]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
lua_api.txt: Various additions and improvements (#8245)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
262 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
263
264 This converts anything called `name` to `convert_to`.
265
266 The only difference between `minetest.register_alias` and
267 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
268 `minetest.register_alias` will do nothing while
269 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
270
271 This can be used for maintaining backwards compatibility.
272
273 This can also set quick access names for things, e.g. if
274 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
275
276     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
277
278 and be able to use `/giveme stuff`.
279
280 Mapgen aliases
281 --------------
282
283 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
284 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
285
286     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
287
288 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
289
290 #### Base terrain
291
292 * mapgen_stone
293 * mapgen_water_source
294 * mapgen_river_water_source
295
296 #### Caves
297
298 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_lava_source
301
302 #### Dungeons
303
304 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
305
306 * mapgen_cobble
307 * mapgen_stair_cobble
308 * mapgen_mossycobble
309 * mapgen_desert_stone
310 * mapgen_stair_desert_stone
311 * mapgen_sandstone
312 * mapgen_sandstonebrick
313 * mapgen_stair_sandstone_block
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 #### Terrain and biomes
318
319 * mapgen_stone
320 * mapgen_water_source
321 * mapgen_lava_source
322 * mapgen_dirt
323 * mapgen_dirt_with_grass
324 * mapgen_sand
325 * mapgen_gravel
326 * mapgen_desert_stone
327 * mapgen_desert_sand
328 * mapgen_dirt_with_snow
329 * mapgen_snowblock
330 * mapgen_snow
331 * mapgen_ice
332
333 #### Flora
334
335 * mapgen_tree
336 * mapgen_leaves
337 * mapgen_apple
338 * mapgen_jungletree
339 * mapgen_jungleleaves
340 * mapgen_junglegrass
341 * mapgen_pine_tree
342 * mapgen_pine_needles
343
344 #### Dungeons
345
346 * mapgen_cobble
347 * mapgen_stair_cobble
348 * mapgen_mossycobble
349 * mapgen_stair_desert_stone
350
351 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
352
353 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
354 example:
355
356     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
357
358
359
360
361 Textures
362 ========
363
364 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
365 the mod name `foomod`, a texture could be called:
366
367     foomod_foothing.png
368
369 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
370 stripping out the file extension:
371
372 * e.g. `foomod_foothing.png`
373 * e.g. `foomod_foothing`
374
375 Texture modifiers
376 -----------------
377
378 There are various texture modifiers that can be used
379 to generate textures on-the-fly.
380
381 ### Texture overlaying
382
383 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
384
385 Example:
386
387     default_dirt.png^default_grass_side.png
388
389 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
390 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
391 the higher resolution texture.
392
393 ### Texture grouping
394
395 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
396
397 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
398
399 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
400 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
401
402 ### Escaping
403
404 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
405 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
406 is required for `^` and `:`.
407
408 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
409
410 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
411 on top of `cobble.png`.
412
413 ### Advanced texture modifiers
414
415 #### Crack
416
417 * `[crack:<n>:<p>`
418 * `[cracko:<n>:<p>`
419 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
421
422 Parameters:
423
424 * `<t>`: tile count (in each direction)
425 * `<n>`: animation frame count
426 * `<p>`: current animation frame
427
428 Draw a step of the crack animation on the texture.
429 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
430 pixels intact.
431
432 Example:
433
434     default_cobble.png^[crack:10:1
435
436 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
437
438 * `<w>`: width
439 * `<h>`: height
440 * `<x>`: x position
441 * `<y>`: y position
442 * `<file>`: texture to combine
443
444 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
445 specified coordinates.
446
447 Example:
448
449     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
450
451 #### `[resize:<w>x<h>`
452
453 Resizes the texture to the given dimensions.
454
455 Example:
456
457     default_sandstone.png^[resize:16x16
458
459 #### `[opacity:<r>`
460
461 Makes the base image transparent according to the given ratio.
462
463 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
464
465 Example:
466
467     default_sandstone.png^[opacity:127
468
469 #### `[invert:<mode>`
470
471 Inverts the given channels of the base image.
472 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
473 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
474
475 Example:
476
477     default_apple.png^[invert:rgb
478
479 #### `[brighten`
480
481 Brightens the texture.
482
483 Example:
484
485     tnt_tnt_side.png^[brighten
486
487 #### `[noalpha`
488
489 Makes the texture completely opaque.
490
491 Example:
492
493     default_leaves.png^[noalpha
494
495 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
496
497 Convert one color to transparency.
498
499 Example:
500
501     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
502
503 #### `[transform<t>`
504
505 * `<t>`: transformation(s) to apply
506
507 Rotates and/or flips the image.
508
509 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
510 Rotations are counter-clockwise.
511
512     0  I      identity
513     1  R90    rotate by 90 degrees
514     2  R180   rotate by 180 degrees
515     3  R270   rotate by 270 degrees
516     4  FX     flip X
517     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
518     6  FY     flip Y
519     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
520
521 Example:
522
523     default_stone.png^[transformFXR90
524
525 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
526
527 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
528 instead.
529
530 Create an inventory cube texture using the side textures.
531
532 Example:
533
534     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
535
536 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
537 `dirt.png^grass_side.png` textures
538
539 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
540
541 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
542
543 Example:
544
545     base.png^[lowpart:25:overlay.png
546
547 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
548
549 * `<t>`: animation frame count
550 * `<n>`: current animation frame
551
552 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
553
554 Example:
555
556     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
557
558 #### `[mask:<file>`
559
560 Apply a mask to the base image.
561
562 The mask is applied using binary AND.
563
564 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
565
566 Retrieves a tile at position x,y from the base image
567 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
568
569 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
570
571 Colorize the textures with the given color.
572 `<color>` is specified as a `ColorString`.
573 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
574 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
575 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
576 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
577 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
578 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
579 texture pixel.
580
581 #### `[multiply:<color>`
582
583 Multiplies texture colors with the given color.
584 `<color>` is specified as a `ColorString`.
585 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
586 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
587 don't change very much.
588
589 Hardware coloring
590 -----------------
591
592 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
593 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
594 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
595 coloring instead of creating and managing many texture files.
596 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
597 with red coloring will result in red-black color).
598
599 ### Static coloring
600
601 This method is useful if you wish to create nodes/items with
602 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
603
604 #### Global color
605
606 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
607 `ColorSpec`) to the desired color.
608
609 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
610 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
611
612 #### Tile color
613
614 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
615 other coloring method. To disable the coloring of a face,
616 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
617 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
618 if the tile is in table format.
619
620 ### Palettes
621
622 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
623 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
624 Each pixel is one possible color for the node/item.
625 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
626
627 #### Palette indexing
628
629 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
630 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
631 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
632 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
633 to one line). The indexing starts from 0.
634
635 Examples:
636
637 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
638 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
639 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
641 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
642   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
643   to ensure the total 256 pixels.
644 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
645 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
646 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
647
648 #### Using palettes with items
649
650 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
651 a texture. You can also use texture modifiers.
652
653 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
654 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
655 index of the pixel to use.
656
657 #### Linking palettes with nodes
658
659 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
660 a texture. You can also use texture modifiers.
661 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
662 appropriate `paramtype2`:
663
664 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
665   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
666   The palette should contain 256 pixels.
667 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
668   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
669   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
670   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
671   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
672   should contain 32 pixels.
673   Examples:
674     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
675       pixel will be picked from the palette.
676     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
679   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
680   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
681   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
682   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
683   palette should contain 8 pixels.
684   Examples:
685     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
686       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
687     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
688       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
689
690 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
691 to the node's paramtype2).
692
693 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
694
695 Static coloring is the same for both cases, there is no need
696 for conversion.
697
698 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
699 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
700
701 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
702 automatically transferred between node and item forms by the engine,
703 when a player digs or places a colored node.
704 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
705 to itself (without metadata).
706 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
707
708 Example:
709
710     minetest.register_node("mod:stone", {
711         description = "Stone",
712         tiles = {"default_stone.png"},
713         paramtype2 = "color",
714         palette = "palette.png",
715         drop = {
716             items = {
717                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
718                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
719             }
720         }
721     })
722
723 ### Colored items in craft recipes
724
725 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
726 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
727
728     minetest.register_craft({
729         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
730         type = "shapeless",
731         recipe = {
732             "wool:block",
733             "dye:red",
734         },
735     })
736
737 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
738
739 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
740 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
741
742 Soft texture overlay
743 --------------------
744
745 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
746 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
747 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
748 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
749 dirt brown.
750
751 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
752 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
753 other. This allows different hardware coloring, but also means that
754 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
755 cause FPS loss.
756
757 For inventory and wield images you can specify overlays which
758 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
759 and `wield_overlay` fields to an image name.
760
761 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
762 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
763 they can have a texture name, color etc.
764 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
765
766 Example (colored grass block):
767
768     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
769         description = "Dirt with Grass",
770         -- Regular tiles, as usual
771         -- The dirt tile disables palette coloring
772         tiles = {{name = "default_grass.png"},
773             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
774         -- Overlay tiles: define them in the same style
775         -- The top and bottom tile does not have overlay
776         overlay_tiles = {"", "",
777             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
778         -- Global color, used in inventory
779         color = "green",
780         -- Palette in the world
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "default_foilage.png",
783     })
784
785
786
787
788 Sounds
789 ======
790
791 Only Ogg Vorbis files are supported.
792
793 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
794 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
795
796 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
797 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
798
799     foomod_foosound.ogg
800
801 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
802 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
803 is chosen randomly from the matching sounds.
804
805 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
806 from the available ones of the following files:
807
808 * `foomod_foosound.ogg`
809 * `foomod_foosound.0.ogg`
810 * `foomod_foosound.1.ogg`
811 * (...)
812 * `foomod_foosound.9.ogg`
813
814 Examples of sound parameter tables:
815
816     -- Play locationless on all clients
817     {
818         gain = 1.0,   -- default
819         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
820         pitch = 1.0,  -- default
821     }
822     -- Play locationless to one player
823     {
824         to_player = name,
825         gain = 1.0,   -- default
826         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
827         pitch = 1.0,  -- default
828     }
829     -- Play locationless to one player, looped
830     {
831         to_player = name,
832         gain = 1.0,  -- default
833         loop = true,
834     }
835     -- Play in a location
836     {
837         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840     }
841     -- Play connected to an object, looped
842     {
843         object = <an ObjectRef>,
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846         loop = true,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name,`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `SimpleSoundSpec`
856 -----------------
857
858 * e.g. `""`
859 * e.g. `"default_place_node"`
860 * e.g. `{}`
861 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
862 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
864
865
866
867
868 Registered definitions
869 ======================
870
871 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
872 of the global [Registered definition tables].
873
874 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
875 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
876 existence before trying to access the fields.
877
878 Example:
879
880 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
881 `minetest.registered_nodes`.
882
883 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
884
885     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
886         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
887             return nil
888         end
889         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
890     end
891     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
892
893
894
895
896 Nodes
897 =====
898
899 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
900 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
901 are quite static.
902
903 The definition of a node is stored and can be accessed by using
904
905     minetest.registered_nodes[node.name]
906
907 See [Registered definitions].
908
909 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
910 They are represented by a table:
911
912     {name="name", param1=num, param2=num}
913
914 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
915 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
916 use them to store arbitrary values.
917
918 Node paramtypes
919 ---------------
920
921 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
922 node definition.
923
924 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
925
926 * `paramtype = "light"`
927     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
928       respectively.
929     * Required by a light source node to enable spreading its light.
930     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
931       brightness from their internal light value:
932         * torchlike
933         * signlike
934         * firelike
935         * fencelike
936         * raillike
937         * nodebox
938         * mesh
939         * plantlike
940         * plantlike_rooted
941
942 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
943
944 * `liquidtype = "flowing"`
945     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
946 * `drawtype = "flowingliquid"`
947     * The drawn liquid level is read from `param2`
948 * `drawtype = "torchlike"`
949 * `drawtype = "signlike"`
950 * `paramtype2 = "wallmounted"`
951     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
952       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
953 * `paramtype2 = "facedir"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
955       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
956     * Values range 0 - 23
957     * facedir / 4 = axis direction:
958       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
959     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
960 * `paramtype2 = "leveled"`
961     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
962         * Leveled nodebox:
963             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
964             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
965               nodeboxes.
966             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
967             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
968         * Rooted plantlike:
969             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
970             * The height is (`param2` / 16) nodes.
971 * `paramtype2 = "degrotate"`
972     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
973       `param2`.
974     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
975       get the actual rotation in degrees of the node.
976 * `paramtype2 = "meshoptions"`
977     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
978       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
979     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
980       Currently the following meshes are choosable:
981         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
982         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
983         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
984         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
985         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
986         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
987     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
988       effects:
989         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
990         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
991         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
992         * bits 6-7 are reserved for future use.
993 * `paramtype2 = "color"`
994     * `param2` tells which color is picked from the palette.
995       The palette should have 256 pixels.
996 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
997     * Same as `facedir`, but with colors.
998     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
999       palette. The palette should have 8 pixels.
1000 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1001     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1002     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1003       palette. The palette should have 32 pixels.
1004 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1005     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1006       drawtypes.
1007     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1008       and 63 being full.
1009     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1010
1011 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1012
1013 Node drawtypes
1014 --------------
1015
1016 There are a bunch of different looking node types.
1017
1018 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1019
1020 * `normal`
1021     * A node-sized cube.
1022 * `airlike`
1023     * Invisible, uses no texture.
1024 * `liquid`
1025     * The cubic source node for a liquid.
1026 * `flowingliquid`
1027     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1028 * `glasslike`
1029     * Often used for partially-transparent nodes.
1030     * Only external sides of textures are visible.
1031 * `glasslike_framed`
1032     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1033       frame.
1034     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1035       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1036       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1037     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1038       by the second texture specified in `tiles`.
1039 * `glasslike_framed_optional`
1040     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1041       'Connected Glass'.
1042 * `allfaces`
1043     * Often used for partially-transparent nodes.
1044     * External and internal sides of textures are visible.
1045 * `allfaces_optional`
1046     * Often used for leaves nodes.
1047     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1048       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1049     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1050       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1051       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1052 * `torchlike`
1053     * A single vertical texture.
1054     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1055     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1056       specified in `tiles`.
1057     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1058       `tiles` and is perpendicular to that node.
1059 * `signlike`
1060     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1061       side of a node.
1062 * `plantlike`
1063     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1064     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1065 * `firelike`
1066     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1067       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1068     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1069       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1070 * `fencelike`
1071     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1072     * One placed node appears as a single vertical post.
1073     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1074 * `raillike`
1075     * Often used for tracks for mining carts.
1076     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1077       curved, t-junction, crossing.
1078     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1079       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1080       continuous track network.
1081     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1082 * `nodebox`
1083     * Often used for stairs and slabs.
