]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
e47df468698728aa99f827cfeca43b2eed6c8834
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116
117
118
119 Mods
120 ====
121
122 Mod load path
123 -------------
124
125 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
126
127 * `games/<gameid>/mods/`
128 * `mods/`
129 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
130
131 World-specific games
132 --------------------
133
134 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
135 games are loaded or checked from anywhere else.
136
137 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
138 directory exists.
139
140 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
141
142 Modpacks
143 --------
144
145 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
146 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
147 The file is a key-value store of modpack details.
148
149 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
150           if the folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
154             ContentDB.
155 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
156              internal ID used to track versions.
157 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
158
159 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
160
161 Mod directory structure
162 -----------------------
163
164     mods
165     ├── modname
166     │   ├── mod.conf
167     │   ├── screenshot.png
168     │   ├── settingtypes.txt
169     │   ├── init.lua
170     │   ├── models
171     │   ├── textures
172     │   │   ├── modname_stuff.png
173     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
174     │   │   ├── modname_something_else.png
175     │   │   ├── subfolder_foo
176     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
177     │   │   │   └── another_subfolder
178     │   │   └── bar_subfolder
179     │   ├── sounds
180     │   ├── media
181     │   ├── locale
182     │   └── <custom data>
183     └── another
184
185 ### modname
186
187 The location of this directory can be fetched by using
188 `minetest.get_modpath(modname)`.
189
190 ### mod.conf
191
192 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
193
194 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
195           folder is wrongly named.
196 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
197                  menu.
198 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
199              loaded before this mod.
200 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
201                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
202 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
203             ContentDB.
204 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
205              internal ID used to track versions.
206 * `title`: A human-readable title to address the mod.
207
208 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
209
210 ### `screenshot.png`
211
212 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
213 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
214
215 ### `depends.txt`
216
217 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
218
219 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
220
221 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
222
223 A single line contains a single modname.
224
225 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
226 to a single modname. This means that if the specified mod
227 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
228
229 ### `description.txt`
230
231 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
232
233 This file is used if there is no description in mod.conf.
234
235 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
236
237 ### `settingtypes.txt`
238
239 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
240 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
241 settings in the "Mods" category.
242
243 ### `init.lua`
244
245 The main Lua script. Running this script should register everything it
246 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
247 registered callbacks.
248
249 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
250 time, if necessary. (See [`Settings`])
251
252 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
253
254 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
255 client and will be available for use by the mod and translation files for
256 the clients (see [Translations]).
257
258 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
259 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
260 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
261
262 These folders and subfolders can contain subfolders.
263 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
264 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
265 in one of its parents, the parent's file is used.
266
267 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
268 depends on by supplying a file with an equal name.
269
270 Naming conventions
271 ------------------
272
273 Registered names should generally be in this format:
274
275     modname:<whatever>
276
277 `<whatever>` can have these characters:
278
279     a-zA-Z0-9_
280
281 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
282 enforced by the mod loader.
283
284 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
285 be used for overriding the registrations of some other mod.
286
287 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
288
289 ### Example
290
291 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
292 So the name should be `experimental:tnt`.
293
294 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
295
296     :experimental:tnt
297
298 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
299 dependency.
300
301
302
303
304 Aliases
305 =======
306
307 Aliases of itemnames can be added by using
308 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
309 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
310
311 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
312 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
313
314 The only difference between `minetest.register_alias` and
315 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
316 `minetest.register_alias` will do nothing while
317 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
318
319 This can be used for maintaining backwards compatibility.
320
321 This can also set quick access names for things, e.g. if
322 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
323
324     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
325
326 and be able to use `/giveme stuff`.
327
328 Mapgen aliases
329 --------------
330
331 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
332 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
333
334     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
335
336 ### Aliases for non-V6 mapgens
337
338 #### Essential aliases
339
340 * mapgen_stone
341 * mapgen_water_source
342 * mapgen_river_water_source
343
344 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
345 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
346 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
347
348 #### Optional aliases
349
350 * mapgen_lava_source
351
352 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
353 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
354
355 * mapgen_cobble
356
357 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
358 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
359
360 ### Aliases needed for Mapgen V6
361
362 * mapgen_stone
363 * mapgen_water_source
364 * mapgen_lava_source
365 * mapgen_dirt
366 * mapgen_dirt_with_grass
367 * mapgen_sand
368 * mapgen_gravel
369 * mapgen_desert_stone
370 * mapgen_desert_sand
371 * mapgen_dirt_with_snow
372 * mapgen_snowblock
373 * mapgen_snow
374 * mapgen_ice
375
376 * mapgen_tree
377 * mapgen_leaves
378 * mapgen_apple
379 * mapgen_jungletree
380 * mapgen_jungleleaves
381 * mapgen_junglegrass
382 * mapgen_pine_tree
383 * mapgen_pine_needles
384
385 * mapgen_cobble
386 * mapgen_stair_cobble
387 * mapgen_mossycobble
388 * mapgen_stair_desert_stone
389
390 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
391
392 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
393 example:
394
395     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
396
397
398
399
400 Textures
401 ========
402
403 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
404 the mod name `foomod`, a texture could be called:
405
406     foomod_foothing.png
407
408 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
409 stripping out the file extension:
410
411 * e.g. `foomod_foothing.png`
412 * e.g. `foomod_foothing`
413
414
415 Texture modifiers
416 -----------------
417
418 There are various texture modifiers that can be used
419 to let the client generate textures on-the-fly.
420 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
421 i.e. without gamma-correction.
422
423 ### Texture overlaying
424
425 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
426
427 Example:
428
429     default_dirt.png^default_grass_side.png
430
431 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
432 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
433 the higher resolution texture.
434
435 ### Texture grouping
436
437 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
438
439 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
440
441 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
442 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
443
444 ### Escaping
445
446 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
447 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
448 is required for `^` and `:`.
449
450 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
451
452 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
453 on top of `cobble.png`.
454
455 ### Advanced texture modifiers
456
457 #### Crack
458
459 * `[crack:<n>:<p>`
460 * `[cracko:<n>:<p>`
461 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
462 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
463
464 Parameters:
465
466 * `<t>`: tile count (in each direction)
467 * `<n>`: animation frame count
468 * `<p>`: current animation frame
469
470 Draw a step of the crack animation on the texture.
471 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
472 pixels intact.
473
474 Example:
475
476     default_cobble.png^[crack:10:1
477
478 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
479
480 * `<w>`: width
481 * `<h>`: height
482 * `<x>`: x position
483 * `<y>`: y position
484 * `<file>`: texture to combine
485
486 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
487 specified coordinates.
488
489 Example:
490
491     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
492
493 #### `[resize:<w>x<h>`
494
495 Resizes the texture to the given dimensions.
496
497 Example:
498
499     default_sandstone.png^[resize:16x16
500
501 #### `[opacity:<r>`
502
503 Makes the base image transparent according to the given ratio.
504
505 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
506
507 Example:
508
509     default_sandstone.png^[opacity:127
510
511 #### `[invert:<mode>`
512
513 Inverts the given channels of the base image.
514 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
515 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
516
517 Example:
518
519     default_apple.png^[invert:rgb
520
521 #### `[brighten`
522
523 Brightens the texture.
524
525 Example:
526
527     tnt_tnt_side.png^[brighten
528
529 #### `[noalpha`
530
531 Makes the texture completely opaque.
532
533 Example:
534
535     default_leaves.png^[noalpha
536
537 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
538
539 Convert one color to transparency.
540
541 Example:
542
543     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
544
545 #### `[transform<t>`
546
547 * `<t>`: transformation(s) to apply
548
549 Rotates and/or flips the image.
550
551 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
552 Rotations are counter-clockwise.
553
554     0  I      identity
555     1  R90    rotate by 90 degrees
556     2  R180   rotate by 180 degrees
557     3  R270   rotate by 270 degrees
558     4  FX     flip X
559     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
560     6  FY     flip Y
561     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
562
563 Example:
564
565     default_stone.png^[transformFXR90
566
567 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
568
569 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
570 instead.
571
572 Create an inventory cube texture using the side textures.
573
574 Example:
575
576     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
577
578 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
579 `dirt.png^grass_side.png` textures
580
581 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
582
583 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
584
585 Example:
586
587     base.png^[lowpart:25:overlay.png
588
589 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
590
591 * `<t>`: animation frame count
592 * `<n>`: current animation frame
593
594 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
595
596 Example:
597
598     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
599
600 #### `[mask:<file>`
601
602 Apply a mask to the base image.
603
604 The mask is applied using binary AND.
605
606 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
607
608 Retrieves a tile at position x,y from the base image
609 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
610
611 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
612
613 Colorize the textures with the given color.
614 `<color>` is specified as a `ColorString`.
615 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
616 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
617 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
618 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
619 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
620 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
621 texture pixel.
622
623 #### `[multiply:<color>`
624
625 Multiplies texture colors with the given color.
626 `<color>` is specified as a `ColorString`.
627 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
628 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
629 don't change very much.
630
631 #### `[png:<base64>`
632
633 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
634 You can produce a valid string for this by calling
635 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
636 refer to the documentation of these functions for details.
637 You can use this to send disposable images such as captchas
638 to individual clients, or render things that would be too
639 expensive to compose with `[combine:`.
640
641 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
642 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
643 that you could instead achieve by just using a file.
644 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
645 using other texture modifiers could result in a shorter string than
646 embedding a whole image, this may vary by use case.
647
648 Hardware coloring
649 -----------------
650
651 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
652 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
653 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
654 coloring instead of creating and managing many texture files.
655 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
656 with red coloring will result in red-black color).
657
658 ### Static coloring
659
660 This method is useful if you wish to create nodes/items with
661 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
662
663 #### Global color
664
665 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
666 `ColorSpec`) to the desired color.
667
668 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
669 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
670
671 #### Tile color
672
673 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
674 other coloring method. To disable the coloring of a face,
675 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
676 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
677 if the tile is in table format.
678
679 ### Palettes
680
681 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
682 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
683 Each pixel is one possible color for the node/item.
684 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
685
686 #### Palette indexing
687
688 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
689 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
690 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
691 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
692 to one line). The indexing starts from 0.
693
694 Examples:
695
696 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
697 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
698 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
699 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
700 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
701   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
702   to ensure the total 256 pixels.
703 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
704 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
705 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
706
707 #### Using palettes with items
708
709 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
710 a texture. You can also use texture modifiers.
711
712 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
713 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
714 index of the pixel to use.
715
716 #### Linking palettes with nodes
717
718 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
721 appropriate `paramtype2`:
722
723 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
724   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
725   The palette should contain 256 pixels.
726 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
727   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
728   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
729   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
730   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
731   should contain 32 pixels.
732   Examples:
733     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
734       pixel will be picked from the palette.
735     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
736       pixel will be picked from the palette.
737 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
738   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
739   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
740   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
741   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
742   palette should contain 8 pixels.
743   Examples:
744     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
745       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
746     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
747       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
748
749 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
750 to the node's paramtype2).
751
752 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
753
754 Static coloring is the same for both cases, there is no need
755 for conversion.
756
757 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
758 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
759
760 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
761 automatically transferred between node and item forms by the engine,
762 when a player digs or places a colored node.
763 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
764 to itself (without metadata).
765 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
766
767 Example:
768
769     minetest.register_node("mod:stone", {
770         description = "Stone",
771         tiles = {"default_stone.png"},
772         paramtype2 = "color",
773         palette = "palette.png",
774         drop = {
775             items = {
776                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
777                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
778             }
779         }
780     })
781
782 ### Colored items in craft recipes
783
784 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
785 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
786
787     minetest.register_craft({
788         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
789         type = "shapeless",
790         recipe = {
791             "wool:block",
792             "dye:red",
793         },
794     })
795
796 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
797
798 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
799 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
800
801 Soft texture overlay
802 --------------------
803
804 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
805 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
806 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
807 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
808 dirt brown.
809
810 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
811 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
812 other. This allows different hardware coloring, but also means that
813 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
814 cause FPS loss.
815
816 For inventory and wield images you can specify overlays which
817 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
818 and `wield_overlay` fields to an image name.
819
820 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
821 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
822 they can have a texture name, color etc.
823 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
824
825 Example (colored grass block):
826
827     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
828         description = "Dirt with Grass",
829         -- Regular tiles, as usual
830         -- The dirt tile disables palette coloring
831         tiles = {{name = "default_grass.png"},
832             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
833         -- Overlay tiles: define them in the same style
834         -- The top and bottom tile does not have overlay
835         overlay_tiles = {"", "",
836             {name = "default_grass_side.png"}},
837         -- Global color, used in inventory
838         color = "green",
839         -- Palette in the world
840         paramtype2 = "color",
841         palette = "default_foilage.png",
842     })
843
844
845
846
847 Sounds
848 ======
849
850 Only Ogg Vorbis files are supported.
851
852 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
853 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
854
855 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
856 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
857
858     foomod_foosound.ogg
859
860 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
861 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
862 is chosen randomly from the matching sounds.
863
864 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
865 from the available ones of the following files:
866
867 * `foomod_foosound.ogg`
868 * `foomod_foosound.0.ogg`
869 * `foomod_foosound.1.ogg`
870 * (...)
871 * `foomod_foosound.9.ogg`
872
873 Examples of sound parameter tables:
874
875     -- Play locationless on all clients
876     {
877         gain = 1.0,   -- default
878         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
879         pitch = 1.0,  -- default
880     }
881     -- Play locationless to one player
882     {
883         to_player = name,
884         gain = 1.0,   -- default
885         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
886         pitch = 1.0,  -- default
887     }
888     -- Play locationless to one player, looped
889     {
890         to_player = name,
891         gain = 1.0,  -- default
892         loop = true,
893     }
894     -- Play at a location
895     {
896         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
897         gain = 1.0,  -- default
898         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
899     }
900     -- Play connected to an object, looped
901     {
902         object = <an ObjectRef>,
903         gain = 1.0,  -- default
904         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
905         loop = true,
906     }
907     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
908     {
909         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
910         max_hear_distance = 40,
911         exclude_player = name,
912     }
913
914 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
915 one player using `to_player = name`.
916
917 A positional sound will only be heard by players that are within
918 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
919
920 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
921 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
922
923 `SimpleSoundSpec`
924 -----------------
925
926 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
927 This is either a string or a table.
928
929 In string form, you just specify the sound name or
930 the empty string for no sound.
931
932 Table form has the following fields:
933
934 * `name`: Sound name
935 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
936 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
937
938 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
939
940 Examples:
941
942 * `""`: No sound
943 * `{}`: No sound
944 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
945 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
946 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
947 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
948
949 Special sound files
950 -------------------
951
952 These sound files are played back by the engine if provided.
953
954  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
955  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
956    damage by falling (gain = 0.5)
957  * `player_jump`: Played when the local player jumps
958  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
959    (see node sound definition for details)
960
961 Registered definitions
962 ======================
963
964 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
965 of the global [Registered definition tables].
966
967 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
968 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
969 existence before trying to access the fields.
970
971 Example:
972
973 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
974 `minetest.registered_nodes`.
975
976 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
977
978     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
979         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
980             return nil
981         end
982         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
983     end
984     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
985
986
987
988
989 Nodes
990 =====
991
992 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
993 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
994 are quite static.
995
996 The definition of a node is stored and can be accessed by using
997
998     minetest.registered_nodes[node.name]
999
1000 See [Registered definitions].
1001
1002 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1003 They are represented by a table:
1004
1005     {name="name", param1=num, param2=num}
1006
1007 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1008 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1009 use them to store arbitrary values.
1010
1011 Node paramtypes
1012 ---------------
1013
1014 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1015 node definition.
1016
1017 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1018 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1019
1020 * `paramtype = "light"`
1021     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1022       respectively.
1023     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1024     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1025       brightness from their internal light value:
1026         * torchlike
1027         * signlike
1028         * firelike
1029         * fencelike
1030         * raillike
1031         * nodebox
1032         * mesh
1033         * plantlike
1034         * plantlike_rooted
1035 * `paramtype = "none"`
1036     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1037       an arbitrary value
1038
1039 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1040 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1041
1042 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1043     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1044     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1045     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1046       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1047       to access/manipulate the content of this field
1048     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1049 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1050     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1051       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1052     * The rotation of the node is stored in `param2`
1053     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1054     * Values range 0 - 5
1055     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1056       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1057 * `paramtype2 = "facedir"`
1058     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1059     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1060       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1061     * Values range 0 - 23
1062     * facedir / 4 = axis direction:
1063       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1064     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1065 * `paramtype2 = "leveled"`
1066     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1067         * Leveled nodebox:
1068             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1069             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1070               nodeboxes.
1071             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1072             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1073         * Rooted plantlike:
1074             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1075             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1076 * `paramtype2 = "degrotate"`
1077     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1078       stored in `param2`.
1079     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1080       get the actual rotation in degrees of the node.
1081 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1082     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1083       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1084     * Bits 0 to 2 select the shape.
1085       Use only one of the values below:
1086         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1087         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1088         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1089         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1090         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1091         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1092     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1093       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1094         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1095         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1096         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1097         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1098     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1099     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1100 * `paramtype2 = "color"`
1101     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1102       The palette should have 256 pixels.
1103 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1104     * Same as `facedir`, but with colors.
1105     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1106       palette. The palette should have 8 pixels.
1107 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1108     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1109     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1110       palette. The palette should have 32 pixels.
1111 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1112     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1113       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1114       "Connected Glass" setting is enabled.
1115     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1116       full.
1117     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1118       both of these values may be added to `param2`:
1119         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1120         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1121     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1122 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1123     * Same as `degrotate`, but with colors.
1124     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1125       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1126     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1127 * `paramtype2 = "none"`
1128     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1129       an arbitrary value
1130
1131 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1132
1133 Node drawtypes
1134 --------------
1135
1136 There are a bunch of different looking node types.
1137
1138 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1139
1140 * `normal`
1141     * A node-sized cube.
1142 * `airlike`
1143     * Invisible, uses no texture.
1144 * `liquid`
1145     * The cubic source node for a liquid.
1146     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1147     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1148     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1149       visible when inside the node.
1150 * `flowingliquid`
1151     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1152     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1153     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1154     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1155       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1156       faces.
1157     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1158     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1159       visible when inside the node
1160 * `glasslike`
1161     * Often used for partially-transparent nodes.
1162     * Only external sides of textures are visible.
1163 * `glasslike_framed`
1164     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1165       frame.
1166     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1167       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1168       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1169     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1170       by the second texture specified in `tiles`.
1171 * `glasslike_framed_optional`
1172     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1173       'Connected Glass'.
1174 * `allfaces`
1175     * Often used for partially-transparent nodes.
1176     * External and internal sides of textures are visible.
1177 * `allfaces_optional`
1178     * Often used for leaves nodes.
1179     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1180       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1181     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1182       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1183       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1184 * `torchlike`
1185     * A single vertical texture.
1186     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1187         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1188         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1189           specified in `tiles`.
1190         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1191           `tiles` and is perpendicular to that node.
1192     * If `paramtype2="none"`:
1193         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1194           above) and only the first texture is used.
1195 * `signlike`
1196     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1197       side of a node.
1198     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1199     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1200 * `plantlike`
1201     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1202     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1203 * `firelike`
1204     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1205       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1206     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1207       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1208 * `fencelike`
1209     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1210     * One placed node appears as a single vertical post.
1211     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1212 * `raillike`
1213     * Often used for tracks for mining carts.
1214     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1215       curved, t-junction, crossing.
1216     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1217       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1218       continuous track network.
