]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add initial Decoration support, many misc. improvements & modifications
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325
326 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
327
328 Node drawtypes
329 ---------------
330 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
331 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
332
333 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
334
335 - normal
336 - airlike
337 - liquid
338 - flowingliquid
339 - glasslike
340 - glasslike_framed
341 - allfaces
342 - allfaces_optional
343 - torchlike
344 - signlike
345 - plantlike
346 - fencelike
347 - raillike
348 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
349
350 Node boxes
351 -----------
352 Node selection boxes are defined using "node boxes"
353
354 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
355 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
356 "fixed" box type is supported for these.
357 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
358   changed in the future.
359
360 A nodebox is defined as any of:
361 {
362     -- A normal cube; the default in most things
363     type = "regular"
364 }
365 {
366     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
367     type = "fixed",
368     fixed = box OR {box1, box2, ...}
369 }
370 {
371     -- A box like the selection box for torches
372     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
373     type = "wallmounted",
374     wall_top = box,
375     wall_bottom = box,
376     wall_side = box
377 }
378
379 A box is defined as:
380   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
381 A box of a regular node would look like:
382   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
383
384 Ore types
385 ---------------
386 These tell in what manner the ore is generated.
387 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
388
389 - scatter
390     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
391     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
392     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
393     distribution of ore.
394 - sheet
395     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
396     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
397     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
398     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
399     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
400     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
401     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
402 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
403     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
404     neighborhood of clust_size radius.
405
406 Ore attributes
407 -------------------
408 Currently supported flags:  absheight
409  - absheight
410     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
411     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
412
413 Decoration types
414 -------------------
415 The varying types of decorations that can be placed.
416 The default value is simple, and is currently the only type supported.
417
418 - simple
419     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
420     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
421     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
422     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
423     papyrus, and so on.
424
425 HUD element types
426 -------------------
427 The position field is used for all element types.
428 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
429 ranging in value from 0 to 1.
430 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
431 The direction field is the direction in which something is drawn.
432 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
433 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
434 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
435 values can be used.
436 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
437 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
438 items in the HUD.
439 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
440
441 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
442
443 - image
444     Displays an image on the HUD.
445         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
446              Only the X coordinate scale is used.
447     - text: The name of the texture that is displayed.
448     - alignment: The alignment of the image.
449     - offset: offset in pixels from position.
450 - text
451     Displays text on the HUD.
452     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
453              A value such as {x=100, y=100} should work.
454     - text: The text to be displayed in the HUD element.
455     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
456               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
457     - alignment: The alignment of the text.
458     - offset: offset in pixels from position.
459 - statbar
460     Displays a horizontal bar made up of half-images.
461     - text: The name of the texture that is used.
462     - number: The number of half-textures that are displayed.
463               If odd, will end with a vertically center-split texture.
464     - direction
465     - offset: offset in pixels from position.
466 - inventory
467     - text: The name of the inventory list to be displayed.
468     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
469     - item: Position of item that is selected.
470     - direction
471
472 Representations of simple things
473 --------------------------------
474 Position/vector:
475   {x=num, y=num, z=num}
476 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
477 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
478
479 pointed_thing:
480   {type="nothing"}
481   {type="node", under=pos, above=pos}
482   {type="object", ref=ObjectRef}
483
484 Items
485 ------
486 Node (register_node):
487   A node from the world
488 Tool (register_tool):
489   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
490 Craftitem (register_craftitem):
491   A miscellaneous item
492
493 Items and item stacks can exist in three formats:
494
495 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
496 eg. 'default:dirt 5'
497 eg. 'default:pick_wood 21323'
498 eg. 'default:apple'
499
500 Table format:
501 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
502     ^ 5 dirt nodes
503 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
504     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
505 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
506     ^ an apple.
507
508 ItemStack:
509 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
510 formats. See the Class reference section for details.
511
512 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
513 these formats.
514
515 Groups
516 -------
517 In a number of places, there is a group table. Groups define the
518 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
519 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
520 the thing without actually knowing what the thing is.
