Tree definition
4431 ---------------
4432
4433     treedef={
4434         axiom,         --string  initial tree axiom
4435         rules_a,       --string  rules set A
4436         rules_b,       --string  rules set B
4437         rules_c,       --string  rules set C
4438         rules_d,       --string  rules set D
4439         trunk,         --string  trunk node name
4440         leaves,        --string  leaves node name
4441         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4442         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4443         angle,         --num     angle in deg
4444         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4445         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4446         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4447                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4448         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4449         fruit,         --string  fruit node name
4450         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4451         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4452                                  will create one.
4453     }
4454
4455 Key for special L-System symbols used in axioms
4456 -----------------------------------------------
4457
4458 * `G`: move forward one unit with the pen up
4459 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4460 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4461 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4462 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4463 * `A`: replace with rules set A
4464 * `B`: replace with rules set B
4465 * `C`: replace with rules set C
4466 * `D`: replace with rules set D
4467 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4468 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4469 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4470 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4471 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4472 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4473 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4474 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4475 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4476 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4477 * `[`: save in stack current state info
4478 * `]`: recover from stack state info
4479
4480 Example
4481 -------
4482
4483 Spawn a small apple tree:
4484
4485     pos = {x=230,y=20,z=4}
4486     apple_tree={
4487         axiom="FFFFFAFFBF",
4488         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4489         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4490         trunk="default:tree",
4491         leaves="default:leaves",
4492         angle=30,
4493         iterations=2,
4494         random_level=0,
4495         trunk_type="single",
4496         thin_branches=true,
4497         fruit_chance=10,
4498         fruit="default:apple"
4499     }
4500     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4501
4502
4503
4504
4505 'minetest' namespace reference
4506 ==============================
4507
4508 Utilities
4509 ---------
4510
4511 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4512   when loading a mod.
4513 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4514   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4515     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4516     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4517     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4518   or checking if a mod is enabled.
4519 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4520     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4521 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4522     * Useful for storing custom data
4523 * `minetest.is_singleplayer()`
4524 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4525
4526       {
4527           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4528           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4529           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4530           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4531           -- nodes (0.4.7)
4532           use_texture_alpha = true,
4533           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4534           no_legacy_abms = true,
4535           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4536           texture_names_parens = true,
4537           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4538           area_store_custom_ids = true,
4539           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4540           -- (0.4.16)
4541           add_entity_with_staticdata = true,
4542           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4543           no_chat_message_prediction = true,
4544           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4545           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4546           object_use_texture_alpha = true,
4547           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4548           -- (5.0.0)
4549           object_independent_selectionbox = true,
4550           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4551           -- the HTTP API (5.1.0)
4552           httpfetch_binary_data = true,
4553           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4554           formspec_version_element = true,
4555           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4556           area_store_persistent_ids = true,
4557           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4558           pathfinder_works = true,
4559           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4560           object_step_has_moveresult = true,
4561           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4562           direct_velocity_on_players = true,
4563           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4564           use_texture_alpha_string_modes = true,
4565           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4566           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4567           degrotate_240_steps = true,
4568           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4569           abm_min_max_y = true,
4570       }
4571
4572 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4573     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4574     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4575 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4576   about a player. Example return value:
4577
4578       {
4579           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4580           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4581           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4582           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4583           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4584           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4585           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4586           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4587           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4588           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4589           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4590           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4591           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4592           -- the following information is available in a debug build only!!!
4593           -- DO NOT USE IN MODS
4594           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4595           --major = 0,                 -- major version number
4596           --minor = 4,                 -- minor version number
4597           --patch = 10,                -- patch version number
4598           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4599           --state = "Active"           -- current client state
4600       }
4601
4602 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4603     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4604       if they don't exist.
4605 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4606     * is_dir is one of:
4607         * nil: return all entries,
4608         * true: return only subdirectory names, or
4609         * false: return only file names.
4610 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4611     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4612       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4613       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4614 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4615    engine version.  Components:
4616     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4617     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4618     * `hash`: Full git version (only set if available),
4619       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4620   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4621   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4622   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4623   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4624   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4625   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4626 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4627     * `data`: string of data to hash
4628     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4629 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4630   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4631     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4632 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4633   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4634   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4635 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4636   image and return it in string form.
4637     * `width`: Width of the image
4638     * `height`: Height of the image
4639     * `data`: Image data, one of:
4640         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4641         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4642     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4643   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4644   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4645   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4646   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4647   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4648   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4649
4650 Logging
4651 -------
4652
4653 * `minetest.debug(...)`
4654     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4655 * `minetest.log([level,] text)`
4656     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4657       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4658
4659 Registration functions
4660 ----------------------
4661
4662 Call these functions only at load time!
4663
4664 ### Environment
4665
4666 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4667 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4668 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4669 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4670     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4671     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4672     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4673       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4674 * `minetest.unregister_item(name)`
4675     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4676       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4677       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4678 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4679 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4680 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4681 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4682     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4683       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4684 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4685 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4686     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4687       ore on success.
4688     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4689 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4690     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4691       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4692 * `minetest.unregister_biome(name)`
4693     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4694       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4695     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4696       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4697       and re-registered.
4698 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4699     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4700       decoration on success. To get the decoration ID, use
4701       `minetest.get_decoration_id`.
4702     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4703       generation.
4704 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4705     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4706       schematic on success.
4707     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4708       filename.
4709     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4710       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4711       filename.
4712 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4713     * Clears all biomes currently registered.
4714     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4715       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4716       afterwards be cleared and re-registered.
4717 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4718     * Clears all decorations currently registered.
4719 * `minetest.clear_registered_ores()`
4720     * Clears all ores currently registered.
4721 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4722     * Clears all schematics currently registered.
4723
4724 ### Gameplay
4725
4726 * `minetest.register_craft(recipe)`
4727     * Check recipe table syntax for different types below.
4728 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4729     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4730     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4731       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4732       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4733       without a quantity.
4734     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4735     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4736       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4737       from the crafting method.
4738 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4739 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4740     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4741 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4742     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4743 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4744     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4745       definition]).
4746     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4747       by default.
4748     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4749       minetest.conf setting.
4750 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4751     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4752     * This function can be called by a single mod once only.
4753
4754 Global callback registration functions
4755 --------------------------------------
4756
4757 Call these functions only at load time!
4758
4759 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4760     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4761 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4762     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4763       aliases handled.
4764 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4765     * Called before server shutdown
4766     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4767       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4768       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4769 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4770     * Called when a node has been placed
4771     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4772     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4773     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4774       definition whenever possible.
4775 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4776     * Called when a node has been dug.
4777     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4778       definition whenever possible.
4779 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4780     * Called when a node is punched
4781 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4782     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4783       is a bit faster than usually.
4784 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4785     * Called when a new player enters the world for the first time
4786 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4787     * Called when a player is punched
4788     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4789     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4790     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4791     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4792       (can be nil).
4793     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4794     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4795       the puncher to the punched.
4796     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4797     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4798 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4799     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4800       (not neccessarily an actual rightclick)
4801     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4802     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4803 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4804     * Called when the player gets damaged or healed
4805     * `player`: ObjectRef of the player
4806     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4807     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4808         * The `type` field will have one of the following values:
4809             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4810                         giving a type - use this for custom damage types.
4811             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4812             * `fall`
4813             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4814                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4815             * `drown`
4816             * `respawn`
4817         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4818         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4819     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4820        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4821        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4822        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4823 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4824     * Called when a player dies
4825     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4826 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4827     * Called when player is to be respawned
4828     * Called _before_ repositioning of player occurs
4829     * return true in func to disable regular player placement
4830 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4831     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4832     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4833       reason.
4834 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4835     * Called when a player joins the game
4836     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4837 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4838     * Called when a player leaves the game
4839     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4840 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4841     * Called when a client attempts to log into an account.
4842     * `name`: The name of the account being authenticated.
4843     * `ip`: The IP address of the client
4844     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4845     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4846 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4847     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4848 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4849     * Called when a player cheats
4850     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4851         * `moved_too_fast`
4852         * `interacted_too_far`
4853         * `interacted_with_self`
4854         * `interacted_while_dead`
4855         * `finished_unknown_dig`
4856         * `dug_unbreakable`
4857         * `dug_too_fast`
4858 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4859     * Called always when a player says something
4860     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4861       not be sent to other players.
4862 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4863     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4864       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4865     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4866       handlers will be prevented.
4867 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4868     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4869       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4870       following events:
4871           * a button was pressed,
4872           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4873           * a checkbox was toggled,
4874           * something was selected in a dropdown list,
4875           * a different tab was selected,
4876           * selection was changed in a textlist or table,
4877           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4878           * a scrollbar was moved, or
4879           * the form was actively closed by the player.
4880     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4881       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4882       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4883       formspec element type:
4884         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4885         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4886           text as value. If not pressed, is `nil`
4887         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4888         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4889           dropdown argument.
4890         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4891         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4892         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4893         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4894         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4895         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4896           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4897           element.
4898         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4899           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4900           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4901           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4902           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4903     * Newest functions are called first
4904     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4905 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4906     * Called when `player` crafts something
4907     * `itemstack` is the output
4908     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4909       cleared).
4910     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4911     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4912       modify it.
4913 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4914     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4915       make craft prediction, and it should not change anything.
4916 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4917     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4918       player inventory.
4919     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4920       `inventory` (type `InvRef`).
4921     * List of possible `action` (string) values and their
4922       `inventory_info` (table) contents:
4923         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4924         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4925         * `take`: Same as `put`
4926     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4927       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4928 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4929     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4930     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4931     * Does not accept or handle any return value.
4932 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4933     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4934       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4935     * The registered functions can be called using
4936       `minetest.record_protection_violation`.
4937     * The provided function should check that the position is protected by the
4938       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4939       allow for multiple protection mods.
4940 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4941     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4942     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4943 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4944     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4945     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4946       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4947 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4948     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4949     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4950       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4951 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4952     * Called when `name` user connects with `ip`.
4953     * Return `true` to by pass the player limit
4954 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4955     * Called when an incoming mod channel message is received
4956     * You should have joined some channels to receive events.
4957     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4958 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
4959     * Called after liquid nodes are modified by the engine's liquid transformation
4960       process.
4961     * `pos_list` is an array of all modified positions.
