]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Add FormSpec font styling options (#9763)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82 * `minetest.conf`:
83   Used to set default settings when running this game.
84 * `settingtypes.txt`:
85   In the same format as the one in builtin.
86   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
87   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
88 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
89   texturepack, overriding mod textures.
90   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
91
92 Menu images
93 -----------
94
95 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
96 directory inside the game directory.
97
98 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
99 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
100 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
101 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
102 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
103
104
105
106
107 Mods
108 ====
109
110 Mod load path
111 -------------
112
113 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
114
115 * `games/<gameid>/mods/`
116 * `mods/`
117 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
118
119 World-specific games
120 --------------------
121
122 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
123 games are loaded or checked from anywhere else.
124
125 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
126 directory exists.
127
128 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
129
130 Modpacks
131 --------
132
133 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
134 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
135 The file is a key-value store of modpack details.
136
137 * `name`: The modpack name.
138 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
139                  menu.
140
141 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
142
143 Mod directory structure
144 -----------------------
145
146     mods
147     ├── modname
148     │   ├── mod.conf
149     │   ├── screenshot.png
150     │   ├── settingtypes.txt
151     │   ├── init.lua
152     │   ├── models
153     │   ├── textures
154     │   │   ├── modname_stuff.png
155     │   │   └── modname_something_else.png
156     │   ├── sounds
157     │   ├── media
158     │   ├── locale
159     │   └── <custom data>
160     └── another
161
162 ### modname
163
164 The location of this directory can be fetched by using
165 `minetest.get_modpath(modname)`.
166
167 ### mod.conf
168
169 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
170
171 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
172           folder is wrongly named.
173 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
174                  menu.
175 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
176              loaded before this mod.
177 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
178                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
179
180 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
181
182 ### `screenshot.png`
183
184 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
185 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
186
187 ### `depends.txt`
188
189 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
190
191 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
192
193 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
194
195 A single line contains a single modname.
196
197 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
198 to a single modname. This means that if the specified mod
199 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
200
201 ### `description.txt`
202
203 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
204
205 This file is used if there is no description in mod.conf.
206
207 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
208
209 ### `settingtypes.txt`
210
211 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
212 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
213 settings in the "Mods" category.
214
215 ### `init.lua`
216
217 The main Lua script. Running this script should register everything it
218 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
219 registered callbacks.
220
221 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
222 time, if necessary. (See [`Settings`])
223
224 ### `models`
225
226 Models for entities or meshnodes.
227
228 ### `textures`, `sounds`, `media`
229
230 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
231 client and will be available for use by the mod.
232
233 ### `locale`
234
235 Translation files for the clients. (See [Translations])
236
237 Naming conventions
238 ------------------
239
240 Registered names should generally be in this format:
241
242     modname:<whatever>
243
244 `<whatever>` can have these characters:
245
246     a-zA-Z0-9_
247
248 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
249 enforced by the mod loader.
250
251 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
252 be used for overriding the registrations of some other mod.
253
254 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
255
256 ### Example
257
258 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
259 So the name should be `experimental:tnt`.
260
261 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
262
263     :experimental:tnt
264
265 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
266 dependency.
267
268
269
270
271 Aliases
272 =======
273
274 Aliases of itemnames can be added by using
275 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
276 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
277
278 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
279 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
280
281 The only difference between `minetest.register_alias` and
282 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
283 `minetest.register_alias` will do nothing while
284 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
285
286 This can be used for maintaining backwards compatibility.
287
288 This can also set quick access names for things, e.g. if
289 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
290
291     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
292
293 and be able to use `/giveme stuff`.
294
295 Mapgen aliases
296 --------------
297
298 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
299 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
300
301     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
302
303 ### Aliases for non-V6 mapgens
304
305 #### Essential aliases
306
307 * mapgen_stone
308 * mapgen_water_source
309 * mapgen_river_water_source
310
311 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
312 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
313 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
314
315 #### Optional aliases
316
317 * mapgen_lava_source
318
319 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
320 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
321
322 * mapgen_cobble
323
324 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
325 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
326
327 ### Aliases needed for Mapgen V6
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_lava_source
332 * mapgen_dirt
333 * mapgen_dirt_with_grass
334 * mapgen_sand
335 * mapgen_gravel
336 * mapgen_desert_stone
337 * mapgen_desert_sand
338 * mapgen_dirt_with_snow
339 * mapgen_snowblock
340 * mapgen_snow
341 * mapgen_ice
342
343 * mapgen_tree
344 * mapgen_leaves
345 * mapgen_apple
346 * mapgen_jungletree
347 * mapgen_jungleleaves
348 * mapgen_junglegrass
349 * mapgen_pine_tree
350 * mapgen_pine_needles
351
352 * mapgen_cobble
353 * mapgen_stair_cobble
354 * mapgen_mossycobble
355 * mapgen_stair_desert_stone
356
357 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
358
359 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
360 example:
361
362     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
363
364
365
366
367 Textures
368 ========
369
370 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
371 the mod name `foomod`, a texture could be called:
372
373     foomod_foothing.png
374
375 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
376 stripping out the file extension:
377
378 * e.g. `foomod_foothing.png`
379 * e.g. `foomod_foothing`
380
381 Texture modifiers
382 -----------------
383
384 There are various texture modifiers that can be used
385 to generate textures on-the-fly.
386
387 ### Texture overlaying
388
389 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
390
391 Example:
392
393     default_dirt.png^default_grass_side.png
394
395 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
396 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
397 the higher resolution texture.
398
399 ### Texture grouping
400
401 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
402
403 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
404
405 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
406 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
407
408 ### Escaping
409
410 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
411 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
412 is required for `^` and `:`.
413
414 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
415
416 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
417 on top of `cobble.png`.
418
419 ### Advanced texture modifiers
420
421 #### Crack
422
423 * `[crack:<n>:<p>`
424 * `[cracko:<n>:<p>`
425 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
426 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
427
428 Parameters:
429
430 * `<t>`: tile count (in each direction)
431 * `<n>`: animation frame count
432 * `<p>`: current animation frame
433
434 Draw a step of the crack animation on the texture.
435 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
436 pixels intact.
437
438 Example:
439
440     default_cobble.png^[crack:10:1
441
442 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
443
444 * `<w>`: width
445 * `<h>`: height
446 * `<x>`: x position
447 * `<y>`: y position
448 * `<file>`: texture to combine
449
450 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
451 specified coordinates.
452
453 Example:
454
455     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
456
457 #### `[resize:<w>x<h>`
458
459 Resizes the texture to the given dimensions.
460
461 Example:
462
463     default_sandstone.png^[resize:16x16
464
465 #### `[opacity:<r>`
466
467 Makes the base image transparent according to the given ratio.
468
469 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
470
471 Example:
472
473     default_sandstone.png^[opacity:127
474
475 #### `[invert:<mode>`
476
477 Inverts the given channels of the base image.
478 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
479 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
480
481 Example:
482
483     default_apple.png^[invert:rgb
484
485 #### `[brighten`
486
487 Brightens the texture.
488
489 Example:
490
491     tnt_tnt_side.png^[brighten
492
493 #### `[noalpha`
494
495 Makes the texture completely opaque.
496
497 Example:
498
499     default_leaves.png^[noalpha
500
501 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
502
503 Convert one color to transparency.
504
505 Example:
506
507     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
508
509 #### `[transform<t>`
510
511 * `<t>`: transformation(s) to apply
512
513 Rotates and/or flips the image.
514
515 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
516 Rotations are counter-clockwise.
517
518     0  I      identity
519     1  R90    rotate by 90 degrees
520     2  R180   rotate by 180 degrees
521     3  R270   rotate by 270 degrees
522     4  FX     flip X
523     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
524     6  FY     flip Y
525     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
526
527 Example:
528
529     default_stone.png^[transformFXR90
530
531 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
532
533 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
534 instead.
535
536 Create an inventory cube texture using the side textures.
537
538 Example:
539
540     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
541
542 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
543 `dirt.png^grass_side.png` textures
544
545 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
546
547 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
548
549 Example:
550
551     base.png^[lowpart:25:overlay.png
552
553 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
554
555 * `<t>`: animation frame count
556 * `<n>`: current animation frame
557
558 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
559
560 Example:
561
562     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
563
564 #### `[mask:<file>`
565
566 Apply a mask to the base image.
567
568 The mask is applied using binary AND.
569
570 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
571
572 Retrieves a tile at position x,y from the base image
573 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
574
575 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
576
577 Colorize the textures with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
580 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
581 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
582 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
583 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
584 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
585 texture pixel.
586
587 #### `[multiply:<color>`
588
589 Multiplies texture colors with the given color.
590 `<color>` is specified as a `ColorString`.
591 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
592 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
593 don't change very much.
594
595 Hardware coloring
596 -----------------
597
598 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
599 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
600 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
601 coloring instead of creating and managing many texture files.
602 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
603 with red coloring will result in red-black color).
604
605 ### Static coloring
606
607 This method is useful if you wish to create nodes/items with
608 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
609
610 #### Global color
611
612 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
613 `ColorSpec`) to the desired color.
614
615 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
616 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
617
618 #### Tile color
619
620 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
621 other coloring method. To disable the coloring of a face,
622 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
623 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
624 if the tile is in table format.