521
522 Usage:
523 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
524   group ratings as values. For example:
525     groups = {crumbly=3, soil=1}
526     ^ Default dirt
527     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
528     ^ A more special dirt-kind of thing
529 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
530   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
531 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
532   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
533
534 You can read the rating of a group for an item or a node by using
535   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
536
537 Groups of items
538 ----------------
539 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
540
541 Groups of nodes
542 ----------------
543 In addition to the general item things, groups are used to define whether
544 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
545
546 Groups of entities
547 -------------------
548 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
549 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
550 See "Entity damage mechanism".
551
552 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
553 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
554
555 Groups of tools
556 ----------------
557 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
558 effective towards.
559
560 Groups in crafting recipes
561 ---------------------------
562 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
563 {
564     output = 'food:meat_soup_raw',
565     recipe = {
566         {'group:meat'},
567         {'group:water'},
568         {'group:bowl'},
569     },
570     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
571 }
572 An another example: Make red wool from white wool and red dye
573 {
574     type = 'shapeless',
575     output = 'wool:red',
576     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
577 }
578
579 Special groups
580 ---------------
581 - immortal: Disables the group damage system for an entity
582 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
583   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
584     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
585     from destroyed nodes.
586   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
587   - There is no upper limit
588 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
589   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
590        (rail, sign)
591   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
592 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
593 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
594 - bouncy: value is bounce speed in percent
595 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
596 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
597                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
598                   wallmounted direction is checked.
599 - soil: saplings will grow on nodes in this group
600 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
601                        other group members with same drawtype
602
603 Known damage and digging time defining groups
604 ----------------------------------------------
605 - crumbly: dirt, sand
606 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
607 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
608           plants, wire, sheets of metal
609 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
610 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
611           some blood effects when hitting.
612 - explody: Especially prone to explosions
613 - oddly_breakable_by_hand:
614    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
615    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
616    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
617    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
618    suggests for the hand.
619
620 Examples of custom groups
621 --------------------------
622 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
623 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
624   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
625 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
626   hearts.
627 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
628   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
629 - wool: any wool (any origin, any color)
630 - metal: any metal
631 - weapon: any weapon
632 - heavy: anything considerably heavy
633
634 Digging time calculation specifics
635 -----------------------------------
636 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
637 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
638 faster digging time.
639
640 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
641 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
642
643 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
644   full potential.
645
646 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
647 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
648 groups to enable interaction with tools.
649
650 **Tools define:**
651   * Full punch interval
652   * Maximum drop level
653   * For an arbitrary list of groups:
654     * Uses (until the tool breaks)
655     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
656     * Digging times
657     * Damage groups
658
659 **Full punch interval**:
660 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
661 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
662 damage.
663
664 **Maximum drop level**
665 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
666 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
667 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
668   to implement this
669
670 **Uses**
671 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
672 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
673 is multiplied by 3^leveldiff.
674 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
675 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
676 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
677
678 **Maximum level**
679 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
680 be able to dig.
681
682 **Digging times**
683 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
684 maximum level.
685   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
686     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
687     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
688     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
689
690 **Damage groups**
691 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
692
693 Example definition of the capabilities of a tool
694 -------------------------------------------------
695 tool_capabilities = {
696     full_punch_interval=1.5,
697     max_drop_level=1,
698     groupcaps={
699         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
700     }
701     damage_groups = {fleshy=2},
702 }
703
704 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
705 - Have the **crumbly** group
706 - Have a **level** group less or equal to 2
707
708 Table of resulting digging times:
709 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
710      ->  0     -     -     -     -     -
711          1  0.80  1.60  1.60     -     -
712          2  0.60  1.20  1.20     -     -
713          3  0.40  0.80  0.80     -     -
714
715 level diff:    2     1     0    -1    -2
716
717 Table of resulting tool uses:
718      ->  0     -     -     -     -     -
719          1   180    60    20     -     -
720          2   180    60    20     -     -
721          3   180    60    20     -     -
722
723 Notes:
724 - At crumbly=0, the node is not diggable.
725 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
726   easy nodes to be quickly breakable.
727 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
728
729 Entity damage mechanism
730 ------------------------
731 Damage calculation:
732 damage = 0
733 foreach group in cap.damage_groups:
734     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
735         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
736         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
737 return damage
738
739 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
740 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
741 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
742 TODO).
743 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
744
745 The group **immortal** completely disables normal damage.
746
747 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
748 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
749 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
750
751 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
752 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
753 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
754   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
755     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
756   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
757   * ''tool_capabilities'' can be nil.
758   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
759     the punched object.