4962     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
4963       with the corresponding index in pos_list.
4964
4965 Setting-related
4966 ---------------
4967
4968 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4969   main config file (`minetest.conf`).
4970 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4971   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4972
4973 Authentication
4974 --------------
4975
4976 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4977     * Converts string representation of privs into table form
4978     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4979     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4980 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4981     * Returns the string representation of `privs`
4982     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4983 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4984 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4985   returns `bool, missing_privs`
4986     * A quickhand for checking privileges.
4987     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4988     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4989       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4990
4991 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4992     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4993       password, false otherwise.
4994     * The "password entry" is the password representation generated by the
4995       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4996     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4997       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4998 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4999     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5000     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5001       on comparing the password hash in the database with the password hash
5002       from the function, with an externally provided password, as the hash
5003       in the db might use the new SRP verifier format.
5004     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5005 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5006   `name`.
5007     * The player needs to be online for this to be successful.
5008
5009 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5010     * See the [Authentication handler definition]
5011     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5012       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5013 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5014     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5015     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5016 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5017   player `name`.
5018 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5019   `name`.
5020 * `minetest.auth_reload()`
5021     * See `reload()` in authentication handler definition
5022
5023 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5024 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5025 handler.
5026
5027 Chat
5028 ----
5029
5030 * `minetest.chat_send_all(text)`
5031 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5032 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5033     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5034       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5035     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5036     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5037     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5038
5039 Environment access
5040 ------------------
5041
5042 * `minetest.set_node(pos, node)`
5043 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5044     * Set node at position `pos`
5045     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5046     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5047     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5048 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5049     * Set node on all positions set in the first argument.
5050     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5051     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5052     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5053       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5054       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5055       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5056       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5057       times faster.
5058 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5059     * Set node at position, but don't remove metadata
5060 * `minetest.remove_node(pos)`
5061     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5062 * `minetest.get_node(pos)`
5063     * Returns the node at the given position as table in the format
5064       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5065       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5066 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5067     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5068 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5069     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5070       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5071       to get the light value of a neighbor.
5072     * `pos`: The position where to measure the light.
5073     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5074     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5075     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5076 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5077     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5078       day.
5079     * `pos`: The position of the node
5080     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5081     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5082     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5083       unlikely
5084 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5085     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5086       `param1` value.
5087     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5088     * Returns a number between `0` and `15`
5089     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5090       ensures compatibility.
5091 * `minetest.place_node(pos, node)`
5092     * Place node with the same effects that a player would cause
5093 * `minetest.dig_node(pos)`
5094     * Dig node with the same effects that a player would cause
5095     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5096 * `minetest.punch_node(pos)`
5097     * Punch node with the same effects that a player would cause
5098 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5099     * Change node into falling node
5100     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5101
5102 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5103     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5104       {pos1, pos2}.
5105 * `minetest.get_meta(pos)`
5106     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5107 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5108     * Get `NodeTimerRef`
5109
5110 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5111   position.
5112     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5113 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5114     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5115 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5116 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5117   ObjectRefs.
5118     * `radius`: using an euclidean metric
5119 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5120   ObjectRefs.
5121      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5122 * `minetest.set_timeofday(val)`
5123     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5124 * `minetest.get_timeofday()`
5125 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5126   created.
5127 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5128   created.
5129     * accounts for time changes.
5130 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5131   pos or `nil`.
5132     * `radius`: using a maximum metric
5133     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5134     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5135       If true `pos` is also checked for the nodes
5136 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5137     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5138     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5139     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5140       which contains lists of positions.
5141     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5142       first value: Table with all node positions
5143       second value: Table with the count of each node with the node name
5144       as index
5145     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5146 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5147   list of positions.
5148     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5149     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5150     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5151 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5152     * Return world-specific perlin noise.
5153     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5154 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5155     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5156     * Return world-specific perlin noise.
5157 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5158     * Return voxel manipulator object.
5159     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5160 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5161     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5162     * `flags` is a flag field with the available flags:
5163         * dungeon
5164         * temple
5165         * cave_begin
5166         * cave_end
5167         * large_cave_begin
5168         * large_cave_end
5169         * decoration
5170     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5171       is requested for.
5172 * `minetest.get_gen_notify()`
5173     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5174 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5175     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5176       or `nil` on failure.
5177 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5178     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5179 * `minetest.get_heat(pos)`
5180     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5181 * `minetest.get_humidity(pos)`
5182     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5183 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5184     * Returns a table containing:
5185         * `biome` the biome id of the biome at that position
5186         * `heat` the heat at the position
5187         * `humidity` the humidity at the position
5188     * Or returns `nil` on failure.
5189 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5190     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5191       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5192 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5193     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5194       failure.
5195     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5196 * `minetest.get_mapgen_params()`
5197     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5198     * Returns a table containing:
5199         * `mgname`
5200         * `seed`
5201         * `chunksize`
5202         * `water_level`
5203         * `flags`
5204 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5205     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5206       instead.
5207     * Set map generation parameters.
5208     * Function cannot be called after the registration period; only
5209       initialization and `on_mapgen_init`.
5210     * Takes a table as an argument with the fields:
5211         * `mgname`
5212         * `seed`
5213         * `chunksize`
5214         * `water_level`
5215         * `flags`
5216     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5217     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5218       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5219     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5220       `minetest.conf`.
5221 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5222     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5223       format with the following order of precedence:
5224         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5225            execution.
5226         2) Settings set by mods without a metafile override
5227         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5228         4) Settings set as the user config default
5229 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5230     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5231       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5232 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5233     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5234       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5235     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5236       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5237       metafile contents.
5238     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5239 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5240     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5241 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5242     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5243       in `noiseparams`.
5244     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5245       whether the setting should be applied to the default config or current
5246       active config.
5247 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5248     * Returns a table of the noiseparams for name.
5249 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5250     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5251       from `pos1` to `pos2`.
5252     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5253 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5254     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5255       area from `pos1` to `pos2`.
5256     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5257 * `minetest.clear_objects([options])`
5258     * Clear all objects in the environment
5259     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5260         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5261                             objects (default).
5262         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5263                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5264                             mapblocks are next activated.
5265 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5266     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5267       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5268     * This function does not trigger map generation.
5269 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5270     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5271       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5272       generates them.
5273     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5274       emerged.
5275     * The function signature of callback is:
5276       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5277         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5278           emerged.
5279         * `action` could be one of the following constant values:
5280             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5281             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5282             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5283             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5284             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5285         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5286           this one.
5287         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5288           nil if the parameter was absent).
5289 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5290     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5291 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5292     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5293     * Returns false if something is blocking the sight.
5294     * Returns the position of the blocking node when `false`
5295     * `pos1`: First position
5296     * `pos2`: Second position
5297 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5298     * Creates a `Raycast` object.
5299     * `pos1`: start of the ray
5300     * `pos2`: end of the ray
5301     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5302     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5303 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5304     * returns table containing path that can be walked on
5305     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5306       `nil` on failure.
5307     * Reasons for failure:
5308         * No path exists at all
5309         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5310         * Start or end pos is buried in land
5311     * `pos1`: start position
5312     * `pos2`: end position
5313     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5314       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5315       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5316       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5317     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5318     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5319     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5320       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5321       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5322       on-the-fly
5323 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5324     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5325 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5326     * add node to liquid update queue
5327 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5328     * get max available level for leveled node
5329 * `minetest.get_node_level(pos)`
5330     * get level of leveled node (water, snow)
5331 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5332     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5333     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5334 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5335     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5336     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5337     * `level` must be between -127 and 127
5338 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5339     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5340       the map and removes lighting bugs.
5341     * Loads the area if it is not loaded.
5342     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5343       (in node coordinates), inclusive.
5344     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5345     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5346       because only whole map blocks can be updated.
5347       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5348       with the given cuboid.
5349     * However, the neighborhood of the updated area might change
5350       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5351       might be removed.
5352     * returns `false` if the area is not fully generated,
5353       `true` otherwise
5354 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5355     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5356       unattached `group:attached_node` node to fall.
5357     * does not spread these updates to neighbours.
5358 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5359     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5360       unattached `group:attached_node` node to fall.
5361     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5362       of nodes to fall.
5363 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5364     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5365       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5366     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5367       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5368       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5369     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5370     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5371       full-node biome 'dust' nodes.
5372
5373 Mod channels
5374 ------------
5375
5376 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5377
5378 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5379     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5380       should listen for incoming messages with
5381       `minetest.register_on_modchannel_message`
5382
5383 Inventory
5384 ---------
5385
5386 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5387
5388 * `location` = e.g.
5389     * `{type="player", name="celeron55"}`
5390     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5391     * `{type="detached", name="creative"}`
5392 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5393   an `InvRef`.
5394     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5395     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5396       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5397       used).
5398       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5399       in future releases.
5400     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5401 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5402     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5403 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5404   returns left over ItemStack.
5405     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5406
5407 Formspec
5408 --------
5409
5410 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5411     * `playername`: name of player to show formspec
5412     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5413       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5414     * `formspec`: formspec to display
5415 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5416     * `playername`: name of player to close formspec
5417     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5418       formspec will not close.
5419     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5420       expression.
5421     * to close a formspec regardless of the formname, call
5422       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5423       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5424 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5425     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5426       in formspecs.
5427 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5428     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5429     * `type` is one of:
5430         * `"INV"`: no row selected
5431         * `"CHG"`: selected
5432         * `"DCL"`: double-click
5433 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5434     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5435     * `type` is one of:
5436         * `"INV"`: no row selected
5437         * `"CHG"`: selected
5438         * `"DCL"`: double-click
5439 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5440     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5441     * `type` is one of:
5442         * `"INV"`: something failed
5443         * `"CHG"`: has been changed
5444         * `"VAL"`: not changed
5445
5446 Item handling
5447 -------------
5448
5449 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5450     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5451 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5452     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5453       does not refer to a node or entity.
5454     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5455       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5456 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5457     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5458       `paramtype2="facedir"`.
5459     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5460       causes it to take the y component into account.
5461 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5462     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5463       node.
5464 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5465     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5466       `paramtype2="wallmounted"`.
5467 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5468     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5469       "back" of a node.
5470 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5471     * Convert a vector into a yaw (angle)
5472 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5473     * Convert yaw (angle) to a vector
5474 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5475     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5476       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5477 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5478     * Removes everything but the color information from the
5479       given `param2` value.