625
626 ### Palettes
627
628 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
629 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
630 Each pixel is one possible color for the node/item.
631 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
632
633 #### Palette indexing
634
635 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
636 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
637 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
638 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
639 to one line). The indexing starts from 0.
640
641 Examples:
642
643 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
644 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
645 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
646 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
647 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
648   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
649   to ensure the total 256 pixels.
650 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
651 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
652 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
653
654 #### Using palettes with items
655
656 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
657 a texture. You can also use texture modifiers.
658
659 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
660 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
661 index of the pixel to use.
662
663 #### Linking palettes with nodes
664
665 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
666 a texture. You can also use texture modifiers.
667 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
668 appropriate `paramtype2`:
669
670 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
671   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
672   The palette should contain 256 pixels.
673 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
674   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
675   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
676   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
677   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
678   should contain 32 pixels.
679   Examples:
680     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
681       pixel will be picked from the palette.
682     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
683       pixel will be picked from the palette.
684 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
685   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
686   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
687   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
688   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
689   palette should contain 8 pixels.
690   Examples:
691     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
692       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
693     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
694       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
695
696 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
697 to the node's paramtype2).
698
699 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
700
701 Static coloring is the same for both cases, there is no need
702 for conversion.
703
704 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
705 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
706
707 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
708 automatically transferred between node and item forms by the engine,
709 when a player digs or places a colored node.
710 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
711 to itself (without metadata).
712 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
713
714 Example:
715
716     minetest.register_node("mod:stone", {
717         description = "Stone",
718         tiles = {"default_stone.png"},
719         paramtype2 = "color",
720         palette = "palette.png",
721         drop = {
722             items = {
723                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
724                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
725             }
726         }
727     })
728
729 ### Colored items in craft recipes
730
731 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
732 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
733
734     minetest.register_craft({
735         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
736         type = "shapeless",
737         recipe = {
738             "wool:block",
739             "dye:red",
740         },
741     })
742
743 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
744
745 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
746 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
747
748 Soft texture overlay
749 --------------------
750
751 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
752 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
753 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
754 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
755 dirt brown.
756
757 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
758 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
759 other. This allows different hardware coloring, but also means that
760 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
761 cause FPS loss.
762
763 For inventory and wield images you can specify overlays which
764 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
765 and `wield_overlay` fields to an image name.
766
767 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
768 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
769 they can have a texture name, color etc.
770 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
771
772 Example (colored grass block):
773
774     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
775         description = "Dirt with Grass",
776         -- Regular tiles, as usual
777         -- The dirt tile disables palette coloring
778         tiles = {{name = "default_grass.png"},
779             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
780         -- Overlay tiles: define them in the same style
781         -- The top and bottom tile does not have overlay
782         overlay_tiles = {"", "",
783             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
784         -- Global color, used in inventory
785         color = "green",
786         -- Palette in the world
787         paramtype2 = "color",
788         palette = "default_foilage.png",
789     })
790
791
792
793
794 Sounds
795 ======
796
797 Only Ogg Vorbis files are supported.
798
799 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
800 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
801
802 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
803 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
804
805     foomod_foosound.ogg
806
807 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
808 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
809 is chosen randomly from the matching sounds.
810
811 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
812 from the available ones of the following files:
813
814 * `foomod_foosound.ogg`
815 * `foomod_foosound.0.ogg`
816 * `foomod_foosound.1.ogg`
817 * (...)
818 * `foomod_foosound.9.ogg`
819
820 Examples of sound parameter tables:
821
822     -- Play locationless on all clients
823     {
824         gain = 1.0,   -- default
825         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
826         pitch = 1.0,  -- default
827     }
828     -- Play locationless to one player
829     {
830         to_player = name,
831         gain = 1.0,   -- default
832         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
833         pitch = 1.0,  -- default
834     }
835     -- Play locationless to one player, looped
836     {
837         to_player = name,
838         gain = 1.0,  -- default
839         loop = true,
840     }
841     -- Play at a location
842     {
843         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846     }
847     -- Play connected to an object, looped
848     {
849         object = <an ObjectRef>,
850         gain = 1.0,  -- default
851         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
852         loop = true,
853     }
854     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
855     {
856         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
857         max_hear_distance = 40,
858         exclude_player = name,
859     }
860
861 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
862 one player using `to_player = name`.
863
864 A positional sound will only be heard by players that are within
865 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
866
867 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
868 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
869
870 `SimpleSoundSpec`
871 -----------------
872
873 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
874 This is either a string or a table.
875
876 In string form, you just specify the sound name or
877 the empty string for no sound.
878
879 Table form has the following fields:
880
881 * `name`: Sound name
882 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
883 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
884
885 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
886
887 Examples:
888
889 * `""`: No sound
890 * `{}`: No sound
891 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
892 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
893 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
894 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
895
896 Special sound files
897 -------------------
898
899 These sound files are played back by the engine if provided.
900
901  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
902  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
903    damage by falling (gain = 0.5)
904  * `player_jump`: Played when the local player jumps
905  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
906    (see node sound definition for details)
907
908 Registered definitions
909 ======================
910
911 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
912 of the global [Registered definition tables].
913
914 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
915 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
916 existence before trying to access the fields.
917
918 Example:
919
920 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
921 `minetest.registered_nodes`.
922
923 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
924
925     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
926         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
927             return nil
928         end
929         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
930     end
931     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
932
933
934
935
936 Nodes
937 =====
938
939 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
940 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
941 are quite static.
942
943 The definition of a node is stored and can be accessed by using
944
945     minetest.registered_nodes[node.name]
946
947 See [Registered definitions].
948
949 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
950 They are represented by a table:
951
952     {name="name", param1=num, param2=num}
953
954 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
955 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
956 use them to store arbitrary values.
957
958 Node paramtypes
959 ---------------
960
961 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
962 node definition.
963
964 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
965 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
966
967 * `paramtype = "light"`
968     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
969       respectively.
970     * Required by a light source node to enable spreading its light.
971     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
972       brightness from their internal light value:
973         * torchlike
974         * signlike
975         * firelike
976         * fencelike
977         * raillike
978         * nodebox
979         * mesh
980         * plantlike
981         * plantlike_rooted
982 * `paramtype = "none"`
983     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
984       an arbitrary value
985
986 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
987 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
988
989 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
990     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
991     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
992     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
993     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
994 * `paramtype2 = "wallmounted"`
995     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
996     * The rotation of the node is stored in `param2`
997     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
998     * Values range 0 - 5
999     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1000       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1001 * `paramtype2 = "facedir"`
1002     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1003     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1004       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1005     * Values range 0 - 23
1006     * facedir / 4 = axis direction:
1007       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1008     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1009 * `paramtype2 = "leveled"`
1010     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1011         * Leveled nodebox:
1012             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1013             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1014               nodeboxes.
1015             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1016             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1017         * Rooted plantlike:
1018             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1019             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1020 * `paramtype2 = "degrotate"`
1021     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1022       `param2`.
1023     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1024       get the actual rotation in degrees of the node.
1025 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1026     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1027       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1028     * Bits 0 to 2 select the shape.
1029       Use only one of the values below:
1030         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1031         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1032         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1033         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1034         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1035         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1036     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1037       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1038         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1039         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1040         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1041         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1042     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1043     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1044 * `paramtype2 = "color"`
1045     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1046       The palette should have 256 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1048     * Same as `facedir`, but with colors.
1049     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 8 pixels.
1051 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1052     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1053     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1054       palette. The palette should have 32 pixels.
1055 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1056     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1057       drawtypes.
1058     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1059       and 63 being full.
1060     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1061 * `paramtype2 = "none"`
1062     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1063       an arbitrary value
1064
1065 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1066
1067 Node drawtypes
1068 --------------
1069
1070 There are a bunch of different looking node types.
1071
1072 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1073
1074 * `normal`
1075     * A node-sized cube.
1076 * `airlike`
1077     * Invisible, uses no texture.
1078 * `liquid`
1079     * The cubic source node for a liquid.
1080 * `flowingliquid`
1081     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1082 * `glasslike`
1083     * Often used for partially-transparent nodes.
1084     * Only external sides of textures are visible.
1085 * `glasslike_framed`
1086     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1087       frame.
1088     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1089       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1090       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1091     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1092       by the second texture specified in `tiles`.
1093 * `glasslike_framed_optional`
1094     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1095       'Connected Glass'.
1096 * `allfaces`
1097     * Often used for partially-transparent nodes.
1098     * External and internal sides of textures are visible.
1099 * `allfaces_optional`
1100     * Often used for leaves nodes.
1101     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1102       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1103     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1104       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1105       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1106 * `torchlike`
1107     * A single vertical texture.
1108     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1109     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1110       specified in `tiles`.
1111     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1112       `tiles` and is perpendicular to that node.
1113 * `signlike`
1114     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1115       side of a node.
1116 * `plantlike`
1117     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1118     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1119 * `firelike`
1120     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1121       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1122     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1123       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1124 * `fencelike`
1125     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1126     * One placed node appears as a single vertical post.
1127     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1128 * `raillike`
1129     * Often used for tracks for mining carts.
1130     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1131       curved, t-junction, crossing.
1132     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1133       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1134       continuous track network.
1135     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1136 * `nodebox`
1137     * Often used for stairs and slabs.
1138     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1139     * See [Node boxes] below for more information.
1140 * `mesh`
1141     * Uses models for nodes.
1142     * Tiles should hold model materials textures.
1143     * Only static meshes are implemented.
