]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Formspecs: Add starting frame to `animated_image` (#9411)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play at a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
843     {
844         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
845         max_hear_distance = 40,
846         exclude_player = name,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
856 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
857
858 `SimpleSoundSpec`
859 -----------------
860
861 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
862 This is either a string or a table.
863
864 In string form, you just specify the sound name or
865 the empty string for no sound.
866
867 Table form has the following fields:
868
869 * `name`: Sound name
870 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
871 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
872
873 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
874
875 Examples:
876
877 * `""`: No sound
878 * `{}`: No sound
879 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
880 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
881 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
882 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
883
884 Special sound files
885 -------------------
886
887 These sound files are played back by the engine if provided.
888
889  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
890  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
891    damage by falling (gain = 0.5)
892  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
893    (see node sound definition for details)
894
895 Registered definitions
896 ======================
897
898 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
899 of the global [Registered definition tables].
900
901 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
902 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
903 existence before trying to access the fields.
904
905 Example:
906
907 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
908 `minetest.registered_nodes`.
909
910 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
911
912     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
913         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
914             return nil
915         end
916         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
917     end
918     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
919
920
921
922
923 Nodes
924 =====
925
926 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
927 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
928 are quite static.
929
930 The definition of a node is stored and can be accessed by using
931
932     minetest.registered_nodes[node.name]
933
934 See [Registered definitions].
935
936 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
937 They are represented by a table:
938
939     {name="name", param1=num, param2=num}
940
941 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
942 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
943 use them to store arbitrary values.
944
945 Node paramtypes
946 ---------------
947
948 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
949 node definition.
950
951 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
952 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
953
954 * `paramtype = "light"`
955     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
956       respectively.
957     * Required by a light source node to enable spreading its light.
958     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
959       brightness from their internal light value:
960         * torchlike
961         * signlike
962         * firelike
963         * fencelike
964         * raillike
965         * nodebox
966         * mesh
967         * plantlike
968         * plantlike_rooted
969 * `paramtype = "none"`
970     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
971       an arbitrary value
972
973 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
974 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
975
976 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
977     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
978     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
979     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
980     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
981 * `paramtype2 = "wallmounted"`
982     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
983     * The rotation of the node is stored in `param2`
984     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
985     * Values range 0 - 5
986     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
987       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
988 * `paramtype2 = "facedir"`
989     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
990     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
991       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
992     * Values range 0 - 23
993     * facedir / 4 = axis direction:
994       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
995     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
996 * `paramtype2 = "leveled"`
997     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
998         * Leveled nodebox:
999             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1000             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1001               nodeboxes.
1002             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1003             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1004         * Rooted plantlike:
1005             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1006             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1007 * `paramtype2 = "degrotate"`
1008     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1009       `param2`.
1010     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1011       get the actual rotation in degrees of the node.
1012 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1013     * Only valid for "plantlike" drawtype. The value of `param2` becomes a
1014       bitfield which can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1015     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1016       Currently the following meshes are choosable:
1017         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1018         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1019         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1020         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1021         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1022         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1023     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1024       effects:
1025         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1026         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1027         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1028         * bits 6-7 are reserved for future use.
1029 * `paramtype2 = "color"`
1030     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1031       The palette should have 256 pixels.
1032 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1033     * Same as `facedir`, but with colors.
1034     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1035       palette. The palette should have 8 pixels.
1036 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1037     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1038     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1039       palette. The palette should have 32 pixels.
1040 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1041     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1042       drawtypes.
1043     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1044       and 63 being full.
1045     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1046 * `paramtype2 = "none"`
1047     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1048       an arbitrary value
1049
1050 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1051
1052 Node drawtypes
1053 --------------
1054
1055 There are a bunch of different looking node types.
1056
1057 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1058
1059 * `normal`
1060     * A node-sized cube.
1061 * `airlike`
1062     * Invisible, uses no texture.
1063 * `liquid`
1064     * The cubic source node for a liquid.
1065 * `flowingliquid`
1066     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1067 * `glasslike`
1068     * Often used for partially-transparent nodes.
1069     * Only external sides of textures are visible.
1070 * `glasslike_framed`
1071     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1072       frame.
1073     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1074       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1075       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1076     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1077       by the second texture specified in `tiles`.
1078 * `glasslike_framed_optional`
1079     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1080       'Connected Glass'.
1081 * `allfaces`
1082     * Often used for partially-transparent nodes.
1083     * External and internal sides of textures are visible.
1084 * `allfaces_optional`
1085     * Often used for leaves nodes.
1086     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1087       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1088     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1089       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1090       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1091 * `torchlike`
1092     * A single vertical texture.
1093     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1094     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1095       specified in `tiles`.
1096     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1097       `tiles` and is perpendicular to that node.
1098 * `signlike`
1099     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1100       side of a node.
1101 * `plantlike`
1102     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1103     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1104 * `firelike`
1105     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1106       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1107     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1108       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1109 * `fencelike`
1110     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1111     * One placed node appears as a single vertical post.
1112     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1113 * `raillike`
1114     * Often used for tracks for mining carts.
1115     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1116       curved, t-junction, crossing.
1117     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1118       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1119       continuous track network.
1120     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1121 * `nodebox`
1122     * Often used for stairs and slabs.
1123     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1124     * See [Node boxes] below for more information.
1125 * `mesh`
1126     * Uses models for nodes.
1127     * Tiles should hold model materials textures.
1128     * Only static meshes are implemented.
1129     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1130 * `plantlike_rooted`
1131     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1132     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1133       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1134     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1135       base cube without affecting them.
1136     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1137       extension uses the defined special tile, for example:
1138       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1139
1140 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1141 (always client-side).
1142
1143 Node boxes
1144 ----------
1145
1146 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1147
1148 A nodebox is defined as any of:
1149
1150     {
1151         -- A normal cube; the default in most things
1152         type = "regular"
1153     }
1154     {
1155         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1156         type = "fixed",
1157         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1158     }
1159     {
1160         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1161         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1162         -- by param2.
1163         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1164         type = "leveled",
1165         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1166     }
1167     {
1168         -- A box like the selection box for torches
1169         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1170         type = "wallmounted",
1171         wall_top = box,
1172         wall_bottom = box,
1173         wall_side = box
1174     }
1175     {
1176         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1177         -- presence and type. See also `connects_to`.
1178         type = "connected",
1179         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1180         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1181         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1182         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1183         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1184         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1185         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1186         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1187         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1188         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1189         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1190         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1191         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1192         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1193         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1194         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1195         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1196         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1197                                                       -- neighbours to the sides
1198     }
1199
1200 A `box` is defined as:
1201
1202     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1203
1204 A box of a regular node would look like:
1205
1206     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1207
1208
1209
1210
1211 Map terminology and coordinates
1212 ===============================
1213
1214 Nodes, mapblocks, mapchunks
1215 ---------------------------
1216
1217 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1218 roughly 1x1x1 meters in size.
1219
1220 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1221 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1222 clients and handled by many parts of the engine.
1223 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1224 'node', however 'block' often appears in the API.
1225
1226 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1227 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1228 the map generator.
1229 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1230
1231 Coordinates
1232 -----------
1233
1234 ### Orientation of axes
1235
1236 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1237
1238 ### Node coordinates
1239
1240 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1241
1242 ### Mapblock coordinates
1243
1244 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1245 specify a particular mapblock.
1246 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1247 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1248
1249 #### Converting node position to the containing blockpos
1250
1251 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1252 for each axis:
1253
1254 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1255
1256 #### Converting blockpos to min/max node positions
1257
1258 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1259 for each axis:
1260
1261 * Minimum:
1262   nodepos = blockpos * 16
1263 * Maximum:
1264   nodepos = blockpos * 16 + 15
1265
1266
1267
1268
1269 HUD
1270 ===
1271
1272 HUD element types
1273 -----------------
1274
1275 The position field is used for all element types.
1276
1277 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1278 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1279
1280 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1281 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1282 is drawn.
1283
1284 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1285 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1286
1287 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1288 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1289 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1290 used.
1291
1292 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1293 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1294 precisely positioned items in the HUD.
1295
1296 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1297 factor!
1298
1299 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1300 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1301 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1302 Supports negative values.
1303
1304 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1305 type are ignored.
1306
1307 ### `image`
1308
1309 Displays an image on the HUD.
1310
1311 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1312   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1313   Negative values represent that percentage of the screen it
1314   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1315 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1316 * `alignment`: The alignment of the image.
1317 * `offset`: offset in pixels from position.
1318
1319 ### `text`
1320
1321 Displays text on the HUD.
1322
1323 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1324   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1325 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1326 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1327   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1328 * `alignment`: The alignment of the text.
1329 * `offset`: offset in pixels from position.
1330
1331 ### `statbar`
1332
1333 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1334
1335 * `text`: The name of the texture that is used.
1336 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1337   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1338 * `direction`
1339 * `offset`: offset in pixels from position.
1340 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1341   pack image size)
1342
1343 ### `inventory`
1344
1345 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1346 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1347 * `item`: Position of item that is selected.
1348 * `direction`
1349 * `offset`: offset in pixels from position.
1350
1351 ### `waypoint`
1352
1353 Displays distance to selected world position.
1354
1355 * `name`: The name of the waypoint.
1356 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1357 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1358   text.
1359 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1360
1361
1362
1363
1364 Representations of simple things
1365 ================================
1366
1367 Position/vector
1368 ---------------
1369
1370     {x=num, y=num, z=num}
1371
1372 For helper functions see [Spatial Vectors].
1373
1374 `pointed_thing`
1375 ---------------
1376
1377 * `{type="nothing"}`
1378 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1379     * Indicates a pointed node selection box.
1380     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1381     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1382 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1383
1384 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1385
1386 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1387   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1388   if the pointer is in the box too.
1389 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1390   from 1).
1391 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1392   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1393   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1394   selection box.
1395
1396
1397
1398
1399 Flag Specifier Format
1400 =====================
1401
1402 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1403 of two ways, by string or table.
1404
1405 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1406 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1407 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1408 clears the flag from whatever the default may be.
1409
1410 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1411 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1412 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1413 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1414
1415 E.g. A flag field of value
1416
1417     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1418
1419 is equivalent to
1420
1421     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1422
1423 which is equivalent to
1424
1425     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1426
1427 or even
1428
1429     "place_center_x, place_center_z"
1430
1431 since, by default, no schematic attributes are set.
1432
1433
1434
1435
1436 Items
1437 =====
1438
1439 Item types
1440 ----------
1441
1442 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1443
1444 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1445 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1446   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1447 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1448
1449 Amount and wear
1450 ---------------
1451
1452 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1453 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1454
1455 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1456 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1457 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1458 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1459
1460 Item formats
1461 ------------
1462
1463 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1464 and `ItemStack`.
1465
1466 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1467 these formats.
1468
1469 ### Serialized
1470
1471 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1472 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1473 wear value. Syntax:
1474
1475     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1476
1477 Examples:
1478
1479 * `'default:apple'`: 1 apple
1480 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1481 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1482 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1483
1484 ### Table format
1485
1486 Examples:
1487
1488 5 dirt nodes:
1489
1490     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1491
1492 A wooden pick about 1/3 worn out:
1493
1494     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1495
1496 An apple:
1497
1498     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1499
1500 ### `ItemStack`
1501
1502 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1503 between formats. See the [Class reference] section for details.
1504
1505
1506
1507
1508 Groups
1509 ======
1510
1511 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1512 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1513 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1514 the thing without actually knowing what the thing is.
1515
1516 Usage
1517 -----
1518
1519 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1520 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1521 range [-32767, 32767]. For example:
1522
1523     -- Default dirt
1524     groups = {crumbly=3, soil=1}
1525
1526     -- A more special dirt-kind of thing
1527     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1528
1529 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1530 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1531
1532 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1533 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1534
1535 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1536
1537     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1538
1539 Groups of items
1540 ---------------
1541
1542 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1543
1544 Groups of nodes
1545 ---------------
1546
1547 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1548 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1549
1550 Groups of entities
1551 ------------------
1552
1553 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1554 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1555 See [Entity damage mechanism].
1556
1557     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1558     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1559
1560 Groups of tools
1561 ---------------
1562
1563 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1564 effective towards.
1565
1566 Groups in crafting recipes
1567 --------------------------
1568
1569 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1570
1571     {
1572         output = 'food:meat_soup_raw',
1573         recipe = {
1574             {'group:meat'},
1575             {'group:water'},
1576             {'group:bowl'},
1577         },
1578         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1579     }
1580
1581 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1582
1583     {
1584         type = 'shapeless',
1585         output = 'wool:red',
1586         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1587     }
1588
1589 Special groups
1590 --------------
1591
1592 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1593 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1594 to games.
1595
1596 ### Node, item and tool groups
1597
1598 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1599   that the item should be hidden in item lists.
1600
1601
1602 ### Node-only groups
1603
1604 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1605   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1606   checked.
1607 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1608 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1609   connect to each other
1610 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1611     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1612     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1613 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1614 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1615 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1616 * `float`: the node will not fall through liquids
1617 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1618      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1619        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1620        from destroyed nodes.
1621      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1622      * There is no upper limit
1623      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1624 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1625   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1626
1627
1628 ### Tool-only groups
1629
1630 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1631   `"toolrepair"` crafting recipe
1632
1633
1634 ### `ObjectRef` groups
1635
1636 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1637   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1638   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1639 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1640   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1641   else than take damage.
1642
1643
1644
1645 Known damage and digging time defining groups
1646 ---------------------------------------------
1647
1648 * `crumbly`: dirt, sand
1649 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1650 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1651   plants, wire, sheets of metal
1652 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1653 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1654   some blood effects when hitting.
1655 * `explody`: Especially prone to explosions
1656 * `oddly_breakable_by_hand`:
1657    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1658    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1659    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1660    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1661    suggests for the hand.
1662
1663 Examples of custom groups
1664 -------------------------
1665
1666 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1667
1668 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1669   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1670 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1671   hearts.
1672 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1673   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1674 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1675 * `metal`: any metal
1676 * `weapon`: any weapon
1677 * `heavy`: anything considerably heavy
1678
1679 Digging time calculation specifics
1680 ----------------------------------
1681
1682 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1683 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1684 faster digging time.
1685
1686 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1687 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1688
1689 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1690 full potential.
1691
1692 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1693 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1694 groups to enable interaction with tools.
1695
1696
1697
1698
1699 Tools
1700 =====
1701
1702 Tools definition
1703 ----------------
1704
1705 Tools define:
1706
1707 * Full punch interval
1708 * Maximum drop level
1709 * For an arbitrary list of groups:
1710     * Uses (until the tool breaks)
1711         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1712         * Digging times
1713         * Damage groups
1714
1715 ### Full punch interval
1716
1717 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1718 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1719 damage.
1720
1721 ### Maximum drop level
1722
1723 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1724 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1725
1726 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1727 to implement this.
1728
1729 ### Uses
1730
1731 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1732 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1733 is multiplied by `3^leveldiff`.
1734 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1735 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1736
1737 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1738 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1739 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1740
1741 ### Maximum level
1742
1743 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1744 be able to dig.
1745
1746 ### Digging times
1747
1748 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1749 maximum level.