1219     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1220 * `nodebox`
1221     * Often used for stairs and slabs.
1222     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1223     * See [Node boxes] below for more information.
1224 * `mesh`
1225     * Uses models for nodes.
1226     * Tiles should hold model materials textures.
1227     * Only static meshes are implemented.
1228     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1229 * `plantlike_rooted`
1230     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1231     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1232       `plantlike` extension above
1233     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1234       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1235     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1236       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1237       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1238     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1239       base cube without affecting them.
1240     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1241       extension uses the defined special tile, for example:
1242       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1243
1244 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1245 (always client-side).
1246
1247 Node boxes
1248 ----------
1249
1250 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1251
1252 A nodebox is defined as any of:
1253
1254     {
1255         -- A normal cube; the default in most things
1256         type = "regular"
1257     }
1258     {
1259         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1260         type = "fixed",
1261         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1262     }
1263     {
1264         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1265         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1266         -- by param2.
1267         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1268         type = "leveled",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A box like the selection box for torches
1273         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1274         type = "wallmounted",
1275         wall_top = box,
1276         wall_bottom = box,
1277         wall_side = box
1278     }
1279     {
1280         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1281         -- presence and type. See also `connects_to`.
1282         type = "connected",
1283         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1284         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1285         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1286         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1287         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1288         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1289         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1290         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1291         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1292         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1293         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1300         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1301                                                       -- neighbours to the sides
1302     }
1303
1304 A `box` is defined as:
1305
1306     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1307
1308 A box of a regular node would look like:
1309
1310     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1311
1312 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1313 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1314 exceed this soft limit.
1315
1316
1317
1318 Map terminology and coordinates
1319 ===============================
1320
1321 Nodes, mapblocks, mapchunks
1322 ---------------------------
1323
1324 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1325 roughly 1x1x1 meters in size.
1326
1327 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1328 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1329 clients and handled by many parts of the engine.
1330 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1331 'node', however 'block' often appears in the API.
1332
1333 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1334 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1335 the map generator.
1336 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1337
1338 Coordinates
1339 -----------
1340
1341 ### Orientation of axes
1342
1343 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1344
1345 ### Node coordinates
1346
1347 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1348
1349 ### Mapblock coordinates
1350
1351 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1352 specify a particular mapblock.
1353 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1354 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1355
1356 #### Converting node position to the containing blockpos
1357
1358 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1359 for each axis:
1360
1361 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1362
1363 #### Converting blockpos to min/max node positions
1364
1365 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1366 for each axis:
1367
1368 * Minimum:
1369   nodepos = blockpos * 16
1370 * Maximum:
1371   nodepos = blockpos * 16 + 15
1372
1373
1374
1375
1376 HUD
1377 ===
1378
1379 HUD element types
1380 -----------------
1381
1382 The position field is used for all element types.
1383
1384 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1385 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1386
1387 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1388 HUD element represents.
1389
1390 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1391 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1392 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1393
1394 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1395 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1396 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1397 used.
1398
1399 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1400 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1401 precisely positioned items in the HUD.
1402
1403 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1404 factor!
1405
1406 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1407 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1408 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1409 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1410
1411 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1412 *  -300: Name tags, waypoints
1413 *  -200: Wieldhand
1414 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1415 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1416          minimap, builtin statbars, etc.
1417 *   100: Temporary text messages or notification icons
1418 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1419          This includes effects that cover the entire screen
1420 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1421          between the suggested values
1422
1423
1424
1425 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1426 type are ignored.
1427
1428 ### `image`
1429
1430 Displays an image on the HUD.
1431
1432 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1433   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1434   Negative values represent that percentage of the screen it
1435   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1436 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1437 * `alignment`: The alignment of the image.
1438 * `offset`: offset in pixels from position.
1439
1440 ### `text`
1441
1442 Displays text on the HUD.
1443
1444 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1445   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1446 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1447 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1448   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1449 * `alignment`: The alignment of the text.
1450 * `offset`: offset in pixels from position.
1451 * `size`: size of the text.
1452   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1453
1454 ### `statbar`
1455
1456 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1457
1458 * `text`: The name of the texture to use.
1459 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1460   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1461   must have the same size.
1462 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1463   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1464 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1465 * `direction`: To which direction the images will extend to
1466 * `offset`: offset in pixels from position.
1467 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1468   pack image size)
1469
1470 ### `inventory`
1471
1472 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1473 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1474 * `item`: Position of item that is selected.
1475 * `direction`
1476 * `offset`: offset in pixels from position.
1477
1478 ### `waypoint`
1479
1480 Displays distance to selected world position.
1481
1482 * `name`: The name of the waypoint.
1483 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1484 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1485   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1486   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1487   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1488   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1489   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1490 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1491   text.
1492 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1493 * `offset`: offset in pixels from position.
1494 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1495
1496 ### `image_waypoint`
1497
1498 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1499
1500 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1501   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1502   Negative values represent that percentage of the screen it
1503   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1504 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1505 * `alignment`: The alignment of the image.
1506 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1507 * `offset`: offset in pixels from position.
1508
1509 ### `compass`
1510
1511 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1512
1513 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1514   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1515 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1516 * `text`: The name of the texture to use.
1517 * `alignment`: The alignment of the image.
1518 * `offset`: Offset in pixels from position.
1519 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1520   * 0 - Rotate as heading direction
1521   * 1 - Rotate in reverse direction
1522   * 2 - Translate as landscape direction
1523   * 3 - Translate in reverse direction
1524
1525 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1526
1527 ### `minimap`
1528
1529 Displays a minimap on the HUD.
1530
1531 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1532   distortion.
1533 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1534 * `offset`: offset in pixels from position.
1535
1536 Representations of simple things
1537 ================================
1538
1539 Position/vector
1540 ---------------
1541
1542     {x=num, y=num, z=num}
1543
1544     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1545     vector.new(num, num, num)
1546
1547 For helper functions see [Spatial Vectors].
1548
1549 `pointed_thing`
1550 ---------------
1551
1552 * `{type="nothing"}`
1553 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1554     * Indicates a pointed node selection box.
1555     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1556     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1557 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1558
1559 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1560
1561 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1562   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1563   if the pointer is in the box too.
1564 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1565   from 1).
1566 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1567   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1568   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1569   selection box.
1570
1571
1572
1573
1574 Flag Specifier Format
1575 =====================
1576
1577 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1578 of two ways, by string or table.
1579
1580 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1581 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1582 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1583 clears the flag from whatever the default may be.
1584
1585 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1586 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1587 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1588 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1589
1590 E.g. A flag field of value
1591
1592     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1593
1594 is equivalent to
1595
1596     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1597
1598 which is equivalent to
1599
1600     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1601
1602 or even
1603
1604     "place_center_x, place_center_z"
1605
1606 since, by default, no schematic attributes are set.
1607
1608
1609
1610
1611 Items
1612 =====
1613
1614 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1615 stored in inventories.
1616 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1617 items that occupy a single inventory slot.
1618
1619 Item types
1620 ----------
1621
1622 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1623
1624 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1625 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1626 * Craftitem: Has no special properties
1627
1628 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1629 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1630 This item form can be placed which will create a node in the
1631 world (by default).
1632 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1633 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1634 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1635 the node as well.
1636
1637 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1638 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1639 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1640 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1641 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1642
1643 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1644 nor a tool.
1645
1646 Amount and wear
1647 ---------------
1648
1649 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1650 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1651
1652 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1653 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1654 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1655 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1656 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1657 recipe that is only available to tools.
1658
1659 Item formats
1660 ------------
1661
1662 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1663 and `ItemStack`.
1664
1665 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1666 these formats.
1667
1668 ### Serialized
1669
1670 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1671 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1672 wear value. Syntax:
1673
1674     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1675
1676 Examples:
1677
1678 * `'default:apple'`: 1 apple
1679 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1680 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1681 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1682
1683 ### Table format
1684
1685 Examples:
1686
1687 5 dirt nodes:
1688
1689     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1690
1691 A wooden pick about 1/3 worn out:
1692
1693     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1694
1695 An apple:
1696
1697     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1698
1699 ### `ItemStack`
1700
1701 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1702 between formats. See the [Class reference] section for details.
1703
1704
1705
1706
1707 Groups
1708 ======
1709
1710 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1711 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1712 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1713 the thing without actually knowing what the thing is.
1714
1715 Usage
1716 -----
1717
1718 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1719 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1720 range [-32767, 32767]. For example:
1721
1722     -- Default dirt
1723     groups = {crumbly=3, soil=1}
1724
1725     -- A more special dirt-kind of thing
1726     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1727
1728 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1729 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1730
1731 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1732 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1733
1734 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1735
1736     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1737
1738 Groups of items
1739 ---------------
1740
1741 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1742
1743 Groups of nodes
1744 ---------------
1745
1746 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1747 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1748
1749 Groups of entities
1750 ------------------
1751
1752 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1753 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1754 See [Entity damage mechanism].
1755
1756     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1757     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1758
1759 Groups of tool capabilities
1760 ---------------------------
1761
1762 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1763 are effective towards.
1764
1765 Groups in crafting recipes
1766 --------------------------
1767
1768 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1769
1770     {
1771         output = 'food:meat_soup_raw',
1772         recipe = {
1773             {'group:meat'},
1774             {'group:water'},
1775             {'group:bowl'},
1776         },
1777         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1778     }
1779
1780 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1781
1782     {
1783         type = 'shapeless',
1784         output = 'wool:red',
1785         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1786     }
1787
1788 Special groups
1789 --------------
1790
1791 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1792 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1793 to games.
1794
1795 ### Node and item groups
1796
1797 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1798   that the item should be hidden in item lists.
1799
1800
1801 ### Node-only groups
1802
1803 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1804   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1805   checked.
1806 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1807 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1808   connect to each other
1809 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1810     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1811     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1812 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1813   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1814 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1815   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1816   The final player damage is determined by the following formula:
1817     damage =
1818       collision speed
1819       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1820       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1821       - (14)                                           -- constant tolerance
1822   Negative damage values are discarded as no damage.
1823 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1824 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1825 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1826      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1827        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1828        from destroyed nodes.
1829      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1830      * There is no upper limit
1831      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1832 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1833   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1834
1835
1836 ### Tool-only groups
1837
1838 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1839   `"toolrepair"` crafting recipe
1840
1841
1842 ### `ObjectRef` armor groups
1843
1844 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1845   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1846   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1847   cannot be reset (subject to change).
1848 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1849   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1850   name. See the node group above for the exact calculation.
1851 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1852   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1853   else than take damage.
1854
1855
1856
1857 Known damage and digging time defining groups
1858 ---------------------------------------------
1859
1860 * `crumbly`: dirt, sand
1861 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1862 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1863   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1864 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1865 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1866   some blood effects when hitting.
1867 * `explody`: Especially prone to explosions
1868 * `oddly_breakable_by_hand`:
1869    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1870    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1871    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1872    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1873    suggests for the hand.
1874
1875 Examples of custom groups
1876 -------------------------
1877
1878 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1879
1880 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1881   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1882 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1883   hearts.
1884 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1885   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1886 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1887 * `metal`: any metal
1888 * `weapon`: any weapon
1889 * `heavy`: anything considerably heavy
1890
1891 Digging time calculation specifics
1892 ----------------------------------
1893
1894 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1895 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1896 faster digging time.
1897
1898 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1899 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1900
1901 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1902 full potential.
1903
1904 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1905 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1906 groups to enable interaction with items.
1907
1908
1909
1910
1911 Tool Capabilities
1912 =================
1913
1914 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1915
1916 1) Which nodes it can dig and how fast
1917 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1918
1919 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1920 But only tools can receive wear from digging and punching.
1921
1922 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1923 player's hand.
1924
1925 Tool capabilities definition
1926 ----------------------------
1927
1928 Tool capabilities define:
1929
1930 * Full punch interval
1931 * Maximum drop level
1932 * For an arbitrary list of node groups:
1933     * Uses (until the tool breaks)
1934     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1935     * Digging times
1936 * Damage groups
1937 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1938
1939 ### Full punch interval
1940
1941 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1942 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1943 damage.
1944
1945 ### Maximum drop level
1946
1947 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1948 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1949
1950 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1951 to implement this.
1952
1953 ### Uses (tools only)
1954
1955 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1956 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1957 is multiplied by `3^leveldiff`.
1958 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1959 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1960
1961 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1962 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1963 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1964
1965 For non-tools, this has no effect.
1966
1967 ### Maximum level
1968
1969 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1970 be able to dig.
1971
1972 ### Digging times
1973
1974 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1975 maximum level.
1976
1977 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1978 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1979 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1980 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1981
1982 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1983 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1984 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1985
1986 ### Damage groups
1987
1988 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1989
1990 ### Punch attack uses (tools only)
1991
1992 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1993 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1994 waited out fully.
1995
1996 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
1997 the full punch interval.
1998
1999 For non-tools, this has no effect.
2000
2001 Example definition of the capabilities of an item
2002 -------------------------------------------------
2003
2004     tool_capabilities = {
2005         full_punch_interval=1.5,
2006         max_drop_level=1,
2007         groupcaps={
2008             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2009         }
2010         damage_groups = {fleshy=2},
2011     }
2012
2013 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2014
2015 * Have the `crumbly` group
2016 * Have a `level` group less or equal to `2`
2017
2018 Table of resulting digging times:
2019
2020     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2021          ->  0     -     -     -     -     -
2022              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2023              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2024              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2025
2026     level diff:    2     1     0    -1    -2
2027
2028 Table of resulting tool uses:
2029
2030     ->  0     -     -     -     -     -
2031         1   180    60    20     -     -
2032         2   180    60    20     -     -
2033         3   180    60    20     -     -
2034
2035 **Notes**:
2036
2037 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2038 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2039   easy nodes to be quickly breakable.
2040 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2041
2042
2043
2044
2045 Entity damage mechanism
2046 =======================
2047
2048 Damage calculation:
2049
2050     damage = 0
2051     foreach group in cap.damage_groups:
2052         damage += cap.damage_groups[group]
2053             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2054             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2055             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2056     return damage
2057
2058 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2059 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2060 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2061 TODO).
2062 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2063
2064 The group `immortal` completely disables normal damage.
2065
2066 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2067 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2068 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2069
2070 On the Lua side, every punch calls:
2071
2072     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2073                     damage)
2074
2075 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2076 the entity itself.
2077
2078 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2079   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2080 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2081 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2082 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2083    the punched object.
2084 * `damage` damage that will be done to entity
2085 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2086 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2087
2088 To punch an entity/object in Lua, call:
2089
2090   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2091
2092 * Return value is tool wear.
2093 * Parameters are equal to the above callback.
2094 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2095   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2096
2097
2098
2099
2100 Metadata
2101 ========
2102
2103 Node Metadata
2104 -------------
2105
2106 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2107 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2108 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2109
2110 Node metadata contains two things:
2111
2112 * A key-value store
2113 * An inventory
2114
2115 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2116
2117 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2118               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2119               defined for the node. See also [Formspec].
2120 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2121               Line-breaks will be applied automatically.
2122               If the infotext is very long, it will be truncated.
2123
2124 Example:
2125
2126     local meta = minetest.get_meta(pos)
2127     meta:set_string("formspec",
2128             "size[8,9]"..
2129             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2130             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2131     meta:set_string("infotext", "Chest");
2132     local inv = meta:get_inventory()
2133     inv:set_size("main", 8*4)
2134     print(dump(meta:to_table()))
2135     meta:from_table({
2136         inventory = {
2137             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2138                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2139                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2140                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2141                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2142                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2143                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2144                     [32] = ""}
2145         },
2146         fields = {
2147             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2148             infotext = "Chest"
2149         }
2150     })
2151
2152 Item Metadata
2153 -------------
2154
2155 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2156
2157 Item metadata only contains a key-value store.
2158
2159 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2160
2161 * `description`: Set the item stack's description.
2162   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2163 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2164   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2165 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2166 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2167   current color from the palette.
2168
2169 Example:
2170
2171     local meta = stack:get_meta()
2172     meta:set_string("key", "value")
2173     print(dump(meta:to_table()))
2174
2175
2176
2177
2178 Formspec
2179 ========
2180
2181 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2182 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2183 It is a string, with a somewhat strange format.
2184
2185 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2186 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2187
2188 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2189 is used when the server receives user input. You must not use the name
2190 "quit" for formspec elements.
2191
2192 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2193 examples.
2194
2195 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2196 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2197 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2198
2199 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2200 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2201 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2202 Coordinates`.
2203
2204 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2205 player named `<name>`.
2206
2207 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2208 use `minetest.formspec_escape`.
2209 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2210
2211 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2212 background elements are drawn before all other elements.
2213
2214 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2215 reserved to pass key press events to formspec!
2216
2217 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2218 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2219 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2220 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2221
2222 Examples
2223 --------
2224
2225 ### Chest
2226
2227     size[8,9]
2228     list[context;main;0,0;8,4;]
2229     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2230
2231 ### Furnace
2232
2233     size[8,9]
2234     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2235     list[context;src;2,1;1,1;]
2236     list[context;dst;5,1;2,2;]
2237     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2238
2239 ### Minecraft-like player inventory
2240
2241     size[8,7.5]
2242     image[1,0.6;1,2;player.png]
2243     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2244     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2245     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2246
2247 Version History
2248 ---------------
2249
2250 * FORMSPEC VERSION 1:
2251   * (too much)
2252 * FORMSPEC VERSION 2:
2253   * Forced real coordinates
2254   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2255 * FORMSPEC VERSION 3:
2256   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2257   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2258   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2259   * new element: scroll_container[]
2260 * FORMSPEC VERSION 4:
2261   * Allow dropdown indexing events
2262
2263 Elements
2264 --------
2265
2266 ### `formspec_version[<version>]`
2267
2268 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2269   version 1 is assumed.
2270 * Must be specified before `size` element.
2271 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2272   elements with new arguments correctly.
2273 * Available since feature `formspec_version_element`.
2274 * See also: [Version History]
2275
2276 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2277
2278 * Define the size of the menu in inventory slots
2279 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2280 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2281
2282 ### `position[<X>,<Y>]`
2283
2284 * Must be used after `size` element.
2285 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2286 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2287   for example:
2288     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2289     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2290 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2291
2292 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2293
2294 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2295 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2296 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2297   for example:
2298     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2299     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2300 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2301
2302 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2303   extending off the game window due to particular game window sizes.
2304
2305 ### `no_prepend[]`
2306
2307 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2308 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2309
2310 ### `real_coordinates[<bool>]`
2311
2312 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2313 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2314 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2315   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2316 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2317   They must enable it explicitly.
2318 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2319   to Real Coordinates`.
2320
2321 ### `container[<X>,<Y>]`
2322
2323 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2324   (X, Y).
2325 * Must have matching `container_end`
2326 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2327   (child containers are relative to parent containers)
2328
2329 ### `container_end[]`
2330
2331 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2332   container.
2333
2334 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2335
2336 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2337   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2338   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2339     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2340   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2341 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2342 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2343 * Nesting is possible.
2344 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2345 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2346   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2347   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2348
2349 ### `scroll_container_end[]`
2350
2351 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2352   container.
2353
2354 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2355
2356 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2357   be shown if the inventory list is of size 0.
2358 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2359   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2360   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2361
2362 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2363
2364 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2365   be shown if the inventory list is of size 0.