1144     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1145 * `plantlike_rooted`
1146     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1147     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1148       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1149     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1150       base cube without affecting them.
1151     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1152       extension uses the defined special tile, for example:
1153       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1154
1155 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1156 (always client-side).
1157
1158 Node boxes
1159 ----------
1160
1161 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1162
1163 A nodebox is defined as any of:
1164
1165     {
1166         -- A normal cube; the default in most things
1167         type = "regular"
1168     }
1169     {
1170         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1171         type = "fixed",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1176         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1177         -- by param2.
1178         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1179         type = "leveled",
1180         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1181     }
1182     {
1183         -- A box like the selection box for torches
1184         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1185         type = "wallmounted",
1186         wall_top = box,
1187         wall_bottom = box,
1188         wall_side = box
1189     }
1190     {
1191         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1192         -- presence and type. See also `connects_to`.
1193         type = "connected",
1194         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1197         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1198         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1199         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1200         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1201         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1202         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1203         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1204         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1207         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1208         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1209         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1210         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1211         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1212                                                       -- neighbours to the sides
1213     }
1214
1215 A `box` is defined as:
1216
1217     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1218
1219 A box of a regular node would look like:
1220
1221     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1222
1223
1224
1225
1226 Map terminology and coordinates
1227 ===============================
1228
1229 Nodes, mapblocks, mapchunks
1230 ---------------------------
1231
1232 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1233 roughly 1x1x1 meters in size.
1234
1235 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1236 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1237 clients and handled by many parts of the engine.
1238 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1239 'node', however 'block' often appears in the API.
1240
1241 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1242 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1243 the map generator.
1244 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1245
1246 Coordinates
1247 -----------
1248
1249 ### Orientation of axes
1250
1251 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1252
1253 ### Node coordinates
1254
1255 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1256
1257 ### Mapblock coordinates
1258
1259 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1260 specify a particular mapblock.
1261 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1262 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1263
1264 #### Converting node position to the containing blockpos
1265
1266 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1267 for each axis:
1268
1269 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1270
1271 #### Converting blockpos to min/max node positions
1272
1273 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1274 for each axis:
1275
1276 * Minimum:
1277   nodepos = blockpos * 16
1278 * Maximum:
1279   nodepos = blockpos * 16 + 15
1280
1281
1282
1283
1284 HUD
1285 ===
1286
1287 HUD element types
1288 -----------------
1289
1290 The position field is used for all element types.
1291
1292 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1293 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1294
1295 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1296 HUD element represents.
1297
1298 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1299 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1300 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1301
1302 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1303 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1304 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1305 used.
1306
1307 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1308 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1309 precisely positioned items in the HUD.
1310
1311 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1312 factor!
1313
1314 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1315 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1316 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1317 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1318
1319 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1320 *  -300: Name tags, waypoints
1321 *  -200: Wieldhand
1322 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1323 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1324          minimap, builtin statbars, etc.
1325 *   100: Temporary text messages or notification icons
1326 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1327          This includes effects that cover the entire screen
1328 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1329          between the suggested values
1330
1331
1332
1333 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1334 type are ignored.
1335
1336 ### `image`
1337
1338 Displays an image on the HUD.
1339
1340 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1341   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1342   Negative values represent that percentage of the screen it
1343   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1344 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1345 * `alignment`: The alignment of the image.
1346 * `offset`: offset in pixels from position.
1347
1348 ### `text`
1349
1350 Displays text on the HUD.
1351
1352 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1353   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1354 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1355 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1356   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1357 * `alignment`: The alignment of the text.
1358 * `offset`: offset in pixels from position.
1359 * `size`: size of the text.
1360   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1361
1362 ### `statbar`
1363
1364 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1365
1366 * `text`: The name of the texture to use.
1367 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1368   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1369   must have the same size.
1370 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1371   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1372 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1373 * `direction`: To which direction the images will extend to
1374 * `offset`: offset in pixels from position.
1375 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1376   pack image size)
1377
1378 ### `inventory`
1379
1380 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1381 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1382 * `item`: Position of item that is selected.
1383 * `direction`
1384 * `offset`: offset in pixels from position.
1385
1386 ### `waypoint`
1387
1388 Displays distance to selected world position.
1389
1390 * `name`: The name of the waypoint.
1391 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1392 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1393   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1394   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1395   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1396   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1397   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1398 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1399   text.
1400 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1401 * `offset`: offset in pixels from position.
1402 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1403
1404 ### `image_waypoint`
1405
1406 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1407
1408 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1409   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1410   Negative values represent that percentage of the screen it
1411   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1412 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1413 * `alignment`: The alignment of the image.
1414 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1415 * `offset`: offset in pixels from position.
1416
1417
1418
1419 Representations of simple things
1420 ================================
1421
1422 Position/vector
1423 ---------------
1424
1425     {x=num, y=num, z=num}
1426
1427 For helper functions see [Spatial Vectors].
1428
1429 `pointed_thing`
1430 ---------------
1431
1432 * `{type="nothing"}`
1433 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1434     * Indicates a pointed node selection box.
1435     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1436     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1437 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1438
1439 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1440
1441 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1442   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1443   if the pointer is in the box too.
1444 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1445   from 1).
1446 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1447   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1448   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1449   selection box.
1450
1451
1452
1453
1454 Flag Specifier Format
1455 =====================
1456
1457 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1458 of two ways, by string or table.
1459
1460 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1461 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1462 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1463 clears the flag from whatever the default may be.
1464
1465 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1466 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1467 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1468 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1469
1470 E.g. A flag field of value
1471
1472     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1473
1474 is equivalent to
1475
1476     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1477
1478 which is equivalent to
1479
1480     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1481
1482 or even
1483
1484     "place_center_x, place_center_z"
1485
1486 since, by default, no schematic attributes are set.
1487
1488
1489
1490
1491 Items
1492 =====
1493
1494 Item types
1495 ----------
1496
1497 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1498
1499 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1500 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1501   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1502 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1503
1504 Amount and wear
1505 ---------------
1506
1507 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1508 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1509
1510 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1511 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1512 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1513 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1514
1515 Item formats
1516 ------------
1517
1518 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1519 and `ItemStack`.
1520
1521 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1522 these formats.
1523
1524 ### Serialized
1525
1526 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1527 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1528 wear value. Syntax:
1529
1530     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1531
1532 Examples:
1533
1534 * `'default:apple'`: 1 apple
1535 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1536 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1537 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1538
1539 ### Table format
1540
1541 Examples:
1542
1543 5 dirt nodes:
1544
1545     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1546
1547 A wooden pick about 1/3 worn out:
1548
1549     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1550
1551 An apple:
1552
1553     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1554
1555 ### `ItemStack`
1556
1557 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1558 between formats. See the [Class reference] section for details.
1559
1560
1561
1562
1563 Groups
1564 ======
1565
1566 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1567 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1568 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1569 the thing without actually knowing what the thing is.
1570
1571 Usage
1572 -----
1573
1574 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1575 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1576 range [-32767, 32767]. For example:
1577
1578     -- Default dirt
1579     groups = {crumbly=3, soil=1}
1580
1581     -- A more special dirt-kind of thing
1582     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1583
1584 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1585 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1586
1587 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1588 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1589
1590 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1591
1592     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1593
1594 Groups of items
1595 ---------------
1596
1597 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1598
1599 Groups of nodes
1600 ---------------
1601
1602 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1603 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1604
1605 Groups of entities
1606 ------------------
1607
1608 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1609 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1610 See [Entity damage mechanism].
1611
1612     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1613     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1614
1615 Groups of tools
1616 ---------------
1617
1618 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1619 effective towards.
1620
1621 Groups in crafting recipes
1622 --------------------------
1623
1624 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1625
1626     {
1627         output = 'food:meat_soup_raw',
1628         recipe = {
1629             {'group:meat'},
1630             {'group:water'},
1631             {'group:bowl'},
1632         },
1633         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1634     }
1635
1636 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1637
1638     {
1639         type = 'shapeless',
1640         output = 'wool:red',
1641         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1642     }
1643
1644 Special groups
1645 --------------
1646
1647 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1648 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1649 to games.
1650
1651 ### Node, item and tool groups
1652
1653 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1654   that the item should be hidden in item lists.
1655
1656
1657 ### Node-only groups
1658
1659 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1660   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1661   checked.
1662 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1663 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1664   connect to each other
1665 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1666     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1667     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1668 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1669   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1670 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1671 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1672 * `float`: the node will not fall through liquids
1673 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1674      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1675        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1676        from destroyed nodes.
1677      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1678      * There is no upper limit
1679      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1680 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1681   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1682
1683
1684 ### Tool-only groups
1685
1686 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1687   `"toolrepair"` crafting recipe
1688
1689
1690 ### `ObjectRef` groups
1691
1692 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1693   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1694   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1695 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1696   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1697   else than take damage.
1698
1699
1700
1701 Known damage and digging time defining groups
1702 ---------------------------------------------
1703
1704 * `crumbly`: dirt, sand
1705 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1706 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1707   plants, wire, sheets of metal
1708 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1709 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1710   some blood effects when hitting.
1711 * `explody`: Especially prone to explosions
1712 * `oddly_breakable_by_hand`:
1713    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1714    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1715    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1716    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1717    suggests for the hand.
1718
1719 Examples of custom groups
1720 -------------------------
1721
1722 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1723
1724 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1725   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1726 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1727   hearts.