1750
1751 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1752 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1753 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1754 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1755
1756 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1757 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1758 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1759
1760 ### Damage groups
1761
1762 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1763
1764 Example definition of the capabilities of a tool
1765 ------------------------------------------------
1766
1767     tool_capabilities = {
1768         full_punch_interval=1.5,
1769         max_drop_level=1,
1770         groupcaps={
1771             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1772         }
1773         damage_groups = {fleshy=2},
1774     }
1775
1776 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1777
1778 * Have the `crumbly` group
1779 * Have a `level` group less or equal to `2`
1780
1781 Table of resulting digging times:
1782
1783     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1784          ->  0     -     -     -     -     -
1785              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1786              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1787              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1788
1789     level diff:    2     1     0    -1    -2
1790
1791 Table of resulting tool uses:
1792
1793     ->  0     -     -     -     -     -
1794         1   180    60    20     -     -
1795         2   180    60    20     -     -
1796         3   180    60    20     -     -
1797
1798 **Notes**:
1799
1800 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1801 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1802   easy nodes to be quickly breakable.
1803 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1804
1805
1806
1807
1808 Entity damage mechanism
1809 =======================
1810
1811 Damage calculation:
1812
1813     damage = 0
1814     foreach group in cap.damage_groups:
1815         damage += cap.damage_groups[group]
1816             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1817             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1818             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1819     return damage
1820
1821 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1822 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1823 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1824 TODO).
1825 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1826
1827 The group `immortal` completely disables normal damage.
1828
1829 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1830 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1831 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1832
1833 On the Lua side, every punch calls:
1834
1835     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1836                     damage)
1837
1838 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1839 the entity itself.
1840
1841 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1842   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1843 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1844 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1845 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1846    the punched object.
1847 * `damage` damage that will be done to entity
1848 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1849 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1850
1851 To punch an entity/object in Lua, call:
1852
1853   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1854
1855 * Return value is tool wear.
1856 * Parameters are equal to the above callback.
1857 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1858   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1859
1860
1861
1862
1863 Metadata
1864 ========
1865
1866 Node Metadata
1867 -------------
1868
1869 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1870 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1871 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1872
1873 Node metadata contains two things:
1874
1875 * A key-value store
1876 * An inventory
1877
1878 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1879
1880 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1881 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1882
1883 Example:
1884
1885     local meta = minetest.get_meta(pos)
1886     meta:set_string("formspec",
1887             "size[8,9]"..
1888             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1889             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1890     meta:set_string("infotext", "Chest");
1891     local inv = meta:get_inventory()
1892     inv:set_size("main", 8*4)
1893     print(dump(meta:to_table()))
1894     meta:from_table({
1895         inventory = {
1896             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1897                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1898                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1899                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1900                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1901                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1902                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1903                     [32] = ""}
1904         },
1905         fields = {
1906             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1907             infotext = "Chest"
1908         }
1909     })
1910
1911 Item Metadata
1912 -------------
1913
1914 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1915
1916 Item metadata only contains a key-value store.
1917
1918 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1919
1920 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1921   `idef.description`.
1922 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1923 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1924   current color from the palette.
1925
1926 Example:
1927
1928     local meta = stack:get_meta()
1929     meta:set_string("key", "value")
1930     print(dump(meta:to_table()))
1931
1932
1933
1934
1935 Formspec
1936 ========
1937
1938 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1939 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1940 It is a string, with a somewhat strange format.
1941
1942 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1943 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1944
1945 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1946 is used when the server receives user input. You must not use the name
1947 "quit" for formspec elements.
1948
1949 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1950 examples.
1951
1952 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1953 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1954 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1955
1956 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1957 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1958 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1959 Coordinates`.
1960
1961 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1962 player named `<name>`.
1963
1964 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1965 use `minetest.formspec_escape`.
1966 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1967
1968 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1969 background elements are drawn before all other elements.
1970
1971 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1972 reserved to pass key press events to formspec!
1973
1974 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1975 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1976 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1977 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1978
1979 Examples
1980 --------
1981
1982 ### Chest
1983
1984     size[8,9]
1985     list[context;main;0,0;8,4;]
1986     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1987
1988 ### Furnace
1989
1990     size[8,9]
1991     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1992     list[context;src;2,1;1,1;]
1993     list[context;dst;5,1;2,2;]
1994     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1995
1996 ### Minecraft-like player inventory
1997
1998     size[8,7.5]
1999     image[1,0.6;1,2;player.png]
2000     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2001     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2002     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2003
2004 Elements
2005 --------
2006
2007 ### `formspec_version[<version>]`
2008
2009 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2010   version 1 is assumed.
2011 * Must be specified before `size` element.
2012 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2013   elements with new arguments correctly.
2014 * Available since feature `formspec_version_element`.
2015
2016 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2017
2018 * Define the size of the menu in inventory slots
2019 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2020 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2021
2022 ### `position[<X>,<Y>]`
2023
2024 * Must be used after `size` element.
2025 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2026 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2027   for example:
2028     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2029     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2030 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2031
2032 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2033
2034 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2035 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2036 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2037   for example:
2038     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2039     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2040 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2041
2042 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2043   extending off the game window due to particular game window sizes.
2044
2045 ### `no_prepend[]`
2046
2047 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2048 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2049
2050 ### `real_coordinates[<bool>]`
2051
2052 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2053 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2054 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2055   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2056 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2057   They must enable it explicitly.
2058 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2059   to Real Coordinates`.
2060
2061 ### `container[<X>,<Y>]`
2062
2063 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2064   (X, Y).
2065 * Must have matching `container_end`
2066 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2067   (child containers are relative to parent containers)
2068
2069 ### `container_end[]`
2070
2071 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2072   container.
2073
2074 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2075
2076 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2077   be shown if the inventory list is of size 0.
2078 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2079   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2080
2081 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2082
2083 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2084   be shown if the inventory list is of size 0.
2085 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2086   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2087
2088 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2089
2090 * Allows to create a ring of inventory lists
2091 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2092   will send them to the next inventory list inside the ring
2093 * The first occurrence of an element inside the ring will
2094   determine the inventory where items will be sent to
2095
2096 ### `listring[]`
2097
2098 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2099   for the last two inventory lists added by list[...]
2100
2101 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2102
2103 * Sets background color of slots as `ColorString`
2104 * Sets background color of slots on mouse hovering
2105
2106 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2107
2108 * Sets background color of slots as `ColorString`
2109 * Sets background color of slots on mouse hovering
2110 * Sets color of slots border
2111
2112 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2113
2114 * Sets background color of slots as `ColorString`
2115 * Sets background color of slots on mouse hovering
2116 * Sets color of slots border
2117 * Sets default background color of tooltips
2118 * Sets default font color of tooltips
2119
2120 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2121
2122 * Adds tooltip for an element
2123 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2124 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2125
2126 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2127
2128 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2129 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2130 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2131
2132 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2133
2134 * Show an image
2135
2136 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2137
2138 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2139     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2140     for simplicity
2141 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2142 * `texture name`: The image to use.
2143 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2144 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2145 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2146
2147 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2148
2149 * Show an inventory image of registered item/node
2150
2151 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2152
2153 * Sets background color of formspec.
2154 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2155   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2156 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2157   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2158   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2159   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2160   * `neither`: No background color is drawn.
2161 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2162 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2163   are not bools are only available since formspec version 3.
2164
2165 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2166
2167 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2168   8 times 16px  times  4 times 16px.
2169
2170 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2171
2172 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2173   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2174 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2175   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2176
2177 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2178
2179 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2180 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2181         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2182         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2183         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2184                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2185                 distance from the far end.
2186         * All numbers in middle are integers.
2187 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2188   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2189 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2190   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2191 * Available since formspec version 2
2192
2193 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2194
2195 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2196 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2197   name of this field.
2198 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2199   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2200 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2201 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2202 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2203
2204 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2205
2206 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2207 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2208   the name of this field.
2209 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2210   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2211 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2212 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2213 * `default` is the default value of the field
2214     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2215       will fill the value from the metadata value `text`
2216     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2217 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2218
2219 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2220
2221 * As above, but without position/size units
2222 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2223   the name of this field.
2224 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2225 * Must be used without a `size[]` element
2226 * A "Proceed" button will be added automatically
2227 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2228
2229 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2230
2231 * <name> is the name of the field
2232 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2233   form but not close it.
2234 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2235
2236 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2237
2238 * Same as fields above, but with multi-line input
2239 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2240 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2241   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2242
2243 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2244
2245 * The label formspec element displays the text set in `label`
2246   at the specified position.
2247 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2248   positioned from the center of the text, not the top.
2249 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2250   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2251   used to make labels multiline.
2252 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2253   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2254   an inventory slot.
2255
2256 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2257 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2258 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2259 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2260 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2261
2262 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2263 * Textual label drawn vertically
2264 * `label` is the text on the label
2265 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2266   positioned from the center of the text, not the left.
2267
2268 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2269
2270 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2271 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2272   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2273 * `label` is the text on the button
2274
2275 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2276
2277 * `texture name` is the filename of an image
2278 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2279   for image_buttons.
2280
2281 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2282
2283 * `texture name` is the filename of an image
2284 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2285   formsize.
2286 * `drawborder`: draw button border or not
2287 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2288
2289 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2290
2291 * `item name` is the registered name of an item/node
2292 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2293   a tooltip element.
2294
2295 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2296
2297 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2298 * Same as `button` in all other respects.
2299
2300 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2301
2302 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2303 * Same as `image_button` in all other respects.
2304
2305 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2306
2307 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2308 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2309   element.
2310 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2311   (only).
2312     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2313
2314 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2315
2316 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2317 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2318   element.
2319 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2320     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2321 * Index to be selected within textlist
2322 * `true`/`false`: draw transparent background
2323 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2324   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2325
2326 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2327
2328 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2329 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2330 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2331 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2332 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2333 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2334 * `transparent` (optional): show transparent
2335 * `draw_border` (optional): draw border
2336
2337 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2338
2339 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2340 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2341   new coordinate system.
2342 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2343 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2344 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2345 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2346 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2347 * `transparent` (optional): show transparent
2348 * `draw_border` (optional): draw border
2349
2350 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2351
2352 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2353 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2354   new coordinate system.
2355 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2356 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2357 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2358 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2359 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2360 * `transparent` (optional): show transparent
2361 * `draw_border` (optional): draw border
2362
2363 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2364
2365 * Simple colored box
2366 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2367   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2368
2369 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2370
2371 * Show a dropdown field
2372 * **Important note**: There are two different operation modes:
2373     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2374     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2375 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2376 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2377 * Fieldname data is transferred to Lua
2378 * Items to be shown in dropdown
2379 * Index of currently selected dropdown item
2380
2381 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2382
2383 * Show a dropdown field
2384 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2385   new coordinate system.
2386 * **Important note**: There are two different operation modes:
2387     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2388     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2389 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2390 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2391 * Fieldname data is transferred to Lua
2392 * Items to be shown in dropdown
2393 * Index of currently selected dropdown item
2394
2395 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2396
2397 * Show a checkbox
2398 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2399 * `label` to be shown left of checkbox
2400 * `selected` (optional): `true`/`false`
2401 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2402   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2403
2404 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2405
2406 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2407 * There are two ways to use it:
2408     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2409     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2410 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2411 * Fieldname data is transferred to Lua
2412 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2413 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2414   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2415
2416 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2417 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2418 * `min=<int>`
2419     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2420 * `max=<int>`
2421     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2422       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2423 * `smallstep=<int>`
2424     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2425       scrolled.
2426     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2427 * `largestep=<int>`
2428     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2429     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2430 * `thumbsize=<int>`
2431     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2432       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2433     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2434       would span a tenth of the scrollbar space.
2435     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2436 * `arrows=<show/hide/default>`
2437     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2438       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2439
2440 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2441
2442 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2443 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2444 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2445 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2446 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2447 * See also `minetest.explode_table_event`
2448   (main menu: `core.explode_table_event`).
2449
2450 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2451
2452 * Sets options for `table[]`
2453 * `color=#RRGGBB`
2454     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2455 * `background=#RRGGBB`
2456     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2457 * `border=<true/false>`
2458     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2459 * `highlight=#RRGGBB`
2460     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2461 * `highlight_text=#RRGGBB`
2462     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2463 * `opendepth=<value>`
2464     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2465     * only useful when there is a column of type "tree"
2466
2467 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2468
2469 * Sets columns for `table[]`
2470 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2471     * `text`:   show cell contents as text
2472     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2473                 images.
2474     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2475                 cell.
2476     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2477                 cell.
2478     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2479                 (treeview-like).
2480 * Column options:
2481     * `align=<value>`
2482         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2483           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2484     * `width=<value>`
2485         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2486         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2487     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2488       Exception: defaults to 0 for indent columns
2489     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2490     * `image` column options:
2491         * `0=<value>` sets image for image index 0
2492         * `1=<value>` sets image for image index 1
2493         * `2=<value>` sets image for image index 2
2494         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2495           non-numeric cells are treated as `0`.
2496     * `color` column options:
2497         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2498           (default: infinite).
2499
2500 ### `style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2501
2502 * Set the style for the named element(s) `name`.
2503 * Note: this **must** be before the element is defined.
2504 * See [Styling Formspecs].
2505
2506
2507 ### `style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2508
2509 * Sets the style for all elements of type(s) `type` which appear after this element.
2510 * See [Styling Formspecs].
2511
2512 Migrating to Real Coordinates
2513 -----------------------------
2514
2515 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2516 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2517 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2518 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2519 in the new coordinate system from scratch.
2520
2521 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2522 through the following formula to re-introduce padding:
2523
2524 ```
2525 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2526 where
2527     padding = 3/8
2528     spacing = 5/4
2529 ```
2530
2531 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2532
2533 ```
2534 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2535 ```
2536
2537 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2538 offsets when migrating:
2539
2540 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2541 |---------|------------|---------|-------
2542 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2543 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2544 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2545 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2546
2547 Styling Formspecs
2548 -----------------
2549
2550 Formspec elements can be themed using the style elements:
2551
2552     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2553     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2554
2555 Where a prop is:
2556
2557     property_name=property_value
2558
2559 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2560
2561     world_delete,world_create,world_configure
2562     button,image_button
2563
2564 For example:
2565
2566     style_type[button;bgcolor=#006699]
2567     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2568     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2569
2570 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2571
2572     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2573     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2574
2575
2576 ### Supported Element Types
2577
2578 Some types may inherit styles from parent types.
2579
2580 * animated_image, inherits from image
2581 * button
2582 * button_exit, inherits from button
2583 * checkbox
2584 * scrollbar
2585 * table
2586 * textlist
2587 * dropdown
2588 * field
2589 * pwdfield, inherits from field
2590 * textarea
2591 * label
2592 * vertlabel, inherits from field
2593 * image_button
2594 * item_image_button
2595 * tabheader
2596
2597
2598 ### Valid Properties
2599
2600 * animated_image
2601     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2602 * box
2603     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2604         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2605 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2606     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2607     * bgcolor - color, sets button tint.
2608     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2609     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2610     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2611     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2612     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2613                      See background9[] documentation for more details
2614     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2615     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2616     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2617     * textcolor - color, default white.
2618 * checkbox
2619     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2620 * scrollbar
2621     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2622 * table, textlist
2623     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2624 * dropdown
2625     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2626 * field, pwdfield, textarea
2627     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2628     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2629     * textcolor - color. Default white.
2630 * image
2631     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2632         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2633 * item_image
2634     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2635 * label, vertlabel
2636     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2637 * image_button (additional properties)
2638     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2639     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2640     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2641     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2642 * tabheader
2643     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2644     * textcolor - color. Default white.
2645
2646 Markup language
2647 ---------------
2648
2649 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2650 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2651 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2652 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2653
2654 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2655
2656 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2657
2658 Changes the style of the text.
2659
2660 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2661 * `size`: Text size.
2662 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2663
2664 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2665
2666 Sets global style.
2667
2668 Global only styles:
2669 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2670 * `margin`: Page margins in pixel.
2671 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2672
2673 Inheriting styles (affects child elements):
2674 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2675 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2676 * `size`: Default text size.
2677 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2678 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2679
2680 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2681 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2682 tags appear.
