]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1018       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1019       to access/manipulate the content of this field
1020     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1021 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1022     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1023     * The rotation of the node is stored in `param2`
1024     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1025     * Values range 0 - 5
1026     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1027       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1028 * `paramtype2 = "facedir"`
1029     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1030     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1031       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1032     * Values range 0 - 23
1033     * facedir / 4 = axis direction:
1034       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1035     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1036 * `paramtype2 = "leveled"`
1037     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1038         * Leveled nodebox:
1039             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1040             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1041               nodeboxes.
1042             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1043             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1044         * Rooted plantlike:
1045             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1046             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1047 * `paramtype2 = "degrotate"`
1048     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1049       `param2`.
1050     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1051       get the actual rotation in degrees of the node.
1052 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1053     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1054       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1055     * Bits 0 to 2 select the shape.
1056       Use only one of the values below:
1057         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1058         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1059         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1060         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1061         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1062         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1063     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1064       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1065         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1066         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1067         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1068         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1069     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1070     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1071 * `paramtype2 = "color"`
1072     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1073       The palette should have 256 pixels.
1074 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1075     * Same as `facedir`, but with colors.
1076     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1077       palette. The palette should have 8 pixels.
1078 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1079     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1080     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1081       palette. The palette should have 32 pixels.
1082 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1083     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1084       drawtypes.
1085     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1086       and 63 being full.
1087     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1088 * `paramtype2 = "none"`
1089     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1090       an arbitrary value
1091
1092 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1093
1094 Node drawtypes
1095 --------------
1096
1097 There are a bunch of different looking node types.
1098
1099 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1100
1101 * `normal`
1102     * A node-sized cube.
1103 * `airlike`
1104     * Invisible, uses no texture.
1105 * `liquid`
1106     * The cubic source node for a liquid.
1107 * `flowingliquid`
1108     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1109 * `glasslike`
1110     * Often used for partially-transparent nodes.
1111     * Only external sides of textures are visible.
1112 * `glasslike_framed`
1113     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1114       frame.
1115     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1116       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1117       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1118     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1119       by the second texture specified in `tiles`.
1120 * `glasslike_framed_optional`
1121     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1122       'Connected Glass'.
1123 * `allfaces`
1124     * Often used for partially-transparent nodes.
1125     * External and internal sides of textures are visible.
1126 * `allfaces_optional`
1127     * Often used for leaves nodes.
1128     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1129       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1130     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1131       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1132       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1133 * `torchlike`
1134     * A single vertical texture.
1135     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1136     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1137       specified in `tiles`.
1138     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1139       `tiles` and is perpendicular to that node.
1140 * `signlike`
1141     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1142       side of a node.
1143 * `plantlike`
1144     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1145     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1146 * `firelike`
1147     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1148       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1149     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1150       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1151 * `fencelike`
1152     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1153     * One placed node appears as a single vertical post.
1154     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1155 * `raillike`
1156     * Often used for tracks for mining carts.
1157     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1158       curved, t-junction, crossing.
1159     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1160       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1161       continuous track network.
1162     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1163 * `nodebox`
1164     * Often used for stairs and slabs.
1165     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1166     * See [Node boxes] below for more information.
1167 * `mesh`
1168     * Uses models for nodes.
1169     * Tiles should hold model materials textures.
1170     * Only static meshes are implemented.
1171     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1172 * `plantlike_rooted`
1173     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1174     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1175       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1176     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1177       base cube without affecting them.
1178     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1179       extension uses the defined special tile, for example:
1180       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1181
1182 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1183 (always client-side).
1184
1185 Node boxes
1186 ----------
1187
1188 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1189
1190 A nodebox is defined as any of:
1191
1192     {
1193         -- A normal cube; the default in most things
1194         type = "regular"
1195     }
1196     {
1197         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1198         type = "fixed",
1199         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1200     }
1201     {
1202         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1203         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1204         -- by param2.
1205         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1206         type = "leveled",
1207         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1208     }
1209     {
1210         -- A box like the selection box for torches
1211         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1212         type = "wallmounted",
1213         wall_top = box,
1214         wall_bottom = box,
1215         wall_side = box
1216     }
1217     {
1218         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1219         -- presence and type. See also `connects_to`.
1220         type = "connected",
1221         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1228         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1229         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1230         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1231         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1238         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1239                                                       -- neighbours to the sides
1240     }
1241
1242 A `box` is defined as:
1243
1244     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1245
1246 A box of a regular node would look like:
1247
1248     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1249
1250 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1251 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1252 exceed this soft limit.
1253
1254
1255
1256 Map terminology and coordinates
1257 ===============================
1258
1259 Nodes, mapblocks, mapchunks
1260 ---------------------------
1261
1262 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1263 roughly 1x1x1 meters in size.
1264
1265 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1266 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1267 clients and handled by many parts of the engine.
1268 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1269 'node', however 'block' often appears in the API.
1270
1271 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1272 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1273 the map generator.
1274 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1275
1276 Coordinates
1277 -----------
1278
1279 ### Orientation of axes
1280
1281 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1282
1283 ### Node coordinates
1284
1285 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1286
1287 ### Mapblock coordinates
1288
1289 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1290 specify a particular mapblock.
1291 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1292 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1293
1294 #### Converting node position to the containing blockpos
1295
1296 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1297 for each axis:
1298
1299 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1300
1301 #### Converting blockpos to min/max node positions
1302
1303 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1304 for each axis:
1305
1306 * Minimum:
1307   nodepos = blockpos * 16
1308 * Maximum:
1309   nodepos = blockpos * 16 + 15
1310
1311
1312
1313
1314 HUD
1315 ===
1316
1317 HUD element types
1318 -----------------
1319
1320 The position field is used for all element types.
1321
1322 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1323 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1324
1325 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1326 HUD element represents.
1327
1328 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1329 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1330 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1331
1332 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1333 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1334 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1335 used.
1336
1337 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1338 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1339 precisely positioned items in the HUD.
1340
1341 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1342 factor!
1343
1344 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1345 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1346 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1347 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1348
1349 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1350 *  -300: Name tags, waypoints
1351 *  -200: Wieldhand
1352 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1353 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1354          minimap, builtin statbars, etc.
1355 *   100: Temporary text messages or notification icons
1356 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1357          This includes effects that cover the entire screen
1358 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1359          between the suggested values
1360
1361
1362
1363 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1364 type are ignored.
1365
1366 ### `image`
1367
1368 Displays an image on the HUD.
1369
1370 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1371   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1372   Negative values represent that percentage of the screen it
1373   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1374 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1375 * `alignment`: The alignment of the image.
1376 * `offset`: offset in pixels from position.
1377
1378 ### `text`
1379
1380 Displays text on the HUD.
1381
1382 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1383   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1384 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1385 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1386   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1387 * `alignment`: The alignment of the text.
1388 * `offset`: offset in pixels from position.
1389 * `size`: size of the text.
1390   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1391
1392 ### `statbar`
1393
1394 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1395
1396 * `text`: The name of the texture to use.
1397 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1398   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1399   must have the same size.
1400 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1401   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1402 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1403 * `direction`: To which direction the images will extend to
1404 * `offset`: offset in pixels from position.
1405 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1406   pack image size)
1407
1408 ### `inventory`
1409
1410 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1411 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1412 * `item`: Position of item that is selected.
1413 * `direction`
1414 * `offset`: offset in pixels from position.
1415
1416 ### `waypoint`
1417
1418 Displays distance to selected world position.
1419
1420 * `name`: The name of the waypoint.
1421 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1422 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1423   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1424   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1425   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1426   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1427   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1428 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1429   text.
1430 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1431 * `offset`: offset in pixels from position.
1432 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1433
1434 ### `image_waypoint`
1435
1436 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1437
1438 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1439   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1440   Negative values represent that percentage of the screen it
1441   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1442 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1443 * `alignment`: The alignment of the image.
1444 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1445 * `offset`: offset in pixels from position.
1446
1447 ### `compass`
1448
1449 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1450
1451 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1452   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1453 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1454 * `text`: The name of the texture to use.
1455 * `alignment`: The alignment of the image.
1456 * `offset`: Offset in pixels from position.
1457 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1458   * 0 - Rotate as heading direction
1459   * 1 - Rotate in reverse direction
1460   * 2 - Translate as landscape direction
1461   * 3 - Translate in reverse direction
1462
1463 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1464
1465 ### `minimap`
1466
1467 Displays a minimap on the HUD.
1468
1469 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1470   distortion.
1471 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1472 * `offset`: offset in pixels from position.
1473
1474 Representations of simple things
1475 ================================
1476
1477 Position/vector
1478 ---------------
1479
1480     {x=num, y=num, z=num}
1481
1482 For helper functions see [Spatial Vectors].
1483
1484 `pointed_thing`
1485 ---------------
1486
1487 * `{type="nothing"}`
1488 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1489     * Indicates a pointed node selection box.
1490     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1491     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1492 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1493
1494 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1495
1496 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1497   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1498   if the pointer is in the box too.
1499 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1500   from 1).
1501 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1502   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1503   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1504   selection box.
1505
1506
1507
1508
1509 Flag Specifier Format
1510 =====================
1511
1512 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1513 of two ways, by string or table.
1514
1515 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1516 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1517 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1518 clears the flag from whatever the default may be.
1519
1520 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1521 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1522 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1523 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1524
1525 E.g. A flag field of value
1526
1527     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1528
1529 is equivalent to
1530
1531     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1532
1533 which is equivalent to
1534
1535     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1536
1537 or even
1538
1539     "place_center_x, place_center_z"
1540
1541 since, by default, no schematic attributes are set.
1542
1543
1544
1545
1546 Items
1547 =====
1548
1549 Item types
1550 ----------
1551
1552 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1553
1554 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1555 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1556   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1557 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1558
1559 Amount and wear
1560 ---------------
1561
1562 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1563 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1564
1565 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1566 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1567 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1568 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1569
1570 Item formats
1571 ------------
1572
1573 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1574 and `ItemStack`.
1575
1576 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1577 these formats.
1578
1579 ### Serialized
1580
1581 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1582 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1583 wear value. Syntax:
1584
1585     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1586
1587 Examples:
1588
1589 * `'default:apple'`: 1 apple
1590 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1591 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1592 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1593
1594 ### Table format
1595
1596 Examples:
1597
1598 5 dirt nodes:
1599
1600     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1601
1602 A wooden pick about 1/3 worn out:
1603
1604     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1605
1606 An apple:
1607
1608     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1609
1610 ### `ItemStack`
1611
1612 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1613 between formats. See the [Class reference] section for details.
1614
1615
1616
1617
1618 Groups
1619 ======
1620
1621 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1622 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1623 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1624 the thing without actually knowing what the thing is.
1625
1626 Usage
1627 -----
1628
1629 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1630 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1631 range [-32767, 32767]. For example:
1632
1633     -- Default dirt
1634     groups = {crumbly=3, soil=1}
1635
1636     -- A more special dirt-kind of thing
1637     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1638
1639 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1640 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1641
1642 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1643 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1644
1645 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1646
1647     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1648
1649 Groups of items
1650 ---------------
1651
1652 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1653
1654 Groups of nodes
1655 ---------------
1656
1657 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1658 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1659
1660 Groups of entities
1661 ------------------
1662
1663 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1664 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1665 See [Entity damage mechanism].
1666
1667     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1668     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1669
1670 Groups of tools
1671 ---------------
1672
1673 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1674 effective towards.
1675
1676 Groups in crafting recipes
1677 --------------------------
1678
1679 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1680
1681     {
1682         output = 'food:meat_soup_raw',
1683         recipe = {
1684             {'group:meat'},
1685             {'group:water'},
1686             {'group:bowl'},
1687         },
1688         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1689     }
1690
1691 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1692
1693     {
1694         type = 'shapeless',
1695         output = 'wool:red',
1696         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1697     }
1698
1699 Special groups
1700 --------------
1701
1702 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1703 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1704 to games.
1705
1706 ### Node, item and tool groups
1707
1708 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1709   that the item should be hidden in item lists.
1710
1711
1712 ### Node-only groups
1713
1714 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1715   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1716   checked.
1717 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1718 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1719   connect to each other
1720 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1721     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1722     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1723 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1724   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1725 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1726 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1727 * `float`: the node will not fall through liquids
1728 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1729      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1730        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1731        from destroyed nodes.
1732      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1733      * There is no upper limit
1734      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1735 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1736   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1737
1738
1739 ### Tool-only groups
1740
1741 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1742   `"toolrepair"` crafting recipe
1743
1744
1745 ### `ObjectRef` groups
1746
1747 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1748   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1749   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1750   cannot be reset (subject to change).
1751 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1752   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1753   else than take damage.
1754
1755
1756
1757 Known damage and digging time defining groups
1758 ---------------------------------------------
1759
1760 * `crumbly`: dirt, sand
1761 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1762 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1763   plants, wire, sheets of metal
1764 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1765 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1766   some blood effects when hitting.
1767 * `explody`: Especially prone to explosions
1768 * `oddly_breakable_by_hand`:
1769    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1770    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1771    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1772    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1773    suggests for the hand.
1774
1775 Examples of custom groups
1776 -------------------------
1777
1778 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1779
1780 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1781   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1782 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1783   hearts.
1784 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1785   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1786 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1787 * `metal`: any metal
1788 * `weapon`: any weapon
1789 * `heavy`: anything considerably heavy
1790
1791 Digging time calculation specifics
1792 ----------------------------------
1793
1794 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1795 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1796 faster digging time.
1797
1798 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1799 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1800
1801 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1802 full potential.
1803
1804 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1805 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1806 groups to enable interaction with tools.
1807
1808
1809
1810
1811 Tools
1812 =====
1813
1814 Tools definition
1815 ----------------
1816
1817 Tools define:
1818
1819 * Full punch interval
1820 * Maximum drop level
1821 * For an arbitrary list of groups:
1822     * Uses (until the tool breaks)
1823         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1824         * Digging times
1825         * Damage groups
1826
1827 ### Full punch interval
1828
1829 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1830 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1831 damage.
1832
1833 ### Maximum drop level
1834
1835 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1836 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1837
1838 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1839 to implement this.
1840
1841 ### Uses
1842
1843 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1844 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1845 is multiplied by `3^leveldiff`.
1846 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1847 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1848
1849 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1850 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1851 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1852
1853 ### Maximum level
1854
1855 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1856 be able to dig.
1857
1858 ### Digging times
1859
1860 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1861 maximum level.
1862
1863 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1864 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1865 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1866 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1867
1868 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1869 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1870 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1871
1872 ### Damage groups
1873
1874 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1875
1876 Example definition of the capabilities of a tool
1877 ------------------------------------------------
1878
1879     tool_capabilities = {
1880         full_punch_interval=1.5,
1881         max_drop_level=1,
1882         groupcaps={
1883             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1884         }
1885         damage_groups = {fleshy=2},
1886     }
1887
1888 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1889
1890 * Have the `crumbly` group
1891 * Have a `level` group less or equal to `2`
1892
1893 Table of resulting digging times:
1894
1895     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1896          ->  0     -     -     -     -     -
1897              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1898              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1899              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1900
1901     level diff:    2     1     0    -1    -2
1902
1903 Table of resulting tool uses:
1904
1905     ->  0     -     -     -     -     -
1906         1   180    60    20     -     -
1907         2   180    60    20     -     -
1908         3   180    60    20     -     -
1909
1910 **Notes**:
1911
1912 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1913 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1914   easy nodes to be quickly breakable.
1915 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1916
1917
1918
1919
1920 Entity damage mechanism
1921 =======================
1922
1923 Damage calculation:
1924
1925     damage = 0
1926     foreach group in cap.damage_groups:
1927         damage += cap.damage_groups[group]
1928             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1929             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1930             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1931     return damage
1932
1933 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1934 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1935 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1936 TODO).
1937 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1938
1939 The group `immortal` completely disables normal damage.
1940
1941 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1942 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1943 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1944
1945 On the Lua side, every punch calls:
1946
1947     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1948                     damage)
1949
1950 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1951 the entity itself.
1952
1953 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1954   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1955 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1956 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1957 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1958    the punched object.
1959 * `damage` damage that will be done to entity
1960 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1961 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1962
1963 To punch an entity/object in Lua, call:
1964
1965   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1966
1967 * Return value is tool wear.
1968 * Parameters are equal to the above callback.
1969 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1970   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1971
1972
1973
1974
1975 Metadata
1976 ========
1977
1978 Node Metadata
1979 -------------
1980
1981 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1982 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1983 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1984
1985 Node metadata contains two things:
1986
1987 * A key-value store
1988 * An inventory
1989
1990 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1991
1992 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1993 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1994
1995 Example:
1996
1997     local meta = minetest.get_meta(pos)
1998     meta:set_string("formspec",
1999             "size[8,9]"..