760
761 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
762 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
763   * Return value is tool wear.
764   * Parameters are equal to the above callback.
765   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
766     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
767
768 Node Metadata
769 -------------
770 The instance of a node in the world normally only contains the three values
771 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
772 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
773
774 Metadata contains two things:
775 - A key-value store
776 - An inventory
777
778 Some of the values in the key-value store are handled specially:
779 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
780 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
781
782 Example stuff:
783
784 local meta = minetest.get_meta(pos)
785 meta:set_string("formspec",
786         "invsize[8,9;]"..
787         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
788         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
789 meta:set_string("infotext", "Chest");
790 local inv = meta:get_inventory()
791 inv:set_size("main", 8*4)
792 print(dump(meta:to_table()))
793 meta:from_table({
794     inventory = {
795         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
796     },
797     fields = {
798         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
799         infotext = "Chest"
800     }
801 })
802
803 Formspec
804 --------
805 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
806 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
807
808 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
809 examples.
810
811 Examples:
812 - Chest:
813     invsize[8,9;]
814     list[context;main;0,0;8,4;]
815     list[current_player;main;0,5;8,4;]
816 - Furnace:
817     invsize[8,9;]
818     list[context;fuel;2,3;1,1;]
819     list[context;src;2,1;1,1;]
820     list[context;dst;5,1;2,2;]
821     list[current_player;main;0,5;8,4;]
822 - Minecraft-like player inventory
823     invsize[8,7.5;]
824     image[1,0.6;1,2;player.png]
825     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
826     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
827     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
828
829 Elements:
830
831 size[<W>,<H>]
832 ^ Define the size of the menu in inventory slots
833 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
834
835 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
836 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
837 ^ Show an inventory list
838
839 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
840 ^ Show an image
841 ^ Position and size units are inventory slots
842
843 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
844 ^ Show an inventory image of registered item/node
845 ^ Position and size units are inventory slots
846
847 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
848 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
849 ^ Position and size units are inventory slots
850 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
851
852 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
853 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
854 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
855 ^ w and h are the size of the field
856 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
857 ^ Position and size units are inventory slots
858 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
859 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
860 ^ default is the default value of the field
861   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
862     will fill the value from the metadata value 'text'
863     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
864
865 field[<name>;<label>;<default>]
866 ^ as above but without position/size units
867 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
868 ^ must be used without a size[] element
869 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
870
871 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
872 ^ same as fields above, but with multi-line input
873
874 label[<X>,<Y>;<label>]
875 ^ x and y work as per field
876 ^ label is the text on the label
877 ^ Position and size units are inventory slots
878
879 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
880 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
881 ^ x, y and name work as per field
882 ^ w and h are the size of the button
883 ^ label is the text on the button
884 ^ Position and size units are inventory slots
885
886 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
887 ^ x, y, w, h, and name work as per button
888 ^ image is the filename of an image
889 ^ Position and size units are inventory slots
890
891 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
892 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
893 ^ item name is the registered name of an item/node,
894   tooltip will be made out of its descritption
895 ^ Position and size units are inventory slots
896
897 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
898 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
899
900 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
901 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
902
903 Inventory location:
904
905 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
906 - "current_player": Player to whom the menu is shown
907 - "player:<name>": Any player
908 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
909 - "detached:<name>": A detached inventory
910
911 Helper functions
912 -----------------
913 dump2(obj, name="_", dumped={})
914 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
915 dump(obj, dumped={})
916 ^ Return object serialized as a string
917 string:split(separator)
918 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
919 string:trim()
920 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
921 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
922 ^ Convert position to a printable string
923 minetest.string_to_pos(string) -> position
924 ^ Same but in reverse
925 minetest.formspec_escape(string) -> string
926 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
927
928 minetest namespace reference
929 -----------------------------
930 Utilities:
931 minetest.get_current_modname() -> string
932 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
933 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
934 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
935 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
936 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
937 ^ Useful for storing custom data
938 minetest.is_singleplayer()
939 minetest.features
940 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
941 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
942 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
943 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
944
945 Logging:
946 minetest.debug(line)
947 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
948 minetest.log(line)
949 minetest.log(loglevel, line)
950 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
951
952 Registration functions: (Call these only at load time)
953 minetest.register_entity(name, prototype table)
954 minetest.register_abm(abm definition)
955 minetest.register_node(name, node definition)
956 minetest.register_tool(name, item definition)
957 minetest.register_craftitem(name, item definition)
958 minetest.register_alias(name, convert_to)
959 minetest.register_craft(recipe)
960 minetest.register_ore(ore definition)
961 minetest.register_decoration(decoration definition)
962
963 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
964 minetest.register_globalstep(func(dtime))
965 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
966 minetest.register_on_shutdown(func())
967 ^ Called before server shutdown
968 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
969            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
970            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
971 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
972 ^ Called when a node has been placed
973 ^ If return true no item is taken from itemstack
974 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
975 ^                  whenever possible
976 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
977 ^ Called when a node has been dug.