2683
2684 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2685
2686 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2687 * `name`: Name of the tag to define or change.
2688 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2689 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2690 * `size`: Text size.
2691 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2692
2693 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2694 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2695
2696 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2697
2698 `<big>...</big>`: Big text
2699
2700 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2701
2702 `<center>...</center>`: Centered text
2703
2704 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2705
2706 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2707
2708 `<justify>...</justify>`: Justified text
2709
2710 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2711
2712 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2713
2714 `<action name=...>...</action>`
2715
2716 Make that text a clickable text triggering an action.
2717
2718 * `name`: Name of the action (mandatory).
2719
2720 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2721 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2722 name.
2723
2724 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2725
2726 Draws an image which is present in the client media cache.
2727
2728 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2729 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2730 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2731 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2732
2733 If only width or height given, texture aspect is kept.
2734
2735 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2736
2737 Draws an item image.
2738
2739 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2740 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2741 * `width`: Item image width.
2742 * `height`: Item image height.
2743 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2744 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2745 `inventory_items_animations` is set to true.
2746 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2747 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2748 `inventory_items_animations` is set to true.
2749
2750 Inventory
2751 =========
2752
2753 Inventory locations
2754 -------------------
2755
2756 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2757 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2758 * `"player:<name>"`: Any player
2759 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2760 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2761
2762 Player Inventory lists
2763 ----------------------
2764
2765 * `main`: list containing the default inventory
2766 * `craft`: list containing the craft input
2767 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2768 * `craftresult`: list containing the crafted output
2769 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2770     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2771     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2772
2773 Colors
2774 ======
2775
2776 `ColorString`
2777 -------------
2778
2779 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2780
2781 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2782
2783 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2784
2785 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2786
2787 Named colors are also supported and are equivalent to
2788 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2789 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2790 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2791 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2792
2793 `ColorSpec`
2794 -----------
2795
2796 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2797 forms:
2798
2799 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2800     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2801 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2802     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2803 * string form: A ColorString (defined above):
2804     * `colorspec = "green"`
2805
2806
2807
2808
2809 Escape sequences
2810 ================
2811
2812 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2813 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2814 The following functions provide escape sequences:
2815
2816 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2817     * `color` is a ColorString
2818     * The escape sequence sets the text color to `color`
2819 * `minetest.colorize(color, message)`:
2820     * Equivalent to:
2821       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2822       message ..
2823       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2824 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2825     * `color` is a ColorString
2826     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2827       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2828 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2829     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2830 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2831     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2832 * `minetest.strip_colors(str)`
2833     * Removes all color escape sequences.
2834
2835
2836
2837
2838 Spatial Vectors
2839 ===============
2840 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2841 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2842 no particular point.
2843
2844 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2845 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2846
2847 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2848 `p1`, `p2` are positions:
2849
2850 * `vector.new(a[, b, c])`:
2851     * Returns a vector.
2852     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2853     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2854 * `vector.direction(p1, p2)`:
2855     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2856     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2857 * `vector.distance(p1, p2)`:
2858     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2859 * `vector.length(v)`:
2860     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2861 * `vector.normalize(v)`:
2862     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2863     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2864 * `vector.floor(v)`:
2865     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2866 * `vector.round(v)`:
2867     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2868 * `vector.apply(v, func)`:
2869     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2870       component.
2871 * `vector.equals(v1, v2)`:
2872     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2873 * `vector.sort(v1, v2)`:
2874     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2875 * `vector.angle(v1, v2)`:
2876     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2877 * `vector.dot(v1, v2)`
2878     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2879 * `vector.cross(v1, v2)`
2880     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2881
2882 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2883
2884 * `vector.add(v, x)`:
2885     * Returns a vector.
2886     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2887     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2888 * `vector.subtract(v, x)`:
2889     * Returns a vector.
2890     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2891     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2892 * `vector.multiply(v, x)`:
2893     * Returns a scaled vector or Schur product.
2894 * `vector.divide(v, x)`:
2895     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2896
2897
2898
2899
2900 Helper functions
2901 ================
2902
2903 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2904   human-readable, handles reference loops.
2905     * `obj`: arbitrary variable
2906     * `name`: string, default: `"_"`
2907     * `dumped`: table, default: `{}`
2908 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2909     * `obj`: arbitrary variable
2910     * `dumped`: table, default: `{}`
2911 * `math.hypot(x, y)`
2912     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2913       Useful for distance calculation.
2914 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2915     * Get the sign of a number.
2916     * tolerance: number, default: `0.0`
2917     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2918       `0` is returned.
2919 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2920 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2921     * `separator`: string, default: `","`
2922     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2923     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2924       default: `-1`
2925     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2926       string or a pattern (regex), default: `false`
2927     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2928 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2929     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2930 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2931     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2932       limit
2933     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2934       splits at word borders.
2935     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2936     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2937       is returned, default: `false`
2938 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2939     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2940     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2941     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2942       the position are rounded to the given decimal place.
2943 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2944     * Same but in reverse.
2945     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2946 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2947     * Converts a string representing an area box into two positions
2948 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2949     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2950       in formspecs.
2951 * `minetest.is_yes(arg)`
2952     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2953 * `minetest.is_nan(arg)`
2954     * returns true when the passed number represents NaN.
2955 * `minetest.get_us_time()`
2956     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2957 * `table.copy(table)`: returns a table
2958     * returns a deep copy of `table`
2959 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2960       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2961       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2962       negative indices.
2963 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2964     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2965       find new indices.
2966 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2967     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2968 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
2969     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
2970     * `from` defaults to `1`
2971     * `to` defaults to `#table`
2972     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
2973       integers as arguments and should return a random integer inclusively
2974       between them.
2975 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2976   position.
2977     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2978 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2979     that digs a node.
2980     Returns a table with the following fields:
2981     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2982     * `time`: Time it would take to dig the node.
2983     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2984     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2985     Parameters:
2986     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2987     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2988 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2989     Simulates an item that punches an object.
2990     Returns a table with the following fields:
2991     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2992     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2993     Parameters:
2994     * `groups`: Damage groups of the object
2995     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2996     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2997
2998
2999
3000
3001 Translations
3002 ============
3003
3004 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3005 translation files.
3006
3007 Translating a string
3008 --------------------
3009
3010 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3011 `minetest.get_translator`.
3012
3013 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3014   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3015   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3016   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3017   repetitions of `minetest.translate`:
3018
3019       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3020       S(str, ...)
3021
3022   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3023
3024 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3025   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3026   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3027   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3028   different contexts.
3029   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3030   avoid clashes with other mods.
3031   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3032   arguments the translated string expects.
3033   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3034   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3035
3036   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3037   by the translation of "Red". We can do the following:
3038
3039       local S = minetest.get_translator()
3040       S("@1 Wool", S("Red"))
3041
3042   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3043   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3044   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3045
3046       @1 Wool=Laine @1
3047       Red=Rouge
3048
3049   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3050
3051 Operations on translated strings
3052 --------------------------------
3053
3054 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3055 additional information to that string so that it can be translated on the
3056 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3057 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3058 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3059 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3060 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3061 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3062
3063 Translation file format
3064 -----------------------
3065
3066 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3067 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3068 The file should be a text file, with the following format:
3069
3070 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3071   to specify the text domain of all following translations in the file.
3072 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3073 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3074   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3075   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3076   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3077   the end of the line.
3078
3079 Escapes
3080 -------
3081
3082 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3083
3084 * `@@` acts as a literal `@`.
3085 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3086   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3087   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3088   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3089 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3090   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3091   with the `=` separating the original from the translation.
3092 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3093   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3094   `minetest.translate`, but is in translation files.
3095 * `@n` acts as a literal newline as well.
3096
3097
3098
3099
3100 Perlin noise
3101 ============
3102
3103 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3104 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3105 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3106 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3107 structure of ores.
3108
3109 Structure of perlin noise
3110 -------------------------
3111
3112 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3113 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3114 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3115 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3116 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3117 previous.
3118
3119 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3120 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3121 and offset the noise variation.
3122
3123 The final perlin noise variation is created as follows:
3124
3125 noise = offset + scale * (octave1 +
3126                           octave2 * persistence +
3127                           octave3 * persistence ^ 2 +
3128                           octave4 * persistence ^ 3 +
3129                           ...)
3130
3131 Noise Parameters
3132 ----------------
3133
3134 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3135
3136 ### `offset`
3137
3138 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3139 step in creating the noise value.
3140 Can be positive or negative.
3141
3142 ### `scale`
3143
3144 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3145 Can be positive or negative.
3146
3147 ### `spread`
3148
3149 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3150 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3151 'wavelength' for the wavy noise variation.
3152 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3153 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3154 size of the largest structures in the final noise variation.
3155
3156 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3157 stretched or compressed in the desired axes.
3158 Values are positive numbers.
3159
3160 ### `seed`
3161
3162 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3163 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3164 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3165 and identical seeds produce identical noise patterns.
3166
3167 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3168 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3169 to be able to create identical noise patterns.
3170
3171 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3172 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3173 different pattern in different worlds.
3174
3175 ### `octaves`
3176
3177 The number of simple noise generators that are combined.
3178 A whole number, 1 or more.
3179 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3180 noise calculation load.
3181 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3182 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3183
3184 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3185 size of the finest detail you require. For example:
3186 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3187 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3188 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3189 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3190
3191 ### `persistence`
3192
3193 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3194 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3195 as is often helpful and natural to do so.
3196 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3197 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3198
3199 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3200 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3201 the previous octave.
3202 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3203 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3204
3205 ### `lacunarity`
3206
3207 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3208 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3209 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3210
3211 A positive number no smaller than 1.0.
3212 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3213 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3214
3215 ### `flags`
3216
3217 Leave this field unset for no special handling.
3218 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3219
3220 #### `defaults`
3221
3222 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3223 specifying some other flags.
3224
3225 #### `eased`
3226
3227 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3228 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3229 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3230 appearence.
3231 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3232 not eased.
3233 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3234 with restraint.
3235
3236 #### `absvalue`
3237
3238 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3239 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3240
3241 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3242                           abs(octave2) * persistence +
3243                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3244                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3245                           ...)
3246
3247 ### Format example
3248
3249 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3250
3251     np_terrain = {
3252         offset = 0,
3253         scale = 1,
3254         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3255         seed = 571347,
3256         octaves = 5,
3257         persist = 0.63,
3258         lacunarity = 2.0,
3259         flags = "defaults, absvalue",
3260     }
3261
3262 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3263 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3264
3265
3266
3267
3268 Ores
3269 ====
3270
3271 Ore types
3272 ---------
3273
3274 These tell in what manner the ore is generated.
3275
3276 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3277
3278 ### `scatter`
3279
3280 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3281
3282 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3283 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3284 create a non-equal distribution of ore.
3285
3286 ### `sheet`
3287
3288 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3289 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3290 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3291
3292 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3293 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3294 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3295 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3296 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3297
3298 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3299 which ore emanates from.
3300 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3301 equally starting from each direction.
3302 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3303 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3304
3305 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3306 ore type.
3307
3308 ### `puff`
3309
3310 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3311
3312 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3313 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3314 positions within the currently generated chunk.
3315
3316 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3317 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3318
3319 ### `blob`
3320
3321 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3322 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3323 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3324
3325 ### `vein`
3326
3327 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3328 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3329 `noise_params`.
3330
3331 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3332 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3333 may require adjusting `noise_threshold`.
3334
3335 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3336 by this ore type.
3337
3338 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3339 The following is a decent set of parameters to work from:
3340
3341     noise_params = {
3342         offset  = 0,
3343         scale   = 3,
3344         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3345         seed    = 5390,
3346         octaves = 4,
3347         persist = 0.5,
3348         lacunarity = 2.0,
3349         flags = "eased",
3350     },
3351     noise_threshold = 1.6
3352
3353 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3354 computationally expensive than any other ore.
3355
3356 ### `stratum`
3357
3358 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3359 borders and horizontally spans the world.
3360
3361 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3362 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3363 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3364 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3365 unlimited.
3366
3367 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3368 to y_max in a simple horizontal stratum.
3369
3370 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3371 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3372
3373 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3374 intensive, useful when adding multiple strata.
3375
3376 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3377 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3378 stratum's Y variation.
3379
3380 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3381 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3382
3383 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3384 `random_factor` are ignored by this ore type.
3385
3386 Ore attributes
3387 --------------
3388
3389 See section [Flag Specifier Format].
3390
3391 Currently supported flags:
3392 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3393
3394 ### `puff_cliffs`
3395
3396 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3397 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3398 ore types other than `puff`.
3399
3400 ### `puff_additive_composition`
3401
3402 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3403 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3404 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3405 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3406 other than `puff`.
3407
3408
3409
3410
3411 Decoration types
3412 ================
3413
3414 The varying types of decorations that can be placed.
3415
3416 `simple`
3417 --------
3418
3419 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3420 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3421 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3422 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3423 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3424 papyri, waterlilies and so on.
3425
3426 `schematic`
3427 -----------
3428
3429 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3430 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3431 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3432 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3433
3434
3435
3436
3437 Schematics
3438 ==========
3439
3440 Schematic specifier
3441 --------------------
3442
3443 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3444 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3445 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3446
3447 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3448   schematic. (required field)
3449 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3450   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3451   placed. (optional field)
3452   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3453   The default of `prob` is 255.
3454 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3455   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3456   Each MapNode table contains:
3457     * `name`: the name of the map node to place (required)
3458     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3459       (default: 255)
3460     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3461       (default: 0)
3462     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3463       any previous contents (default: false)
3464
3465 About probability values:
3466
3467 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3468   (0% chance).
3469 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3470   (100% chance).
3471 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3472   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3473   placed on the map.
3474
3475 Schematic attributes
3476 --------------------
3477
3478 See section [Flag Specifier Format].
3479
3480 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3481                            `force_placement`.
3482
3483 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3484 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3485 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3486 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3487   nodes.
3488
3489
3490
3491
3492 Lua Voxel Manipulator
3493 =====================
3494
3495 About VoxelManip
3496 ----------------
3497
3498 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3499 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3500 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3501 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3502 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3503 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3504 logged.
3505
3506 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3507 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3508 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3509 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3510
3511 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3512 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3513 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3514 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3515 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3516 usage.
3517
3518 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3519 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3520
3521 Using VoxelManip
3522 ----------------
3523
3524 A VoxelManip object can be created any time using either:
3525 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3526
3527 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3528 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3529 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3530 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3531
3532 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3533 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3534 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3535 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3536 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3537
3538 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3539 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3540 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3541 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3542
3543 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3544 using:
3545
3546 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3547   [Content IDs]),
3548 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3549 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3550
3551 See section [Flat array format] for more details.
3552
3553 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3554 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3555 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3556 another function modifies the internal VoxelManip state.
3557 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3558 internal state unless otherwise explicitly stated.
3559
3560 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3561 state can be set using:
3562
3563 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3564   [Content IDs]),
3565 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3566 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3567
3568 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3569 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3570 to be a table retrieved from `get_data()`.
3571
3572 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3573 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3574
3575 ### Flat array format
3576
3577 Let
3578     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3579     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3580     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3581
3582 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3583 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3584
3585 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3586
3587     [
3588         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3589         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3590         ...
3591         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3592         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3593         ...
3594         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3595         ...
3596         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3597     ]
3598
3599 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3600
3601 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3602
3603 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3604 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3605 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3606 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3607
3608 ### Content IDs
3609
3610 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3611 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3612 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3613 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3614 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3615 for a given Content ID.
3616 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3617 execution of the mod.
