]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Use the group "soil" for nodes that saplings grow on
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.6
2 ========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53 eg.
54   name = Minetest
55
56 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
57 to set default settings when running the particular game.
58
59 Mod load path
60 -------------
61 Generic:
62   $path_share/games/gameid/mods/
63   $path_share/mods/
64   $path_user/games/gameid/mods/
65   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
66   $worldpath/worldmods/
67
68 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
69   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
70   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
71   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
72
73 On an installed version on linux:
74   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
75   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
76   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
77
78 Mod load path for world-specific games
79 --------------------------------------
80 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
81 games are loaded or checked from anywhere else.
82
83 This is useful for eg. adventure worlds.
84
85 This happens if the following directory exists:
86   $world/game/
87
88 Mods should be then be placed in:
89   $world/game/mods/
90
91 Modpack support
92 ----------------
93 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
94 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
95 empty, except for lines starting with #, which are comments.
96
97 Mod directory structure
98 ------------------------
99 mods
100 |-- modname
101 |   |-- depends.txt
102 |   |-- init.lua
103 |   |-- textures
104 |   |   |-- modname_stuff.png
105 |   |   `-- modname_something_else.png
106 |   |-- sounds
107 |   |-- media
108 |   `-- <custom data>
109 `-- another
110
111 modname:
112   The location of this directory can be fetched by using
113   minetest.get_modpath(modname)
114
115 depends.txt:
116   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
117   A single line contains a single modname.
118
119   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
120   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
121   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
122
123 optdepends.txt:
124   An alternative way of specifying optional dependencies.
125   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
126
127   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
128   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
129
130 init.lua:
131   The main Lua script. Running this script should register everything it
132   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
133   registered callbacks.
134
135   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
136   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
137
138 textures, sounds, media:
139   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
140   client and will be available for use by the mod.
141
142 Naming convention for registered textual names
143 ----------------------------------------------
144 Registered names should generally be in this format:
145   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
146
147 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
148 enforced by the mod loader.
149
150 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
151          -> the name should be "experimental:tnt".
152
153 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
154 be used for overriding the registrations of some other mod.
155
156 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
157          ":experimental:tnt" when registering it.
158 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
159
160 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
161
162 Aliases
163 -------
164 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
165
166 This will make Minetest to convert things called name to things called
167 convert_to.
168
169 This can be used for maintaining backwards compatibility.
170
171 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
172 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
173   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
174 and be able to use "/giveme stuff".
175
176 Textures
177 --------
178 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
179 the mod name "foomod", a texture could be called
180   "foomod_foothing.png"
181
182 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
183 stripping out the file extension:
184   eg. foomod_foothing.png
185   eg. foomod_foothing
186
187 Sounds
188 -------
189 Only OGG files are supported.
190
191 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
192 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
193
194 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
195 the mod name "foomod", a sound could be called
196   "foomod_foosound.ogg"
197
198 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
199 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
200 is chosen randomly from the matching sounds.
201
202 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
203 from the available ones of the following files:
204   foomod_foosound.ogg
205   foomod_foosound.0.ogg
206   foomod_foosound.1.ogg
207   ...
208   foomod_foosound.9.ogg
209
210 Examples of sound parameter tables:
211 -- Play locationless on all clients
212 {
213     gain = 1.0, -- default
214 }
215 -- Play locationless to a player
216 {
217     to_player = name,
218     gain = 1.0, -- default
219 }
220 -- Play in a location
221 {
222     pos = {x=1,y=2,z=3},
223     gain = 1.0, -- default
224     max_hear_distance = 32, -- default
225 }
226 -- Play connected to an object, looped
227 {
228     object = <an ObjectRef>,
229     gain = 1.0, -- default
230     max_hear_distance = 32, -- default
231     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
232 }
233
234 SimpleSoundSpec:
235 eg. ""
236 eg. "default_place_node"
237 eg. {}
238 eg. {name="default_place_node"}
239 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
240
241 Registered definitions of stuff
242 --------------------------------
243 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
244 the global minetest.registered_* tables.
245
246 minetest.register_entity(name, prototype table)
247  -> minetest.registered_entities[name]
248
249 minetest.register_node(name, node definition)
250  -> minetest.registered_items[name]
251  -> minetest.registered_nodes[name]
252
253 minetest.register_tool(name, item definition)
254  -> minetest.registered_items[name]
255
256 minetest.register_craftitem(name, item definition)
257  -> minetest.registered_items[name]
258
259 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
260 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
261 existence before trying to access the fields.
262
263 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
264
265 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
266     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
267         return nil
268     end
269     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
270 end
271 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
272
273 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
274
275 function minetest.get_item_group(name, group)
276     if not minetest.registered_items[name] or not
277             minetest.registered_items[name].groups[group] then
278         return 0
279     end
280     return minetest.registered_items[name].groups[group]
281 end
282
283 Nodes
284 ------
285 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
286 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
287 are quite static.