978 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
979 ^                  whenever possible
980 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
981 ^ Called when a node is punched
982 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
983 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
984   is a bit faster than usually.
985 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
986 ^ Called after a new player has been created
987 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
988 ^ Called when a player dies
989 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
990 ^ Called when player is to be respawned
991 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
992 ^ return true in func to disable regular player placement
993 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
994 ^ Called when a player joins the game
995 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
996 ^ Called when a player leaves the game
997 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
998 ^ Called always when a player says something
999 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1000 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1001 ^ Newest functions are called first
1002 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1003
1004 Other registration functions:
1005 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1006 minetest.register_privilege(name, definition)
1007 ^ definition: "description text"
1008 ^ definition: {
1009       description = "description text",
1010       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1011   }
1012 minetest.register_authentication_handler(handler)
1013 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1014
1015 Setting-related:
1016 minetest.setting_set(name, value)
1017 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1018 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1019 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1020 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1021 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
1022
1023 Authentication:
1024 minetest.notify_authentication_modified(name)
1025 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1026 ^ To report everybody, set name=nil.
1027 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1028 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1029 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1030 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1031 ^ Convert between two privilege representations
1032 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1033 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1034 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1035 minetest.auth_reload()
1036 ^ These call the authentication handler
1037 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1038 ^ A quickhand for checking privileges
1039 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1040
1041 Chat:
1042 minetest.chat_send_all(text)
1043 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1044 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1045
1046 Environment access:
1047
1048 minetest.set_node(pos, node)
1049 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1050 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1051 minetest.remove_node(pos)
1052 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1053 minetest.get_node(pos)
1054 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1055 minetest.get_node_or_nil(pos)
1056 ^ Returns nil for unloaded area
1057 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1058 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1059
1060 minetest.place_node(pos, node)
1061 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1062 minetest.dig_node(pos)
1063 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1064 minetest.punch_node(pos)
1065 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1066   
1067 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1068 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1069
1070 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1071 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1072 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1073 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1074 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1075 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1076 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1077 minetest.get_timeofday()
1078 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1079 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1080 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1081 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1082 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1083 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1084 minetest.clear_objects()
1085 ^ clear all objects in the environments
1086 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1087 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1088 ^ pos1 First position
1089 ^ pos2 Second position
1090 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1091              time. Default is 1.
1092 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1093 ^ -> table containing path
1094 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1095 ^ pos1: start position
1096 ^ pos2: end position
1097 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1098 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1099 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1100 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1101 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1102 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1103
1104 Inventory:
1105 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1106 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1107                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1108                  {type="detached", name="creative"}
1109 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1110 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1111 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1112 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1113 ^ playername: name of player to show formspec
1114 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1115 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1116 ^ formspec: formspec to display
1117
1118 Item handling:
1119 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1120 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1121 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1122 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1123 minetest.dir_to_facedir(dir)
1124 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1125 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1126 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1127 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1128 ^ Returns list of item names.
1129 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1130 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1131 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1132 ^ input.width = for example 3
1133 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1134                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1135 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1136 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1137 ^ decremented_input = like input
1138 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1139 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1140 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1141 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1142 ^ input.width = for example 3
1143 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1144                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1145 ^ input.items = nil if no recipe found
1146 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1147 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1148   or nil if no recipe was found
1149   recipe entry table:
1150   { 
1151    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1152    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1153    items = indexed [1-9] table with recipe items
1154    output = string with item name and quantity
1155   }
1156   Example query for default:gold_ingot will return table:
1157   {
1158    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1159     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1160    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1161     items = {1 = "default:goldblock"}}
1162   }
1163 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1164 ^ drops: list of itemstrings
1165 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1166   digger's inventory
1167 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1168   ground)
1169
1170 Rollbacks:
1171 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1172 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1173 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1174 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1175 ^ Revert latest actions of someone
1176 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1177
1178 Defaults for the on_* item definition functions:
1179 (These return the leftover itemstack)
1180 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1181 ^ Place item as a node
1182 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1183 ^ Place item as-is
1184 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1185 ^ Use one of the above based on what the item is.