3618 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3619
3620 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3621
3622 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3623 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3624 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3625
3626 ### Mapgen VoxelManip objects
3627
3628 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3629 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3630 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3631 differences:
3632
3633 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3634   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3635 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3636   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3637   a Mapgen VoxelManip.
3638 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3639   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3640   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3641   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3642   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3643   following functions:
3644   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3645   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3646   current thread.
3647 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3648   necessary to update lighting information using either:
3649   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3650
3651 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3652
3653 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3654 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3655 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3656 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3657 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3658
3659 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3660 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3661 inside of the specified VoxelManip object.
3662
3663 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3664 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3665 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3666 inside the VoxelManip.
3667
3668 ### Notes
3669
3670 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3671   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3672   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3673 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3674   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3675 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3676   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3677   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3678   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3679   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3680 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3681   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3682   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3683   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3684   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3685
3686 Methods
3687 -------
3688
3689 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3690   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3691     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3692 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3693   the map.
3694     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3695       calling this.
3696     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3697       The default value is true.
3698       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3699       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3700       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3701       more lighting bugs.
3702 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3703   the `VoxelManip` at that position
3704 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3705   that position.
3706 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3707   `VoxelManip` object.
3708     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3709     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3710       result instead.
3711 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3712 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3713 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3714   a uniform value.
3715     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3716     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3717       `minetest.get_mapgen_object`.
3718     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3719       area if left out.
3720 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3721     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3722       `255`.
3723     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3724       (`0` to `15` each).
3725     * `light = day + (night * 16)`
3726 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3727   in the `VoxelManip`.
3728     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3729 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3730   `VoxelManip` object.
3731     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3732       `255`.
3733     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3734       result instead.
3735 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3736   the `VoxelManip`.
3737 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3738   `VoxelManip`.
3739     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3740       `minetest.get_mapgen_object`.
3741     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3742       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3743       or nil to use the default.
3744     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3745       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3746       to `true` if left out.
3747 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3748 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3749   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3750   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3751 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3752
3753 `VoxelArea`
3754 -----------
3755
3756 A helper class for voxel areas.
3757 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3758 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3759
3760 ### Methods
3761
3762 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3763   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3764 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3765   `MaxEdge`.
3766 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3767   starting at `1`.
3768     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3769     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3770       being outside can cause an incorrect index result.
3771     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3772       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3773 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3774     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3775       is not checked for being inside the area volume.
3776 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3777   `i`.
3778 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3779   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3780 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3781 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3782 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3783   indices.
3784     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3785       `[z [y [x]]]`.
3786 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3787
3788 ### Y stride and z stride of a flat array
3789
3790 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3791 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3792 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3793 the axes in a voxel area:
3794
3795     Movement    Change of index
3796     +x          +1
3797     -x          -1
3798     +y          +ystride
3799     -y          -ystride
3800     +z          +zstride
3801     -z          -zstride
3802
3803 If, for example:
3804
3805     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3806
3807 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3808 `area.zstride`.
3809
3810
3811
3812
3813 Mapgen objects
3814 ==============
3815
3816 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3817 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3818 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3819 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3820 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3821 callback, `nil` is returned.
3822
3823 The following Mapgen objects are currently available:
3824
3825 ### `voxelmanip`
3826
3827 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3828 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3829
3830 ### `heightmap`
3831
3832 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3833 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3834
3835 ### `biomemap`
3836
3837 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3838 generated chunk by the current mapgen.
3839
3840 ### `heatmap`
3841
3842 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3843 recently generated chunk by the current mapgen.
3844
3845 ### `humiditymap`
3846
3847 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3848 generated chunk by the current mapgen.
3849
3850 ### `gennotify`
3851
3852 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3853 positions at which the corresponding generated structures are located within
3854 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3855 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3856 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3857 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3858 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3859
3860 Possible fields of the table returned are:
3861
3862 * `dungeon`
3863 * `temple`
3864 * `cave_begin`
3865 * `cave_end`
3866 * `large_cave_begin`
3867 * `large_cave_end`
3868 * `decoration`
3869
3870 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3871 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3872
3873
3874
3875
3876 Registered entities
3877 ===================
3878
3879 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3880
3881 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3882 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3883 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3884
3885 Callbacks:
3886
3887 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3888     * Called when the object is instantiated.
3889     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3890       used for updating the entity state.
3891 * `on_step(self, dtime)`
3892     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3893       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3894       in `minetest.conf`.
3895 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3896     * Called when somebody punches the object.
3897     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3898       armor group system.
3899     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3900     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3901       (can be `nil`).
3902     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3903     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3904       puncher to the punched.
3905     * `damage`: damage that will be done to entity.
3906     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
3907 * `on_death(self, killer)`
3908     * Called when the object dies.
3909     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3910 * `on_rightclick(self, clicker)`
3911 * `on_attach_child(self, child)`
3912     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3913 * `on_detach_child(self, child)`
3914     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3915 * `on_detach(self, parent)`
3916     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3917     * This happens before the parent object is removed from the world
3918 * `get_staticdata(self)`
3919     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3920       object is instantiated the next time.
3921
3922
3923
3924
3925 L-system trees
3926 ==============
3927
3928 Tree definition
3929 ---------------
3930
3931     treedef={
3932         axiom,         --string  initial tree axiom
3933         rules_a,       --string  rules set A
3934         rules_b,       --string  rules set B
3935         rules_c,       --string  rules set C
3936         rules_d,       --string  rules set D
3937         trunk,         --string  trunk node name
3938         leaves,        --string  leaves node name
3939         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3940         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3941         angle,         --num     angle in deg
3942         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3943         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3944         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3945                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3946         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3947         fruit,         --string  fruit node name
3948         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3949         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3950                                  will create one.
3951     }
3952
3953 Key for special L-System symbols used in axioms
3954 -----------------------------------------------
3955
3956 * `G`: move forward one unit with the pen up
3957 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3958 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3959 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3960 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3961 * `A`: replace with rules set A
3962 * `B`: replace with rules set B
3963 * `C`: replace with rules set C
3964 * `D`: replace with rules set D
3965 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3966 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3967 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3968 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3969 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3970 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3971 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3972 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3973 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3974 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3975 * `[`: save in stack current state info
3976 * `]`: recover from stack state info
3977
3978 Example
3979 -------
3980
3981 Spawn a small apple tree:
3982
3983     pos = {x=230,y=20,z=4}
3984     apple_tree={
3985         axiom="FFFFFAFFBF",
3986         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3987         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3988         trunk="default:tree",
3989         leaves="default:leaves",
3990         angle=30,
3991         iterations=2,
3992         random_level=0,
3993         trunk_type="single",
3994         thin_branches=true,
3995         fruit_chance=10,
3996         fruit="default:apple"
3997     }
3998     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3999
4000
4001
4002
4003 'minetest' namespace reference
4004 ==============================
4005
4006 Utilities
4007 ---------
4008
4009 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4010   when loading a mod.
4011 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4012   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4013     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4014 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4015     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4016 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4017     * Useful for storing custom data
4018 * `minetest.is_singleplayer()`
4019 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4020
4021       {
4022           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4023           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4024           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4025           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4026           -- nodes (0.4.7)
4027           use_texture_alpha = true,
4028           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4029           no_legacy_abms = true,
4030           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4031           texture_names_parens = true,
4032           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4033           area_store_custom_ids = true,
4034           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4035           -- (0.4.16)
4036           add_entity_with_staticdata = true,
4037           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4038           no_chat_message_prediction = true,
4039           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4040           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4041           object_use_texture_alpha = true,
4042           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4043           -- (5.0.0)
4044           object_independent_selectionbox = true,
4045           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4046           -- the HTTP API (5.1.0)
4047           httpfetch_binary_data = true,
4048           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4049           formspec_version_element = true,
4050           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4051           area_store_persistent_ids = true,
4052           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4053           pathfinder_works = true,
4054       }
4055
4056 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4057     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4058     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4059 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4060   about a player. Example return value:
4061
4062       {
4063           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4064           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4065           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4066           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4067           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4068           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4069           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4070           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4071           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4072           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4073           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4074           -- following information is available on debug build only!!!
4075           -- DO NOT USE IN MODS
4076           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4077           --major = 0,                 -- major version number
4078           --minor = 4,                 -- minor version number
4079           --patch = 10,                -- patch version number
4080           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4081           --state = "Active"           -- current client state
4082       }
4083
4084 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4085     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4086       if they don't exist.
4087 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4088     * is_dir is one of:
4089         * nil: return all entries,
4090         * true: return only subdirectory names, or
4091         * false: return only file names.
4092 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4093     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4094       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4095       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4096 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4097    engine version.  Components:
4098     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4099     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4100     * `hash`: Full git version (only set if available),
4101       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4102   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4103   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4104   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4105   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4106   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4107   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4108 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4109     * `data`: string of data to hash
4110     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4111
4112 Logging
4113 -------
4114
4115 * `minetest.debug(...)`
4116     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4117 * `minetest.log([level,] text)`
4118     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4119       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4120
4121 Registration functions
4122 ----------------------
4123
4124 Call these functions only at load time!
4125
4126 ### Environment
4127
4128 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4129 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4130 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4131 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4132     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4133     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4134     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4135       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4136 * `minetest.unregister_item(name)`
4137     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4138       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4139       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4140 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4141 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4142 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4143 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4144     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4145       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4146 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4147 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4148     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4149       ore on success.
4150     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4151 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4152     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4153       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4154 * `minetest.unregister_biome(name)`
4155     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4156       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4157     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4158       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4159       and re-registered.
4160 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4161     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4162       decoration on success. To get the decoration ID, use
4163       `minetest.get_decoration_id`.
4164     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4165       generation.
4166 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4167     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4168       schematic on success.
4169     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4170       filename.
4171     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4172       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4173       filename.
4174 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4175     * Clears all biomes currently registered.
4176     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4177       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4178       afterwards be cleared and re-registered.
4179 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4180     * Clears all decorations currently registered.
4181 * `minetest.clear_registered_ores()`
4182     * Clears all ores currently registered.
4183 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4184     * Clears all schematics currently registered.
4185
4186 ### Gameplay
4187
4188 * `minetest.register_craft(recipe)`
4189     * Check recipe table syntax for different types below.
4190 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4191     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4192     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4193       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4194       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4195       without a quantity.
4196     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4197     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4198       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4199       from the crafting method.
4200 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4201 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4202     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4203 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4204     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4205 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4206     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4207       definition]).
4208     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4209       by default.
4210     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4211       minetest.conf setting.
4212 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4213     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4214     * This function can be called by a single mod once only.
4215
4216 Global callback registration functions
4217 --------------------------------------
4218
4219 Call these functions only at load time!
4220
4221 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4222     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4223 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4224     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4225       aliases handled.
4226 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4227     * Called before server shutdown
4228     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4229       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4230       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4231 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4232     * Called when a node has been placed
4233     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4234     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4235     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4236       definition whenever possible.
4237 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4238     * Called when a node has been dug.
4239     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4240       definition whenever possible.
4241 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4242     * Called when a node is punched
4243 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4244     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4245       is a bit faster than usually.
4246 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4247     * Called after a new player has been created
4248 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4249     * Called when a player is punched
4250     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4251     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4252     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4253     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4254       (can be nil).
4255     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4256     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4257       the puncher to the punched.
4258     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4259     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4260 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4261     * Called when the player gets damaged or healed
4262     * `player`: ObjectRef of the player
4263     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4264     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4265         * The `type` field will have one of the following values:
4266             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4267                         giving a type - use this for custom damage types.
4268             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4269             * `fall`
4270             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4271                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4272             * `drown`
4273             * `respawn`
4274         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4275         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4276     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4277        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4278        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4279        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4280 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4281     * Called when a player dies
4282     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4283 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4284     * Called when player is to be respawned
4285     * Called _before_ repositioning of player occurs
4286     * return true in func to disable regular player placement
4287 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4288     * Called before a player joins the game
4289     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4290       reason.
4291 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4292     * Called when a player joins the game
4293 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4294     * Called when a player leaves the game
4295     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4296 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4297     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4298       wrong password.
4299     * `ip`: The IP address of the client.
4300     * `name`: The account the client attempted to log into.
4301 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4302     * Called when a player cheats
4303     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4304         * `moved_too_fast`
4305         * `interacted_too_far`
4306         * `interacted_while_dead`
4307         * `finished_unknown_dig`
4308         * `dug_unbreakable`
4309         * `dug_too_fast`
4310 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4311     * Called always when a player says something
4312     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4313       not be sent to other players.
4314 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4315     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4316       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4317       following events:
4318           * a button was pressed,
4319           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4320           * a checkbox was toggled,
4321           * something was selecteed in a drop-down list,
4322           * a different tab was selected,
4323           * selection was changed in a textlist or table,
4324           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4325           * a scrollbar was moved, or
4326           * the form was actively closed by the player.
4327     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4328       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4329       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4330       formspec element type:
4331         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4332         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4333           text as value. If not pressed, is `nil`
4334         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4335         * `dropdown`: Text of selected item
4336         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4337         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4338         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4339         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4340         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4341         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4342           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4343           element.
4344         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4345           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4346           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4347           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4348           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4349     * Newest functions are called first
4350     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4351 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4352     * Called when `player` crafts something
4353     * `itemstack` is the output
4354     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4355       cleared).
4356     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4357     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4358       modify it.
4359 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4360     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4361       make craft prediction, and it should not change anything.
4362 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4363     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4364       player inventory.
4365     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4366       `inventory` (type `InvRef`).
4367     * List of possible `action` (string) values and their
4368       `inventory_info` (table) contents:
4369         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4370         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4371         * `take`: Same as `put`
4372     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4373       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4374 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4375     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4376     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4377     * Does not accept or handle any return value.
4378 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4379     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4380       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4381     * The registered functions can be called using
4382       `minetest.record_protection_violation`.
4383     * The provided function should check that the position is protected by the
4384       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4385       allow for multiple protection mods.
4386 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4387     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4388     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4389 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4390     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4391     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4392       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4393 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4394     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4395     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4396       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4397 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4398     * Called when `name` user connects with `ip`.
4399     * Return `true` to by pass the player limit
4400 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4401     * Called when an incoming mod channel message is received
4402     * You should have joined some channels to receive events.
4403     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4404
4405 Setting-related
4406 ---------------
4407
4408 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4409   main config file (`minetest.conf`).
4410 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4411   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4412
4413 Authentication
4414 --------------
4415
4416 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4417     * Converts string representation of privs into table form
4418     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4419     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4420 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4421     * Returns the string representation of `privs`
4422     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4423 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4424 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4425   returns `bool, missing_privs`
4426     * A quickhand for checking privileges.
4427     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4428     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4429       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4430
4431 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4432     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4433       password, false otherwise.
4434     * The "password entry" is the password representation generated by the
4435       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4436     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4437       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4438 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4439     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4440     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4441       on comparing the password hash in the database with the password hash
4442       from the function, with an externally provided password, as the hash
4443       in the db might use the new SRP verifier format.
4444     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4445 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4446   `name`.
4447     * The player needs to be online for this to be successful.
4448
4449 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4450     * See the [Authentication handler definition]
4451     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4452       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4453 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4454     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4455     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4456 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4457   player `name`.
4458 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4459   `name`.
4460 * `minetest.auth_reload()`
4461     * See `reload()` in authentication handler definition
4462
4463 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4464 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4465 handler.
4466
4467 Chat
4468 ----
4469
4470 * `minetest.chat_send_all(text)`
4471 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4472 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4473     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4474       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4475     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4476     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4477     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4478
4479 Environment access
4480 ------------------
4481
4482 * `minetest.set_node(pos, node)`
4483 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4484     * Set node at position `pos`
4485     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4486     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4487     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4488 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4489     * Set node on all positions set in the first argument.