288
289 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
290   minetest.registered_nodes[node.name]
291 See "Registered definitions of stuff".
292
293 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
294 They are represented by a table:
295   {name="name", param1=num, param2=num}
296
297 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
298 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
299 store arbitrary values.
300
301 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
302 node definition:
303 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
304   paramtype = "light"
305   ^ The value stores light with and without sun in it's
306     upper and lower 4 bits.
307 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
308   liquidtype == "flowing"
309   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
310   drawtype == "flowingliquid"
311   ^ The drawn liquid level is read from param2
312   drawtype == "torchlike"
313   drawtype == "signlike"
314   paramtype2 == "wallmounted"
315   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
316     by using minetest.dir_to_wallmounted().
317   paramtype2 == "facedir"
318   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
319     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
320     Values range 0 - 23
321     facedir modulo 4 = axisdir
322     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
323     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
324
325 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
326
327 Node drawtypes
328 ---------------
329 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
330 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
331
332 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
333
334 - normal
335 - airlike
336 - liquid
337 - flowingliquid
338 - glasslike
339 - glasslike_framed
340 - allfaces
341 - allfaces_optional
342 - torchlike
343 - signlike
344 - plantlike
345 - fencelike
346 - raillike
347 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
348
349 Node boxes
350 -----------
351 Node selection boxes are defined using "node boxes"
352
353 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
354 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
355 "fixed" box type is supported for these.
356 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
357   changed in the future.
358
359 A nodebox is defined as any of:
360 {
361     -- A normal cube; the default in most things
362     type = "regular"
363 }
364 {
365     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
366     type = "fixed",
367     fixed = box OR {box1, box2, ...}
368 }
369 {
370     -- A box like the selection box for torches
371     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
372     type = "wallmounted",
373     wall_top = box,
374     wall_bottom = box,
375     wall_side = box
376 }
377
378 A box is defined as:
379   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
380 A box of a regular node would look like:
381   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
382
383 Ore types
384 ---------------
385 These tell in what manner the ore is generated.
386 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
387
388 - scatter
389     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
390     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
391     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
392     distribution of ore.
393 - sheet
394     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
395     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
396     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
397     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
398     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
399     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
400     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
401 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
402     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
403     neighborhood of clust_size radius.
404
405 Ore attributes
406 -------------------
407 Currently supported flags:  absheight
408  - absheight
409     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
410     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
411
412 HUD element types
413 -------------------
414 The position field is used for all element types.
415 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
416 ranging in value from 0 to 1.
417 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
418 The direction field is the direction in which something is drawn.
419 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
420 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
421 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
422 values can be used.
423 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
424 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
425 items in the HUD.
426 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
427
428 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
429
430 - image
431     Displays an image on the HUD.
432         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
433              Only the X coordinate scale is used.
434     - text: The name of the texture that is displayed.
435     - alignment: The alignment of the image.
436     - offset: offset in pixels from position.
437 - text
438     Displays text on the HUD.
439     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
440              A value such as {x=100, y=100} should work.
441     - text: The text to be displayed in the HUD element.
442     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
443               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
444     - alignment: The alignment of the text.
445     - offset: offset in pixels from position.
446 - statbar
447     Displays a horizontal bar made up of half-images.
448     - text: The name of the texture that is used.
449     - number: The number of half-textures that are displayed.
450               If odd, will end with a vertically center-split texture.
451     - direction
452     - offset: offset in pixels from position.
453 - inventory
454     - text: The name of the inventory list to be displayed.
455     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
456     - item: Position of item that is selected.
457     - direction
458
459 Representations of simple things
460 --------------------------------
461 Position/vector:
462   {x=num, y=num, z=num}
463 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
464 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
465
466 pointed_thing:
467   {type="nothing"}
468   {type="node", under=pos, above=pos}
469   {type="object", ref=ObjectRef}
470
471 Items
472 ------
473 Node (register_node):
474   A node from the world
475 Tool (register_tool):
476   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
477 Craftitem (register_craftitem):
478   A miscellaneous item
479
480 Items and item stacks can exist in three formats:
481
482 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
483 eg. 'default:dirt 5'
484 eg. 'default:pick_wood 21323'
485 eg. 'default:apple'
486
487 Table format:
488 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
489     ^ 5 dirt nodes
490 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
491     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
492 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
493     ^ an apple.
494
495 ItemStack:
496 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
497 formats. See the Class reference section for details.
498
499 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
500 these formats.
501
502 Groups
503 -------
504 In a number of places, there is a group table. Groups define the
505 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
506 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
507 the thing without actually knowing what the thing is.