1186 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1187 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1188 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1189 ^ Drop the item
1190 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1191 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1192
1193 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1194 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1195 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1196 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1197 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1198 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1199
1200 Sounds:
1201 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1202 ^ spec = SimpleSoundSpec
1203 ^ parameters = sound parameter table
1204 minetest.sound_stop(handle)
1205
1206 Timing:
1207 minetest.after(time, func, ...)
1208 ^ Call function after time seconds
1209 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1210
1211 Server:
1212 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1213 minetest.get_server_status() -> server status string
1214
1215 Bans:
1216 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1217 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1218 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1219 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1220
1221 Particles:
1222 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1223     size, collisiondetection, texture, playername)
1224 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1225 ^ Disappears after expirationtime seconds
1226 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1227 ^ Uses texture (string)
1228 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1229
1230 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1231     minpos, maxpos,
1232     minvel, maxvel,
1233     minacc, maxacc,
1234     minexptime, maxexptime,
1235     minsize, maxsize,
1236     collisiondetection, texture, playername)
1237 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1238 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1239 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1240 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1241 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1242 ^ Uses texture (string)
1243 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1244 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1245 ^ Returns and id
1246
1247 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1248 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1249 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1250 ^ otherwise on all clients
1251
1252 Random:
1253 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1254 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1255 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1256 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1257 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1258 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1259 ^ Deprecated: An alias for the former.
1260 minetest.serialize(table) -> string
1261 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1262   into string form readable by minetest.deserialize
1263 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1264 minetest.deserialize(string) -> table
1265 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1266 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1267 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1268 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1269 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1270   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1271
1272 Global objects:
1273 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1274 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1275     minetest.env:somefunction(somearguments)
1276   instead of
1277     minetest.somefunction(somearguments)
1278 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1279
1280 Global tables:
1281 minetest.registered_items
1282 ^ List of registered items, indexed by name
1283 minetest.registered_nodes
1284 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1285 minetest.registered_craftitems
1286 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1287 minetest.registered_tools
1288 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1289 minetest.registered_entities
1290 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1291 minetest.object_refs
1292 ^ List of object references, indexed by active object id
1293 minetest.luaentities
1294 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1295
1296 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1297 minetest.digprop_constanttime(time)
1298 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1299 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1300 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1301 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1302 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1303 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1304
1305 Class reference
1306 ----------------
1307 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1308              in a node
1309 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1310 methods:
1311 - set_string(name, value)
1312 - get_string(name)
1313 - set_int(name, value)
1314 - get_int(name)
1315 - set_float(name, value)
1316 - get_float(name)
1317 - get_inventory() -> InvRef
1318 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1319 - from_table(nil or {})
1320   ^ See "Node Metadata"
1321   
1322 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1323 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1324 methods:
1325 - set(timeout,elapsed)
1326   ^ set a timer's state
1327   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1328   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1329   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1330 - start(timeout)
1331   ^ start a timer
1332   ^ equivelent to set(timeout,0)
1333 - stop()
1334   ^ stops the timer
1335 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1336   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1337 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1338   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1339 - is_started() -> boolean state of timer
1340   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1341
1342 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1343 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1344 methods:
1345 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1346 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1347 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1348 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1349 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1350   ^ puncher = an another ObjectRef,
1351   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1352   ^ direction: can be nil
1353 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1354 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1355 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1356 - get_inventory() -> InvRef
1357 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1358 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1359 - get_wielded_item() -> ItemStack
1360 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1361 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1362 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1363 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1364   ^ bone = string
1365   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1366   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1367 - set_detach()
1368 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1369   ^ bone = string
1370   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1371   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1372 - set_properties(object property table)
1373 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1374 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1375 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1376 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1377 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1378 - setyaw(radians)
1379 - getyaw() -> radians
1380 - settexturemod(mod)
1381 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1382 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1383   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1384     texture selection based on yaw relative to camera
1385 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1386 - get_luaentity()
1387 Player-only: (no-op for other objects)
1388 - is_player(): true for players, false for others
1389 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1390 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1391 - get_look_pitch(): pitch in radians
1392 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1393 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1394 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1395 - set_inventory_formspec(formspec)
1396   ^ Redefine player's inventory form
1397   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1398 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1399 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1400     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1401 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1402     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1403 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1404     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1405     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1406     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1407 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1408 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1409 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1410   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1411 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1412 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1413   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1414   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1415   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1416 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1417   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1418
1419 InvRef: Reference to an inventory
1420 methods:
1421 - is_empty(listname): return true if list is empty
1422 - get_size(listname): get size of a list
1423 - set_size(listname, size): set size of a list
1424 - get_width(listname): get width of a list
1425 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1426 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1427 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1428 - get_list(listname): return full list
1429 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1430 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1431 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1432     can be fully added to the list
1433 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1434     can be fully taken from the list
1435   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1436     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1437 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1438                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1439