1084     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1085     * See [Node boxes] below for more information.
1086 * `mesh`
1087     * Uses models for nodes.
1088     * Tiles should hold model materials textures.
1089     * Only static meshes are implemented.
1090     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1091 * `plantlike_rooted`
1092     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1093     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1094       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1095     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1096       base cube without affecting them.
1097     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1098       extension uses the defined special tile, for example:
1099       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1100
1101 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1102 (always client-side).
1103
1104 Node boxes
1105 ----------
1106
1107 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1108
1109 A nodebox is defined as any of:
1110
1111     {
1112         -- A normal cube; the default in most things
1113         type = "regular"
1114     }
1115     {
1116         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1117         type = "fixed",
1118         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1119     }
1120     {
1121         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1122         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1123         -- by param2.
1124         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1125         type = "leveled",
1126         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1127     }
1128     {
1129         -- A box like the selection box for torches
1130         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1131         type = "wallmounted",
1132         wall_top = box,
1133         wall_bottom = box,
1134         wall_side = box
1135     }
1136     {
1137         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1138         -- presence and type. See also `connects_to`.
1139         type = "connected",
1140         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1141         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1142         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1147         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1148         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1149         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1150         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1151         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1152         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1157         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1158                                                       -- neighbours to the sides
1159     }
1160
1161 A `box` is defined as:
1162
1163     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1164
1165 A box of a regular node would look like:
1166
1167     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1168
1169
1170
1171
1172 HUD
1173 ===
1174
1175 HUD element types
1176 -----------------
1177
1178 The position field is used for all element types.
1179
1180 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1181 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1182
1183 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1184 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1185 is drawn.
1186
1187 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1188 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1189
1190 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1191 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1192 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1193 used.
1194
1195 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1196 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1197 precisely positioned items in the HUD.
1198
1199 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1200 factor!
1201
1202 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1203 type are ignored.
1204
1205 ### `image`
1206
1207 Displays an image on the HUD.
1208
1209 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1210   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1211   Negative values represent that percentage of the screen it
1212   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1213 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1214 * `alignment`: The alignment of the image.
1215 * `offset`: offset in pixels from position.
1216
1217 ### `text`
1218
1219 Displays text on the HUD.
1220
1221 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1222   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1223 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1224 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1225   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1226 * `alignment`: The alignment of the text.
1227 * `offset`: offset in pixels from position.
1228
1229 ### `statbar`
1230
1231 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1232
1233 * `text`: The name of the texture that is used.
1234 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1235   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1236 * `direction`
1237 * `offset`: offset in pixels from position.
1238 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1239   pack image size)
1240
1241 ### `inventory`
1242
1243 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1244 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1245 * `item`: Position of item that is selected.
1246 * `direction`
1247 * `offset`: offset in pixels from position.
1248
1249 ### `waypoint`
1250
1251 Displays distance to selected world position.
1252
1253 * `name`: The name of the waypoint.
1254 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1255 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1256   text.
1257 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1258
1259
1260
1261
1262 Representations of simple things
1263 ================================
1264
1265 Position/vector
1266 ---------------
1267
1268     {x=num, y=num, z=num}
1269
1270 For helper functions see [Spatial Vectors].
1271
1272 `pointed_thing`
1273 ---------------
1274
1275 * `{type="nothing"}`
1276 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1277 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1278
1279 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1280
1281 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1282   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1283   if the pointer is in the box too.
1284 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1285   from 1).
1286 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1287   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1288   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1289   selection box.
1290
1291
1292
1293
1294 Flag Specifier Format
1295 =====================
1296
1297 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1298 of two ways, by string or table.
1299
1300 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1301 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1302 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1303 clears the flag from whatever the default may be.
1304
1305 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1306 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1307 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1308 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1309
1310 E.g. A flag field of value
1311
1312     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1313
1314 is equivalent to
1315
1316     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1317
1318 which is equivalent to
1319
1320     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1321
1322 or even
1323
1324     "place_center_x, place_center_z"
1325
1326 since, by default, no schematic attributes are set.
1327
1328
1329
1330
1331 Items
1332 =====
1333
1334 Item types
1335 ----------
1336
1337 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1338
1339 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1340 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1341   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1342 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1343
1344 Amount and wear
1345 ---------------
1346
1347 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1348 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1349
1350 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1351 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1352 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1353 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1354
1355 Item formats
1356 ------------
1357
1358 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1359 and `ItemStack`.
1360
1361 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1362 these formats.
1363
1364 ### Serialized
1365
1366 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1367 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1368 wear value. Syntax:
1369
1370     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1371
1372 Examples:
1373
1374 * `'default:apple'`: 1 apple
1375 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1376 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1377 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1378
1379 ### Table format
1380
1381 Examples:
1382
1383 5 dirt nodes:
1384
1385     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1386
1387 A wooden pick about 1/3 worn out:
1388
1389     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1390
1391 An apple:
1392
1393     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1394
1395 ### `ItemStack`
1396
1397 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1398 between formats. See the [Class reference] section for details.
1399
1400
1401
1402
1403 Groups
1404 ======
1405
1406 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1407 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1408 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1409 the thing without actually knowing what the thing is.
1410
1411 Usage
1412 -----
1413
1414 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1415 group ratings as values. For example:
1416
1417     -- Default dirt
1418     groups = {crumbly=3, soil=1}
1419
1420     -- A more special dirt-kind of thing
1421     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1422
1423 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1424 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1425
1426 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1427 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1428
1429 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1430
1431     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1432
1433 Groups of items
1434 ---------------
1435
1436 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1437
1438 Groups of nodes
1439 ---------------
1440
1441 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1442 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1443
1444 Groups of entities
1445 ------------------
1446
1447 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1448 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1449 See [Entity damage mechanism].
1450
1451     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1452     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1453
1454 Groups of tools
1455 ---------------
1456
1457 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1458 effective towards.
1459
1460 Groups in crafting recipes
1461 --------------------------
1462
1463 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1464
1465     {
1466         output = 'food:meat_soup_raw',
1467         recipe = {
1468             {'group:meat'},
1469             {'group:water'},
1470             {'group:bowl'},
1471         },
1472         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1473     }
1474
1475 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1476
1477     {
1478         type = 'shapeless',
1479         output = 'wool:red',
1480         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1481     }
1482
1483 Special groups
1484 --------------
1485
1486 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1487 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1488   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1489   else than take damage.
1490 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1491      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1492        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1493        from destroyed nodes.
1494      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1495      * There is no upper limit
1496 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1497     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1498     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1499 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1500 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1501 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1502 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1503 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1504   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1505   checked.
1506 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1507   connect to each other
1508 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1509   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1510 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1511   `"toolrepair"` crafting recipe
1512
1513 Known damage and digging time defining groups
1514 ---------------------------------------------
1515
1516 * `crumbly`: dirt, sand
1517 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1518 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1519   plants, wire, sheets of metal
1520 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1521 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1522   some blood effects when hitting.
1523 * `explody`: Especially prone to explosions
1524 * `oddly_breakable_by_hand`:
1525    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1526    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1527    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1528    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1529    suggests for the hand.
1530
1531 Examples of custom groups
1532 -------------------------
1533
1534 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1535
1536 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1537   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1538 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1539   hearts.
1540 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1541   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1542 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1543 * `metal`: any metal
1544 * `weapon`: any weapon
1545 * `heavy`: anything considerably heavy
1546
1547 Digging time calculation specifics
1548 ----------------------------------
1549
1550 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1551 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1552 faster digging time.
1553
1554 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1555 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1556
1557 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1558 full potential.
1559
1560 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1561 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1562 groups to enable interaction with tools.
1563
1564
1565
1566
1567 Tools
1568 =====
1569
1570 Tools definition
1571 ----------------
1572
1573 Tools define:
1574
1575 * Full punch interval
1576 * Maximum drop level
1577 * For an arbitrary list of groups:
1578     * Uses (until the tool breaks)
1579         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1580         * Digging times
1581         * Damage groups
1582
1583 ### Full punch interval
1584
1585 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1586 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1587 damage.
1588
1589 ### Maximum drop level
1590
1591 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1592 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1593
1594 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1595 to implement this.
1596
1597 ### Uses
1598
1599 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1600 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1601 is multiplied by `3^leveldiff`.
1602
1603 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1604 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1605 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1606
1607 ### Maximum level
1608
1609 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1610 be able to dig.
1611
1612 ### Digging times
1613
1614 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1615 maximum level.
1616
1617 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1618 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1619 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1620 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1621
1622 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1623 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1624 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1625
1626 ### Damage groups
1627
1628 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1629
1630 Example definition of the capabilities of a tool
1631 ------------------------------------------------
1632
1633     tool_capabilities = {
1634         full_punch_interval=1.5,
1635         max_drop_level=1,
1636         groupcaps={
1637             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1638         }
1639         damage_groups = {fleshy=2},
1640     }
1641
1642 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1643
1644 * Have the `crumbly` group
1645 * Have a `level` group less or equal to `2`
1646
1647 Table of resulting digging times:
1648
1649     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1650          ->  0     -     -     -     -     -
1651              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1652              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1653              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1654
1655     level diff:    2     1     0    -1    -2
1656
1657 Table of resulting tool uses:
1658
1659     ->  0     -     -     -     -     -
1660         1   180    60    20     -     -
1661         2   180    60    20     -     -
1662         3   180    60    20     -     -
1663
1664 **Notes**:
1665
1666 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1667 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1668   easy nodes to be quickly breakable.
1669 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1670
1671
1672
1673
1674 Entity damage mechanism
1675 =======================
1676
1677 Damage calculation:
1678
1679     damage = 0
1680     foreach group in cap.damage_groups:
1681         damage += cap.damage_groups[group]
1682             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1683             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1684             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1685     return damage
1686
1687 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1688 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1689 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1690 TODO).
1691 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1692
1693 The group `immortal` completely disables normal damage.
1694
1695 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1696 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1697 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1698
1699 On the Lua side, every punch calls:
1700
1701     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1702                     damage)
1703
1704 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1705 the entity itself.
1706
1707 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1708   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1709 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1710 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1711 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1712    the punched object.
1713 * `damage` damage that will be done to entity
1714 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1715 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1716
1717 To punch an entity/object in Lua, call:
1718
1719   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1720
1721 * Return value is tool wear.
1722 * Parameters are equal to the above callback.
1723 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1724   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1725
1726
1727
1728
1729 Metadata
1730 ========
1731
1732 Node Metadata
1733 -------------
1734
1735 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1736 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1737 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1738
1739 Node metadata contains two things:
1740
1741 * A key-value store
1742 * An inventory
1743
1744 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1745
1746 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1747 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1748
1749 Example:
1750
1751     local meta = minetest.get_meta(pos)
1752     meta:set_string("formspec",
1753             "size[8,9]"..
1754             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1755             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1756     meta:set_string("infotext", "Chest");
1757     local inv = meta:get_inventory()
1758     inv:set_size("main", 8*4)
1759     print(dump(meta:to_table()))
1760     meta:from_table({
1761         inventory = {
1762             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1763                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1764                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1765                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1766                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1767                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1768                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1769                     [32] = ""}
1770         },
1771         fields = {
1772             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1773             infotext = "Chest"
1774         }
1775     })
1776
1777 Item Metadata
1778 -------------
1779
1780 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1781
1782 Item metadata only contains a key-value store.
1783
1784 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1785
1786 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1787   `idef.description`.
1788 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1789 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1790   current color from the palette.
1791
1792 Example:
1793
1794     local meta = stack:get_meta()
1795     meta:set_string("key", "value")
1796     print(dump(meta:to_table()))
1797
1798
1799
1800
1801 Formspec
1802 ========
1803
1804 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1805 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1806
1807 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1808 examples.
1809
1810 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1811 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1812 width and height values.
1813 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1814 player named `<name>`.
1815
1816 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1817 use `minetest.formspec_escape`.
1818 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1819
1820 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1821 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1822 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1823
1824 Examples
1825 --------
1826
1827 ### Chest
1828
1829     size[8,9]
1830     list[context;main;0,0;8,4;]
1831     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1832
1833 ### Furnace
1834
1835     size[8,9]
1836     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1837     list[context;src;2,1;1,1;]
1838     list[context;dst;5,1;2,2;]
1839     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1840
1841 ### Minecraft-like player inventory
1842
1843     size[8,7.5]
1844     image[1,0.6;1,2;player.png]
1845     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1846     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1847     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1848
1849 Elements
1850 --------
1851
1852 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1853
1854 * Define the size of the menu in inventory slots
1855 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1856 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1857
1858 ### `position[<X>,<Y>]`
1859
1860 * Must be used after `size` element.
1861 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1862 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1863   for example:
1864     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1865     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1866 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1867
1868 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1869
1870 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1871 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1872 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1873   for example:
1874     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1875     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1876 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1877
1878 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1879   extending off the game window due to particular game window sizes.
1880
1881 ### `no_prepend[]`
1882
1883 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1884 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1885
1886 ### `container[<X>,<Y>]`
1887
1888 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1889   (X, Y).
1890 * Must have matching `container_end`
1891 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1892   (child containers are relative to parent containers)
1893
1894 ### `container_end[]`
1895
1896 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1897   container.
1898
1899 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1900
1901 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1902   be shown if the inventory list is of size 0.
1903
1904 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1905
1906 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1907   be shown if the inventory list is of size 0.
1908
1909 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1910
1911 * Allows to create a ring of inventory lists
1912 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1913   will send them to the next inventory list inside the ring
1914 * The first occurrence of an element inside the ring will
1915   determine the inventory where items will be sent to
1916
1917 ### `listring[]`
1918
1919 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1920   for the last two inventory lists added by list[...]
1921
1922 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1923
1924 * Sets background color of slots as `ColorString`
1925 * Sets background color of slots on mouse hovering
1926
1927 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1928
1929 * Sets background color of slots as `ColorString`
1930 * Sets background color of slots on mouse hovering
1931 * Sets color of slots border
1932
1933 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1934
1935 * Sets background color of slots as `ColorString`
1936 * Sets background color of slots on mouse hovering
1937 * Sets color of slots border
1938 * Sets default background color of tooltips
1939 * Sets default font color of tooltips
1940
1941 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1942
1943 * Adds tooltip for an element
1944 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1945 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1946
1947 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1948
1949 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1950 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1951 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1952
1953 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1954
1955 * Show an image
1956
1957 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1958
1959 * Show an inventory image of registered item/node
1960
1961 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1962
1963 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1964 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1965   of the formspec).
1966
1967 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1968
1969 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1970 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1971   8 times 16px  times  4 times 16px.
1972
1973 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1974
1975 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1976 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1977   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1978 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1979   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1980
1981 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1982
1983 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1984 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1985   name of this field.
1986 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1987 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1988 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1989 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1990
1991 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1992
1993 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1994 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1995   the name of this field.