4490     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4491     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4492     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4493       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4494       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4495       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4496       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4497       times faster.
4498 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4499     * Set node at position, but don't remove metadata
4500 * `minetest.remove_node(pos)`
4501     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4502 * `minetest.get_node(pos)`
4503     * Returns the node at the given position as table in the format
4504       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4505       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4506 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4507     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4508 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4509     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4510       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4511       to get the light value of a neighbor.
4512     * `pos`: The position where to measure the light.
4513     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4514     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4515 * `minetest.place_node(pos, node)`
4516     * Place node with the same effects that a player would cause
4517 * `minetest.dig_node(pos)`
4518     * Dig node with the same effects that a player would cause
4519     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4520 * `minetest.punch_node(pos)`
4521     * Punch node with the same effects that a player would cause
4522 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4523     * Change node into falling node
4524     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4525
4526 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4527     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4528       {pos1, pos2}.
4529 * `minetest.get_meta(pos)`
4530     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4531 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4532     * Get `NodeTimerRef`
4533
4534 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4535   position.
4536     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4537 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4538     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4539 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4540 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4541   ObjectRefs.
4542     * `radius`: using an euclidean metric
4543 * `minetest.set_timeofday(val)`
4544     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4545 * `minetest.get_timeofday()`
4546 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4547   created.
4548 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4549   created.
4550     * accounts for time changes.
4551 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4552   pos or `nil`.
4553     * `radius`: using a maximum metric
4554     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4555     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4556       If true `pos` is also checked for the nodes
4557 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4558   positions.
4559     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4560     * First return value: Table with all node positions
4561     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4562       as index.
4563     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4564 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4565   list of positions.
4566     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4567     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4568     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4569 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4570 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4571     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4572 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4573     * Return voxel manipulator object.
4574     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4575 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4576     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4577     * `flags` is a flag field with the available flags:
4578         * dungeon
4579         * temple
4580         * cave_begin
4581         * cave_end
4582         * large_cave_begin
4583         * large_cave_end
4584         * decoration
4585     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4586       is requested for.
4587 * `minetest.get_gen_notify()`
4588     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4589 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4590     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4591       or `nil` on failure.
4592 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4593     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4594 * `minetest.get_heat(pos)`
4595     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4596 * `minetest.get_humidity(pos)`
4597     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4598 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4599     * Returns a table containing:
4600         * `biome` the biome id of the biome at that position
4601         * `heat` the heat at the position
4602         * `humidity` the humidity at the position
4603     * Or returns `nil` on failure.
4604 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4605     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4606       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4607 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4608     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4609       failure.
4610     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4611 * `minetest.get_mapgen_params()`
4612     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4613     * Returns a table containing:
4614         * `mgname`
4615         * `seed`
4616         * `chunksize`
4617         * `water_level`
4618         * `flags`
4619 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4620     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4621       instead.
4622     * Set map generation parameters.
4623     * Function cannot be called after the registration period; only
4624       initialization and `on_mapgen_init`.
4625     * Takes a table as an argument with the fields:
4626         * `mgname`
4627         * `seed`
4628         * `chunksize`
4629         * `water_level`
4630         * `flags`
4631     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4632     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4633       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4634     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4635       `minetest.conf`.
4636 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4637     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4638       format with the following order of precedence:
4639         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4640            execution.
4641         2) Settings set by mods without a metafile override
4642         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4643         4) Settings set as the user config default
4644 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4645     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4646       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4647 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4648     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4649       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4650     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4651       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4652       metafile contents.
4653     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4654 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4655     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4656 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4657     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4658       in `noiseparams`.
4659     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4660       whether the setting should be applied to the default config or current
4661       active config.
4662 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4663     * Returns a table of the noiseparams for name.
4664 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4665     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4666       from `pos1` to `pos2`.
4667     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4668 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4669     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4670       area from `pos1` to `pos2`.
4671     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4672 * `minetest.clear_objects([options])`
4673     * Clear all objects in the environment
4674     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4675         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4676                             objects (default).
4677         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4678                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4679                             mapblocks are next activated.
4680 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4681     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4682       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4683     * This function does not trigger map generation.
4684 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4685     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4686       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4687       generates them.
4688     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4689       emerged.
4690     * The function signature of callback is:
4691       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4692         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4693           emerged.
4694         * `action` could be one of the following constant values:
4695             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4696             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4697             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4698             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4699             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4700         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4701           this one.
4702         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4703           nil if the parameter was absent).
4704 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4705     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4706 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4707     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4708     * Returns false if something is blocking the sight.
4709     * Returns the position of the blocking node when `false`
4710     * `pos1`: First position
4711     * `pos2`: Second position
4712 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4713     * Creates a `Raycast` object.
4714     * `pos1`: start of the ray
4715     * `pos2`: end of the ray
4716     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4717     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4718 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4719     * returns table containing path that can be walked on
4720     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4721       `nil` on failure.
4722     * Reasons for failure:
4723         * No path exists at all
4724         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4725         * Start or end pos is buried in land
4726     * `pos1`: start position
4727     * `pos2`: end position
4728     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4729       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4730       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4731       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4732     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4733     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4734     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4735       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4736       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4737       on-the-fly
4738 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4739     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4740 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4741     * add node to liquid update queue
4742 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4743     * get max available level for leveled node
4744 * `minetest.get_node_level(pos)`
4745     * get level of leveled node (water, snow)
4746 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4747     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4748     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4749 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4750     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4751     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4752     * can be negative for decreasing
4753 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4754     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4755       the map and removes lighting bugs.
4756     * Loads the area if it is not loaded.
4757     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4758       (in node coordinates), inclusive.
4759     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4760     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4761       because only whole map blocks can be updated.
4762       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4763       with the given cuboid.
4764     * However, the neighborhood of the updated area might change
4765       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4766       might be removed.
4767     * returns `false` if the area is not fully generated,
4768       `true` otherwise
4769 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4770     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4771       unattached `group:attached_node` node to fall.
4772     * does not spread these updates to neighbours.
4773 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4774     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4775       unattached `group:attached_node` node to fall.
4776     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4777       of nodes to fall.
4778 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4779     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4780       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4781     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4782       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4783       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4784     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4785     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4786       full-node biome 'dust' nodes.
4787
4788 Mod channels
4789 ------------
4790
4791 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4792
4793 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4794     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4795       should listen for incoming messages with
4796       `minetest.register_on_modchannel_message`
4797
4798 Inventory
4799 ---------
4800
4801 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4802
4803 * `location` = e.g.
4804     * `{type="player", name="celeron55"}`
4805     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4806     * `{type="detached", name="creative"}`
4807 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4808   an `InvRef`.
4809     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4810     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4811       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4812       used).
4813       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4814       in future releases.
4815     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4816 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4817     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4818 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4819   returns left over ItemStack.
4820     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4821
4822 Formspec
4823 --------
4824
4825 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4826     * `playername`: name of player to show formspec
4827     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4828       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4829     * `formspec`: formspec to display
4830 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4831     * `playername`: name of player to close formspec
4832     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4833       formspec will not close.
4834     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4835       expression.
4836     * to close a formspec regardless of the formname, call
4837       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4838       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4839 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4840     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4841       in formspecs.
4842 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4843     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4844     * `type` is one of:
4845         * `"INV"`: no row selected
4846         * `"CHG"`: selected
4847         * `"DCL"`: double-click
4848 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4849     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4850     * `type` is one of:
4851         * `"INV"`: no row selected
4852         * `"CHG"`: selected
4853         * `"DCL"`: double-click
4854 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4855     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4856     * `type` is one of:
4857         * `"INV"`: something failed
4858         * `"CHG"`: has been changed
4859         * `"VAL"`: not changed
4860
4861 Item handling
4862 -------------
4863
4864 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4865     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4866 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4867     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4868       does not refer to a node or entity.
4869     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4870       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4871 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4872     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4873       `paramtype2="facedir"`.
4874     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4875       causes it to take the y component into account.
4876 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4877     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4878       node.
4879 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4880     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4881       `paramtype2="wallmounted"`.
4882 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4883     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4884       "back" of a node.
4885 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4886     * Convert a vector into a yaw (angle)
4887 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4888     * Convert yaw (angle) to a vector
4889 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4890     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4891       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4892 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4893     * Removes everything but the color information from the
4894       given `param2` value.
4895     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4896       information.
4897 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4898     * Returns list of item names.
4899     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4900 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4901     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4902     * `input.width` = for example `3`
4903     * `input.items` = for example
4904       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4905     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4906     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4907     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4908       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4909       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4910     * `decremented_input` = like `input`
4911 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4912     * returns last registered recipe for output item (node)
4913     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4914     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4915     * `input.width` = for example `3`
4916     * `input.items` = for example
4917       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4918         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4919 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4920     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4921       or `nil` if no recipe was found.
4922     * recipe entry table:
4923         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4924         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4925         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4926         * `output`: string with item name and quantity
4927     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4928
4929           {
4930               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4931               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4932               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4933               items = {1 = "default:goldblock"}}
4934           }
4935 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4936     * `drops`: list of itemstrings
4937     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4938       into digger's inventory.
4939     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4940       ground)
4941 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4942   string.
4943     * Creates an item string which contains palette index information
4944       for hardware colorization. You can use the returned string
4945       as an output in a craft recipe.
4946     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4947       table and native form.
4948     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4949 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4950     * Creates an item string which contains static color information
4951       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4952       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4953       as an output in a craft recipe.
4954     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4955       table and native form.
4956     * `colorstring`: the new color of the item stack
4957
4958 Rollback
4959 --------
4960
4961 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4962   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4963     * Find who has done something to a node, or near a node
4964     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4965 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4966   `boolean, log_messages`.
4967     * Revert latest actions of someone
4968     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4969
4970 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4971 -------------------------------------------------------------------
4972
4973 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4974     * Place item as a node
4975     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4976     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4977       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4978     * returns `itemstack, position`
4979       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4980 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4981     * Place item as-is
4982     * returns the leftover itemstack
4983     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4984 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4985     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4986     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4987     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4988     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4989     * returns `itemstack, position`
4990       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4991 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4992     * Drop the item
4993     * returns the leftover itemstack
4994 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4995     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4996       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4997     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4998       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4999       different spot.
5000
5001 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5002 ------------------------------------------------------------------
5003
5004 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5005     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5006 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5007     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5008     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5009
5010 Sounds
5011 ------
5012
5013 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5014     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5015     * `parameters` is a sound parameter table
5016     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5017       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5018       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5019       player actions (e.g. door closing).
5020 * `minetest.sound_stop(handle)`
5021     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5022 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5023     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5024     * `step` determines how fast a sound will fade.
5025       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5026       the sound volume.
5027     * `gain` the target gain for the fade.
5028
5029 Timing
5030 ------
5031
5032 * `minetest.after(time, func, ...)`
5033     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5034     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5035
5036 Server
5037 ------
5038
5039 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5040   server shutdown. Will display `message` to clients.
5041     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5042     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5043       Negative delay cancels the current active shutdown.
5044       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5045 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5046 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5047     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5048       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5049       disabled.
5050     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5051       a player joined.
5052     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5053 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5054 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5055   connected).
5056     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5057       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5058       data too.
5059     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5060 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5061     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5062
5063 Bans
5064 ----
5065
5066 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5067 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5068   IP address or name formatted as string
5069 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5070     * Returns boolean indicating success
5071 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5072   IP address or name
5073 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5074   reason.
5075     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5076
5077 Particles
5078 ---------
5079
5080 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5081     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5082       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5083
5084 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5085     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5086       over `time` seconds.
5087     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5088     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5089       minpos, maxpos,
5090       minvel, maxvel,
5091       minacc, maxacc,
5092       minexptime, maxexptime,
5093       minsize, maxsize,
5094       collisiondetection, texture, playername)`
5095
5096 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5097     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5098       `minetest.add_particlespawner`).
5099     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5100       otherwise on all clients.
5101
5102 Schematics
5103 ----------
5104
5105 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5106     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5107       p1 and p2.
5108     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5109       nodes according to the `probability_list`.
5110         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5111           and `prob`.
5112             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5113               node being modified,
5114             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5115               probability and per-node force-place. Probability has levels
5116               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5117               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5118               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5119             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5120               last entry is used.
5121             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5122               ignored.
5123             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5124     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5125       according to the `slice_prob_list`.
5126         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5127           and `prob`.
5128             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5129               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5130             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5131               are applied.
5132     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5133
5134 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5135     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5136       `pos`.
5137     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5138     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5139     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5140     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5141       and `ignore` are replaced by the schematic.
5142     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5143     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5144       cached. Future calls will always use the cached version and the
5145       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5146       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5147       anew is to restart the server.
5148     * `flags` is a flag field with the available flags:
5149         * place_center_x
5150         * place_center_y
5151         * place_center_z
5152
5153 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5154     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5155       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5156       map.
5157     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5158       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5159       schematic was able to fit.
5160     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5161     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5162       invalidated.
5163     * `flags` is a flag field with the available flags:
5164         * place_center_x
5165         * place_center_y
5166         * place_center_z
5167
5168 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5169     * Return the serialized schematic specified by schematic
5170       (see [Schematic specifier])
5171     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5172     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5173       format.
5174     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5175       format.
5176     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5177         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5178           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5179           generated in the schematic data for easier reading.
5180         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5181           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5182           instead of a tab character.
5183
5184 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5185     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5186     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5187     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5188         * `write_yslice_prob`: string value:
5189             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5190             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5191               the `write_ylisce_prob` table,
5192             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5193             * The default for this option is `all`.
5194             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5195
5196 HTTP Requests
5197 -------------
5198
5199 * `minetest.request_http_api()`:
5200     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5201       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5202       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5203     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5204       `fetch_async_get` described below.
5205     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5206       (not from a function).
5207     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5208     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5209       A LOCAL VARIABLE!**
5210 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5211     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5212     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5213     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5214 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5215     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5216       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5217 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5218     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5219
5220 Storage API
5221 -----------
5222
5223 * `minetest.get_mod_storage()`:
5224     * returns reference to mod private `StorageRef`
5225     * must be called during mod load time
5226
5227 Misc.
5228 -----
5229
5230 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5231 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5232 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5233   (regardless of online status)
5234 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5235     * Replaces definition of a builtin hud element
5236     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5237     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5238 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5239     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5240 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5241     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5242 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5243     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5244     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5245 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5246     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5247 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5248     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5249 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5250     * Deprecated: An alias for the former.
5251 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5252     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5253     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5254       id is created, with that name.
5255 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5256     * Gets the internal content ID of `name`
5257 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5258     * Gets the name of the content with that content ID
5259 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5260     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5261     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5262     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5263     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5264     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5265 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5266   message.
5267     * Convert a Lua table into a JSON string
5268     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5269       false.
5270     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5271     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5272         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5273            keys.
5274         2. You can not mix string and integer keys.
5275            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5276            values.
5277     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5278       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5279 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5280     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5281       into string form readable by `minetest.deserialize`
5282     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5283 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5284     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5285     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5286     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5287       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5288       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5289       disabled.
5290     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5291      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5292      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5293     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5294       returns `{foo='bar'}`
5295     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5296       (function call fails), returns
5297       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5298 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5299     * Compress a string of data.
5300     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5301     * Supported compression methods:
5302         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5303     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5304       are:
5305         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5306 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5307     * Decompress a string of data (using ZLib).
5308     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5309       methods.
5310     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5311 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5312     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5313     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5314     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5315 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5316     * Encodes a string in base64.
5317 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5318     * Decodes a string encoded in base64.
5319 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5320     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5321        placing) the node at position `pos`.