1440 ItemStack: A stack of items.
1441 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1442 methods:
1443 - is_empty(): return true if stack is empty
1444 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1445 - get_count(): returns number of items on the stack
1446 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1447 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1448 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1449 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1450     be an itemstring or table)
1451 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1452 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1453 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1454 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1455 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1456 - get_definition(): returns the item definition table
1457 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1458   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1459 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1460 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1461   ^ returns leftover ItemStack
1462 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1463 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1464   ^ returns taken ItemStack
1465   ^ if n is omitted, n=1 is used
1466 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1467   ^ returns copied ItemStack
1468   ^ if n is omitted, n=1 is used
1469
1470 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1471 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1472 methods:
1473 - next(): return next integer random number [0...32767]
1474 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1475                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1476                   implementation making bad distribution otherwise.
1477
1478 PerlinNoise: A perlin noise generator
1479 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1480 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1481 methods:
1482 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1483 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1484
1485 Registered entities
1486 --------------------
1487 - Functions receive a "luaentity" as self:
1488   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1489   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1490   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1491 - Callbacks:
1492   - on_activate(self, staticdata)
1493     ^ Called when the object is instantiated.
1494   - on_step(self, dtime)
1495     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1496   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1497     ^ Called when somebody punches the object.
1498     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1499       automatic armor group system.
1500     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1501     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1502     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1503     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1504            the puncher to the punched.
1505   - on_rightclick(self, clicker)
1506   - get_staticdata(self)
1507     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1508       the object is instantiated the next time.
1509
1510 L-system trees
1511 ---------------
1512 treedef={
1513   axiom,         - string  initial tree axiom
1514   rules_a,       - string  rules set A
1515   rules_b,       - string  rules set B
1516   rules_c,       - string  rules set C
1517   rules_d,       - string  rules set D
1518   trunk,         - string  trunk node name
1519   leaves,        - string  leaves node name
1520   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1521   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1522   angle,         - num     angle in deg
1523   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1524   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1525   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1526   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1527   fruit,         - string  fruit node name
1528   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1529   seed,          - num     random seed
1530   }
1531
1532 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1533   G  - move forward one unit with the pen up
1534   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1535   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1536   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1537   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1538   A  - replace with rules set A
1539   B  - replace with rules set B
1540   C  - replace with rules set C
1541   D  - replace with rules set D
1542   a  - replace with rules set A, chance 90%
1543   b  - replace with rules set B, chance 80%
1544   c  - replace with rules set C, chance 70%
1545   d  - replace with rules set D, chance 60%
1546   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1547   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1548   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1549   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1550   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1551   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1552   [  - save in stack current state info
1553   ]  - recover from stack state info
1554
1555 Example usage: spawn small apple tree
1556 apple_tree={
1557   axiom="FFFFFAFFBF",
1558   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1559   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1560   trunk="default:tree",
1561   leaves="default:leaves",
1562   angle=30,
1563   iterations=2,
1564   random_level=0,
1565   trunk_type="single",
1566   thin_branches=true,
1567   fruit_chance=10,
1568   fruit="default:apple"
1569   }
1570 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1571
1572 Definition tables
1573 ------------------
1574
1575 Object Properties
1576 {
1577     hp_max = 1,
1578     physical = true,
1579     weight = 5,
1580     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1581     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1582     visual_size = {x=1, y=1},
1583     mesh = "model",
1584     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1585     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1586     spritediv = {x=1, y=1},
1587     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1588     is_visible = true,
1589     makes_footstep_sound = false,
1590     automatic_rotate = false,
1591 }
1592
1593 Entity definition (register_entity)
1594 {
1595     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1596     
1597     initial_properties = <initial object properties>,
1598
1599     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1600     on_step = function(self, dtime),
1601     on_punch = function(self, hitter),
1602     on_rightclick = function(self, clicker),
1603     get_staticdata = function(self),
1604     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1605       the entity is re-activated from static state
1606     
1607     # Also you can define arbitrary member variables here
1608     myvariable = whatever,
1609 }
1610
1611 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1612 {
1613     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1614     nodenames = {"default:lava_source"},
1615     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1616      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1617     interval = 1.0, -- (operation interval)
1618     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1619     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1620 }
1621
1622 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1623 {
1624     description = "Steel Axe",
1625     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1626                     if rating not applicable, use 1.