5480     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5481       information.
5482 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5483     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5484       with the item `toolname` (not limited to tools).
5485     * `node`: node as table or node name
5486     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5487 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5488     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5489     * `input.width` = for example `3`
5490     * `input.items` = for example
5491       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5492     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5493     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5494     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5495       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5496       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5497     * `decremented_input` = like `input`
5498 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5499     * returns last registered recipe for output item (node)
5500     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5501     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5502     * `input.width` = for example `3`
5503     * `input.items` = for example
5504       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5505         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5506 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5507     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5508       or `nil` if no recipe was found.
5509     * recipe entry table:
5510         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5511         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5512         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5513         * `output`: string with item name and quantity
5514     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5515
5516           {
5517               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5518               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5519               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5520               items = {1 = "default:goldblock"}}
5521           }
5522 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5523     * `drops`: list of itemstrings
5524     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5525       into digger's inventory.
5526     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5527       ground)
5528 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5529   string.
5530     * Creates an item string which contains palette index information
5531       for hardware colorization. You can use the returned string
5532       as an output in a craft recipe.
5533     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5534       table and native form.
5535     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5536 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5537     * Creates an item string which contains static color information
5538       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5539       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5540       as an output in a craft recipe.
5541     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5542       table and native form.
5543     * `colorstring`: the new color of the item stack
5544
5545 Rollback
5546 --------
5547
5548 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5549   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5550     * Find who has done something to a node, or near a node
5551     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5552 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5553   `boolean, log_messages`.
5554     * Revert latest actions of someone
5555     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5556
5557 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5558 -------------------------------------------------------------------
5559
5560 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5561     * Place item as a node
5562     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5563     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5564       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5565     * returns `itemstack, position`
5566       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5567 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5568     * Place item as-is
5569     * returns the leftover itemstack
5570     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5571 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5572     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5573     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5574     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5575     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5576     * returns `itemstack, position`
5577       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5578 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5579     * Drop the item
5580     * returns the leftover itemstack
5581 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5582     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5583       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5584     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5585       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5586       different spot.
5587
5588 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5589 ------------------------------------------------------------------
5590
5591 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5592     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5593 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5594     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5595     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5596
5597 Sounds
5598 ------
5599
5600 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5601     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5602     * `parameters` is a sound parameter table
5603     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5604       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5605       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5606       player actions (e.g. door closing).
5607 * `minetest.sound_stop(handle)`
5608     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5609 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5610     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5611     * `step` determines how fast a sound will fade.
5612       The gain will change by this much per second,
5613       until it reaches the target gain.
5614       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5615       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5616     * `gain` the target gain for the fade.
5617       Fading to zero will delete the sound.
5618
5619 Timing
5620 ------
5621
5622 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5623     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5624     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5625
5626 * `job:cancel()`
5627     * Cancels the job function from being called
5628
5629 Server
5630 ------
5631
5632 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5633   server shutdown. Will display `message` to clients.
5634     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5635     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5636       Negative delay cancels the current active shutdown.
5637       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5638 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5639 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5640     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5641       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5642       disabled.
5643     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5644       a player joined.
5645     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5646 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5647 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5648   connected).
5649     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5650       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5651       data too.
5652     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5653 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5654     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5655 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5656     * `options`: table containing the following parameters
5657         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5658         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5659                        all players (optional)
5660         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5661                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5662     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5663     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5664       The file must be a supported image, sound or model format.
5665       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5666     * Returns false on error, true if the request was accepted
5667     * The given callback will be called for every player as soon as the
5668       media is available on the client.
5669     * Details/Notes:
5670       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5671         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5672         old clients if they rejoin the server.
5673       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5674         renamed after calling this function.
5675       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5676         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5677         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5678         chosen players.
5679     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5680       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5681       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5682
5683 Bans
5684 ----
5685
5686 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5687 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5688   IP address or name formatted as string
5689 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5690     * Returns boolean indicating success
5691 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5692   IP address or name
5693 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5694   reason.
5695     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5696
5697 Particles
5698 ---------
5699
5700 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5701     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5702       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5703
5704 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5705     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5706       over `time` seconds.
5707     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5708     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5709       minpos, maxpos,
5710       minvel, maxvel,
5711       minacc, maxacc,
5712       minexptime, maxexptime,
5713       minsize, maxsize,
5714       collisiondetection, texture, playername)`
5715
5716 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5717     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5718       `minetest.add_particlespawner`).
5719     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5720       otherwise on all clients.
5721
5722 Schematics
5723 ----------
5724
5725 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5726     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5727       p1 and p2.
5728     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5729       nodes according to the `probability_list`.
5730         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5731           and `prob`.
5732             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5733               node being modified,
5734             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5735               probability and per-node force-place. Probability has levels
5736               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5737               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5738               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5739             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5740               last entry is used.
5741             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5742               ignored.
5743             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5744     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5745       according to the `slice_prob_list`.
5746         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5747           and `prob`.
5748             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5749               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5750             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5751               are applied.
5752     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5753
5754 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5755     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5756       `pos`.
5757     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5758     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5759     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5760     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5761       and `ignore` are replaced by the schematic.
5762     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5763     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5764       cached. Future calls will always use the cached version and the
5765       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5766       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5767       anew is to restart the server.
5768     * `flags` is a flag field with the available flags:
5769         * place_center_x
5770         * place_center_y
5771         * place_center_z
5772
5773 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5774     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5775       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5776       map.
5777     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5778       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5779       schematic was able to fit.
5780     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5781     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5782       invalidated.
5783     * `flags` is a flag field with the available flags:
5784         * place_center_x
5785         * place_center_y
5786         * place_center_z
5787
5788 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5789     * Return the serialized schematic specified by schematic
5790       (see [Schematic specifier])
5791     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5792     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5793       format.
5794     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5795       format.
5796     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5797         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5798           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5799           generated in the schematic data for easier reading.
5800         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5801           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5802           instead of a tab character.
5803
5804 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5805     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5806     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5807     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5808         * `write_yslice_prob`: string value:
5809             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5810             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5811               the `write_ylisce_prob` table,
5812             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5813             * The default for this option is `all`.
5814             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5815
5816 HTTP Requests
5817 -------------
5818
5819 * `minetest.request_http_api()`:
5820     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5821       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5822       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5823     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5824       `fetch_async_get` described below.
5825     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5826       (not from a function).
5827     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5828     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5829       A LOCAL VARIABLE!**
5830 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5831     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5832     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5833     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5834 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5835     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5836       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5837 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5838     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5839
5840 Storage API
5841 -----------
5842
5843 * `minetest.get_mod_storage()`:
5844     * returns reference to mod private `StorageRef`
5845     * must be called during mod load time
5846
5847 Misc.
5848 -----
5849
5850 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5851 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5852 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5853   (regardless of online status)
5854 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5855     * Replaces definition of a builtin hud element
5856     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5857     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5858 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5859     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5860 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5861     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5862 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5863     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5864     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5865 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5866     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5867 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5868     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5869 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5870     * Deprecated: An alias for the former.
5871 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5872     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5873     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5874       id is created, with that name.
5875 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5876     * Gets the internal content ID of `name`
5877 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5878     * Gets the name of the content with that content ID
5879 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5880     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5881     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5882     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5883     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5884     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5885 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5886   message.
5887     * Convert a Lua table into a JSON string
5888     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5889       false.
5890     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5891     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5892         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5893            keys.
5894         2. You can not mix string and integer keys.
5895            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5896            values.
5897     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5898       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5899 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5900     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5901       into string form readable by `minetest.deserialize`
5902     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5903 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5904     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5905     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5906     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5907       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5908       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5909       disabled.
5910     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5911      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5912      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5913     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5914       returns `{foo='bar'}`
5915     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5916       (function call fails), returns
5917       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5918 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5919     * Compress a string of data.
5920     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5921     * Supported compression methods:
5922         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5923     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5924       are:
5925         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5926 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5927     * Decompress a string of data (using ZLib).
5928     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5929       methods.
5930     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5931 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5932     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5933     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5934     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5935 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5936     * Encodes a string in base64.
5937 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5938     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5939       5.5.0 and newer perform proper checks.
5940     * Decodes a string encoded in base64.
5941 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5942     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5943        placing) the node at position `pos`.
5944     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5945     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5946       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5947     * Cache and call the old version of this function if the position is
5948       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5949     * Example:
5950
5951           local old_is_protected = minetest.is_protected
5952           function minetest.is_protected(pos, name)
5953               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5954                   return true
5955               end
5956               return old_is_protected(pos, name)
5957           end
5958 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5959     * This function calls functions registered with
5960       `minetest.register_on_protection_violation`.
5961 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5962     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5963     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5964     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5965       implement a per-player Creative Mode.
5966     * By default, this function returns `true` if the setting
5967       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5968 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5969     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5970       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5971     * Returns `false` if no protections were found.
5972     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5973       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5974       similar to, but no larger than, `interval`.
5975     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5976     * `interval` defaults to 4.
5977     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5978       number of points being checked.
5979     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5980       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5981       cuboid for intersections.
5982 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5983   orient_flags, prevent_after_place])`
5984     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5985       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5986       or hanging from the ceiling).
5987     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5988       stacks are handled normally.
5989     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5990         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5991           ground-orientation on the wall.
5992         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5993         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5994         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5995         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5996           when placing on the floor or ceiling.
5997         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5998           takes precedence over the first.
5999     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6000     * Returns the new itemstack after placement
6001 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6002     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6003       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6004       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6005
6006 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6007   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6008     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6009     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6010         * `distance`: distance between puncher and punched player
6011     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6012     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6013       change knockback behaviour.
6014
6015 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6016     * forceloads the position `pos`.
6017     * returns `true` if area could be forceloaded
6018     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6019       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6020       (not saved between server runs).
6021
6022 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6023     * stops forceloading the position `pos`
6024     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6025       If `true`, frees a transient forceload.
6026
6027 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6028     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6029     * `condition` may be one of the following values:
6030         * `"unknown"`: not in memory
6031         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6032         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6033         * `"active"`: in memory and active
6034         * Other values are reserved for future functionality extensions
6035     * Return value, the comparison status:
6036         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6037         * `true`: Mapblock meets the requirement
6038         * `nil`: Unsupported `condition` value
6039
6040 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6041   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6042   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6043   `nil`.