2000             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2001             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2002     meta:set_string("infotext", "Chest");
2003     local inv = meta:get_inventory()
2004     inv:set_size("main", 8*4)
2005     print(dump(meta:to_table()))
2006     meta:from_table({
2007         inventory = {
2008             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2009                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2010                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2011                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2012                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2013                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2014                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2015                     [32] = ""}
2016         },
2017         fields = {
2018             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2019             infotext = "Chest"
2020         }
2021     })
2022
2023 Item Metadata
2024 -------------
2025
2026 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2027
2028 Item metadata only contains a key-value store.
2029
2030 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2031
2032 * `description`: Set the item stack's description.
2033   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2034 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2035   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2036 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2037 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2038   current color from the palette.
2039
2040 Example:
2041
2042     local meta = stack:get_meta()
2043     meta:set_string("key", "value")
2044     print(dump(meta:to_table()))
2045
2046
2047
2048
2049 Formspec
2050 ========
2051
2052 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2053 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2054 It is a string, with a somewhat strange format.
2055
2056 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2057 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2058
2059 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2060 is used when the server receives user input. You must not use the name
2061 "quit" for formspec elements.
2062
2063 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2064 examples.
2065
2066 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2067 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2068 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2069
2070 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2071 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2072 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2073 Coordinates`.
2074
2075 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2076 player named `<name>`.
2077
2078 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2079 use `minetest.formspec_escape`.
2080 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2081
2082 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2083 background elements are drawn before all other elements.
2084
2085 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2086 reserved to pass key press events to formspec!
2087
2088 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2089 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2090 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2091 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2092
2093 Examples
2094 --------
2095
2096 ### Chest
2097
2098     size[8,9]
2099     list[context;main;0,0;8,4;]
2100     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2101
2102 ### Furnace
2103
2104     size[8,9]
2105     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2106     list[context;src;2,1;1,1;]
2107     list[context;dst;5,1;2,2;]
2108     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2109
2110 ### Minecraft-like player inventory
2111
2112     size[8,7.5]
2113     image[1,0.6;1,2;player.png]
2114     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2115     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2116     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2117
2118 Version History
2119 ---------------
2120
2121 * FORMSPEC VERSION 1:
2122   * (too much)
2123 * FORMSPEC VERSION 2:
2124   * Forced real coordinates
2125   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2126 * FORMSPEC VERSION 3:
2127   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2128   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2129   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2130   * new element: scroll_container[]
2131 * FORMSPEC VERSION 4:
2132   * Allow dropdown indexing events
2133
2134 Elements
2135 --------
2136
2137 ### `formspec_version[<version>]`
2138
2139 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2140   version 1 is assumed.
2141 * Must be specified before `size` element.
2142 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2143   elements with new arguments correctly.
2144 * Available since feature `formspec_version_element`.
2145 * See also: [Version History]
2146
2147 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2148
2149 * Define the size of the menu in inventory slots
2150 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2151 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2152
2153 ### `position[<X>,<Y>]`
2154
2155 * Must be used after `size` element.
2156 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2157 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2158   for example:
2159     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2160     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2161 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2162
2163 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2164
2165 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2166 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2167 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2168   for example:
2169     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2170     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2171 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2172
2173 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2174   extending off the game window due to particular game window sizes.
2175
2176 ### `no_prepend[]`
2177
2178 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2179 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2180
2181 ### `real_coordinates[<bool>]`
2182
2183 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2184 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2185 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2186   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2187 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2188   They must enable it explicitly.
2189 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2190   to Real Coordinates`.
2191
2192 ### `container[<X>,<Y>]`
2193
2194 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2195   (X, Y).
2196 * Must have matching `container_end`
2197 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2198   (child containers are relative to parent containers)
2199
2200 ### `container_end[]`
2201
2202 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2203   container.
2204
2205 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2206
2207 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2208   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2209   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2210     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2211   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2212 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2213 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2214 * Nesting is possible.
2215 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2216 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2217   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2218   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2219
2220 ### `scroll_container_end[]`
2221
2222 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2223   container.
2224
2225 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2226
2227 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2228   be shown if the inventory list is of size 0.
2229 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2230   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2231   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2232
2233 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2234
2235 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2236   be shown if the inventory list is of size 0.
2237 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2238   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2239
2240 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2241
2242 * Allows to create a ring of inventory lists
2243 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2244   will send them to the next inventory list inside the ring
2245 * The first occurrence of an element inside the ring will
2246   determine the inventory where items will be sent to
2247
2248 ### `listring[]`
2249
2250 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2251   for the last two inventory lists added by list[...]
2252
2253 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2254
2255 * Sets background color of slots as `ColorString`
2256 * Sets background color of slots on mouse hovering
2257
2258 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2259
2260 * Sets background color of slots as `ColorString`
2261 * Sets background color of slots on mouse hovering
2262 * Sets color of slots border
2263
2264 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2265
2266 * Sets background color of slots as `ColorString`
2267 * Sets background color of slots on mouse hovering
2268 * Sets color of slots border
2269 * Sets default background color of tooltips
2270 * Sets default font color of tooltips
2271
2272 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2273
2274 * Adds tooltip for an element
2275 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2276 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2277
2278 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2279
2280 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2281 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2282 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2283
2284 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2285
2286 * Show an image
2287
2288 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2289
2290 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2291     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2292     for simplicity
2293 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2294 * `texture name`: The image to use.
2295 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2296 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2297 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2298
2299 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2300
2301 * Show a mesh model.
2302 * `name`: Element name that can be used for styling
2303 * `mesh`: The mesh model to use.
2304 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2305    Texture names must be separated by commas.
2306 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2307   The axes are euler angles in degrees.
2308 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2309 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2310 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2311     * Defaults to the full range of all available frames.
2312     * Syntax: `<begin>,<end>`
2313
2314 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2315
2316 * Show an inventory image of registered item/node
2317
2318 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2319
2320 * Sets background color of formspec.
2321 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2322   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2323 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2324   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2325   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2326   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2327   * `neither`: No background color is drawn.
2328 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2329 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2330   are not bools are only available since formspec version 3.
2331
2332 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2333
2334 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2335   8 times 16px  times  4 times 16px.
2336
2337 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2338
2339 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2340   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2341 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2342   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2343
2344 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2345
2346 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2347 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2348     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2349     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2350     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2351         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2352         distance from the far end.
2353     * All numbers in middle are integers.
2354 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2355   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2356 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2357   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2358 * Available since formspec version 2
2359
2360 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2361
2362 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2363 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2364   name of this field.
2365 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2366   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2367 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2368 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2369 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2370
2371 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2372
2373 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2374 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2375   the name of this field.
2376 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2377   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2378 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2379 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2380 * `default` is the default value of the field
2381     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2382       will fill the value from the metadata value `text`
2383     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2384 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2385
2386 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2387
2388 * As above, but without position/size units
2389 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2390   the name of this field.
2391 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2392 * Must be used without a `size[]` element
2393 * A "Proceed" button will be added automatically
2394 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2395
2396 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2397
2398 * <name> is the name of the field
2399 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2400   form but not close it.
2401 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2402
2403 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2404
2405 * Same as fields above, but with multi-line input
2406 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2407 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2408   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2409
2410 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2411
2412 * The label formspec element displays the text set in `label`
2413   at the specified position.
2414 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2415   positioned from the center of the text, not the top.
2416 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2417   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2418   used to make labels multiline.
2419 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2420   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2421   an inventory slot.
2422
2423 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2424 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2425 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2426 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2427 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2428 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2429
2430 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2431 * Textual label drawn vertically
2432 * `label` is the text on the label
2433 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2434   positioned from the center of the text, not the left.
2435
2436 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2437
2438 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2439 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2440   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2441 * `label` is the text on the button
2442
2443 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2444
2445 * `texture name` is the filename of an image
2446 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2447   for image_buttons.
2448
2449 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2450
2451 * `texture name` is the filename of an image
2452 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2453   formsize.
2454 * `drawborder`: draw button border or not
2455 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2456
2457 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2458
2459 * `item name` is the registered name of an item/node
2460 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2461   a tooltip element.
2462
2463 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2464
2465 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2466 * Same as `button` in all other respects.
2467
2468 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2469
2470 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2471 * Same as `image_button` in all other respects.
2472
2473 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2474
2475 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2476 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2477   element.
2478 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2479   (only).
2480     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2481
2482 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2483
2484 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2485 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2486   element.
2487 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2488     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2489 * Index to be selected within textlist
2490 * `true`/`false`: draw transparent background
2491 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2492   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2493
2494 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2495
2496 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2497 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2498 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2499 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2500 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2501 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2502 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2503 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2504
2505 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2506
2507 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2508 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2509   new coordinate system.
2510 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2511 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2512 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2513 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2514 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2515 * `transparent` (optional): show transparent
2516 * `draw_border` (optional): draw border
2517
2518 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2519
2520 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2521 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2522   new coordinate system.
2523 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2524 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2525 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2526 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2527 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2528 * `transparent` (optional): show transparent
2529 * `draw_border` (optional): draw border
2530
2531 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2532
2533 * Simple colored box
2534 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2535   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2536   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2537   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2538
2539 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2540
2541 * Show a dropdown field
2542 * **Important note**: There are two different operation modes:
2543     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2544     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2545 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2546 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2547 * Fieldname data is transferred to Lua
2548 * Items to be shown in dropdown
2549 * Index of currently selected dropdown item
2550 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2551   event field value for selected items.
2552     * `true`: Selected item index
2553     * `false` (default): Selected item value
2554
2555 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2556
2557 * Show a dropdown field
2558 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2559   new coordinate system.
2560 * **Important note**: There are two different operation modes:
2561     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2562     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2563 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2564 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2565 * Fieldname data is transferred to Lua
2566 * Items to be shown in dropdown
2567 * Index of currently selected dropdown item
2568 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2569   event field value for selected items.
2570     * `true`: Selected item index
2571     * `false` (default): Selected item value
2572
2573 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2574
2575 * Show a checkbox
2576 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2577 * `label` to be shown left of checkbox
2578 * `selected` (optional): `true`/`false`
2579 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2580   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2581
2582 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2583
2584 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2585 * There are two ways to use it:
2586     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2587     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2588 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2589 * Fieldname data is transferred to Lua
2590 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2591 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2592   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2593
2594 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2595 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2596 * `min=<int>`
2597     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2598 * `max=<int>`
2599     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2600       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2601 * `smallstep=<int>`
2602     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2603       scrolled.
2604     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2605 * `largestep=<int>`
2606     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2607     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2608 * `thumbsize=<int>`
2609     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2610       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2611     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2612       would span a tenth of the scrollbar space.
2613     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2614 * `arrows=<show/hide/default>`
2615     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2616       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2617
2618 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2619
2620 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2621 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2622 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2623 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2624 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2625 * See also `minetest.explode_table_event`
2626   (main menu: `core.explode_table_event`).
2627
2628 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2629
2630 * Sets options for `table[]`
2631 * `color=#RRGGBB`
2632     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2633 * `background=#RRGGBB`
2634     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2635 * `border=<true/false>`
2636     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2637 * `highlight=#RRGGBB`
2638     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2639 * `highlight_text=#RRGGBB`
2640     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2641 * `opendepth=<value>`
2642     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2643     * only useful when there is a column of type "tree"
2644
2645 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2646
2647 * Sets columns for `table[]`
2648 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2649     * `text`:   show cell contents as text
2650     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2651                 images.
2652     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2653                 cell.
2654     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2655                 cell.
2656     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2657                 (treeview-like).
2658 * Column options:
2659     * `align=<value>`
2660         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2661           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2662     * `width=<value>`
2663         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2664         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2665     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2666       Exception: defaults to 0 for indent columns
2667     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2668     * `image` column options:
2669         * `0=<value>` sets image for image index 0
2670         * `1=<value>` sets image for image index 1
2671         * `2=<value>` sets image for image index 2
2672         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2673           non-numeric cells are treated as `0`.
2674     * `color` column options:
2675         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2676           (default: infinite).
2677
2678 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2679
2680 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2681 * `selector` can be one of:
2682     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2683     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2684 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2685     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2686     * All provided states must be active for the style to apply.
2687 * Note: this **must** be before the element is defined.
2688 * See [Styling Formspecs].
2689
2690
2691 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2692
2693 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2694 * `selector` can be one of:
2695     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2696     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2697 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2698     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2699     * All provided states must be active for the style to apply.
2700 * See [Styling Formspecs].
2701
2702 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2703
2704 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2705 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2706 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2707   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2708   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2709 * The following elements have the ability to be focused:
2710     * checkbox
2711     * button
2712     * button_exit
2713     * image_button
2714     * image_button_exit
2715     * item_image_button
2716     * table
2717     * textlist
2718     * dropdown
2719     * field
2720     * pwdfield
2721     * textarea
2722     * scrollbar
2723
2724 Migrating to Real Coordinates
2725 -----------------------------
2726
2727 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2728 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2729 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2730 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2731 in the new coordinate system from scratch.
2732
2733 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2734 through the following formula to re-introduce padding:
2735
2736 ```
2737 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2738 where
2739     padding = 3/8
2740     spacing = 5/4
2741 ```
2742
2743 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2744
2745 ```
2746 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2747 ```
2748
2749 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2750 offsets when migrating:
2751
2752 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2753 |---------|------------|---------|-------
2754 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2755 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2756 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2757 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2758
2759 Styling Formspecs
2760 -----------------
2761
2762 Formspec elements can be themed using the style elements:
2763
2764     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2765     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2766     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2767     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2768
2769 Where a prop is:
2770
2771     property_name=property_value
2772
2773 For example:
2774
2775     style_type[button;bgcolor=#006699]
2776     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2777     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2778
2779 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2780
2781     world_delete,world_create,world_configure
2782     button,image_button
2783
2784 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2785
2786 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2787
2788     world_delete:hovered+pressed
2789     button:pressed
2790
2791 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2792
2793 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2794
2795     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2796     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2797
2798
2799 ### Supported Element Types
2800
2801 Some types may inherit styles from parent types.
2802
2803 * animated_image, inherits from image
2804 * box
2805 * button
2806 * button_exit, inherits from button
2807 * checkbox
2808 * dropdown
2809 * field
2810 * image
2811 * image_button
2812 * item_image_button
2813 * label
2814 * list
2815 * model
2816 * pwdfield, inherits from field
2817 * scrollbar
2818 * tabheader
2819 * table
2820 * textarea
2821 * textlist
2822 * vertlabel, inherits from label
2823
2824
2825 ### Valid Properties
2826
2827 * animated_image
2828     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2829 * box
2830     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2831         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2832     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2833         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2834         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2835           top and bottom,left and right.
2836         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2837         * These work similarly to CSS borders.
2838     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2839     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2840     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2841       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2842       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2843 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2844     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2845     * bgcolor - color, sets button tint.
2846     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2847         * This is deprecated, use states instead.
2848     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2849         * This is deprecated, use states instead.
2850     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2851     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2852         * This is deprecated, use states instead.
2853     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2854                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2855                      button's content when set.
2856     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2857         * This is deprecated, use states instead.
2858     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2859       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2860         * `normal`: Default font
2861         * `mono`: Monospaced font
2862       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2863         * `bold`: Makes font bold.
2864         * `italic`: Makes font italic.
2865       Default `normal`.
2866     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2867       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2868       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2869       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2870     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2871     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2872     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2873     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2874                 relative to bgimg_middle.
2875     * sound - a sound to be played when triggered.
2876     * textcolor - color, default white.
2877 * checkbox
2878     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2879     * sound - a sound to be played when triggered.
2880 * dropdown
2881     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2882     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2883 * field, pwdfield, textarea
2884     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2885     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2886     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2887     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2888     * textcolor - color. Default white.
2889 * model
2890     * bgcolor - color, sets background color.
2891     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2892         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2893 * image
2894     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2895         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2896 * item_image
2897     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2898 * label, vertlabel
2899     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2900     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2901     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2902 * list
2903     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2904     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2905     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2906 * image_button (additional properties)
2907     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2908     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2909         * This is deprecated, use states instead.
2910     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2911         * This is deprecated, use states instead.
2912     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2913     * sound - a sound to be played when triggered.
2914 * scrollbar
2915     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2916 * tabheader
2917     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2918     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2919     * textcolor - color. Default white.
2920 * table, textlist
2921     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2922     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2923     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2924
2925 ### Valid States
2926
2927 * *all elements*
2928     * default - Equivalent to providing no states
2929 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2930     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2931     * pressed - Active when the button is pressed
2932
2933 Markup Language
2934 ---------------
2935
2936 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2937 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2938 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2939 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2940 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2941
2942 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2943
2944 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2945
2946 Changes the style of the text.
2947
2948 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2949 * `size`: Text size.