1996 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1997 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1998 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1999 * `default` is the default value of the field
2000     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2001       will fill the value from the metadata value `text`
2002     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2003 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2004
2005 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2006
2007 * As above, but without position/size units
2008 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2009   the name of this field.
2010 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2011 * Must be used without a `size[]` element
2012 * A "Proceed" button will be added automatically
2013 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2014
2015 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2016
2017 * <name> is the name of the field
2018 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2019   form but not close it.
2020 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2021
2022 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2023
2024 * Same as fields above, but with multi-line input
2025 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2026 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2027   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2028
2029 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2030
2031 * The label formspec element displays the text set in `label`
2032   at the specified position.
2033 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2034   so label should not be used for big text chunks.
2035
2036 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2037
2038 * Textual label drawn vertically
2039 * `label` is the text on the label
2040
2041 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2042
2043 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2044 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2045 * `label` is the text on the button
2046
2047 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2048
2049 * `texture name` is the filename of an image
2050
2051 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2052
2053 * `texture name` is the filename of an image
2054 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2055   formsize.
2056 * `drawborder`: draw button border or not
2057 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2058
2059 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2060
2061 * `item name` is the registered name of an item/node
2062 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2063   a tooltip element.
2064
2065 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2066
2067 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2068
2069 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2070
2071 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2072
2073 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2074
2075 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2076 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2077   element.
2078 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2079   (only).
2080     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2081
2082 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2083
2084 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2085 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2086   element.
2087 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2088     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2089 * Index to be selected within textlist
2090 * `true`/`false`: draw transparent background
2091 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2092   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2093
2094 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2095
2096 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2097 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2098 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2099 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2100 * `transparent` (optional): show transparent
2101 * `draw_border` (optional): draw border
2102
2103 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2104
2105 * Simple colored box
2106 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2107   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2108
2109 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2110
2111 * Show a dropdown field
2112 * **Important note**: There are two different operation modes:
2113     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2114     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2115 * `x` and `y` position of dropdown
2116 * Width of dropdown
2117 * Fieldname data is transferred to Lua
2118 * Items to be shown in dropdown
2119 * Index of currently selected dropdown item
2120
2121 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2122
2123 * Show a checkbox
2124 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2125 * `label` to be shown left of checkbox
2126 * `selected` (optional): `true`/`false`
2127
2128 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2129
2130 * Show a scrollbar
2131 * There are two ways to use it:
2132     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2133     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2134 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2135 * Fieldname data is transferred to Lua
2136 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2137 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2138   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2139
2140 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2141
2142 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2143 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2144 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2145 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2146 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2147 * See also `minetest.explode_table_event`
2148   (main menu: `core.explode_table_event`).
2149
2150 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2151
2152 * Sets options for `table[]`
2153 * `color=#RRGGBB`
2154     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2155 * `background=#RRGGBB`
2156     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2157 * `border=<true/false>`
2158     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2159 * `highlight=#RRGGBB`
2160     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2161 * `highlight_text=#RRGGBB`
2162     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2163 * `opendepth=<value>`
2164     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2165     * only useful when there is a column of type "tree"
2166
2167 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2168
2169 * Sets columns for `table[]`
2170 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2171     * `text`:   show cell contents as text
2172     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2173                 images.
2174     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2175                 cell.
2176     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2177                 cell.
2178     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2179                 (treeview-like).
2180 * Column options:
2181     * `align=<value>`
2182         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2183           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2184     * `width=<value>`
2185         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2186         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2187     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2188       Exception: defaults to 0 for indent columns
2189     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2190     * `image` column options:
2191         * `0=<value>` sets image for image index 0
2192         * `1=<value>` sets image for image index 1
2193         * `2=<value>` sets image for image index 2
2194         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2195           non-numeric cells are treated as `0`.
2196     * `color` column options:
2197         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2198           (default: infinite).
2199
2200 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2201 reserved to pass key press events to formspec!
2202
2203
2204
2205
2206 Inventory
2207 =========
2208
2209 Inventory locations
2210 -------------------
2211
2212 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2213 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2214 * `"player:<name>"`: Any player
2215 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2216 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2217
2218 Player Inventory lists
2219 ----------------------
2220
2221 * `main`: list containing the default inventory
2222 * `craft`: list containing the craft input
2223 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2224 * `craftresult`: list containing the crafted output
2225 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2226     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2227
2228
2229
2230
2231 Colors
2232 ======
2233
2234 `ColorString`
2235 -------------
2236
2237 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2238
2239 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2240
2241 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2242
2243 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2244
2245 Named colors are also supported and are equivalent to
2246 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2247 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2248 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2249 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2250
2251 `ColorSpec`
2252 -----------
2253
2254 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2255 forms:
2256
2257 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2258     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2259 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2260     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2261 * string form: A ColorString (defined above):
2262     * `colorspec = "green"`
2263
2264
2265
2266
2267 Escape sequences
2268 ================
2269
2270 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2271 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2272 The following functions provide escape sequences:
2273
2274 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2275     * `color` is a ColorString
2276     * The escape sequence sets the text color to `color`
2277 * `minetest.colorize(color, message)`:
2278     * Equivalent to:
2279       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2280       message ..
2281       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2282 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2283     * `color` is a ColorString
2284     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2285       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2286 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2287     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2288 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2289     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2290 * `minetest.strip_colors(str)`
2291     * Removes all color escape sequences.
2292
2293
2294
2295
2296 Spatial Vectors
2297 ===============
2298
2299 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2300 `p1`, `p2` are positions:
2301
2302 * `vector.new(a[, b, c])`:
2303     * Returns a vector.
2304     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2305     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2306 * `vector.direction(p1, p2)`:
2307     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2308     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2309 * `vector.distance(p1, p2)`:
2310     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2311 * `vector.length(v)`:
2312     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2313 * `vector.normalize(v)`:
2314     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2315     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2316 * `vector.floor(v)`:
2317     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2318 * `vector.round(v)`:
2319     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2320 * `vector.apply(v, func)`:
2321     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2322       component.
2323 * `vector.equals(v1, v2)`:
2324     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2325 * `vector.sort(v1, v2)`:
2326     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2327
2328 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2329
2330 * `vector.add(v, x)`:
2331     * Returns a vector.
2332 * `vector.subtract(v, x)`:
2333     * Returns a vector.
2334 * `vector.multiply(v, x)`:
2335     * Returns a scaled vector or Schur product.
2336 * `vector.divide(v, x)`:
2337     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2338
2339
2340
2341
2342 Helper functions
2343 ================
2344
2345 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2346   human-readable, handles reference loops.
2347     * `obj`: arbitrary variable
2348     * `name`: string, default: `"_"`
2349     * `dumped`: table, default: `{}`
2350 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2351     * `obj`: arbitrary variable
2352     * `dumped`: table, default: `{}`
2353 * `math.hypot(x, y)`
2354     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2355       Useful for distance calculation.
2356 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2357     * Get the sign of a number.
2358     * tolerance: number, default: `0.0`
2359     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2360       `0` is returned.
2361 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2362     * `separator`: string, default: `","`
2363     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2364     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2365       default: `-1`
2366     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2367       string or a pattern (regex), default: `false`
2368     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2369 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2370     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2371 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2372     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2373       limit
2374     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2375       splits at word borders.
2376     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2377     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2378       is returned, default: `false`
2379 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2380     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2381     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2382     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2383       the position are rounded to the given decimal place.
2384 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2385     * Same but in reverse.
2386     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2387 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2388     * Converts a string representing an area box into two positions
2389 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2390     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2391       in formspecs.
2392 * `minetest.is_yes(arg)`
2393     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2394 * `minetest.is_nan(arg)`
2395     * returns true when the passed number represents NaN.
2396 * `minetest.get_us_time()`
2397     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2398 * `table.copy(table)`: returns a table
2399     * returns a deep copy of `table`
2400 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2401     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2402       find new indices.
2403 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2404   position.
2405     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2406
2407
2408
2409
2410 Translations
2411 ============
2412
2413 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2414 translation files.
2415
2416 Translating a string
2417 --------------------
2418
2419 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2420 `minetest.get_translator`.
2421
2422 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2423   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2424   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2425   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2426   repetitions of `minetest.translate`:
2427
2428       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2429       S(str, ...)
2430
2431   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2432
2433 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2434   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2435   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2436   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2437   different contexts.
2438   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2439   avoid clashes with other mods.
2440   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2441   arguments the translated string expects.
2442   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2443   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2444
2445   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2446   by the translation of "Red". We can do the following:
2447
2448       local S = minetest.get_translator()
2449       S("@1 Wool", S("Red"))
2450
2451   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2452   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2453   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2454
2455       @1 Wool=Laine @1
2456       Red=Rouge
2457
2458   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2459
2460 Operations on translated strings
2461 --------------------------------
2462
2463 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2464 additional information to that string so that it can be translated on the
2465 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2466 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2467 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2468 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2469 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2470 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2471
2472 Translation file format
2473 -----------------------
2474
2475 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2476 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2477 The file should be a text file, with the following format:
2478
2479 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2480   to specify the text domain of all following translations in the file.
2481 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2482 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2483   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2484   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2485   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2486   the end of the line.
2487
2488 Escapes
2489 -------
2490
2491 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2492
2493 * `@@` acts as a literal `@`.
2494 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2495   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2496   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2497   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2498 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2499   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2500   with the `=` separating the original from the translation.
2501 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2502   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2503   `minetest.translate`, but is in translation files.
2504 * `@n` acts as a literal newline as well.
2505
2506
2507
2508
2509 Perlin noise
2510 ============
2511
2512 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2513 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2514 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2515 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2516 structure of ores.
2517
2518 Structure of perlin noise
2519 -------------------------
2520
2521 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2522 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2523 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2524 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2525 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2526 previous.
2527
2528 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2529 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2530 and offset the noise variation.
2531
2532 The final perlin noise variation is created as follows:
2533
2534 noise = offset + scale * (octave1 +
2535                           octave2 * persistence +
2536                           octave3 * persistence ^ 2 +
2537                           octave4 * persistence ^ 3 +
2538                           ...)
2539
2540 Noise Parameters
2541 ----------------
2542
2543 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2544
2545 ### `offset`
2546
2547 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2548 step in creating the noise value.
2549 Can be positive or negative.
2550
2551 ### `scale`
2552
2553 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2554 Can be positive or negative.
2555
2556 ### `spread`
2557
2558 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2559 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2560 'wavelength' for the wavy noise variation.
2561 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2562 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2563 size of the largest structures in the final noise variation.
2564
2565 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2566 stretched or compressed in the desired axes.
2567 Values are positive numbers.
2568
2569 ### `seed`
2570
2571 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2572 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2573 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2574 and identical seeds produce identical noise patterns.
2575
2576 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2577 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2578 to be able to create identical noise patterns.
2579
2580 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2581 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2582 different pattern in different worlds.
2583
2584 ### `octaves`
2585
2586 The number of simple noise generators that are combined.
2587 A whole number, 1 or more.
2588 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2589 noise calculation load.
2590 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2591 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2592
2593 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2594 size of the finest detail you require. For example:
2595 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2596 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2597 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2598 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2599
2600 ### `persistence`
2601
2602 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2603 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2604 as is often helpful and natural to do so.
2605 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2606 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2607
2608 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2609 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2610 the previous octave.
2611 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2612 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2613
2614 ### `lacunarity`
2615
2616 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2617 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2618 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2619
2620 A positive number no smaller than 1.0.
2621 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2622 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2623
2624 ### `flags`
2625
2626 Leave this field unset for no special handling.
2627 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2628
2629 #### `defaults`
2630
2631 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2632 specifying some other flags.
2633
2634 #### `eased`
2635
2636 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2637 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2638 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2639 appearence.
2640 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2641 not eased.
2642 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2643 with restraint.
2644
2645 #### `absvalue`
2646
2647 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2648 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2649
2650 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2651                           abs(octave2) * persistence +
2652                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2653                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2654                           ...)
2655
2656 ### Format example
2657
2658 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2659
2660     np_terrain = {
2661         offset = 0,
2662         scale = 1,
2663         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2664         seed = 571347,
2665         octaves = 5,
2666         persist = 0.63,
2667         lacunarity = 2.0,
2668         flags = "defaults, absvalue",
2669     }
2670
2671 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2672 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2673
2674
2675
2676
2677 Ores
2678 ====
2679
2680 Ore types
2681 ---------
2682
2683 These tell in what manner the ore is generated.
2684
2685 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2686
2687 ### `scatter`
2688
2689 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2690
2691 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2692 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2693 create a non-equal distribution of ore.
2694
2695 ### `sheet`
2696
2697 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2698 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2699 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2700
2701 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2702 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2703 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2704 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2705 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2706
2707 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2708 which ore emanates from.
2709 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2710 equally starting from each direction.
2711 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2712 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2713
2714 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2715 ore type.
2716
2717 ### `puff`
2718
2719 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2720
2721 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2722 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2723 positions within the currently generated chunk.
2724
2725 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2726 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2727
2728 ### `blob`
2729
2730 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2731 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2732 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2733
2734 ### `vein`
2735
2736 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2737 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2738 `noise_params`.
2739
2740 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2741 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2742 may require adjusting `noise_threshold`.
2743
2744 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2745 by this ore type.
2746
2747 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2748 The following is a decent set of parameters to work from:
2749
2750     noise_params = {
2751         offset  = 0,
2752         scale   = 3,
2753         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2754         seed    = 5390,
2755         octaves = 4,
2756         persist = 0.5,
2757         lacunarity = 2.0,
2758         flags = "eased",
2759     },
2760     noise_threshold = 1.6
2761
2762 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2763 computationally expensive than any other ore.
2764
2765 ### `stratum`
2766
2767 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2768 borders and horizontally spans the world.
2769
2770 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2771 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2772 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2773 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2774 unlimited.
2775
2776 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2777 to y_max in a simple horizontal stratum.
2778
2779 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2780 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2781
2782 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2783 intensive, useful when adding multiple strata.
2784
2785 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2786 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2787 stratum's Y variation.
2788
2789 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2790 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2791
2792 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2793 `random_factor` are ignored by this ore type.
2794
2795 Ore attributes
2796 --------------
2797
2798 See section [Flag Specifier Format].
2799
2800 Currently supported flags:
2801 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2802
2803 ### `puff_cliffs`
2804
2805 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2806 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2807 ore types other than `puff`.
2808
2809 ### `puff_additive_composition`
2810
2811 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2812 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2813 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2814 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2815 other than `puff`.
2816
2817
2818
2819
2820 Decoration types
2821 ================
2822
2823 The varying types of decorations that can be placed.
2824
2825 `simple`
2826 --------
2827
2828 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2829 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2830 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2831 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2832 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2833 papyri, waterlilies and so on.