6044     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6045       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6046     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6047       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6048
6049 * `minetest.global_exists(name)`
6050     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6051
6052 Global objects
6053 --------------
6054
6055 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6056     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6057       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6058       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6059     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6060
6061 Global tables
6062 -------------
6063
6064 ### Registered definition tables
6065
6066 * `minetest.registered_items`
6067     * Map of registered items, indexed by name
6068 * `minetest.registered_nodes`
6069     * Map of registered node definitions, indexed by name
6070 * `minetest.registered_craftitems`
6071     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6072 * `minetest.registered_tools`
6073     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6074 * `minetest.registered_entities`
6075     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6076     * Values in this table may be modified directly.
6077       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6078       as they are only read when spawning.
6079 * `minetest.object_refs`
6080     * Map of object references, indexed by active object id
6081 * `minetest.luaentities`
6082     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6083 * `minetest.registered_abms`
6084     * List of ABM definitions
6085 * `minetest.registered_lbms`
6086     * List of LBM definitions
6087 * `minetest.registered_aliases`
6088     * Map of registered aliases, indexed by name
6089 * `minetest.registered_ores`
6090     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6091     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6092       `minetest.register_ore`.
6093 * `minetest.registered_biomes`
6094     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6095     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6096       `minetest.register_biome`.
6097 * `minetest.registered_decorations`
6098     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6099     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6100       `minetest.register_decoration`.
6101 * `minetest.registered_schematics`
6102     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6103     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6104       `minetest.register_schematic`.
6105 * `minetest.registered_chatcommands`
6106     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6107 * `minetest.registered_privileges`
6108     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6109     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6110
6111 ### Registered callback tables
6112
6113 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6114 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6115
6116
6117
6118
6119 Class reference
6120 ===============
6121
6122 Sorted alphabetically.
6123
6124 `AreaStore`
6125 -----------
6126
6127 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6128 position or area.
6129 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6130 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6131 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6132 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6133 automatically chosen for you.
6134
6135 ### Methods
6136
6137 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6138     * Returns the area information about the specified ID.
6139     * Returned values are either of these:
6140
6141             nil  -- Area not found
6142             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6143             {
6144                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6145                 data = string        -- `include_data == true`
6146             }
6147
6148 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6149     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6150     * Table values: see `get_area`.
6151 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6152     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6153       and `edge2` (inclusive).
6154     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6155       common (intersect) with the specified area.
6156     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6157 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6158     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6159     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6160     * `data` is a string stored with the area.
6161     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6162       number between 0 and 2^32-2.
6163 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6164   areas.
6165   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6166 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6167   success.
6168 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6169   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6170   generated.
6171     * `params` is a table with the following fields:
6172
6173           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6174           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6175                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6176                                -- default 64
6177           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6178 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6179   string.
6180 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6181   a file.
6182 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6183   AreaStore.
6184   Returns success and, optionally, an error message.
6185 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6186   from a file.
6187
6188 `InvRef`
6189 --------
6190
6191 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6192
6193 ### Methods
6194
6195 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6196 * `get_size(listname)`: get size of a list
6197 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6198     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6199 * `get_width(listname)`: get width of a list
6200 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6201 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6202 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6203 * `get_list(listname)`: return full list
6204 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6205 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6206 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6207 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6208   `ItemStack`.
6209 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6210   can be fully added to the list
6211 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6212   the stack of items can be fully taken from the list.
6213   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6214   (default: `false`).
6215 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6216   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6217   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6218   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6219   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6220 * `get_location()`: returns a location compatible to
6221   `minetest.get_inventory(location)`.
6222     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6223
6224 ### Callbacks
6225
6226 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6227
6228 #### Before
6229
6230 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6231
6232 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6233 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6234 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6235
6236 #### After
6237
6238 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6239
6240 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6241 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6242 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6243
6244 #### Swapping
6245
6246 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6247 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6248
6249 `ItemStack`
6250 -----------
6251
6252 An `ItemStack` is a stack of items.
6253
6254 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6255 an itemstring, a table or `nil`.
6256
6257 ### Methods
6258
6259 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6260 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6261 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6262   cleared.
6263 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6264 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6265     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6266 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6267 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6268     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6269 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6270 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6271   stack).
6272 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6273 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6274     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6275     * Fields for finding the description, in order:
6276         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6277         * `description` in item definition
6278         * item name
6279 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6280     * Unlike the description, this does not include new lines.
6281     * Fields for finding the short description, in order:
6282         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6283         * `short_description` in item definition
6284         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6285         * Returns nil if none of the above are set
6286 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6287 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6288     * `item` can also be an itemstring or table.
6289 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6290 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6291 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6292   item).
6293 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6294 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6295 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6296 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6297   or those of the hand if none are defined for this item type
6298 * `add_wear(amount)`
6299     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6300     * `amount`: number, integer
6301 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6302     * Put some item or stack onto this stack
6303 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6304   this one.
6305 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6306     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6307     * `n`: number, default: `1`
6308 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6309     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6310     * `n`: number, default: `1`
6311
6312 `ItemStackMetaRef`
6313 ------------------
6314
6315 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6316 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6317
6318 ### Methods
6319
6320 * All methods in MetaDataRef
6321 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6322     * Overrides the item's tool capabilities
6323     * A nil value will clear the override data and restore the original
6324       behavior.
6325
6326 `MetaDataRef`
6327 -------------
6328
6329 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6330 and [`PlayerMetaRef`].
6331
6332 ### Methods
6333
6334 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6335     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6336 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6337 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6338 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6339 * `set_int(key, value)`
6340 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6341 * `set_float(key, value)`
6342 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6343 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6344     * `fields`: key-value storage
6345     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6346 * `from_table(nil or {})`
6347     * Any non-table value will clear the metadata
6348     * See [Node Metadata] for an example
6349     * returns `true` on success
6350 * `equals(other)`
6351     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6352
6353 `ModChannel`
6354 ------------
6355
6356 An interface to use mod channels on client and server
6357
6358 ### Methods
6359
6360 * `leave()`: leave the mod channel.
6361     * Server leaves channel `channel_name`.
6362     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6363       server mods.
6364     * This invalidate all future object usage.
6365     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6366 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6367   it.
6368 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6369     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6370     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6371
6372 `NodeMetaRef`
6373 -------------
6374
6375 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6376 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6377
6378 ### Methods
6379
6380 * All methods in MetaDataRef
6381 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6382 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6383   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6384   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6385   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6386   `on_construct`).
6387
6388 `NodeTimerRef`
6389 --------------
6390
6391 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6392 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6393
6394 ### Methods
6395
6396 * `set(timeout,elapsed)`
6397     * set a timer's state
6398     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6399     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6400     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6401       seconds.
6402 * `start(timeout)`
6403     * start a timer
6404     * equivalent to `set(timeout,0)`
6405 * `stop()`
6406     * stops the timer
6407 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6408     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6409 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6410     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6411       seconds.
6412 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6413     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6414
6415 `ObjectRef`
6416 -----------
6417
6418 Moving things in the game are generally these.
6419 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6420
6421 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6422
6423 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6424 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6425 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6426
6427 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6428 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6429 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6430 Lua back to the engine.
6431 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6432 object you are working with still exists.
6433
6434
6435 ### Methods
6436
6437 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6438 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6439 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6440 * `add_velocity(vel)`
6441     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6442     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6443       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6444       Additionally, players also do not support set_velocity.
6445     * If a player:
6446         * Does not apply during free_move.
6447         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6448           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6449           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6450         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6451           pressing the jump key (assuming default settings)
6452 * `move_to(pos, continuous=false)`
6453     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6454     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6455       position before starting the interpolated move.
6456     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6457 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6458     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6459     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6460     * `direction`: can be `nil`
6461 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6462 * `get_hp()`: returns number of health points
6463 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6464     * See reason in register_on_player_hpchange
6465     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6466     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6467       object properties
6468 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6469 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6470    is in.
6471 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6472 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6473 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6474   successful.
6475 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6476 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6477 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6478     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6479     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6480     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6481     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6482 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6483   `frame_loop`.
6484 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6485     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6486 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6487     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6488     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6489     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6490       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6491     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6492        should appear in first person. Default `false`.
6493     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6494       in circular attachments.
6495 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6496     or nil if it isn't attached.
6497 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6498     object.
6499 * `set_detach()`
6500 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6501     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6502     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6503     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6504 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6505 * `set_properties(object property table)`
6506 * `get_properties()`: returns object property table
6507 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6508 * `get_nametag_attributes()`
6509     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6510     * {
6511         text = "",
6512         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6513         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6514       }
6515 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6516     * sets the attributes of the nametag of an object
6517     * `attributes`:
6518       {
6519         text = "My Nametag",
6520         color = ColorSpec,
6521         -- ^ Text color
6522         bgcolor = ColorSpec or false,
6523         -- ^ Sets background color of nametag
6524         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6525         -- Default: false
6526       }
6527
6528 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6529
6530 * `remove()`: remove object
6531     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6532       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6533       no effect and returning `nil`.
6534 * `set_velocity(vel)`
6535     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6536 * `set_acceleration(acc)`
6537     * `acc` is a vector
6538 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6539 * `set_rotation(rot)`
6540     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6541       and Z is roll (bank).
6542 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6543 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6544 * `get_yaw()`: returns number in radians
6545 * `set_texture_mod(mod)`
6546     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6547     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6548     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6549 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6550 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6551     * Specifies and starts a sprite animation
6552     * Animations iterate along the frame `y` position.
6553     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6554       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6555     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6556     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6557     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6558       position according to the view direction. default: `false`.
6559         * First column:  subject facing the camera
6560         * Second column: subject looking to the left
6561         * Third column:  subject backing the camera
6562         * Fourth column: subject looking to the right
6563         * Fifth column:  subject viewed from above
6564         * Sixth column:  subject viewed from below
6565 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6566 * `get_luaentity()`
6567
6568 #### Player only (no-op for other objects)
6569
6570 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6571 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6572   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6573 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6574 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6575 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6576     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6577       respectively.
6578 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6579     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6580 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6581     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6582 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6583     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6584 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6585   `get_look_vertical`.