2366 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2367   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2368
2369 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2370
2371 * Allows to create a ring of inventory lists
2372 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2373   will send them to the next inventory list inside the ring
2374 * The first occurrence of an element inside the ring will
2375   determine the inventory where items will be sent to
2376
2377 ### `listring[]`
2378
2379 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2380   for the last two inventory lists added by list[...]
2381
2382 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2383
2384 * Sets background color of slots as `ColorString`
2385 * Sets background color of slots on mouse hovering
2386
2387 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2388
2389 * Sets background color of slots as `ColorString`
2390 * Sets background color of slots on mouse hovering
2391 * Sets color of slots border
2392
2393 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2394
2395 * Sets background color of slots as `ColorString`
2396 * Sets background color of slots on mouse hovering
2397 * Sets color of slots border
2398 * Sets default background color of tooltips
2399 * Sets default font color of tooltips
2400
2401 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2402
2403 * Adds tooltip for an element
2404 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2405 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2406
2407 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2408
2409 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2410 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2411 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2412
2413 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2414
2415 * Show an image
2416
2417 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2418
2419 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2420     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2421     for simplicity
2422 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2423 * `texture name`: The image to use.
2424 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2425 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2426 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2427
2428 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2429
2430 * Show a mesh model.
2431 * `name`: Element name that can be used for styling
2432 * `mesh`: The mesh model to use.
2433 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2434    Texture names must be separated by commas.
2435 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2436   The axes are euler angles in degrees.
2437 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2438 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2439 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2440     * Defaults to the full range of all available frames.
2441     * Syntax: `<begin>,<end>`
2442 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2443
2444 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2445
2446 * Show an inventory image of registered item/node
2447
2448 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2449
2450 * Sets background color of formspec.
2451 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2452   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2453 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2454   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2455   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2456   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2457   * `neither`: No background color is drawn.
2458 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2459 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2460   are not bools are only available since formspec version 3.
2461
2462 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2463
2464 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2465   8 times 16px  times  4 times 16px.
2466
2467 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2468
2469 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2470   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2471 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2472   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2473
2474 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2475
2476 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2477 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2478     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2479     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2480     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2481         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2482         distance from the far end.
2483     * All numbers in middle are integers.
2484 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2485   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2486 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2487   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2488 * Available since formspec version 2
2489
2490 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2491
2492 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2493 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2494   name of this field.
2495 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2496   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2497 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2498 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2499 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2500
2501 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2502
2503 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2504 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2505   the name of this field.
2506 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2507   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2508 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2509 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2510 * `default` is the default value of the field
2511     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2512       will fill the value from the metadata value `text`
2513     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2514 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2515
2516 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2517
2518 * As above, but without position/size units
2519 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2520   the name of this field.
2521 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2522 * Must be used without a `size[]` element
2523 * A "Proceed" button will be added automatically
2524 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2525
2526 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2527
2528 * <name> is the name of the field
2529 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2530   form but not close it.
2531 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2532
2533 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2534
2535 * Same as fields above, but with multi-line input
2536 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2537 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2538   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2539
2540 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2541
2542 * The label formspec element displays the text set in `label`
2543   at the specified position.
2544 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2545   positioned from the center of the text, not the top.
2546 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2547   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2548   used to make labels multiline.
2549 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2550   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2551   an inventory slot.
2552
2553 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2554 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2555 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2556 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2557 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2558 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2559
2560 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2561 * Textual label drawn vertically
2562 * `label` is the text on the label
2563 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2564   positioned from the center of the text, not the left.
2565
2566 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2567
2568 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2569 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2570   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2571 * `label` is the text on the button
2572
2573 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2574
2575 * `texture name` is the filename of an image
2576 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2577   for image_buttons.
2578
2579 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2580
2581 * `texture name` is the filename of an image
2582 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2583   formsize.
2584 * `drawborder`: draw button border or not
2585 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2586
2587 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2588
2589 * `item name` is the registered name of an item/node
2590 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2591   a tooltip element.
2592
2593 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2594
2595 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2596 * Same as `button` in all other respects.
2597
2598 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2599
2600 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2601 * Same as `image_button` in all other respects.
2602
2603 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2604
2605 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2606 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2607   element.
2608 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2609   (only).
2610     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2611
2612 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2613
2614 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2615 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2616   element.
2617 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2618     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2619 * Index to be selected within textlist
2620 * `true`/`false`: draw transparent background
2621 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2622   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2623
2624 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2625
2626 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2627 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2628 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2629 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2630 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2631 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2632 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2633 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2634
2635 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2636
2637 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2638 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2639   new coordinate system.
2640 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2641 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2642 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2643 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2644 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2645 * `transparent` (optional): show transparent
2646 * `draw_border` (optional): draw border
2647
2648 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2649
2650 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2651 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2652   new coordinate system.
2653 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2654 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2655 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2656 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2657 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2658 * `transparent` (optional): show transparent
2659 * `draw_border` (optional): draw border
2660
2661 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2662
2663 * Simple colored box
2664 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2665   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2666   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2667   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2668
2669 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2670
2671 * Show a dropdown field
2672 * **Important note**: There are two different operation modes:
2673     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2674     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2675 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2676 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2677 * Fieldname data is transferred to Lua
2678 * Items to be shown in dropdown
2679 * Index of currently selected dropdown item
2680 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2681   event field value for selected items.
2682     * `true`: Selected item index
2683     * `false` (default): Selected item value
2684
2685 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2686
2687 * Show a dropdown field
2688 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2689   new coordinate system.
2690 * **Important note**: There are two different operation modes:
2691     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2692     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2693 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2694 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2695 * Fieldname data is transferred to Lua
2696 * Items to be shown in dropdown
2697 * Index of currently selected dropdown item
2698 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2699   event field value for selected items.
2700     * `true`: Selected item index
2701     * `false` (default): Selected item value
2702
2703 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2704
2705 * Show a checkbox
2706 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2707 * `label` to be shown left of checkbox
2708 * `selected` (optional): `true`/`false`
2709 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2710   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2711
2712 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2713
2714 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2715 * There are two ways to use it:
2716     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2717     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2718 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2721 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2722   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2723
2724 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2725 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2726 * `min=<int>`
2727     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2728 * `max=<int>`
2729     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2730       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2731 * `smallstep=<int>`
2732     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2733       scrolled.
2734     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2735 * `largestep=<int>`
2736     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2737     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2738 * `thumbsize=<int>`
2739     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2740       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2741     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2742       would span a tenth of the scrollbar space.
2743     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2744 * `arrows=<show/hide/default>`
2745     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2746       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2747
2748 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2749
2750 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2751 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2752 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2753 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2754 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2755 * See also `minetest.explode_table_event`
2756   (main menu: `core.explode_table_event`).
2757
2758 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2759
2760 * Sets options for `table[]`
2761 * `color=#RRGGBB`
2762     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2763 * `background=#RRGGBB`
2764     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2765 * `border=<true/false>`
2766     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2767 * `highlight=#RRGGBB`
2768     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2769 * `highlight_text=#RRGGBB`
2770     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2771 * `opendepth=<value>`
2772     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2773     * only useful when there is a column of type "tree"
2774
2775 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2776
2777 * Sets columns for `table[]`
2778 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2779     * `text`:   show cell contents as text
2780     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2781                 images.
2782     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2783                 cell.
2784     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2785                 cell.
2786     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2787                 (treeview-like).
2788 * Column options:
2789     * `align=<value>`
2790         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2791           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2792     * `width=<value>`
2793         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2794         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2795     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2796       Exception: defaults to 0 for indent columns
2797     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2798     * `image` column options:
2799         * `0=<value>` sets image for image index 0
2800         * `1=<value>` sets image for image index 1
2801         * `2=<value>` sets image for image index 2
2802         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2803           non-numeric cells are treated as `0`.
2804     * `color` column options:
2805         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2806           (default: infinite).
2807
2808 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2809
2810 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2811 * `selector` can be one of:
2812     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2813     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2814 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2815     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2816     * All provided states must be active for the style to apply.
2817 * Note: this **must** be before the element is defined.
2818 * See [Styling Formspecs].
2819
2820
2821 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2822
2823 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2824 * `selector` can be one of:
2825     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2826     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2827 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2828     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2829     * All provided states must be active for the style to apply.
2830 * See [Styling Formspecs].
2831
2832 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2833
2834 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2835 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2836 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2837   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2838   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2839 * The following elements have the ability to be focused:
2840     * checkbox
2841     * button
2842     * button_exit
2843     * image_button
2844     * image_button_exit
2845     * item_image_button
2846     * table
2847     * textlist
2848     * dropdown
2849     * field
2850     * pwdfield
2851     * textarea
2852     * scrollbar
2853
2854 Migrating to Real Coordinates
2855 -----------------------------
2856
2857 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2858 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2859 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2860 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2861 in the new coordinate system from scratch.
2862
2863 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2864 through the following formula to re-introduce padding:
2865
2866 ```
2867 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2868 where
2869     padding = 3/8
2870     spacing = 5/4
2871 ```
2872
2873 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2874
2875 ```
2876 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2877 ```
2878
2879 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2880 offsets when migrating:
2881
2882 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2883 |---------|------------|---------|-------
2884 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2885 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2886 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2887 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2888
2889 Styling Formspecs
2890 -----------------
2891
2892 Formspec elements can be themed using the style elements:
2893
2894     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2895     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2896     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2897     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2898
2899 Where a prop is:
2900
2901     property_name=property_value
2902
2903 For example:
2904
2905     style_type[button;bgcolor=#006699]
2906     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2907     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2908
2909 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2910
2911     world_delete,world_create,world_configure
2912     button,image_button
2913
2914 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2915
2916 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2917
2918     world_delete:hovered+pressed
2919     button:pressed
2920
2921 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2922
2923 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2924
2925     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2926     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2927
2928
2929 ### Supported Element Types
2930
2931 Some types may inherit styles from parent types.
2932
2933 * animated_image, inherits from image
2934 * box
2935 * button
2936 * button_exit, inherits from button
2937 * checkbox
2938 * dropdown
2939 * field
2940 * image
2941 * image_button
2942 * item_image_button
2943 * label
2944 * list
2945 * model
2946 * pwdfield, inherits from field
2947 * scrollbar
2948 * tabheader
2949 * table
2950 * textarea
2951 * textlist
2952 * vertlabel, inherits from label
2953
2954
2955 ### Valid Properties
2956
2957 * animated_image
2958     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2959 * box
2960     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2961         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2962     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2963         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2964         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2965           top and bottom,left and right.
2966         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2967         * These work similarly to CSS borders.
2968     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2969     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2970     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2971       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2972       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2973 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2974     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2975     * bgcolor - color, sets button tint.
2976     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2977         * This is deprecated, use states instead.
2978     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2979         * This is deprecated, use states instead.
2980     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2981     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2982         * This is deprecated, use states instead.
2983     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2984                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2985                      button's content when set.
2986     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2987         * This is deprecated, use states instead.
2988     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2989       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2990         * `normal`: Default font
2991         * `mono`: Monospaced font
2992       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2993         * `bold`: Makes font bold.
2994         * `italic`: Makes font italic.
2995       Default `normal`.
2996     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2997       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2998       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2999       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3000     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3001     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3004                 relative to bgimg_middle.
3005     * sound - a sound to be played when triggered.
3006     * textcolor - color, default white.
3007 * checkbox
3008     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3009     * sound - a sound to be played when triggered.
3010 * dropdown
3011     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3012     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3013 * field, pwdfield, textarea
3014     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3015     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3016     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3017     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3018     * textcolor - color. Default white.
3019 * model
3020     * bgcolor - color, sets background color.
3021     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3022         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3023 * image
3024     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3025         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3026 * item_image
3027     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3028 * label, vertlabel
3029     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3030     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3031     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3032 * list
3033     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3034     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3035     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3036 * image_button (additional properties)
3037     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3038     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3039         * This is deprecated, use states instead.
3040     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3041         * This is deprecated, use states instead.
3042     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3043     * sound - a sound to be played when triggered.
3044 * scrollbar
3045     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3046 * tabheader
3047     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3048     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3049     * textcolor - color. Default white.
3050 * table, textlist
3051     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3052     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3053     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3054
3055 ### Valid States
3056
3057 * *all elements*
3058     * default - Equivalent to providing no states
3059 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3060     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3061     * pressed - Active when the button is pressed
3062
3063 Markup Language
3064 ---------------
3065
3066 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3067 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3068 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3069 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3070 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3071
3072 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3073 you must escape it by preceding it with a backslash.
3074
3075 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3076
3077 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3078
3079 Changes the style of the text.
3080
3081 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3082 * `size`: Text size.
3083 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3084
3085 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3086
3087 Sets global style.
3088
3089 Global only styles:
3090 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3091 * `margin`: Page margins in pixel.
3092 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3093
3094 Inheriting styles (affects child elements):
3095 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3096 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3097 * `size`: Default text size.
3098 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3099 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3100
3101 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3102 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3103 tags appear.
3104
3105 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3106
3107 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3108 * `name`: Name of the tag to define or change.
3109 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3110 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3111 * `size`: Text size.
3112 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3113
3114 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3115 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3116
3117 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3118
3119 `<big>...</big>`: Big text
3120
3121 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3122
3123 `<center>...</center>`: Centered text
3124
3125 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3126
3127 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3128
3129 `<justify>...</justify>`: Justified text
3130
3131 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3132
3133 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3134
3135 `<action name=...>...</action>`
3136
3137 Make that text a clickable text triggering an action.
3138
3139 * `name`: Name of the action (mandatory).
3140
3141 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3142 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3143 name.
3144
3145 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3146
3147 Draws an image which is present in the client media cache.
3148
3149 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3150 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3151 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3152 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3153
3154 If only width or height given, texture aspect is kept.
3155
3156 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3157
3158 Draws an item image.
3159
3160 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3161 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3162 * `width`: Item image width.
3163 * `height`: Item image height.
3164 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3165 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3166 `inventory_items_animations` is set to true.
3167 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3168 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3169 `inventory_items_animations` is set to true.
3170
3171 Inventory
3172 =========
3173
3174 Inventory locations
3175 -------------------
3176
3177 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3178 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3179 * `"player:<name>"`: Any player
3180 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3181 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3182
3183 Player Inventory lists
3184 ----------------------
3185
3186 * `main`: list containing the default inventory
3187 * `craft`: list containing the craft input
3188 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3189 * `craftresult`: list containing the crafted output
3190 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3191     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3192     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3193
3194 Colors
3195 ======
3196
3197 `ColorString`
3198 -------------
3199
3200 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3201
3202 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3203
3204 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3205
3206 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3207
3208 Named colors are also supported and are equivalent to
3209 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3210 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3211 the color name (e.g. `colorname#08`).
3212
3213 `ColorSpec`
3214 -----------
3215
3216 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3217 forms:
3218
3219 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3220     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3221 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3222     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3223 * string form: A ColorString (defined above):
3224     * `colorspec = "green"`
3225
3226
3227
3228
3229 Escape sequences
3230 ================
3231
3232 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3233 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3234 The following functions provide escape sequences:
3235
3236 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3237     * `color` is a ColorString
3238     * The escape sequence sets the text color to `color`
3239 * `minetest.colorize(color, message)`:
3240     * Equivalent to:
3241       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3242       message ..
3243       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3244 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3245     * `color` is a ColorString
3246     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3247       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3248 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3249     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3250 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3251     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3252 * `minetest.strip_colors(str)`
3253     * Removes all color escape sequences.
3254
3255
3256
3257
3258 Spatial Vectors
3259 ===============
3260 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3261 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3262 no particular point.
3263
3264 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3265 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3266 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3267 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3268 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3269 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3270 the future.
3271 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3272
3273 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3274 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3275
3276 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3277 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3278
3279 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3280 Do not modify it!
3281
3282 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3283 Returned vectors always have a metatable set.
3284
3285 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3286 `p1`, `p2` are positions,
3287 `s` is a scalar (a number),
3288 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3289
3290 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3291     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3292     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3293       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3294 * `vector.zero()`:
3295     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3296 * `vector.copy(v)`:
3297     * Returns a copy of the vector `v`.
3298 * `vector.from_string(s[, init])`:
3299     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3300       `np` is the next position in the string after the vector.
3301     * Returns `nil` on failure.
3302     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3303            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3304            is allowed.
3305     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3306 * `vector.to_string(v)`:
3307     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3308 * `vector.direction(p1, p2)`:
3309     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3310     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3311 * `vector.distance(p1, p2)`:
3312     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3313 * `vector.length(v)`:
3314     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3315 * `vector.normalize(v)`:
3316     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3317     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3318 * `vector.floor(v)`:
3319     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3320 * `vector.round(v)`:
3321     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3322     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3323 * `vector.apply(v, func)`:
3324     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3325       component.
3326 * `vector.equals(v1, v2)`:
3327     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3328 * `vector.sort(v1, v2)`:
3329     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3330 * `vector.angle(v1, v2)`:
3331     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3332 * `vector.dot(v1, v2)`:
3333     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3334 * `vector.cross(v1, v2)`:
3335     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3336 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3337     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3338 * `vector.check()`:
3339     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3340       by a `vector.*` function.
3341     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3342
3343 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3344
3345 * `vector.add(v, x)`:
3346     * Returns a vector.
3347     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3348     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3349 * `vector.subtract(v, x)`:
3350     * Returns a vector.
3351     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3352     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3353 * `vector.multiply(v, s)`:
3354     * Returns a scaled vector.
3355     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3356 * `vector.divide(v, s)`:
3357     * Returns a scaled vector.
3358     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3359
3360 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3361 * `v1 == v2`:
3362     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3363 * `-v`:
3364     * Returns the additive inverse of v.
3365 * `v1 + v2`:
3366     * Returns the sum of both vectors.
3367     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3368 * `v1 - v2`:
3369     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3370     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3371 * `v * s` or `s * v`:
3372     * Returns `v` scaled by `s`.
3373 * `v / s`:
3374     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3375
3376 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3377 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3378 angles in radians.
3379
3380 * `vector.rotate(v, r)`:
3381     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3382     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3383       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3384       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3385 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3386     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3387       the right hand rule.
3388 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3389     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3390       as the up vector.
3391     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3392     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3393
3394
3395
3396
3397 Helper functions
3398 ================
3399
3400 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3401   human-readable, handles reference loops.
3402     * `obj`: arbitrary variable
3403     * `name`: string, default: `"_"`
3404     * `dumped`: table, default: `{}`
3405 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3406     * `obj`: arbitrary variable
3407     * `dumped`: table, default: `{}`
3408 * `math.hypot(x, y)`
3409     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3410       Useful for distance calculation.
3411 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3412     * Get the sign of a number.
3413     * tolerance: number, default: `0.0`
3414     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3415       `0` is returned.
3416 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3417 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3418     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3419 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3420     * `separator`: string, default: `","`
3421     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3422     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3423       default: `-1`
3424     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3425       string or a pattern (regex), default: `false`
3426     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3427 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3428     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3429 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3430     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3431       limit
3432     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3433       splits at word borders.
3434     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3435     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3436       is returned, default: `false`
3437 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3438     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3439     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3440     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3441       the position are rounded to the given decimal place.
3442 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3443     * Same but in reverse.
3444     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3445 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3446     * Converts a string representing an area box into two positions
3447 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3448     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3449       in formspecs.
3450 * `minetest.is_yes(arg)`
3451     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3452 * `minetest.is_nan(arg)`
3453     * returns true when the passed number represents NaN.
3454 * `minetest.get_us_time()`
3455     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3456 * `table.copy(table)`: returns a table
3457     * returns a deep copy of `table`
3458 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3459       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3460       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3461       negative indices.