2950 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2951
2952 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2953
2954 Sets global style.
2955
2956 Global only styles:
2957 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2958 * `margin`: Page margins in pixel.
2959 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2960
2961 Inheriting styles (affects child elements):
2962 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2963 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2964 * `size`: Default text size.
2965 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2966 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2967
2968 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2969 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2970 tags appear.
2971
2972 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2973
2974 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2975 * `name`: Name of the tag to define or change.
2976 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2977 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2978 * `size`: Text size.
2979 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2980
2981 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2982 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2983
2984 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2985
2986 `<big>...</big>`: Big text
2987
2988 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2989
2990 `<center>...</center>`: Centered text
2991
2992 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2993
2994 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2995
2996 `<justify>...</justify>`: Justified text
2997
2998 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2999
3000 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3001
3002 `<action name=...>...</action>`
3003
3004 Make that text a clickable text triggering an action.
3005
3006 * `name`: Name of the action (mandatory).
3007
3008 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3009 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3010 name.
3011
3012 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3013
3014 Draws an image which is present in the client media cache.
3015
3016 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3017 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3018 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3019 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3020
3021 If only width or height given, texture aspect is kept.
3022
3023 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3024
3025 Draws an item image.
3026
3027 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3028 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3029 * `width`: Item image width.
3030 * `height`: Item image height.
3031 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3032 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3033 `inventory_items_animations` is set to true.
3034 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3035 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3036 `inventory_items_animations` is set to true.
3037
3038 Inventory
3039 =========
3040
3041 Inventory locations
3042 -------------------
3043
3044 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3045 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3046 * `"player:<name>"`: Any player
3047 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3048 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3049
3050 Player Inventory lists
3051 ----------------------
3052
3053 * `main`: list containing the default inventory
3054 * `craft`: list containing the craft input
3055 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3056 * `craftresult`: list containing the crafted output
3057 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3058     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3059     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3060
3061 Colors
3062 ======
3063
3064 `ColorString`
3065 -------------
3066
3067 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3068
3069 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3070
3071 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3072
3073 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3074
3075 Named colors are also supported and are equivalent to
3076 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3077 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3078 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3079 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3080
3081 `ColorSpec`
3082 -----------
3083
3084 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3085 forms:
3086
3087 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3088     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3089 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3090     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3091 * string form: A ColorString (defined above):
3092     * `colorspec = "green"`
3093
3094
3095
3096
3097 Escape sequences
3098 ================
3099
3100 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3101 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3102 The following functions provide escape sequences:
3103
3104 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3105     * `color` is a ColorString
3106     * The escape sequence sets the text color to `color`
3107 * `minetest.colorize(color, message)`:
3108     * Equivalent to:
3109       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3110       message ..
3111       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3112 * `minetest.rainbow(message)`:
3113     * Rainbow colorizes the message.
3114 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3115     * `color` is a ColorString
3116     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3117       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3118 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3119     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3120 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3121     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3122 * `minetest.strip_colors(str)`
3123     * Removes all color escape sequences.
3124
3125
3126
3127
3128 Spatial Vectors
3129 ===============
3130 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3131 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3132 no particular point.
3133
3134 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3135 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3136
3137 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3138 `p1`, `p2` are positions,
3139 `s` is a scalar (a number):
3140
3141 * `vector.new(a[, b, c])`:
3142     * Returns a vector.
3143     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3144     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3145 * `vector.direction(p1, p2)`:
3146     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3147     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3148 * `vector.distance(p1, p2)`:
3149     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3150 * `vector.length(v)`:
3151     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3152 * `vector.normalize(v)`:
3153     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3154     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3155 * `vector.floor(v)`:
3156     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3157 * `vector.round(v)`:
3158     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3159 * `vector.apply(v, func)`:
3160     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3161       component.
3162 * `vector.equals(v1, v2)`:
3163     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3164 * `vector.sort(v1, v2)`:
3165     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3166 * `vector.angle(v1, v2)`:
3167     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3168 * `vector.dot(v1, v2)`:
3169     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3170 * `vector.cross(v1, v2)`:
3171     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3172 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3173     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3174
3175 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3176
3177 * `vector.add(v, x)`:
3178     * Returns a vector.
3179     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3180     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3181 * `vector.subtract(v, x)`:
3182     * Returns a vector.
3183     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3184     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3185 * `vector.multiply(v, s)`:
3186     * Returns a scaled vector.
3187     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3188 * `vector.divide(v, s)`:
3189     * Returns a scaled vector.
3190     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3191
3192 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3193 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3194 angles in radians.
3195
3196 * `vector.rotate(v, r)`:
3197     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3198     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3199       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3200       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3201 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3202     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3203       the right hand rule.
3204 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3205     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3206       as the up vector.
3207     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3208     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3209
3210
3211
3212
3213 Helper functions
3214 ================
3215
3216 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3217   human-readable, handles reference loops.
3218     * `obj`: arbitrary variable
3219     * `name`: string, default: `"_"`
3220     * `dumped`: table, default: `{}`
3221 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3222     * `obj`: arbitrary variable
3223     * `dumped`: table, default: `{}`
3224 * `math.hypot(x, y)`
3225     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3226       Useful for distance calculation.
3227 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3228     * Get the sign of a number.
3229     * tolerance: number, default: `0.0`
3230     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3231       `0` is returned.
3232 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3233 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3234     * `separator`: string, default: `","`
3235     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3236     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3237       default: `-1`
3238     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3239       string or a pattern (regex), default: `false`
3240     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3241 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3242     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3243 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3244     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3245       limit
3246     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3247       splits at word borders.
3248     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3249     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3250       is returned, default: `false`
3251 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3252     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3253     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3254     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3255       the position are rounded to the given decimal place.
3256 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3257     * Same but in reverse.
3258     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3259 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3260     * Converts a string representing an area box into two positions
3261 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3262     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3263       in formspecs.
3264 * `minetest.is_yes(arg)`
3265     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3266 * `minetest.is_nan(arg)`
3267     * returns true when the passed number represents NaN.
3268 * `minetest.get_us_time()`
3269     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3270     * This value might overflow on certain 32-bit systems!
3271 * `table.copy(table)`: returns a table
3272     * returns a deep copy of `table`
3273 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3274       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3275       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3276       negative indices.
3277 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3278     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3279       find new indices.
3280 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3281     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3282       value maps to that key.
3283 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3284     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3285     * `from` defaults to `1`
3286     * `to` defaults to `#table`
3287     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3288       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3289       between them.
3290 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3291   position.
3292     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3293 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3294     that digs a node.
3295     Returns a table with the following fields:
3296     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3297     * `time`: Time it would take to dig the node.
3298     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3299     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3300     Parameters:
3301     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3302     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3303 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3304     Simulates an item that punches an object.
3305     Returns a table with the following fields:
3306     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3307     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3308     Parameters:
3309     * `groups`: Damage groups of the object
3310     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3311     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3312
3313
3314
3315
3316 Translations
3317 ============
3318
3319 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3320 translation files.
3321
3322 Translating a string
3323 --------------------
3324
3325 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3326 `minetest.get_translator`.
3327
3328 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3329   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3330   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3331   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3332   repetitions of `minetest.translate`:
3333
3334       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3335       S(str, ...)
3336
3337   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3338
3339 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3340   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3341   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3342   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3343   different contexts.
3344   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3345   avoid clashes with other mods.
3346   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3347   arguments the translated string expects.
3348   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3349   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3350
3351   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3352   by the translation of "Red". We can do the following:
3353
3354       local S = minetest.get_translator()
3355       S("@1 Wool", S("Red"))
3356
3357   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3358   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3359   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3360
3361       @1 Wool=Laine @1
3362       Red=Rouge
3363
3364   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3365
3366 Operations on translated strings
3367 --------------------------------
3368
3369 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3370 additional information to that string so that it can be translated on the
3371 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3372 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3373 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3374 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3375 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3376 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3377
3378 Translation file format
3379 -----------------------
3380
3381 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3382 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3383 The file should be a text file, with the following format:
3384
3385 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3386   to specify the text domain of all following translations in the file.
3387 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3388 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3389   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3390   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3391   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3392   the end of the line.
3393
3394 Escapes
3395 -------
3396
3397 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3398
3399 * `@@` acts as a literal `@`.
3400 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3401   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3402   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3403   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3404 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3405   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3406   with the `=` separating the original from the translation.
3407 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3408   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3409   `minetest.translate`, but is in translation files.
3410 * `@n` acts as a literal newline as well.
3411
3412 Server side translations
3413 ------------------------
3414
3415 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3416 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3417 that:
3418
3419 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3420 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3421 was translated by the client.
3422
3423 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3424 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3425
3426 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3427 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3428
3429 Perlin noise
3430 ============
3431
3432 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3433 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3434 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3435 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3436 structure of ores.
3437
3438 Structure of perlin noise
3439 -------------------------
3440
3441 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3442 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3443 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3444 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3445 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3446 previous.
3447
3448 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3449 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3450 and offset the noise variation.
3451
3452 The final perlin noise variation is created as follows:
3453
3454 noise = offset + scale * (octave1 +
3455                           octave2 * persistence +
3456                           octave3 * persistence ^ 2 +
3457                           octave4 * persistence ^ 3 +
3458                           ...)
3459
3460 Noise Parameters
3461 ----------------
3462
3463 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3464
3465 ### `offset`
3466
3467 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3468 step in creating the noise value.
3469 Can be positive or negative.
3470
3471 ### `scale`
3472
3473 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3474 Can be positive or negative.
3475
3476 ### `spread`
3477
3478 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3479 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3480 'wavelength' for the wavy noise variation.
3481 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3482 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3483 size of the largest structures in the final noise variation.
3484
3485 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3486 stretched or compressed in the desired axes.
3487 Values are positive numbers.
3488
3489 ### `seed`
3490
3491 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3492 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3493 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3494 and identical seeds produce identical noise patterns.
3495
3496 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3497 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3498 to be able to create identical noise patterns.
3499
3500 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3501 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3502 worlds, and be 'world-specific'.
3503
3504 ### `octaves`
3505
3506 The number of simple noise generators that are combined.
3507 A whole number, 1 or more.
3508 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3509 noise calculation load.
3510 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3511 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3512
3513 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3514 size of the finest detail you require. For example:
3515 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3516 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3517 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3518 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3519
3520 ### `persistence`
3521
3522 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3523 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3524 as is often helpful and natural to do so.
3525 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3526 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3527
3528 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3529 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3530 the previous octave.
3531 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3532 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3533
3534 ### `lacunarity`
3535
3536 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3537 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3538 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3539
3540 A positive number no smaller than 1.0.
3541 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3542 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3543
3544 ### `flags`
3545
3546 Leave this field unset for no special handling.
3547 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3548
3549 #### `defaults`
3550
3551 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3552 specifying some other flags.
3553
3554 #### `eased`
3555
3556 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3557 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3558 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3559 appearence.
3560 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3561 not eased.
3562 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3563 with restraint.
3564
3565 #### `absvalue`
3566
3567 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3568 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3569
3570 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3571                           abs(octave2) * persistence +
3572                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3573                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3574                           ...)
3575
3576 ### Format example
3577
3578 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3579
3580     np_terrain = {
3581         offset = 0,
3582         scale = 1,
3583         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3584         seed = 571347,
3585         octaves = 5,
3586         persist = 0.63,
3587         lacunarity = 2.0,
3588         flags = "defaults, absvalue",
3589     }
3590
3591 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3592 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3593
3594
3595
3596
3597 Ores
3598 ====
3599
3600 Ore types
3601 ---------
3602
3603 These tell in what manner the ore is generated.
3604
3605 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3606
3607 ### `scatter`
3608
3609 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3610
3611 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3612 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3613 create a non-equal distribution of ore.
3614
3615 ### `sheet`
3616
3617 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3618 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3619 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3620
3621 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3622 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3623 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3624 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3625 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3626
3627 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3628 which ore emanates from.
3629 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3630 equally starting from each direction.
3631 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3632 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3633
3634 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3635 ore type.
3636
3637 ### `puff`
3638
3639 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3640
3641 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3642 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3643 positions within the currently generated chunk.
3644
3645 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3646 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3647
3648 ### `blob`
3649
3650 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3651 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3652 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3653
3654 ### `vein`
3655
3656 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3657 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3658 `noise_params`.
3659
3660 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3661 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3662 may require adjusting `noise_threshold`.
3663
3664 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3665 by this ore type.
3666
3667 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3668 The following is a decent set of parameters to work from:
3669
3670     noise_params = {
3671         offset  = 0,
3672         scale   = 3,
3673         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3674         seed    = 5390,
3675         octaves = 4,
3676         persist = 0.5,
3677         lacunarity = 2.0,
3678         flags = "eased",
3679     },
3680     noise_threshold = 1.6
3681
3682 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3683 computationally expensive than any other ore.
3684
3685 ### `stratum`
3686
3687 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3688 borders and horizontally spans the world.
3689
3690 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3691 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3692 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3693 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3694 unlimited.
3695
3696 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3697 to y_max in a simple horizontal stratum.
3698
3699 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3700 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3701
3702 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3703 intensive, useful when adding multiple strata.
3704
3705 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3706 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3707 stratum's Y variation.
3708
3709 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3710 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3711
3712 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3713 `random_factor` are ignored by this ore type.
3714
3715 Ore attributes
3716 --------------
3717
3718 See section [Flag Specifier Format].
3719
3720 Currently supported flags:
3721 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3722
3723 ### `puff_cliffs`
3724
3725 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3726 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3727 ore types other than `puff`.
3728
3729 ### `puff_additive_composition`
3730
3731 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3732 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3733 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3734 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3735 other than `puff`.
3736
3737
3738
3739
3740 Decoration types
3741 ================
3742
3743 The varying types of decorations that can be placed.
3744
3745 `simple`
3746 --------
3747
3748 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3749 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3750 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3751 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3752 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3753 papyri, waterlilies and so on.
3754
3755 `schematic`
3756 -----------
3757
3758 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3759 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3760 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3761 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3762
3763
3764
3765
3766 Schematics
3767 ==========
3768
3769 Schematic specifier
3770 --------------------
3771
3772 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3773 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3774 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3775
3776 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3777   schematic. (required field)
3778 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3779   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3780   placed. (optional field)
3781   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3782   The default of `prob` is 255.
3783 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3784   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3785   Each MapNode table contains:
3786     * `name`: the name of the map node to place (required)
3787     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3788       (default: 255)
3789     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3790       (default: 0)
3791     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3792       any previous contents (default: false)
3793
3794 About probability values:
3795
3796 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3797   (0% chance).
3798 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3799   (100% chance).
3800 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3801   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3802   placed on the map.
3803
3804 Schematic attributes
3805 --------------------
3806
3807 See section [Flag Specifier Format].
3808
3809 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3810                            `force_placement`.
3811
3812 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3813 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3814 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3815 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3816   nodes.
3817
3818
3819
3820
3821 Lua Voxel Manipulator
3822 =====================
3823
3824 About VoxelManip
3825 ----------------
3826
3827 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3828 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3829 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3830 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3831 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3832 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3833 logged.
3834
3835 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3836 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3837 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3838 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3839
3840 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3841 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3842 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3843 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3844 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3845 usage.
3846
3847 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3848 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3849
3850 Using VoxelManip
3851 ----------------
3852
3853 A VoxelManip object can be created any time using either:
3854 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3855
3856 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3857 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3858 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3859 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3860
3861 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3862 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3863 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3864 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3865 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3866
3867 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3868 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3869 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3870 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3871
3872 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3873 using:
3874
3875 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3876   [Content IDs]),
3877 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3878 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3879
3880 See section [Flat array format] for more details.
3881
3882 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3883 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3884 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3885 another function modifies the internal VoxelManip state.
3886 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3887 internal state unless otherwise explicitly stated.
3888
3889 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3890 state can be set using:
3891
3892 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3893   [Content IDs]),
3894 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3895 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3896
3897 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3898 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3899 to be a table retrieved from `get_data()`.
3900
3901 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3902 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3903
3904 ### Flat array format
3905
3906 Let
3907     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3908     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3909     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3910
3911 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3912 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3913
3914 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3915
3916     [
3917         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3918         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3919         ...
3920         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3921         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3922         ...
3923         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3924         ...
3925         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3926     ]
3927
3928 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3929
3930 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3931
3932 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3933 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3934 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3935 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3936
3937 ### Content IDs
3938
3939 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3940 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3941 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3942 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3943 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3944 for a given Content ID.
3945 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3946 execution of the mod.
3947 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3948
3949 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3950
3951 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3952 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3953 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3954
3955 ### Mapgen VoxelManip objects
3956
3957 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3958 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3959 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3960 differences:
3961
3962 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3963   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3964 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3965   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3966   a Mapgen VoxelManip.