2834
2835 `schematic`
2836 -----------
2837
2838 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2839 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2840 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2841 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2842
2843
2844
2845
2846 Schematics
2847 ==========
2848
2849 Schematic specifier
2850 --------------------
2851
2852 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2853 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2854 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2855
2856 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2857   schematic. (required field)
2858 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2859   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2860   placed. (optional field)
2861   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2862   The default of `prob` is 255.
2863 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2864   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2865   Each MapNode table contains:
2866     * `name`: the name of the map node to place (required)
2867     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2868       (default: 255)
2869     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2870       (default: 0)
2871     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2872       any previous contents (default: false)
2873
2874 About probability values:
2875
2876 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2877   (0% chance).
2878 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2879   (100% chance).
2880 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2881   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2882   placed on the map.
2883
2884 Schematic attributes
2885 --------------------
2886
2887 See section [Flag Specifier Format].
2888
2889 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2890                            `force_placement`.
2891
2892 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2893 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2894 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2895 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2896   nodes.
2897
2898
2899
2900
2901 Lua Voxel Manipulator
2902 =====================
2903
2904 About VoxelManip
2905 ----------------
2906
2907 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2908 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2909 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2910 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2911 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2912 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2913 logged.
2914
2915 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2916 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2917 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2918 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2919
2920 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2921 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2922 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2923 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2924 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2925 usage.
2926
2927 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2928 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2929
2930 Using VoxelManip
2931 ----------------
2932
2933 A VoxelManip object can be created any time using either:
2934 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2935
2936 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2937 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2938 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2939 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2940
2941 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2942 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2943 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2944 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2945 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2946
2947 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2948 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2949 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2950 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2951
2952 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2953 using:
2954
2955 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2956   [Content IDs]),
2957 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2958 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2959
2960 See section [Flat array format] for more details.
2961
2962 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2963 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2964 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2965 another function modifies the internal VoxelManip state.
2966 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2967 internal state unless otherwise explicitly stated.
2968
2969 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2970 state can be set using:
2971
2972 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2973   [Content IDs]),
2974 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2975 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2976
2977 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2978 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2979 to be a table retrieved from `get_data()`.
2980
2981 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2982 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2983
2984 ### Flat array format
2985
2986 Let
2987     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2988     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2989     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2990
2991 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2992 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2993
2994 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2995
2996     [
2997         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2998         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2999         ...
3000         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3001         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3002         ...
3003         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3004         ...
3005         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3006     ]
3007
3008 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3009
3010 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3011
3012 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3013 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3014 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3015 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3016
3017 ### Content IDs
3018
3019 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3020 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3021 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3022 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3023 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3024 for a given Content ID.
3025 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3026 execution of the mod.
3027 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3028
3029 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3030
3031 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3032 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3033 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3034
3035 ### Mapgen VoxelManip objects
3036
3037 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3038 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3039 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3040 differences:
3041
3042 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3043   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3044 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3045   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3046   a Mapgen VoxelManip.
3047 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3048   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3049   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3050   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3051   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3052   following functions:
3053   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3054   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3055   current thread.
3056 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3057   necessary to update lighting information using either:
3058   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3059
3060 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3061
3062 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3063 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3064 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3065 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3066 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3067
3068 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3069 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3070 inside of the specified VoxelManip object.
3071
3072 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3073 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3074 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3075 inside the VoxelManip.
3076
3077 ### Notes
3078
3079 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3080   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3081   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3082 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3083   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3084 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3085   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3086   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3087   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3088   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3089 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3090   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3091   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3092   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3093   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3094
3095 Methods
3096 -------
3097
3098 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3099   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3100     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3101 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3102   the map.
3103     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3104       calling this.
3105     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3106       The default value is true.
3107       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3108       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3109       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3110       more lighting bugs.
3111 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3112   the `VoxelManip` at that position
3113 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3114   that position.
3115 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3116   `VoxelManip` object.
3117     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3118     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3119       result instead.
3120 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3121 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3122 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3123   a uniform value.
3124     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3125     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3126       `minetest.get_mapgen_object`.
3127     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3128       area if left out.
3129 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3130     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3131       `255`.
3132     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3133       (`0` to `15` each).
3134     * `light = day + (night * 16)`
3135 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3136   in the `VoxelManip`.
3137     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3138 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3139   `VoxelManip` object.
3140     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3141       `255`.
3142     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3143       result instead.
3144 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3145   the `VoxelManip`.
3146 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3147   `VoxelManip`.
3148     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3149       `minetest.get_mapgen_object`.
3150     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3151       area if left out or nil.
3152     * Setting `p1`, `p2` to `emin`, `emax` of the mapgen object voxelmanip (the
3153       entire volume of the voxelmanip: the mapchunk plus a 1 mapblock thick
3154       shell around it) will cause an error.
3155     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3156       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3157       to `true` if left out.
3158 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3159 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3160   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3161   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3162 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3163
3164 `VoxelArea`
3165 -----------
3166
3167 A helper class for voxel areas.
3168 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3169 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3170
3171 ### Methods
3172
3173 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3174   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3175 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3176   `MaxEdge`.
3177 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3178   starting at `1`.
3179     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3180     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3181       being outside can cause an incorrect index result.
3182     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3183       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3184 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3185     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3186       is not checked for being inside the area volume.
3187 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3188   `i`.
3189 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3190   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3191 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3192 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3193 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3194   indices.
3195     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3196       `[z [y [x]]]`.
3197 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3198
3199
3200
3201
3202 Mapgen objects
3203 ==============
3204
3205 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3206 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3207 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3208 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3209 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3210 callback, `nil` is returned.
3211
3212 The following Mapgen objects are currently available:
3213
3214 ### `voxelmanip`
3215
3216 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3217 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3218
3219 ### `heightmap`
3220
3221 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3222 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3223
3224 ### `biomemap`
3225
3226 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3227 generated chunk by the current mapgen.
3228
3229 ### `heatmap`
3230
3231 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3232 recently generated chunk by the current mapgen.
3233
3234 ### `humiditymap`
3235
3236 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3237 generated chunk by the current mapgen.
3238
3239 ### `gennotify`
3240
3241 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3242 positions at which the corresponding generated structures are located within
3243 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3244 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3245 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3246 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3247 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3248
3249 Possible fields of the table returned are:
3250
3251 * `dungeon`
3252 * `temple`
3253 * `cave_begin`
3254 * `cave_end`
3255 * `large_cave_begin`
3256 * `large_cave_end`
3257 * `decoration`
3258
3259 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3260 numeric unique decoration ID.
3261
3262
3263
3264
3265 Registered entities
3266 ===================
3267
3268 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3269
3270 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3271 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3272 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3273
3274 Callbacks:
3275
3276 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3277     * Called when the object is instantiated.
3278     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3279       used for updating the entity state.
3280 * `on_step(self, dtime)`
3281     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3282       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3283       in `minetest.conf`.
3284 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3285     * Called when somebody punches the object.
3286     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3287       armor group system.
3288     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3289     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3290       (can be `nil`).
3291     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3292     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3293       puncher to the punched.
3294     * `damage`: damage that will be done to entity.
3295 * `on_death(self, killer)`
3296     * Called when the object dies.
3297     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3298 * `on_rightclick(self, clicker)`
3299 * `on_attach_child(self, child)`
3300     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3301 * `on_detach_child(self, child)`
3302     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3303 * `on_detach(self, parent)`
3304     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3305     * This happens before the parent object is removed from the world
3306 * `get_staticdata(self)`
3307     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3308       object is instantiated the next time.
3309
3310
3311
3312
3313 L-system trees
3314 ==============
3315
3316 Tree definition
3317 ---------------
3318
3319     treedef={
3320         axiom,         --string  initial tree axiom
3321         rules_a,       --string  rules set A
3322         rules_b,       --string  rules set B
3323         rules_c,       --string  rules set C
3324         rules_d,       --string  rules set D
3325         trunk,         --string  trunk node name
3326         leaves,        --string  leaves node name
3327         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3328         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3329         angle,         --num     angle in deg
3330         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3331         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3332         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3333                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3334         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3335         fruit,         --string  fruit node name
3336         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3337         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3338                                  will create one.
3339     }
3340
3341 Key for special L-System symbols used in axioms
3342 -----------------------------------------------
3343
3344 * `G`: move forward one unit with the pen up
3345 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3346 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3347 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3348 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3349 * `A`: replace with rules set A
3350 * `B`: replace with rules set B
3351 * `C`: replace with rules set C
3352 * `D`: replace with rules set D
3353 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3354 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3355 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3356 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3357 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3358 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3359 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3360 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3361 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3362 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3363 * `[`: save in stack current state info
3364 * `]`: recover from stack state info
3365
3366 Example
3367 -------
3368
3369 Spawn a small apple tree:
3370
3371     pos = {x=230,y=20,z=4}
3372     apple_tree={
3373         axiom="FFFFFAFFBF",
3374         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3375         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3376         trunk="default:tree",
3377         leaves="default:leaves",
3378         angle=30,
3379         iterations=2,
3380         random_level=0,
3381         trunk_type="single",
3382         thin_branches=true,
3383         fruit_chance=10,
3384         fruit="default:apple"
3385     }
3386     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3387
3388
3389
3390
3391 'minetest' namespace reference
3392 ==============================
3393
3394 Utilities
3395 ---------
3396
3397 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3398   when loading a mod.
3399 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3400   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3401     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3402 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3403     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3404 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3405     * Useful for storing custom data
3406 * `minetest.is_singleplayer()`
3407 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3408
3409       {
3410           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3411           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3412           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3413           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3414           -- nodes (0.4.7)
3415           use_texture_alpha = true,
3416           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3417           no_legacy_abms = true,
3418           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3419           texture_names_parens = true,
3420           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3421           area_store_custom_ids = true,
3422           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3423           -- (0.4.16)
3424           add_entity_with_staticdata = true,
3425           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3426           no_chat_message_prediction = true,
3427           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3428           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3429           object_use_texture_alpha = true,
3430           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3431           -- (5.0)
3432           object_independent_selectionbox = true,
3433       }
3434
3435 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3436     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3437     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3438 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3439   about a player. Example return value:
3440
3441       {
3442           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3443           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3444           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3445           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3446           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3447           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3448           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3449           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3450           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3451           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3452           -- following information is available on debug build only!!!
3453           -- DO NOT USE IN MODS
3454           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3455           --major = 0,                 -- major version number
3456           --minor = 4,                 -- minor version number
3457           --patch = 10,                -- patch version number
3458           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3459           --state = "Active"           -- current client state
3460       }
3461
3462 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3463     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3464       if they don't exist.
3465 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3466     * is_dir is one of:
3467         * nil: return all entries,
3468         * true: return only subdirectory names, or
3469         * false: return only file names.
3470 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3471     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3472       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3473       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3474 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3475    engine version.  Components:
3476     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3477     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3478     * `hash`: Full git version (only set if available),
3479       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3480   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3481   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3482   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3483   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3484   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3485   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3486 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3487     * `data`: string of data to hash
3488     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3489
3490 Logging
3491 -------
3492
3493 * `minetest.debug(...)`
3494     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3495 * `minetest.log([level,] text)`
3496     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3497       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3498
3499 Registration functions
3500 ----------------------
3501
3502 Call these functions only at load time!
3503
3504 ### Environment
3505
3506 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3507 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3508 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3509 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3510     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3511     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3512     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3513       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3514 * `minetest.unregister_item(name)`
3515     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3516       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3517       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3518 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3519 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3520 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3521 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3522     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3523       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3524 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3525 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3526     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3527     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3528 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3529     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3530 * `minetest.unregister_biome(name)`
3531     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3532       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3533 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3534     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3535       success.
3536     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3537       generation.
3538 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3539     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3540       success.
3541     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3542       filename.
3543     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3544       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3545       filename.
3546 * `minetest.clear_registered_ores()`
3547     * Clears all ores currently registered.
3548 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3549     * Clears all biomes currently registered.
3550 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3551     * Clears all decorations currently registered.
3552 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3553     * Clears all schematics currently registered.
3554
3555 ### Gameplay
3556
3557 * `minetest.register_craft(recipe)`
3558     * Check recipe table syntax for different types below.
3559 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3560     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3561     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3562       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3563       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3564       without a quantity.
3565     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3566     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3567       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3568       from the crafting method.
3569 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3570 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3571     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3572 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3573     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3574 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3575     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3576       definition]).
3577     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3578       by default.
3579     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3580       minetest.conf setting.
3581 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3582     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3583     * This function can be called by a single mod once only.
3584
3585 Global callback registration functions
3586 --------------------------------------
3587
3588 Call these functions only at load time!
3589
3590 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3591     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3592 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3593     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3594       aliases handled.
3595 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3596     * Called before server shutdown
3597     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3598       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3599       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3600 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3601     * Called when a node has been placed
3602     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3603     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3604     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3605       definition whenever possible.
3606 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3607     * Called when a node has been dug.
3608     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3609       definition whenever possible.
3610 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3611     * Called when a node is punched
3612 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3613     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3614       is a bit faster than usually.
3615 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3616     * Called after a new player has been created
3617 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3618     * Called when a player is punched
3619     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3620     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3621     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3622       (can be nil).
3623     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3624     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3625       the puncher to the punched.
3626     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3627     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3628 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3629     * Called when the player gets damaged or healed
3630     * `player`: ObjectRef of the player
3631     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3632     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3633         * The `type` field will have one of the following values:
3634             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3635                         giving a type - use this for custom damage types.
3636             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3637             * `fall`
3638             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3639             * `drown`
3640             * `respawn`
3641         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3642         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3643     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3644        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3645        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3646        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3647 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3648     * Called when a player dies
3649     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3650 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3651     * Called when player is to be respawned
3652     * Called _before_ repositioning of player occurs
3653     * return true in func to disable regular player placement
3654 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3655     * Called before a player joins the game
3656     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3657       reason.
3658 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3659     * Called when a player joins the game
3660 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3661     * Called when a player leaves the game
3662     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3663 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3664     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3665       wrong password.
3666     * `ip`: The IP address of the client.
3667     * `name`: The account the client attempted to log into.
3668 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3669     * Called when a player cheats
3670     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3671         * `moved_too_fast`
3672         * `interacted_too_far`
3673         * `interacted_while_dead`
3674         * `finished_unknown_dig`
3675         * `dug_unbreakable`
3676         * `dug_too_fast`
3677 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3678     * Called always when a player says something
3679     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3680       not be sent to other players.
3681 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3682     * Called when a button is pressed in player's inventory form, when form
3683       values are submitted or when the form is actively closed by the player.
3684     * Fields are sent for formspec elements which define a field, and the "quit"
3685       field is sent when actively closing the form by mouse click, keypress or
3686       through a button_exit[] element.
3687     * Newest functions are called first
3688     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3689 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3690     * Called when `player` crafts something
3691     * `itemstack` is the output
3692     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3693       cleared).
3694     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3695     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3696       modify it.