508
509 Usage:
510 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
511   group ratings as values. For example:
512     groups = {crumbly=3, soil=1}
513     ^ Default dirt
514     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
515     ^ A more special dirt-kind of thing
516 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
517   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
518 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
519   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
520
521 You can read the rating of a group for an item or a node by using
522   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
523
524 Groups of items
525 ----------------
526 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
527
528 Groups of nodes
529 ----------------
530 In addition to the general item things, groups are used to define whether
531 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
532
533 Groups of entities
534 -------------------
535 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
536 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
537 See "Entity damage mechanism".
538
539 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
540 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
541
542 Groups of tools
543 ----------------
544 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
545 effective towards.
546
547 Groups in crafting recipes
548 ---------------------------
549 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
550 {
551     output = 'food:meat_soup_raw',
552     recipe = {
553         {'group:meat'},
554         {'group:water'},
555         {'group:bowl'},
556     },
557     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
558 }
559 An another example: Make red wool from white wool and red dye
560 {
561     type = 'shapeless',
562     output = 'wool:red',
563     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
564 }
565
566 Special groups
567 ---------------
568 - immortal: Disables the group damage system for an entity
569 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
570   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
571     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
572     from destroyed nodes.
573   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
574   - There is no upper limit
575 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
576   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
577        (rail, sign)
578   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
579 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
580 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
581 - bouncy: value is bounce speed in percent
582 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
583 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
584                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
585                   wallmounted direction is checked.
586 - soil: saplings will grow on nodes in this group
587
588 Known damage and digging time defining groups
589 ----------------------------------------------
590 - crumbly: dirt, sand
591 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
592 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
593           plants, wire, sheets of metal
594 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
595 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
596           some blood effects when hitting.
597 - explody: Especially prone to explosions
598 - oddly_breakable_by_hand:
599    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
600    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
601    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
602    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
603    suggests for the hand.
604
605 Examples of custom groups
606 --------------------------
607 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
608 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
609   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
610 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
611   hearts.
612 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
613   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
614 - wool: any wool (any origin, any color)
615 - metal: any metal
616 - weapon: any weapon
617 - heavy: anything considerably heavy
618
619 Digging time calculation specifics
620 -----------------------------------
621 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
622 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
623 faster digging time.
624
625 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
626 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
627
628 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
629   full potential.
630
631 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
632 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
633 groups to enable interaction with tools.
634
635 **Tools define:**
636   * Full punch interval
637   * Maximum drop level
638   * For an arbitrary list of groups:
639     * Uses (until the tool breaks)
640     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
641     * Digging times
642     * Damage groups
643
644 **Full punch interval**:
645 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
646 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
647 damage.
648
649 **Maximum drop level**
650 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
651 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
652 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
653   to implement this
654
655 **Uses**
656 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
657 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
658 is multiplied by 3^leveldiff.
659 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
660 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
661 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
662
663 **Maximum level**
664 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
665 be able to dig.
666
667 **Digging times**
668 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
669 maximum level.
670   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
671     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
672     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
673     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
674
675 **Damage groups**
676 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
677
678 Example definition of the capabilities of a tool
679 -------------------------------------------------
680 tool_capabilities = {
681     full_punch_interval=1.5,
682     max_drop_level=1,
683     groupcaps={
684         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
685     }
686     damage_groups = {fleshy=2},
687 }
688
689 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
690 - Have the **crumbly** group
691 - Have a **level** group less or equal to 2
692
693 Table of resulting digging times:
694 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
695      ->  0     -     -     -     -     -
696          1  0.80  1.60  1.60     -     -
697          2  0.60  1.20  1.20     -     -
698          3  0.40  0.80  0.80     -     -
699
700 level diff:    2     1     0    -1    -2
701
702 Table of resulting tool uses:
703      ->  0     -     -     -     -     -
704          1   180    60    20     -     -
705          2   180    60    20     -     -
706          3   180    60    20     -     -
707
708 Notes:
709 - At crumbly=0, the node is not diggable.
710 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
711   easy nodes to be quickly breakable.
712 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
713
714 Entity damage mechanism
715 ------------------------
716 Damage calculation:
717 damage = 0
718 foreach group in cap.damage_groups:
719     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
720         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
721         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
722 return damage
723
724 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
725 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
726 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
727 TODO).
728 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
729
730 The group **immortal** completely disables normal damage.
731
732 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
733 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
734 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
735
736 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
737 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
738 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
739   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
740     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
741   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
742   * ''tool_capabilities'' can be nil.
743   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
744     the punched object.
745
746 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
747 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
748   * Return value is tool wear.
749   * Parameters are equal to the above callback.
750   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
751     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
752
753 Node Metadata
754 -------------
755 The instance of a node in the world normally only contains the three values
756 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
757 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
758
759 Metadata contains two things:
760 - A key-value store
761 - An inventory
762
763 Some of the values in the key-value store are handled specially:
764 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
765 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
766
767 Example stuff:
768
769 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
770 meta:set_string("formspec",
771         "invsize[8,9;]"..