3462 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3463     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3464       find new indices.
3465 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3466     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3467       value maps to that key.
3468 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3469     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3470     * `from` defaults to `1`
3471     * `to` defaults to `#table`
3472     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3473       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3474       between them.
3475 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3476   position.
3477     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3478 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates an item
3479     that digs a node.
3480     Returns a table with the following fields:
3481     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3482     * `time`: Time it would take to dig the node.
3483     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3484     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3485     Parameters:
3486     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3487     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3488 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3489     Simulates an item that punches an object.
3490     Returns a table with the following fields:
3491     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3492     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3493     Parameters:
3494     * `groups`: Damage groups of the object
3495     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3496     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3497
3498
3499
3500
3501 Translations
3502 ============
3503
3504 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3505 translation files.
3506
3507 Translating a string
3508 --------------------
3509
3510 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3511 `minetest.get_translator`.
3512
3513 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3514   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3515   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3516   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3517   repetitions of `minetest.translate`:
3518
3519       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3520       S(str, ...)
3521
3522   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3523
3524 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3525   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3526   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3527   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3528   different contexts.
3529   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3530   avoid clashes with other mods.
3531   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3532   arguments the translated string expects.
3533   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3534   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3535
3536   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3537   by the translation of "Red". We can do the following:
3538
3539       local S = minetest.get_translator()
3540       S("@1 Wool", S("Red"))
3541
3542   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3543   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3544   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3545
3546       @1 Wool=Laine @1
3547       Red=Rouge
3548
3549   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3550
3551 Operations on translated strings
3552 --------------------------------
3553
3554 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3555 additional information to that string so that it can be translated on the
3556 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3557 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3558 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3559 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3560 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3561 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3562
3563 Translation file format
3564 -----------------------
3565
3566 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3567 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3568 The file should be a text file, with the following format:
3569
3570 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3571   to specify the text domain of all following translations in the file.
3572 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3573 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3574   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3575   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3576   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3577   the end of the line.
3578
3579 Escapes
3580 -------
3581
3582 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3583
3584 * `@@` acts as a literal `@`.
3585 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3586   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3587   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3588   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3589 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3590   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3591   with the `=` separating the original from the translation.
3592 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3593   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3594   `minetest.translate`, but is in translation files.
3595 * `@n` acts as a literal newline as well.
3596
3597 Server side translations
3598 ------------------------
3599
3600 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3601 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3602 that:
3603
3604 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3605 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3606 was translated by the client.
3607
3608 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3609 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3610
3611 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3612 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3613
3614 Perlin noise
3615 ============
3616
3617 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3618 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3619 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3620 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3621 structure of ores.
3622
3623 Structure of perlin noise
3624 -------------------------
3625
3626 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3627 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3628 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3629 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3630 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3631 previous.
3632
3633 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3634 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3635 and offset the noise variation.
3636
3637 The final perlin noise variation is created as follows:
3638
3639 noise = offset + scale * (octave1 +
3640                           octave2 * persistence +
3641                           octave3 * persistence ^ 2 +
3642                           octave4 * persistence ^ 3 +
3643                           ...)
3644
3645 Noise Parameters
3646 ----------------
3647
3648 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3649
3650 ### `offset`
3651
3652 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3653 step in creating the noise value.
3654 Can be positive or negative.
3655
3656 ### `scale`
3657
3658 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3659 Can be positive or negative.
3660
3661 ### `spread`
3662
3663 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3664 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3665 'wavelength' for the wavy noise variation.
3666 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3667 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3668 size of the largest structures in the final noise variation.
3669
3670 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3671 stretched or compressed in the desired axes.
3672 Values are positive numbers.
3673
3674 ### `seed`
3675
3676 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3677 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3678 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3679 and identical seeds produce identical noise patterns.
3680
3681 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3682 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3683 to be able to create identical noise patterns.
3684
3685 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3686 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3687 worlds, and be 'world-specific'.
3688
3689 ### `octaves`
3690
3691 The number of simple noise generators that are combined.
3692 A whole number, 1 or more.
3693 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3694 noise calculation load.
3695 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3696 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3697
3698 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3699 size of the finest detail you require. For example:
3700 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3701 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3702 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3703 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3704
3705 ### `persistence`
3706
3707 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3708 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3709 as is often helpful and natural to do so.
3710 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3711 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3712
3713 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3714 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3715 the previous octave.
3716 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3717 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3718
3719 ### `lacunarity`
3720
3721 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3722 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3723 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3724
3725 A positive number no smaller than 1.0.
3726 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3727 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3728
3729 ### `flags`
3730
3731 Leave this field unset for no special handling.
3732 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3733
3734 #### `defaults`
3735
3736 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3737 specifying some other flags.
3738
3739 #### `eased`
3740
3741 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3742 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3743 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3744 appearence.
3745 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3746 not eased.
3747 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3748 with restraint.
3749
3750 #### `absvalue`
3751
3752 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3753 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3754
3755 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3756                           abs(octave2) * persistence +
3757                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3758                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3759                           ...)
3760
3761 ### Format example
3762
3763 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3764
3765     np_terrain = {
3766         offset = 0,
3767         scale = 1,
3768         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3769         seed = 571347,
3770         octaves = 5,
3771         persistence = 0.63,
3772         lacunarity = 2.0,
3773         flags = "defaults, absvalue",
3774     }
3775
3776 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3777 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3778
3779
3780
3781
3782 Ores
3783 ====
3784
3785 Ore types
3786 ---------
3787
3788 These tell in what manner the ore is generated.
3789
3790 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3791
3792 ### `scatter`
3793
3794 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3795
3796 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3797 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3798 create a non-equal distribution of ore.
3799
3800 ### `sheet`
3801
3802 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3803 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3804 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3805
3806 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3807 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3808 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3809 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3810 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3811
3812 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3813 which ore emanates from.
3814 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3815 equally starting from each direction.
3816 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3817 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3818
3819 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3820 ore type.
3821
3822 ### `puff`
3823
3824 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3825
3826 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3827 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3828 positions within the currently generated chunk.
3829
3830 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3831 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3832
3833 ### `blob`
3834
3835 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3836 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3837 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3838
3839 ### `vein`
3840
3841 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3842 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3843 `noise_params`.
3844
3845 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3846 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3847 may require adjusting `noise_threshold`.
3848
3849 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3850 by this ore type.
3851
3852 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3853 The following is a decent set of parameters to work from:
3854
3855     noise_params = {
3856         offset  = 0,
3857         scale   = 3,
3858         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3859         seed    = 5390,
3860         octaves = 4,
3861         persistence = 0.5,
3862         lacunarity = 2.0,
3863         flags = "eased",
3864     },
3865     noise_threshold = 1.6
3866
3867 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3868 computationally expensive than any other ore.
3869
3870 ### `stratum`
3871
3872 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3873 borders and horizontally spans the world.
3874
3875 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3876 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3877 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3878 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3879 unlimited.
3880
3881 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3882 to y_max in a simple horizontal stratum.
3883
3884 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3885 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3886
3887 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3888 intensive, useful when adding multiple strata.
3889
3890 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3891 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3892 stratum's Y variation.
3893
3894 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3895 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3896
3897 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3898 `random_factor` are ignored by this ore type.
3899
3900 Ore attributes
3901 --------------
3902
3903 See section [Flag Specifier Format].
3904
3905 Currently supported flags:
3906 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3907
3908 ### `puff_cliffs`
3909
3910 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3911 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3912 ore types other than `puff`.
3913
3914 ### `puff_additive_composition`
3915
3916 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3917 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3918 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3919 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3920 other than `puff`.
3921
3922
3923
3924
3925 Decoration types
3926 ================
3927
3928 The varying types of decorations that can be placed.
3929
3930 `simple`
3931 --------
3932
3933 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3934 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3935 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3936 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3937 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3938 papyri, waterlilies and so on.
3939
3940 `schematic`
3941 -----------
3942
3943 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3944 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3945 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3946 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3947
3948
3949
3950
3951 Schematics
3952 ==========
3953
3954 Schematic specifier
3955 --------------------
3956
3957 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3958 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3959 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3960
3961 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3962   schematic. (required field)
3963 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3964   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3965   placed. (optional field)
3966   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3967   The default of `prob` is 255.
3968 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3969   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3970   Each MapNode table contains:
3971     * `name`: the name of the map node to place (required)
3972     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3973       (default: 255)
3974     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3975       (default: 0)
3976     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3977       any previous contents (default: false)
3978
3979 About probability values:
3980
3981 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3982   (0% chance).
3983 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3984   (100% chance).
3985 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3986   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3987   placed on the map.
3988
3989 Schematic attributes
3990 --------------------
3991
3992 See section [Flag Specifier Format].
3993
3994 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3995                            `force_placement`.
3996
3997 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3998 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3999 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4000 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4001   nodes.
4002
4003
4004
4005
4006 Lua Voxel Manipulator
4007 =====================
4008
4009 About VoxelManip
4010 ----------------
4011
4012 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4013 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4014 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4015 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4016 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4017 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4018 logged.
4019
4020 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4021 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4022 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4023 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4024
4025 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4026 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4027 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4028 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4029 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4030 usage.
4031
4032 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4033 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4034
4035 Using VoxelManip
4036 ----------------
4037
4038 A VoxelManip object can be created any time using either:
4039 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4040
4041 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4042 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4043 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4044 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4045
4046 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4047 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4048 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4049 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4050 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4051
4052 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4053 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4054 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4055 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4056
4057 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4058 using:
4059
4060 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4061   [Content IDs]),
4062 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4063 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4064
4065 See section [Flat array format] for more details.
4066
4067 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4068 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4069 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4070 another function modifies the internal VoxelManip state.
4071 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4072 internal state unless otherwise explicitly stated.
4073
4074 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4075 state can be set using:
4076
4077 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4078   [Content IDs]),
4079 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4080 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4081
4082 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4083 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4084 to be a table retrieved from `get_data()`.
4085
4086 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4087 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4088
4089 ### Flat array format
4090
4091 Let
4092     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4093     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4094     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4095
4096 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4097 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4098
4099 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4100
4101     [
4102         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4103         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4104         ...
4105         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4106         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4107         ...
4108         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4109         ...
4110         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4111     ]
4112
4113 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4114
4115 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4116
4117 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4118 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4119 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4120 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4121
4122 ### Content IDs
4123
4124 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4125 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4126 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4127 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4128 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4129 for a given Content ID.
4130 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4131 execution of the mod.
4132 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4133
4134 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4135
4136 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4137 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4138 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4139
4140 ### Mapgen VoxelManip objects
4141
4142 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4143 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4144 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4145 differences:
4146
4147 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4148   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4149 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4150   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4151   a Mapgen VoxelManip.
4152 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4153   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4154   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4155   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4156   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4157   following functions:
4158   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4159   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4160   current thread.
4161 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4162   necessary to update lighting information using either:
4163   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4164
4165 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4166
4167 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4168 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4169 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4170 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4171 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4172
4173 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4174 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4175 inside of the specified VoxelManip object.
4176
4177 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4178 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4179 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4180 inside the VoxelManip.
4181
4182 ### Notes
4183
4184 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4185   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4186   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4187 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4188   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4189 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4190   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4191   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4192   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4193   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4194 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4195   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4196   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4197   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4198   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4199
4200 Methods
4201 -------
4202
4203 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4204   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4205     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4206 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4207   the map.
4208     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4209       calling this.
4210     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4211       The default value is true.
4212       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4213       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4214       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4215       more lighting bugs.
4216 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4217   the `VoxelManip` at that position
4218 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4219   that position.
4220 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4221   `VoxelManip` object.
4222     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4223     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4224       result instead.
4225 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4226 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4227 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4228   a uniform value.
4229     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4230     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4231       `minetest.get_mapgen_object`.
4232     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4233       area if left out.
4234 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4235     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4236       `255`.
4237     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4238       (`0` to `15` each).
4239     * `light = day + (night * 16)`
4240 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4241   in the `VoxelManip`.
4242     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4243 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4244   `VoxelManip` object.
4245     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4246       `255`.
4247     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4248       result instead.
4249 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4250   the `VoxelManip`.
4251 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4252   `VoxelManip`.
4253     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4254       `minetest.get_mapgen_object`.
4255     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4256       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4257       or nil to use the default.
4258     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4259       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4260       to `true` if left out.
4261 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4262 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4263   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4264   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4265 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4266
4267 `VoxelArea`
4268 -----------
4269
4270 A helper class for voxel areas.
4271 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4272 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4273
4274 ### Methods
4275
4276 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4277   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4278 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4279   `MaxEdge`.
4280 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4281   starting at `1`.
4282     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4283     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4284       being outside can cause an incorrect index result.
4285     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4286       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4287 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4288     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4289       is not checked for being inside the area volume.
4290 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4291   `i`.
4292 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4293   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4294 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4295 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4296 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4297   indices.
4298     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4299       `[z [y [x]]]`.
4300 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4301
4302 ### Y stride and z stride of a flat array
4303
4304 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4305 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4306 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4307 the axes in a voxel area:
4308
4309     Movement    Change of index
4310     +x          +1
4311     -x          -1
4312     +y          +ystride
4313     -y          -ystride
4314     +z          +zstride
4315     -z          -zstride
4316
4317 If, for example:
4318
4319     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4320
4321 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4322 `area.zstride`.
4323
4324
4325
4326
4327 Mapgen objects
4328 ==============
4329
4330 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4331 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4332 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4333 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4334 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4335 callback, `nil` is returned.
4336
4337 The following Mapgen objects are currently available:
4338
4339 ### `voxelmanip`
4340
4341 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4342 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4343
4344 ### `heightmap`
4345
4346 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4347 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4348
4349 ### `biomemap`
4350
4351 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4352 generated chunk by the current mapgen.
4353
4354 ### `heatmap`
4355
4356 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4357 recently generated chunk by the current mapgen.
4358
4359 ### `humiditymap`
4360
4361 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4362 generated chunk by the current mapgen.
4363
4364 ### `gennotify`
4365
4366 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4367 positions at which the corresponding generated structures are located within
4368 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4369 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4370 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4371 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4372 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4373
4374 Possible fields of the table returned are:
4375
4376 * `dungeon`
4377 * `temple`
4378 * `cave_begin`
4379 * `cave_end`
4380 * `large_cave_begin`
4381 * `large_cave_end`
4382 * `decoration`
4383
4384 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4385 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4386
4387
4388
4389
4390 Registered entities
4391 ===================
4392
4393 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4394
4395 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4396 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4397 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4398
4399 Callbacks:
4400
4401 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4402     * Called when the object is instantiated.
4403     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4404       used for updating the entity state.
4405 * `on_deactivate(self)
4406     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4407 * `on_step(self, dtime)`
4408     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4409       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4410       in `minetest.conf`.
4411 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4412     * Called when somebody punches the object.
4413     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4414       armor group system.
4415     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4416     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4417       (can be `nil`).
4418     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4419     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4420       puncher to the punched.
4421     * `damage`: damage that will be done to entity.
4422     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4423 * `on_death(self, killer)`
4424     * Called when the object dies.
4425     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4426 * `on_rightclick(self, clicker)`
4427     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4428       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4429     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4430 * `on_attach_child(self, child)`
4431     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4432 * `on_detach_child(self, child)`
4433     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4434 * `on_detach(self, parent)`
4435     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4436     * This happens before the parent object is removed from the world
4437 * `get_staticdata(self)`
4438     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4439       object is instantiated the next time.
4440
4441
4442
4443
4444 L-system trees
4445 ==============
4446
4447 Tree definition
4448 ---------------
4449
4450     treedef={
4451         axiom,         --string  initial tree axiom
4452         rules_a,       --string  rules set A
4453         rules_b,       --string  rules set B
4454         rules_c,       --string  rules set C
4455         rules_d,       --string  rules set D
4456         trunk,         --string  trunk node name
4457         leaves,        --string  leaves node name
4458         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4459         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4460         angle,         --num     angle in deg
4461         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4462         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4463         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4464                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4465         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4466         fruit,         --string  fruit node name
4467         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4468         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4469                                  will create one.
4470     }
4471
4472 Key for special L-System symbols used in axioms
4473 -----------------------------------------------
4474
4475 * `G`: move forward one unit with the pen up
4476 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4477 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4478 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4479 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4480 * `A`: replace with rules set A
4481 * `B`: replace with rules set B
4482 * `C`: replace with rules set C
4483 * `D`: replace with rules set D
4484 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4485 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4486 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4487 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4488 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4489 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4490 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4491 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4492 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4493 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4494 * `[`: save in stack current state info
4495 * `]`: recover from stack state info
4496
4497 Example
4498 -------
4499
4500 Spawn a small apple tree:
4501
4502     pos = {x=230,y=20,z=4}
4503     apple_tree={
4504         axiom="FFFFFAFFBF",
4505         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4506         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4507         trunk="default:tree",
4508         leaves="default:leaves",
4509         angle=30,
4510         iterations=2,
4511         random_level=0,
4512         trunk_type="single",
4513         thin_branches=true,
4514         fruit_chance=10,
4515         fruit="default:apple"
4516     }
4517     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4518
4519
4520
4521
4522 'minetest' namespace reference
4523 ==============================
4524
4525 Utilities
4526 ---------
4527
4528 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4529   when loading a mod.
4530 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4531   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4532     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4533     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4534     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4535   or checking if a mod is enabled.
4536 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4537     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4538 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4539     * Useful for storing custom data
4540 * `minetest.is_singleplayer()`
4541 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4542
4543       {
4544           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4545           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4546           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4547           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4548           -- nodes (0.4.7)
4549           use_texture_alpha = true,
4550           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4551           no_legacy_abms = true,
4552           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4553           texture_names_parens = true,
4554           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4555           area_store_custom_ids = true,
4556           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4557           -- (0.4.16)
4558           add_entity_with_staticdata = true,
4559           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4560           no_chat_message_prediction = true,
4561           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4562           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4563           object_use_texture_alpha = true,
4564           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4565           -- (5.0.0)
4566           object_independent_selectionbox = true,
4567           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4568           -- the HTTP API (5.1.0)
4569           httpfetch_binary_data = true,
4570           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4571           formspec_version_element = true,
4572           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4573           area_store_persistent_ids = true,
4574           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4575           pathfinder_works = true,
4576           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4577           object_step_has_moveresult = true,
4578           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4579           direct_velocity_on_players = true,
4580           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4581           use_texture_alpha_string_modes = true,
4582           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4583           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4584           degrotate_240_steps = true,
4585           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4586           abm_min_max_y = true,
4587           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4588           dynamic_add_media_table = true,
4589       }
4590
4591 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4592     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4593     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4594 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4595   about a player. Example return value:
4596
4597       {
4598           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4599           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4600           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4601           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4602           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4603           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4604           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4605           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4606           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4607           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4608           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4609           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4610           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4611           -- the following information is available in a debug build only!!!
4612           -- DO NOT USE IN MODS
4613           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4614           --major = 0,                 -- major version number
4615           --minor = 4,                 -- minor version number
4616           --patch = 10,                -- patch version number
4617           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4618           --state = "Active"           -- current client state
4619       }
4620
4621 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4622     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4623       if they don't exist.
4624 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4625     * is_dir is one of:
4626         * nil: return all entries,
4627         * true: return only subdirectory names, or
4628         * false: return only file names.