3697 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3698     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3699       make craft prediction, and it should not change anything.
3700 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3701     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3702       player inventory.
3703     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3704       `inventory` (type `InvRef`).
3705     * List of possible `action` (string) values and their
3706       `inventory_info` (table) contents:
3707         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3708         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3709         * `take`: Same as `put`
3710     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3711       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3712 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3713     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3714     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3715     * Does not accept or handle any return value.
3716 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3717     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3718       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3719     * The registered functions can be called using
3720       `minetest.record_protection_violation`.
3721     * The provided function should check that the position is protected by the
3722       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3723       allow for multiple protection mods.
3724 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3725     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3726     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3727       (i.e.: hp increase).
3728 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3729     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3730     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3731       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3732 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3733     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3734     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3735       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3736 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3737     * Called when `name` user connects with `ip`.
3738     * Return `true` to by pass the player limit
3739 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3740     * Called when an incoming mod channel message is received
3741     * You should have joined some channels to receive events.
3742     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3743
3744 Setting-related
3745 ---------------
3746
3747 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3748   main config file (`minetest.conf`).
3749 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3750   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3751
3752 Authentication
3753 --------------
3754
3755 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3756 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3757     * Convert between two privilege representations
3758 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3759 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3760   returns `bool, missing_privs`
3761     * A quickhand for checking privileges.
3762     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3763     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3764       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3765
3766 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3767     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3768       password, false otherwise.
3769     * The "password entry" is the password representation generated by the
3770       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3771     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3772       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3773 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3774     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3775     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3776       on comparing the password hash in the database with the password hash
3777       from the function, with an externally provided password, as the hash
3778       in the db might use the new SRP verifier format.
3779     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3780 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3781   `name`.
3782     * The player needs to be online for this to be successful.
3783
3784 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3785     * See the [Authentication handler definition]
3786     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3787       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3788 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3789     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3790     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3791 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3792   player `name`.
3793 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3794   `name`.
3795 * `minetest.auth_reload()`
3796     * See `reload()` in authentication handler definition
3797
3798 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3799 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3800 handler.
3801
3802 Chat
3803 ----
3804
3805 * `minetest.chat_send_all(text)`
3806 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3807
3808 Environment access
3809 ------------------
3810
3811 * `minetest.set_node(pos, node)`
3812 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3813     * Set node at position `pos`
3814     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3815     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3816     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3817 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3818     * Set node on all positions set in the first argument.
3819     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3820     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3821     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3822       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3823       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3824       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3825       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3826       times faster.
3827 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3828     * Set node at position, but don't remove metadata
3829 * `minetest.remove_node(pos)`
3830     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3831 * `minetest.get_node(pos)`
3832     * Returns the node at the given position as table in the format
3833       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3834       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3835 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3836     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3837 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3838     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3839       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3840       to get the light value of a neighbor.
3841     * `pos`: The position where to measure the light.
3842     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3843     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3844 * `minetest.place_node(pos, node)`
3845     * Place node with the same effects that a player would cause
3846 * `minetest.dig_node(pos)`
3847     * Dig node with the same effects that a player would cause
3848     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3849 * `minetest.punch_node(pos)`
3850     * Punch node with the same effects that a player would cause
3851 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3852     * Change node into falling node
3853     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3854
3855 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3856     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3857       {pos1, pos2}.
3858 * `minetest.get_meta(pos)`
3859     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3860 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3861     * Get `NodeTimerRef`
3862
3863 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3864   position.
3865     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3866 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3867     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3868 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3869 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3870   ObjectRefs.
3871     * `radius`: using an euclidean metric
3872 * `minetest.set_timeofday(val)`
3873     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3874 * `minetest.get_timeofday()`
3875 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3876   created.
3877 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3878   created.
3879     * accounts for time changes.
3880 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3881   pos or `nil`.
3882     * `radius`: using a maximum metric
3883     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3884     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3885       If true `pos` is also checked for the nodes
3886 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3887   positions.
3888     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3889     * First return value: Table with all node positions
3890     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3891       as index.
3892     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3893 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3894   list of positions.
3895     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3896     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3897     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3898 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3899 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3900     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3901 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3902     * Return voxel manipulator object.
3903     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3904 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3905     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3906     * `flags` is a flag field with the available flags:
3907         * dungeon
3908         * temple
3909         * cave_begin
3910         * cave_end
3911         * large_cave_begin
3912         * large_cave_end
3913         * decoration
3914     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3915       is requested for.
3916 * `minetest.get_gen_notify()`
3917     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3918 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3919     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3920       or `nil` on failure.
3921 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3922     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3923 * `minetest.get_heat(pos)`
3924     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3925 * `minetest.get_humidity(pos)`
3926     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3927 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3928     * Returns a table containing:
3929         * `biome` the biome id of the biome at that position
3930         * `heat` the heat at the position
3931         * `humidity` the humidity at the position
3932     * Or returns `nil` on failure.
3933 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3934     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3935       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3936 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3937     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3938       failure.
3939     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3940 * `minetest.get_mapgen_params()`
3941     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3942     * Returns a table containing:
3943         * `mgname`
3944         * `seed`
3945         * `chunksize`
3946         * `water_level`
3947         * `flags`
3948 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3949     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3950       instead.
3951     * Set map generation parameters.
3952     * Function cannot be called after the registration period; only
3953       initialization and `on_mapgen_init`.
3954     * Takes a table as an argument with the fields:
3955         * `mgname`
3956         * `seed`
3957         * `chunksize`
3958         * `water_level`
3959         * `flags`
3960     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3961     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3962       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3963     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3964       `minetest.conf`.
3965 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3966     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3967       format with the following order of precedence:
3968         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3969            execution.
3970         2) Settings set by mods without a metafile override
3971         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3972         4) Settings set as the user config default
3973 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3974     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3975       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3976 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3977     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3978       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3979     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3980       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3981       metafile contents.
3982     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3983 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3984     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3985 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3986     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3987       in `noiseparams`.
3988     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3989       whether the setting should be applied to the default config or current
3990       active config.
3991 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3992     * Returns a table of the noiseparams for name.
3993 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3994     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3995       from `pos1` to `pos2`.
3996     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3997 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3998     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3999       area from `pos1` to `pos2`.
4000     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4001 * `minetest.clear_objects([options])`
4002     * Clear all objects in the environment
4003     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4004         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4005                             objects (default).
4006         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4007                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4008                             mapblocks are next activated.
4009 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4010     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4011       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4012     * This function does not trigger map generation.
4013 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4014     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4015       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4016       generates them.
4017     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4018       emerged.
4019     * The function signature of callback is:
4020       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4021         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4022           emerged.
4023         * `action` could be one of the following constant values:
4024             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4025             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4026             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4027             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4028             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4029         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4030           this one.
4031         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4032           nil if the parameter was absent).
4033 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4034     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4035 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4036     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4037     * Returns false if something is blocking the sight.
4038     * Returns the position of the blocking node when `false`
4039     * `pos1`: First position
4040     * `pos2`: Second position
4041 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4042     * Creates a `Raycast` object.
4043     * `pos1`: start of the ray
4044     * `pos2`: end of the ray
4045     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4046     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4047 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4048     * returns table containing path
4049     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4050       `nil`.
4051     * `pos1`: start position
4052     * `pos2`: end position
4053     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4054       maximum metric.
4055     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4056     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4057     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4058 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4059     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4060 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4061     * add node to liquid update queue
4062 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4063     * get max available level for leveled node
4064 * `minetest.get_node_level(pos)`
4065     * get level of leveled node (water, snow)
4066 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4067     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4068     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4069 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4070     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4071     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4072     * can be negative for decreasing
4073 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4074     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4075       the map and removes lighting bugs.
4076     * Loads the area if it is not loaded.
4077     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4078       (in node coordinates), inclusive.
4079     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4080     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4081       because only whole map blocks can be updated.
4082       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4083       with the given cuboid.
4084     * However, the neighborhood of the updated area might change
4085       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4086       might be removed.
4087     * returns `false` if the area is not fully generated,
4088       `true` otherwise
4089 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4090     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4091       unattached `group:attached_node` node to fall.
4092     * does not spread these updates to neighbours.
4093 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4094     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4095       unattached `group:attached_node` node to fall.
4096     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4097       of nodes to fall.
4098 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4099     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4100       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4101     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4102       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4103       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4104     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4105     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4106       full-node biome 'dust' nodes.
4107
4108 Mod channels
4109 ------------
4110
4111 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4112
4113 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4114     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4115       should listen for incoming messages with
4116       `minetest.register_on_modchannel_message`
4117
4118 Inventory
4119 ---------
4120
4121 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4122
4123 * `location` = e.g.
4124     * `{type="player", name="celeron55"}`
4125     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4126     * `{type="detached", name="creative"}`
4127 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4128   an `InvRef`.
4129     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4130     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4131       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4132       used).
4133       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4134       in future releases.
4135     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4136 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4137     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4138 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4139   returns left over ItemStack.
4140     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4141
4142 Formspec
4143 --------
4144
4145 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4146     * `playername`: name of player to show formspec
4147     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4148       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4149     * `formspec`: formspec to display
4150 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4151     * `playername`: name of player to close formspec
4152     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4153       formspec will not close.
4154     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4155       expression.
4156     * to close a formspec regardless of the formname, call
4157       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4158       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4159 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4160     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4161       in formspecs.
4162 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4163     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4164     * `type` is one of:
4165         * `"INV"`: no row selected
4166         * `"CHG"`: selected
4167         * `"DCL"`: double-click
4168 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4169     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4170     * `type` is one of:
4171         * `"INV"`: no row selected
4172         * `"CHG"`: selected
4173         * `"DCL"`: double-click
4174 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4175     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4176     * `type` is one of:
4177         * `"INV"`: something failed
4178         * `"CHG"`: has been changed
4179         * `"VAL"`: not changed
4180
4181 Item handling
4182 -------------
4183
4184 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4185     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4186 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4187     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4188 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4189     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4190       `paramtype2="facedir"`.
4191     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4192       causes it to take the y component into account.
4193 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4194     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4195       node.
4196 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4197     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4198       `paramtype2="wallmounted"`.
4199 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4200     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4201       "back" of a node.
4202 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4203     * Convert a vector into a yaw (angle)
4204 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4205     * Convert yaw (angle) to a vector
4206 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4207     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4208       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4209 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4210     * Removes everything but the color information from the
4211       given `param2` value.
4212     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4213       information.
4214 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4215     * Returns list of item names.
4216     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4217 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4218     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4219     * `input.width` = for example `3`
4220     * `input.items` = for example
4221       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4222     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4223     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4224     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4225       `decremented_input.items`
4226     * `decremented_input` = like `input`
4227 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4228     * returns last registered recipe for output item (node)
4229     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4230     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4231     * `input.width` = for example `3`
4232     * `input.items` = for example
4233       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4234         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4235 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4236     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4237       or `nil` if no recipe was found.
4238     * recipe entry table:
4239         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4240         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4241         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4242         * `output`: string with item name and quantity
4243     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4244
4245           {
4246               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4247               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4248               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4249               items = {1 = "default:goldblock"}}
4250           }
4251 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4252     * `drops`: list of itemstrings
4253     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4254       into digger's inventory.
4255     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4256       ground)
4257 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4258   string.
4259     * Creates an item string which contains palette index information
4260       for hardware colorization. You can use the returned string
4261       as an output in a craft recipe.
4262     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4263       table and native form.
4264     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4265 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4266     * Creates an item string which contains static color information
4267       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4268       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4269       as an output in a craft recipe.
4270     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4271       table and native form.
4272     * `colorstring`: the new color of the item stack
4273
4274 Rollback
4275 --------
4276
4277 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4278   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4279     * Find who has done something to a node, or near a node
4280     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4281 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4282   `boolean, log_messages`.
4283     * Revert latest actions of someone
4284     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4285
4286 Defaults for the `on_*` item definition functions
4287 -------------------------------------------------
4288
4289 These functions return the leftover itemstack.
4290
4291 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4292     * Place item as a node
4293     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4294     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4295       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4296     * returns `itemstack, success`
4297 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4298     * Place item as-is
4299 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4300     * Use one of the above based on what the item is.
4301     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4302     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4303     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4304     * returns `itemstack, success`
4305 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4306     * Drop the item
4307 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4308     * Eat the item.
4309     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4310       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4311       different spot. Can be `nil`
4312     * See `minetest.do_item_eat`
4313
4314 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4315 ------------------------------------------------------------------
4316
4317 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4318     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4319 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4320     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4321     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4322
4323 Sounds
4324 ------
4325
4326 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4327     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4328     * `parameters` is a sound parameter table
4329 * `minetest.sound_stop(handle)`
4330 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4331     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4332     * `step` determines how fast a sound will fade.
4333       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4334       the sound volume.
4335     * `gain` the target gain for the fade.
4336
4337 Timing
4338 ------
4339
4340 * `minetest.after(time, func, ...)`
4341     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4342     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4343
4344 Server
4345 ------
4346
4347 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4348   server shutdown. Will display `message` to clients.
4349     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4350     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4351       Negative delay cancels the current active shutdown.
4352       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4353 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4354 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4355     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4356       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4357       disabled.
4358     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4359       a player joined.
4360     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4361 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4362 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4363   connected).
4364     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4365       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4366       data too.
4367     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4368 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4369     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4370
4371 Bans
4372 ----
4373
4374 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4375   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4376 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4377 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4378 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4379 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4380   reason.
4381
4382 Particles
4383 ---------
4384
4385 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4386     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4387       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4388
4389 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4390     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4391       over `time` seconds.
4392     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4393     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4394       minpos, maxpos,
4395       minvel, maxvel,
4396       minacc, maxacc,
4397       minexptime, maxexptime,
4398       minsize, maxsize,
4399       collisiondetection, texture, playername)`
4400
4401 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4402     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4403       `minetest.add_particlespawner`).
4404     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4405       otherwise on all clients.
4406
4407 Schematics
4408 ----------
4409
4410 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4411     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4412       p1 and p2.
4413     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4414       nodes according to the `probability_list`.
4415         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4416           and `prob`.
4417             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4418               node being modified,
4419             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4420               probability and per-node force-place. Probability has levels
4421               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4422               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4423               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4424             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4425               last entry is used.
4426             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4427               ignored.
4428             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4429     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4430       according to the `slice_prob_list`.
4431         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4432           and `prob`.
4433             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4434               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4435             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4436               are applied.
4437     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4438
4439 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4440     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4441       `pos`.
4442     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4443     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4444     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4445     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4446       and `ignore` are replaced by the schematic.
4447     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4448     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4449       cached. Future calls will always use the cached version and the
4450       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4451       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4452       anew is to restart the server.
4453     * `flags` is a flag field with the available flags:
4454         * place_center_x
4455         * place_center_y
4456         * place_center_z
4457
4458 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4459     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4460       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4461       map.