772         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
773         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
774 meta:set_string("infotext", "Chest");
775 local inv = meta:get_inventory()
776 inv:set_size("main", 8*4)
777 print(dump(meta:to_table()))
778 meta:from_table({
779     inventory = {
780         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
781     },
782     fields = {
783         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
784         infotext = "Chest"
785     }
786 })
787
788 Formspec
789 --------
790 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
791 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
792
793 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
794 examples.
795
796 Examples:
797 - Chest:
798     invsize[8,9;]
799     list[context;main;0,0;8,4;]
800     list[current_player;main;0,5;8,4;]
801 - Furnace:
802     invsize[8,9;]
803     list[context;fuel;2,3;1,1;]
804     list[context;src;2,1;1,1;]
805     list[context;dst;5,1;2,2;]
806     list[current_player;main;0,5;8,4;]
807 - Minecraft-like player inventory
808     invsize[8,7.5;]
809     image[1,0.6;1,2;player.png]
810     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
811     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
812     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
813
814 Elements:
815
816 size[<W>,<H>]
817 ^ Define the size of the menu in inventory slots
818 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
819
820 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
821 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
822 ^ Show an inventory list
823
824 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
825 ^ Show an image
826 ^ Position and size units are inventory slots
827
828 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
829 ^ Show an inventory image of registered item/node
830 ^ Position and size units are inventory slots
831
832 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
833 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
834 ^ Position and size units are inventory slots
835 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
836
837 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
838 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
839 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
840 ^ w and h are the size of the field
841 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
842 ^ Position and size units are inventory slots
843 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
844 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
845 ^ default is the default value of the field
846   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
847     will fill the value from the metadata value 'text'
848     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
849
850 field[<name>;<label>;<default>]
851 ^ as above but without position/size units
852 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
853 ^ must be used without a size[] element
854 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
855
856 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
857 ^ same as fields above, but with multi-line input
858
859 label[<X>,<Y>;<label>]
860 ^ x and y work as per field
861 ^ label is the text on the label
862 ^ Position and size units are inventory slots
863
864 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
865 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
866 ^ x, y and name work as per field
867 ^ w and h are the size of the button
868 ^ label is the text on the button
869 ^ Position and size units are inventory slots
870
871 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
872 ^ x, y, w, h, and name work as per button
873 ^ image is the filename of an image
874 ^ Position and size units are inventory slots
875
876 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
877 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
878 ^ item name is the registered name of an item/node,
879   tooltip will be made out of its descritption
880 ^ Position and size units are inventory slots
881
882 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
883 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
884
885 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
886 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
887
888 Inventory location:
889
890 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
891 - "current_player": Player to whom the menu is shown
892 - "player:<name>": Any player
893 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
894 - "detached:<name>": A detached inventory
895
896 Helper functions
897 -----------------
898 dump2(obj, name="_", dumped={})
899 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
900 dump(obj, dumped={})
901 ^ Return object serialized as a string
902 string:split(separator)
903 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
904 string:trim()
905 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
906 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
907 ^ Convert position to a printable string
908 minetest.string_to_pos(string) -> position
909 ^ Same but in reverse
910 minetest.formspec_escape(string) -> string
911 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
912
913 minetest namespace reference
914 -----------------------------
915 minetest.get_current_modname() -> string
916 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
917 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
918 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
919 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
920 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
921 ^ Useful for storing custom data
922 minetest.is_singleplayer()
923 minetest.features
924 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
925 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
926 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
927 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
928
929 minetest.debug(line)
930 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
931 minetest.log(line)
932 minetest.log(loglevel, line)
933 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
934
935 Registration functions: (Call these only at load time)
936 minetest.register_entity(name, prototype table)
937 minetest.register_abm(abm definition)
938 minetest.register_node(name, node definition)
939 minetest.register_tool(name, item definition)
940 minetest.register_craftitem(name, item definition)
941 minetest.register_alias(name, convert_to)
942 minetest.register_craft(recipe)
943 minetest.register_ore(ore definition)
944
945 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
946 minetest.register_globalstep(func(dtime))
947 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
948 minetest.register_on_shutdown(func())
949 ^ Called before server shutdown
950 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
951            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
952            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
953 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
954 ^ Called when a node has been placed
955 ^ If return true no item is taken from itemstack
956 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
957 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
958 ^ Called when a node has been dug.
959 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
960 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
961 ^ Called when a node is punched
962 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
963 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
964   is a bit faster than usually.