1627                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1628                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1629                         {bendy=2, snappy=1},
1630                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1631     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1632     wield_image = "",
1633     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1634     stack_max = 99,
1635     liquids_pointable = false,
1636     tool_capabilities = {
1637         full_punch_interval = 1.0,
1638         max_drop_level=0,
1639         groupcaps={
1640             -- For example:
1641             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1642             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1643         },
1644         damage_groups = {groupname=damage},
1645     }
1646     node_placement_prediction = nil,
1647     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1648     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1649     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1650     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1651       on ground when the player places the item. Server will always update
1652       actual result to client in a short moment.
1653     sound = {
1654         place = <SimpleSoundSpec>,
1655     }
1656
1657     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1658     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1659     ^ default: minetest.item_place
1660     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1661     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1662     ^ default: minetest.item_drop
1663     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1664     ^  default: nil
1665     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1666       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1667         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1668     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1669     ^ The default functions handle regular use cases.
1670 }
1671
1672 Tile definition:
1673 - "image.png"
1674 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1675 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1676   ^ backface culling only supported in special tiles
1677 - deprecated still supported field names:
1678   - image -> name
1679
1680 Tile animation definition:
1681 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1682
1683 Node definition (register_node)
1684 {
1685     <all fields allowed in item definitions>,
1686
1687     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1688     visual_scale = 1.0,
1689     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1690     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1691     ^ List can be shortened to needed length
1692     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1693     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1694     ^ List can be shortened to needed length
1695     alpha = 255,
1696     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1697     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1698     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1699     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1700     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1701     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1702     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1703     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1704     diggable = true, -- If false, can never be dug
1705     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1706     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1707     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1708     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1709     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1710     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1711     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1712     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1713     two or more sources nearly?
1714     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1715     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1716     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1717     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1718     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1719     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1720     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1721     sounds = {
1722         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1723         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1724         dug = <SimpleSoundSpec>,
1725         place = <SimpleSoundSpec>,
1726     },
1727
1728     on_construct = func(pos),
1729     ^ Node constructor; always called after adding node
1730     ^ Can set up metadata and stuff like that
1731     ^ default: nil
1732     on_destruct = func(pos),
1733     ^ Node destructor; always called before removing node
1734     ^ default: nil
1735     after_destruct = func(pos, oldnode),
1736     ^ Node destructor; always called after removing node
1737     ^ default: nil
1738
1739     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1740     ^ Called after constructing node when node was placed using
1741       minetest.item_place_node / minetest.place_node
1742     ^ If return true no item is taken from itemstack
1743     ^ default: nil
1744     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1745     ^ oldmetadata is in table format
1746     ^ Called after destructing node when node was dug using
1747       minetest.node_dig / minetest.dig_node
1748     ^ default: nil
1749     can_dig = function(pos,player)
1750     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1751     ^ default: nil
1752     
1753     on_punch = func(pos, node, puncher),
1754     ^ default: minetest.node_punch
1755     ^ By default: does nothing
1756     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1757     ^ default: nil
1758     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1759       Shall return the leftover itemstack
1760     on_dig = func(pos, node, digger),
1761     ^ default: minetest.node_dig
1762     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1763     
1764     on_timer = function(pos,elapsed),
1765     ^ default: nil
1766     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
1767     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1768     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1769
1770     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1771     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1772     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1773     ^ default: nil
1774
1775     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1776             to_list, to_index, count, player),
1777     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1778     ^ Return value: number of items allowed to move