4629 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4630     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4631       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4632       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4633 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4634    engine version.  Components:
4635     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4636     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4637     * `hash`: Full git version (only set if available),
4638       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4639   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4640   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4641   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4642   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4643   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4644   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4645 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4646     * `data`: string of data to hash
4647     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4648 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4649   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4650     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4651 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4652   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4653   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4654 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4655   image and return it in string form.
4656     * `width`: Width of the image
4657     * `height`: Height of the image
4658     * `data`: Image data, one of:
4659         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4660         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4661     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4662   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4663   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4664   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4665   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4666   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4667   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4668
4669 Logging
4670 -------
4671
4672 * `minetest.debug(...)`
4673     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4674 * `minetest.log([level,] text)`
4675     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4676       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4677
4678 Registration functions
4679 ----------------------
4680
4681 Call these functions only at load time!
4682
4683 ### Environment
4684
4685 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4686 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4687 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4688 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4689     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4690     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4691     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4692       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4693 * `minetest.unregister_item(name)`
4694     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4695       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4696       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4697 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4698 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4699 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4700 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4701     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4702       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4703 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4704 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4705     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4706       ore on success.
4707     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4708 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4709     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4710       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4711 * `minetest.unregister_biome(name)`
4712     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4713       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4714     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4715       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4716       and re-registered.
4717 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4718     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4719       decoration on success. To get the decoration ID, use
4720       `minetest.get_decoration_id`.
4721     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4722       generation.
4723 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4724     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4725       schematic on success.
4726     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4727       filename.
4728     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4729       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4730       filename.
4731 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4732     * Clears all biomes currently registered.
4733     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4734       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4735       afterwards be cleared and re-registered.
4736 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4737     * Clears all decorations currently registered.
4738 * `minetest.clear_registered_ores()`
4739     * Clears all ores currently registered.
4740 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4741     * Clears all schematics currently registered.
4742
4743 ### Gameplay
4744
4745 * `minetest.register_craft(recipe)`
4746     * Check recipe table syntax for different types below.
4747 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4748     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4749     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4750       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4751       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4752       without a quantity.
4753     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4754     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4755       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4756       from the crafting method.
4757 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4758 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4759     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4760 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4761     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4762 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4763     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4764       definition]).
4765     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4766       by default.
4767     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4768       minetest.conf setting.
4769 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4770     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4771     * This function can be called by a single mod once only.
4772
4773 Global callback registration functions
4774 --------------------------------------
4775
4776 Call these functions only at load time!
4777
4778 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4779     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4780 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4781     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4782       aliases handled.
4783 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4784     * Called before server shutdown
4785     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4786       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4787       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4788 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4789     * Called when a node has been placed
4790     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4791     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4792     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4793       definition whenever possible.
4794 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4795     * Called when a node has been dug.
4796     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4797       definition whenever possible.
4798 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4799     * Called when a node is punched
4800 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4801     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4802       is a bit faster than usually.
4803 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4804     * Called when a new player enters the world for the first time
4805 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4806     * Called when a player is punched
4807     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4808     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4809     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4810     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4811       (can be nil).
4812     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4813     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4814       the puncher to the punched.
4815     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4816     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4817 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4818     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4819       (not neccessarily an actual rightclick)
4820     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4821     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4822 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4823     * Called when the player gets damaged or healed
4824     * `player`: ObjectRef of the player
4825     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4826     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4827         * The `type` field will have one of the following values:
4828             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4829                         giving a type - use this for custom damage types.
4830             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4831             * `fall`
4832             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4833                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4834             * `drown`
4835             * `respawn`
4836         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4837         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4838     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4839        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4840        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4841        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4842 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4843     * Called when a player dies
4844     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4845 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4846     * Called when player is to be respawned
4847     * Called _before_ repositioning of player occurs
4848     * return true in func to disable regular player placement
4849 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4850     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4851     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4852       reason.
4853 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4854     * Called when a player joins the game
4855     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4856 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4857     * Called when a player leaves the game
4858     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4859 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4860     * Called when a client attempts to log into an account.
4861     * `name`: The name of the account being authenticated.
4862     * `ip`: The IP address of the client
4863     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4864     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4865 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4866     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4867 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4868     * Called when a player cheats
4869     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4870         * `moved_too_fast`
4871         * `interacted_too_far`
4872         * `interacted_with_self`
4873         * `interacted_while_dead`
4874         * `finished_unknown_dig`
4875         * `dug_unbreakable`
4876         * `dug_too_fast`
4877 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4878     * Called always when a player says something
4879     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4880       not be sent to other players.
4881 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4882     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4883       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4884     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4885       handlers will be prevented.
4886 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4887     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4888       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4889       following events:
4890           * a button was pressed,
4891           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4892           * a checkbox was toggled,
4893           * something was selected in a dropdown list,
4894           * a different tab was selected,
4895           * selection was changed in a textlist or table,
4896           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4897           * a scrollbar was moved, or
4898           * the form was actively closed by the player.
4899     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4900       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4901       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4902       formspec element type:
4903         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4904         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4905           text as value. If not pressed, is `nil`
4906         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4907         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4908           dropdown argument.
4909         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4910         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4911         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4912         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4913         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4914         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4915           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4916           element.
4917         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4918           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4919           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4920           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4921           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4922     * Newest functions are called first
4923     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4924 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4925     * Called when `player` crafts something
4926     * `itemstack` is the output
4927     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4928       cleared).
4929     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4930     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4931       modify it.
4932 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4933     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4934       make craft prediction, and it should not change anything.
4935 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4936     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4937       player inventory.
4938     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4939       `inventory` (type `InvRef`).
4940     * List of possible `action` (string) values and their
4941       `inventory_info` (table) contents:
4942         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4943         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4944         * `take`: Same as `put`
4945     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4946       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4947 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4948     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4949     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4950     * Does not accept or handle any return value.
4951 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4952     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4953       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4954     * The registered functions can be called using
4955       `minetest.record_protection_violation`.
4956     * The provided function should check that the position is protected by the
4957       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4958       allow for multiple protection mods.
4959 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4960     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4961     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4962 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4963     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4964     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4965       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4966 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4967     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4968     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4969       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4970 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4971     * Called when `name` user connects with `ip`.
4972     * Return `true` to by pass the player limit
4973 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4974     * Called when an incoming mod channel message is received
4975     * You should have joined some channels to receive events.
4976     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4977 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
4978     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
4979       engine's liquid transformation process.
4980     * `pos_list` is an array of all modified positions.
4981     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
4982       with the corresponding index in pos_list.
4983
4984 Setting-related
4985 ---------------
4986
4987 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4988   main config file (`minetest.conf`).
4989 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4990   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4991
4992 Authentication
4993 --------------
4994
4995 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4996     * Converts string representation of privs into table form
4997     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4998     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4999 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5000     * Returns the string representation of `privs`
5001     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5002 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5003 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5004   returns `bool, missing_privs`
5005     * A quickhand for checking privileges.
5006     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5007     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5008       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5009
5010 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5011     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5012       password, false otherwise.
5013     * The "password entry" is the password representation generated by the
5014       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5015     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5016       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5017 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5018     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5019     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5020       on comparing the password hash in the database with the password hash
5021       from the function, with an externally provided password, as the hash
5022       in the db might use the new SRP verifier format.
5023     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5024 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5025   `name`.
5026     * The player needs to be online for this to be successful.
5027
5028 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5029     * See the [Authentication handler definition]
5030     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5031       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5032 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5033     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5034     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5035 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5036   player `name`.
5037 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5038   `name`.
5039 * `minetest.auth_reload()`
5040     * See `reload()` in authentication handler definition
5041
5042 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5043 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5044 handler.
5045
5046 Chat
5047 ----
5048
5049 * `minetest.chat_send_all(text)`
5050 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5051 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5052     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5053       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5054     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5055     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5056     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5057
5058 Environment access
5059 ------------------
5060
5061 * `minetest.set_node(pos, node)`
5062 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5063     * Set node at position `pos`
5064     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5065     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5066     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5067 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5068     * Set node on all positions set in the first argument.
5069     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5070     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5071     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5072       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5073       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5074       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5075       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5076       times faster.
5077 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5078     * Set node at position, but don't remove metadata
5079 * `minetest.remove_node(pos)`
5080     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5081 * `minetest.get_node(pos)`
5082     * Returns the node at the given position as table in the format
5083       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5084       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5085 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5086     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5087 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5088     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5089       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5090       to get the light value of a neighbor.
5091     * `pos`: The position where to measure the light.
5092     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5093     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5094     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5095 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5096     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5097       day.
5098     * `pos`: The position of the node
5099     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5100     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5101     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5102       unlikely
5103 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5104     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5105       `param1` value.
5106     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5107     * Returns a number between `0` and `15`
5108     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5109       ensures compatibility.
5110 * `minetest.place_node(pos, node)`
5111     * Place node with the same effects that a player would cause
5112 * `minetest.dig_node(pos)`
5113     * Dig node with the same effects that a player would cause
5114     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5115 * `minetest.punch_node(pos)`
5116     * Punch node with the same effects that a player would cause
5117 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5118     * Change node into falling node
5119     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5120
5121 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5122     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5123       {pos1, pos2}.
5124 * `minetest.get_meta(pos)`
5125     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5126 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5127     * Get `NodeTimerRef`
5128
5129 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5130   position.
5131     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5132 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5133     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5134 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5135 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5136   ObjectRefs.
5137     * `radius`: using an euclidean metric
5138 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5139   ObjectRefs.
5140      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5141 * `minetest.set_timeofday(val)`
5142     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5143 * `minetest.get_timeofday()`
5144 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5145   created.
5146 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5147   created.
5148     * accounts for time changes.
5149 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5150   pos or `nil`.
5151     * `radius`: using a maximum metric
5152     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5153     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5154       If true `pos` is also checked for the nodes
5155 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5156     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5157     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5158     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5159       which contains lists of positions.
5160     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5161       first value: Table with all node positions
5162       second value: Table with the count of each node with the node name
5163       as index
5164     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5165 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5166   list of positions.
5167     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5168     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5169     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5170 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5171     * Return world-specific perlin noise.
5172     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5173 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5174     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5175     * Return world-specific perlin noise.
5176 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5177     * Return voxel manipulator object.
5178     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5179 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5180     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5181     * `flags` is a flag field with the available flags:
5182         * dungeon
5183         * temple
5184         * cave_begin
5185         * cave_end
5186         * large_cave_begin
5187         * large_cave_end
5188         * decoration
5189     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5190       is requested for.
5191 * `minetest.get_gen_notify()`
5192     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5193 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5194     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5195       or `nil` on failure.
5196 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5197     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5198 * `minetest.get_heat(pos)`
5199     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5200 * `minetest.get_humidity(pos)`
5201     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5202 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5203     * Returns a table containing:
5204         * `biome` the biome id of the biome at that position
5205         * `heat` the heat at the position
5206         * `humidity` the humidity at the position
5207     * Or returns `nil` on failure.
5208 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5209     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5210       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5211 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5212     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5213       failure.
5214     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5215 * `minetest.get_mapgen_params()`
5216     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5217     * Returns a table containing:
5218         * `mgname`
5219         * `seed`
5220         * `chunksize`
5221         * `water_level`
5222         * `flags`
5223 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5224     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5225       instead.
5226     * Set map generation parameters.
5227     * Function cannot be called after the registration period; only
5228       initialization and `on_mapgen_init`.
5229     * Takes a table as an argument with the fields:
5230         * `mgname`
5231         * `seed`
5232         * `chunksize`
5233         * `water_level`
5234         * `flags`
5235     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5236     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5237       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5238     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5239       `minetest.conf`.
5240 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5241     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5242       format with the following order of precedence:
5243         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5244            execution.
5245         2) Settings set by mods without a metafile override
5246         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5247         4) Settings set as the user config default
5248 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5249     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5250       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5251 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5252     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5253       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5254     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5255       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5256       metafile contents.
5257     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5258 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5259     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5260 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5261     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5262       in `noiseparams`.
5263     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5264       whether the setting should be applied to the default config or current
5265       active config.
5266 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5267     * Returns a table of the noiseparams for name.
5268 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5269     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5270       from `pos1` to `pos2`.
5271     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5272 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5273     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5274       area from `pos1` to `pos2`.
5275     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5276 * `minetest.clear_objects([options])`
5277     * Clear all objects in the environment
5278     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5279         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5280                             objects (default).
5281         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5282                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5283                             mapblocks are next activated.
5284 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5285     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5286       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5287     * This function does not trigger map generation.
5288 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5289     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5290       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5291       generates them.
5292     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5293       emerged.
5294     * The function signature of callback is:
5295       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5296         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5297           emerged.
5298         * `action` could be one of the following constant values:
5299             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5300             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5301             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5302             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5303             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5304         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5305           this one.
5306         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5307           nil if the parameter was absent).
5308 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5309     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5310 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5311     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5312     * Returns false if something is blocking the sight.
5313     * Returns the position of the blocking node when `false`
5314     * `pos1`: First position
5315     * `pos2`: Second position
5316 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5317     * Creates a `Raycast` object.
5318     * `pos1`: start of the ray
5319     * `pos2`: end of the ray
5320     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5321     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5322                  returned. Default is `false`.
5323 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5324     * returns table containing path that can be walked on
5325     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5326       `nil` on failure.
5327     * Reasons for failure:
5328         * No path exists at all
5329         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5330         * Start or end pos is buried in land
5331     * `pos1`: start position
5332     * `pos2`: end position
5333     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5334       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5335       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5336       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5337     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5338     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5339     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5340       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5341       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5342       on-the-fly
5343 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5344     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5345 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5346     * add node to liquid flow update queue
5347 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5348     * get max available level for leveled node
5349 * `minetest.get_node_level(pos)`
5350     * get level of leveled node (water, snow)
5351 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5352     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5353     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5354 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5355     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5356     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5357     * `level` must be between -127 and 127
5358 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5359     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5360       the map and removes lighting bugs.
5361     * Loads the area if it is not loaded.
5362     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5363       (in node coordinates), inclusive.
5364     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5365     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5366       because only whole map blocks can be updated.
5367       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5368       with the given cuboid.
5369     * However, the neighborhood of the updated area might change
5370       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5371       might be removed.
5372     * returns `false` if the area is not fully generated,
5373       `true` otherwise
5374 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5375     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5376       unattached `group:attached_node` node to fall.
5377     * does not spread these updates to neighbours.
5378 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5379     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5380       unattached `group:attached_node` node to fall.
5381     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5382       of nodes to fall.
5383 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5384     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5385       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5386     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5387       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5388       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5389     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5390     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5391       full-node biome 'dust' nodes.
5392
5393 Mod channels
5394 ------------
5395
5396 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5397
5398 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5399     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5400       should listen for incoming messages with
5401       `minetest.register_on_modchannel_message`
5402
5403 Inventory
5404 ---------
5405
5406 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5407
5408 * `location` = e.g.
5409     * `{type="player", name="celeron55"}`
5410     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5411     * `{type="detached", name="creative"}`
5412 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5413   an `InvRef`.
5414     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5415     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5416       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5417       used).
5418       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5419       in future releases.
5420     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5421 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5422     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5423 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5424   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5425     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5426
5427 Formspec
5428 --------
5429
5430 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5431     * `playername`: name of player to show formspec
5432     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5433       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5434     * `formspec`: formspec to display
5435 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5436     * `playername`: name of player to close formspec
5437     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5438       formspec will not close.
5439     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5440       expression.
5441     * to close a formspec regardless of the formname, call
5442       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5443       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5444 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5445     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5446       in formspecs.
5447 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5448     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5449     * `type` is one of:
5450         * `"INV"`: no row selected
5451         * `"CHG"`: selected
5452         * `"DCL"`: double-click
5453 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5454     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5455     * `type` is one of:
5456         * `"INV"`: no row selected
5457         * `"CHG"`: selected
5458         * `"DCL"`: double-click
5459 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5460     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5461     * `type` is one of:
5462         * `"INV"`: something failed
5463         * `"CHG"`: has been changed
5464         * `"VAL"`: not changed
5465
5466 Item handling
5467 -------------
5468
5469 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5470     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5471 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5472     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5473       does not refer to a node or entity.
5474     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5475       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5476 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5477     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5478       `paramtype2="facedir"`.
5479     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5480       causes it to take the y component into account.
5481 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5482     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5483       node.
5484 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5485     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5486       `paramtype2="wallmounted"`.
5487 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5488     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5489       "back" of a node.
5490 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5491     * Convert a vector into a yaw (angle)
5492 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5493     * Convert yaw (angle) to a vector
5494 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5495     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5496       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5497 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5498     * Removes everything but the color information from the
5499       given `param2` value.
5500     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5501       information.
5502 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5503     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5504       with the item `toolname` (not limited to tools).
5505     * `node`: node as table or node name
5506     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5507 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5508     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5509     * `input.width` = for example `3`
5510     * `input.items` = for example
5511       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5512     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5513     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5514     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5515       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5516       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5517     * `decremented_input` = like `input`
5518 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5519     * returns last registered recipe for output item (node)
5520     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5521     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5522     * `input.width` = for example `3`
5523     * `input.items` = for example
5524       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5525         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5526 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5527     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5528       or `nil` if no recipe was found.
5529     * recipe entry table:
5530         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5531         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5532         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5533         * `output`: string with item name and quantity
5534     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5535
5536           {
5537               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5538               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5539               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5540               items = {1 = "default:goldblock"}}
5541           }
5542 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5543     * `drops`: list of itemstrings
5544     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5545       into digger's inventory.
5546     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5547       ground)
5548 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5549   string.
5550     * Creates an item string which contains palette index information
5551       for hardware colorization. You can use the returned string
5552       as an output in a craft recipe.
5553     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5554       table and native form.
5555     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5556 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5557     * Creates an item string which contains static color information
5558       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5559       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5560       as an output in a craft recipe.
5561     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5562       table and native form.
5563     * `colorstring`: the new color of the item stack
5564
5565 Rollback
5566 --------
5567
5568 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5569   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5570     * Find who has done something to a node, or near a node
5571     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5572 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5573   `boolean, log_messages`.
5574     * Revert latest actions of someone
5575     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5576
5577 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5578 -------------------------------------------------------------------
5579
5580 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5581     * Place item as a node
5582     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5583     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5584       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5585     * returns `itemstack, position`
5586       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5587 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5588     * Place item as-is
5589     * returns the leftover itemstack
5590     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5591 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5592     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5593     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5594     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5595     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5596     * returns `itemstack, position`
5597       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5598 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5599     * Drop the item
5600     * returns the leftover itemstack
5601 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5602     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5603       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5604     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5605       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5606       different spot.
5607
5608 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5609 ------------------------------------------------------------------
5610
5611 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5612     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5613 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5614     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5615     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5616
5617 Sounds
5618 ------
5619
5620 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5621     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5622     * `parameters` is a sound parameter table
5623     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5624       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5625       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5626       player actions (e.g. door closing).
5627 * `minetest.sound_stop(handle)`
5628     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5629 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5630     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5631     * `step` determines how fast a sound will fade.
5632       The gain will change by this much per second,
5633       until it reaches the target gain.
5634       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5635       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5636     * `gain` the target gain for the fade.
5637       Fading to zero will delete the sound.
5638
5639 Timing
5640 ------
5641
5642 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5643     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5644     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5645
5646 * `job:cancel()`
5647     * Cancels the job function from being called
5648
5649 Server
5650 ------
5651
5652 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5653   server shutdown. Will display `message` to clients.
5654     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5655     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5656       Negative delay cancels the current active shutdown.
5657       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5658 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5659 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5660     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5661       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5662       disabled.
5663     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5664       a player joined.