965 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
966 ^ Called after a new player has been created
967 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
968 ^ Called when a player dies
969 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
970 ^ Called when player is to be respawned
971 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
972 ^ return true in func to disable regular player placement
973 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
974 ^ Called when a player joins the game
975 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
976 ^ Called when a player leaves the game
977 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
978 ^ Called always when a player says something
979 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
980 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
981 ^ Newest functions are called first
982 ^ If function returns true, remaining functions are not called
983
984 Other registration functions:
985 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
986 minetest.register_privilege(name, definition)
987 ^ definition: "description text"
988 ^ definition: {
989       description = "description text",
990       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
991   }
992 minetest.register_authentication_handler(handler)
993 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
994
995 Setting-related:
996 minetest.setting_set(name, value)
997 minetest.setting_get(name) -> string or nil
998 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
999 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1000 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1001 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
1002
1003 Authentication:
1004 minetest.notify_authentication_modified(name)
1005 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1006 ^ To report everybody, set name=nil.
1007 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1008 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1009 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1010 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1011 ^ Convert between two privilege representations
1012 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1013 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1014 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1015 minetest.auth_reload()
1016 ^ These call the authentication handler
1017 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1018 ^ A quickhand for checking privileges
1019 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1020
1021 Chat:
1022 minetest.chat_send_all(text)
1023 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1024 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1025
1026 Inventory:
1027 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1028 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1029                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1030                  {type="detached", name="creative"}
1031 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1032 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1033 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1034 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1035 ^ playername: name of player to show formspec
1036 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1037 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1038 ^ formspec: formspec to display
1039
1040 Item handling:
1041 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1042 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1043 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1044 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1045 minetest.dir_to_facedir(dir)
1046 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1047 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1048 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1049 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1050 ^ Returns list of item names.
1051 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1052 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1053 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1054 ^ input.width = for example 3
1055 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1056                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1057 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1058 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1059 ^ decremented_input = like input
1060 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1061 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1062 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1063 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1064 ^ input.width = for example 3
1065 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1066                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1067 ^ input.items = nil if no recipe found
1068 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1069 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1070   or nil if no recipe was found
1071   recipe entry table:
1072   { 
1073    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1074    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1075    items = indexed [1-9] table with recipe items
1076    output = string with item name and quantity
1077   }
1078   Example query for default:gold_ingot will return table:
1079   {
1080    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1081     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1082    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1083     items = {1 = "default:goldblock"}}
1084   }
1085 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1086 ^ drops: list of itemstrings
1087 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1088   digger's inventory
1089 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1090   ground)
1091
1092 Rollbacks:
1093 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1094 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1095 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1096 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1097 ^ Revert latest actions of someone
1098 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1099
1100 Defaults for the on_* item definition functions:
1101 (These return the leftover itemstack)
1102 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1103 ^ Place item as a node
1104 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1105 ^ Place item as-is
1106 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1107 ^ Use one of the above based on what the item is.
1108 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1109 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1110 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1111 ^ Drop the item
1112 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1113 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1114
1115 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1116 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1117 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1118 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1119 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1120 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1121
1122 Sounds:
1123 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1124 ^ spec = SimpleSoundSpec
1125 ^ parameters = sound parameter table
1126 minetest.sound_stop(handle)
1127
1128 Timing:
1129 minetest.after(time, func, ...)
1130 ^ Call function after time seconds
1131 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1132
1133 Server:
1134 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1135 minetest.get_server_status() -> server status string
1136
1137 Bans:
1138 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1139 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1140 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1141 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1142
1143 Particles:
1144 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1145     size, collisiondetection, texture, playername)
1146 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1147 ^ Disappears after expirationtime seconds
1148 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1149 ^ Uses texture (string)
1150 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1151
1152 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1153     minpos, maxpos,
1154     minvel, maxvel,
1155     minacc, maxacc,
1156     minexptime, maxexptime,
1157     minsize, maxsize,
1158     collisiondetection, texture, playername)
1159 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1160 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1161 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1162 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1163 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1164 ^ Uses texture (string)
1165 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1166 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1167 ^ Returns and id
1168
1169 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1170 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1171 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1172 ^ otherwise on all clients
1173
1174 Random:
1175 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1176 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1177 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1178 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1179 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1180 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1181 ^ Deprecated: An alias for the former.
1182 minetest.serialize(table) -> string
1183 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1184   into string form readable by minetest.deserialize
1185 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1186 minetest.deserialize(string) -> table
1187 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1188 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1189 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1190 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1191 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1192   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1193
1194 Global objects:
1195 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1196 ^ Using this you can access nodes and entities
1197
1198 Global tables:
1199 minetest.registered_items
1200 ^ List of registered items, indexed by name
1201 minetest.registered_nodes
1202 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1203 minetest.registered_craftitems
1204 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1205 minetest.registered_tools
1206 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1207 minetest.registered_entities
1208 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1209 minetest.object_refs
1210 ^ List of object references, indexed by active object id
1211 minetest.luaentities
1212 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1213
1214 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1215 minetest.digprop_constanttime(time)
1216 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1217 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1218 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1219 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1220 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1221 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1222
1223 Class reference
1224 ----------------
1225 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1226 methods:
1227 - set_node(pos, node)
1228 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1229  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1230 - remove_node(pos)
1231   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1232 - get_node(pos)
1233   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1234 - get_node_or_nil(pos)
1235   ^ Returns nil for unloaded area
1236 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1237   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1238
1239 - place_node(pos, node)
1240   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1241 - dig_node(pos)
1242   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1243 - punch_node(pos)
1244   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1245   
1246 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1247 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1248
1249 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1250   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1251 - add_item(pos, item): Spawn item
1252   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1253 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1254 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1255 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1256 - get_timeofday()
1257 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1258   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1259 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1260   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1261 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1262   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1263 - clear_objects()
1264   ^ clear all objects in the environments
1265 - line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1266   ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1267   ^ pos1 First position
1268   ^ pos2 Second position
1269   ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1270              time. Default is 1.