3967 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3968   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3969   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3970   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3971   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3972   following functions:
3973   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3974   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3975   current thread.
3976 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3977   necessary to update lighting information using either:
3978   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3979
3980 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3981
3982 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3983 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3984 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3985 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3986 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3987
3988 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3989 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3990 inside of the specified VoxelManip object.
3991
3992 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3993 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3994 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3995 inside the VoxelManip.
3996
3997 ### Notes
3998
3999 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4000   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4001   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4002 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4003   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4004 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4005   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4006   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4007   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4008   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4009 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4010   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4011   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4012   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4013   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4014
4015 Methods
4016 -------
4017
4018 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4019   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4020     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4021 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4022   the map.
4023     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4024       calling this.
4025     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4026       The default value is true.
4027       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4028       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4029       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4030       more lighting bugs.
4031 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4032   the `VoxelManip` at that position
4033 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4034   that position.
4035 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4036   `VoxelManip` object.
4037     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4038     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4039       result instead.
4040 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4041 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4042 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4043   a uniform value.
4044     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4045     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4046       `minetest.get_mapgen_object`.
4047     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4048       area if left out.
4049 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4050     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4051       `255`.
4052     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4053       (`0` to `15` each).
4054     * `light = day + (night * 16)`
4055 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4056   in the `VoxelManip`.
4057     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4058 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4059   `VoxelManip` object.
4060     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4061       `255`.
4062     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4063       result instead.
4064 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4065   the `VoxelManip`.
4066 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4067   `VoxelManip`.
4068     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4069       `minetest.get_mapgen_object`.
4070     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4071       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4072       or nil to use the default.
4073     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4074       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4075       to `true` if left out.
4076 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4077 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4078   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4079   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4080 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4081
4082 `VoxelArea`
4083 -----------
4084
4085 A helper class for voxel areas.
4086 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4087 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4088
4089 ### Methods
4090
4091 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4092   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4093 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4094   `MaxEdge`.
4095 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4096   starting at `1`.
4097     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4098     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4099       being outside can cause an incorrect index result.
4100     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4101       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4102 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4103     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4104       is not checked for being inside the area volume.
4105 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4106   `i`.
4107 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4108   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4109 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4110 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4111 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4112   indices.
4113     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4114       `[z [y [x]]]`.
4115 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4116
4117 ### Y stride and z stride of a flat array
4118
4119 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4120 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4121 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4122 the axes in a voxel area:
4123
4124     Movement    Change of index
4125     +x          +1
4126     -x          -1
4127     +y          +ystride
4128     -y          -ystride
4129     +z          +zstride
4130     -z          -zstride
4131
4132 If, for example:
4133
4134     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4135
4136 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4137 `area.zstride`.
4138
4139
4140
4141
4142 Mapgen objects
4143 ==============
4144
4145 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4146 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4147 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4148 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4149 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4150 callback, `nil` is returned.
4151
4152 The following Mapgen objects are currently available:
4153
4154 ### `voxelmanip`
4155
4156 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4157 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4158
4159 ### `heightmap`
4160
4161 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4162 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4163
4164 ### `biomemap`
4165
4166 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4167 generated chunk by the current mapgen.
4168
4169 ### `heatmap`
4170
4171 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4172 recently generated chunk by the current mapgen.
4173
4174 ### `humiditymap`
4175
4176 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4177 generated chunk by the current mapgen.
4178
4179 ### `gennotify`
4180
4181 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4182 positions at which the corresponding generated structures are located within
4183 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4184 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4185 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4186 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4187 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4188
4189 Possible fields of the table returned are:
4190
4191 * `dungeon`
4192 * `temple`
4193 * `cave_begin`
4194 * `cave_end`
4195 * `large_cave_begin`
4196 * `large_cave_end`
4197 * `decoration`
4198
4199 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4200 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4201
4202
4203
4204
4205 Registered entities
4206 ===================
4207
4208 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4209
4210 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4211 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4212 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4213
4214 Callbacks:
4215
4216 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4217     * Called when the object is instantiated.
4218     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4219       used for updating the entity state.
4220 * `on_deactivate(self)
4221     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4222 * `on_step(self, dtime)`
4223     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4224       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4225       in `minetest.conf`.
4226 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4227     * Called when somebody punches the object.
4228     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4229       armor group system.
4230     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4231     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4232       (can be `nil`).
4233     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4234     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4235       puncher to the punched.
4236     * `damage`: damage that will be done to entity.
4237     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4238 * `on_death(self, killer)`
4239     * Called when the object dies.
4240     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4241 * `on_rightclick(self, clicker)`
4242 * `on_attach_child(self, child)`
4243     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4244 * `on_detach_child(self, child)`
4245     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4246 * `on_detach(self, parent)`
4247     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4248     * This happens before the parent object is removed from the world
4249 * `get_staticdata(self)`
4250     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4251       object is instantiated the next time.
4252
4253
4254
4255
4256 L-system trees
4257 ==============
4258
4259 Tree definition
4260 ---------------
4261
4262     treedef={
4263         axiom,         --string  initial tree axiom
4264         rules_a,       --string  rules set A
4265         rules_b,       --string  rules set B
4266         rules_c,       --string  rules set C
4267         rules_d,       --string  rules set D
4268         trunk,         --string  trunk node name
4269         leaves,        --string  leaves node name
4270         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4271         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4272         angle,         --num     angle in deg
4273         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4274         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4275         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4276                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4277         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4278         fruit,         --string  fruit node name
4279         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4280         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4281                                  will create one.
4282     }
4283
4284 Key for special L-System symbols used in axioms
4285 -----------------------------------------------
4286
4287 * `G`: move forward one unit with the pen up
4288 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4289 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4290 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4291 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4292 * `A`: replace with rules set A
4293 * `B`: replace with rules set B
4294 * `C`: replace with rules set C
4295 * `D`: replace with rules set D
4296 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4297 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4298 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4299 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4300 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4301 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4302 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4303 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4304 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4305 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4306 * `[`: save in stack current state info
4307 * `]`: recover from stack state info
4308
4309 Example
4310 -------
4311
4312 Spawn a small apple tree:
4313
4314     pos = {x=230,y=20,z=4}
4315     apple_tree={
4316         axiom="FFFFFAFFBF",
4317         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4318         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4319         trunk="default:tree",
4320         leaves="default:leaves",
4321         angle=30,
4322         iterations=2,
4323         random_level=0,
4324         trunk_type="single",
4325         thin_branches=true,
4326         fruit_chance=10,
4327         fruit="default:apple"
4328     }
4329     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4330
4331
4332
4333
4334 'minetest' namespace reference
4335 ==============================
4336
4337 Utilities
4338 ---------
4339
4340 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4341   when loading a mod.
4342 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4343   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4344     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4345     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4346     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4347   or checking if a mod is enabled.
4348 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4349     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4350 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4351     * Useful for storing custom data
4352 * `minetest.is_singleplayer()`
4353 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4354
4355       {
4356           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4357           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4358           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4359           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4360           -- nodes (0.4.7)
4361           use_texture_alpha = true,
4362           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4363           no_legacy_abms = true,
4364           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4365           texture_names_parens = true,
4366           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4367           area_store_custom_ids = true,
4368           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4369           -- (0.4.16)
4370           add_entity_with_staticdata = true,
4371           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4372           no_chat_message_prediction = true,
4373           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4374           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4375           object_use_texture_alpha = true,
4376           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4377           -- (5.0.0)
4378           object_independent_selectionbox = true,
4379           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4380           -- the HTTP API (5.1.0)
4381           httpfetch_binary_data = true,
4382           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4383           formspec_version_element = true,
4384           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4385           area_store_persistent_ids = true,
4386           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4387           pathfinder_works = true,
4388           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4389           object_step_has_moveresult = true,
4390           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4391           direct_velocity_on_players = true,
4392           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4393           use_texture_alpha_string_modes = true,
4394       }
4395
4396 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4397     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4398     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4399 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4400   about a player. Example return value:
4401
4402       {
4403           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4404           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4405           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4406           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4407           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4408           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4409           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4410           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4411           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4412           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4413           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4414           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4415           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4416           -- the following information is available in a debug build only!!!
4417           -- DO NOT USE IN MODS
4418           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4419           --major = 0,                 -- major version number
4420           --minor = 4,                 -- minor version number
4421           --patch = 10,                -- patch version number
4422           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4423           --state = "Active"           -- current client state
4424       }
4425
4426 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4427     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4428       if they don't exist.
4429 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4430     * is_dir is one of:
4431         * nil: return all entries,
4432         * true: return only subdirectory names, or
4433         * false: return only file names.
4434 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4435     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4436       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4437       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4438 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4439    engine version.  Components:
4440     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4441     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4442     * `hash`: Full git version (only set if available),
4443       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4444   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4445   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4446   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4447   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4448   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4449   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4450 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4451     * `data`: string of data to hash
4452     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4453
4454 Logging
4455 -------
4456
4457 * `minetest.debug(...)`
4458     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4459 * `minetest.log([level,] text)`
4460     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4461       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4462
4463 Registration functions
4464 ----------------------
4465
4466 Call these functions only at load time!
4467
4468 ### Environment
4469
4470 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4471 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4472 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4473 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4474     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4475     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4476     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4477       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4478 * `minetest.unregister_item(name)`
4479     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4480       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4481       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4482 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4483 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4484 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4485 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4486     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4487       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4488 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4489 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4490     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4491       ore on success.
4492     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4493 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4494     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4495       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4496 * `minetest.unregister_biome(name)`
4497     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4498       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4499     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4500       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4501       and re-registered.
4502 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4503     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4504       decoration on success. To get the decoration ID, use
4505       `minetest.get_decoration_id`.
4506     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4507       generation.
4508 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4509     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4510       schematic on success.
4511     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4512       filename.
4513     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4514       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4515       filename.
4516 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4517     * Clears all biomes currently registered.
4518     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4519       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4520       afterwards be cleared and re-registered.
4521 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4522     * Clears all decorations currently registered.
4523 * `minetest.clear_registered_ores()`
4524     * Clears all ores currently registered.
4525 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4526     * Clears all schematics currently registered.
4527
4528 ### Gameplay
4529
4530 * `minetest.register_craft(recipe)`
4531     * Check recipe table syntax for different types below.
4532 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4533     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4534     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4535       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4536       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4537       without a quantity.
4538     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4539     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4540       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4541       from the crafting method.
4542 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4543 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4544     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4545 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4546     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4547 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4548     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4549       definition]).
4550     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4551       by default.
4552     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4553       minetest.conf setting.
4554 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4555     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4556     * This function can be called by a single mod once only.
4557
4558 Global callback registration functions
4559 --------------------------------------
4560
4561 Call these functions only at load time!
4562
4563 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4564     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4565 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4566     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4567       aliases handled.
4568 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4569     * Called before server shutdown
4570     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4571       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4572       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4573 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4574     * Called when a node has been placed
4575     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4576     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4577     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4578       definition whenever possible.
4579 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4580     * Called when a node has been dug.
4581     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4582       definition whenever possible.
4583 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4584     * Called when a node is punched
4585 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4586     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4587       is a bit faster than usually.
4588 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4589     * Called when a new player enters the world for the first time
4590 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4591     * Called when a player is punched
4592     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4593     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4594     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4595     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4596       (can be nil).
4597     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4598     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4599       the puncher to the punched.
4600     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4601     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4602 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4603     * Called when a player is right-clicked
4604     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4605     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4606 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4607     * Called when the player gets damaged or healed
4608     * `player`: ObjectRef of the player
4609     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4610     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4611         * The `type` field will have one of the following values:
4612             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4613                         giving a type - use this for custom damage types.
4614             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4615             * `fall`
4616             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4617                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4618             * `drown`
4619             * `respawn`
4620         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4621         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4622     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4623        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4624        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4625        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4626 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4627     * Called when a player dies
4628     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4629 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4630     * Called when player is to be respawned
4631     * Called _before_ repositioning of player occurs
4632     * return true in func to disable regular player placement
4633 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4634     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4635     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4636       reason.
4637 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4638     * Called when a player joins the game
4639     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4640 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4641     * Called when a player leaves the game
4642     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4643 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4644     * Called when a client attempts to log into an account.
4645     * `name`: The name of the account being authenticated.
4646     * `ip`: The IP address of the client
4647     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4648     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4649 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4650     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4651 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4652     * Called when a player cheats
4653     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4654         * `moved_too_fast`
4655         * `interacted_too_far`
4656         * `interacted_while_dead`
4657         * `finished_unknown_dig`
4658         * `dug_unbreakable`
4659         * `dug_too_fast`
4660 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4661     * Called always when a player says something
4662     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4663       not be sent to other players.
4664 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4665     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4666       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4667     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4668       handlers will be prevented.
4669 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4670     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4671       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4672       following events:
4673           * a button was pressed,
4674           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4675           * a checkbox was toggled,
4676           * something was selected in a dropdown list,
4677           * a different tab was selected,
4678           * selection was changed in a textlist or table,
4679           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4680           * a scrollbar was moved, or
4681           * the form was actively closed by the player.
4682     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4683       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4684       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4685       formspec element type:
4686         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4687         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4688           text as value. If not pressed, is `nil`
4689         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4690         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4691           dropdown argument.
4692         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4693         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4694         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4695         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4696         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4697         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4698           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4699           element.
4700         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4701           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4702           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4703           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4704           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4705     * Newest functions are called first
4706     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4707 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4708     * Called when `player` crafts something
4709     * `itemstack` is the output
4710     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4711       cleared).
4712     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4713     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4714       modify it.
4715 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4716     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4717       make craft prediction, and it should not change anything.
4718 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4719     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4720       player inventory.
4721     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4722       `inventory` (type `InvRef`).
4723     * List of possible `action` (string) values and their
4724       `inventory_info` (table) contents:
4725         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4726         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4727         * `take`: Same as `put`
4728     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4729       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4730 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4731     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4732     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4733     * Does not accept or handle any return value.
4734 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4735     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4736       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4737     * The registered functions can be called using
4738       `minetest.record_protection_violation`.
4739     * The provided function should check that the position is protected by the
4740       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4741       allow for multiple protection mods.
4742 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4743     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4744     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4745 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4746     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4747     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4748       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4749 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4750     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4751     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4752       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4753 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4754     * Called when `name` user connects with `ip`.
4755     * Return `true` to by pass the player limit
4756 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4757     * Called when an incoming mod channel message is received
4758     * You should have joined some channels to receive events.
4759     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4760
4761 Setting-related
4762 ---------------
4763
4764 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4765   main config file (`minetest.conf`).
4766 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4767   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4768
4769 Authentication
4770 --------------
4771
4772 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4773     * Converts string representation of privs into table form
4774     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4775     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4776 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4777     * Returns the string representation of `privs`
4778     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4779 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4780 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4781   returns `bool, missing_privs`
4782     * A quickhand for checking privileges.
4783     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4784     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4785       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4786
4787 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4788     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4789       password, false otherwise.
4790     * The "password entry" is the password representation generated by the
4791       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4792     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4793       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4794 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4795     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4796     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4797       on comparing the password hash in the database with the password hash
4798       from the function, with an externally provided password, as the hash
4799       in the db might use the new SRP verifier format.
4800     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4801 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4802   `name`.
4803     * The player needs to be online for this to be successful.
4804
4805 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4806     * See the [Authentication handler definition]
4807     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4808       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4809 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4810     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4811     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4812 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4813   player `name`.
4814 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4815   `name`.
4816 * `minetest.auth_reload()`
4817     * See `reload()` in authentication handler definition
4818
4819 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4820 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4821 handler.
4822
4823 Chat
4824 ----
4825
4826 * `minetest.chat_send_all(text)`
4827 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4828 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4829     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4830       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4831     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4832     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4833     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4834
4835 Environment access
4836 ------------------
4837
4838 * `minetest.set_node(pos, node)`
4839 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4840     * Set node at position `pos`
4841     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4842     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4843     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4844 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4845     * Set node on all positions set in the first argument.
4846     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4847     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4848     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4849       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4850       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4851       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4852       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4853       times faster.
4854 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4855     * Set node at position, but don't remove metadata
4856 * `minetest.remove_node(pos)`
4857     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4858 * `minetest.get_node(pos)`
4859     * Returns the node at the given position as table in the format
4860       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4861       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4862 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4863     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4864 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4865     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4866       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4867       to get the light value of a neighbor.
4868     * `pos`: The position where to measure the light.
4869     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4870     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4871     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4872 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4873     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4874       day.
4875     * `pos`: The position of the node
4876     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4877     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4878     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4879       unlikely
4880 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4881     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4882       `param1` value.
4883     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4884     * Returns a number between `0` and `15`
4885     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4886       ensures compatibility.