4462     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4463       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4464       schematic was able to fit.
4465     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4466     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4467       invalidated.
4468     * `flags` is a flag field with the available flags:
4469         * place_center_x
4470         * place_center_y
4471         * place_center_z
4472
4473 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4474     * Return the serialized schematic specified by schematic
4475       (see [Schematic specifier])
4476     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4477     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4478       format.
4479     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4480       format.
4481     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4482         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4483           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4484           generated in the schematic data for easier reading.
4485         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4486           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4487           instead of a tab character.
4488
4489 HTTP Requests
4490 -------------
4491
4492 * `minetest.request_http_api()`:
4493     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4494       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4495       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4496     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4497       `fetch_async_get` described below.
4498     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4499       (not from a function).
4500     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4501     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4502       A LOCAL VARIABLE!**
4503 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4504     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4505     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4506     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4507 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4508     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4509       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4510 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4511     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4512
4513 Storage API
4514 -----------
4515
4516 * `minetest.get_mod_storage()`:
4517     * returns reference to mod private `StorageRef`
4518     * must be called during mod load time
4519
4520 Misc.
4521 -----
4522
4523 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4524 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4525 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4526   (regardless of online status)
4527 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4528     * Replaces definition of a builtin hud element
4529     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4530     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4531 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4532     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4533 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4534     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4535 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4536     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4537     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4538 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4539     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4540 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4541     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4542 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4543     * Deprecated: An alias for the former.
4544 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4545     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4546     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4547       id is created, with that name.
4548 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4549     * Gets the internal content ID of `name`
4550 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4551     * Gets the name of the content with that content ID
4552 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4553     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4554     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4555     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4556     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4557     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4558 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4559   message.
4560     * Convert a Lua table into a JSON string
4561     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4562       false.
4563     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4564     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4565         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4566            keys.
4567         2. You can not mix string and integer keys.
4568            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4569            values.
4570     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4571       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4572 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4573     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4574       into string form readable by `minetest.deserialize`
4575     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4576 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4577     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4578     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4579     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4580     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4581       returns `{foo='bar'}`
4582     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4583       (function call fails), returns
4584       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4585 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4586     * Compress a string of data.
4587     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4588     * Supported compression methods:
4589         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4590     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4591       are:
4592         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4593 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4594     * Decompress a string of data (using ZLib).
4595     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4596       methods.
4597     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4598 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4599     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4600     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4601     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4602 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4603     * Encodes a string in base64.
4604 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4605     * Decodes a string encoded in base64.
4606 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4607     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4608       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4609       concept.
4610     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4611     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4612     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4613       to check if a player can interact at a position.
4614     * This function should call the old version of itself if the position is
4615       not protected by the mod.
4616     * Example:
4617
4618           local old_is_protected = minetest.is_protected
4619           function minetest.is_protected(pos, name)
4620               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4621                   return true
4622               end
4623               return old_is_protected(pos, name)
4624           end
4625 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4626     * This function calls functions registered with
4627       `minetest.register_on_protection_violation`.
4628 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4629     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4630       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4631     * Returns `false` if no protections were found.
4632     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4633       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4634       similar to, but no larger than, `interval`.
4635     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4636     * `interval` defaults to 4.
4637     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4638       number of points being checked.
4639     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4640       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4641       cuboid for intersections.
4642 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4643   orient_flags, prevent_after_place])`
4644     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4645       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4646       or hanging from the ceiling).
4647     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4648       stacks are handled normally.
4649     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4650         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4651           ground-orientation on the wall.
4652         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4653         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4654         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4655         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4656           when placing on the floor or ceiling.
4657         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4658           takes precedence over the first.
4659     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4660     * Returns the new itemstack after placement
4661 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4662     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4663       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4664       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4665
4666 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4667     * forceloads the position `pos`.
4668     * returns `true` if area could be forceloaded
4669     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4670       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4671       (not saved between server runs).
4672
4673 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4674     * stops forceloading the position `pos`
4675     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4676       If `true`, frees a transient forceload.
4677
4678 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4679   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4680   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4681   `nil`.
4682     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4683       from a function).
4684     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4685       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4686
4687 * `minetest.global_exists(name)`
4688     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4689
4690 Global objects
4691 --------------
4692
4693 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4694     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4695       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4696       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4697     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4698
4699 Global tables
4700 -------------
4701
4702 ### Registered definition tables
4703
4704 * `minetest.registered_items`
4705     * Map of registered items, indexed by name
4706 * `minetest.registered_nodes`
4707     * Map of registered node definitions, indexed by name
4708 * `minetest.registered_craftitems`
4709     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4710 * `minetest.registered_tools`
4711     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4712 * `minetest.registered_entities`
4713     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4714 * `minetest.object_refs`
4715     * Map of object references, indexed by active object id
4716 * `minetest.luaentities`
4717     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4718 * `minetest.registered_abms`
4719     * List of ABM definitions
4720 * `minetest.registered_lbms`
4721     * List of LBM definitions
4722 * `minetest.registered_aliases`
4723     * Map of registered aliases, indexed by name
4724 * `minetest.registered_ores`
4725     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4726     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4727 * `minetest.registered_biomes`
4728     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4729     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4730 * `minetest.registered_decorations`
4731     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4732     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4733       `minetest.register_decoration`.
4734 * `minetest.registered_schematics`
4735     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4736     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4737       `minetest.register_schematic`.
4738 * `minetest.registered_chatcommands`
4739     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4740 * `minetest.registered_privileges`
4741     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4742
4743 ### Registered callback tables
4744
4745 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4746 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4747
4748
4749
4750
4751 Class reference
4752 ===============
4753
4754 Sorted alphabetically.
4755
4756 `AreaStore`
4757 -----------
4758
4759 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4760 position or area.
4761 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4762 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4763 `AreaStore(type_name)`.
4764 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4765 automatically chosen for you.
4766
4767 ### Methods
4768
4769 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4770   `id`.
4771   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4772   copied.
4773   Returns nil if specified area id does not exist.
4774 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4775   that contain the position `pos`.
4776   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4777   copied.
4778 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4779   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4780   and `edge2` (inclusive).
4781   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4782   common with the specified area.
4783   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4784   copied.
4785 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4786   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4787   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4788   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4789   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4790   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4791   due to conflicts.
4792 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4793   areas.
4794   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4795 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4796   success.
4797 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4798   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4799   generated.
4800     * `params` is a table with the following fields:
4801
4802           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4803           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4804                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4805                                -- default 64
4806           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4807 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4808   string.
4809 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4810   a file.
4811 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4812   AreaStore.
4813   Returns success and, optionally, an error message.
4814 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4815   from a file.
4816
4817 `InvRef`
4818 --------
4819
4820 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4821
4822 ### Methods
4823
4824 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4825 * `get_size(listname)`: get size of a list
4826 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4827     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4828 * `get_width(listname)`: get width of a list
4829 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4830 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4831 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4832 * `get_list(listname)`: return full list
4833 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4834 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4835 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4836 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4837   `ItemStack`.
4838 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4839   can be fully added to the list
4840 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4841   the stack of items can be fully taken from the list.
4842   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4843   (default: `false`).
4844 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4845   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4846   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4847   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4848   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4849 * `get_location()`: returns a location compatible to
4850   `minetest.get_inventory(location)`.
4851     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4852
4853 `ItemStack`
4854 -----------
4855
4856 An `ItemStack` is a stack of items.
4857
4858 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4859 an itemstring, a table or `nil`.
4860
4861 ### Methods
4862
4863 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4864 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4865 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4866   cleared.
4867 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4868 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4869     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4870 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4871 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4872     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4873 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4874 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4875   stack).
4876 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4877 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4878 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4879     * `item` can also be an itemstring or table.
4880 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4881 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4882 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4883   item).
4884 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4885 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4886 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4887 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4888   or those of the hand if none are defined for this item type
4889 * `add_wear(amount)`
4890     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4891     * `amount`: number, integer
4892 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4893     * Put some item or stack onto this stack
4894 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4895   this one.
4896 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4897     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4898     * `n`: number, default: `1`
4899 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4900     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4901     * `n`: number, default: `1`
4902
4903 `ItemStackMetaRef`
4904 ------------------
4905
4906 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4907 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4908
4909 ### Methods
4910
4911 * All methods in MetaDataRef
4912 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4913     * Overrides the item's tool capabilities
4914     * A nil value will clear the override data and restore the original
4915       behavior.
4916
4917 `MetaDataRef`
4918 -------------
4919
4920 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4921
4922 ### Methods
4923
4924 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4925     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4926 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4927 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4928 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4929 * `set_int(key, value)`
4930 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4931 * `set_float(key, value)`
4932 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4933 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4934     * `fields`: key-value storage
4935     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4936 * `from_table(nil or {})`
4937     * Any non-table value will clear the metadata
4938     * See [Node Metadata] for an example
4939     * returns `true` on success
4940 * `equals(other)`
4941     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4942
4943 `ModChannel`
4944 ------------
4945
4946 An interface to use mod channels on client and server
4947
4948 ### Methods
4949
4950 * `leave()`: leave the mod channel.
4951     * Server leaves channel `channel_name`.
4952     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4953       server mods.
4954     * This invalidate all future object usage.
4955     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4956 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4957   it.
4958 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4959     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4960     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4961
4962 `NodeMetaRef`
4963 -------------
4964
4965 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4966 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4967
4968 ### Methods
4969
4970 * All methods in MetaDataRef
4971 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4972 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4973   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4974   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4975   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4976   `on_construct`).
4977
4978 `NodeTimerRef`
4979 --------------
4980
4981 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4982 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4983
4984 ### Methods
4985
4986 * `set(timeout,elapsed)`
4987     * set a timer's state
4988     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4989     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4990     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4991       seconds.
4992 * `start(timeout)`
4993     * start a timer
4994     * equivalent to `set(timeout,0)`
4995 * `stop()`
4996     * stops the timer
4997 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4998     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4999 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5000     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5001       seconds.
5002 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5003     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5004
5005 `ObjectRef`
5006 -----------
5007
5008 Moving things in the game are generally these.
5009
5010 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5011
5012 ### Methods
5013
5014 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5015     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5016 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5017 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5018 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5019 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5020     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5021     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5022     * `direction`: can be `nil`
5023 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5024 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5025 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5026     * See reason in register_on_player_hpchange
5027 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5028 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5029    is in.
5030 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5031 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5032 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5033   successful.
5034 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5035 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5036 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5037     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5038     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5039     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5040     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5041 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5042   `frame_loop`.
5043 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5044     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5045 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5046     * `bone`: string
5047     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5048     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5049 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5050   attached.
5051 * `set_detach()`
5052 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5053     * `bone`: string
5054     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5055     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5056 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5057 * `set_properties(object property table)`
5058 * `get_properties()`: returns object property table
5059 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5060 * `get_nametag_attributes()`
5061     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5062     * {
5063         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5064         text = "",
5065       }
5066 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5067     * sets the attributes of the nametag of an object
5068     * `attributes`:
5069       {
5070         color = ColorSpec,
5071         text = "My Nametag",
5072       }
5073
5074 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5075
5076 * `set_velocity(vel)`
5077     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5078 * `add_velocity(vel)`
5079     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5080     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5081       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5082 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5083 * `set_acceleration(acc)`
5084     * `acc` is a vector
5085 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5086 * `set_rotation(rot)`
5087     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5088       and Z is roll (bank).
5089 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5090 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5091 * `get_yaw()`: returns number in radians
5092 * `set_texture_mod(mod)`
5093 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5094 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5095     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5096       style texture selection based on yaw relative to camera
5097     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5098       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5099     * `num_frames`: number, default: `1`
5100     * `framelength`: number, default: `0.2`
5101     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5102       Master mob, default: `false`
5103 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5104 * `get_luaentity()`
5105
5106 #### Player-only (no-op for other objects)
5107
5108 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5109 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5110   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5111 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5112 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5113     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5114       respectively.
5115 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5116     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5117 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5118     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5119 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5120     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5121 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5122   `get_look_vertical`.
5123     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5124       respectively.
5125 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5126   `get_look_horizontal`.
5127     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5128 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5129   `set_look_vertical`.
5130 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5131   `set_look_horizontal`.
5132 * `get_breath()`: returns players breath
5133 * `set_breath(value)`: sets players breath
5134     * values:
5135         * `0`: player is drowning
5136         * max: bubbles bar is not shown
5137         * See [Object properties] for more information
5138 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5139     * Sets an extra attribute with value on player.
5140     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5141       string.
5142     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5143 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5144     * Returns value (a string) for extra attribute.
5145     * Returns `nil` if no attribute found.
5146 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5147 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5148     * Redefine player's inventory form
5149     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5150 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5151 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5152     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5153       except for those with a no_prepend[] tag.
5154     * This should be used to set style elements such as background[] and
5155       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5156     * Only affects formspecs shown after this is called.
5157 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5158 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5159     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5160       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5161     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5162       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5163 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5164   keys.
5165     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5166       7/LMB, 8/RMB
5167 * `set_physics_override(override_table)`
5168     * `override_table` is a table with the following fields:
5169         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5170         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5171         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5172         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5173         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5174           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5175           (default: `false`)
5176         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5177           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5178 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5179 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5180    number on success
5181 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5182 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5183   element.
5184     * element `stat` values:
5185       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5186 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5187 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5188     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5189         * hotbar
5190         * healthbar
5191         * crosshair
5192         * wielditem
5193         * breathbar
5194         * minimap
5195         * minimap_radar
5196     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5197     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5198       The client may locally elect to not view the minimap.
5199     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5200 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5201     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5202 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5203     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5204 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5205 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5206     * sets background image for hotbar
5207 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5208 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5209     * sets image for selected item of hotbar
5210 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5211 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5212     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5213     * `type`: Available types:
5214         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5215         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5216         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5217     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5218       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5219 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5220 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5221     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5222         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5223         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5224           (default `#fff0f0e5`).
5225         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5226           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5227         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5228           usually `120`)
5229         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5230         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5231           (default `{x=0, z=-2}`).
5232 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5233   `set_clouds`.
5234 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5235     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5236       amount.
5237     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5238 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5239 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5240   set animation for player model in third person view
5241
5242       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5243           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5244           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5245           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5246           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5247 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5248   `frame_speed`.
5249 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5250   camera per player.
5251     * in first person view
5252     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5253 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5254
5255 `PcgRandom`
5256 -----------
5257
5258 A 32-bit pseudorandom number generator.
5259 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5260 offering very strong randomness.
5261
5262 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5263
5264 ### Methods
5265
5266 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5267 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5268 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5269   random number [`min`...`max`].
5270     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5271     * `mean = (max - min) / 2`, and
5272     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5273     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5274
5275 `PerlinNoise`
5276 -------------
5277
5278 A perlin noise generator.
5279 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5280 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5281 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5282 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5283
5284 ### Methods
5285
5286 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5287 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5288
5289 `PerlinNoiseMap`
5290 ----------------
5291
5292 A fast, bulk perlin noise generator.
5293
5294 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5295 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5296
5297 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5298 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5299 `nil` is returned).