6586     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6587       respectively.
6588 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6589   `get_look_horizontal`.
6590     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6591 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6592   `set_look_vertical`.
6593 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6594   `set_look_horizontal`.
6595 * `get_breath()`: returns player's breath
6596 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6597     * values:
6598         * `0`: player is drowning
6599         * max: bubbles bar is not shown
6600         * See [Object properties] for more information
6601     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6602 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6603     * `fov`: FOV value.
6604     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6605       Defaults to `false`.
6606     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6607       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6608       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6609     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6610 * `get_fov()`: Returns the following:
6611     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6612     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6613     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6614 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6615     * Sets an extra attribute with value on player.
6616     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6617       string.
6618     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6619 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6620     * Returns value (a string) for extra attribute.
6621     * Returns `nil` if no attribute found.
6622 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6623 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6624     * Redefine player's inventory form
6625     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6626 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6627 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6628     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6629       except for those with a no_prepend[] tag.
6630     * This should be used to set style elements such as background[] and
6631       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6632     * Only affects formspecs shown after this is called.
6633 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6634 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6635     * The table consists of fields with the following boolean values
6636       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6637       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6638     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6639       and exist only to preserve backwards compatibility.
6640 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6641   keys. Bits:
6642     * 0 - up
6643     * 1 - down
6644     * 2 - left
6645     * 3 - right
6646     * 4 - jump
6647     * 5 - aux1
6648     * 6 - sneak
6649     * 7 - dig
6650     * 8 - place
6651     * 9 - zoom
6652 * `set_physics_override(override_table)`
6653     * `override_table` is a table with the following fields:
6654         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6655         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6656         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6657         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6658         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6659           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6660           (default: `false`)
6661         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6662           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6663 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6664 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6665    number on success
6666 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6667 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6668   element.
6669     * element `stat` values:
6670       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6671 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6672 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6673     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6674         * hotbar
6675         * healthbar
6676         * crosshair
6677         * wielditem
6678         * breathbar
6679         * minimap
6680         * minimap_radar
6681     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6682     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6683       The client may locally elect to not view the minimap.
6684     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6685 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6686     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6687 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6688     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6689 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6690 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6691     * sets background image for hotbar
6692 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6693 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6694     * sets image for selected item of hotbar
6695 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6696 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6697     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6698     selected mode.
6699     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6700         * `type`: Available type:
6701             * `off`: Minimap off
6702             * `surface`: Minimap in surface mode
6703             * `radar`: Minimap in radar mode
6704             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6705               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6706               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6707         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6708           The translation must be handled within the mod.
6709         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6710           displayed in minimap
6711         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6712         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6713           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6714           nodes square)
6715     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6716     (0 is the first mode).
6717 * `set_sky(sky_parameters)`
6718     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6719       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6720     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6721         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6722         * `type`: Available types:
6723             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6724             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6725             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6726         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6727             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6728         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6729         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6730             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6731               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6732             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6733               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6734             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6735               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6736               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6737               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6738             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6739               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6740               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6741               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6742             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6743               sky during the night. (default: `#006bff`)
6744               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6745               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6746             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6747               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6748               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6749               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6750             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6751               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6752               (default: `#646464`)
6753             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6754               at sunrise and sunset.
6755             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6756               at sunrise and sunset.
6757             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6758                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6759                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6760                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6761 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6762     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6763     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6764     * `type`: Available types:
6765         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6766         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6767         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6768     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6769       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6770 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6771 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6772     `set_sky`.
6773 * `set_sun(sun_parameters)`:
6774     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6775         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6776             (default: `true`)
6777         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6778             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6779         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6780             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6781         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6782             (default: `"sunrisebg.png"`)
6783         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6784             (default: `true`)
6785         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6786 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6787     `set_sun`.
6788 * `set_moon(moon_parameters)`:
6789     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6790         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6791             (default: `true`)
6792         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6793             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6794         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6795             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6796         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6797 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6798     `set_moon`.
6799 * `set_stars(star_parameters)`:
6800     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6801         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6802             (default: `true`)
6803         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6804             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6805             (default: `1000`)
6806         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6807             alpha channel is used to set overall star brightness.
6808             (default: `#ebebff69`)
6809         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6810 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6811     `set_stars`.
6812 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6813     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6814         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6815         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6816           (default `#fff0f0e5`).
6817         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6818           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6819         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6820           usually `120`)
6821         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6822         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6823           (default `{x=0, z=-2}`).
6824 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6825   `set_clouds`.
6826 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6827     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6828       amount.
6829     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6830 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6831 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6832   set animation for player model in third person view.
6833     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6834     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6835 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6836   `frame_speed`.
6837 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6838   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6839     * in first person view
6840     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6841 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6842 * `send_mapblock(blockpos)`:
6843     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6844     * Returns `false` if failed.
6845     * Resource intensive - use sparsely
6846     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6847
6848 `PcgRandom`
6849 -----------
6850
6851 A 32-bit pseudorandom number generator.
6852 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6853 offering very strong randomness.
6854
6855 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6856
6857 ### Methods
6858
6859 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6860 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6861 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6862   random number [`min`...`max`].
6863     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6864     * `mean = (max - min) / 2`, and
6865     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6866     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6867
6868 `PerlinNoise`
6869 -------------
6870
6871 A perlin noise generator.
6872 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6873 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6874 plus the world seed, to create world-specific noise.
6875
6876 `PerlinNoise(noiseparams)`
6877 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6878
6879 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6880 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6881
6882 ### Methods
6883
6884 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6885 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6886
6887 `PerlinNoiseMap`
6888 ----------------
6889
6890 A fast, bulk perlin noise generator.
6891
6892 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6893 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6894 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6895 plus the world seed, to create world-specific noise.
6896
6897 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6898 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6899 `nil` is returned).
6900
6901 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6902 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6903 table.
6904
6905 ### Methods
6906
6907 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6908   with values starting at `pos={x=,y=}`
6909 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6910   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6911 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6912   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6913 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6914 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6915   is stored internally.
6916 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6917   is stored internally.
6918 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6919   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6920   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6921   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6922   offset y = 20:
6923   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6924   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6925   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6926   noise.
6927   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6928   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6929   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6930   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6931
6932 `PlayerMetaRef`
6933 ---------------
6934
6935 Player metadata.
6936 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6937 data there will also be in player meta.
6938 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6939
6940 ### Methods
6941
6942 * All methods in MetaDataRef
6943
6944 `PseudoRandom`
6945 --------------
6946
6947 A 16-bit pseudorandom number generator.
6948 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6949
6950 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6951
6952 ### Methods
6953
6954 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6955 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6956     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6957       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6958
6959 `Raycast`
6960 ---------
6961
6962 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6963 Can be used as an iterator in a for loop as:
6964
6965     local ray = Raycast(...)
6966     for pointed_thing in ray do
6967         ...
6968     end
6969
6970 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6971 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6972
6973 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6974 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6975
6976 * `pos1`: start of the ray
6977 * `pos2`: end of the ray
6978 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6979 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6980
6981 ### Methods
6982
6983 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6984     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6985
6986 `SecureRandom`
6987 --------------
6988
6989 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6990
6991 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6992 secure random device cannot be found on the system.
6993
6994 ### Methods
6995
6996 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6997   random bytes, as a string.
6998
6999 `Settings`
7000 ----------
7001
7002 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7003
7004 It can be created via `Settings(filename)`.
7005
7006 ### Methods
7007
7008 * `get(key)`: returns a value
7009 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7010     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7011     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7012 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7013 * `get_flags(key)`:
7014     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7015     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7016       flags like `mgv5_spflags`.
7017 * `set(key, value)`
7018     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7019     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7020     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7021       object (`minetest.settings`).
7022 * `set_bool(key, value)`
7023     * See documentation for set() above.
7024 * `set_np_group(key, value)`
7025     * `value` is a NoiseParams table.
7026     * Also, see documentation for set() above.
7027 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7028 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7029 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7030     * Writes changes to file.
7031 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7032
7033 ### Format
7034
7035 The settings have the format `key = value`. Example:
7036
7037     foo = example text
7038     bar = """
7039     Multiline
7040     value
7041     """
7042
7043
7044 `StorageRef`
7045 ------------
7046
7047 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7048 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7049
7050 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7051 to restrictions of JSON.
7052
7053 ### Methods
7054
7055 * All methods in MetaDataRef
7056
7057
7058
7059
7060 Definition tables
7061 =================
7062
7063 Object properties
7064 -----------------
7065
7066 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7067 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7068 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7069 Player properties need to be saved manually.
7070
7071     {
7072         hp_max = 1,
7073         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7074
7075         breath_max = 0,
7076         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7077
7078         zoom_fov = 0.0,
7079         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7080         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7081         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7082         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7083         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7084         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7085
7086         eye_height = 1.625,
7087         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7088         -- Defaults to 1.625.
7089
7090         physical = true,
7091         -- Collide with `walkable` nodes.
7092
7093         collide_with_objects = true,
7094         -- Collide with other objects if physical = true
7095
7096         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7097         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7098         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7099         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7100         -- object position.
7101
7102         pointable = true,
7103         -- Overrides selection box when false
7104
7105         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7106         -- "cube" is a node-sized cube.
7107         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7108         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7109         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7110         -- "wielditem" is used for dropped items.
7111         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7112         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7113         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7114         --   that, otherwise:
7115         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7116         --   identical to 'itemname'.
7117         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7118         --   of its texture.
7119         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7120         --   'inventory_image'.
7121         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7122         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7123         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7124
7125         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7126         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7127         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7128
7129         mesh = "model.obj",
7130         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7131
7132         textures = {},
7133         -- Number of required textures depends on visual.
7134         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7135         -- "sprite" uses 1 texture.
7136         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7137         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7138
7139         colors = {},
7140         -- Number of required colors depends on visual
7141
7142         use_texture_alpha = false,
7143         -- Use texture's alpha channel.
7144         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7145         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7146         -- semi-transparent materials such as water.
7147
7148         spritediv = {x = 1, y = 1},
7149         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7150         -- according to position relative to player.
7151         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7152         -- {columns, rows}.
7153
7154         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7155         -- Used with spritesheet textures.
7156         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7157         -- spritesheet.
7158
7159         is_visible = true,
7160         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7161
7162         makes_footstep_sound = false,
7163         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7164         -- (see node sound definition for details).