1728 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1729   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1730 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1731 * `metal`: any metal
1732 * `weapon`: any weapon
1733 * `heavy`: anything considerably heavy
1734
1735 Digging time calculation specifics
1736 ----------------------------------
1737
1738 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1739 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1740 faster digging time.
1741
1742 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1743 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1744
1745 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1746 full potential.
1747
1748 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1749 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1750 groups to enable interaction with tools.
1751
1752
1753
1754
1755 Tools
1756 =====
1757
1758 Tools definition
1759 ----------------
1760
1761 Tools define:
1762
1763 * Full punch interval
1764 * Maximum drop level
1765 * For an arbitrary list of groups:
1766     * Uses (until the tool breaks)
1767         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1768         * Digging times
1769         * Damage groups
1770
1771 ### Full punch interval
1772
1773 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1774 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1775 damage.
1776
1777 ### Maximum drop level
1778
1779 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1780 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1781
1782 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1783 to implement this.
1784
1785 ### Uses
1786
1787 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1788 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1789 is multiplied by `3^leveldiff`.
1790 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1791 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1792
1793 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1794 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1795 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1796
1797 ### Maximum level
1798
1799 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1800 be able to dig.
1801
1802 ### Digging times
1803
1804 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1805 maximum level.
1806
1807 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1808 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1809 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1810 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1811
1812 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1813 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1814 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1815
1816 ### Damage groups
1817
1818 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1819
1820 Example definition of the capabilities of a tool
1821 ------------------------------------------------
1822
1823     tool_capabilities = {
1824         full_punch_interval=1.5,
1825         max_drop_level=1,
1826         groupcaps={
1827             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1828         }
1829         damage_groups = {fleshy=2},
1830     }
1831
1832 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1833
1834 * Have the `crumbly` group
1835 * Have a `level` group less or equal to `2`
1836
1837 Table of resulting digging times:
1838
1839     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1840          ->  0     -     -     -     -     -
1841              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1842              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1843              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1844
1845     level diff:    2     1     0    -1    -2
1846
1847 Table of resulting tool uses:
1848
1849     ->  0     -     -     -     -     -
1850         1   180    60    20     -     -
1851         2   180    60    20     -     -
1852         3   180    60    20     -     -
1853
1854 **Notes**:
1855
1856 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1857 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1858   easy nodes to be quickly breakable.
1859 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1860
1861
1862
1863
1864 Entity damage mechanism
1865 =======================
1866
1867 Damage calculation:
1868
1869     damage = 0
1870     foreach group in cap.damage_groups:
1871         damage += cap.damage_groups[group]
1872             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1873             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1874             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1875     return damage
1876
1877 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1878 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1879 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1880 TODO).
1881 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1882
1883 The group `immortal` completely disables normal damage.
1884
1885 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1886 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1887 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1888
1889 On the Lua side, every punch calls:
1890
1891     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1892                     damage)
1893
1894 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1895 the entity itself.
1896
1897 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1898   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1899 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1900 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1901 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1902    the punched object.
1903 * `damage` damage that will be done to entity
1904 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1905 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1906
1907 To punch an entity/object in Lua, call:
1908
1909   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1910
1911 * Return value is tool wear.
1912 * Parameters are equal to the above callback.
1913 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1914   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1915
1916
1917
1918
1919 Metadata
1920 ========
1921
1922 Node Metadata
1923 -------------
1924
1925 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1926 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1927 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1928
1929 Node metadata contains two things:
1930
1931 * A key-value store
1932 * An inventory
1933
1934 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1935
1936 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1937 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1938
1939 Example:
1940
1941     local meta = minetest.get_meta(pos)
1942     meta:set_string("formspec",
1943             "size[8,9]"..
1944             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1945             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1946     meta:set_string("infotext", "Chest");
1947     local inv = meta:get_inventory()
1948     inv:set_size("main", 8*4)
1949     print(dump(meta:to_table()))
1950     meta:from_table({
1951         inventory = {
1952             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1953                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1954                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1955                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1956                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1957                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1958                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1959                     [32] = ""}
1960         },
1961         fields = {
1962             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1963             infotext = "Chest"
1964         }
1965     })
1966
1967 Item Metadata
1968 -------------
1969
1970 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1971
1972 Item metadata only contains a key-value store.
1973
1974 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1975
1976 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1977   `idef.description`.
1978 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1979 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1980   current color from the palette.
1981
1982 Example:
1983
1984     local meta = stack:get_meta()
1985     meta:set_string("key", "value")
1986     print(dump(meta:to_table()))
1987
1988
1989
1990
1991 Formspec
1992 ========
1993
1994 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1995 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1996 It is a string, with a somewhat strange format.
1997
1998 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1999 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2000
2001 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2002 is used when the server receives user input. You must not use the name
2003 "quit" for formspec elements.
2004
2005 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2006 examples.
2007
2008 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2009 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2010 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2011
2012 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2013 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2014 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2015 Coordinates`.
2016
2017 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2018 player named `<name>`.
2019
2020 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2021 use `minetest.formspec_escape`.
2022 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2023
2024 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2025 background elements are drawn before all other elements.
2026
2027 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2028 reserved to pass key press events to formspec!
2029
2030 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2031 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2032 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2033 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2034
2035 Examples
2036 --------
2037
2038 ### Chest
2039
2040     size[8,9]
2041     list[context;main;0,0;8,4;]
2042     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2043
2044 ### Furnace
2045
2046     size[8,9]
2047     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2048     list[context;src;2,1;1,1;]
2049     list[context;dst;5,1;2,2;]
2050     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2051
2052 ### Minecraft-like player inventory
2053
2054     size[8,7.5]
2055     image[1,0.6;1,2;player.png]
2056     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2057     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2058     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2059
2060 Elements
2061 --------
2062
2063 ### `formspec_version[<version>]`
2064
2065 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2066   version 1 is assumed.
2067 * Must be specified before `size` element.
2068 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2069   elements with new arguments correctly.
2070 * Available since feature `formspec_version_element`.
2071
2072 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2073
2074 * Define the size of the menu in inventory slots
2075 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2076 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2077
2078 ### `position[<X>,<Y>]`
2079
2080 * Must be used after `size` element.
2081 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2082 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2083   for example:
2084     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2085     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2086 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2087
2088 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2089
2090 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2091 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2092 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2093   for example:
2094     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2095     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2096 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2097
2098 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2099   extending off the game window due to particular game window sizes.
2100
2101 ### `no_prepend[]`
2102
2103 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2104 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2105
2106 ### `real_coordinates[<bool>]`
2107
2108 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2109 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2110 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2111   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2112 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2113   They must enable it explicitly.
2114 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2115   to Real Coordinates`.
2116
2117 ### `container[<X>,<Y>]`
2118
2119 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2120   (X, Y).
2121 * Must have matching `container_end`
2122 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2123   (child containers are relative to parent containers)
2124
2125 ### `container_end[]`
2126
2127 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2128   container.
2129
2130 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2131
2132 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2133   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2134   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2135     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2136   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2137 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2138 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2139 * Nesting is possible.
2140 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2141 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2142   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2143   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2144
2145 ### `scroll_container_end[]`
2146
2147 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2148   container.
2149
2150 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2151
2152 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2153   be shown if the inventory list is of size 0.
2154 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2155   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2156
2157 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2158
2159 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2160   be shown if the inventory list is of size 0.
2161 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2162   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2163
2164 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2165
2166 * Allows to create a ring of inventory lists
2167 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2168   will send them to the next inventory list inside the ring
2169 * The first occurrence of an element inside the ring will
2170   determine the inventory where items will be sent to
2171
2172 ### `listring[]`
2173
2174 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2175   for the last two inventory lists added by list[...]
2176
2177 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2178
2179 * Sets background color of slots as `ColorString`
2180 * Sets background color of slots on mouse hovering
2181
2182 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2183
2184 * Sets background color of slots as `ColorString`
2185 * Sets background color of slots on mouse hovering
2186 * Sets color of slots border
2187
2188 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2189
2190 * Sets background color of slots as `ColorString`
2191 * Sets background color of slots on mouse hovering
2192 * Sets color of slots border
2193 * Sets default background color of tooltips
2194 * Sets default font color of tooltips
2195
2196 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2197
2198 * Adds tooltip for an element
2199 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2200 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2201
2202 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2203
2204 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2205 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2206 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2207
2208 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2209
2210 * Show an image
2211
2212 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2213
2214 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2215     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2216     for simplicity
2217 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2218 * `texture name`: The image to use.
2219 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2220 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2221 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2222
2223 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2224
2225 * Show an inventory image of registered item/node
2226
2227 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2228
2229 * Sets background color of formspec.
2230 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2231   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2232 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2233   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2234   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2235   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2236   * `neither`: No background color is drawn.
2237 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2238 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2239   are not bools are only available since formspec version 3.
2240
2241 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2242
2243 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2244   8 times 16px  times  4 times 16px.
2245
2246 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2247
2248 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2249   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2250 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2251   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2252
2253 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2254
2255 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2256 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2257     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2258     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2259     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2260         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2261         distance from the far end.
2262     * All numbers in middle are integers.
2263 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2264   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2265 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2266   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2267 * Available since formspec version 2
2268
2269 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2270
2271 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2272 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2273   name of this field.
2274 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2277 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2278 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2279
2280 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2281
2282 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2283 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2284   the name of this field.