5300
5301 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5302 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5303 table.
5304
5305 ### Methods
5306
5307 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5308   with values starting at `pos={x=,y=}`
5309 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5310   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5311 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5312   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5313 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5314 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5315   is stored internally.
5316 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5317   is stored internally.
5318 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5319   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5320   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5321   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5322   offset y = 20:
5323   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5324   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5325   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5326   noise.
5327   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5328   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5329   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5330   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5331
5332 `PlayerMetaRef`
5333 ---------------
5334
5335 Player metadata.
5336 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5337 data there will also be in player meta.
5338 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5339
5340 ### Methods
5341
5342 * All methods in MetaDataRef
5343
5344 `PseudoRandom`
5345 --------------
5346
5347 A 16-bit pseudorandom number generator.
5348 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5349
5350 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5351
5352 ### Methods
5353
5354 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5355 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5356     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5357       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5358
5359 `Raycast`
5360 ---------
5361
5362 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5363 Can be used as an iterator in a for loop as:
5364
5365     local ray = Raycast(...)
5366     for pointed_thing in ray do
5367         ...
5368     end
5369
5370 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5371 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5372
5373 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5374 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5375
5376 * `pos1`: start of the ray
5377 * `pos2`: end of the ray
5378 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5379 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5380
5381 ### Methods
5382
5383 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5384     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5385
5386 `SecureRandom`
5387 --------------
5388
5389 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5390
5391 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5392 secure random device cannot be found on the system.
5393
5394 ### Methods
5395
5396 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5397   random bytes, as a string.
5398
5399 `Settings`
5400 ----------
5401
5402 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5403
5404 It can be created via `Settings(filename)`.
5405
5406 ### Methods
5407
5408 * `get(key)`: returns a value
5409 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5410     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5411     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5412 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5413 * `set(key, value)`
5414     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5415     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5416     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5417       object (`minetest.settings`).
5418 * `set_bool(key, value)`
5419     * See documentation for set() above.
5420 * `set_np_group(key, value)`
5421     * `value` is a NoiseParams table.
5422     * Also, see documentation for set() above.
5423 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5424 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5425 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5426     * Writes changes to file.
5427 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5428
5429 `StorageRef`
5430 ------------
5431
5432 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5433 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5434
5435 ### Methods
5436
5437 * All methods in MetaDataRef
5438
5439
5440
5441
5442 Definition tables
5443 =================
5444
5445 Object properties
5446 -----------------
5447
5448 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5449
5450     {
5451         hp_max = 1,
5452         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5453
5454         breath_max = 0,
5455         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5456
5457         zoom_fov = 0.0,
5458         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5459         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5460         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5461         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5462         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5463         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5464
5465         eye_height = 1.625,
5466         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5467         -- Defaults to 1.625.
5468
5469         physical = true,
5470
5471         collide_with_objects = true,
5472         -- Collide with other objects if physical = true
5473
5474         weight = 5,
5475
5476         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5477         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5478         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5479         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5480         -- object position.
5481
5482         pointable = true,
5483         -- Overrides selection box when false
5484
5485         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5486         -- "cube" is a node-sized cube.
5487         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5488         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5489         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5490         -- "wielditem" is used for dropped items.
5491         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5492         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5493         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5494         --   that, otherwise:
5495         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5496         --   identical to 'itemname'.
5497         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5498         --   of its texture.
5499         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5500         --   'inventory_image'.
5501         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5502
5503         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5504         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5505         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5506
5507         mesh = "model",
5508
5509         textures = {},
5510         -- Number of required textures depends on visual.
5511         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5512         -- "sprite" uses 1 texture.
5513         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5514         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5515
5516         colors = {},
5517         -- Number of required colors depends on visual
5518
5519         use_texture_alpha = false,
5520         -- Use texture's alpha channel.
5521         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5522         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5523         -- semi-transparent materials such as water.
5524
5525         spritediv = {x = 1, y = 1},
5526         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5527         -- according to position relative to player.
5528         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5529         -- {columns, rows}.
5530
5531         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5532         -- Used with spritesheet textures.
5533         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5534         -- spritesheet.
5535
5536         is_visible = true,
5537
5538         makes_footstep_sound = false,
5539
5540         automatic_rotate = 0,
5541         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5542         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5543
5544         stepheight = 0,
5545
5546         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5547         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5548         -- 'false' to disable.
5549
5550         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5551         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5552         -- No limit if value < 0.
5553
5554         backface_culling = true,
5555         -- Set to false to disable backface_culling for model
5556
5557         glow = 0,
5558         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5559         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5560         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5561         -- in mods.
5562
5563         nametag = "",
5564         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5565
5566         nametag_color = <ColorSpec>,
5567         -- Sets color of nametag
5568
5569         infotext = "",
5570         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5571
5572         static_save = true,
5573         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5574         -- deleted when the block gets unloaded.
5575         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5576         -- Defaults to 'true'.
5577     }
5578
5579 Entity definition
5580 -----------------
5581
5582 Used by `minetest.register_entity`.
5583
5584     {
5585         initial_properties = {
5586             visual = "mesh",
5587             mesh = "boats_boat.obj",
5588             ...,
5589         },
5590         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5591         -- Object properties being read directly from the entity definition
5592         -- table is deprecated. Define object properties in this
5593         -- `initial_properties` table instead.
5594
5595         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5596
5597         on_step = function(self, dtime),
5598
5599         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5600
5601         on_rightclick = function(self, clicker),
5602
5603         get_staticdata = function(self),
5604         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5605         -- the entity is re-activated from static state
5606
5607         _custom_field = whatever,
5608         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5609         -- for more info) by using a '_' prefix
5610     }
5611
5612 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5613 ------------------------------------
5614
5615 Used by `minetest.register_abm`.
5616
5617     {
5618         label = "Lava cooling",
5619         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5620         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5621
5622         nodenames = {"default:lava_source"},
5623         -- Apply `action` function to these nodes.
5624         -- `group:groupname` can also be used here.
5625
5626         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5627         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5628         -- combination of, these neighbors.
5629         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5630         -- `group:groupname` can also be used here.
5631
5632         interval = 1.0,
5633         -- Operation interval in seconds
5634
5635         chance = 1,
5636         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5637         -- value
5638
5639         catch_up = true,
5640         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5641         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5642         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5643         -- be reduced to 1.
5644
5645         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5646         -- Function triggered for each qualifying node.
5647         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5648         -- mapblock.
5649         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5650         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5651         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5652         -- loaded mapblocks.
5653     }
5654
5655 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5656 -------------------------------------
5657
5658 Used by `minetest.register_lbm`.
5659
5660     {
5661         label = "Upgrade legacy doors",
5662         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5663         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5664
5665         name = "modname:replace_legacy_door",
5666
5667         nodenames = {"default:lava_source"},
5668         -- List of node names to trigger the LBM on.
5669         -- Also non-registered nodes will work.
5670         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5671
5672         run_at_every_load = false,
5673         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5674         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5675         -- introduced to the world.
5676
5677         action = function(pos, node),
5678     }
5679
5680 Tile definition
5681 ---------------
5682
5683 * `"image.png"`
5684 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5685 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5686   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5687     * backface culling enabled by default for most nodes
5688     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5689       when displacement mapping is used.
5690       Directions are from the point of view of the tile texture,
5691       not the node it's on.
5692     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5693       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5694       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5695       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5696     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5697       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5698       textures only.
5699       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5700       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5701 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5702     * the texture's color will be multiplied with this color.
5703     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5704 * deprecated, yet still supported field names:
5705     * `image` (name)
5706
5707 Tile animation definition
5708 -------------------------
5709
5710     {
5711         type = "vertical_frames",
5712
5713         aspect_w = 16,
5714         -- Width of a frame in pixels
5715
5716         aspect_h = 16,
5717         -- Height of a frame in pixels
5718
5719         length = 3.0,
5720         -- Full loop length
5721     }
5722
5723     {
5724         type = "sheet_2d",
5725
5726         frames_w = 5,
5727         -- Width in number of frames
5728
5729         frames_h = 3,
5730         -- Height in number of frames
5731
5732         frame_length = 0.5,
5733         -- Length of a single frame
5734     }
5735
5736 Item definition
5737 ---------------
5738
5739 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5740 `minetest.register_tool`.
5741
5742     {
5743         description = "Steel Axe",
5744
5745         groups = {},
5746         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5747         -- If rating not applicable, use 1.
5748         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5749         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5750         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5751         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5752
5753         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5754
5755         inventory_overlay = "overlay.png",
5756         -- An overlay which does not get colorized
5757
5758         wield_image = "",
5759
5760         wield_overlay = "",
5761
5762         palette = "",
5763         -- An image file containing the palette of a node.
5764         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5765         -- the item stack metadata.
5766         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5767         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5768
5769         color = "0xFFFFFFFF",
5770         -- The color of the item. The palette overrides this.
5771
5772         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5773
5774         stack_max = 99,
5775
5776         range = 4.0,
5777
5778         liquids_pointable = false,
5779
5780         -- See "Tools" section
5781         tool_capabilities = {
5782             full_punch_interval = 1.0,
5783             max_drop_level = 0,
5784             groupcaps = {
5785                 -- For example:
5786                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5787                          uses = 20, maxlevel = 2},
5788             },
5789             damage_groups = {groupname = damage},
5790         },
5791
5792         node_placement_prediction = nil,
5793         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5794         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5795         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5796         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5797         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5798         -- actual result to client in a short moment.
5799
5800         node_dig_prediction = "air",
5801         -- if "", no prediction is made.
5802         -- if "air", node is removed.
5803         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5804         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5805
5806         sound = {
5807             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5808             place = <SimpleSoundSpec>,
5809             eat = <SimpleSoundSpec>,
5810         },
5811
5812         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5813         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5814         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5815         -- default: minetest.item_place
5816
5817         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5818         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5819         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5820         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5821
5822         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5823         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5824         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5825         -- default: minetest.item_drop
5826
5827         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5828         -- default: nil
5829         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5830         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5831         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5832         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5833         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5834         -- The default functions handle regular use cases.
5835
5836         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5837         -- default: nil
5838         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5839         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5840         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5841         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5842         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5843         --     return itemstack
5844         --   end
5845         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5846
5847         _custom_field = whatever,
5848         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5849         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5850         -- usage.
5851     }
5852
5853 Node definition
5854 ---------------
5855
5856 Used by `minetest.register_node`.
5857
5858     {
5859         -- <all fields allowed in item definitions>,
5860
5861         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5862
5863         visual_scale = 1.0,
5864         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5865         -- "firelike", "mesh".
5866         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5867         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5868         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5869
5870         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5871         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5872         -- Old field name was 'tile_images'.
5873         -- List can be shortened to needed length.
5874
5875         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5876         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5877         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5878         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5879         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5880         -- overlays on very common nodes.
5881
5882         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5883         -- Special textures of node; used rarely.
5884         -- Old field name was 'special_materials'.
5885         -- List can be shortened to needed length.
5886
5887         color = ColorSpec,
5888         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5889         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5890         -- the inventory and on the wield item.
5891
5892         use_texture_alpha = false,
5893         -- Use texture's alpha channel
5894
5895         palette = "palette.png",
5896         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5897         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5898         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5899         -- Tiles can override this behavior.
5900         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5901
5902         post_effect_color = "green#0F",
5903         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5904
5905         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5906
5907         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5908
5909         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5910
5911         is_ground_content = true,
5912         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5913
5914         sunlight_propagates = false,
5915         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5916
5917         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5918
5919         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5920
5921         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5922
5923         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5924
5925         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5926
5927         floodable = false,
5928         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5929         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5930
5931         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5932
5933         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5934
5935         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5936
5937         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5938
5939         liquid_renewable = true,
5940         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5941         -- sources nearby
5942
5943         leveled = 16,
5944         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5945         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5946         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5947         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5948
5949         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5950
5951         drowning = 0,
5952         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5953
5954         light_source = 0,
5955         -- Amount of light emitted by node.
5956         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5957         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5958         -- behavior.
5959
5960         damage_per_second = 0,
5961         -- If player is inside node, this damage is caused
5962
5963         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5964
5965         connects_to = nodenames,
5966         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5967         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5968         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5969
5970         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5971         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5972         -- node
5973
5974         mesh = "model",
5975
5976         selection_box = {
5977             type = "fixed",
5978             fixed = {
5979                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5980             },
5981         },
5982         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5983         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5984         -- definition is used for the selection box.
5985
5986         collision_box = {
5987             type = "fixed",
5988             fixed = {
5989                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5990             },
5991         },
5992         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5993         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5994         -- definition is used for the collision box.
5995         -- Both of the boxes above are defined as:
5996         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5997
5998         -- Support maps made in and before January 2012
5999         legacy_facedir_simple = false,
6000         legacy_wallmounted = false,
6001
6002         waving = 0,
6003         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
6004         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
6005         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6006         -- caveats: not all models will properly wave.
6007         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
6008         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
6009
6010         sounds = {
6011             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6012             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6013             dug = <SimpleSoundSpec>,
6014             place = <SimpleSoundSpec>,
6015             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6016         },
6017
6018         drop = "",
6019         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6020         -- Alternatively:
6021         drop = {
6022             -- Maximum number of items to drop
6023             max_items = 1,
6024             -- Choose max_items randomly from this list
6025             items = {
6026                 {
6027                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6028                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6029                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6030                 },
6031             },
6032         },
6033
6034         on_construct = function(pos),
6035         -- Node constructor; called after adding node.
6036         -- Can set up metadata and stuff like that.
6037         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6038         -- default: nil
6039
6040         on_destruct = function(pos),
6041         -- Node destructor; called before removing node.
6042         -- Not called for bulk node placement.
6043         -- default: nil
6044
6045         after_destruct = function(pos, oldnode),
6046         -- Node destructor; called after removing node.
6047         -- Not called for bulk node placement.
6048         -- default: nil
6049
6050         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6051         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6052         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6053         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6054         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6055         -- over and over again every liquid update interval.
6056         -- Default: nil
6057         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6058
6059         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6060         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6061         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6062         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6063         -- becoming detached.
6064         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6065         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6066         -- "ItemStackMetaRef".
6067         -- default: nil
6068
6069         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6070         -- Called after constructing node when node was placed using
6071         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6072         -- If return true no item is taken from itemstack.
6073         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6074         -- default: nil
6075
6076         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6077         -- oldmetadata is in table format.
6078         -- Called after destructing node when node was dug using
6079         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6080         -- default: nil
6081
6082         can_dig = function(pos, [player]),
6083
6084         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6085         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6086         -- default: nil
6087         -- default: minetest.node_punch
6088         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6089
6090         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6091         -- default: nil
6092         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6093         -- Shall return the leftover itemstack.