7165
7166         automatic_rotate = 0,
7167         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7168         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7169         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7170
7171         stepheight = 0,
7172         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7173         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7174         -- is within `stepheight`.
7175
7176         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7177         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7178         -- 'false' to disable.
7179
7180         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7181         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7182         -- No limit if value <= 0.
7183
7184         backface_culling = true,
7185         -- Set to false to disable backface_culling for model
7186
7187         glow = 0,
7188         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7189         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7190         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7191         -- in mods.
7192
7193         nametag = "",
7194         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7195         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7196         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7197         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7198
7199         nametag_color = <ColorSpec>,
7200         -- Sets text color of nametag
7201
7202         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7203         -- Sets background color of nametag
7204         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7205         -- Default: false
7206
7207         infotext = "",
7208         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7209
7210         static_save = true,
7211         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7212         -- deleted when the block gets unloaded.
7213         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7214         -- Defaults to 'true'.
7215
7216         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7217         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7218
7219         shaded = true,
7220         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7221
7222         show_on_minimap = false,
7223         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7224         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7225     }
7226
7227 Entity definition
7228 -----------------
7229
7230 Used by `minetest.register_entity`.
7231
7232     {
7233         initial_properties = {
7234             visual = "mesh",
7235             mesh = "boats_boat.obj",
7236             ...,
7237         },
7238         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7239         -- Object properties being read directly from the entity definition
7240         -- table is deprecated. Define object properties in this
7241         -- `initial_properties` table instead.
7242
7243         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7244
7245         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7246         -- Called every server step
7247         -- dtime: Elapsed time
7248         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7249
7250         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7251
7252         on_rightclick = function(self, clicker),
7253
7254         get_staticdata = function(self),
7255         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7256         -- the entity is re-activated from static state
7257
7258         _custom_field = whatever,
7259         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7260         -- for more info) by using a '_' prefix
7261     }
7262
7263 Collision info passed to `on_step`:
7264
7265     {
7266         touching_ground = boolean,
7267         collides = boolean,
7268         standing_on_object = boolean,
7269         collisions = {
7270             {
7271                 type = string, -- "node" or "object",
7272                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7273                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7274                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7275                 old_velocity = vector,
7276                 new_velocity = vector,
7277             },
7278             ...
7279         }
7280     }
7281
7282 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7283 ------------------------------------
7284
7285 Used by `minetest.register_abm`.
7286
7287     {
7288         label = "Lava cooling",
7289         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7290         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7291
7292         nodenames = {"default:lava_source"},
7293         -- Apply `action` function to these nodes.
7294         -- `group:groupname` can also be used here.
7295
7296         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7297         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7298         -- combination of, these neighbors.
7299         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7300         -- `group:groupname` can also be used here.
7301
7302         interval = 1.0,
7303         -- Operation interval in seconds
7304
7305         chance = 1,
7306         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7307         -- value
7308
7309         min_y = -32768,
7310         max_y = 32767,
7311         -- min and max height levels where ABM will be processed
7312         -- can be used to reduce CPU usage
7313
7314         catch_up = true,
7315         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7316         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7317         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7318         -- be reduced to 1.
7319
7320         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7321         -- Function triggered for each qualifying node.
7322         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7323         -- mapblock.
7324         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7325         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7326         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7327         -- loaded mapblocks.
7328     }
7329
7330 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7331 -------------------------------------
7332
7333 Used by `minetest.register_lbm`.
7334
7335 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7336 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7337 gets loaded.
7338
7339     {
7340         label = "Upgrade legacy doors",
7341         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7342         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7343
7344         name = "modname:replace_legacy_door",
7345
7346         nodenames = {"default:lava_source"},
7347         -- List of node names to trigger the LBM on.
7348         -- Also non-registered nodes will work.
7349         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7350
7351         run_at_every_load = false,
7352         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7353         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7354         -- was introduced.
7355
7356         action = function(pos, node),
7357     }
7358
7359 Tile definition
7360 ---------------
7361
7362 * `"image.png"`
7363 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7364 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7365     * backface culling enabled by default for most nodes
7366     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7367       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7368       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7369       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7370     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7371       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7372       textures only.
7373       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7374       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7375 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7376     * the texture's color will be multiplied with this color.
7377     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7378 * deprecated, yet still supported field names:
7379     * `image` (name)
7380
7381 Tile animation definition
7382 -------------------------
7383
7384     {
7385         type = "vertical_frames",
7386
7387         aspect_w = 16,
7388         -- Width of a frame in pixels
7389
7390         aspect_h = 16,
7391         -- Height of a frame in pixels
7392
7393         length = 3.0,
7394         -- Full loop length
7395     }
7396
7397     {
7398         type = "sheet_2d",
7399
7400         frames_w = 5,
7401         -- Width in number of frames
7402
7403         frames_h = 3,
7404         -- Height in number of frames
7405
7406         frame_length = 0.5,
7407         -- Length of a single frame
7408     }
7409
7410 Item definition
7411 ---------------
7412
7413 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7414 `minetest.register_tool`.
7415
7416     {
7417         description = "Steel Axe",
7418         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7419         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7420
7421         short_description = "Steel Axe",
7422         -- Must not contain new lines.
7423         -- Defaults to nil.
7424         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7425         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7426
7427         groups = {},
7428         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7429         -- If rating not applicable, use 1.
7430         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7431         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7432         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7433         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7434
7435         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7436
7437         inventory_overlay = "overlay.png",
7438         -- An overlay which does not get colorized
7439
7440         wield_image = "",
7441
7442         wield_overlay = "",
7443
7444         palette = "",
7445         -- An image file containing the palette of a node.
7446         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7447         -- the item stack metadata.
7448         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7449         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7450
7451         color = "0xFFFFFFFF",
7452         -- The color of the item. The palette overrides this.
7453
7454         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7455
7456         -- The default value of 99 may be configured by
7457         -- users using the setting "default_stack_max"
7458         stack_max = 99,
7459
7460         range = 4.0,
7461
7462         liquids_pointable = false,
7463
7464         light_source = 0,
7465         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7466         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7467         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7468         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7469         -- behavior.
7470
7471         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7472         tool_capabilities = {
7473             full_punch_interval = 1.0,
7474             max_drop_level = 0,
7475             groupcaps = {
7476                 -- For example:
7477                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7478                          uses = 20, maxlevel = 2},
7479             },
7480             damage_groups = {groupname = damage},
7481             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7482
7483             punch_attack_uses = nil,
7484             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7485             -- by punching them (0 = infinite uses).
7486             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7487             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7488             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7489             -- fallback behavior.
7490         },
7491
7492         node_placement_prediction = nil,
7493         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7494         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7495         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7496         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7497         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7498         -- actual result to client in a short moment.
7499
7500         node_dig_prediction = "air",
7501         -- if "", no prediction is made.
7502         -- if "air", node is removed.
7503         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7504         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7505
7506         sound = {
7507             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7508             -- All fields in this table are optional.
7509
7510             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7511             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7512
7513             eat = <SimpleSoundSpec>,
7514             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7515         },
7516
7517         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7518         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7519         -- and a node was pointed at.
7520         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7521         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7522         -- default: minetest.item_place
7523
7524         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7525         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7526         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7527         -- default: nil
7528
7529         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7530         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7531         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7532         -- default: minetest.item_drop
7533
7534         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7535         -- default: nil
7536         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7537         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7538         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7539         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7540         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7541         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7542         -- The default functions handle regular use cases.
7543
7544         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7545         -- default: nil
7546         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7547         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7548         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7549         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7550         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7551         --     return itemstack
7552         --   end
7553         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7554
7555         _custom_field = whatever,
7556         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7557         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7558         -- usage.
7559     }
7560
7561 Node definition
7562 ---------------
7563
7564 Used by `minetest.register_node`.
7565
7566     {
7567         -- <all fields allowed in item definitions>,
7568
7569         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7570
7571         visual_scale = 1.0,
7572         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7573         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7574         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7575         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7576         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7577         -- on the node.
7578
7579         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7580         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7581         -- Old field name was 'tile_images'.
7582         -- List can be shortened to needed length.
7583
7584         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7585         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7586         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7587         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7588         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7589         -- overlays on very common nodes.
7590
7591         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7592         -- Special textures of node; used rarely.
7593         -- Old field name was 'special_materials'.
7594         -- List can be shortened to needed length.
7595
7596         color = ColorSpec,
7597         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7598         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7599         -- the inventory and on the wield item.
7600
7601         use_texture_alpha = ...,
7602         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7603         -- possible values:
7604         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7605         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7606         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7607         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7608         --            of the rendered node is
7609         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7610         -- "clip" otherwise.
7611         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7612         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7613
7614         palette = "palette.png",
7615         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7616         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7617         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7618         -- Tiles can override this behavior.
7619         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7620
7621         post_effect_color = "green#0F",
7622         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7623
7624         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7625
7626         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7627
7628         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7629
7630         is_ground_content = true,
7631         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7632         -- through this node.
7633         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7634         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7635         -- beyond the edge of that mapchunk.
7636
7637         sunlight_propagates = false,
7638         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7639
7640         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7641
7642         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7643
7644         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7645
7646         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7647
7648         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7649
7650         floodable = false,
7651         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7652         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7653
7654         liquidtype = "none",  -- specifies liquid physics
7655         -- * "none":    no liquid physics
7656         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7657         --              recommended drawtype: "liquid".
7658         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7659         --              around it until `liquid_range` is reached;
7660         --              will drain out without a source;
7661         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7662         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7663         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7664
7665         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7666
7667         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7668
7669         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7670
7671         liquid_renewable = true,
7672         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7673         -- sources nearby
7674
7675         leveled = 0,
7676         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7677         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7678         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7679         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7680
7681         leveled_max = 127,
7682         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7683         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7684         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7685
7686         liquid_range = 8,
7687         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7688         -- source on flat land;
7689         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7690
7691         drowning = 0,
7692         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7693
7694         damage_per_second = 0,
7695         -- If player is inside node, this damage is caused
7696
7697         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7698
7699         connects_to = nodenames,
7700         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7701         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7702         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7703
7704         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7705         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7706         -- node
7707
7708         mesh = "model.obj",
7709         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7710
7711         selection_box = {
7712             type = "fixed",
7713             fixed = {
7714                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7715                 -- Node box format: see [Node boxes]
7716             },
7717         },
7718         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7719         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7720         -- definition is used for the selection box.