1779     
1780     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1781     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1782     ^ Return value: number of items allowed to put
1783     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1784   
1785     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1786     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1787     ^ Return value: number of items allowed to take
1788     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1789
1790     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1791             to_list, to_index, count, player),
1792     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1793     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1794     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1795     ^ No return value
1796     
1797     on_blast = func(pos, intensity),
1798     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1799     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1800       removing the node
1801 }
1802
1803 Recipe for register_craft: (shaped)
1804 {
1805     output = 'default:pick_stone',
1806     recipe = {
1807         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1808         {'', 'default:stick', ''},
1809         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1810     },
1811     replacements = <optional list of item pairs,
1812                     replace one input item with another item on crafting>
1813 }
1814
1815 Recipe for register_craft (shapeless)
1816 {
1817     type = "shapeless",
1818     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1819     recipe = {
1820         "mushrooms:bowl",
1821         "mushrooms:mushroom_brown",
1822         "mushrooms:mushroom_red",
1823     },
1824     replacements = <optional list of item pairs,
1825                     replace one input item with another item on crafting>
1826 }
1827
1828 Recipe for register_craft (tool repair)
1829 {
1830     type = "toolrepair",
1831     additional_wear = -0.02,
1832 }
1833
1834 Recipe for register_craft (cooking)
1835 {
1836     type = "cooking",
1837     output = "default:glass",
1838     recipe = "default:sand",
1839     cooktime = 3,
1840 }
1841
1842 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1843 {
1844     type = "fuel",
1845     recipe = "default:leaves",
1846     burntime = 1,
1847 }
1848
1849 Ore definition (register_ore)
1850 {
1851     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
1852     ore = "default:stone_with_coal",
1853     wherein = "default:stone",
1854     clust_scarcity = 8*8*8,
1855     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1856     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1857     clust_num_ores = 8,
1858     ^ Number of ores in a cluster
1859     clust_size = 3,
1860     ^ Size of the bounding box of the cluster
1861     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1862     height_min = -31000,
1863     height_max = 64,
1864     flags = "",
1865     ^ Attributes for this ore generation
1866     noise_threshhold = 0.5,
1867     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1868     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1869     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1870     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1871 }
1872
1873 Decoration definition (register_decoration)
1874 {
1875     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
1876     place_on = "default:dirt_with_grass",
1877     ^ Node that decoration can be placed on
1878     divlen = 8,
1879     ^ Number of divisions made in the chunk being generated
1880     fill_ratio = 0.02,
1881     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
1882     ^ Used only if noise_params is not specified.
1883     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
1884     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
1885     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
1886     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
1887     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
1888     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
1889
1890     ----- Simple-type parameters
1891     decoration = "default:grass",
1892     ^ The node name used as the decoration.
1893     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
1894     height = 1,
1895     ^ Number of nodes high the decoration is made.
1896     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
1897     height_max = 0,
1898     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
1899     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
1900     spawn_by = "default:water",
1901     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
1902     num_spawn_by = 1,
1903     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
1904     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
1905 }
1906
1907 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1908 {
1909     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1910     description = "Remove privilege from player", -- full description
1911     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1912     func = function(name, param), -- called when command is run
1913 }
1914
1915 Detached inventory callbacks
1916 {
1917     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1918     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1919     ^ Return value: number of items allowed to move
1920     
1921     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1922     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1923     ^ Return value: number of items allowed to put
1924     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1925    
1926     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1927     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1928     ^ Return value: number of items allowed to take
1929     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1930     
1931     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1932     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1933     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1934     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1935     ^ No return value
1936 }
1937
1938 HUD Definition (hud_add, hud_get)
1939 {
1940     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
1941     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1942     position = {x=0.5, y=0.5},
1943     ^ Left corner position of element
1944     name = "<name>",
1945     scale = {x=2, y=2},
1946     text = "<text>",
1947     number = 2,
1948     item = 3,
1949     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1950     direction = 0,
1951     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1952     alignment = {x=0, y=0},
1953     ^ See "HUD Element Types"
1954     offset = {x=0, y=0},
1955     ^ See "HUD Element Types"
1956 }