6094         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6095         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6096         -- "formspec" node metadata field is set.
6097
6098         on_dig = function(pos, node, digger),
6099         -- default: minetest.node_dig
6100         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6101
6102         on_timer = function(pos, elapsed),
6103         -- default: nil
6104         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6105         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6106         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6107         -- value.
6108
6109         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6110         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6111         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6112         -- default: nil
6113
6114         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6115         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6116         -- Return value: number of items allowed to move.
6117
6118         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6119         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6120         -- Return value: number of items allowed to put.
6121         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6122
6123         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6124         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6125         -- Return value: number of items allowed to take.
6126         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6127
6128         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6129         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6130         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6131         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6132         -- allowed.
6133         -- No return value.
6134
6135         on_blast = function(pos, intensity),
6136         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6137         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6138         -- removing the node.
6139     }
6140
6141 Crafting recipes
6142 ----------------
6143
6144 Used by `minetest.register_craft`.
6145
6146 ### Shaped
6147
6148     {
6149         output = 'default:pick_stone',
6150         recipe = {
6151             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6152             {'', 'default:stick', ''},
6153             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6154         },
6155         replacements = <list of item pairs>,
6156         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6157         -- (optional).
6158     }
6159
6160 ### Shapeless
6161
6162     {
6163         type = "shapeless",
6164         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6165         recipe = {
6166             "mushrooms:bowl",
6167             "mushrooms:mushroom_brown",
6168             "mushrooms:mushroom_red",
6169         },
6170         replacements = <list of item pairs>,
6171     }
6172
6173 ### Tool repair
6174
6175     {
6176         type = "toolrepair",
6177         additional_wear = -0.02,
6178     }
6179
6180 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6181
6182 ### Cooking
6183
6184     {
6185         type = "cooking",
6186         output = "default:glass",
6187         recipe = "default:sand",
6188         cooktime = 3,
6189     }
6190
6191 ### Furnace fuel
6192
6193     {
6194         type = "fuel",
6195         recipe = "bucket:bucket_lava",
6196         burntime = 60,
6197         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6198     }
6199
6200 Ore definition
6201 --------------
6202
6203 Used by `minetest.register_ore`.
6204
6205 See [Ores] section above for essential information.
6206
6207     {
6208         ore_type = "scatter",
6209
6210         ore = "default:stone_with_coal",
6211
6212         ore_param2 = 3,
6213         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6214
6215         wherein = "default:stone",
6216         -- A list of nodenames is supported too
6217
6218         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6219         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6220         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6221         -- d * d * d.
6222
6223         clust_num_ores = 8,
6224         -- Number of ores in a cluster
6225
6226         clust_size = 3,
6227         -- Size of the bounding box of the cluster.
6228         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6229         -- nodes are coal ore.
6230
6231         y_min = -31000,
6232         y_max = 64,
6233         -- Lower and upper limits for ore
6234
6235         flags = "",
6236         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6237
6238         noise_threshold = 0.5,
6239         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6240         -- uniform distribution.
6241
6242         noise_params = {
6243             offset = 0,
6244             scale = 1,
6245             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6246             seed = 23,
6247             octaves = 3,
6248             persist = 0.7
6249         },
6250         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6251         -- ore distribution.
6252         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6253         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6254         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6255         -- y_max.
6256
6257         biomes = {"desert", "rainforest"},
6258         -- List of biomes in which this ore occurs.
6259         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6260         -- being used does not support biomes.
6261         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6262
6263         -- Type-specific parameters
6264
6265         -- sheet
6266         column_height_min = 1,
6267         column_height_max = 16,
6268         column_midpoint_factor = 0.5,
6269
6270         -- puff
6271         np_puff_top = {
6272             offset = 4,
6273             scale = 2,
6274             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6275             seed = 47,
6276             octaves = 3,
6277             persist = 0.7
6278         },
6279         np_puff_bottom = {
6280             offset = 4,
6281             scale = 2,
6282             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6283             seed = 11,
6284             octaves = 3,
6285             persist = 0.7
6286         },
6287
6288         -- vein
6289         random_factor = 1.0,
6290
6291         -- stratum
6292         np_stratum_thickness = {
6293             offset = 8,
6294             scale = 4,
6295             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6296             seed = 17,
6297             octaves = 3,
6298             persist = 0.7
6299         },
6300         stratum_thickness = 8,
6301     }
6302
6303 Biome definition
6304 ----------------
6305
6306 Used by `minetest.register_biome`.
6307
6308     {
6309         name = "tundra",
6310
6311         node_dust = "default:snow",
6312         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6313
6314         node_top = "default:dirt_with_snow",
6315         depth_top = 1,
6316         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6317
6318         node_filler = "default:permafrost",
6319         depth_filler = 3,
6320         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6321
6322         node_stone = "default:bluestone",
6323         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6324
6325         node_water_top = "default:ice",
6326         depth_water_top = 10,
6327         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6328
6329         node_water = "",
6330         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6331
6332         node_river_water = "default:ice",
6333         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6334         -- default:river_water
6335
6336         node_riverbed = "default:gravel",
6337         depth_riverbed = 2,
6338         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6339
6340         node_cave_liquid = "default:water_source",
6341         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6342         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6343         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6344
6345         node_dungeon = "default:cobble",
6346         -- Node used for primary dungeon structure.
6347         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6348         -- If present, the following two nodes are also used.
6349
6350         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6351         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6352         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6353         -- performance reasons.
6354
6355         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6356         -- Node used for dungeon stairs.
6357         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6358
6359         y_max = 31000,
6360         y_min = 1,
6361         -- Upper and lower limits for biome.
6362         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6363
6364         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6365         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6366         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6367         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6368         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6369         -- 31000 in 'max_pos'.
6370
6371         vertical_blend = 8,
6372         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6373         -- blend with the biome above.
6374         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6375
6376         heat_point = 0,
6377         humidity_point = 50,
6378         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6379         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6380         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6381         -- distribution of the biomes.
6382         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6383         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6384     }
6385
6386 Decoration definition
6387 ---------------------
6388
6389 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6390
6391     {
6392         deco_type = "simple",
6393
6394         place_on = "default:dirt_with_grass",
6395         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6396
6397         sidelen = 8,
6398         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6399         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6400         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6401         -- equal to the chunk size.
6402
6403         fill_ratio = 0.02,
6404         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6405         -- Used only if noise_params is not specified.
6406         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6407         -- a different and much faster method.
6408
6409         noise_params = {
6410             offset = 0,
6411             scale = 0.45,
6412             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6413             seed = 354,
6414             octaves = 3,
6415             persist = 0.7,
6416             lacunarity = 2.0,
6417             flags = "absvalue"
6418         },
6419         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6420         -- distribution.
6421         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6422         -- 'decorations per surface node' within each division.
6423         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6424         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6425
6426         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6427         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6428         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6429         -- support biomes.
6430         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6431
6432         y_min = -31000,
6433         y_max = 31000,
6434         -- Lower and upper limits for decoration.
6435         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6436
6437         spawn_by = "default:water",
6438         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6439         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6440         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6441         -- plane one node above that.
6442
6443         num_spawn_by = 1,
6444         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6445         -- position to occur.
6446         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6447
6448         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6449         -- Flags for all decoration types.
6450         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6451         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6452         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6453         --   surface.
6454         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6455         --   by the decoration.
6456         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6457         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6458         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6459         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6460         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6461         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6462         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6463         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6464         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6465
6466         ----- Simple-type parameters
6467
6468         decoration = "default:grass",
6469         -- The node name used as the decoration.
6470         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6471         -- is placed as the decoration.
6472
6473         height = 1,
6474         -- Decoration height in nodes.
6475         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6476         -- selected height.
6477
6478         height_max = 0,
6479         -- Upper limit of the randomly selected height.
6480         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6481
6482         param2 = 0,
6483         -- Param2 value of decoration nodes.
6484         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6485         -- selected param2.
6486
6487         param2_max = 0,
6488         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6489         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6490
6491         place_offset_y = 0,
6492         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6493         -- node position.
6494         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6495         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6496         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6497         -- to the 'place_on' node.
6498
6499         ----- Schematic-type parameters
6500
6501         schematic = "foobar.mts",
6502         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6503         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6504         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6505
6506         schematic = {
6507             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6508             data = {
6509                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6510                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6511                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6512                  ...
6513             },
6514             yslice_prob = {
6515                 {ypos = 2, prob = 128},
6516                 {ypos = 5, prob = 64},
6517                  ...
6518             },
6519         },
6520         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6521         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6522         -- See 'Schematic specifier' for details.
6523
6524         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6525
6526         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6527         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6528
6529         rotation = "90",
6530         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6531
6532         place_offset_y = 0,
6533         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6534         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6535         -- node.
6536         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6537         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6538         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6539         -- to the 'place_on' node.
6540     }
6541
6542 Chat command definition
6543 -----------------------
6544
6545 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6546
6547     {
6548         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6549
6550         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6551
6552         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6553
6554         func = function(name, param),
6555         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6556     }
6557
6558 Note that in params, use of symbols is as follows:
6559
6560 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6561   example, when a player name is needed: `<name>`
6562 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6563   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6564   `<param1> [<param2>]`
6565 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6566   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6567 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6568   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6569
6570 Privilege definition
6571 --------------------
6572
6573 Used by `minetest.register_privilege`.
6574
6575     {
6576         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6577
6578         give_to_singleplayer = false,
6579         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6580
6581         give_to_admin = true,
6582         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6583         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6584
6585         on_grant = function(name, granter_name),
6586         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6587         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6588
6589         on_revoke = function(name, revoker_name),
6590         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6591         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6592
6593         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6594         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6595         -- name.
6596         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6597         -- revoke being called.
6598     }
6599
6600 Detached inventory callbacks
6601 ----------------------------
6602
6603 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6604
6605     {
6606         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6607         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6608         -- Return value: number of items allowed to move.
6609
6610         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6611         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6612         -- Return value: number of items allowed to put.
6613         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6614
6615         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6616         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6617         -- Return value: number of items allowed to take.
6618         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6619
6620         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6621         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6622         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6623         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6624         -- allowed.
6625         -- No return value.
6626     }
6627
6628 HUD Definition
6629 --------------
6630
6631 See [HUD] section.
6632
6633 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6634
6635     {
6636         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6637         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6638
6639         position = {x=0.5, y=0.5},
6640         -- Left corner position of element
6641
6642         name = "<name>",
6643
6644         scale = {x = 2, y = 2},
6645
6646         text = "<text>",
6647
6648         number = 2,
6649
6650         item = 3,
6651         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6652
6653         direction = 0,
6654         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6655
6656         alignment = {x=0, y=0},
6657
6658         offset = {x=0, y=0},
6659
6660         size = { x=100, y=100 },
6661         -- Size of element in pixels
6662     }
6663
6664 Particle definition
6665 -------------------
6666
6667 Used by `minetest.add_particle`.
6668
6669     {
6670         pos = {x=0, y=0, z=0},
6671         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6672         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6673         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6674
6675         expirationtime = 1,
6676         -- Disappears after expirationtime seconds
6677
6678         size = 1,
6679         -- Scales the visual size of the particle texture.
6680
6681         collisiondetection = false,
6682         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6683         -- `object_collision` field, objects too.
6684
6685         collision_removal = false,
6686         -- If true particle is removed when it collides.
6687         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6688
6689         object_collision = false,
6690         -- If true particle collides with objects that are defined as
6691         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6692         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6693
6694         vertical = false,
6695         -- If true faces player using y axis only
6696
6697         texture = "image.png",
6698
6699         playername = "singleplayer",
6700         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6701
6702         animation = {Tile Animation definition},
6703         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6704
6705         glow = 0
6706         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6707         -- Values 0-14.
6708     }
6709
6710
6711 `ParticleSpawner` definition
6712 ----------------------------
6713
6714 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6715
6716     {
6717         amount = 1,
6718         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6719
6720         time = 1,
6721         -- Lifespan of spawner in seconds.
6722         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6723         -- a per-second basis.
6724
6725         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6726         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6727         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6728         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6729         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6730         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6731         minexptime = 1,
6732         maxexptime = 1,
6733         minsize = 1,
6734         maxsize = 1,
6735         -- The particles' properties are random values between the min and max
6736         -- values.
6737         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6738
6739         collisiondetection = false,
6740         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6741         -- `object_collision` field, objects too.
6742
6743         collision_removal = false,
6744         -- If true particles are removed when they collide.
6745         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6746
6747         object_collision = false,
6748         -- If true particles collide with objects that are defined as
6749         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6750         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6751
6752         attached = ObjectRef,
6753         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6754         -- relative to this object's position and yaw
6755
6756         vertical = false,
6757         -- If true face player using y axis only
6758
6759         texture = "image.png",
6760
6761         playername = "singleplayer",
6762         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6763
6764         animation = {Tile Animation definition},
6765         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6766
6767         glow = 0
6768         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6769         -- Values 0-14.
6770     }
6771
6772 `HTTPRequest` definition
6773 ------------------------
6774
6775 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6776
6777     {
6778         url = "http://example.org",
6779
6780         timeout = 10,
6781         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6782
6783         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6784         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6785         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6786         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6787         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6788
6789         user_agent = "ExampleUserAgent",
6790         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6791         -- given string
6792
6793         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6794         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6795         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6796         -- ("Key: Value").
6797
6798         multipart = boolean
6799         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6800         -- Default is false.
6801     }
6802
6803 `HTTPRequestResult` definition
6804 ------------------------------
6805
6806 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6807 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6808
6809     {
6810         completed = true,
6811         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6812         -- out)
6813
6814         succeeded = true,
6815         -- If true, the request was successful
6816
6817         timeout = false,
6818         -- If true, the request timed out
6819
6820         code = 200,
6821         -- HTTP status code
6822
6823         data = "response"
6824     }
6825
6826 Authentication handler definition
6827 ---------------------------------
6828
6829 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6830
6831     {
6832         get_auth = function(name),
6833         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6834         -- doesn't exist).
6835         -- Returns following structure:
6836         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6837
6838         create_auth = function(name, password),
6839         -- Create new auth data for player `name`.
6840         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6841         -- representation decided by the engine.
6842
6843         delete_auth = function(name),
6844         -- Delete auth data of player `name`.
6845         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6846
6847         set_password = function(name, password),
6848         -- Set password of player `name` to `password`.
6849         -- Auth data should be created if not present.
6850
6851         set_privileges = function(name, privileges),
6852         -- Set privileges of player `name`.
6853         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6854         -- present.
6855
6856         reload = function(),
6857         -- Reload authentication data from the storage location.
6858         -- Returns boolean indicating success.
6859
6860         record_login = function(name),
6861         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6862
6863         iterate = function(),
6864         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6865         -- currently in the auth database
6866     }