4887 * `minetest.place_node(pos, node)`
4888     * Place node with the same effects that a player would cause
4889 * `minetest.dig_node(pos)`
4890     * Dig node with the same effects that a player would cause
4891     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4892 * `minetest.punch_node(pos)`
4893     * Punch node with the same effects that a player would cause
4894 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4895     * Change node into falling node
4896     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4897
4898 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4899     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4900       {pos1, pos2}.
4901 * `minetest.get_meta(pos)`
4902     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4903 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4904     * Get `NodeTimerRef`
4905
4906 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4907   position.
4908     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4909 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4910     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4911 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4912 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4913   ObjectRefs.
4914     * `radius`: using an euclidean metric
4915 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4916   ObjectRefs.
4917      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4918 * `minetest.set_timeofday(val)`
4919     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4920 * `minetest.get_timeofday()`
4921 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4922   created.
4923 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4924   created.
4925     * accounts for time changes.
4926 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4927   pos or `nil`.
4928     * `radius`: using a maximum metric
4929     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4930     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4931       If true `pos` is also checked for the nodes
4932 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4933     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4934     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4935     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4936       which contains lists of positions.
4937     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4938       first value: Table with all node positions
4939       second value: Table with the count of each node with the node name
4940       as index
4941     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4942 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4943   list of positions.
4944     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4945     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4946     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4947 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4948     * Return world-specific perlin noise.
4949     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4950 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4951     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4952     * Return world-specific perlin noise.
4953 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4954     * Return voxel manipulator object.
4955     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4956 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4957     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4958     * `flags` is a flag field with the available flags:
4959         * dungeon
4960         * temple
4961         * cave_begin
4962         * cave_end
4963         * large_cave_begin
4964         * large_cave_end
4965         * decoration
4966     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4967       is requested for.
4968 * `minetest.get_gen_notify()`
4969     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4970 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4971     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4972       or `nil` on failure.
4973 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4974     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4975 * `minetest.get_heat(pos)`
4976     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4977 * `minetest.get_humidity(pos)`
4978     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4979 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4980     * Returns a table containing:
4981         * `biome` the biome id of the biome at that position
4982         * `heat` the heat at the position
4983         * `humidity` the humidity at the position
4984     * Or returns `nil` on failure.
4985 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4986     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4987       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4988 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4989     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4990       failure.
4991     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4992 * `minetest.get_mapgen_params()`
4993     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4994     * Returns a table containing:
4995         * `mgname`
4996         * `seed`
4997         * `chunksize`
4998         * `water_level`
4999         * `flags`
5000 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5001     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5002       instead.
5003     * Set map generation parameters.
5004     * Function cannot be called after the registration period; only
5005       initialization and `on_mapgen_init`.
5006     * Takes a table as an argument with the fields:
5007         * `mgname`
5008         * `seed`
5009         * `chunksize`
5010         * `water_level`
5011         * `flags`
5012     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5013     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5014       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5015     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5016       `minetest.conf`.
5017 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5018     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5019       format with the following order of precedence:
5020         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5021            execution.
5022         2) Settings set by mods without a metafile override
5023         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5024         4) Settings set as the user config default
5025 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5026     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5027       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5028 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5029     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5030       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5031     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5032       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5033       metafile contents.
5034     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5035 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5036     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5037 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5038     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5039       in `noiseparams`.
5040     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5041       whether the setting should be applied to the default config or current
5042       active config.
5043 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5044     * Returns a table of the noiseparams for name.
5045 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5046     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5047       from `pos1` to `pos2`.
5048     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5049 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5050     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5051       area from `pos1` to `pos2`.
5052     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5053 * `minetest.clear_objects([options])`
5054     * Clear all objects in the environment
5055     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5056         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5057                             objects (default).
5058         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5059                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5060                             mapblocks are next activated.
5061 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5062     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5063       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5064     * This function does not trigger map generation.
5065 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5066     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5067       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5068       generates them.
5069     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5070       emerged.
5071     * The function signature of callback is:
5072       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5073         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5074           emerged.
5075         * `action` could be one of the following constant values:
5076             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5077             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5078             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5079             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5080             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5081         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5082           this one.
5083         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5084           nil if the parameter was absent).
5085 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5086     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5087 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5088     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5089     * Returns false if something is blocking the sight.
5090     * Returns the position of the blocking node when `false`
5091     * `pos1`: First position
5092     * `pos2`: Second position
5093 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5094     * Creates a `Raycast` object.
5095     * `pos1`: start of the ray
5096     * `pos2`: end of the ray
5097     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5098     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5099 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5100     * returns table containing path that can be walked on
5101     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5102       `nil` on failure.
5103     * Reasons for failure:
5104         * No path exists at all
5105         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5106         * Start or end pos is buried in land
5107     * `pos1`: start position
5108     * `pos2`: end position
5109     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5110       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5111       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5112       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5113     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5114     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5115     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5116       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5117       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5118       on-the-fly
5119 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5120     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5121 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5122     * add node to liquid update queue
5123 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5124     * get max available level for leveled node
5125 * `minetest.get_node_level(pos)`
5126     * get level of leveled node (water, snow)
5127 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5128     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5129     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5130 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5131     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5132     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5133     * `level` must be between -127 and 127
5134 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5135     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5136       the map and removes lighting bugs.
5137     * Loads the area if it is not loaded.
5138     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5139       (in node coordinates), inclusive.
5140     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5141     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5142       because only whole map blocks can be updated.
5143       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5144       with the given cuboid.
5145     * However, the neighborhood of the updated area might change
5146       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5147       might be removed.
5148     * returns `false` if the area is not fully generated,
5149       `true` otherwise
5150 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5151     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5152       unattached `group:attached_node` node to fall.
5153     * does not spread these updates to neighbours.
5154 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5155     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5156       unattached `group:attached_node` node to fall.
5157     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5158       of nodes to fall.
5159 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5160     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5161       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5162     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5163       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5164       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5165     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5166     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5167       full-node biome 'dust' nodes.
5168
5169 Mod channels
5170 ------------
5171
5172 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5173
5174 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5175     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5176       should listen for incoming messages with
5177       `minetest.register_on_modchannel_message`
5178
5179 Inventory
5180 ---------
5181
5182 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5183
5184 * `location` = e.g.
5185     * `{type="player", name="celeron55"}`
5186     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5187     * `{type="detached", name="creative"}`
5188 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5189   an `InvRef`.
5190     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5191     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5192       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5193       used).
5194       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5195       in future releases.
5196     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5197 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5198     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5199 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5200   returns left over ItemStack.
5201     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5202
5203 Formspec
5204 --------
5205
5206 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5207     * `playername`: name of player to show formspec
5208     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5209       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5210     * `formspec`: formspec to display
5211 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5212     * `playername`: name of player to close formspec
5213     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5214       formspec will not close.
5215     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5216       expression.
5217     * to close a formspec regardless of the formname, call
5218       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5219       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5220 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5221     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5222       in formspecs.
5223 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5224     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5225     * `type` is one of:
5226         * `"INV"`: no row selected
5227         * `"CHG"`: selected
5228         * `"DCL"`: double-click
5229 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5230     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5231     * `type` is one of:
5232         * `"INV"`: no row selected
5233         * `"CHG"`: selected
5234         * `"DCL"`: double-click
5235 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5236     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5237     * `type` is one of:
5238         * `"INV"`: something failed
5239         * `"CHG"`: has been changed
5240         * `"VAL"`: not changed
5241
5242 Item handling
5243 -------------
5244
5245 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5246     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5247 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5248     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5249       does not refer to a node or entity.
5250     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5251       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5252 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5253     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5254       `paramtype2="facedir"`.
5255     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5256       causes it to take the y component into account.
5257 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5258     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5259       node.
5260 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5261     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5262       `paramtype2="wallmounted"`.
5263 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5264     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5265       "back" of a node.
5266 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5267     * Convert a vector into a yaw (angle)
5268 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5269     * Convert yaw (angle) to a vector
5270 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5271     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5272       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5273 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5274     * Removes everything but the color information from the
5275       given `param2` value.
5276     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5277       information.
5278 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5279     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5280       with `toolname`.
5281     * `node`: node as table or node name
5282     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5283 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5284     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5285     * `input.width` = for example `3`
5286     * `input.items` = for example
5287       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5288     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5289     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5290     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5291       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5292       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5293     * `decremented_input` = like `input`
5294 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5295     * returns last registered recipe for output item (node)
5296     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5297     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5298     * `input.width` = for example `3`
5299     * `input.items` = for example
5300       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5301         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5302 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5303     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5304       or `nil` if no recipe was found.
5305     * recipe entry table:
5306         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5307         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5308         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5309         * `output`: string with item name and quantity
5310     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5311
5312           {
5313               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5314               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5315               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5316               items = {1 = "default:goldblock"}}
5317           }
5318 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5319     * `drops`: list of itemstrings
5320     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5321       into digger's inventory.
5322     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5323       ground)
5324 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5325   string.
5326     * Creates an item string which contains palette index information
5327       for hardware colorization. You can use the returned string
5328       as an output in a craft recipe.
5329     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5330       table and native form.
5331     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5332 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5333     * Creates an item string which contains static color information
5334       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5335       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5336       as an output in a craft recipe.
5337     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5338       table and native form.
5339     * `colorstring`: the new color of the item stack
5340
5341 Rollback
5342 --------
5343
5344 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5345   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5346     * Find who has done something to a node, or near a node
5347     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5348 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5349   `boolean, log_messages`.
5350     * Revert latest actions of someone
5351     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5352
5353 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5354 -------------------------------------------------------------------
5355
5356 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5357     * Place item as a node
5358     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5359     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5360       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5361     * returns `itemstack, position`
5362       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5363 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5364     * Place item as-is
5365     * returns the leftover itemstack
5366     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5367 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5368     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5369     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5370     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5371     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5372     * returns `itemstack, position`
5373       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5374 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5375     * Drop the item
5376     * returns the leftover itemstack
5377 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5378     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5379       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5380     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5381       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5382       different spot.
5383
5384 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5385 ------------------------------------------------------------------
5386
5387 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5388     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5389 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5390     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5391     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5392
5393 Sounds
5394 ------
5395
5396 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5397     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5398     * `parameters` is a sound parameter table
5399     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5400       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5401       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5402       player actions (e.g. door closing).
5403 * `minetest.sound_stop(handle)`
5404     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5405 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5406     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5407     * `step` determines how fast a sound will fade.
5408       The gain will change by this much per second,
5409       until it reaches the target gain.
5410       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5411       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5412     * `gain` the target gain for the fade.
5413       Fading to zero will delete the sound.
5414
5415 Timing
5416 ------
5417
5418 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5419     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5420     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5421
5422 * `job:cancel()`
5423     * Cancels the job function from being called
5424
5425 Server
5426 ------
5427
5428 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5429   server shutdown. Will display `message` to clients.
5430     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5431     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5432       Negative delay cancels the current active shutdown.
5433       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5434 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5435 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5436     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5437       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5438       disabled.
5439     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5440       a player joined.
5441     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5442 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5443 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5444   connected).
5445     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5446       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5447       data too.
5448     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5449 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5450     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5451 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5452     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5453     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5454       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5455     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5456       and also pushes this file to already connected clients.
5457       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5458       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5459       The list of dynamically added media is not persisted.
5460     * Returns false on error, true if the request was accepted
5461     * The given callback will be called for every player as soon as the
5462       media is available on the client.
5463       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5464       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5465     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5466        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5467
5468 Bans
5469 ----
5470
5471 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5472 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5473   IP address or name formatted as string
5474 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5475     * Returns boolean indicating success
5476 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5477   IP address or name
5478 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5479   reason.
5480     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5481
5482 Particles
5483 ---------
5484
5485 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5486     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5487       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5488
5489 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5490     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5491       over `time` seconds.
5492     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5493     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5494       minpos, maxpos,
5495       minvel, maxvel,
5496       minacc, maxacc,
5497       minexptime, maxexptime,
5498       minsize, maxsize,
5499       collisiondetection, texture, playername)`
5500
5501 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5502     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5503       `minetest.add_particlespawner`).
5504     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5505       otherwise on all clients.
5506
5507 Schematics
5508 ----------
5509
5510 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5511     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5512       p1 and p2.
5513     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5514       nodes according to the `probability_list`.
5515         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5516           and `prob`.
5517             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5518               node being modified,
5519             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5520               probability and per-node force-place. Probability has levels
5521               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5522               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5523               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5524             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5525               last entry is used.
5526             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5527               ignored.
5528             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5529     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5530       according to the `slice_prob_list`.
5531         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5532           and `prob`.
5533             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5534               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5535             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5536               are applied.
5537     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5538
5539 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5540     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5541       `pos`.
5542     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5543     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5544     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5545     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5546       and `ignore` are replaced by the schematic.
5547     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5548     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5549       cached. Future calls will always use the cached version and the
5550       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5551       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5552       anew is to restart the server.
5553     * `flags` is a flag field with the available flags:
5554         * place_center_x
5555         * place_center_y
5556         * place_center_z
5557
5558 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5559     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5560       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5561       map.
5562     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5563       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5564       schematic was able to fit.
5565     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5566     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5567       invalidated.
5568     * `flags` is a flag field with the available flags:
5569         * place_center_x
5570         * place_center_y
5571         * place_center_z
5572
5573 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5574     * Return the serialized schematic specified by schematic
5575       (see [Schematic specifier])
5576     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5577     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5578       format.
5579     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5580       format.
5581     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5582         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5583           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5584           generated in the schematic data for easier reading.
5585         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5586           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5587           instead of a tab character.
5588
5589 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5590     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5591     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5592     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5593         * `write_yslice_prob`: string value:
5594             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5595             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5596               the `write_ylisce_prob` table,
5597             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5598             * The default for this option is `all`.
5599             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5600
5601 HTTP Requests
5602 -------------
5603
5604 * `minetest.request_http_api()`:
5605     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5606       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5607       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5608     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5609       `fetch_async_get` described below.
5610     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5611       (not from a function).
5612     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5613     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5614       A LOCAL VARIABLE!**
5615 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5616     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5617     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5618     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5619 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5620     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5621       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5622 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5623     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5624
5625 Storage API
5626 -----------
5627
5628 * `minetest.get_mod_storage()`:
5629     * returns reference to mod private `StorageRef`
5630     * must be called during mod load time
5631
5632 Misc.
5633 -----
5634
5635 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5636 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5637 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5638   (regardless of online status)
5639 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5640     * Replaces definition of a builtin hud element
5641     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5642     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5643 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5644     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5645 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5646     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5647 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5648     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5649     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5650 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5651     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5652 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5653     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5654 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5655     * Deprecated: An alias for the former.
5656 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5657     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5658     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5659       id is created, with that name.
5660 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5661     * Gets the internal content ID of `name`
5662 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5663     * Gets the name of the content with that content ID
5664 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5665     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5666     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5667     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5668     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5669     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5670 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5671   message.
5672     * Convert a Lua table into a JSON string
5673     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5674       false.
5675     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5676     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5677         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5678            keys.
5679         2. You can not mix string and integer keys.
5680            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5681            values.
5682     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5683       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5684 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5685     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5686       into string form readable by `minetest.deserialize`
5687     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5688 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5689     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5690     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5691     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5692       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5693       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5694       disabled.
5695     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5696      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5697      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5698     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5699       returns `{foo='bar'}`
5700     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5701       (function call fails), returns
5702       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5703 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5704     * Compress a string of data.
5705     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5706     * Supported compression methods:
5707         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5708     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5709       are:
5710         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5711 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5712     * Decompress a string of data (using ZLib).
5713     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5714       methods.
5715     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5716 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5717     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5718     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5719     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5720 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5721     * Encodes a string in base64.
5722 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5723     * Decodes a string encoded in base64.
5724 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5725     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5726        placing) the node at position `pos`.
5727     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5728     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5729       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5730     * Cache and call the old version of this function if the position is
5731       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5732     * Example:
5733
5734           local old_is_protected = minetest.is_protected
5735           function minetest.is_protected(pos, name)
5736               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5737                   return true
5738               end
5739               return old_is_protected(pos, name)
5740           end
5741 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5742     * This function calls functions registered with
5743       `minetest.register_on_protection_violation`.
5744 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5745     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5746     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5747     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5748       implement a per-player Creative Mode.
5749     * By default, this function returns `true` if the setting
5750       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5751 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5752     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5753       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5754     * Returns `false` if no protections were found.
5755     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5756       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5757       similar to, but no larger than, `interval`.
5758     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5759     * `interval` defaults to 4.
5760     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5761       number of points being checked.
5762     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5763       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5764       cuboid for intersections.
5765 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5766   orient_flags, prevent_after_place])`
5767     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5768       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5769       or hanging from the ceiling).
5770     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5771       stacks are handled normally.
5772     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5773         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5774           ground-orientation on the wall.