1271 -find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm) -> table containing path
1272   ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1273   ^ pos1: start position
1274   ^ pos2: end position
1275   ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1276   ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1277   ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1278   ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1279 - spawn_tree (pos, {treedef})
1280   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1281 treedef={
1282   axiom,         - string  initial tree axiom
1283   rules_a,       - string  rules set A
1284   rules_b,       - string  rules set B
1285   rules_c,       - string  rules set C
1286   rules_d,       - string  rules set D
1287   trunk,         - string  trunk node name
1288   leaves,        - string  leaves node name
1289   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1290   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1291   angle,         - num     angle in deg
1292   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1293   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1294   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1295   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1296   fruit,         - string  fruit node name
1297   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1298   seed,          - num     random seed
1299   }
1300
1301 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1302   G  - move forward one unit with the pen up
1303   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1304   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1305   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1306   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1307   A  - replace with rules set A
1308   B  - replace with rules set B
1309   C  - replace with rules set C
1310   D  - replace with rules set D
1311   a  - replace with rules set A, chance 90%
1312   b  - replace with rules set B, chance 80%
1313   c  - replace with rules set C, chance 70%
1314   d  - replace with rules set D, chance 60%
1315   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1316   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1317   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1318   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1319   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1320   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1321   [  - save in stack current state info
1322   ]  - recover from stack state info
1323
1324 Example usage: spawn small apple tree
1325 apple_tree={
1326   axiom="FFFFFAFFBF",
1327   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1328   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1329   trunk="default:tree",
1330   leaves="default:leaves",
1331   angle=30,
1332   iterations=2,
1333   random_level=0,
1334   trunk_type="single",
1335   thin_branches=true,
1336   fruit_chance=10,
1337   fruit="default:apple"
1338   }
1339 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1340
1341 Deprecated:
1342 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1343 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1344
1345 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1346              in a node
1347 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1348 methods:
1349 - set_string(name, value)
1350 - get_string(name)
1351 - set_int(name, value)
1352 - get_int(name)
1353 - set_float(name, value)
1354 - get_float(name)
1355 - get_inventory() -> InvRef
1356 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1357 - from_table(nil or {})
1358   ^ See "Node Metadata"
1359   
1360 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1361 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1362 methods:
1363 - set(timeout,elapsed)
1364   ^ set a timer's state
1365   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1366   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1367   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1368 - start(timeout)
1369   ^ start a timer
1370   ^ equivelent to set(timeout,0)
1371 - stop()
1372   ^ stops the timer
1373 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1374   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1375 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1376   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1377 - is_started() -> boolean state of timer
1378   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1379
1380 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1381 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1382 methods:
1383 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1384 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1385 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1386 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1387 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1388   ^ puncher = an another ObjectRef,
1389   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1390   ^ direction: can be nil
1391 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1392 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1393 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1394 - get_inventory() -> InvRef
1395 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1396 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1397 - get_wielded_item() -> ItemStack
1398 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1399 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1400 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1401 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1402   ^ bone = string
1403   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1404   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1405 - set_detach()
1406 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1407   ^ bone = string
1408   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1409   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1410 - set_properties(object property table)
1411 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1412 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1413 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1414 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1415 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1416 - setyaw(radians)
1417 - getyaw() -> radians
1418 - settexturemod(mod)
1419 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1420 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1421   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1422     texture selection based on yaw relative to camera
1423 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1424 - get_luaentity()
1425 Player-only: (no-op for other objects)
1426 - is_player(): true for players, false for others
1427 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1428 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1429 - get_look_pitch(): pitch in radians
1430 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1431 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1432 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1433 - set_inventory_formspec(formspec)
1434   ^ Redefine player's inventory form
1435   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1436 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1437 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1438     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1439 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1440     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1441 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1442     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1443     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1444     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1445 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1446 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1447 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1448   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1449 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1450 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1451   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1452   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1453   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1454
1455 InvRef: Reference to an inventory
1456 methods:
1457 - is_empty(listname): return true if list is empty
1458 - get_size(listname): get size of a list
1459 - set_size(listname, size): set size of a list
1460 - get_width(listname): get width of a list
1461 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1462 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1463 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1464 - get_list(listname): return full list
1465 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1466 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1467 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1468     can be fully added to the list
1469 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1470     can be fully taken from the list
1471   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1472     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1473 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1474                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1475