2285 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2286   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2287 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2288 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2289 * `default` is the default value of the field
2290     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2291       will fill the value from the metadata value `text`
2292     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2293 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2294
2295 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2296
2297 * As above, but without position/size units
2298 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2299   the name of this field.
2300 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2301 * Must be used without a `size[]` element
2302 * A "Proceed" button will be added automatically
2303 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2304
2305 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2306
2307 * <name> is the name of the field
2308 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2309   form but not close it.
2310 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2311
2312 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2313
2314 * Same as fields above, but with multi-line input
2315 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2316 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2317   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2318
2319 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2320
2321 * The label formspec element displays the text set in `label`
2322   at the specified position.
2323 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2324   positioned from the center of the text, not the top.
2325 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2326   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2327   used to make labels multiline.
2328 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2329   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2330   an inventory slot.
2331
2332 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2333 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2334 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2335 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2336 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2337 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2338
2339 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2340 * Textual label drawn vertically
2341 * `label` is the text on the label
2342 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2343   positioned from the center of the text, not the left.
2344
2345 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2346
2347 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2348 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2349   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2350 * `label` is the text on the button
2351
2352 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2353
2354 * `texture name` is the filename of an image
2355 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2356   for image_buttons.
2357
2358 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2359
2360 * `texture name` is the filename of an image
2361 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2362   formsize.
2363 * `drawborder`: draw button border or not
2364 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2365
2366 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2367
2368 * `item name` is the registered name of an item/node
2369 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2370   a tooltip element.
2371
2372 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2373
2374 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2375 * Same as `button` in all other respects.
2376
2377 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2378
2379 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2380 * Same as `image_button` in all other respects.
2381
2382 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2383
2384 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2385 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2386   element.
2387 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2388   (only).
2389     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2390
2391 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2392
2393 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2394 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2395   element.
2396 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2397     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2398 * Index to be selected within textlist
2399 * `true`/`false`: draw transparent background
2400 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2401   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2402
2403 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2404
2405 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2406 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2407 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2408 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2409 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2410 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2411 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2412 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2413
2414 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2415
2416 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2417 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2418   new coordinate system.
2419 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2420 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2421 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2422 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2423 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2424 * `transparent` (optional): show transparent
2425 * `draw_border` (optional): draw border
2426
2427 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2428
2429 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2430 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2431   new coordinate system.
2432 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2433 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2434 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2435 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2436 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2437 * `transparent` (optional): show transparent
2438 * `draw_border` (optional): draw border
2439
2440 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2441
2442 * Simple colored box
2443 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2444   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2445
2446 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2447
2448 * Show a dropdown field
2449 * **Important note**: There are two different operation modes:
2450     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2451     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2452 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2453 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2454 * Fieldname data is transferred to Lua
2455 * Items to be shown in dropdown
2456 * Index of currently selected dropdown item
2457 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2458   event field value for selected items.
2459     * `true`: Selected item index
2460     * `false` (default): Selected item value
2461
2462 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2463
2464 * Show a dropdown field
2465 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2466   new coordinate system.
2467 * **Important note**: There are two different operation modes:
2468     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2469     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2470 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2471 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2472 * Fieldname data is transferred to Lua
2473 * Items to be shown in dropdown
2474 * Index of currently selected dropdown item
2475 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2476   event field value for selected items.
2477     * `true`: Selected item index
2478     * `false` (default): Selected item value
2479
2480 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2481
2482 * Show a checkbox
2483 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2484 * `label` to be shown left of checkbox
2485 * `selected` (optional): `true`/`false`
2486 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2487   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2488
2489 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2490
2491 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2492 * There are two ways to use it:
2493     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2494     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2495 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2496 * Fieldname data is transferred to Lua
2497 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2498 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2499   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2500
2501 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2502 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2503 * `min=<int>`
2504     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2505 * `max=<int>`
2506     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2507       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2508 * `smallstep=<int>`
2509     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2510       scrolled.
2511     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2512 * `largestep=<int>`
2513     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2514     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2515 * `thumbsize=<int>`
2516     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2517       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2518     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2519       would span a tenth of the scrollbar space.
2520     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2521 * `arrows=<show/hide/default>`
2522     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2523       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2524
2525 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2526
2527 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2528 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2529 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2530 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2531 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2532 * See also `minetest.explode_table_event`
2533   (main menu: `core.explode_table_event`).
2534
2535 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2536
2537 * Sets options for `table[]`
2538 * `color=#RRGGBB`
2539     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2540 * `background=#RRGGBB`
2541     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2542 * `border=<true/false>`
2543     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2544 * `highlight=#RRGGBB`
2545     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2546 * `highlight_text=#RRGGBB`
2547     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2548 * `opendepth=<value>`
2549     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2550     * only useful when there is a column of type "tree"
2551
2552 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2553
2554 * Sets columns for `table[]`
2555 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2556     * `text`:   show cell contents as text
2557     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2558                 images.
2559     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2560                 cell.
2561     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2562                 cell.
2563     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2564                 (treeview-like).
2565 * Column options:
2566     * `align=<value>`
2567         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2568           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2569     * `width=<value>`
2570         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2571         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2572     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2573       Exception: defaults to 0 for indent columns
2574     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2575     * `image` column options:
2576         * `0=<value>` sets image for image index 0
2577         * `1=<value>` sets image for image index 1
2578         * `2=<value>` sets image for image index 2
2579         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2580           non-numeric cells are treated as `0`.
2581     * `color` column options:
2582         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2583           (default: infinite).
2584
2585 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2586
2587 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2588 * `selector` can be one of:
2589     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2590     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2591 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2592     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2593     * All provided states must be active for the style to apply.
2594 * Note: this **must** be before the element is defined.
2595 * See [Styling Formspecs].
2596
2597
2598 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2599
2600 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2601 * `selector` can be one of:
2602     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2603     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2604 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2605     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2606     * All provided states must be active for the style to apply.
2607 * See [Styling Formspecs].
2608
2609 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2610
2611 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2612 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2613 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2614   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2615   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2616 * The following elements have the ability to be focused:
2617     * checkbox
2618     * button
2619     * button_exit
2620     * image_button
2621     * image_button_exit
2622     * item_image_button
2623     * table
2624     * textlist
2625     * dropdown
2626     * field
2627     * pwdfield
2628     * textarea
2629     * scrollbar
2630
2631 Migrating to Real Coordinates
2632 -----------------------------
2633
2634 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2635 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2636 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2637 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2638 in the new coordinate system from scratch.
2639
2640 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2641 through the following formula to re-introduce padding:
2642
2643 ```
2644 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2645 where
2646     padding = 3/8
2647     spacing = 5/4
2648 ```
2649
2650 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2651
2652 ```
2653 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2654 ```
2655
2656 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2657 offsets when migrating:
2658
2659 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2660 |---------|------------|---------|-------
2661 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2662 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2663 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2664 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2665
2666 Styling Formspecs
2667 -----------------
2668
2669 Formspec elements can be themed using the style elements:
2670
2671     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2672     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2673     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2674     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2675
2676 Where a prop is:
2677
2678     property_name=property_value
2679
2680 For example:
2681
2682     style_type[button;bgcolor=#006699]
2683     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2684     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2685
2686 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2687
2688     world_delete,world_create,world_configure
2689     button,image_button
2690
2691 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2692
2693 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2694
2695     world_delete:hovered+pressed
2696     button:pressed
2697
2698 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2699
2700 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2701
2702     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2703     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2704
2705
2706 ### Supported Element Types
2707
2708 Some types may inherit styles from parent types.
2709
2710 * animated_image, inherits from image
2711 * button
2712 * button_exit, inherits from button
2713 * checkbox
2714 * scrollbar
2715 * table
2716 * textlist
2717 * dropdown
2718 * field
2719 * pwdfield, inherits from field
2720 * textarea
2721 * label
2722 * vertlabel, inherits from field
2723 * image_button
2724 * item_image_button
2725 * tabheader
2726
2727
2728 ### Valid Properties
2729
2730 * animated_image
2731     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2732 * box
2733     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2734         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2735 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2736     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2737     * bgcolor - color, sets button tint.
2738     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2739         * This is deprecated, use states instead.
2740     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2741         * This is deprecated, use states instead.
2742     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2743     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2744         * This is deprecated, use states instead.
2745     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2746                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2747                      button's content when set.
2748     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2749         * This is deprecated, use states instead.
2750     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2751       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2752         * `normal`: Default font
2753         * `mono`: Monospaced font
2754       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2755         * `bold`: Makes font bold.
2756         * `italic`: Makes font italic.
2757       Default `normal`.
2758     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2759       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2760       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2761       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2762     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2763     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2764     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2765     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2766                 relative to bgimg_middle.
2767     * textcolor - color, default white.
2768 * checkbox
2769     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2770 * scrollbar
2771     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2772 * table, textlist
2773     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2774     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2775     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2776 * dropdown
2777     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2778 * field, pwdfield, textarea
2779     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2780     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2781     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2782     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2783     * textcolor - color. Default white.
2784 * image
2785     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2786         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2787 * item_image
2788     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2789 * label, vertlabel
2790     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2791     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2792     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2793 * image_button (additional properties)
2794     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2795     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2796         * This is deprecated, use states instead.
2797     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2798         * This is deprecated, use states instead.
2799     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2800 * tabheader
2801     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2802     * textcolor - color. Default white.