5322     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5323     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5324       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5325     * Cache and call the old version of this function if the position is
5326       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5327     * Example:
5328
5329           local old_is_protected = minetest.is_protected
5330           function minetest.is_protected(pos, name)
5331               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5332                   return true
5333               end
5334               return old_is_protected(pos, name)
5335           end
5336 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5337     * This function calls functions registered with
5338       `minetest.register_on_protection_violation`.
5339 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5340     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5341       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5342     * Returns `false` if no protections were found.
5343     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5344       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5345       similar to, but no larger than, `interval`.
5346     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5347     * `interval` defaults to 4.
5348     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5349       number of points being checked.
5350     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5351       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5352       cuboid for intersections.
5353 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5354   orient_flags, prevent_after_place])`
5355     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5356       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5357       or hanging from the ceiling).
5358     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5359       stacks are handled normally.
5360     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5361         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5362           ground-orientation on the wall.
5363         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5364         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5365         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5366         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5367           when placing on the floor or ceiling.
5368         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5369           takes precedence over the first.
5370     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5371     * Returns the new itemstack after placement
5372 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5373     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5374       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5375       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5376
5377 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5378   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5379     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5380     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5381         * `distance`: distance between puncher and punched player
5382     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5383     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5384       change knockback behaviour.
5385
5386 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5387     * forceloads the position `pos`.
5388     * returns `true` if area could be forceloaded
5389     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5390       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5391       (not saved between server runs).
5392
5393 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5394     * stops forceloading the position `pos`
5395     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5396       If `true`, frees a transient forceload.
5397
5398 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5399   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5400   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5401   `nil`.
5402     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5403       from a function).
5404     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5405       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5406
5407 * `minetest.global_exists(name)`
5408     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5409
5410 Global objects
5411 --------------
5412
5413 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5414     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5415       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5416       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5417     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5418
5419 Global tables
5420 -------------
5421
5422 ### Registered definition tables
5423
5424 * `minetest.registered_items`
5425     * Map of registered items, indexed by name
5426 * `minetest.registered_nodes`
5427     * Map of registered node definitions, indexed by name
5428 * `minetest.registered_craftitems`
5429     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5430 * `minetest.registered_tools`
5431     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5432 * `minetest.registered_entities`
5433     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5434 * `minetest.object_refs`
5435     * Map of object references, indexed by active object id
5436 * `minetest.luaentities`
5437     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5438 * `minetest.registered_abms`
5439     * List of ABM definitions
5440 * `minetest.registered_lbms`
5441     * List of LBM definitions
5442 * `minetest.registered_aliases`
5443     * Map of registered aliases, indexed by name
5444 * `minetest.registered_ores`
5445     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5446     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5447       `minetest.register_ore`.
5448 * `minetest.registered_biomes`
5449     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5450     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5451       `minetest.register_biome`.
5452 * `minetest.registered_decorations`
5453     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5454     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5455       `minetest.register_decoration`.
5456 * `minetest.registered_schematics`
5457     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5458     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5459       `minetest.register_schematic`.
5460 * `minetest.registered_chatcommands`
5461     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5462 * `minetest.registered_privileges`
5463     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5464
5465 ### Registered callback tables
5466
5467 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5468 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5469
5470
5471
5472
5473 Class reference
5474 ===============
5475
5476 Sorted alphabetically.
5477
5478 `AreaStore`
5479 -----------
5480
5481 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5482 position or area.
5483 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5484 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5485 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5486 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5487 automatically chosen for you.
5488
5489 ### Methods
5490
5491 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5492     * Returns the area information about the specified ID.
5493     * Returned values are either of these:
5494
5495             nil  -- Area not found
5496             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5497             {
5498                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5499                 data = string        -- `include_data == true`
5500             }
5501
5502 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5503     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5504     * Table values: see `get_area`.
5505 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5506     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5507       and `edge2` (inclusive).
5508     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5509       common (intersect) with the specified area.
5510     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5511 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5512     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5513     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5514     * `data` is a string stored with the area.
5515     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5516       number between 0 and 2^32-2.
5517 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5518   areas.
5519   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5520 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5521   success.
5522 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5523   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5524   generated.
5525     * `params` is a table with the following fields:
5526
5527           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5528           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5529                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5530                                -- default 64
5531           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5532 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5533   string.
5534 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5535   a file.
5536 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5537   AreaStore.
5538   Returns success and, optionally, an error message.
5539 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5540   from a file.
5541
5542 `InvRef`
5543 --------
5544
5545 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5546
5547 ### Methods
5548
5549 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5550 * `get_size(listname)`: get size of a list
5551 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5552     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5553 * `get_width(listname)`: get width of a list
5554 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5555 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5556 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5557 * `get_list(listname)`: return full list
5558 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5559 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5560 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5561 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5562   `ItemStack`.
5563 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5564   can be fully added to the list
5565 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5566   the stack of items can be fully taken from the list.
5567   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5568   (default: `false`).
5569 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5570   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5571   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5572   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5573   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5574 * `get_location()`: returns a location compatible to
5575   `minetest.get_inventory(location)`.
5576     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5577
5578 `ItemStack`
5579 -----------
5580
5581 An `ItemStack` is a stack of items.
5582
5583 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5584 an itemstring, a table or `nil`.
5585
5586 ### Methods
5587
5588 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5589 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5590 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5591   cleared.
5592 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5593 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5594     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5595 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5596 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5597     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5598 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5599 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5600   stack).
5601 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5602 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5603 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5604 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5605     * `item` can also be an itemstring or table.
5606 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5607 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5608 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5609   item).
5610 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5611 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5612 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5613 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5614   or those of the hand if none are defined for this item type
5615 * `add_wear(amount)`
5616     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5617     * `amount`: number, integer
5618 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5619     * Put some item or stack onto this stack
5620 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5621   this one.
5622 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5623     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5624     * `n`: number, default: `1`
5625 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5626     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5627     * `n`: number, default: `1`
5628
5629 `ItemStackMetaRef`
5630 ------------------
5631
5632 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5633 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5634
5635 ### Methods
5636
5637 * All methods in MetaDataRef
5638 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5639     * Overrides the item's tool capabilities
5640     * A nil value will clear the override data and restore the original
5641       behavior.
5642
5643 `MetaDataRef`
5644 -------------
5645
5646 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5647 and [`PlayerMetaRef`].
5648
5649 ### Methods
5650
5651 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5652     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5653 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5654 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5655 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5656 * `set_int(key, value)`
5657 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5658 * `set_float(key, value)`
5659 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5660 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5661     * `fields`: key-value storage
5662     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5663 * `from_table(nil or {})`
5664     * Any non-table value will clear the metadata
5665     * See [Node Metadata] for an example
5666     * returns `true` on success
5667 * `equals(other)`
5668     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5669
5670 `ModChannel`
5671 ------------
5672
5673 An interface to use mod channels on client and server
5674
5675 ### Methods
5676
5677 * `leave()`: leave the mod channel.
5678     * Server leaves channel `channel_name`.
5679     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5680       server mods.
5681     * This invalidate all future object usage.
5682     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5683 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5684   it.
5685 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5686     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5687     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5688
5689 `NodeMetaRef`
5690 -------------
5691
5692 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5693 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5694
5695 ### Methods
5696
5697 * All methods in MetaDataRef
5698 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5699 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5700   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5701   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5702   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5703   `on_construct`).
5704
5705 `NodeTimerRef`
5706 --------------
5707
5708 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5709 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5710
5711 ### Methods
5712
5713 * `set(timeout,elapsed)`
5714     * set a timer's state
5715     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5716     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5717     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5718       seconds.
5719 * `start(timeout)`
5720     * start a timer
5721     * equivalent to `set(timeout,0)`
5722 * `stop()`
5723     * stops the timer
5724 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5725     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5726 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5727     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5728       seconds.
5729 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5730     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5731
5732 `ObjectRef`
5733 -----------
5734
5735 Moving things in the game are generally these.
5736 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5737
5738 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5739
5740 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5741 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5742 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5743
5744 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5745 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5746 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5747 Lua back to the engine.
5748 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5749 object you are working with still exists.
5750
5751
5752 ### Methods
5753
5754 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5755 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5756 * `move_to(pos, continuous=false)`
5757     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5758     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5759       position before starting the interpolated move.
5760     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5761 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5762     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5763     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5764     * `direction`: can be `nil`
5765 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5766 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5767 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5768     * See reason in register_on_player_hpchange
5769     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5770     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5771       object properties
5772 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5773 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5774    is in.
5775 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5776 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5777 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5778   successful.
5779 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5780 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5781 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5782     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5783     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5784     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5785     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5786 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5787   `frame_loop`.
5788 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5789     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5790 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5791     * `bone`: string
5792     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5793     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5794 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5795   attached.
5796 * `set_detach()`
5797 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5798     * `bone`: string
5799     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5800     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5801 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5802 * `set_properties(object property table)`
5803 * `get_properties()`: returns object property table
5804 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5805 * `get_nametag_attributes()`
5806     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5807     * {
5808         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5809         text = "",
5810       }
5811 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5812     * sets the attributes of the nametag of an object
5813     * `attributes`:
5814       {
5815         color = ColorSpec,
5816         text = "My Nametag",
5817       }
5818
5819 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5820
5821 * `remove()`: remove object
5822     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5823       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5824       no effect and returning `nil`.
5825 * `set_velocity(vel)`
5826     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5827 * `add_velocity(vel)`
5828     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5829     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5830       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5831 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5832 * `set_acceleration(acc)`
5833     * `acc` is a vector
5834 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5835 * `set_rotation(rot)`
5836     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5837       and Z is roll (bank).
5838 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5839 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5840 * `get_yaw()`: returns number in radians
5841 * `set_texture_mod(mod)`
5842 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5843 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5844     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5845       style texture selection based on yaw relative to camera
5846     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5847       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5848     * `num_frames`: number, default: `1`
5849     * `framelength`: number, default: `0.2`
5850     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5851       Master mob, default: `false`
5852 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5853 * `get_luaentity()`
5854
5855 #### Player only (no-op for other objects)
5856
5857 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5858 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5859   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5860 * `add_player_velocity(vel)`
5861     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5862     * Does not apply during free_move.
5863     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5864       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5865       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5866     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5867       pressing the jump key (assuming default settings)
5868 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5869 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5870     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5871       respectively.
5872 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5873     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5874 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5875     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5876 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5877     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5878 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5879   `get_look_vertical`.
5880     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5881       respectively.
5882 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5883   `get_look_horizontal`.
5884     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5885 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5886   `set_look_vertical`.
5887 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5888   `set_look_horizontal`.
5889 * `get_breath()`: returns player's breath
5890 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5891     * values:
5892         * `0`: player is drowning
5893         * max: bubbles bar is not shown
5894         * See [Object properties] for more information
5895     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5896 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5897     * `fov`: FOV value.
5898     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5899       Defaults to `false`.
5900     * Set to 0 to clear FOV override.
5901 * `get_fov()`:
5902     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5903       the value is a multiplier.
5904     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5905 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5906     * Sets an extra attribute with value on player.
5907     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5908       string.
5909     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5910 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5911     * Returns value (a string) for extra attribute.
5912     * Returns `nil` if no attribute found.
5913 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5914 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5915     * Redefine player's inventory form
5916     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5917 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5918 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5919     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5920       except for those with a no_prepend[] tag.
5921     * This should be used to set style elements such as background[] and
5922       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5923     * Only affects formspecs shown after this is called.
5924 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5925 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5926     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5927       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5928     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5929       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5930 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5931   keys.
5932     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5933       7/LMB, 8/RMB
5934 * `set_physics_override(override_table)`
5935     * `override_table` is a table with the following fields:
5936         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5937         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5938         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5939         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5940         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5941           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5942           (default: `false`)
5943         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5944           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5945 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5946 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5947    number on success
5948 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5949 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5950   element.
5951     * element `stat` values:
5952       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5953 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5954 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5955     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5956         * hotbar
5957         * healthbar
5958         * crosshair
5959         * wielditem
5960         * breathbar
5961         * minimap
5962         * minimap_radar
5963     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5964     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5965       The client may locally elect to not view the minimap.
5966     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5967 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5968     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5969 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5970     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5971 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5972 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5973     * sets background image for hotbar
5974 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5975 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5976     * sets image for selected item of hotbar
5977 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5978 * `set_sky(parameters)`
5979     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5980         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
5981         * `type`: Available types:
5982             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
5983             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
5984             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
5985         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
5986             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
5987         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
5988         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
5989             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
5990               skybox during the day. (default: `#8cbafa`)
5991             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the 
5992               `"regular"` skybox during the day. (default: `#9bc1f0`)
5993             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
5994               skybox during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
5995             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
5996               skybox during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
5997             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
5998               skybox during the night. (default: `#006aff`)
5999             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6000               skybox during the night. (default: `#4090ff`)
6001             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or 
6002               underground. Only applies to the `"regular"` skybox.
6003               (default: `#646464`)
6004             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6005               at sunrise and sunset.
6006             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6007               at sunrise and sunset.
6008             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6009                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6010                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6011                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6012 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6013 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6014     `set_sky`.
6015 * `set_sun(parameters)`:
6016     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6017         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6018             (default: `true`)
6019         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6020             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6021         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6022             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6023         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6024             (default: `"sunrisebg.png"`)
6025         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6026             (default: `true`)
6027         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6028 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6029     `set_sun`.
6030 * `set_moon(parameters)`:
6031     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6032         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6033             (default: `true`)
6034         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6035             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6036         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6037             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6038         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6039 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6040     `set_moon`.
6041 * `set_stars(parameters)`:
6042     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6043         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6044             (default: `true`)
6045         * `count`: Integer number to set the number of stars in 
6046             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` skyboxes.
6047             (default: `1000`)
6048         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6049             alpha channel is used to set overall star brightness.
6050             (default: `#ebebff69`)
6051         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6052 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6053     `set_stars`.
6054 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6055     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6056         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6057         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6058           (default `#fff0f0e5`).
6059         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6060           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6061         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6062           usually `120`)
6063         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6064         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6065           (default `{x=0, z=-2}`).
6066 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6067   `set_clouds`.
6068 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6069     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6070       amount.
6071     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6072 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6073 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6074   set animation for player model in third person view
6075
6076       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6077           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6078           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6079           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6080           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6081 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6082   `frame_speed`.
6083 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6084   camera per player.
6085     * in first person view
6086     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6087 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6088 * `send_mapblock(blockpos)`:
6089     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6090     * Returns `false` if failed.
6091     * Resource intensive - use sparsely
6092     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6093
6094 `PcgRandom`
6095 -----------
6096
6097 A 32-bit pseudorandom number generator.
6098 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6099 offering very strong randomness.
6100
6101 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6102
6103 ### Methods
6104
6105 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6106 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6107 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6108   random number [`min`...`max`].
6109     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6110     * `mean = (max - min) / 2`, and
6111     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6112     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6113
6114 `PerlinNoise`
6115 -------------
6116
6117 A perlin noise generator.
6118 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
6119 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
6120 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
6121 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
6122
6123 ### Methods
6124
6125 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6126 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6127
6128 `PerlinNoiseMap`
6129 ----------------
6130
6131 A fast, bulk perlin noise generator.
6132
6133 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6134 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6135
6136 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6137 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6138 `nil` is returned).
6139
6140 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6141 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6142 table.
6143
6144 ### Methods
6145
6146 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6147   with values starting at `pos={x=,y=}`
6148 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6149   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6150 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6151   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6152 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6153 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6154   is stored internally.
6155 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6156   is stored internally.
6157 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6158   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6159   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6160   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6161   offset y = 20:
6162   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6163   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6164   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6165   noise.
6166   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6167   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6168   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6169   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6170
6171 `PlayerMetaRef`
6172 ---------------
6173
6174 Player metadata.
6175 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6176 data there will also be in player meta.