1476 ItemStack: A stack of items.
1477 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1478 methods:
1479 - is_empty(): return true if stack is empty
1480 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1481 - get_count(): returns number of items on the stack
1482 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1483 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1484 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1485 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1486     be an itemstring or table)
1487 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1488 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1489 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1490 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1491 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1492 - get_definition(): returns the item definition table
1493 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1494   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1495 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1496 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1497   ^ returns leftover ItemStack
1498 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1499 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1500   ^ returns taken ItemStack
1501   ^ if n is omitted, n=1 is used
1502 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1503   ^ returns copied ItemStack
1504   ^ if n is omitted, n=1 is used
1505
1506 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1507 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1508 methods:
1509 - next(): return next integer random number [0...32767]
1510 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1511                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1512                   implementation making bad distribution otherwise.
1513
1514 PerlinNoise: A perlin noise generator
1515 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1516 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1517 methods:
1518 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1519 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1520
1521 Registered entities
1522 --------------------
1523 - Functions receive a "luaentity" as self:
1524   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1525   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1526   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1527 - Callbacks:
1528   - on_activate(self, staticdata)
1529     ^ Called when the object is instantiated.
1530   - on_step(self, dtime)
1531     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1532   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1533     ^ Called when somebody punches the object.
1534     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1535       automatic armor group system.
1536     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1537     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1538     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1539     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1540            the puncher to the punched.
1541   - on_rightclick(self, clicker)
1542   - get_staticdata(self)
1543     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1544       the object is instantiated the next time.
1545
1546 Definition tables
1547 ------------------
1548
1549 Object Properties
1550 {
1551     hp_max = 1,
1552     physical = true,
1553     weight = 5,
1554     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1555     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1556     visual_size = {x=1, y=1},
1557     mesh = "model",
1558     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1559     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1560     spritediv = {x=1, y=1},
1561     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1562     is_visible = true,
1563     makes_footstep_sound = false,
1564     automatic_rotate = false,
1565 }
1566
1567 Entity definition (register_entity)
1568 {
1569     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1570     
1571     initial_properties = <initial object properties>,
1572
1573     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1574     on_step = function(self, dtime),
1575     on_punch = function(self, hitter),
1576     on_rightclick = function(self, clicker),
1577     get_staticdata = function(self),
1578     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1579       the entity is re-activated from static state
1580     
1581     # Also you can define arbitrary member variables here
1582     myvariable = whatever,
1583 }
1584
1585 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1586 {
1587     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1588     nodenames = {"default:lava_source"},
1589     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1590      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1591     interval = 1.0, -- (operation interval)
1592     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1593     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1594 }
1595
1596 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1597 {
1598     description = "Steel Axe",
1599     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1600                     if rating not applicable, use 1.
1601                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1602                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1603                         {bendy=2, snappy=1},
1604                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1605     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1606     wield_image = "",
1607     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1608     stack_max = 99,
1609     liquids_pointable = false,
1610     tool_capabilities = {
1611         full_punch_interval = 1.0,
1612         max_drop_level=0,
1613         groupcaps={
1614             -- For example:
1615             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1616             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1617         },
1618         damage_groups = {groupname=damage},
1619     }
1620     node_placement_prediction = nil,
1621     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1622     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1623     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1624     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1625       on ground when the player places the item. Server will always update
1626       actual result to client in a short moment.
1627     sound = {
1628         place = <SimpleSoundSpec>,
1629     }
1630
1631     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1632     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1633     ^ default: minetest.item_place
1634     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1635     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1636     ^ default: minetest.item_drop
1637     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1638     ^  default: nil
1639     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1640       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1641         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1642     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1643     ^ The default functions handle regular use cases.
1644 }
1645
1646 Tile definition:
1647 - "image.png"
1648 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1649 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1650   ^ backface culling only supported in special tiles
1651 - deprecated still supported field names:
1652   - image -> name
1653
1654 Tile animation definition:
1655 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1656
1657 Node definition (register_node)
1658 {
1659     <all fields allowed in item definitions>,
1660
1661     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1662     visual_scale = 1.0,
1663     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1664     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1665     ^ List can be shortened to needed length
1666     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1667     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1668     ^ List can be shortened to needed length
1669     alpha = 255,
1670     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1671     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1672     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1673     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1674     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1675     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1676     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1677     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1678     diggable = true, -- If false, can never be dug
1679     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1680     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1681     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1682     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1683     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1684     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1685     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1686     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1687     two or more sources nearly?