5665     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5666 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5667 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5668   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5669 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5670   connected).
5671     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5672       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5673       data too.
5674     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5675 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5676     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5677 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5678     * `options`: table containing the following parameters
5679         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5680         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5681                        all players (optional)
5682         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5683                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5684     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5685     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5686       The file must be a supported image, sound or model format.
5687       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5688     * Returns false on error, true if the request was accepted
5689     * The given callback will be called for every player as soon as the
5690       media is available on the client.
5691     * Details/Notes:
5692       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5693         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5694         old clients if they rejoin the server.
5695       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5696         renamed after calling this function.
5697       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5698         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5699         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5700         chosen players.
5701     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5702       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5703       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5704
5705 Bans
5706 ----
5707
5708 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5709 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5710   IP address or name formatted as string
5711 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5712     * Returns boolean indicating success
5713 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5714   IP address or name
5715 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5716   reason.
5717     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5718
5719 Particles
5720 ---------
5721
5722 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5723     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5724       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5725
5726 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5727     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5728       over `time` seconds.
5729     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5730     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5731       minpos, maxpos,
5732       minvel, maxvel,
5733       minacc, maxacc,
5734       minexptime, maxexptime,
5735       minsize, maxsize,
5736       collisiondetection, texture, playername)`
5737
5738 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5739     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5740       `minetest.add_particlespawner`).
5741     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5742       otherwise on all clients.
5743
5744 Schematics
5745 ----------
5746
5747 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5748     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5749       p1 and p2.
5750     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5751       nodes according to the `probability_list`.
5752         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5753           and `prob`.
5754             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5755               node being modified,
5756             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5757               probability and per-node force-place. Probability has levels
5758               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5759               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5760               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5761             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5762               last entry is used.
5763             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5764               ignored.
5765             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5766     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5767       according to the `slice_prob_list`.
5768         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5769           and `prob`.
5770             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5771               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5772             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5773               are applied.
5774     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5775
5776 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5777     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5778       `pos`.
5779     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5780     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5781     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5782     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5783       and `ignore` are replaced by the schematic.
5784     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5785     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5786       cached. Future calls will always use the cached version and the
5787       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5788       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5789       anew is to restart the server.
5790     * `flags` is a flag field with the available flags:
5791         * place_center_x
5792         * place_center_y
5793         * place_center_z
5794
5795 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5796     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5797       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5798       map.
5799     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5800       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5801       schematic was able to fit.
5802     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5803     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5804       invalidated.
5805     * `flags` is a flag field with the available flags:
5806         * place_center_x
5807         * place_center_y
5808         * place_center_z
5809
5810 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5811     * Return the serialized schematic specified by schematic
5812       (see [Schematic specifier])
5813     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5814     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5815       format.
5816     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5817       format.
5818     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5819         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5820           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5821           generated in the schematic data for easier reading.
5822         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5823           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5824           instead of a tab character.
5825
5826 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5827     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5828     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5829     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5830         * `write_yslice_prob`: string value:
5831             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5832             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5833               the `write_ylisce_prob` table,
5834             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5835             * The default for this option is `all`.
5836             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5837
5838 HTTP Requests
5839 -------------
5840
5841 * `minetest.request_http_api()`:
5842     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5843       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5844       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5845     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5846       `fetch_async_get` described below.
5847     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5848       (not from a function).
5849     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5850     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5851       A LOCAL VARIABLE!**
5852 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5853     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5854     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5855     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5856 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5857     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5858       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5859 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5860     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5861
5862 Storage API
5863 -----------
5864
5865 * `minetest.get_mod_storage()`:
5866     * returns reference to mod private `StorageRef`
5867     * must be called during mod load time
5868
5869 Misc.
5870 -----
5871
5872 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5873 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5874 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5875   (regardless of online status)
5876 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5877     * Replaces definition of a builtin hud element
5878     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5879     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5880 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5881     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5882 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5883     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5884 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5885     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5886     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5887 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5888     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5889 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5890     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5891 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5892     * Deprecated: An alias for the former.
5893 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5894     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5895     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5896       id is created, with that name.
5897 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5898     * Gets the internal content ID of `name`
5899 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5900     * Gets the name of the content with that content ID
5901 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5902     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5903     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5904     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5905     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5906     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5907 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5908   message.
5909     * Convert a Lua table into a JSON string
5910     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5911       false.
5912     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5913     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5914         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5915            keys.
5916         2. You can not mix string and integer keys.
5917            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5918            values.
5919     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5920       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5921 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5922     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5923       into string form readable by `minetest.deserialize`
5924     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5925 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5926     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5927     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5928     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5929       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5930       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5931       disabled.
5932     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5933      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5934      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5935     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5936       returns `{foo='bar'}`
5937     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5938       (function call fails), returns
5939       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5940 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5941     * Compress a string of data.
5942     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5943     * Supported compression methods:
5944         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5945     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5946       are:
5947         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5948 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5949     * Decompress a string of data (using ZLib).
5950     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5951       methods.
5952     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5953 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5954     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5955     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5956     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5957 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5958     * Encodes a string in base64.
5959 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5960     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5961       5.5.0 and newer perform proper checks.
5962     * Decodes a string encoded in base64.
5963 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5964     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5965        placing) the node at position `pos`.
5966     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5967     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5968       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5969     * Cache and call the old version of this function if the position is
5970       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5971     * Example:
5972
5973           local old_is_protected = minetest.is_protected
5974           function minetest.is_protected(pos, name)
5975               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5976                   return true
5977               end
5978               return old_is_protected(pos, name)
5979           end
5980 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5981     * This function calls functions registered with
5982       `minetest.register_on_protection_violation`.
5983 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5984     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5985     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5986     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5987       implement a per-player Creative Mode.
5988     * By default, this function returns `true` if the setting
5989       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5990 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5991     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5992       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5993     * Returns `false` if no protections were found.
5994     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5995       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5996       similar to, but no larger than, `interval`.
5997     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5998     * `interval` defaults to 4.
5999     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6000       number of points being checked.
6001     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6002       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6003       cuboid for intersections.
6004 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6005   orient_flags, prevent_after_place])`
6006     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6007       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6008       or hanging from the ceiling).
6009     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6010       stacks are handled normally.
6011     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6012         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6013           ground-orientation on the wall.
6014         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6015         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6016         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6017         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6018           when placing on the floor or ceiling.
6019         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6020           takes precedence over the first.
6021     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6022     * Returns the new itemstack after placement
6023 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6024     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6025       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6026       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6027
6028 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6029   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6030     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6031     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6032         * `distance`: distance between puncher and punched player
6033     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6034     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6035       change knockback behaviour.
6036
6037 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6038     * forceloads the position `pos`.
6039     * returns `true` if area could be forceloaded
6040     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6041       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6042       (not saved between server runs).
6043
6044 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6045     * stops forceloading the position `pos`
6046     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6047       If `true`, frees a transient forceload.
6048
6049 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6050     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6051     * `condition` may be one of the following values:
6052         * `"unknown"`: not in memory
6053         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6054         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6055         * `"active"`: in memory and active
6056         * Other values are reserved for future functionality extensions
6057     * Return value, the comparison status:
6058         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6059         * `true`: Mapblock meets the requirement
6060         * `nil`: Unsupported `condition` value
6061
6062 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6063   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6064   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6065   `nil`.
6066     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6067       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6068     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6069       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6070
6071 * `minetest.global_exists(name)`
6072     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6073
6074 Global objects
6075 --------------
6076
6077 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6078     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6079       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6080       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6081     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6082
6083 Global tables
6084 -------------
6085
6086 ### Registered definition tables
6087
6088 * `minetest.registered_items`
6089     * Map of registered items, indexed by name
6090 * `minetest.registered_nodes`
6091     * Map of registered node definitions, indexed by name
6092 * `minetest.registered_craftitems`
6093     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6094 * `minetest.registered_tools`
6095     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6096 * `minetest.registered_entities`
6097     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6098     * Values in this table may be modified directly.
6099       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6100       as they are only read when spawning.
6101 * `minetest.object_refs`
6102     * Map of object references, indexed by active object id
6103 * `minetest.luaentities`
6104     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6105 * `minetest.registered_abms`
6106     * List of ABM definitions
6107 * `minetest.registered_lbms`
6108     * List of LBM definitions
6109 * `minetest.registered_aliases`
6110     * Map of registered aliases, indexed by name
6111 * `minetest.registered_ores`
6112     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6113     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6114       `minetest.register_ore`.
6115 * `minetest.registered_biomes`
6116     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6117     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6118       `minetest.register_biome`.
6119 * `minetest.registered_decorations`
6120     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6121     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6122       `minetest.register_decoration`.
6123 * `minetest.registered_schematics`
6124     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6125     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6126       `minetest.register_schematic`.
6127 * `minetest.registered_chatcommands`
6128     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6129 * `minetest.registered_privileges`
6130     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6131     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6132
6133 ### Registered callback tables
6134
6135 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6136 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6137
6138
6139
6140
6141 Class reference
6142 ===============
6143
6144 Sorted alphabetically.
6145
6146 `AreaStore`
6147 -----------
6148
6149 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6150 position or area.
6151 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6152 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6153 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6154 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6155 automatically chosen for you.
6156
6157 ### Methods
6158
6159 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6160     * Returns the area information about the specified ID.
6161     * Returned values are either of these:
6162
6163             nil  -- Area not found
6164             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6165             {
6166                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6167                 data = string        -- `include_data == true`
6168             }
6169
6170 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6171     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6172     * Table values: see `get_area`.
6173 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6174     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6175       and `edge2` (inclusive).
6176     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6177       common (intersect) with the specified area.
6178     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6179 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6180     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6181     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6182     * `data` is a string stored with the area.
6183     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6184       number between 0 and 2^32-2.
6185 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6186   areas.
6187   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6188 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6189   success.
6190 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6191   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6192   generated.
6193     * `params` is a table with the following fields:
6194
6195           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6196           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6197                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6198                                -- default 64
6199           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6200 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6201   string.
6202 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6203   a file.
6204 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6205   AreaStore.
6206   Returns success and, optionally, an error message.
6207 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6208   from a file.
6209
6210 `InvRef`
6211 --------
6212
6213 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6214
6215 ### Methods
6216
6217 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6218 * `get_size(listname)`: get size of a list
6219 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6220     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6221 * `get_width(listname)`: get width of a list
6222 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6223 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6224 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6225 * `get_list(listname)`: return full list
6226 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6227 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6228 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6229 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6230   `ItemStack`.
6231 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6232   can be fully added to the list
6233 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6234   the stack of items can be fully taken from the list.
6235   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6236   (default: `false`).
6237 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6238   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6239   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6240   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6241   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6242 * `get_location()`: returns a location compatible to
6243   `minetest.get_inventory(location)`.
6244     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6245
6246 ### Callbacks
6247
6248 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6249
6250 #### Before
6251
6252 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6253
6254 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6255 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6256 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6257
6258 #### After
6259
6260 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6261
6262 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6263 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6264 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6265
6266 #### Swapping
6267
6268 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6269 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6270
6271 `ItemStack`
6272 -----------
6273
6274 An `ItemStack` is a stack of items.
6275
6276 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6277 an itemstring, a table or `nil`.
6278
6279 ### Methods
6280
6281 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6282 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6283 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6284   cleared.
6285 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6286 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6287     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6288 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6289 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6290     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6291 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6292 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6293   stack).
6294 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6295 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6296     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6297     * Fields for finding the description, in order:
6298         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6299         * `description` in item definition
6300         * item name
6301 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6302     * Unlike the description, this does not include new lines.
6303     * Fields for finding the short description, in order:
6304         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6305         * `short_description` in item definition
6306         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6307         * Returns nil if none of the above are set
6308 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6309 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6310     * `item` can also be an itemstring or table.
6311 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6312 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6313 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6314   item).
6315 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6316 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6317 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6318 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6319   or those of the hand if none are defined for this item type
6320 * `add_wear(amount)`
6321     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6322     * `amount`: number, integer
6323 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6324     * Put some item or stack onto this stack
6325 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6326   this one.
6327 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6328     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6329     * `n`: number, default: `1`
6330 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6331     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6332     * `n`: number, default: `1`
6333
6334 `ItemStackMetaRef`
6335 ------------------
6336
6337 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6338 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6339
6340 ### Methods
6341
6342 * All methods in MetaDataRef
6343 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6344     * Overrides the item's tool capabilities
6345     * A nil value will clear the override data and restore the original
6346       behavior.
6347
6348 `MetaDataRef`
6349 -------------
6350
6351 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6352 and [`PlayerMetaRef`].
6353
6354 ### Methods
6355
6356 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6357     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6358 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6359 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6360 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6361 * `set_int(key, value)`
6362 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6363 * `set_float(key, value)`
6364 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6365 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6366     * `fields`: key-value storage
6367     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6368 * `from_table(nil or {})`
6369     * Any non-table value will clear the metadata
6370     * See [Node Metadata] for an example
6371     * returns `true` on success
6372 * `equals(other)`
6373     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6374
6375 `ModChannel`
6376 ------------
6377
6378 An interface to use mod channels on client and server
6379
6380 ### Methods
6381
6382 * `leave()`: leave the mod channel.
6383     * Server leaves channel `channel_name`.
6384     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6385       server mods.
6386     * This invalidate all future object usage.
6387     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6388 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6389   it.
6390 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6391     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6392     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6393
6394 `NodeMetaRef`
6395 -------------
6396
6397 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6398 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6399
6400 ### Methods
6401
6402 * All methods in MetaDataRef
6403 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6404 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6405   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6406   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6407   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6408   `on_construct`).
6409
6410 `NodeTimerRef`
6411 --------------
6412
6413 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6414 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6415
6416 ### Methods
6417
6418 * `set(timeout,elapsed)`
6419     * set a timer's state
6420     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6421     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6422     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6423       seconds.
6424 * `start(timeout)`
6425     * start a timer
6426     * equivalent to `set(timeout,0)`
6427 * `stop()`
6428     * stops the timer
6429 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6430     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6431 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6432     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6433       seconds.
6434 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6435     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6436
6437 `ObjectRef`
6438 -----------
6439
6440 Moving things in the game are generally these.
6441 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6442
6443 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6444
6445 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6446 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6447 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6448
6449 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6450 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6451 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6452 Lua back to the engine.
6453 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6454 object you are working with still exists.
6455
6456
6457 ### Methods
6458
6459 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6460 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6461 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6462 * `add_velocity(vel)`
6463     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6464     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6465       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6466       Additionally, players also do not support set_velocity.
6467     * If a player:
6468         * Does not apply during free_move.
6469         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6470           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6471           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6472         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6473           pressing the jump key (assuming default settings)
6474 * `move_to(pos, continuous=false)`
6475     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6476     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6477       position before starting the interpolated move.
6478     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6479 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6480     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6481     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6482     * `direction`: can be `nil`
6483 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6484 * `get_hp()`: returns number of health points
6485 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6486     * See reason in register_on_player_hpchange
6487     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6488     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6489       object properties
6490 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6491 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6492    is in.
6493 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6494 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6495 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6496   successful.
6497 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6498 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6499 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6500     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6501     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6502     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6503     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6504 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6505   `frame_loop`.
6506 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6507     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6508 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6509     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6510     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6511     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6512       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6513     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6514        should appear in first person. Default `false`.
6515     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6516       in circular attachments.
6517 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6518     or nil if it isn't attached.
6519 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6520     object.
6521 * `set_detach()`
6522 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6523     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6524     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6525     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6526 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6527 * `set_properties(object property table)`
6528 * `get_properties()`: returns object property table
6529 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6530 * `get_nametag_attributes()`
6531     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6532     * {
6533         text = "",
6534         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6535         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6536       }
6537 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6538     * sets the attributes of the nametag of an object
6539     * `attributes`:
6540       {
6541         text = "My Nametag",
6542         color = ColorSpec,
6543         -- ^ Text color
6544         bgcolor = ColorSpec or false,
6545         -- ^ Sets background color of nametag
6546         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6547         -- Default: false
6548       }
6549
6550 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6551
6552 * `remove()`: remove object
6553     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6554       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6555       no effect and returning `nil`.
6556 * `set_velocity(vel)`
6557     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6558 * `set_acceleration(acc)`
6559     * `acc` is a vector
6560 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6561 * `set_rotation(rot)`
6562     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6563       and Z is roll (bank).
6564 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6565 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6566 * `get_yaw()`: returns number in radians
6567 * `set_texture_mod(mod)`
6568     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6569     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6570     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6571 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6572 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6573     * Specifies and starts a sprite animation
6574     * Animations iterate along the frame `y` position.
6575     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6576       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6577     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6578     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6579     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6580       position according to the view direction. default: `false`.
6581         * First column:  subject facing the camera
6582         * Second column: subject looking to the left
6583         * Third column:  subject backing the camera
6584         * Fourth column: subject looking to the right
6585         * Fifth column:  subject viewed from above
6586         * Sixth column:  subject viewed from below
6587 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6588 * `get_luaentity()`
6589
6590 #### Player only (no-op for other objects)
6591
6592 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6593 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6594   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6595 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6596 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6597 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6598     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6599       respectively.
6600 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6601     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6602 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6603     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6604 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6605     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6606 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6607   `get_look_vertical`.
6608     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6609       respectively.
6610 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6611   `get_look_horizontal`.
6612     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6613 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6614   `set_look_vertical`.
6615 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6616   `set_look_horizontal`.
6617 * `get_breath()`: returns player's breath
6618 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6619     * values:
6620         * `0`: player is drowning
6621         * max: bubbles bar is not shown
6622         * See [Object properties] for more information
6623     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6624 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6625     * `fov`: FOV value.
6626     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6627       Defaults to `false`.
6628     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6629       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6630       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6631     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6632 * `get_fov()`: Returns the following:
6633     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6634     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6635     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6636 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6637     * Sets an extra attribute with value on player.
6638     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6639       string.
6640     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6641 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6642     * Returns value (a string) for extra attribute.
6643     * Returns `nil` if no attribute found.
6644 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6645 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6646     * Redefine player's inventory form
6647     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6648 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6649 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6650     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6651       except for those with a no_prepend[] tag.
6652     * This should be used to set style elements such as background[] and
6653       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6654     * Only affects formspecs shown after this is called.
6655 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6656 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6657     * The table consists of fields with the following boolean values
6658       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6659       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6660     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6661       and exist only to preserve backwards compatibility.
6662 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6663   keys. Bits:
6664     * 0 - up
6665     * 1 - down
6666     * 2 - left
6667     * 3 - right
6668     * 4 - jump
6669     * 5 - aux1
6670     * 6 - sneak
6671     * 7 - dig
6672     * 8 - place
6673     * 9 - zoom
6674 * `set_physics_override(override_table)`
6675     * `override_table` is a table with the following fields:
6676         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6677         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6678         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6679         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6680         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6681           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6682           (default: `false`)
6683         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6684           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6685 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6686 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6687    number on success
6688 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6689 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6690   element.
6691     * element `stat` values:
6692       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6693 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6694 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6695     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6696         * hotbar
6697         * healthbar
6698         * crosshair
6699         * wielditem
6700         * breathbar
6701         * minimap
6702         * minimap_radar
6703     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6704     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6705       The client may locally elect to not view the minimap.
6706     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6707 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6708     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6709 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6710     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6711 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6712 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6713     * sets background image for hotbar
6714 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6715 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6716     * sets image for selected item of hotbar
6717 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6718 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6719     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6720     selected mode.