6177 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6178
6179 ### Methods
6180
6181 * All methods in MetaDataRef
6182
6183 `PseudoRandom`
6184 --------------
6185
6186 A 16-bit pseudorandom number generator.
6187 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6188
6189 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6190
6191 ### Methods
6192
6193 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6194 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6195     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6196       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6197
6198 `Raycast`
6199 ---------
6200
6201 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6202 Can be used as an iterator in a for loop as:
6203
6204     local ray = Raycast(...)
6205     for pointed_thing in ray do
6206         ...
6207     end
6208
6209 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6210 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6211
6212 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6213 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6214
6215 * `pos1`: start of the ray
6216 * `pos2`: end of the ray
6217 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6218 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6219
6220 ### Methods
6221
6222 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6223     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6224
6225 `SecureRandom`
6226 --------------
6227
6228 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6229
6230 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6231 secure random device cannot be found on the system.
6232
6233 ### Methods
6234
6235 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6236   random bytes, as a string.
6237
6238 `Settings`
6239 ----------
6240
6241 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6242
6243 It can be created via `Settings(filename)`.
6244
6245 ### Methods
6246
6247 * `get(key)`: returns a value
6248 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6249     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6250     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6251 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6252 * `get_flags(key)`:
6253     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6254     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6255       flags like `mgv5_spflags`.
6256 * `set(key, value)`
6257     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6258     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6259     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6260       object (`minetest.settings`).
6261 * `set_bool(key, value)`
6262     * See documentation for set() above.
6263 * `set_np_group(key, value)`
6264     * `value` is a NoiseParams table.
6265     * Also, see documentation for set() above.
6266 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6267 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6268 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6269     * Writes changes to file.
6270 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6271
6272 ### Format
6273
6274 The settings have the format `key = value`. Example:
6275
6276     foo = example text
6277     bar = """
6278     Multiline
6279     value
6280     """
6281
6282
6283 `StorageRef`
6284 ------------
6285
6286 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6287 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6288
6289 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6290 to restrictions of JSON.
6291
6292 ### Methods
6293
6294 * All methods in MetaDataRef
6295
6296
6297
6298
6299 Definition tables
6300 =================
6301
6302 Object properties
6303 -----------------
6304
6305 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6306 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6307 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6308 Player properties need to be saved manually.
6309
6310     {
6311         hp_max = 1,
6312         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6313
6314         breath_max = 0,
6315         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6316
6317         zoom_fov = 0.0,
6318         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6319         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6320         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6321         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6322         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6323         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6324
6325         eye_height = 1.625,
6326         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6327         -- Defaults to 1.625.
6328
6329         physical = true,
6330         -- Collide with `walkable` nodes.
6331
6332         collide_with_objects = true,
6333         -- Collide with other objects if physical = true
6334
6335         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6336         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6337         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6338         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6339         -- object position.
6340
6341         pointable = true,
6342         -- Overrides selection box when false
6343
6344         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6345         -- "cube" is a node-sized cube.
6346         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6347         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6348         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6349         -- "wielditem" is used for dropped items.
6350         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6351         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6352         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6353         --   that, otherwise:
6354         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6355         --   identical to 'itemname'.
6356         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6357         --   of its texture.
6358         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6359         --   'inventory_image'.
6360         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6361         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6362         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6363
6364         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6365         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6366         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6367
6368         mesh = "model.obj",
6369         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6370
6371         textures = {},
6372         -- Number of required textures depends on visual.
6373         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6374         -- "sprite" uses 1 texture.
6375         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6376         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6377
6378         colors = {},
6379         -- Number of required colors depends on visual
6380
6381         use_texture_alpha = false,
6382         -- Use texture's alpha channel.
6383         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6384         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6385         -- semi-transparent materials such as water.
6386
6387         spritediv = {x = 1, y = 1},
6388         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6389         -- according to position relative to player.
6390         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6391         -- {columns, rows}.
6392
6393         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6394         -- Used with spritesheet textures.
6395         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6396         -- spritesheet.
6397
6398         is_visible = true,
6399         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6400
6401         makes_footstep_sound = false,
6402         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6403         -- (see node sound definition for details).
6404
6405         automatic_rotate = 0,
6406         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6407         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6408
6409         stepheight = 0,
6410         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6411         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6412         -- is within `stepheight`.
6413
6414         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6415         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6416         -- 'false' to disable.
6417
6418         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6419         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6420         -- No limit if value <= 0.
6421
6422         backface_culling = true,
6423         -- Set to false to disable backface_culling for model
6424
6425         glow = 0,
6426         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6427         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6428         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6429         -- in mods.
6430
6431         nametag = "",
6432         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6433
6434         nametag_color = <ColorSpec>,
6435         -- Sets color of nametag
6436
6437         infotext = "",
6438         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6439
6440         static_save = true,
6441         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6442         -- deleted when the block gets unloaded.
6443         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6444         -- Defaults to 'true'.
6445     }
6446
6447 Entity definition
6448 -----------------
6449
6450 Used by `minetest.register_entity`.
6451
6452     {
6453         initial_properties = {
6454             visual = "mesh",
6455             mesh = "boats_boat.obj",
6456             ...,
6457         },
6458         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6459         -- Object properties being read directly from the entity definition
6460         -- table is deprecated. Define object properties in this
6461         -- `initial_properties` table instead.
6462
6463         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6464
6465         on_step = function(self, dtime),
6466
6467         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6468
6469         on_rightclick = function(self, clicker),
6470
6471         get_staticdata = function(self),
6472         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6473         -- the entity is re-activated from static state
6474
6475         _custom_field = whatever,
6476         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6477         -- for more info) by using a '_' prefix
6478     }
6479
6480 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6481 ------------------------------------
6482
6483 Used by `minetest.register_abm`.
6484
6485     {
6486         label = "Lava cooling",
6487         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6488         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6489
6490         nodenames = {"default:lava_source"},
6491         -- Apply `action` function to these nodes.
6492         -- `group:groupname` can also be used here.
6493
6494         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6495         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6496         -- combination of, these neighbors.
6497         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6498         -- `group:groupname` can also be used here.
6499
6500         interval = 1.0,
6501         -- Operation interval in seconds
6502
6503         chance = 1,
6504         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6505         -- value
6506
6507         catch_up = true,
6508         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6509         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6510         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6511         -- be reduced to 1.
6512
6513         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6514         -- Function triggered for each qualifying node.
6515         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6516         -- mapblock.
6517         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6518         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6519         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6520         -- loaded mapblocks.
6521     }
6522
6523 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6524 -------------------------------------
6525
6526 Used by `minetest.register_lbm`.
6527
6528 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6529 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6530 gets loaded.
6531
6532     {
6533         label = "Upgrade legacy doors",
6534         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6535         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6536
6537         name = "modname:replace_legacy_door",
6538
6539         nodenames = {"default:lava_source"},
6540         -- List of node names to trigger the LBM on.
6541         -- Also non-registered nodes will work.
6542         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6543
6544         run_at_every_load = false,
6545         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6546         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6547         -- was introduced.
6548
6549         action = function(pos, node),
6550     }
6551
6552 Tile definition
6553 ---------------
6554
6555 * `"image.png"`
6556 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6557 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6558   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6559     * backface culling enabled by default for most nodes
6560     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6561       when displacement mapping is used.
6562       Directions are from the point of view of the tile texture,
6563       not the node it's on.
6564     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6565       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6566       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6567       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6568     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6569       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6570       textures only.
6571       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6572       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6573 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6574     * the texture's color will be multiplied with this color.
6575     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6576 * deprecated, yet still supported field names:
6577     * `image` (name)
6578
6579 Tile animation definition
6580 -------------------------
6581
6582     {
6583         type = "vertical_frames",
6584
6585         aspect_w = 16,
6586         -- Width of a frame in pixels
6587
6588         aspect_h = 16,
6589         -- Height of a frame in pixels
6590
6591         length = 3.0,
6592         -- Full loop length
6593     }
6594
6595     {
6596         type = "sheet_2d",
6597
6598         frames_w = 5,
6599         -- Width in number of frames
6600
6601         frames_h = 3,
6602         -- Height in number of frames
6603
6604         frame_length = 0.5,
6605         -- Length of a single frame
6606     }
6607
6608 Item definition
6609 ---------------
6610
6611 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6612 `minetest.register_tool`.
6613
6614     {
6615         description = "Steel Axe",
6616
6617         groups = {},
6618         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6619         -- If rating not applicable, use 1.
6620         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6621         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6622         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6623         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6624
6625         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6626
6627         inventory_overlay = "overlay.png",
6628         -- An overlay which does not get colorized
6629
6630         wield_image = "",
6631
6632         wield_overlay = "",
6633
6634         palette = "",
6635         -- An image file containing the palette of a node.
6636         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6637         -- the item stack metadata.
6638         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6639         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6640
6641         color = "0xFFFFFFFF",
6642         -- The color of the item. The palette overrides this.
6643
6644         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6645
6646         stack_max = 99,
6647
6648         range = 4.0,
6649
6650         liquids_pointable = false,
6651
6652         -- See "Tools" section for an example including explanation
6653         tool_capabilities = {
6654             full_punch_interval = 1.0,
6655             max_drop_level = 0,
6656             groupcaps = {
6657                 -- For example:
6658                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6659                          uses = 20, maxlevel = 2},
6660             },
6661             damage_groups = {groupname = damage},
6662             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6663
6664             punch_attack_uses = nil,
6665             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6666             -- by punching them (0 = infinite uses).
6667             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6668             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6669             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6670             -- fallback behavior.
6671         },
6672
6673         node_placement_prediction = nil,
6674         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6675         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6676         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6677         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6678         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6679         -- actual result to client in a short moment.
6680
6681         node_dig_prediction = "air",
6682         -- if "", no prediction is made.
6683         -- if "air", node is removed.
6684         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6685         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6686
6687         sound = {
6688             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6689             -- All fields in this table are optional.
6690
6691             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6692             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6693
6694             eat = <SimpleSoundSpec>,
6695             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6696         },
6697
6698         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6699         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6700         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6701         -- default: minetest.item_place
6702
6703         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6704         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6705         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6706         -- default: nil
6707
6708         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6709         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6710         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6711         -- default: minetest.item_drop
6712
6713         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6714         -- default: nil
6715         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6716         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6717         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6718         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6719         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6720         -- The default functions handle regular use cases.
6721
6722         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6723         -- default: nil
6724         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6725         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6726         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6727         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6728         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6729         --     return itemstack
6730         --   end
6731         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6732
6733         _custom_field = whatever,
6734         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6735         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6736         -- usage.
6737     }
6738
6739 Node definition
6740 ---------------
6741
6742 Used by `minetest.register_node`.
6743
6744     {
6745         -- <all fields allowed in item definitions>,
6746
6747         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6748
6749         visual_scale = 1.0,
6750         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6751         -- "firelike", "mesh".
6752         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6753         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6754         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6755         -- on the node.
6756
6757         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6758         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6759         -- Old field name was 'tile_images'.
6760         -- List can be shortened to needed length.
6761
6762         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6763         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6764         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6765         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6766         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6767         -- overlays on very common nodes.
6768
6769         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6770         -- Special textures of node; used rarely.
6771         -- Old field name was 'special_materials'.
6772         -- List can be shortened to needed length.
6773
6774         color = ColorSpec,
6775         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6776         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6777         -- the inventory and on the wield item.
6778
6779         use_texture_alpha = false,
6780         -- Use texture's alpha channel
6781
6782         palette = "palette.png",
6783         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6784         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6785         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6786         -- Tiles can override this behavior.
6787         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6788
6789         post_effect_color = "green#0F",
6790         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6791
6792         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6793
6794         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6795
6796         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6797
6798         is_ground_content = true,
6799         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6800         -- through this node.
6801         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6802         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6803         -- beyond the edge of that mapchunk.
6804
6805         sunlight_propagates = false,
6806         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6807
6808         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6809
6810         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6811
6812         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6813
6814         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6815
6816         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6817
6818         floodable = false,
6819         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6820         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6821
6822         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6823
6824         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6825
6826         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6827
6828         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6829
6830         liquid_renewable = true,
6831         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6832         -- sources nearby
6833
6834         leveled = 16,
6835         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6836         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6837         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6838         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6839
6840         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6841
6842         drowning = 0,
6843         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6844
6845         light_source = 0,
6846         -- Amount of light emitted by node.
6847         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6848         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6849         -- behavior.
6850
6851         damage_per_second = 0,
6852         -- If player is inside node, this damage is caused
6853
6854         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6855
6856         connects_to = nodenames,
6857         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6858         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6859         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6860
6861         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6862         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6863         -- node
6864
6865         mesh = "model.obj",
6866         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6867
6868         selection_box = {
6869             type = "fixed",
6870             fixed = {
6871                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6872             },
6873         },
6874         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6875         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6876         -- definition is used for the selection box.
6877
6878         collision_box = {
6879             type = "fixed",
6880             fixed = {
6881                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6882             },
6883         },
6884         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6885         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6886         -- definition is used for the collision box.
6887         -- Both of the boxes above are defined as:
6888         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6889
6890         -- Support maps made in and before January 2012
6891         legacy_facedir_simple = false,
6892         legacy_wallmounted = false,
6893
6894         waving = 0,
6895         -- Valid for drawtypes:
6896         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6897         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6898         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6899         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6900         -- Not all models will properly wave.
6901         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6902         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6903         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6904
6905         sounds = {
6906             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6907             -- All fields in this table are optional.
6908
6909             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6910             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6911             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6912
6913             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6914             -- While digging node.
6915             -- If `"__group"`, then the sound will be
6916             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6917             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6918             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6919             -- cannot predict which one)
6920             -- Default value: `"__group"`
6921
6922             dug = <SimpleSoundSpec>,
6923             -- Node was dug
6924
6925             place = <SimpleSoundSpec>,
6926             -- Node was placed. Also played after falling
6927
6928             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6929             -- When node placement failed
6930
6931             fall = <SimpleSoundSpec>,
6932             -- When node starts to fall
6933         },
6934
6935         drop = "",
6936         -- Name of dropped item when dug.
6937         -- Default dropped item is the node itself.
6938         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6939         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6940         -- matching is deprecated.
6941         drop = {
6942             max_items = 1,
6943             -- Maximum number of item lists to drop.
6944             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6945             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6946             -- successful the entire item list is dropped.
6947             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6948             -- equals 'max_items'.
6949             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6950             items = {
6951                 -- Entry examples.
6952                 {
6953                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6954                     -- Default rarity is '1'.
6955                     rarity = 1000,
6956                     items = {"default:diamond"},
6957                 },
6958                 {
6959                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6960                     -- of these.
6961                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6962                     rarity = 5,
6963                     items = {"default:dirt"},
6964                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6965                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6966                     -- Default is 'false'.
6967                     inherit_color = true,
6968                 },
6969                 {
6970                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6971                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6972                     -- is deprecated).
6973                     tools = {"~default:shovel_"},
6974                     rarity = 2,
6975                     -- The item list dropped.
6976                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6977                 },
6978             },
6979         },
6980
6981         on_construct = function(pos),
6982         -- Node constructor; called after adding node.
6983         -- Can set up metadata and stuff like that.
6984         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6985         -- default: nil
6986
6987         on_destruct = function(pos),
6988         -- Node destructor; called before removing node.
6989         -- Not called for bulk node placement.
6990         -- default: nil
6991
6992         after_destruct = function(pos, oldnode),
6993         -- Node destructor; called after removing node.
6994         -- Not called for bulk node placement.
6995         -- default: nil
6996
6997         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6998         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6999         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7000         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7001         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7002         -- over and over again every liquid update interval.