2803
2804 ### Valid States
2805
2806 * *all elements*
2807     * default - Equivalent to providing no states
2808 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2809     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2810     * pressed - Active when the button is pressed
2811
2812 Markup Language
2813 ---------------
2814
2815 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2816 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2817 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2818 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2819 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2820
2821 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2822
2823 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2824
2825 Changes the style of the text.
2826
2827 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2828 * `size`: Text size.
2829 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2830
2831 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2832
2833 Sets global style.
2834
2835 Global only styles:
2836 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2837 * `margin`: Page margins in pixel.
2838 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2839
2840 Inheriting styles (affects child elements):
2841 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2842 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2843 * `size`: Default text size.
2844 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2845 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2846
2847 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2848 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2849 tags appear.
2850
2851 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2852
2853 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2854 * `name`: Name of the tag to define or change.
2855 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2856 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2857 * `size`: Text size.
2858 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2859
2860 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2861 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2862
2863 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2864
2865 `<big>...</big>`: Big text
2866
2867 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2868
2869 `<center>...</center>`: Centered text
2870
2871 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2872
2873 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2874
2875 `<justify>...</justify>`: Justified text
2876
2877 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2878
2879 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2880
2881 `<action name=...>...</action>`
2882
2883 Make that text a clickable text triggering an action.
2884
2885 * `name`: Name of the action (mandatory).
2886
2887 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2888 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2889 name.
2890
2891 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2892
2893 Draws an image which is present in the client media cache.
2894
2895 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2896 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2897 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2898 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2899
2900 If only width or height given, texture aspect is kept.
2901
2902 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2903
2904 Draws an item image.
2905
2906 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2907 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2908 * `width`: Item image width.
2909 * `height`: Item image height.
2910 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2911 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2912 `inventory_items_animations` is set to true.
2913 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2914 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2915 `inventory_items_animations` is set to true.
2916
2917 Inventory
2918 =========
2919
2920 Inventory locations
2921 -------------------
2922
2923 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2924 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2925 * `"player:<name>"`: Any player
2926 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2927 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2928
2929 Player Inventory lists
2930 ----------------------
2931
2932 * `main`: list containing the default inventory
2933 * `craft`: list containing the craft input
2934 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2935 * `craftresult`: list containing the crafted output
2936 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2937     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2938     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2939
2940 Colors
2941 ======
2942
2943 `ColorString`
2944 -------------
2945
2946 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2947
2948 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2949
2950 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2951
2952 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2953
2954 Named colors are also supported and are equivalent to
2955 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2956 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2957 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2958 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2959
2960 `ColorSpec`
2961 -----------
2962
2963 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2964 forms:
2965
2966 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2967     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2968 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2969     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2970 * string form: A ColorString (defined above):
2971     * `colorspec = "green"`
2972
2973
2974
2975
2976 Escape sequences
2977 ================
2978
2979 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2980 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2981 The following functions provide escape sequences:
2982
2983 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2984     * `color` is a ColorString
2985     * The escape sequence sets the text color to `color`
2986 * `minetest.colorize(color, message)`:
2987     * Equivalent to:
2988       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2989       message ..
2990       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2991 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2992     * `color` is a ColorString
2993     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2994       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2995 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2996     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2997 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2998     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2999 * `minetest.strip_colors(str)`
3000     * Removes all color escape sequences.
3001
3002
3003
3004
3005 Spatial Vectors
3006 ===============
3007 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3008 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3009 no particular point.
3010
3011 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3012 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3013
3014 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3015 `p1`, `p2` are positions:
3016
3017 * `vector.new(a[, b, c])`:
3018     * Returns a vector.
3019     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3020     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3021 * `vector.direction(p1, p2)`:
3022     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3023     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3024 * `vector.distance(p1, p2)`:
3025     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3026 * `vector.length(v)`:
3027     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3028 * `vector.normalize(v)`:
3029     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3030     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3031 * `vector.floor(v)`:
3032     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3033 * `vector.round(v)`:
3034     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3035 * `vector.apply(v, func)`:
3036     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3037       component.
3038 * `vector.equals(v1, v2)`:
3039     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3040 * `vector.sort(v1, v2)`:
3041     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3042 * `vector.angle(v1, v2)`:
3043     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3044 * `vector.dot(v1, v2)`
3045     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
3046 * `vector.cross(v1, v2)`
3047     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
3048
3049 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3050
3051 * `vector.add(v, x)`:
3052     * Returns a vector.
3053     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3054     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3055 * `vector.subtract(v, x)`:
3056     * Returns a vector.
3057     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3058     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3059 * `vector.multiply(v, x)`:
3060     * Returns a scaled vector or Schur product.
3061 * `vector.divide(v, x)`:
3062     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
3063
3064 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3065 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3066 angles in radians.
3067
3068 * `vector.rotate(v, r)`:
3069     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3070     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3071       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3072       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3073 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3074     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3075       the right hand rule.
3076 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3077     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3078       as the up vector.
3079     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3080     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3081
3082
3083
3084
3085 Helper functions
3086 ================
3087
3088 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3089   human-readable, handles reference loops.
3090     * `obj`: arbitrary variable
3091     * `name`: string, default: `"_"`
3092     * `dumped`: table, default: `{}`
3093 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3094     * `obj`: arbitrary variable
3095     * `dumped`: table, default: `{}`
3096 * `math.hypot(x, y)`
3097     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3098       Useful for distance calculation.
3099 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3100     * Get the sign of a number.
3101     * tolerance: number, default: `0.0`
3102     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3103       `0` is returned.
3104 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3105 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3106     * `separator`: string, default: `","`
3107     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3108     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3109       default: `-1`
3110     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3111       string or a pattern (regex), default: `false`
3112     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3113 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3114     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3115 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3116     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3117       limit
3118     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3119       splits at word borders.
3120     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3121     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3122       is returned, default: `false`
3123 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3124     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3125     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3126     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3127       the position are rounded to the given decimal place.
3128 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3129     * Same but in reverse.
3130     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3131 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3132     * Converts a string representing an area box into two positions
3133 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3134     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3135       in formspecs.
3136 * `minetest.is_yes(arg)`
3137     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3138 * `minetest.is_nan(arg)`
3139     * returns true when the passed number represents NaN.
3140 * `minetest.get_us_time()`
3141     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3142 * `table.copy(table)`: returns a table
3143     * returns a deep copy of `table`
3144 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3145       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3146       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3147       negative indices.
3148 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3149     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3150       find new indices.
3151 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3152     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3153 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3154     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3155     * `from` defaults to `1`
3156     * `to` defaults to `#table`
3157     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3158       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3159       between them.
3160 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3161   position.
3162     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3163 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3164     that digs a node.
3165     Returns a table with the following fields:
3166     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3167     * `time`: Time it would take to dig the node.
3168     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3169     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3170     Parameters:
3171     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3172     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3173 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3174     Simulates an item that punches an object.
3175     Returns a table with the following fields:
3176     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3177     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3178     Parameters:
3179     * `groups`: Damage groups of the object
3180     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3181     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3182
3183
3184
3185
3186 Translations
3187 ============
3188
3189 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3190 translation files.
3191
3192 Translating a string
3193 --------------------
3194
3195 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3196 `minetest.get_translator`.
3197
3198 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3199   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3200   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3201   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3202   repetitions of `minetest.translate`:
3203
3204       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3205       S(str, ...)
3206
3207   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3208
3209 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3210   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3211   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3212   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3213   different contexts.
3214   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3215   avoid clashes with other mods.
3216   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3217   arguments the translated string expects.
3218   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3219   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3220
3221   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3222   by the translation of "Red". We can do the following:
3223
3224       local S = minetest.get_translator()
3225       S("@1 Wool", S("Red"))
3226
3227   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3228   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3229   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3230
3231       @1 Wool=Laine @1
3232       Red=Rouge
3233
3234   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3235
3236 Operations on translated strings
3237 --------------------------------
3238
3239 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3240 additional information to that string so that it can be translated on the
3241 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3242 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3243 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3244 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3245 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3246 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3247
3248 Translation file format
3249 -----------------------
3250
3251 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3252 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3253 The file should be a text file, with the following format:
3254
3255 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3256   to specify the text domain of all following translations in the file.
3257 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3258 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3259   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3260   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3261   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3262   the end of the line.
3263
3264 Escapes
3265 -------
3266
3267 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3268
3269 * `@@` acts as a literal `@`.
3270 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3271   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3272   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3273   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3274 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3275   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3276   with the `=` separating the original from the translation.
3277 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3278   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3279   `minetest.translate`, but is in translation files.
3280 * `@n` acts as a literal newline as well.
3281
3282 Server side translations
3283 ------------------------
3284
3285 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3286 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3287 that:
3288
3289 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3290 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3291 was translated by the client.
3292
3293 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3294 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3295
3296 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3297 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3298
3299 Perlin noise
3300 ============
3301
3302 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3303 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3304 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3305 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3306 structure of ores.
3307
3308 Structure of perlin noise
3309 -------------------------
3310
3311 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3312 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3313 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3314 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3315 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3316 previous.
3317
3318 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3319 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3320 and offset the noise variation.
3321
3322 The final perlin noise variation is created as follows:
3323
3324 noise = offset + scale * (octave1 +
3325                           octave2 * persistence +
3326                           octave3 * persistence ^ 2 +
3327                           octave4 * persistence ^ 3 +
3328                           ...)