6721     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6722         * `type`: Available type:
6723             * `off`: Minimap off
6724             * `surface`: Minimap in surface mode
6725             * `radar`: Minimap in radar mode
6726             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6727               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6728               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6729         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6730           The translation must be handled within the mod.
6731         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6732           displayed in minimap
6733         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6734         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6735           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6736           nodes square)
6737     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6738     (0 is the first mode).
6739 * `set_sky(sky_parameters)`
6740     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6741       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6742     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6743         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6744         * `type`: Available types:
6745             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6746             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6747             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6748         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6749             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6750         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6751         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6752             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6753               sky during the day. (default: `#61b5f5`)
6754             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6755               `"regular"` sky during the day. (default: `#90d3f6`)
6756             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6757               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6758               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6759               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6760             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6761               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6762               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6763               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6764             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6765               sky during the night. (default: `#006bff`)
6766               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6767               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6768             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6769               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6770               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6771               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6772             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6773               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6774               (default: `#646464`)
6775             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6776               at sunrise and sunset.
6777             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6778               at sunrise and sunset.
6779             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6780                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6781                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6782                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6783 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6784     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6785     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6786     * `type`: Available types:
6787         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6788         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6789         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6790     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6791       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6792 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6793 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6794     `set_sky`.
6795 * `set_sun(sun_parameters)`:
6796     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6797         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6798             (default: `true`)
6799         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6800             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6801         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6802             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6803         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6804             (default: `"sunrisebg.png"`)
6805         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6806             (default: `true`)
6807         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6808 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6809     `set_sun`.
6810 * `set_moon(moon_parameters)`:
6811     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6812         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6813             (default: `true`)
6814         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6815             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6816         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6817             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6818         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6819 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6820     `set_moon`.
6821 * `set_stars(star_parameters)`:
6822     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6823         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6824             (default: `true`)
6825         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6826             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6827             (default: `1000`)
6828         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6829             alpha channel is used to set overall star brightness.
6830             (default: `#ebebff69`)
6831         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6832 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6833     `set_stars`.
6834 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6835     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6836         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6837         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6838           (default `#fff0f0e5`).
6839         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6840           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6841         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6842           usually `120`)
6843         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6844         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6845           (default `{x=0, z=-2}`).
6846 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6847   `set_clouds`.
6848 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6849     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6850       amount.
6851     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6852 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6853 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6854   set animation for player model in third person view.
6855     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6856     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6857 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6858   `frame_speed`.
6859 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6860   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6861     * in first person view
6862     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6863 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6864 * `send_mapblock(blockpos)`:
6865     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6866     * Returns `false` if failed.
6867     * Resource intensive - use sparsely
6868     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6869
6870 `PcgRandom`
6871 -----------
6872
6873 A 32-bit pseudorandom number generator.
6874 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6875 offering very strong randomness.
6876
6877 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6878
6879 ### Methods
6880
6881 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6882 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6883 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6884   random number [`min`...`max`].
6885     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6886     * `mean = (max - min) / 2`, and
6887     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6888     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6889
6890 `PerlinNoise`
6891 -------------
6892
6893 A perlin noise generator.
6894 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6895 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6896 plus the world seed, to create world-specific noise.
6897
6898 `PerlinNoise(noiseparams)`
6899 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6900
6901 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6902 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6903
6904 ### Methods
6905
6906 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6907 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6908
6909 `PerlinNoiseMap`
6910 ----------------
6911
6912 A fast, bulk perlin noise generator.
6913
6914 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6915 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6916 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6917 plus the world seed, to create world-specific noise.
6918
6919 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6920 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6921 `nil` is returned).
6922
6923 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6924 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6925 table.
6926
6927 ### Methods
6928
6929 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6930   with values starting at `pos={x=,y=}`
6931 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6932   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6933 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6934   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6935 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6936 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6937   is stored internally.
6938 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6939   is stored internally.
6940 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6941   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6942   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6943   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6944   offset y = 20:
6945   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6946   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6947   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6948   noise.
6949   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6950   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6951   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6952   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6953
6954 `PlayerMetaRef`
6955 ---------------
6956
6957 Player metadata.
6958 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6959 data there will also be in player meta.
6960 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6961
6962 ### Methods
6963
6964 * All methods in MetaDataRef
6965
6966 `PseudoRandom`
6967 --------------
6968
6969 A 16-bit pseudorandom number generator.
6970 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6971
6972 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6973
6974 ### Methods
6975
6976 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6977 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6978     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6979       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6980
6981 `Raycast`
6982 ---------
6983
6984 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6985 Can be used as an iterator in a for loop as:
6986
6987     local ray = Raycast(...)
6988     for pointed_thing in ray do
6989         ...
6990     end
6991
6992 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6993 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6994
6995 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6996 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6997
6998 * `pos1`: start of the ray
6999 * `pos2`: end of the ray
7000 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7001 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7002              returned. Default is false.
7003
7004 ### Methods
7005
7006 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7007     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7008
7009 `SecureRandom`
7010 --------------
7011
7012 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7013
7014 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7015 secure random device cannot be found on the system.
7016
7017 ### Methods
7018
7019 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7020   random bytes, as a string.
7021
7022 `Settings`
7023 ----------
7024
7025 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7026
7027 It can be created via `Settings(filename)`.
7028
7029 ### Methods
7030
7031 * `get(key)`: returns a value
7032 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7033     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7034     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7035 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7036 * `get_flags(key)`:
7037     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7038     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7039       flags like `mgv5_spflags`.
7040 * `set(key, value)`
7041     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7042     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7043     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7044       object (`minetest.settings`).
7045 * `set_bool(key, value)`
7046     * See documentation for set() above.
7047 * `set_np_group(key, value)`
7048     * `value` is a NoiseParams table.
7049     * Also, see documentation for set() above.
7050 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7051 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7052 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7053     * Writes changes to file.
7054 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7055
7056 ### Format
7057
7058 The settings have the format `key = value`. Example:
7059
7060     foo = example text
7061     bar = """
7062     Multiline
7063     value
7064     """
7065
7066
7067 `StorageRef`
7068 ------------
7069
7070 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7071 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7072
7073 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7074 to restrictions of JSON.
7075
7076 ### Methods
7077
7078 * All methods in MetaDataRef
7079
7080
7081
7082
7083 Definition tables
7084 =================
7085
7086 Object properties
7087 -----------------
7088
7089 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7090 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7091 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7092 Player properties need to be saved manually.
7093
7094     {
7095         hp_max = 1,
7096         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7097
7098         breath_max = 0,
7099         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7100
7101         zoom_fov = 0.0,
7102         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7103         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7104         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7105         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7106         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7107         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7108
7109         eye_height = 1.625,
7110         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7111         -- Defaults to 1.625.
7112
7113         physical = true,
7114         -- Collide with `walkable` nodes.
7115
7116         collide_with_objects = true,
7117         -- Collide with other objects if physical = true
7118
7119         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7120         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7121         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7122         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7123         -- object position.
7124
7125         pointable = true,
7126         -- Overrides selection box when false
7127
7128         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7129         -- "cube" is a node-sized cube.
7130         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7131         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7132         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7133         -- "wielditem" is used for dropped items.
7134         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7135         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7136         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7137         --   that, otherwise:
7138         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7139         --   identical to 'itemname'.
7140         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7141         --   of its texture.
7142         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7143         --   'inventory_image'.
7144         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7145         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7146         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7147
7148         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7149         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7150         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7151
7152         mesh = "model.obj",
7153         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7154
7155         textures = {},
7156         -- Number of required textures depends on visual.
7157         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7158         -- "sprite" uses 1 texture.
7159         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7160         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7161
7162         colors = {},
7163         -- Number of required colors depends on visual
7164
7165         use_texture_alpha = false,
7166         -- Use texture's alpha channel.
7167         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7168         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7169         -- semi-transparent materials such as water.
7170
7171         spritediv = {x = 1, y = 1},
7172         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7173         -- according to position relative to player.
7174         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7175         -- {columns, rows}.
7176
7177         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7178         -- Used with spritesheet textures.
7179         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7180         -- spritesheet.
7181
7182         is_visible = true,
7183         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7184
7185         makes_footstep_sound = false,
7186         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7187         -- (see node sound definition for details).
7188
7189         automatic_rotate = 0,
7190         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7191         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7192         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7193
7194         stepheight = 0,
7195         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7196         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7197         -- is within `stepheight`.
7198
7199         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7200         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7201         -- 'false' to disable.
7202
7203         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7204         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7205         -- No limit if value <= 0.
7206
7207         backface_culling = true,
7208         -- Set to false to disable backface_culling for model
7209
7210         glow = 0,
7211         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7212         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7213         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7214         -- in mods.
7215
7216         nametag = "",
7217         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7218         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7219         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7220         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7221
7222         nametag_color = <ColorSpec>,
7223         -- Sets text color of nametag
7224
7225         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7226         -- Sets background color of nametag
7227         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7228         -- Default: false
7229
7230         infotext = "",
7231         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7232
7233         static_save = true,
7234         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7235         -- deleted when the block gets unloaded.
7236         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7237         -- Defaults to 'true'.
7238
7239         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7240         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7241
7242         shaded = true,
7243         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7244
7245         show_on_minimap = false,
7246         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7247         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7248     }
7249
7250 Entity definition
7251 -----------------
7252
7253 Used by `minetest.register_entity`.
7254
7255     {
7256         initial_properties = {
7257             visual = "mesh",
7258             mesh = "boats_boat.obj",
7259             ...,
7260         },
7261         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7262         -- Object properties being read directly from the entity definition
7263         -- table is deprecated. Define object properties in this
7264         -- `initial_properties` table instead.
7265
7266         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7267
7268         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7269         -- Called every server step
7270         -- dtime: Elapsed time
7271         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7272
7273         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7274
7275         on_rightclick = function(self, clicker),
7276
7277         get_staticdata = function(self),
7278         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7279         -- the entity is re-activated from static state
7280
7281         _custom_field = whatever,
7282         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7283         -- for more info) by using a '_' prefix
7284     }
7285
7286 Collision info passed to `on_step`:
7287
7288     {
7289         touching_ground = boolean,
7290         collides = boolean,
7291         standing_on_object = boolean,
7292         collisions = {
7293             {
7294                 type = string, -- "node" or "object",
7295                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7296                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7297                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7298                 old_velocity = vector,
7299                 new_velocity = vector,
7300             },
7301             ...
7302         }
7303     }
7304
7305 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7306 ------------------------------------
7307
7308 Used by `minetest.register_abm`.
7309
7310     {
7311         label = "Lava cooling",
7312         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7313         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7314
7315         nodenames = {"default:lava_source"},
7316         -- Apply `action` function to these nodes.
7317         -- `group:groupname` can also be used here.
7318
7319         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7320         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7321         -- combination of, these neighbors.
7322         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7323         -- `group:groupname` can also be used here.
7324
7325         interval = 1.0,
7326         -- Operation interval in seconds
7327
7328         chance = 1,
7329         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7330         -- value
7331
7332         min_y = -32768,
7333         max_y = 32767,
7334         -- min and max height levels where ABM will be processed
7335         -- can be used to reduce CPU usage
7336
7337         catch_up = true,
7338         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7339         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7340         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7341         -- be reduced to 1.
7342
7343         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7344         -- Function triggered for each qualifying node.
7345         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7346         -- mapblock.
7347         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7348         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7349         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7350         -- loaded mapblocks.
7351     }
7352
7353 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7354 -------------------------------------
7355
7356 Used by `minetest.register_lbm`.
7357
7358 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7359 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7360 gets loaded.
7361
7362     {
7363         label = "Upgrade legacy doors",
7364         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7365         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7366
7367         name = "modname:replace_legacy_door",
7368
7369         nodenames = {"default:lava_source"},
7370         -- List of node names to trigger the LBM on.
7371         -- Also non-registered nodes will work.
7372         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7373
7374         run_at_every_load = false,
7375         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7376         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7377         -- was introduced.
7378
7379         action = function(pos, node),
7380     }
7381
7382 Tile definition
7383 ---------------
7384
7385 * `"image.png"`
7386 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7387 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7388     * backface culling enabled by default for most nodes
7389     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7390       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7391       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7392       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7393     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7394       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7395       textures only.
7396       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7397       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7398 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7399     * the texture's color will be multiplied with this color.
7400     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7401 * deprecated, yet still supported field names:
7402     * `image` (name)
7403
7404 Tile animation definition
7405 -------------------------
7406
7407     {
7408         type = "vertical_frames",
7409
7410         aspect_w = 16,
7411         -- Width of a frame in pixels
7412
7413         aspect_h = 16,
7414         -- Height of a frame in pixels
7415
7416         length = 3.0,
7417         -- Full loop length
7418     }
7419
7420     {
7421         type = "sheet_2d",
7422
7423         frames_w = 5,
7424         -- Width in number of frames
7425
7426         frames_h = 3,
7427         -- Height in number of frames
7428
7429         frame_length = 0.5,
7430         -- Length of a single frame
7431     }
7432
7433 Item definition
7434 ---------------
7435
7436 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7437 `minetest.register_tool`.
7438
7439     {
7440         description = "Steel Axe",
7441         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7442         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7443
7444         short_description = "Steel Axe",
7445         -- Must not contain new lines.
7446         -- Defaults to nil.
7447         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7448         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7449
7450         groups = {},
7451         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7452         -- If rating not applicable, use 1.
7453         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7454         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7455         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7456         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7457
7458         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7459
7460         inventory_overlay = "overlay.png",
7461         -- An overlay which does not get colorized
7462
7463         wield_image = "",
7464
7465         wield_overlay = "",
7466
7467         palette = "",
7468         -- An image file containing the palette of a node.
7469         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7470         -- the item stack metadata.
7471         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7472         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7473
7474         color = "0xFFFFFFFF",
7475         -- The color of the item. The palette overrides this.
7476
7477         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7478
7479         -- The default value of 99 may be configured by
7480         -- users using the setting "default_stack_max"
7481         stack_max = 99,
7482
7483         range = 4.0,
7484
7485         liquids_pointable = false,
7486         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7487         -- even those for which `pointable = false`
7488
7489         light_source = 0,
7490         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7491         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7492         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7493         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7494         -- behavior.
7495
7496         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7497         tool_capabilities = {
7498             full_punch_interval = 1.0,
7499             max_drop_level = 0,
7500             groupcaps = {
7501                 -- For example:
7502                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7503                          uses = 20, maxlevel = 2},
7504             },
7505             damage_groups = {groupname = damage},
7506             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7507
7508             punch_attack_uses = nil,
7509             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7510             -- by punching them (0 = infinite uses).
7511             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7512             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7513             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7514             -- fallback behavior.
7515         },
7516
7517         node_placement_prediction = nil,
7518         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7519         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7520         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7521         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7522         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7523         -- actual result to client in a short moment.
7524
7525         node_dig_prediction = "air",
7526         -- if "", no prediction is made.
7527         -- if "air", node is removed.
7528         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7529         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7530
7531         sound = {
7532             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7533             -- All fields in this table are optional.
7534
7535             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7536             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7537
7538             eat = <SimpleSoundSpec>,
7539             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7540         },
7541
7542         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7543         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7544         -- and a node was pointed at.
7545         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7546         -- or nil to not modify the inventory.
7547         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7548         -- default: minetest.item_place
7549
7550         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7551         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7552         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7553         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7554         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7555         -- default: nil
7556
7557         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7558         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7559         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7560         -- default: minetest.item_drop
7561
7562         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7563         -- default: nil
7564         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7565         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7566         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7567         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7568         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7569         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7570         -- The default functions handle regular use cases.
7571
7572         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7573         -- default: nil
7574         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7575         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7576         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7577         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7578         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7579         --     return itemstack
7580         --   end
7581         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7582
7583         _custom_field = whatever,
7584         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7585         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7586         -- usage.
7587     }
7588
7589 Node definition
7590 ---------------
7591
7592 Used by `minetest.register_node`.
7593
7594     {
7595         -- <all fields allowed in item definitions>,
7596
7597         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7598
7599         visual_scale = 1.0,
7600         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7601         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7602         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7603         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7604         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7605         -- on the node.
7606
7607         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7608         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7609         -- Old field name was 'tile_images'.
7610         -- List can be shortened to needed length.
7611
7612         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7613         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7614         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7615         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7616         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7617         -- overlays on very common nodes.
7618
7619         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7620         -- Special textures of node; used rarely.
7621         -- Old field name was 'special_materials'.
7622         -- List can be shortened to needed length.
7623
7624         color = ColorSpec,
7625         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7626         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7627         -- the inventory and on the wield item.
7628
7629         use_texture_alpha = ...,
7630         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7631         -- possible values:
7632         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7633         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7634         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7635         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7636         --            of the rendered node is
7637         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7638         -- "clip" otherwise.
7639         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7640         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7641
7642         palette = "palette.png",
7643         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7644         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7645         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7646         -- Tiles can override this behavior.
7647         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7648
7649         post_effect_color = "green#0F",
7650         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7651
7652         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7653
7654         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7655
7656         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7657
7658         is_ground_content = true,
7659         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7660         -- through this node.
7661         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7662         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7663         -- beyond the edge of that mapchunk.
7664
7665         sunlight_propagates = false,
7666         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7667
7668         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7669
7670         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7671
7672         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7673
7674         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7675
7676         move_resistance = 0,
7677         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7678         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7679         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7680         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7681         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7682
7683         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7684
7685         floodable = false,
7686         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7687         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7688
7689         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7690         -- * "none":    no liquid flowing physics
7691         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7692         --              recommended drawtype: "liquid".
7693         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7694         --              around it until `liquid_range` is reached;
7695         --              will drain out without a source;
7696         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7697         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7698         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7699
7700         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7701
7702         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7703
7704         liquid_viscosity = 0,
7705         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7706         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7707         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7708         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7709
7710         liquid_renewable = true,
7711         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7712         -- sources nearby
7713
7714         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7715         -- * false: No liquid movement physics apply.
7716         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7717         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7718         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7719         --   settings apply.
7720         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7721         --   and as false otherwise.
7722         -- Default: nil
7723
7724         leveled = 0,
7725         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7726         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7727         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7728         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7729
7730         leveled_max = 127,
7731         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7732         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7733         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7734
7735         liquid_range = 8,
7736         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7737         -- source on flat land;
7738         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7739
7740         drowning = 0,
7741         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7742
7743         damage_per_second = 0,
7744         -- If player is inside node, this damage is caused
7745
7746         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7747
7748         connects_to = nodenames,
7749         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7750         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7751         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7752
7753         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7754         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7755         -- node
7756
7757         mesh = "model.obj",
7758         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7759
7760         selection_box = {
7761             type = "fixed",
7762             fixed = {
7763                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7764                 -- Node box format: see [Node boxes]
7765             },
7766         },
7767         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7768         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7769         -- definition is used for the selection box.
7770
7771         collision_box = {
7772             type = "fixed",
7773             fixed = {
7774                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7775                 -- Node box format: see [Node boxes]
7776             },
7777         },
7778         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7779         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7780         -- definition is used for the collision box.
7781
7782         -- Support maps made in and before January 2012
7783         legacy_facedir_simple = false,
7784         legacy_wallmounted = false,
7785
7786         waving = 0,
7787         -- Valid for drawtypes:
7788         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7789         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7790         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7791         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7792         -- Not all models will properly wave.
7793         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7794         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7795         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7796
7797         sounds = {
7798             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7799             -- All fields in this table are optional.
7800
7801             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7802             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7803             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7804
7805             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7806             -- While digging node.