7721
7722         collision_box = {
7723             type = "fixed",
7724             fixed = {
7725                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7726                 -- Node box format: see [Node boxes]
7727             },
7728         },
7729         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7730         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7731         -- definition is used for the collision box.
7732
7733         -- Support maps made in and before January 2012
7734         legacy_facedir_simple = false,
7735         legacy_wallmounted = false,
7736
7737         waving = 0,
7738         -- Valid for drawtypes:
7739         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7740         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7741         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7742         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7743         -- Not all models will properly wave.
7744         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7745         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7746         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7747
7748         sounds = {
7749             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7750             -- All fields in this table are optional.
7751
7752             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7753             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7754             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7755
7756             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7757             -- While digging node.
7758             -- If `"__group"`, then the sound will be
7759             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7760             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7761             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7762             -- cannot predict which one)
7763             -- Default value: `"__group"`
7764
7765             dug = <SimpleSoundSpec>,
7766             -- Node was dug
7767
7768             place = <SimpleSoundSpec>,
7769             -- Node was placed. Also played after falling
7770
7771             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7772             -- When node placement failed.
7773             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7774             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7775             -- `on_place` callback manually.
7776
7777             fall = <SimpleSoundSpec>,
7778             -- When node starts to fall or is detached
7779         },
7780
7781         drop = "",
7782         -- Name of dropped item when dug.
7783         -- Default dropped item is the node itself.
7784         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7785         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7786         drop = {
7787             max_items = 1,
7788             -- Maximum number of item lists to drop.
7789             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7790             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7791             -- successful the entire item list is dropped.
7792             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7793             -- equals 'max_items'.
7794             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7795             items = {
7796                 -- Entry examples.
7797                 {
7798                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7799                     -- Default rarity is '1'.
7800                     rarity = 1000,
7801                     items = {"default:diamond"},
7802                 },
7803                 {
7804                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7805                     -- of these.
7806                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7807                     rarity = 5,
7808                     items = {"default:dirt"},
7809                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7810                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7811                     -- Default is 'false'.
7812                     inherit_color = true,
7813                 },
7814                 {
7815                     -- Only drop if using an item whose name contains
7816                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7817                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7818                     tools = {"~default:shovel_"},
7819                     rarity = 2,
7820                     -- The item list dropped.
7821                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7822                 },
7823                 {
7824                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
7825                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7826                     -- groups.
7827                     tool_groups = {
7828                         "magicwand",
7829                         {"pickaxe", "lucky"}
7830                     },
7831                     items = {"default:coal_lump"},
7832                 },
7833             },
7834         },
7835
7836         on_construct = function(pos),
7837         -- Node constructor; called after adding node.
7838         -- Can set up metadata and stuff like that.
7839         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7840         -- default: nil
7841
7842         on_destruct = function(pos),
7843         -- Node destructor; called before removing node.
7844         -- Not called for bulk node placement.
7845         -- default: nil
7846
7847         after_destruct = function(pos, oldnode),
7848         -- Node destructor; called after removing node.
7849         -- Not called for bulk node placement.
7850         -- default: nil
7851
7852         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7853         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7854         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7855         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7856         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7857         -- over and over again every liquid update interval.
7858         -- Default: nil
7859         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7860
7861         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7862         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7863         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7864         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7865         -- becoming detached.
7866         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7867         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7868         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7869         -- "ItemStackMetaRef".
7870         -- default: nil
7871
7872         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7873         -- Called after constructing node when node was placed using
7874         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7875         -- If return true no item is taken from itemstack.
7876         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7877         -- default: nil
7878
7879         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7880         -- oldmetadata is in table format.
7881         -- Called after destructing node when node was dug using
7882         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7883         -- default: nil
7884
7885         can_dig = function(pos, [player]),
7886         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7887         -- default: nil
7888
7889         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7890         -- default: minetest.node_punch
7891         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7892         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7893
7894         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7895         -- default: nil
7896         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
7897         -- (not neccessarily an actual rightclick)
7898         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
7899         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7900         -- Shall return the leftover itemstack.
7901         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7902         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7903         -- "formspec" node metadata field is set.
7904
7905         on_dig = function(pos, node, digger),
7906         -- default: minetest.node_dig
7907         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
7908         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7909         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7910
7911         on_timer = function(pos, elapsed),
7912         -- default: nil
7913         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7914         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7915         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7916         -- value.
7917
7918         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7919         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7920         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7921         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7922         -- default: nil
7923
7924         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7925         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7926         -- Return value: number of items allowed to move.
7927
7928         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7929         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7930         -- Return value: number of items allowed to put.
7931         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7932
7933         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7934         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7935         -- Return value: number of items allowed to take.
7936         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7937
7938         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7939         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7940         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7941         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7942         -- allowed.
7943         -- No return value.
7944
7945         on_blast = function(pos, intensity),
7946         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7947         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7948         -- removing the node.
7949
7950         mod_origin = "modname",
7951         -- stores which mod actually registered a node
7952         -- if it can not find a source, returns "??"
7953         -- useful for getting what mod truly registered something
7954         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7955         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7956     }
7957
7958 Crafting recipes
7959 ----------------
7960
7961 Used by `minetest.register_craft`.
7962
7963 ### Shaped
7964
7965     {
7966         output = 'default:pick_stone',
7967         recipe = {
7968             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7969             {'', 'default:stick', ''},
7970             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7971         },
7972         replacements = <list of item pairs>,
7973         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7974         -- (optional).
7975     }
7976
7977 ### Shapeless
7978
7979     {
7980         type = "shapeless",
7981         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7982         recipe = {
7983             "mushrooms:bowl",
7984             "mushrooms:mushroom_brown",
7985             "mushrooms:mushroom_red",
7986         },
7987         replacements = <list of item pairs>,
7988     }
7989
7990 ### Tool repair
7991
7992     {
7993         type = "toolrepair",
7994         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
7995     }
7996
7997 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
7998 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
7999 back.
8000 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8001 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8002 you want `additional_wear` to be negative.
8003
8004 The formula used to calculate the resulting wear is:
8005
8006     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8007
8008 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8009 no crafting is possible.
8010
8011 ### Cooking
8012
8013     {
8014         type = "cooking",
8015         output = "default:glass",
8016         recipe = "default:sand",
8017         cooktime = 3,
8018     }
8019
8020 ### Furnace fuel
8021
8022     {
8023         type = "fuel",
8024         recipe = "bucket:bucket_lava",
8025         burntime = 60,
8026         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8027     }
8028
8029 Ore definition
8030 --------------
8031
8032 Used by `minetest.register_ore`.
8033
8034 See [Ores] section above for essential information.
8035
8036     {
8037         ore_type = "scatter",
8038
8039         ore = "default:stone_with_coal",
8040
8041         ore_param2 = 3,
8042         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8043
8044         wherein = "default:stone",
8045         -- A list of nodenames is supported too
8046
8047         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8048         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8049         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8050         -- d * d * d.
8051
8052         clust_num_ores = 8,
8053         -- Number of ores in a cluster
8054
8055         clust_size = 3,
8056         -- Size of the bounding box of the cluster.
8057         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8058         -- nodes are coal ore.
8059
8060         y_min = -31000,
8061         y_max = 64,
8062         -- Lower and upper limits for ore
8063
8064         flags = "",
8065         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8066
8067         noise_threshold = 0.5,
8068         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8069         -- uniform distribution.
8070
8071         noise_params = {
8072             offset = 0,
8073             scale = 1,
8074             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8075             seed = 23,
8076             octaves = 3,
8077             persistence = 0.7
8078         },
8079         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8080         -- ore distribution.
8081         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8082         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8083         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8084         -- y_max.
8085
8086         biomes = {"desert", "rainforest"},
8087         -- List of biomes in which this ore occurs.
8088         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8089         -- being used does not support biomes.
8090         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8091
8092         -- Type-specific parameters
8093
8094         -- sheet
8095         column_height_min = 1,
8096         column_height_max = 16,
8097         column_midpoint_factor = 0.5,
8098
8099         -- puff
8100         np_puff_top = {
8101             offset = 4,
8102             scale = 2,
8103             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8104             seed = 47,
8105             octaves = 3,
8106             persistence = 0.7
8107         },
8108         np_puff_bottom = {
8109             offset = 4,
8110             scale = 2,
8111             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8112             seed = 11,
8113             octaves = 3,
8114             persistence = 0.7
8115         },
8116
8117         -- vein
8118         random_factor = 1.0,
8119
8120         -- stratum
8121         np_stratum_thickness = {
8122             offset = 8,
8123             scale = 4,
8124             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8125             seed = 17,
8126             octaves = 3,
8127             persistence = 0.7
8128         },
8129         stratum_thickness = 8,
8130     }
8131
8132 Biome definition
8133 ----------------
8134
8135 Used by `minetest.register_biome`.
8136
8137 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8138 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8139 performance and computing power the practical limit is much lower.
8140
8141     {
8142         name = "tundra",
8143
8144         node_dust = "default:snow",
8145         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8146
8147         node_top = "default:dirt_with_snow",
8148         depth_top = 1,
8149         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8150
8151         node_filler = "default:permafrost",
8152         depth_filler = 3,
8153         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8154
8155         node_stone = "default:bluestone",
8156         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8157
8158         node_water_top = "default:ice",
8159         depth_water_top = 10,
8160         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8161
8162         node_water = "",
8163         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8164
8165         node_river_water = "default:ice",
8166         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8167         -- default:river_water
8168
8169         node_riverbed = "default:gravel",
8170         depth_riverbed = 2,
8171         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8172
8173         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8174         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8175         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8176         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8177         -- chosen node from the list.
8178         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8179         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8180         -- For no cave liquid, specify "air".
8181
8182         node_dungeon = "default:cobble",
8183         -- Node used for primary dungeon structure.
8184         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8185         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8186         -- 'node_stone'.
8187         -- If present, the following two nodes are also used.
8188
8189         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8190         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8191         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8192         -- performance reasons.
8193
8194         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8195         -- Node used for dungeon stairs.