3329
3330 Noise Parameters
3331 ----------------
3332
3333 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3334
3335 ### `offset`
3336
3337 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3338 step in creating the noise value.
3339 Can be positive or negative.
3340
3341 ### `scale`
3342
3343 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3344 Can be positive or negative.
3345
3346 ### `spread`
3347
3348 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3349 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3350 'wavelength' for the wavy noise variation.
3351 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3352 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3353 size of the largest structures in the final noise variation.
3354
3355 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3356 stretched or compressed in the desired axes.
3357 Values are positive numbers.
3358
3359 ### `seed`
3360
3361 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3362 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3363 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3364 and identical seeds produce identical noise patterns.
3365
3366 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3367 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3368 to be able to create identical noise patterns.
3369
3370 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3371 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3372 worlds, and be 'world-specific'.
3373
3374 ### `octaves`
3375
3376 The number of simple noise generators that are combined.
3377 A whole number, 1 or more.
3378 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3379 noise calculation load.
3380 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3381 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3382
3383 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3384 size of the finest detail you require. For example:
3385 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3386 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3387 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3388 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3389
3390 ### `persistence`
3391
3392 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3393 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3394 as is often helpful and natural to do so.
3395 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3396 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3397
3398 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3399 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3400 the previous octave.
3401 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3402 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3403
3404 ### `lacunarity`
3405
3406 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3407 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3408 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3409
3410 A positive number no smaller than 1.0.
3411 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3412 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3413
3414 ### `flags`
3415
3416 Leave this field unset for no special handling.
3417 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3418
3419 #### `defaults`
3420
3421 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3422 specifying some other flags.
3423
3424 #### `eased`
3425
3426 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3427 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3428 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3429 appearence.
3430 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3431 not eased.
3432 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3433 with restraint.
3434
3435 #### `absvalue`
3436
3437 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3438 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3439
3440 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3441                           abs(octave2) * persistence +
3442                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3443                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3444                           ...)
3445
3446 ### Format example
3447
3448 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3449
3450     np_terrain = {
3451         offset = 0,
3452         scale = 1,
3453         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3454         seed = 571347,
3455         octaves = 5,
3456         persist = 0.63,
3457         lacunarity = 2.0,
3458         flags = "defaults, absvalue",
3459     }
3460
3461 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3462 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3463
3464
3465
3466
3467 Ores
3468 ====
3469
3470 Ore types
3471 ---------
3472
3473 These tell in what manner the ore is generated.
3474
3475 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3476
3477 ### `scatter`
3478
3479 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3480
3481 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3482 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3483 create a non-equal distribution of ore.
3484
3485 ### `sheet`
3486
3487 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3488 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3489 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3490
3491 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3492 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3493 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3494 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3495 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3496
3497 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3498 which ore emanates from.
3499 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3500 equally starting from each direction.
3501 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3502 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3503
3504 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3505 ore type.
3506
3507 ### `puff`
3508
3509 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3510
3511 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3512 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3513 positions within the currently generated chunk.
3514
3515 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3516 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3517
3518 ### `blob`
3519
3520 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3521 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3522 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3523
3524 ### `vein`
3525
3526 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3527 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3528 `noise_params`.
3529
3530 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3531 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3532 may require adjusting `noise_threshold`.
3533
3534 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3535 by this ore type.
3536
3537 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3538 The following is a decent set of parameters to work from:
3539
3540     noise_params = {
3541         offset  = 0,
3542         scale   = 3,
3543         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3544         seed    = 5390,
3545         octaves = 4,
3546         persist = 0.5,
3547         lacunarity = 2.0,
3548         flags = "eased",
3549     },
3550     noise_threshold = 1.6
3551
3552 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3553 computationally expensive than any other ore.
3554
3555 ### `stratum`
3556
3557 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3558 borders and horizontally spans the world.
3559
3560 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3561 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3562 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3563 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3564 unlimited.
3565
3566 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3567 to y_max in a simple horizontal stratum.
3568
3569 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3570 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3571
3572 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3573 intensive, useful when adding multiple strata.
3574
3575 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3576 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3577 stratum's Y variation.
3578
3579 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3580 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3581
3582 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3583 `random_factor` are ignored by this ore type.
3584
3585 Ore attributes
3586 --------------
3587
3588 See section [Flag Specifier Format].
3589
3590 Currently supported flags:
3591 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3592
3593 ### `puff_cliffs`
3594
3595 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3596 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3597 ore types other than `puff`.
3598
3599 ### `puff_additive_composition`
3600
3601 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3602 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3603 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3604 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3605 other than `puff`.
3606
3607
3608
3609
3610 Decoration types
3611 ================
3612
3613 The varying types of decorations that can be placed.
3614
3615 `simple`
3616 --------
3617
3618 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3619 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3620 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3621 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3622 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3623 papyri, waterlilies and so on.
3624
3625 `schematic`
3626 -----------
3627
3628 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3629 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3630 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3631 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3632
3633
3634
3635
3636 Schematics
3637 ==========
3638
3639 Schematic specifier
3640 --------------------
3641
3642 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3643 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3644 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3645
3646 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3647   schematic. (required field)
3648 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3649   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3650   placed. (optional field)
3651   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3652   The default of `prob` is 255.
3653 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3654   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3655   Each MapNode table contains:
3656     * `name`: the name of the map node to place (required)
3657     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3658       (default: 255)
3659     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3660       (default: 0)
3661     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3662       any previous contents (default: false)
3663
3664 About probability values:
3665
3666 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3667   (0% chance).
3668 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3669   (100% chance).
3670 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3671   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3672   placed on the map.
3673
3674 Schematic attributes
3675 --------------------
3676
3677 See section [Flag Specifier Format].
3678
3679 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3680                            `force_placement`.
3681
3682 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3683 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3684 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3685 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3686   nodes.
3687
3688
3689
3690
3691 Lua Voxel Manipulator
3692 =====================
3693
3694 About VoxelManip
3695 ----------------
3696
3697 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3698 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3699 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3700 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3701 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3702 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3703 logged.
3704
3705 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3706 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3707 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3708 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3709
3710 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3711 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3712 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3713 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3714 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3715 usage.
3716
3717 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3718 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3719
3720 Using VoxelManip
3721 ----------------
3722
3723 A VoxelManip object can be created any time using either:
3724 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3725
3726 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3727 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3728 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3729 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3730
3731 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3732 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3733 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3734 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3735 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3736
3737 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3738 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3739 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3740 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3741
3742 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3743 using:
3744
3745 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3746   [Content IDs]),
3747 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3748 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3749
3750 See section [Flat array format] for more details.
3751
3752 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3753 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3754 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3755 another function modifies the internal VoxelManip state.
3756 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3757 internal state unless otherwise explicitly stated.
3758
3759 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3760 state can be set using:
3761
3762 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3763   [Content IDs]),
3764 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3765 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3766
3767 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3768 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3769 to be a table retrieved from `get_data()`.
3770
3771 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3772 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3773
3774 ### Flat array format
3775
3776 Let
3777     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3778     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3779     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3780
3781 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3782 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3783
3784 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3785
3786     [
3787         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3788         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3789         ...
3790         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3791         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3792         ...
3793         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3794         ...
3795         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3796     ]
3797
3798 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3799
3800 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3801
3802 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3803 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3804 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3805 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3806
3807 ### Content IDs
3808
3809 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3810 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3811 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3812 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3813 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3814 for a given Content ID.
3815 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3816 execution of the mod.
3817 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3818
3819 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3820
3821 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3822 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3823 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3824
3825 ### Mapgen VoxelManip objects
3826
3827 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3828 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3829 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3830 differences:
3831
3832 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3833   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3834 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3835   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3836   a Mapgen VoxelManip.
3837 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3838   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3839   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3840   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3841   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3842   following functions:
3843   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3844   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3845   current thread.
3846 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3847   necessary to update lighting information using either:
3848   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3849
3850 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3851
3852 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3853 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3854 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3855 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3856 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3857
3858 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3859 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3860 inside of the specified VoxelManip object.
3861
3862 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3863 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3864 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3865 inside the VoxelManip.
3866
3867 ### Notes
3868
3869 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3870   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3871   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3872 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3873   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3874 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3875   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3876   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3877   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3878   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3879 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3880   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3881   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3882   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3883   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3884
3885 Methods
3886 -------
3887
3888 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3889   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3890     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3891 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3892   the map.
3893     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3894       calling this.
3895     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3896       The default value is true.
3897       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3898       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3899       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3900       more lighting bugs.
3901 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3902   the `VoxelManip` at that position
3903 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3904   that position.
3905 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3906   `VoxelManip` object.
3907     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3908     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3909       result instead.
3910 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3911 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3912 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3913   a uniform value.
3914     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3915     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3916       `minetest.get_mapgen_object`.
3917     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3918       area if left out.
3919 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3920     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3921       `255`.
3922     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3923       (`0` to `15` each).
3924     * `light = day + (night * 16)`
3925 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3926   in the `VoxelManip`.
3927     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3928 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3929   `VoxelManip` object.
3930     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3931       `255`.
3932     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3933       result instead.
3934 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3935   the `VoxelManip`.
3936 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3937   `VoxelManip`.
3938     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3939       `minetest.get_mapgen_object`.
3940     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3941       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3942       or nil to use the default.
3943     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3944       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3945       to `true` if left out.