7003         -- Default: nil
7004         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7005
7006         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7007         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7008         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7009         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7010         -- becoming detached.
7011         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7012         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7013         -- "ItemStackMetaRef".
7014         -- default: nil
7015
7016         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7017         -- Called after constructing node when node was placed using
7018         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7019         -- If return true no item is taken from itemstack.
7020         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7021         -- default: nil
7022
7023         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7024         -- oldmetadata is in table format.
7025         -- Called after destructing node when node was dug using
7026         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7027         -- default: nil
7028
7029         can_dig = function(pos, [player]),
7030         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7031         -- default: nil
7032
7033         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7034         -- default: minetest.node_punch
7035         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7036
7037         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7038         -- default: nil
7039         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7040         -- Shall return the leftover itemstack.
7041         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7042         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7043         -- "formspec" node metadata field is set.
7044
7045         on_dig = function(pos, node, digger),
7046         -- default: minetest.node_dig
7047         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7048
7049         on_timer = function(pos, elapsed),
7050         -- default: nil
7051         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7052         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7053         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7054         -- value.
7055
7056         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7057         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7058         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7059         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7060         -- default: nil
7061
7062         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7063         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7064         -- Return value: number of items allowed to move.
7065
7066         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7067         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7068         -- Return value: number of items allowed to put.
7069         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7070
7071         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7072         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7073         -- Return value: number of items allowed to take.
7074         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7075
7076         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7077         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7078         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7079         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7080         -- allowed.
7081         -- No return value.
7082
7083         on_blast = function(pos, intensity),
7084         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7085         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7086         -- removing the node.
7087     }
7088
7089 Crafting recipes
7090 ----------------
7091
7092 Used by `minetest.register_craft`.
7093
7094 ### Shaped
7095
7096     {
7097         output = 'default:pick_stone',
7098         recipe = {
7099             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7100             {'', 'default:stick', ''},
7101             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7102         },
7103         replacements = <list of item pairs>,
7104         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7105         -- (optional).
7106     }
7107
7108 ### Shapeless
7109
7110     {
7111         type = "shapeless",
7112         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7113         recipe = {
7114             "mushrooms:bowl",
7115             "mushrooms:mushroom_brown",
7116             "mushrooms:mushroom_red",
7117         },
7118         replacements = <list of item pairs>,
7119     }
7120
7121 ### Tool repair
7122
7123     {
7124         type = "toolrepair",
7125         additional_wear = -0.02,
7126     }
7127
7128 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7129
7130 ### Cooking
7131
7132     {
7133         type = "cooking",
7134         output = "default:glass",
7135         recipe = "default:sand",
7136         cooktime = 3,
7137     }
7138
7139 ### Furnace fuel
7140
7141     {
7142         type = "fuel",
7143         recipe = "bucket:bucket_lava",
7144         burntime = 60,
7145         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7146     }
7147
7148 Ore definition
7149 --------------
7150
7151 Used by `minetest.register_ore`.
7152
7153 See [Ores] section above for essential information.
7154
7155     {
7156         ore_type = "scatter",
7157
7158         ore = "default:stone_with_coal",
7159
7160         ore_param2 = 3,
7161         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7162
7163         wherein = "default:stone",
7164         -- A list of nodenames is supported too
7165
7166         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7167         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7168         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7169         -- d * d * d.
7170
7171         clust_num_ores = 8,
7172         -- Number of ores in a cluster
7173
7174         clust_size = 3,
7175         -- Size of the bounding box of the cluster.
7176         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7177         -- nodes are coal ore.
7178
7179         y_min = -31000,
7180         y_max = 64,
7181         -- Lower and upper limits for ore
7182
7183         flags = "",
7184         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7185
7186         noise_threshold = 0.5,
7187         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7188         -- uniform distribution.
7189
7190         noise_params = {
7191             offset = 0,
7192             scale = 1,
7193             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7194             seed = 23,
7195             octaves = 3,
7196             persist = 0.7
7197         },
7198         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7199         -- ore distribution.
7200         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7201         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7202         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7203         -- y_max.
7204
7205         biomes = {"desert", "rainforest"},
7206         -- List of biomes in which this ore occurs.
7207         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7208         -- being used does not support biomes.
7209         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7210
7211         -- Type-specific parameters
7212
7213         -- sheet
7214         column_height_min = 1,
7215         column_height_max = 16,
7216         column_midpoint_factor = 0.5,
7217
7218         -- puff
7219         np_puff_top = {
7220             offset = 4,
7221             scale = 2,
7222             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7223             seed = 47,
7224             octaves = 3,
7225             persist = 0.7
7226         },
7227         np_puff_bottom = {
7228             offset = 4,
7229             scale = 2,
7230             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7231             seed = 11,
7232             octaves = 3,
7233             persist = 0.7
7234         },
7235
7236         -- vein
7237         random_factor = 1.0,
7238
7239         -- stratum
7240         np_stratum_thickness = {
7241             offset = 8,
7242             scale = 4,
7243             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7244             seed = 17,
7245             octaves = 3,
7246             persist = 0.7
7247         },
7248         stratum_thickness = 8,
7249     }
7250
7251 Biome definition
7252 ----------------
7253
7254 Used by `minetest.register_biome`.
7255
7256     {
7257         name = "tundra",
7258
7259         node_dust = "default:snow",
7260         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7261
7262         node_top = "default:dirt_with_snow",
7263         depth_top = 1,
7264         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7265
7266         node_filler = "default:permafrost",
7267         depth_filler = 3,
7268         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7269
7270         node_stone = "default:bluestone",
7271         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7272
7273         node_water_top = "default:ice",
7274         depth_water_top = 10,
7275         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7276
7277         node_water = "",
7278         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7279
7280         node_river_water = "default:ice",
7281         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7282         -- default:river_water
7283
7284         node_riverbed = "default:gravel",
7285         depth_riverbed = 2,
7286         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7287
7288         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7289         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7290         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7291         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7292         -- chosen node from the list.
7293         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7294         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7295         -- For no cave liquid, specify "air".
7296
7297         node_dungeon = "default:cobble",
7298         -- Node used for primary dungeon structure.
7299         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7300         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7301         -- 'node_stone'.
7302         -- If present, the following two nodes are also used.
7303
7304         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7305         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7306         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7307         -- performance reasons.
7308
7309         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7310         -- Node used for dungeon stairs.
7311         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7312
7313         y_max = 31000,
7314         y_min = 1,
7315         -- Upper and lower limits for biome.
7316         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7317
7318         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7319         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7320         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7321         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7322         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7323         -- 31000 in 'max_pos'.
7324
7325         vertical_blend = 8,
7326         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7327         -- blend with the biome above.
7328         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7329
7330         heat_point = 0,
7331         humidity_point = 50,
7332         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7333         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7334         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7335         -- distribution of the biomes.
7336         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7337         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7338     }
7339
7340 Decoration definition
7341 ---------------------
7342
7343 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7344
7345     {
7346         deco_type = "simple",
7347
7348         place_on = "default:dirt_with_grass",
7349         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7350
7351         sidelen = 8,
7352         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7353         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7354         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7355         -- equal to the chunk size.
7356
7357         fill_ratio = 0.02,
7358         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7359         -- Used only if noise_params is not specified.
7360         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7361         -- a different and much faster method.
7362
7363         noise_params = {
7364             offset = 0,
7365             scale = 0.45,
7366             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7367             seed = 354,
7368             octaves = 3,
7369             persist = 0.7,
7370             lacunarity = 2.0,
7371             flags = "absvalue"
7372         },
7373         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7374         -- distribution.
7375         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7376         -- 'decorations per surface node' within each division.
7377         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7378         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7379
7380         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7381         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7382         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7383         -- support biomes.
7384         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7385
7386         y_min = -31000,
7387         y_max = 31000,
7388         -- Lower and upper limits for decoration.
7389         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7390
7391         spawn_by = "default:water",
7392         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7393         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7394         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7395         -- plane one node above that.
7396
7397         num_spawn_by = 1,
7398         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7399         -- position to occur.
7400         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7401
7402         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7403         -- Flags for all decoration types.
7404         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7405         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7406         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7407         --   surface.
7408         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7409         --   by the decoration.
7410         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7411         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7412         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7413         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7414         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7415         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7416         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7417         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7418         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7419
7420         ----- Simple-type parameters
7421
7422         decoration = "default:grass",
7423         -- The node name used as the decoration.
7424         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7425         -- is placed as the decoration.
7426
7427         height = 1,
7428         -- Decoration height in nodes.
7429         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7430         -- selected height.
7431
7432         height_max = 0,
7433         -- Upper limit of the randomly selected height.
7434         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7435
7436         param2 = 0,
7437         -- Param2 value of decoration nodes.
7438         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7439         -- selected param2.
7440
7441         param2_max = 0,
7442         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7443         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7444
7445         place_offset_y = 0,
7446         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7447         -- node position.
7448         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7449         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7450         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7451         -- to the 'place_on' node.
7452
7453         ----- Schematic-type parameters
7454
7455         schematic = "foobar.mts",
7456         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7457         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7458         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7459
7460         schematic = {
7461             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7462             data = {
7463                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7464                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7465                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7466                  ...
7467             },
7468             yslice_prob = {
7469                 {ypos = 2, prob = 128},
7470                 {ypos = 5, prob = 64},
7471                  ...
7472             },
7473         },
7474         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7475         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7476         -- See 'Schematic specifier' for details.
7477
7478         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7479
7480         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7481         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7482
7483         rotation = "90",
7484         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7485
7486         place_offset_y = 0,
7487         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7488         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7489         -- node.
7490         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7491         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7492         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7493         -- to the 'place_on' node.
7494     }
7495
7496 Chat command definition
7497 -----------------------
7498
7499 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7500
7501     {
7502         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7503
7504         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7505
7506         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7507
7508         func = function(name, param),
7509         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7510     }
7511
7512 Note that in params, use of symbols is as follows:
7513
7514 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7515   example, when a player name is needed: `<name>`
7516 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7517   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7518   `<param1> [<param2>]`
7519 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7520   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7521 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7522   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7523
7524 Privilege definition
7525 --------------------
7526
7527 Used by `minetest.register_privilege`.
7528
7529     {
7530         description = "",
7531         -- Privilege description
7532
7533         give_to_singleplayer = true,
7534         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7535
7536         give_to_admin = true,
7537         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7538         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7539
7540         on_grant = function(name, granter_name),
7541         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7542         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7543
7544         on_revoke = function(name, revoker_name),
7545         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7546         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7547
7548         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7549         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7550         -- name.
7551         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7552         -- revoke being called.
7553     }
7554
7555 Detached inventory callbacks
7556 ----------------------------
7557
7558 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7559
7560     {
7561         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7562         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7563         -- Return value: number of items allowed to move.
7564
7565         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7566         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7567         -- Return value: number of items allowed to put.
7568         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7569
7570         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7571         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7572         -- Return value: number of items allowed to take.
7573         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7574
7575         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7576         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7577         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7578         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7579         -- allowed.
7580         -- No return value.
7581     }
7582
7583 HUD Definition
7584 --------------
7585
7586 See [HUD] section.
7587
7588 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7589
7590     {
7591         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7592         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7593
7594         position = {x=0.5, y=0.5},
7595         -- Left corner position of element
7596
7597         name = "<name>",
7598
7599         scale = {x = 2, y = 2},
7600
7601         text = "<text>",
7602
7603         number = 2,
7604
7605         item = 3,
7606         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7607
7608         direction = 0,
7609         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7610
7611         alignment = {x=0, y=0},
7612
7613         offset = {x=0, y=0},
7614
7615         size = { x=100, y=100 },
7616         -- Size of element in pixels
7617
7618         z_index = 0,
7619         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7620     }
7621
7622 Particle definition
7623 -------------------
7624
7625 Used by `minetest.add_particle`.
7626
7627     {
7628         pos = {x=0, y=0, z=0},
7629         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7630         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7631         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7632
7633         expirationtime = 1,
7634         -- Disappears after expirationtime seconds
7635
7636         size = 1,
7637         -- Scales the visual size of the particle texture.
7638
7639         collisiondetection = false,
7640         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7641         -- `object_collision` field, objects too.
7642
7643         collision_removal = false,
7644         -- If true particle is removed when it collides.
7645         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7646
7647         object_collision = false,
7648         -- If true particle collides with objects that are defined as
7649         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7650         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7651
7652         vertical = false,
7653         -- If true faces player using y axis only
7654
7655         texture = "image.png",
7656
7657         playername = "singleplayer",
7658         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7659
7660         animation = {Tile Animation definition},
7661         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7662
7663         glow = 0
7664         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7665         -- Values 0-14.
7666     }
7667
7668
7669 `ParticleSpawner` definition
7670 ----------------------------
7671
7672 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7673
7674     {
7675         amount = 1,
7676         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7677
7678         time = 1,
7679         -- Lifespan of spawner in seconds.
7680         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7681         -- a per-second basis.
7682
7683         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7684         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7685         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7686         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7687         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7688         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7689         minexptime = 1,
7690         maxexptime = 1,
7691         minsize = 1,
7692         maxsize = 1,
7693         -- The particles' properties are random values between the min and max
7694         -- values.
7695         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7696
7697         collisiondetection = false,
7698         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7699         -- `object_collision` field, objects too.
7700
7701         collision_removal = false,
7702         -- If true particles are removed when they collide.
7703         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7704
7705         object_collision = false,
7706         -- If true particles collide with objects that are defined as
7707         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7708         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7709
7710         attached = ObjectRef,
7711         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7712         -- relative to this object's position and yaw
7713
7714         vertical = false,
7715         -- If true face player using y axis only
7716
7717         texture = "image.png",
7718
7719         playername = "singleplayer",
7720         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7721
7722         animation = {Tile Animation definition},
7723         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7724
7725         glow = 0
7726         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7727         -- Values 0-14.
7728     }
7729
7730 `HTTPRequest` definition
7731 ------------------------
7732
7733 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7734
7735     {
7736         url = "http://example.org",
7737
7738         timeout = 10,
7739         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7740
7741         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7742         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7743         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7744         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7745         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7746
7747         user_agent = "ExampleUserAgent",
7748         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7749         -- given string
7750
7751         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7752         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7753         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7754         -- ("Key: Value").
7755
7756         multipart = boolean
7757         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7758         -- Default is false.
7759     }
7760
7761 `HTTPRequestResult` definition
7762 ------------------------------
7763
7764 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7765 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7766
7767     {
7768         completed = true,
7769         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7770         -- out)
7771
7772         succeeded = true,
7773         -- If true, the request was successful
7774
7775         timeout = false,
7776         -- If true, the request timed out
7777
7778         code = 200,
7779         -- HTTP status code
7780
7781         data = "response"
7782     }
7783
7784 Authentication handler definition
7785 ---------------------------------
7786
7787 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7788
7789     {
7790         get_auth = function(name),
7791         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7792         -- doesn't exist).
7793         -- Returns following structure:
7794         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7795
7796         create_auth = function(name, password),
7797         -- Create new auth data for player `name`.
7798         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7799         -- representation decided by the engine.
7800
7801         delete_auth = function(name),
7802         -- Delete auth data of player `name`.
7803         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7804
7805         set_password = function(name, password),
7806         -- Set password of player `name` to `password`.
7807         -- Auth data should be created if not present.
7808
7809         set_privileges = function(name, privileges),
7810         -- Set privileges of player `name`.
7811         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7812         -- present.
7813
7814         reload = function(),
7815         -- Reload authentication data from the storage location.
7816         -- Returns boolean indicating success.
7817
7818         record_login = function(name),
7819         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7820
7821         iterate = function(),
7822         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7823         -- currently in the auth database
7824     }