5775         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5776         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5777         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5778         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5779           when placing on the floor or ceiling.
5780         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5781           takes precedence over the first.
5782     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5783     * Returns the new itemstack after placement
5784 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5785     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5786       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5787       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5788
5789 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5790   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5791     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5792     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5793         * `distance`: distance between puncher and punched player
5794     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5795     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5796       change knockback behaviour.
5797
5798 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5799     * forceloads the position `pos`.
5800     * returns `true` if area could be forceloaded
5801     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5802       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5803       (not saved between server runs).
5804
5805 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5806     * stops forceloading the position `pos`
5807     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5808       If `true`, frees a transient forceload.
5809
5810 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5811   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5812   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5813   `nil`.
5814     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5815       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5816     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5817       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5818
5819 * `minetest.global_exists(name)`
5820     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5821
5822 Global objects
5823 --------------
5824
5825 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5826     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5827       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5828       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5829     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5830
5831 Global tables
5832 -------------
5833
5834 ### Registered definition tables
5835
5836 * `minetest.registered_items`
5837     * Map of registered items, indexed by name
5838 * `minetest.registered_nodes`
5839     * Map of registered node definitions, indexed by name
5840 * `minetest.registered_craftitems`
5841     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5842 * `minetest.registered_tools`
5843     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5844 * `minetest.registered_entities`
5845     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5846     * Values in this table may be modified directly.
5847       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5848       as they are only read when spawning.
5849 * `minetest.object_refs`
5850     * Map of object references, indexed by active object id
5851 * `minetest.luaentities`
5852     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5853 * `minetest.registered_abms`
5854     * List of ABM definitions
5855 * `minetest.registered_lbms`
5856     * List of LBM definitions
5857 * `minetest.registered_aliases`
5858     * Map of registered aliases, indexed by name
5859 * `minetest.registered_ores`
5860     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5861     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5862       `minetest.register_ore`.
5863 * `minetest.registered_biomes`
5864     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5865     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5866       `minetest.register_biome`.
5867 * `minetest.registered_decorations`
5868     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5869     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5870       `minetest.register_decoration`.
5871 * `minetest.registered_schematics`
5872     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5873     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5874       `minetest.register_schematic`.
5875 * `minetest.registered_chatcommands`
5876     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5877 * `minetest.registered_privileges`
5878     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5879     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5880
5881 ### Registered callback tables
5882
5883 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5884 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5885
5886
5887
5888
5889 Class reference
5890 ===============
5891
5892 Sorted alphabetically.
5893
5894 `AreaStore`
5895 -----------
5896
5897 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5898 position or area.
5899 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5900 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5901 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5902 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5903 automatically chosen for you.
5904
5905 ### Methods
5906
5907 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5908     * Returns the area information about the specified ID.
5909     * Returned values are either of these:
5910
5911             nil  -- Area not found
5912             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5913             {
5914                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5915                 data = string        -- `include_data == true`
5916             }
5917
5918 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5919     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5920     * Table values: see `get_area`.
5921 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5922     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5923       and `edge2` (inclusive).
5924     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5925       common (intersect) with the specified area.
5926     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5927 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5928     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5929     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5930     * `data` is a string stored with the area.
5931     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5932       number between 0 and 2^32-2.
5933 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5934   areas.
5935   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5936 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5937   success.
5938 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5939   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5940   generated.
5941     * `params` is a table with the following fields:
5942
5943           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5944           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5945                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5946                                -- default 64
5947           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5948 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5949   string.
5950 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5951   a file.
5952 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5953   AreaStore.
5954   Returns success and, optionally, an error message.
5955 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5956   from a file.
5957
5958 `InvRef`
5959 --------
5960
5961 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5962
5963 ### Methods
5964
5965 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5966 * `get_size(listname)`: get size of a list
5967 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5968     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5969 * `get_width(listname)`: get width of a list
5970 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5971 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5972 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5973 * `get_list(listname)`: return full list
5974 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5975 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5976 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5977 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5978   `ItemStack`.
5979 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5980   can be fully added to the list
5981 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5982   the stack of items can be fully taken from the list.
5983   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5984   (default: `false`).
5985 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5986   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5987   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5988   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5989   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5990 * `get_location()`: returns a location compatible to
5991   `minetest.get_inventory(location)`.
5992     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5993
5994 ### Callbacks
5995
5996 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5997
5998 #### Before
5999
6000 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6001
6002 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6003 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6004 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6005
6006 #### After
6007
6008 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6009
6010 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6011 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6012 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6013
6014 #### Swapping
6015
6016 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6017 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6018
6019 `ItemStack`
6020 -----------
6021
6022 An `ItemStack` is a stack of items.
6023
6024 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6025 an itemstring, a table or `nil`.
6026
6027 ### Methods
6028
6029 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6030 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6031 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6032   cleared.
6033 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6034 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6035     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6036 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6037 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6038     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6039 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6040 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6041   stack).
6042 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6043 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6044     * The engine uses the same as this function for item descriptions.
6045     * Fields for finding the description, in order:
6046         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6047         * `description` in item definition
6048         * item name
6049 * `get_short_description()`: returns the short description.
6050     * Unlike the description, this does not include new lines.
6051     * The engine uses the same as this function for short item descriptions.
6052     * Fields for finding the short description, in order:
6053         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6054         * `short_description` in item definition
6055         * first line of the description (See `get_description()`.)
6056 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6057 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6058     * `item` can also be an itemstring or table.
6059 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6060 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6061 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6062   item).
6063 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6064 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6065 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6066 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6067   or those of the hand if none are defined for this item type
6068 * `add_wear(amount)`
6069     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6070     * `amount`: number, integer
6071 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6072     * Put some item or stack onto this stack
6073 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6074   this one.
6075 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6076     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6077     * `n`: number, default: `1`
6078 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6079     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6080     * `n`: number, default: `1`
6081
6082 `ItemStackMetaRef`
6083 ------------------
6084
6085 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6086 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6087
6088 ### Methods
6089
6090 * All methods in MetaDataRef
6091 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6092     * Overrides the item's tool capabilities
6093     * A nil value will clear the override data and restore the original
6094       behavior.
6095
6096 `MetaDataRef`
6097 -------------
6098
6099 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6100 and [`PlayerMetaRef`].
6101
6102 ### Methods
6103
6104 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6105     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6106 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6107 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6108 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6109 * `set_int(key, value)`
6110 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6111 * `set_float(key, value)`
6112 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6113 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6114     * `fields`: key-value storage
6115     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6116 * `from_table(nil or {})`
6117     * Any non-table value will clear the metadata
6118     * See [Node Metadata] for an example
6119     * returns `true` on success
6120 * `equals(other)`
6121     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6122
6123 `ModChannel`
6124 ------------
6125
6126 An interface to use mod channels on client and server
6127
6128 ### Methods
6129
6130 * `leave()`: leave the mod channel.
6131     * Server leaves channel `channel_name`.
6132     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6133       server mods.
6134     * This invalidate all future object usage.
6135     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6136 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6137   it.
6138 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6139     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6140     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6141
6142 `NodeMetaRef`
6143 -------------
6144
6145 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6146 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6147
6148 ### Methods
6149
6150 * All methods in MetaDataRef
6151 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6152 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6153   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6154   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6155   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6156   `on_construct`).
6157
6158 `NodeTimerRef`
6159 --------------
6160
6161 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6162 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6163
6164 ### Methods
6165
6166 * `set(timeout,elapsed)`
6167     * set a timer's state
6168     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6169     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6170     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6171       seconds.
6172 * `start(timeout)`
6173     * start a timer
6174     * equivalent to `set(timeout,0)`
6175 * `stop()`
6176     * stops the timer
6177 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6178     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6179 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6180     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6181       seconds.
6182 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6183     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6184
6185 `ObjectRef`
6186 -----------
6187
6188 Moving things in the game are generally these.
6189 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6190
6191 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6192
6193 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6194 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6195 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6196
6197 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6198 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6199 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6200 Lua back to the engine.
6201 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6202 object you are working with still exists.
6203
6204
6205 ### Methods
6206
6207 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6208 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6209 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6210 * `add_velocity(vel)`
6211     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6212     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6213       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6214       Additionally, players also do not support set_velocity.
6215     * If a player:
6216         * Does not apply during free_move.
6217         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6218           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6219           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6220         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6221           pressing the jump key (assuming default settings)
6222 * `move_to(pos, continuous=false)`
6223     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6224     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6225       position before starting the interpolated move.
6226     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6227 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6228     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6229     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6230     * `direction`: can be `nil`
6231 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6232 * `get_hp()`: returns number of health points
6233 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6234     * See reason in register_on_player_hpchange
6235     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6236     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6237       object properties
6238 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6239 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6240    is in.
6241 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6242 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6243 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6244   successful.
6245 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6246 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6247 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6248     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6249     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6250     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6251     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6252 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6253   `frame_loop`.
6254 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6255     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6256 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6257     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6258     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6259     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6260       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6261     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6262        should appear in first person. Default `false`.
6263 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6264     or nil if it isn't attached.
6265 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6266     object.
6267 * `set_detach()`
6268 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6269     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6270     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6271     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6272 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6273 * `set_properties(object property table)`
6274 * `get_properties()`: returns object property table
6275 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6276 * `get_nametag_attributes()`
6277     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6278     * {
6279         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6280         text = "",
6281       }
6282 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6283     * sets the attributes of the nametag of an object
6284     * `attributes`:
6285       {
6286         color = ColorSpec,
6287         text = "My Nametag",
6288       }
6289
6290 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6291
6292 * `remove()`: remove object
6293     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6294       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6295       no effect and returning `nil`.
6296 * `set_velocity(vel)`
6297     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6298 * `set_acceleration(acc)`
6299     * `acc` is a vector
6300 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6301 * `set_rotation(rot)`
6302     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6303       and Z is roll (bank).
6304 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6305 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6306 * `get_yaw()`: returns number in radians
6307 * `set_texture_mod(mod)`
6308     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6309     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6310     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6311 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6312 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6313     * Specifies and starts a sprite animation
6314     * Animations iterate along the frame `y` position.
6315     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6316       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6317     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6318     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6319     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6320       position according to the view direction. default: `false`.
6321         * First column:  subject facing the camera
6322         * Second column: subject looking to the left
6323         * Third column:  subject backing the camera
6324         * Fourth column: subject looking to the right
6325         * Fifth column:  subject viewed from above
6326         * Sixth column:  subject viewed from below
6327 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6328 * `get_luaentity()`
6329
6330 #### Player only (no-op for other objects)
6331
6332 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6333 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6334   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6335 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6336 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6337 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6338     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6339       respectively.
6340 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6341     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6342 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6343     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6344 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6345     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6346 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6347   `get_look_vertical`.
6348     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6349       respectively.
6350 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6351   `get_look_horizontal`.
6352     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6353 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6354   `set_look_vertical`.
6355 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6356   `set_look_horizontal`.
6357 * `get_breath()`: returns player's breath
6358 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6359     * values:
6360         * `0`: player is drowning
6361         * max: bubbles bar is not shown
6362         * See [Object properties] for more information
6363     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6364 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6365     * `fov`: FOV value.
6366     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6367       Defaults to `false`.
6368     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6369       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6370       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6371     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6372 * `get_fov()`: Returns the following:
6373     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6374     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6375     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6376 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6377     * Sets an extra attribute with value on player.
6378     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6379       string.
6380     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6381 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6382     * Returns value (a string) for extra attribute.
6383     * Returns `nil` if no attribute found.
6384 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6385 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6386     * Redefine player's inventory form
6387     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6388 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6389 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6390     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6391       except for those with a no_prepend[] tag.
6392     * This should be used to set style elements such as background[] and
6393       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6394     * Only affects formspecs shown after this is called.
6395 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6396 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6397     * The table consists of fields with the following boolean values
6398       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6399       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6400     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6401       and exist only to preserve backwards compatibility.
6402 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6403   keys. Bits:
6404     * 0 - up
6405     * 1 - down
6406     * 2 - left
6407     * 3 - right
6408     * 4 - jump
6409     * 5 - aux1
6410     * 6 - sneak
6411     * 7 - dig
6412     * 8 - place
6413     * 9 - zoom
6414 * `set_physics_override(override_table)`
6415     * `override_table` is a table with the following fields:
6416         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6417         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6418         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6419         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6420         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6421           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6422           (default: `false`)
6423         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6424           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6425 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6426 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6427    number on success
6428 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6429 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6430   element.
6431     * element `stat` values:
6432       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6433 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6434 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6435     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6436         * hotbar
6437         * healthbar
6438         * crosshair
6439         * wielditem
6440         * breathbar
6441         * minimap
6442         * minimap_radar
6443     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6444     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6445       The client may locally elect to not view the minimap.
6446     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6447 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6448     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6449 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6450     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6451 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6452 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6453     * sets background image for hotbar
6454 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6455 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6456     * sets image for selected item of hotbar
6457 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6458 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6459     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6460     selected mode.
6461     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6462         * `type`: Available type:
6463             * `off`: Minimap off
6464             * `surface`: Minimap in surface mode
6465             * `radar`: Minimap in radar mode
6466             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6467               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6468               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6469         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6470           The translation must be handled within the mod.
6471         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6472           displayed in minimap
6473         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6474         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6475           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6476           nodes square)
6477     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6478     (0 is the first mode).
6479 * `set_sky(sky_parameters)`
6480     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6481       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6482     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6483         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6484         * `type`: Available types:
6485             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6486             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6487             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6488         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6489             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6490         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6491         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6492             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6493               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6494             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6495               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6496             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6497               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6498               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6499               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6500             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6501               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6502               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6503               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6504             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6505               sky during the night. (default: `#006aff`)
6506               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6507               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6508             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6509               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6510               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6511               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6512             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6513               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6514               (default: `#646464`)
6515             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6516               at sunrise and sunset.
6517             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6518               at sunrise and sunset.
6519             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6520                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6521                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6522                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6523 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6524     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6525     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6526     * `type`: Available types:
6527         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6528         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6529         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6530     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6531       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6532 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6533 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6534     `set_sky`.
6535 * `set_sun(sun_parameters)`:
6536     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6537         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6538             (default: `true`)
6539         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6540             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6541         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6542             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6543         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6544             (default: `"sunrisebg.png"`)
6545         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6546             (default: `true`)
6547         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6548 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6549     `set_sun`.
6550 * `set_moon(moon_parameters)`:
6551     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6552         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6553             (default: `true`)
6554         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6555             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6556         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6557             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6558         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6559 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6560     `set_moon`.
6561 * `set_stars(star_parameters)`:
6562     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6563         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6564             (default: `true`)
6565         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6566             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6567             (default: `1000`)
6568         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6569             alpha channel is used to set overall star brightness.
6570             (default: `#ebebff69`)
6571         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6572 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6573     `set_stars`.
6574 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6575     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6576         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6577         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6578           (default `#fff0f0e5`).
6579         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6580           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6581         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6582           usually `120`)
6583         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6584         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6585           (default `{x=0, z=-2}`).
6586 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6587   `set_clouds`.
6588 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6589     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6590       amount.
6591     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6592 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6593 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6594   set animation for player model in third person view.
6595     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6596     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6597 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6598   `frame_speed`.
6599 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6600   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6601     * in first person view
6602     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6603 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6604 * `send_mapblock(blockpos)`:
6605     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6606     * Returns `false` if failed.
6607     * Resource intensive - use sparsely
6608     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6609
6610 `PcgRandom`
6611 -----------
6612
6613 A 32-bit pseudorandom number generator.
6614 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6615 offering very strong randomness.
6616
6617 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6618
6619 ### Methods
6620
6621 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6622 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6623 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6624   random number [`min`...`max`].
6625     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6626     * `mean = (max - min) / 2`, and
6627     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6628     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6629
6630 `PerlinNoise`
6631 -------------
6632
6633 A perlin noise generator.
6634 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6635 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6636 plus the world seed, to create world-specific noise.
6637
6638 `PerlinNoise(noiseparams)`
6639 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6640
6641 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6642 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6643
6644 ### Methods
6645
6646 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6647 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6648
6649 `PerlinNoiseMap`
6650 ----------------
6651
6652 A fast, bulk perlin noise generator.
6653
6654 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6655 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6656 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6657 plus the world seed, to create world-specific noise.
6658
6659 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6660 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6661 `nil` is returned).
6662
6663 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6664 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6665 table.
6666
6667 ### Methods
6668
6669 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6670   with values starting at `pos={x=,y=}`
6671 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6672   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6673 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6674   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6675 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6676 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6677   is stored internally.
6678 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6679   is stored internally.
6680 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6681   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6682   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6683   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6684   offset y = 20:
6685   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6686   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6687   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6688   noise.