1688     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1689     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1690     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1691     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1692     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1693     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1694     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1695     sounds = {
1696         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1697         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1698         dug = <SimpleSoundSpec>,
1699         place = <SimpleSoundSpec>,
1700     },
1701
1702     on_construct = func(pos),
1703     ^ Node constructor; always called after adding node
1704     ^ Can set up metadata and stuff like that
1705     ^ default: nil
1706     on_destruct = func(pos),
1707     ^ Node destructor; always called before removing node
1708     ^ default: nil
1709     after_destruct = func(pos, oldnode),
1710     ^ Node destructor; always called after removing node
1711     ^ default: nil
1712
1713     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1714     ^ Called after constructing node when node was placed using
1715       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1716     ^ If return true no item is taken from itemstack
1717     ^ default: nil
1718     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1719     ^ oldmetadata is in table format
1720     ^ Called after destructing node when node was dug using
1721       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1722     ^ default: nil
1723     can_dig = function(pos,player)
1724     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1725     ^ default: nil
1726     
1727     on_punch = func(pos, node, puncher),
1728     ^ default: minetest.node_punch
1729     ^ By default: does nothing
1730     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1731     ^ default: nil
1732     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1733       Shall return the leftover itemstack
1734     on_dig = func(pos, node, digger),
1735     ^ default: minetest.node_dig
1736     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1737     
1738     on_timer = function(pos,elapsed),
1739     ^ default: nil
1740     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1741     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1742     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1743
1744     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1745     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1746     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1747     ^ default: nil
1748
1749     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1750             to_list, to_index, count, player),
1751     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1752     ^ Return value: number of items allowed to move
1753     
1754     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1755     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1756     ^ Return value: number of items allowed to put
1757     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1758   
1759     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1760     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1761     ^ Return value: number of items allowed to take
1762     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1763
1764     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1765             to_list, to_index, count, player),
1766     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1767     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1768     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1769     ^ No return value
1770     
1771     on_blast = func(pos, intensity),
1772     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1773     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1774       removing the node
1775 }
1776
1777 Recipe for register_craft: (shaped)
1778 {
1779     output = 'default:pick_stone',
1780     recipe = {
1781         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1782         {'', 'default:stick', ''},
1783         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1784     },
1785     replacements = <optional list of item pairs,
1786                     replace one input item with another item on crafting>
1787 }
1788
1789 Recipe for register_craft (shapeless)
1790 {
1791     type = "shapeless",
1792     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1793     recipe = {
1794         "mushrooms:bowl",
1795         "mushrooms:mushroom_brown",
1796         "mushrooms:mushroom_red",
1797     },
1798     replacements = <optional list of item pairs,
1799                     replace one input item with another item on crafting>
1800 }
1801
1802 Recipe for register_craft (tool repair)
1803 {
1804     type = "toolrepair",
1805     additional_wear = -0.02,
1806 }
1807
1808 Recipe for register_craft (cooking)
1809 {
1810     type = "cooking",
1811     output = "default:glass",
1812     recipe = "default:sand",
1813     cooktime = 3,
1814 }
1815
1816 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1817 {
1818     type = "fuel",
1819     recipe = "default:leaves",
1820     burntime = 1,
1821 }
1822
1823 Ore definition (register_ore)
1824 {
1825     ore_type = "scatter" -- See "Ore types"
1826     ore = "default:stone_with_coal",
1827     wherein = "default:stone",
1828     clust_scarcity = 8*8*8,
1829     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1830     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1831     clust_num_ores = 8,
1832     ^ Number of ores in a cluster
1833     clust_size = 3,
1834     ^ Size of the bounding box of the cluster
1835     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1836     height_min = -31000,
1837     height_max = 64,
1838     flags = "",
1839     ^ Attributes for this ore generation
1840     noise_threshhold = 0.5,
1841     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1842     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1843     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1844     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1845 }
1846
1847 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1848 {
1849     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1850     description = "Remove privilege from player", -- full description
1851     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1852     func = function(name, param), -- called when command is run
1853 }
1854
1855 Detached inventory callbacks
1856 {
1857     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1858     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1859     ^ Return value: number of items allowed to move
1860     
1861     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1862     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1863     ^ Return value: number of items allowed to put
1864     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1865    
1866     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1867     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1868     ^ Return value: number of items allowed to take
1869     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1870     
1871     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1872     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1873     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1874     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1875     ^ No return value
1876 }
1877
1878 HUD Definition (hud_add, hud_get)
1879 {
1880     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
1881     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1882     position = {x=0.5, y=0.5},
1883     ^ Left corner position of element
1884     name = "<name>",
1885     scale = {x=2, y=2},
1886     text = "<text>",
1887     number = 2,
1888     item = 3,
1889     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1890     direction = 0,
1891     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1892     alignment = {x=0, y=0},
1893     ^ See "HUD Element Types"
1894     offset = {x=0, y=0},
1895     ^ See "HUD Element Types"
1896 }