8196         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8197
8198         y_max = 31000,
8199         y_min = 1,
8200         -- Upper and lower limits for biome.
8201         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8202
8203         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8204         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8205         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8206         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8207         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8208         -- 31000 in 'max_pos'.
8209
8210         vertical_blend = 8,
8211         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8212         -- blend with the biome above.
8213         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8214
8215         heat_point = 0,
8216         humidity_point = 50,
8217         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8218         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8219         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8220         -- distribution of the biomes.
8221         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8222         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8223     }
8224
8225 Decoration definition
8226 ---------------------
8227
8228 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8229
8230     {
8231         deco_type = "simple",
8232
8233         place_on = "default:dirt_with_grass",
8234         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8235
8236         sidelen = 8,
8237         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8238         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8239         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8240         -- equal to the chunk size.
8241
8242         fill_ratio = 0.02,
8243         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8244         -- Used only if noise_params is not specified.
8245         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8246         -- a different and much faster method.
8247
8248         noise_params = {
8249             offset = 0,
8250             scale = 0.45,
8251             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8252             seed = 354,
8253             octaves = 3,
8254             persistence = 0.7,
8255             lacunarity = 2.0,
8256             flags = "absvalue"
8257         },
8258         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8259         -- distribution.
8260         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8261         -- 'decorations per surface node' within each division.
8262         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8263         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8264
8265         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8266         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8267         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8268         -- support biomes.
8269         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8270
8271         y_min = -31000,
8272         y_max = 31000,
8273         -- Lower and upper limits for decoration.
8274         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8275
8276         spawn_by = "default:water",
8277         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8278         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8279         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8280         -- plane one node above that.
8281
8282         num_spawn_by = 1,
8283         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8284         -- position to occur.
8285         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8286
8287         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8288         -- Flags for all decoration types.
8289         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8290         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8291         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8292         --   surface.
8293         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8294         --   by the decoration.
8295         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8296         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8297         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8298         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8299         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8300         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8301         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8302         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8303         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8304
8305         ----- Simple-type parameters
8306
8307         decoration = "default:grass",
8308         -- The node name used as the decoration.
8309         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8310         -- is placed as the decoration.
8311
8312         height = 1,
8313         -- Decoration height in nodes.
8314         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8315         -- selected height.
8316
8317         height_max = 0,
8318         -- Upper limit of the randomly selected height.
8319         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8320
8321         param2 = 0,
8322         -- Param2 value of decoration nodes.
8323         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8324         -- selected param2.
8325
8326         param2_max = 0,
8327         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8328         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8329
8330         place_offset_y = 0,
8331         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8332         -- node position.
8333         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8334         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8335         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8336         -- to the 'place_on' node.
8337
8338         ----- Schematic-type parameters
8339
8340         schematic = "foobar.mts",
8341         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8342         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8343         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8344
8345         schematic = {
8346             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8347             data = {
8348                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8349                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8350                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8351                  ...
8352             },
8353             yslice_prob = {
8354                 {ypos = 2, prob = 128},
8355                 {ypos = 5, prob = 64},
8356                  ...
8357             },
8358         },
8359         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8360         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8361         -- See 'Schematic specifier' for details.
8362
8363         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8364
8365         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8366         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8367
8368         rotation = "90",
8369         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8370
8371         place_offset_y = 0,
8372         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8373         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8374         -- node.
8375         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8376         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8377         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8378         -- to the 'place_on' node.
8379     }
8380
8381 Chat command definition
8382 -----------------------
8383
8384 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8385
8386     {
8387         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8388
8389         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8390
8391         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8392
8393         func = function(name, param),
8394         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8395         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8396         -- returns false without a text output.
8397     }
8398
8399 Note that in params, use of symbols is as follows:
8400
8401 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8402   example, when a player name is needed: `<name>`
8403 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8404   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8405   `<param1> [<param2>]`
8406 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8407   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8408 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8409   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8410
8411 Privilege definition
8412 --------------------
8413
8414 Used by `minetest.register_privilege`.
8415
8416     {
8417         description = "",
8418         -- Privilege description
8419
8420         give_to_singleplayer = true,
8421         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8422
8423         give_to_admin = true,
8424         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8425         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8426
8427         on_grant = function(name, granter_name),
8428         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8429         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8430
8431         on_revoke = function(name, revoker_name),
8432         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8433         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8434
8435         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8436         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8437         -- name.
8438         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8439         -- revoke being called.
8440     }
8441
8442 Detached inventory callbacks
8443 ----------------------------
8444
8445 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8446
8447     {
8448         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8449         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8450         -- Return value: number of items allowed to move.
8451
8452         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8453         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8454         -- Return value: number of items allowed to put.
8455         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8456
8457         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8458         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8459         -- Return value: number of items allowed to take.
8460         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8461
8462         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8463         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8464         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8465         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8466         -- allowed.
8467         -- No return value.
8468     }
8469
8470 HUD Definition
8471 --------------
8472
8473 See [HUD] section.
8474
8475 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8476
8477     {
8478         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8479         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8480         -- "compass" or "minimap"
8481
8482         position = {x=0.5, y=0.5},
8483         -- Left corner position of element
8484
8485         name = "<name>",
8486
8487         scale = {x = 2, y = 2},
8488
8489         text = "<text>",
8490
8491         text2 = "<text>",
8492
8493         number = 2,
8494
8495         item = 3,
8496         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8497
8498         direction = 0,
8499         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8500
8501         alignment = {x=0, y=0},
8502
8503         offset = {x=0, y=0},
8504
8505         size = { x=100, y=100 },
8506         -- Size of element in pixels
8507
8508         z_index = 0,
8509         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8510
8511         style = 0,
8512         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8513     }
8514
8515 Particle definition
8516 -------------------
8517
8518 Used by `minetest.add_particle`.
8519
8520     {
8521         pos = {x=0, y=0, z=0},
8522         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8523         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8524         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8525
8526         expirationtime = 1,
8527         -- Disappears after expirationtime seconds
8528
8529         size = 1,
8530         -- Scales the visual size of the particle texture.
8531         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8532         -- particle (just like actual node dig particles).
8533
8534         collisiondetection = false,
8535         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8536         -- `object_collision` field, objects too.
8537
8538         collision_removal = false,
8539         -- If true particle is removed when it collides.
8540         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8541
8542         object_collision = false,
8543         -- If true particle collides with objects that are defined as
8544         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8545         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8546
8547         vertical = false,
8548         -- If true faces player using y axis only
8549
8550         texture = "image.png",
8551         -- The texture of the particle
8552
8553         playername = "singleplayer",
8554         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8555
8556         animation = {Tile Animation definition},
8557         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8558
8559         glow = 0
8560         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8561         -- Values 0-14.
8562
8563         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8564         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8565         -- node dig particles for the given node.
8566         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8567
8568         node_tile = 0,
8569         -- Optional, only valid in combination with `node`
8570         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8571         -- particle texture is picked.
8572         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8573     }
8574
8575
8576 `ParticleSpawner` definition
8577 ----------------------------
8578
8579 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8580
8581     {
8582         amount = 1,
8583         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8584
8585         time = 1,
8586         -- Lifespan of spawner in seconds.
8587         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8588         -- a per-second basis.
8589
8590         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8591         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8592         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8593         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8594         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8595         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8596         minexptime = 1,
8597         maxexptime = 1,
8598         minsize = 1,
8599         maxsize = 1,
8600         -- The particles' properties are random values between the min and max
8601         -- values.
8602         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8603         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8604         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8605
8606         collisiondetection = false,
8607         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8608         -- `object_collision` field, objects too.
8609
8610         collision_removal = false,
8611         -- If true particles are removed when they collide.
8612         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8613
8614         object_collision = false,
8615         -- If true particles collide with objects that are defined as
8616         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8617         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8618
8619         attached = ObjectRef,
8620         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8621         -- relative to this object's position and yaw
8622
8623         vertical = false,
8624         -- If true face player using y axis only
8625
8626         texture = "image.png",
8627         -- The texture of the particle
8628
8629         playername = "singleplayer",
8630         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8631
8632         animation = {Tile Animation definition},
8633         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8634
8635         glow = 0
8636         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8637         -- Values 0-14.
8638
8639         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8640         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8641         -- node dig particles for the given node.
8642         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8643
8644         node_tile = 0,
8645         -- Optional, only valid in combination with `node`
8646         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8647         -- particle texture is picked.
8648         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8649     }
8650
8651 `HTTPRequest` definition
8652 ------------------------
8653
8654 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8655
8656     {
8657         url = "http://example.org",
8658
8659         timeout = 10,
8660         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8661
8662         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8663         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8664
8665         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8666         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8667         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8668         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8669
8670         user_agent = "ExampleUserAgent",
8671         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8672         -- given string
8673
8674         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8675         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8676         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8677         -- ("Key: Value").
8678
8679         multipart = boolean
8680         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8681         -- Default is false.
8682         -- Post only, data must be array
8683
8684         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8685         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8686     }
8687
8688 `HTTPRequestResult` definition
8689 ------------------------------
8690
8691 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8692 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8693
8694     {
8695         completed = true,
8696         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8697         -- out)
8698
8699         succeeded = true,
8700         -- If true, the request was successful
8701
8702         timeout = false,
8703         -- If true, the request timed out
8704
8705         code = 200,
8706         -- HTTP status code
8707
8708         data = "response"
8709     }
8710
8711 Authentication handler definition
8712 ---------------------------------
8713
8714 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8715
8716     {
8717         get_auth = function(name),
8718         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8719         -- doesn't exist).
8720         -- Returns following structure:
8721         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8722
8723         create_auth = function(name, password),
8724         -- Create new auth data for player `name`.
8725         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8726         -- representation decided by the engine.
8727
8728         delete_auth = function(name),
8729         -- Delete auth data of player `name`.
8730         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8731
8732         set_password = function(name, password),
8733         -- Set password of player `name` to `password`.
8734         -- Auth data should be created if not present.
8735
8736         set_privileges = function(name, privileges),
8737         -- Set privileges of player `name`.
8738         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8739         -- present.
8740
8741         reload = function(),
8742         -- Reload authentication data from the storage location.
8743         -- Returns boolean indicating success.
8744
8745         record_login = function(name),
8746         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8747
8748         iterate = function(),
8749         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8750         -- currently in the auth database
8751     }