6689   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6690   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6691   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6692   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6693
6694 `PlayerMetaRef`
6695 ---------------
6696
6697 Player metadata.
6698 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6699 data there will also be in player meta.
6700 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6701
6702 ### Methods
6703
6704 * All methods in MetaDataRef
6705
6706 `PseudoRandom`
6707 --------------
6708
6709 A 16-bit pseudorandom number generator.
6710 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6711
6712 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6713
6714 ### Methods
6715
6716 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6717 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6718     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6719       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6720
6721 `Raycast`
6722 ---------
6723
6724 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6725 Can be used as an iterator in a for loop as:
6726
6727     local ray = Raycast(...)
6728     for pointed_thing in ray do
6729         ...
6730     end
6731
6732 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6733 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6734
6735 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6736 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6737
6738 * `pos1`: start of the ray
6739 * `pos2`: end of the ray
6740 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6741 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6742
6743 ### Methods
6744
6745 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6746     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6747
6748 `SecureRandom`
6749 --------------
6750
6751 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6752
6753 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6754 secure random device cannot be found on the system.
6755
6756 ### Methods
6757
6758 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6759   random bytes, as a string.
6760
6761 `Settings`
6762 ----------
6763
6764 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6765
6766 It can be created via `Settings(filename)`.
6767
6768 ### Methods
6769
6770 * `get(key)`: returns a value
6771 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6772     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6773     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6774 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6775 * `get_flags(key)`:
6776     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6777     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6778       flags like `mgv5_spflags`.
6779 * `set(key, value)`
6780     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6781     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6782     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6783       object (`minetest.settings`).
6784 * `set_bool(key, value)`
6785     * See documentation for set() above.
6786 * `set_np_group(key, value)`
6787     * `value` is a NoiseParams table.
6788     * Also, see documentation for set() above.
6789 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6790 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6791 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6792     * Writes changes to file.
6793 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6794
6795 ### Format
6796
6797 The settings have the format `key = value`. Example:
6798
6799     foo = example text
6800     bar = """
6801     Multiline
6802     value
6803     """
6804
6805
6806 `StorageRef`
6807 ------------
6808
6809 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6810 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6811
6812 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6813 to restrictions of JSON.
6814
6815 ### Methods
6816
6817 * All methods in MetaDataRef
6818
6819
6820
6821
6822 Definition tables
6823 =================
6824
6825 Object properties
6826 -----------------
6827
6828 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6829 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6830 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6831 Player properties need to be saved manually.
6832
6833     {
6834         hp_max = 1,
6835         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6836
6837         breath_max = 0,
6838         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6839
6840         zoom_fov = 0.0,
6841         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6842         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6843         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6844         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6845         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6846         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6847
6848         eye_height = 1.625,
6849         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6850         -- Defaults to 1.625.
6851
6852         physical = true,
6853         -- Collide with `walkable` nodes.
6854
6855         collide_with_objects = true,
6856         -- Collide with other objects if physical = true
6857
6858         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6859         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6860         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6861         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6862         -- object position.
6863
6864         pointable = true,
6865         -- Overrides selection box when false
6866
6867         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6868         -- "cube" is a node-sized cube.
6869         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6870         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6871         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6872         -- "wielditem" is used for dropped items.
6873         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6874         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6875         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6876         --   that, otherwise:
6877         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6878         --   identical to 'itemname'.
6879         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6880         --   of its texture.
6881         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6882         --   'inventory_image'.
6883         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6884         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6885         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6886
6887         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6888         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6889         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6890
6891         mesh = "model.obj",
6892         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6893
6894         textures = {},
6895         -- Number of required textures depends on visual.
6896         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6897         -- "sprite" uses 1 texture.
6898         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6899         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6900
6901         colors = {},
6902         -- Number of required colors depends on visual
6903
6904         use_texture_alpha = false,
6905         -- Use texture's alpha channel.
6906         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6907         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6908         -- semi-transparent materials such as water.
6909
6910         spritediv = {x = 1, y = 1},
6911         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6912         -- according to position relative to player.
6913         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6914         -- {columns, rows}.
6915
6916         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6917         -- Used with spritesheet textures.
6918         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6919         -- spritesheet.
6920
6921         is_visible = true,
6922         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6923
6924         makes_footstep_sound = false,
6925         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6926         -- (see node sound definition for details).
6927
6928         automatic_rotate = 0,
6929         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6930         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6931         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6932
6933         stepheight = 0,
6934         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6935         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6936         -- is within `stepheight`.
6937
6938         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6939         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6940         -- 'false' to disable.
6941
6942         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6943         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6944         -- No limit if value <= 0.
6945
6946         backface_culling = true,
6947         -- Set to false to disable backface_culling for model
6948
6949         glow = 0,
6950         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6951         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6952         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6953         -- in mods.
6954
6955         nametag = "",
6956         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6957         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6958         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6959         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6960
6961
6962         nametag_color = <ColorSpec>,
6963         -- Sets color of nametag
6964
6965         infotext = "",
6966         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6967
6968         static_save = true,
6969         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6970         -- deleted when the block gets unloaded.
6971         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6972         -- Defaults to 'true'.
6973
6974         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6975         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6976
6977         shaded = true,
6978         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6979
6980         show_on_minimap = false,
6981         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6982         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6983     }
6984
6985 Entity definition
6986 -----------------
6987
6988 Used by `minetest.register_entity`.
6989
6990     {
6991         initial_properties = {
6992             visual = "mesh",
6993             mesh = "boats_boat.obj",
6994             ...,
6995         },
6996         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6997         -- Object properties being read directly from the entity definition
6998         -- table is deprecated. Define object properties in this
6999         -- `initial_properties` table instead.
7000
7001         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7002
7003         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7004         -- Called every server step
7005         -- dtime: Elapsed time
7006         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7007
7008         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7009
7010         on_rightclick = function(self, clicker),
7011
7012         get_staticdata = function(self),
7013         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7014         -- the entity is re-activated from static state
7015
7016         _custom_field = whatever,
7017         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7018         -- for more info) by using a '_' prefix
7019     }
7020
7021 Collision info passed to `on_step`:
7022
7023     {
7024         touching_ground = boolean,
7025         collides = boolean,
7026         standing_on_object = boolean,
7027         collisions = {
7028             {
7029                 type = string, -- "node" or "object",
7030                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7031                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7032                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7033                 old_velocity = vector,
7034                 new_velocity = vector,
7035             },
7036             ...
7037         }
7038     }
7039
7040 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7041 ------------------------------------
7042
7043 Used by `minetest.register_abm`.
7044
7045     {
7046         label = "Lava cooling",
7047         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7048         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7049
7050         nodenames = {"default:lava_source"},
7051         -- Apply `action` function to these nodes.
7052         -- `group:groupname` can also be used here.
7053
7054         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7055         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7056         -- combination of, these neighbors.
7057         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7058         -- `group:groupname` can also be used here.
7059
7060         interval = 1.0,
7061         -- Operation interval in seconds
7062
7063         chance = 1,
7064         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7065         -- value
7066
7067         catch_up = true,
7068         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7069         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7070         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7071         -- be reduced to 1.
7072
7073         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7074         -- Function triggered for each qualifying node.
7075         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7076         -- mapblock.
7077         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7078         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7079         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7080         -- loaded mapblocks.
7081     }
7082
7083 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7084 -------------------------------------
7085
7086 Used by `minetest.register_lbm`.
7087
7088 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7089 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7090 gets loaded.
7091
7092     {
7093         label = "Upgrade legacy doors",
7094         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7095         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7096
7097         name = "modname:replace_legacy_door",
7098
7099         nodenames = {"default:lava_source"},
7100         -- List of node names to trigger the LBM on.
7101         -- Also non-registered nodes will work.
7102         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7103
7104         run_at_every_load = false,
7105         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7106         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7107         -- was introduced.
7108
7109         action = function(pos, node),
7110     }
7111
7112 Tile definition
7113 ---------------
7114
7115 * `"image.png"`
7116 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7117 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7118     * backface culling enabled by default for most nodes
7119     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7120       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7121       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7122       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7123     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7124       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7125       textures only.
7126       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7127       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7128 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7129     * the texture's color will be multiplied with this color.
7130     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7131 * deprecated, yet still supported field names:
7132     * `image` (name)
7133
7134 Tile animation definition
7135 -------------------------
7136
7137     {
7138         type = "vertical_frames",
7139
7140         aspect_w = 16,
7141         -- Width of a frame in pixels
7142
7143         aspect_h = 16,
7144         -- Height of a frame in pixels
7145
7146         length = 3.0,
7147         -- Full loop length
7148     }
7149
7150     {
7151         type = "sheet_2d",
7152
7153         frames_w = 5,
7154         -- Width in number of frames
7155
7156         frames_h = 3,
7157         -- Height in number of frames
7158
7159         frame_length = 0.5,
7160         -- Length of a single frame
7161     }
7162
7163 Item definition
7164 ---------------
7165
7166 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7167 `minetest.register_tool`.
7168
7169     {
7170         description = "Steel Axe",
7171         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7172         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7173
7174         short_description = "Steel Axe",
7175         -- Must not contain new lines.
7176         -- Defaults to the first line of description.
7177         -- See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
7178
7179         groups = {},
7180         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7181         -- If rating not applicable, use 1.
7182         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7183         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7184         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7185         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7186
7187         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7188
7189         inventory_overlay = "overlay.png",
7190         -- An overlay which does not get colorized
7191
7192         wield_image = "",
7193
7194         wield_overlay = "",
7195
7196         palette = "",
7197         -- An image file containing the palette of a node.
7198         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7199         -- the item stack metadata.
7200         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7201         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7202
7203         color = "0xFFFFFFFF",
7204         -- The color of the item. The palette overrides this.
7205
7206         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7207
7208         -- The default value of 99 may be configured by
7209         -- users using the setting "default_stack_max"
7210         stack_max = 99,
7211
7212         range = 4.0,
7213
7214         liquids_pointable = false,
7215
7216         light_source = 0,
7217         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7218         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7219         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7220         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7221         -- behavior.
7222
7223         -- See "Tools" section for an example including explanation
7224         tool_capabilities = {
7225             full_punch_interval = 1.0,
7226             max_drop_level = 0,
7227             groupcaps = {
7228                 -- For example:
7229                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7230                          uses = 20, maxlevel = 2},
7231             },
7232             damage_groups = {groupname = damage},
7233             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7234
7235             punch_attack_uses = nil,
7236             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7237             -- by punching them (0 = infinite uses).
7238             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7239             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7240             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7241             -- fallback behavior.
7242         },
7243
7244         node_placement_prediction = nil,
7245         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7246         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7247         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7248         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7249         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7250         -- actual result to client in a short moment.
7251
7252         node_dig_prediction = "air",
7253         -- if "", no prediction is made.
7254         -- if "air", node is removed.
7255         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7256         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7257
7258         sound = {
7259             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7260             -- All fields in this table are optional.
7261
7262             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7263             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7264
7265             eat = <SimpleSoundSpec>,
7266             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7267         },
7268
7269         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7270         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7271         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7272         -- default: minetest.item_place
7273
7274         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7275         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7276         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7277         -- default: nil
7278
7279         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7280         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7281         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7282         -- default: minetest.item_drop
7283
7284         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7285         -- default: nil
7286         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7287         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7288         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7289         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7290         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7291         -- The default functions handle regular use cases.
7292
7293         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7294         -- default: nil
7295         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7296         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7297         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7298         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7299         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7300         --     return itemstack
7301         --   end
7302         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7303
7304         _custom_field = whatever,
7305         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7306         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7307         -- usage.
7308     }
7309
7310 Node definition
7311 ---------------
7312
7313 Used by `minetest.register_node`.
7314
7315     {
7316         -- <all fields allowed in item definitions>,
7317
7318         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7319
7320         visual_scale = 1.0,
7321         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7322         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7323         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7324         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7325         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7326         -- on the node.
7327
7328         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7329         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7330         -- Old field name was 'tile_images'.
7331         -- List can be shortened to needed length.
7332
7333         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7334         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7335         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7336         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7337         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7338         -- overlays on very common nodes.
7339
7340         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7341         -- Special textures of node; used rarely.
7342         -- Old field name was 'special_materials'.
7343         -- List can be shortened to needed length.
7344
7345         color = ColorSpec,
7346         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7347         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7348         -- the inventory and on the wield item.
7349
7350         use_texture_alpha = ...,
7351         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7352         -- possible values:
7353         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7354         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7355         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7356         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7357         --            of the rendered node is
7358         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7359         -- "clip" otherwise.
7360         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7361         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7362
7363         palette = "palette.png",
7364         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7365         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7366         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7367         -- Tiles can override this behavior.
7368         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7369
7370         post_effect_color = "green#0F",
7371         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7372
7373         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7374
7375         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7376
7377         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7378
7379         is_ground_content = true,
7380         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7381         -- through this node.
7382         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7383         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7384         -- beyond the edge of that mapchunk.
7385
7386         sunlight_propagates = false,
7387         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7388
7389         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7390
7391         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7392
7393         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7394
7395         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7396
7397         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7398
7399         floodable = false,
7400         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7401         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7402
7403         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7404
7405         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7406
7407         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7408
7409         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7410
7411         liquid_renewable = true,
7412         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7413         -- sources nearby
7414
7415         leveled = 0,
7416         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7417         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7418         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7419         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7420
7421         leveled_max = 127,
7422         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7423         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7424                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7425
7426         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7427
7428         drowning = 0,
7429         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7430
7431         damage_per_second = 0,
7432         -- If player is inside node, this damage is caused
7433
7434         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7435
7436         connects_to = nodenames,
7437         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7438         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7439         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7440
7441         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7442         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7443         -- node
7444
7445         mesh = "model.obj",
7446         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7447
7448         selection_box = {
7449             type = "fixed",
7450             fixed = {
7451                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7452                 -- Node box format: see [Node boxes]
7453             },
7454         },
7455         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7456         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7457         -- definition is used for the selection box.
7458
7459         collision_box = {
7460             type = "fixed",
7461             fixed = {
7462                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7463                 -- Node box format: see [Node boxes]
7464             },
7465         },
7466         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7467         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7468         -- definition is used for the collision box.
7469
7470         -- Support maps made in and before January 2012
7471         legacy_facedir_simple = false,
7472         legacy_wallmounted = false,
7473
7474         waving = 0,
7475         -- Valid for drawtypes:
7476         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7477         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7478         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7479         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7480         -- Not all models will properly wave.
7481         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7482         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7483         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7484
7485         sounds = {
7486             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7487             -- All fields in this table are optional.
7488
7489             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7490             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7491             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7492
7493             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7494             -- While digging node.
7495             -- If `"__group"`, then the sound will be
7496             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7497             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7498             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7499             -- cannot predict which one)
7500             -- Default value: `"__group"`
7501
7502             dug = <SimpleSoundSpec>,
7503             -- Node was dug
7504
7505             place = <SimpleSoundSpec>,
7506             -- Node was placed. Also played after falling
7507
7508             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7509             -- When node placement failed.
7510             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7511             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7512             -- `on_place` callback manually.
7513
7514             fall = <SimpleSoundSpec>,
7515             -- When node starts to fall or is detached
7516         },
7517
7518         drop = "",
7519         -- Name of dropped item when dug.
7520         -- Default dropped item is the node itself.
7521         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7522         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7523         -- matching is deprecated.
7524         drop = {
7525             max_items = 1,
7526             -- Maximum number of item lists to drop.
7527             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7528             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7529             -- successful the entire item list is dropped.
7530             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7531             -- equals 'max_items'.
7532             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7533             items = {
7534                 -- Entry examples.
7535                 {
7536                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7537                     -- Default rarity is '1'.
7538                     rarity = 1000,
7539                     items = {"default:diamond"},
7540                 },
7541                 {
7542                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7543                     -- of these.
7544                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7545                     rarity = 5,
7546                     items = {"default:dirt"},
7547                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7548                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7549                     -- Default is 'false'.
7550                     inherit_color = true,
7551                 },
7552                 {
7553                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7554                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7555                     -- is deprecated).
7556                     tools = {"~default:shovel_"},
7557                     rarity = 2,
7558                     -- The item list dropped.
7559                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7560                 },
7561             },
7562         },
7563
7564         on_construct = function(pos),
7565         -- Node constructor; called after adding node.
7566         -- Can set up metadata and stuff like that.
7567         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7568         -- default: nil
7569
7570         on_destruct = function(pos),
7571         -- Node destructor; called before removing node.
7572         -- Not called for bulk node placement.
7573         -- default: nil
7574
7575         after_destruct = function(pos, oldnode),
7576         -- Node destructor; called after removing node.
7577         -- Not called for bulk node placement.
7578         -- default: nil
7579
7580         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7581         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7582         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7583         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7584         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7585         -- over and over again every liquid update interval.