7807             -- If `"__group"`, then the sound will be
7808             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7809             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
7810             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7811             -- cannot predict which one)
7812             -- Default value: `"__group"`
7813
7814             dug = <SimpleSoundSpec>,
7815             -- Node was dug
7816
7817             place = <SimpleSoundSpec>,
7818             -- Node was placed. Also played after falling
7819
7820             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7821             -- When node placement failed.
7822             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7823             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7824             -- `on_place` callback manually.
7825
7826             fall = <SimpleSoundSpec>,
7827             -- When node starts to fall or is detached
7828         },
7829
7830         drop = "",
7831         -- Name of dropped item when dug.
7832         -- Default dropped item is the node itself.
7833         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
7834         -- Item filtering by string matching is deprecated.
7835         drop = {
7836             max_items = 1,
7837             -- Maximum number of item lists to drop.
7838             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7839             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7840             -- successful the entire item list is dropped.
7841             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7842             -- equals 'max_items'.
7843             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7844             items = {
7845                 -- Entry examples.
7846                 {
7847                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7848                     -- Default rarity is '1'.
7849                     rarity = 1000,
7850                     items = {"default:diamond"},
7851                 },
7852                 {
7853                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
7854                     -- of these.
7855                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7856                     rarity = 5,
7857                     items = {"default:dirt"},
7858                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7859                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7860                     -- Default is 'false'.
7861                     inherit_color = true,
7862                 },
7863                 {
7864                     -- Only drop if using an item whose name contains
7865                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
7866                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
7867                     tools = {"~default:shovel_"},
7868                     rarity = 2,
7869                     -- The item list dropped.
7870                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7871                 },
7872                 {
7873                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or 
7874                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
7875                     -- groups.
7876                     tool_groups = {
7877                         "magicwand",
7878                         {"pickaxe", "lucky"}
7879                     },
7880                     items = {"default:coal_lump"},
7881                 },
7882             },
7883         },
7884
7885         on_construct = function(pos),
7886         -- Node constructor; called after adding node.
7887         -- Can set up metadata and stuff like that.
7888         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7889         -- default: nil
7890
7891         on_destruct = function(pos),
7892         -- Node destructor; called before removing node.
7893         -- Not called for bulk node placement.
7894         -- default: nil
7895
7896         after_destruct = function(pos, oldnode),
7897         -- Node destructor; called after removing node.
7898         -- Not called for bulk node placement.
7899         -- default: nil
7900
7901         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7902         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7903         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7904         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7905         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7906         -- over and over again every liquid update interval.
7907         -- Default: nil
7908         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7909
7910         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7911         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7912         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7913         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7914         -- becoming detached.
7915         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7916         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7917         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7918         -- "ItemStackMetaRef".
7919         -- default: nil
7920
7921         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7922         -- Called after constructing node when node was placed using
7923         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7924         -- If return true no item is taken from itemstack.
7925         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7926         -- default: nil
7927
7928         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7929         -- oldmetadata is in table format.
7930         -- Called after destructing node when node was dug using
7931         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7932         -- default: nil
7933
7934         can_dig = function(pos, [player]),
7935         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7936         -- default: nil
7937
7938         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7939         -- default: minetest.node_punch
7940         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7941         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7942
7943         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7944         -- default: nil
7945         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
7946         -- (not neccessarily an actual rightclick)
7947         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
7948         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7949         -- Shall return the leftover itemstack.
7950         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7951         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7952         -- "formspec" node metadata field is set.
7953
7954         on_dig = function(pos, node, digger),
7955         -- default: minetest.node_dig
7956         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
7957         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7958         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7959
7960         on_timer = function(pos, elapsed),
7961         -- default: nil
7962         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7963         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7964         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7965         -- value.
7966
7967         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7968         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7969         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7970         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7971         -- default: nil
7972
7973         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7974         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7975         -- Return value: number of items allowed to move.
7976
7977         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7978         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7979         -- Return value: number of items allowed to put.
7980         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7981
7982         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7983         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7984         -- Return value: number of items allowed to take.
7985         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7986
7987         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7988         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7989         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7990         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7991         -- allowed.
7992         -- No return value.
7993
7994         on_blast = function(pos, intensity),
7995         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7996         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7997         -- removing the node.
7998
7999         mod_origin = "modname",
8000         -- stores which mod actually registered a node
8001         -- if it can not find a source, returns "??"
8002         -- useful for getting what mod truly registered something
8003         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8004         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8005     }
8006
8007 Crafting recipes
8008 ----------------
8009
8010 Used by `minetest.register_craft`.
8011
8012 ### Shaped
8013
8014     {
8015         output = 'default:pick_stone',
8016         recipe = {
8017             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
8018             {'', 'default:stick', ''},
8019             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
8020         },
8021         replacements = <list of item pairs>,
8022         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8023         -- (optional).
8024     }
8025
8026 ### Shapeless
8027
8028     {
8029         type = "shapeless",
8030         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
8031         recipe = {
8032             "mushrooms:bowl",
8033             "mushrooms:mushroom_brown",
8034             "mushrooms:mushroom_red",
8035         },
8036         replacements = <list of item pairs>,
8037     }
8038
8039 ### Tool repair
8040
8041     {
8042         type = "toolrepair",
8043         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8044     }
8045
8046 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8047 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8048 back.
8049 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8050 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8051 you want `additional_wear` to be negative.
8052
8053 The formula used to calculate the resulting wear is:
8054
8055     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8056
8057 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8058 no crafting is possible.
8059
8060 ### Cooking
8061
8062     {
8063         type = "cooking",
8064         output = "default:glass",
8065         recipe = "default:sand",
8066         cooktime = 3,
8067     }
8068
8069 ### Furnace fuel
8070
8071     {
8072         type = "fuel",
8073         recipe = "bucket:bucket_lava",
8074         burntime = 60,
8075         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8076     }
8077
8078 Ore definition
8079 --------------
8080
8081 Used by `minetest.register_ore`.
8082
8083 See [Ores] section above for essential information.
8084
8085     {
8086         ore_type = "scatter",
8087
8088         ore = "default:stone_with_coal",
8089
8090         ore_param2 = 3,
8091         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8092
8093         wherein = "default:stone",
8094         -- A list of nodenames is supported too
8095
8096         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8097         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8098         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8099         -- d * d * d.
8100
8101         clust_num_ores = 8,
8102         -- Number of ores in a cluster
8103
8104         clust_size = 3,
8105         -- Size of the bounding box of the cluster.
8106         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8107         -- nodes are coal ore.
8108
8109         y_min = -31000,
8110         y_max = 64,
8111         -- Lower and upper limits for ore
8112
8113         flags = "",
8114         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8115
8116         noise_threshold = 0.5,
8117         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8118         -- uniform distribution.
8119
8120         noise_params = {
8121             offset = 0,
8122             scale = 1,
8123             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8124             seed = 23,
8125             octaves = 3,
8126             persistence = 0.7
8127         },
8128         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8129         -- ore distribution.
8130         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8131         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8132         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8133         -- y_max.
8134
8135         biomes = {"desert", "rainforest"},
8136         -- List of biomes in which this ore occurs.
8137         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8138         -- being used does not support biomes.
8139         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8140
8141         -- Type-specific parameters
8142
8143         -- sheet
8144         column_height_min = 1,
8145         column_height_max = 16,
8146         column_midpoint_factor = 0.5,
8147
8148         -- puff
8149         np_puff_top = {
8150             offset = 4,
8151             scale = 2,
8152             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8153             seed = 47,
8154             octaves = 3,
8155             persistence = 0.7
8156         },
8157         np_puff_bottom = {
8158             offset = 4,
8159             scale = 2,
8160             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8161             seed = 11,
8162             octaves = 3,
8163             persistence = 0.7
8164         },
8165
8166         -- vein
8167         random_factor = 1.0,
8168
8169         -- stratum
8170         np_stratum_thickness = {
8171             offset = 8,
8172             scale = 4,
8173             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8174             seed = 17,
8175             octaves = 3,
8176             persistence = 0.7
8177         },
8178         stratum_thickness = 8,
8179     }
8180
8181 Biome definition
8182 ----------------
8183
8184 Used by `minetest.register_biome`.
8185
8186 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8187 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8188 performance and computing power the practical limit is much lower.
8189
8190     {
8191         name = "tundra",
8192
8193         node_dust = "default:snow",
8194         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8195
8196         node_top = "default:dirt_with_snow",
8197         depth_top = 1,
8198         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8199
8200         node_filler = "default:permafrost",
8201         depth_filler = 3,
8202         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8203
8204         node_stone = "default:bluestone",
8205         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8206
8207         node_water_top = "default:ice",
8208         depth_water_top = 10,
8209         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8210
8211         node_water = "",
8212         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8213
8214         node_river_water = "default:ice",
8215         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8216         -- default:river_water
8217
8218         node_riverbed = "default:gravel",
8219         depth_riverbed = 2,
8220         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8221
8222         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8223         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8224         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8225         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8226         -- chosen node from the list.
8227         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8228         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8229         -- For no cave liquid, specify "air".
8230
8231         node_dungeon = "default:cobble",
8232         -- Node used for primary dungeon structure.
8233         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8234         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8235         -- 'node_stone'.
8236         -- If present, the following two nodes are also used.
8237
8238         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8239         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8240         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8241         -- performance reasons.
8242
8243         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8244         -- Node used for dungeon stairs.
8245         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8246
8247         y_max = 31000,
8248         y_min = 1,
8249         -- Upper and lower limits for biome.
8250         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8251
8252         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8253         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8254         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8255         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8256         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8257         -- 31000 in 'max_pos'.
8258
8259         vertical_blend = 8,
8260         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8261         -- blend with the biome above.
8262         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8263
8264         heat_point = 0,
8265         humidity_point = 50,
8266         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8267         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8268         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8269         -- distribution of the biomes.
8270         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8271         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8272     }
8273
8274 Decoration definition
8275 ---------------------
8276
8277 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8278
8279     {
8280         deco_type = "simple",
8281
8282         place_on = "default:dirt_with_grass",
8283         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8284
8285         sidelen = 8,
8286         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8287         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8288         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8289         -- equal to the chunk size.
8290
8291         fill_ratio = 0.02,
8292         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8293         -- Used only if noise_params is not specified.
8294         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8295         -- a different and much faster method.
8296
8297         noise_params = {
8298             offset = 0,
8299             scale = 0.45,
8300             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8301             seed = 354,
8302             octaves = 3,
8303             persistence = 0.7,
8304             lacunarity = 2.0,
8305             flags = "absvalue"
8306         },
8307         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8308         -- distribution.
8309         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8310         -- 'decorations per surface node' within each division.
8311         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8312         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8313
8314         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8315         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8316         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8317         -- support biomes.
8318         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8319
8320         y_min = -31000,
8321         y_max = 31000,
8322         -- Lower and upper limits for decoration.
8323         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8324
8325         spawn_by = "default:water",
8326         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8327         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8328         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8329         -- plane one node above that.
8330
8331         num_spawn_by = 1,
8332         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8333         -- position to occur.
8334         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8335
8336         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8337         -- Flags for all decoration types.
8338         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8339         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8340         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8341         --   surface.
8342         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8343         --   by the decoration.
8344         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8345         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8346         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8347         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8348         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8349         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8350         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8351         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8352         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8353
8354         ----- Simple-type parameters
8355
8356         decoration = "default:grass",
8357         -- The node name used as the decoration.
8358         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8359         -- is placed as the decoration.
8360
8361         height = 1,
8362         -- Decoration height in nodes.
8363         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8364         -- selected height.
8365
8366         height_max = 0,
8367         -- Upper limit of the randomly selected height.
8368         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8369
8370         param2 = 0,
8371         -- Param2 value of decoration nodes.
8372         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8373         -- selected param2.
8374
8375         param2_max = 0,
8376         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8377         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8378
8379         place_offset_y = 0,
8380         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8381         -- node position.
8382         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8383         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8384         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8385         -- to the 'place_on' node.
8386
8387         ----- Schematic-type parameters
8388
8389         schematic = "foobar.mts",
8390         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8391         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8392         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8393
8394         schematic = {
8395             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8396             data = {
8397                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8398                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8399                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8400                  ...
8401             },
8402             yslice_prob = {
8403                 {ypos = 2, prob = 128},
8404                 {ypos = 5, prob = 64},
8405                  ...
8406             },
8407         },
8408         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8409         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8410         -- See 'Schematic specifier' for details.
8411
8412         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8413
8414         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8415         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8416
8417         rotation = "90",
8418         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8419
8420         place_offset_y = 0,
8421         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8422         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8423         -- node.
8424         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8425         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8426         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8427         -- to the 'place_on' node.
8428     }
8429
8430 Chat command definition
8431 -----------------------
8432
8433 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8434
8435     {
8436         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8437
8438         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8439
8440         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8441
8442         func = function(name, param),
8443         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8444         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8445         -- returns false without a text output.
8446     }
8447
8448 Note that in params, use of symbols is as follows:
8449
8450 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8451   example, when a player name is needed: `<name>`
8452 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8453   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8454   `<param1> [<param2>]`
8455 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8456   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8457 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8458   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8459
8460 Privilege definition
8461 --------------------
8462
8463 Used by `minetest.register_privilege`.
8464
8465     {
8466         description = "",
8467         -- Privilege description
8468
8469         give_to_singleplayer = true,
8470         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8471
8472         give_to_admin = true,
8473         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8474         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8475
8476         on_grant = function(name, granter_name),
8477         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8478         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8479
8480         on_revoke = function(name, revoker_name),
8481         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8482         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8483
8484         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8485         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8486         -- name.
8487         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8488         -- revoke being called.
8489     }
8490
8491 Detached inventory callbacks
8492 ----------------------------
8493
8494 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8495
8496     {
8497         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8498         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8499         -- Return value: number of items allowed to move.
8500
8501         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8502         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8503         -- Return value: number of items allowed to put.
8504         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8505
8506         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8507         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8508         -- Return value: number of items allowed to take.
8509         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8510
8511         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8512         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8513         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8514         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8515         -- allowed.
8516         -- No return value.
8517     }
8518
8519 HUD Definition
8520 --------------
8521
8522 See [HUD] section.
8523
8524 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8525
8526     {
8527         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8528         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8529         -- "compass" or "minimap"
8530
8531         position = {x=0.5, y=0.5},
8532         -- Left corner position of element
8533
8534         name = "<name>",
8535
8536         scale = {x = 2, y = 2},
8537
8538         text = "<text>",
8539
8540         text2 = "<text>",
8541
8542         number = 2,
8543
8544         item = 3,
8545         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8546
8547         direction = 0,
8548         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8549
8550         alignment = {x=0, y=0},
8551
8552         offset = {x=0, y=0},
8553
8554         size = { x=100, y=100 },
8555         -- Size of element in pixels
8556
8557         z_index = 0,
8558         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8559
8560         style = 0,
8561         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8562     }
8563
8564 Particle definition
8565 -------------------
8566
8567 Used by `minetest.add_particle`.
8568
8569     {
8570         pos = {x=0, y=0, z=0},
8571         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8572         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8573         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8574
8575         expirationtime = 1,
8576         -- Disappears after expirationtime seconds
8577
8578         size = 1,
8579         -- Scales the visual size of the particle texture.
8580         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8581         -- particle (just like actual node dig particles).
8582
8583         collisiondetection = false,
8584         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8585         -- `object_collision` field, objects too.
8586
8587         collision_removal = false,
8588         -- If true particle is removed when it collides.
8589         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8590
8591         object_collision = false,
8592         -- If true particle collides with objects that are defined as
8593         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8594         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8595
8596         vertical = false,
8597         -- If true faces player using y axis only
8598
8599         texture = "image.png",
8600         -- The texture of the particle
8601
8602         playername = "singleplayer",
8603         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8604
8605         animation = {Tile Animation definition},
8606         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8607
8608         glow = 0
8609         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8610         -- Values 0-14.
8611
8612         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8613         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8614         -- node dig particles for the given node.
8615         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8616
8617         node_tile = 0,
8618         -- Optional, only valid in combination with `node`
8619         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8620         -- particle texture is picked.
8621         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8622     }
8623
8624
8625 `ParticleSpawner` definition
8626 ----------------------------
8627
8628 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8629
8630     {
8631         amount = 1,
8632         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8633
8634         time = 1,
8635         -- Lifespan of spawner in seconds.
8636         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8637         -- a per-second basis.
8638
8639         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8640         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8641         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8642         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8643         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8644         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8645         minexptime = 1,
8646         maxexptime = 1,
8647         minsize = 1,
8648         maxsize = 1,
8649         -- The particles' properties are random values between the min and max
8650         -- values.
8651         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8652         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8653         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8654
8655         collisiondetection = false,
8656         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8657         -- `object_collision` field, objects too.
8658
8659         collision_removal = false,
8660         -- If true particles are removed when they collide.
8661         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8662
8663         object_collision = false,
8664         -- If true particles collide with objects that are defined as
8665         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8666         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8667
8668         attached = ObjectRef,
8669         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8670         -- relative to this object's position and yaw
8671
8672         vertical = false,
8673         -- If true face player using y axis only
8674
8675         texture = "image.png",
8676         -- The texture of the particle
8677
8678         playername = "singleplayer",
8679         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8680
8681         animation = {Tile Animation definition},
8682         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8683
8684         glow = 0
8685         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8686         -- Values 0-14.
8687
8688         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8689         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8690         -- node dig particles for the given node.
8691         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8692
8693         node_tile = 0,
8694         -- Optional, only valid in combination with `node`
8695         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8696         -- particle texture is picked.
8697         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8698     }
8699
8700 `HTTPRequest` definition
8701 ------------------------
8702
8703 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8704
8705     {
8706         url = "http://example.org",
8707
8708         timeout = 10,
8709         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8710
8711         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8712         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8713
8714         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8715         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8716         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8717         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8718
8719         user_agent = "ExampleUserAgent",
8720         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8721         -- given string
8722
8723         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8724         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8725         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8726         -- ("Key: Value").
8727
8728         multipart = boolean
8729         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8730         -- Default is false.
8731         -- Post only, data must be array
8732
8733         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8734         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8735     }
8736
8737 `HTTPRequestResult` definition
8738 ------------------------------
8739
8740 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8741 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8742
8743     {
8744         completed = true,
8745         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8746         -- out)
8747
8748         succeeded = true,
8749         -- If true, the request was successful
8750
8751         timeout = false,
8752         -- If true, the request timed out
8753
8754         code = 200,
8755         -- HTTP status code
8756
8757         data = "response"
8758     }
8759
8760 Authentication handler definition
8761 ---------------------------------
8762
8763 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8764
8765     {
8766         get_auth = function(name),
8767         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8768         -- doesn't exist).
8769         -- Returns following structure:
8770         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8771
8772         create_auth = function(name, password),
8773         -- Create new auth data for player `name`.
8774         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8775         -- representation decided by the engine.
8776
8777         delete_auth = function(name),
8778         -- Delete auth data of player `name`.
8779         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8780
8781         set_password = function(name, password),
8782         -- Set password of player `name` to `password`.
8783         -- Auth data should be created if not present.
8784
8785         set_privileges = function(name, privileges),
8786         -- Set privileges of player `name`.
8787         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8788         -- present.
8789
8790         reload = function(),
8791         -- Reload authentication data from the storage location.
8792         -- Returns boolean indicating success.
8793
8794         record_login = function(name),
8795         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8796
8797         iterate = function(),
8798         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8799         -- currently in the auth database
8800     }