7586         -- Default: nil
7587         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7588
7589         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7590         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7591         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7592         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7593         -- becoming detached.
7594         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7595         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7596         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7597         -- "ItemStackMetaRef".
7598         -- default: nil
7599
7600         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7601         -- Called after constructing node when node was placed using
7602         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7603         -- If return true no item is taken from itemstack.
7604         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7605         -- default: nil
7606
7607         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7608         -- oldmetadata is in table format.
7609         -- Called after destructing node when node was dug using
7610         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7611         -- default: nil
7612
7613         can_dig = function(pos, [player]),
7614         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7615         -- default: nil
7616
7617         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7618         -- default: minetest.node_punch
7619         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7620         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7621
7622         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7623         -- default: nil
7624         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7625         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7626         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7627         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7628         -- Shall return the leftover itemstack.
7629         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7630         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7631         -- "formspec" node metadata field is set.
7632
7633         on_dig = function(pos, node, digger),
7634         -- default: minetest.node_dig
7635         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7636         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7637         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7638
7639         on_timer = function(pos, elapsed),
7640         -- default: nil
7641         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7642         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7643         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7644         -- value.
7645
7646         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7647         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7648         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7649         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7650         -- default: nil
7651
7652         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7653         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7654         -- Return value: number of items allowed to move.
7655
7656         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7657         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7658         -- Return value: number of items allowed to put.
7659         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7660
7661         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7662         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7663         -- Return value: number of items allowed to take.
7664         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7665
7666         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7667         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7668         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7669         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7670         -- allowed.
7671         -- No return value.
7672
7673         on_blast = function(pos, intensity),
7674         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7675         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7676         -- removing the node.
7677
7678         mod_origin = "modname",
7679         -- stores which mod actually registered a node
7680         -- if it can not find a source, returns "??"
7681         -- useful for getting what mod truly registered something
7682         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7683         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7684     }
7685
7686 Crafting recipes
7687 ----------------
7688
7689 Used by `minetest.register_craft`.
7690
7691 ### Shaped
7692
7693     {
7694         output = 'default:pick_stone',
7695         recipe = {
7696             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7697             {'', 'default:stick', ''},
7698             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7699         },
7700         replacements = <list of item pairs>,
7701         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7702         -- (optional).
7703     }
7704
7705 ### Shapeless
7706
7707     {
7708         type = "shapeless",
7709         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7710         recipe = {
7711             "mushrooms:bowl",
7712             "mushrooms:mushroom_brown",
7713             "mushrooms:mushroom_red",
7714         },
7715         replacements = <list of item pairs>,
7716     }
7717
7718 ### Tool repair
7719
7720     {
7721         type = "toolrepair",
7722         additional_wear = -0.02,
7723     }
7724
7725 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7726
7727 ### Cooking
7728
7729     {
7730         type = "cooking",
7731         output = "default:glass",
7732         recipe = "default:sand",
7733         cooktime = 3,
7734     }
7735
7736 ### Furnace fuel
7737
7738     {
7739         type = "fuel",
7740         recipe = "bucket:bucket_lava",
7741         burntime = 60,
7742         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7743     }
7744
7745 Ore definition
7746 --------------
7747
7748 Used by `minetest.register_ore`.
7749
7750 See [Ores] section above for essential information.
7751
7752     {
7753         ore_type = "scatter",
7754
7755         ore = "default:stone_with_coal",
7756
7757         ore_param2 = 3,
7758         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7759
7760         wherein = "default:stone",
7761         -- A list of nodenames is supported too
7762
7763         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7764         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7765         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7766         -- d * d * d.
7767
7768         clust_num_ores = 8,
7769         -- Number of ores in a cluster
7770
7771         clust_size = 3,
7772         -- Size of the bounding box of the cluster.
7773         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7774         -- nodes are coal ore.
7775
7776         y_min = -31000,
7777         y_max = 64,
7778         -- Lower and upper limits for ore
7779
7780         flags = "",
7781         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7782
7783         noise_threshold = 0.5,
7784         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7785         -- uniform distribution.
7786
7787         noise_params = {
7788             offset = 0,
7789             scale = 1,
7790             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7791             seed = 23,
7792             octaves = 3,
7793             persist = 0.7
7794         },
7795         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7796         -- ore distribution.
7797         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7798         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7799         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7800         -- y_max.
7801
7802         biomes = {"desert", "rainforest"},
7803         -- List of biomes in which this ore occurs.
7804         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7805         -- being used does not support biomes.
7806         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7807
7808         -- Type-specific parameters
7809
7810         -- sheet
7811         column_height_min = 1,
7812         column_height_max = 16,
7813         column_midpoint_factor = 0.5,
7814
7815         -- puff
7816         np_puff_top = {
7817             offset = 4,
7818             scale = 2,
7819             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7820             seed = 47,
7821             octaves = 3,
7822             persist = 0.7
7823         },
7824         np_puff_bottom = {
7825             offset = 4,
7826             scale = 2,
7827             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7828             seed = 11,
7829             octaves = 3,
7830             persist = 0.7
7831         },
7832
7833         -- vein
7834         random_factor = 1.0,
7835
7836         -- stratum
7837         np_stratum_thickness = {
7838             offset = 8,
7839             scale = 4,
7840             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7841             seed = 17,
7842             octaves = 3,
7843             persist = 0.7
7844         },
7845         stratum_thickness = 8,
7846     }
7847
7848 Biome definition
7849 ----------------
7850
7851 Used by `minetest.register_biome`.
7852
7853 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7854 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7855 performance and computing power the practical limit is much lower.
7856
7857     {
7858         name = "tundra",
7859
7860         node_dust = "default:snow",
7861         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7862
7863         node_top = "default:dirt_with_snow",
7864         depth_top = 1,
7865         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7866
7867         node_filler = "default:permafrost",
7868         depth_filler = 3,
7869         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7870
7871         node_stone = "default:bluestone",
7872         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7873
7874         node_water_top = "default:ice",
7875         depth_water_top = 10,
7876         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7877
7878         node_water = "",
7879         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7880
7881         node_river_water = "default:ice",
7882         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7883         -- default:river_water
7884
7885         node_riverbed = "default:gravel",
7886         depth_riverbed = 2,
7887         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7888
7889         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7890         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7891         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7892         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7893         -- chosen node from the list.
7894         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7895         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7896         -- For no cave liquid, specify "air".
7897
7898         node_dungeon = "default:cobble",
7899         -- Node used for primary dungeon structure.
7900         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7901         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7902         -- 'node_stone'.
7903         -- If present, the following two nodes are also used.
7904
7905         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7906         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7907         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7908         -- performance reasons.
7909
7910         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7911         -- Node used for dungeon stairs.
7912         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7913
7914         y_max = 31000,
7915         y_min = 1,
7916         -- Upper and lower limits for biome.
7917         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7918
7919         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7920         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7921         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7922         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7923         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7924         -- 31000 in 'max_pos'.
7925
7926         vertical_blend = 8,
7927         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7928         -- blend with the biome above.
7929         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7930
7931         heat_point = 0,
7932         humidity_point = 50,
7933         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7934         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7935         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7936         -- distribution of the biomes.
7937         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7938         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7939     }
7940
7941 Decoration definition
7942 ---------------------
7943
7944 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7945
7946     {
7947         deco_type = "simple",
7948
7949         place_on = "default:dirt_with_grass",
7950         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7951
7952         sidelen = 8,
7953         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7954         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7955         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7956         -- equal to the chunk size.
7957
7958         fill_ratio = 0.02,
7959         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7960         -- Used only if noise_params is not specified.
7961         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7962         -- a different and much faster method.
7963
7964         noise_params = {
7965             offset = 0,
7966             scale = 0.45,
7967             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7968             seed = 354,
7969             octaves = 3,
7970             persist = 0.7,
7971             lacunarity = 2.0,
7972             flags = "absvalue"
7973         },
7974         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7975         -- distribution.
7976         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7977         -- 'decorations per surface node' within each division.
7978         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7979         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7980
7981         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7982         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7983         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7984         -- support biomes.
7985         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7986
7987         y_min = -31000,
7988         y_max = 31000,
7989         -- Lower and upper limits for decoration.
7990         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7991
7992         spawn_by = "default:water",
7993         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7994         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7995         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7996         -- plane one node above that.
7997
7998         num_spawn_by = 1,
7999         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8000         -- position to occur.
8001         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8002
8003         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8004         -- Flags for all decoration types.
8005         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8006         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8007         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8008         --   surface.
8009         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8010         --   by the decoration.
8011         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8012         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8013         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8014         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8015         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8016         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8017         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8018         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8019         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8020
8021         ----- Simple-type parameters
8022
8023         decoration = "default:grass",
8024         -- The node name used as the decoration.
8025         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8026         -- is placed as the decoration.
8027
8028         height = 1,
8029         -- Decoration height in nodes.
8030         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8031         -- selected height.
8032
8033         height_max = 0,
8034         -- Upper limit of the randomly selected height.
8035         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8036
8037         param2 = 0,
8038         -- Param2 value of decoration nodes.
8039         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8040         -- selected param2.
8041
8042         param2_max = 0,
8043         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8044         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8045
8046         place_offset_y = 0,
8047         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8048         -- node position.
8049         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8050         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8051         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8052         -- to the 'place_on' node.
8053
8054         ----- Schematic-type parameters
8055
8056         schematic = "foobar.mts",
8057         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8058         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8059         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8060
8061         schematic = {
8062             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8063             data = {
8064                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8065                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8066                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8067                  ...
8068             },
8069             yslice_prob = {
8070                 {ypos = 2, prob = 128},
8071                 {ypos = 5, prob = 64},
8072                  ...
8073             },
8074         },
8075         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8076         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8077         -- See 'Schematic specifier' for details.
8078
8079         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8080
8081         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8082         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8083
8084         rotation = "90",
8085         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8086
8087         place_offset_y = 0,
8088         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8089         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8090         -- node.
8091         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8092         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8093         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8094         -- to the 'place_on' node.
8095     }
8096
8097 Chat command definition
8098 -----------------------
8099
8100 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8101
8102     {
8103         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8104
8105         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8106
8107         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8108
8109         func = function(name, param),
8110         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8111         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8112         -- returns false without a text output.
8113     }
8114
8115 Note that in params, use of symbols is as follows:
8116
8117 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8118   example, when a player name is needed: `<name>`
8119 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8120   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8121   `<param1> [<param2>]`
8122 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8123   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8124 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8125   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8126
8127 Privilege definition
8128 --------------------
8129
8130 Used by `minetest.register_privilege`.
8131
8132     {
8133         description = "",
8134         -- Privilege description
8135
8136         give_to_singleplayer = true,
8137         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8138
8139         give_to_admin = true,
8140         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8141         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8142
8143         on_grant = function(name, granter_name),
8144         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8145         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8146
8147         on_revoke = function(name, revoker_name),
8148         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8149         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8150
8151         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8152         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8153         -- name.
8154         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8155         -- revoke being called.
8156     }
8157
8158 Detached inventory callbacks
8159 ----------------------------
8160
8161 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8162
8163     {
8164         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8165         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8166         -- Return value: number of items allowed to move.
8167
8168         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8169         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8170         -- Return value: number of items allowed to put.
8171         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8172
8173         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8174         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8175         -- Return value: number of items allowed to take.
8176         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8177
8178         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8179         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8180         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8181         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8182         -- allowed.
8183         -- No return value.
8184     }
8185
8186 HUD Definition
8187 --------------
8188
8189 See [HUD] section.
8190
8191 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8192
8193     {
8194         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8195         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8196         -- "compass" or "minimap"
8197
8198         position = {x=0.5, y=0.5},
8199         -- Left corner position of element
8200
8201         name = "<name>",
8202
8203         scale = {x = 2, y = 2},
8204
8205         text = "<text>",
8206
8207         text2 = "<text>",
8208
8209         number = 2,
8210
8211         item = 3,
8212         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8213
8214         direction = 0,
8215         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8216
8217         alignment = {x=0, y=0},
8218
8219         offset = {x=0, y=0},
8220
8221         size = { x=100, y=100 },
8222         -- Size of element in pixels
8223
8224         z_index = 0,
8225         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8226     }
8227
8228 Particle definition
8229 -------------------
8230
8231 Used by `minetest.add_particle`.
8232
8233     {
8234         pos = {x=0, y=0, z=0},
8235         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8236         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8237         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8238
8239         expirationtime = 1,
8240         -- Disappears after expirationtime seconds
8241
8242         size = 1,
8243         -- Scales the visual size of the particle texture.
8244         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8245         -- particle (just like actual node dig particles).
8246
8247         collisiondetection = false,
8248         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8249         -- `object_collision` field, objects too.
8250
8251         collision_removal = false,
8252         -- If true particle is removed when it collides.
8253         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8254
8255         object_collision = false,
8256         -- If true particle collides with objects that are defined as
8257         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8258         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8259
8260         vertical = false,
8261         -- If true faces player using y axis only
8262
8263         texture = "image.png",
8264         -- The texture of the particle
8265
8266         playername = "singleplayer",
8267         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8268
8269         animation = {Tile Animation definition},
8270         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8271
8272         glow = 0
8273         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8274         -- Values 0-14.
8275
8276         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8277         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8278         -- node dig particles for the given node.
8279         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8280
8281         node_tile = 0,
8282         -- Optional, only valid in combination with `node`
8283         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8284         -- particle texture is picked.
8285         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8286     }
8287
8288
8289 `ParticleSpawner` definition
8290 ----------------------------
8291
8292 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8293
8294     {
8295         amount = 1,
8296         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8297
8298         time = 1,
8299         -- Lifespan of spawner in seconds.
8300         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8301         -- a per-second basis.
8302
8303         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8304         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8305         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8306         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8307         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8308         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8309         minexptime = 1,
8310         maxexptime = 1,
8311         minsize = 1,
8312         maxsize = 1,
8313         -- The particles' properties are random values between the min and max
8314         -- values.
8315         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8316         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8317         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8318
8319         collisiondetection = false,
8320         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8321         -- `object_collision` field, objects too.
8322
8323         collision_removal = false,
8324         -- If true particles are removed when they collide.
8325         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8326
8327         object_collision = false,
8328         -- If true particles collide with objects that are defined as
8329         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8330         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8331
8332         attached = ObjectRef,
8333         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8334         -- relative to this object's position and yaw
8335
8336         vertical = false,
8337         -- If true face player using y axis only
8338
8339         texture = "image.png",
8340         -- The texture of the particle
8341
8342         playername = "singleplayer",
8343         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8344
8345         animation = {Tile Animation definition},
8346         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8347
8348         glow = 0
8349         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8350         -- Values 0-14.
8351
8352         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8353         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8354         -- node dig particles for the given node.
8355         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8356
8357         node_tile = 0,
8358         -- Optional, only valid in combination with `node`
8359         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8360         -- particle texture is picked.
8361         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8362     }
8363
8364 `HTTPRequest` definition
8365 ------------------------
8366
8367 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8368
8369     {
8370         url = "http://example.org",
8371
8372         timeout = 10,
8373         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8374
8375         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8376         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8377
8378         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8379         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8380         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8381         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8382
8383         user_agent = "ExampleUserAgent",
8384         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8385         -- given string
8386
8387         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8388         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8389         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8390         -- ("Key: Value").
8391
8392         multipart = boolean
8393         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8394         -- Default is false.
8395         -- Post only, data must be array
8396
8397         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8398         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8399     }
8400
8401 `HTTPRequestResult` definition
8402 ------------------------------
8403
8404 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8405 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8406
8407     {
8408         completed = true,
8409         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8410         -- out)
8411
8412         succeeded = true,
8413         -- If true, the request was successful
8414
8415         timeout = false,
8416         -- If true, the request timed out
8417
8418         code = 200,
8419         -- HTTP status code
8420
8421         data = "response"
8422     }
8423
8424 Authentication handler definition
8425 ---------------------------------
8426
8427 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8428
8429     {
8430         get_auth = function(name),
8431         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8432         -- doesn't exist).
8433         -- Returns following structure:
8434         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8435
8436         create_auth = function(name, password),
8437         -- Create new auth data for player `name`.
8438         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8439         -- representation decided by the engine.
8440
8441         delete_auth = function(name),
8442         -- Delete auth data of player `name`.
8443         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8444
8445         set_password = function(name, password),
8446         -- Set password of player `name` to `password`.
8447         -- Auth data should be created if not present.
8448
8449         set_privileges = function(name, privileges),
8450         -- Set privileges of player `name`.
8451         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8452         -- present.
8453
8454         reload = function(),
8455         -- Reload authentication data from the storage location.
8456         -- Returns boolean indicating success.
8457
8458         record_login = function(name),
8459         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8460
8461         iterate = function(),
8462         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8463         -- currently in the auth database
8464     }