3946 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3947 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3948   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3949   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3950 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3951
3952 `VoxelArea`
3953 -----------
3954
3955 A helper class for voxel areas.
3956 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3957 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3958
3959 ### Methods
3960
3961 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3962   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3963 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3964   `MaxEdge`.
3965 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3966   starting at `1`.
3967     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3968     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3969       being outside can cause an incorrect index result.
3970     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3971       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3972 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3973     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3974       is not checked for being inside the area volume.
3975 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3976   `i`.
3977 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3978   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3979 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3980 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3981 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3982   indices.
3983     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3984       `[z [y [x]]]`.
3985 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3986
3987 ### Y stride and z stride of a flat array
3988
3989 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3990 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3991 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3992 the axes in a voxel area:
3993
3994     Movement    Change of index
3995     +x          +1
3996     -x          -1
3997     +y          +ystride
3998     -y          -ystride
3999     +z          +zstride
4000     -z          -zstride
4001
4002 If, for example:
4003
4004     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4005
4006 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4007 `area.zstride`.
4008
4009
4010
4011
4012 Mapgen objects
4013 ==============
4014
4015 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4016 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4017 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4018 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4019 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4020 callback, `nil` is returned.
4021
4022 The following Mapgen objects are currently available:
4023
4024 ### `voxelmanip`
4025
4026 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4027 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4028
4029 ### `heightmap`
4030
4031 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4032 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4033
4034 ### `biomemap`
4035
4036 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4037 generated chunk by the current mapgen.
4038
4039 ### `heatmap`
4040
4041 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4042 recently generated chunk by the current mapgen.
4043
4044 ### `humiditymap`
4045
4046 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4047 generated chunk by the current mapgen.
4048
4049 ### `gennotify`
4050
4051 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4052 positions at which the corresponding generated structures are located within
4053 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4054 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4055 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4056 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4057 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4058
4059 Possible fields of the table returned are:
4060
4061 * `dungeon`
4062 * `temple`
4063 * `cave_begin`
4064 * `cave_end`
4065 * `large_cave_begin`
4066 * `large_cave_end`
4067 * `decoration`
4068
4069 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4070 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4071
4072
4073
4074
4075 Registered entities
4076 ===================
4077
4078 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4079
4080 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4081 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4082 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4083
4084 Callbacks:
4085
4086 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4087     * Called when the object is instantiated.
4088     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4089       used for updating the entity state.
4090 * `on_step(self, dtime)`
4091     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4092       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4093       in `minetest.conf`.
4094 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4095     * Called when somebody punches the object.
4096     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4097       armor group system.
4098     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4099     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4100       (can be `nil`).
4101     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4102     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4103       puncher to the punched.
4104     * `damage`: damage that will be done to entity.
4105     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4106 * `on_death(self, killer)`
4107     * Called when the object dies.
4108     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4109 * `on_rightclick(self, clicker)`
4110 * `on_attach_child(self, child)`
4111     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4112 * `on_detach_child(self, child)`
4113     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4114 * `on_detach(self, parent)`
4115     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4116     * This happens before the parent object is removed from the world
4117 * `get_staticdata(self)`
4118     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4119       object is instantiated the next time.
4120
4121
4122
4123
4124 L-system trees
4125 ==============
4126
4127 Tree definition
4128 ---------------
4129
4130     treedef={
4131         axiom,         --string  initial tree axiom
4132         rules_a,       --string  rules set A
4133         rules_b,       --string  rules set B
4134         rules_c,       --string  rules set C
4135         rules_d,       --string  rules set D
4136         trunk,         --string  trunk node name
4137         leaves,        --string  leaves node name
4138         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4139         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4140         angle,         --num     angle in deg
4141         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4142         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4143         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4144                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4145         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4146         fruit,         --string  fruit node name
4147         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4148         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4149                                  will create one.
4150     }
4151
4152 Key for special L-System symbols used in axioms
4153 -----------------------------------------------
4154
4155 * `G`: move forward one unit with the pen up
4156 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4157 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4158 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4159 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4160 * `A`: replace with rules set A
4161 * `B`: replace with rules set B
4162 * `C`: replace with rules set C
4163 * `D`: replace with rules set D
4164 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4165 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4166 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4167 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4168 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4169 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4170 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4171 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4172 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4173 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4174 * `[`: save in stack current state info
4175 * `]`: recover from stack state info
4176
4177 Example
4178 -------
4179
4180 Spawn a small apple tree:
4181
4182     pos = {x=230,y=20,z=4}
4183     apple_tree={
4184         axiom="FFFFFAFFBF",
4185         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4186         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4187         trunk="default:tree",
4188         leaves="default:leaves",
4189         angle=30,
4190         iterations=2,
4191         random_level=0,
4192         trunk_type="single",
4193         thin_branches=true,
4194         fruit_chance=10,
4195         fruit="default:apple"
4196     }
4197     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4198
4199
4200
4201
4202 'minetest' namespace reference
4203 ==============================
4204
4205 Utilities
4206 ---------
4207
4208 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4209   when loading a mod.
4210 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4211   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4212     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4213 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4214     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4215 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4216     * Useful for storing custom data
4217 * `minetest.is_singleplayer()`
4218 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4219
4220       {
4221           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4222           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4223           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4224           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4225           -- nodes (0.4.7)
4226           use_texture_alpha = true,
4227           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4228           no_legacy_abms = true,
4229           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4230           texture_names_parens = true,
4231           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4232           area_store_custom_ids = true,
4233           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4234           -- (0.4.16)
4235           add_entity_with_staticdata = true,
4236           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4237           no_chat_message_prediction = true,
4238           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4239           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4240           object_use_texture_alpha = true,
4241           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4242           -- (5.0.0)
4243           object_independent_selectionbox = true,
4244           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4245           -- the HTTP API (5.1.0)
4246           httpfetch_binary_data = true,
4247           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4248           formspec_version_element = true,
4249           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4250           area_store_persistent_ids = true,
4251           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4252           pathfinder_works = true,
4253           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4254           object_step_has_moveresult = true,
4255       }
4256
4257 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4258     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4259     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4260 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4261   about a player. Example return value:
4262
4263       {
4264           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4265           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4266           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4267           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4268           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4269           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4270           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4271           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4272           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4273           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4274           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4275           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4276           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4277           -- the following information is available in a debug build only!!!
4278           -- DO NOT USE IN MODS
4279           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4280           --major = 0,                 -- major version number
4281           --minor = 4,                 -- minor version number
4282           --patch = 10,                -- patch version number
4283           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4284           --state = "Active"           -- current client state
4285       }
4286
4287 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4288     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4289       if they don't exist.
4290 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4291     * is_dir is one of:
4292         * nil: return all entries,
4293         * true: return only subdirectory names, or
4294         * false: return only file names.
4295 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4296     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4297       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4298       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4299 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4300    engine version.  Components:
4301     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4302     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4303     * `hash`: Full git version (only set if available),
4304       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4305   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4306   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4307   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4308   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4309   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4310   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4311 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4312     * `data`: string of data to hash
4313     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4314
4315 Logging
4316 -------
4317
4318 * `minetest.debug(...)`
4319     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4320 * `minetest.log([level,] text)`
4321     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4322       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4323
4324 Registration functions
4325 ----------------------
4326
4327 Call these functions only at load time!
4328
4329 ### Environment
4330
4331 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4332 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4333 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4334 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4335     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4336     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4337     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4338       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4339 * `minetest.unregister_item(name)`
4340     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4341       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4342       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4343 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4344 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4345 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4346 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4347     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4348       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4349 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4350 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4351     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4352       ore on success.
4353     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4354 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4355     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4356       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4357 * `minetest.unregister_biome(name)`
4358     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4359       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4360     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4361       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4362       and re-registered.
4363 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4364     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4365       decoration on success. To get the decoration ID, use
4366       `minetest.get_decoration_id`.
4367     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4368       generation.
4369 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4370     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4371       schematic on success.
4372     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4373       filename.
4374     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4375       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4376       filename.
4377 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4378     * Clears all biomes currently registered.
4379     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4380       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4381       afterwards be cleared and re-registered.
4382 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4383     * Clears all decorations currently registered.
4384 * `minetest.clear_registered_ores()`
4385     * Clears all ores currently registered.
4386 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4387     * Clears all schematics currently registered.
4388
4389 ### Gameplay
4390
4391 * `minetest.register_craft(recipe)`
4392     * Check recipe table syntax for different types below.
4393 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4394     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4395     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4396       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4397       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4398       without a quantity.
4399     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4400     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4401       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4402       from the crafting method.
4403 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4404 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4405     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4406 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4407     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4408 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4409     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4410       definition]).
4411     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4412       by default.
4413     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4414       minetest.conf setting.
4415 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4416     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4417     * This function can be called by a single mod once only.
4418
4419 Global callback registration functions
4420 --------------------------------------
4421
4422 Call these functions only at load time!
4423
4424 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4425     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4426 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4427     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4428       aliases handled.
4429 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4430     * Called before server shutdown
4431     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4432       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4433       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4434 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4435     * Called when a node has been placed
4436     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4437     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4438     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4439       definition whenever possible.
4440 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4441     * Called when a node has been dug.
4442     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4443       definition whenever possible.
4444 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4445     * Called when a node is punched
4446 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4447     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4448       is a bit faster than usually.
4449 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4450     * Called when a new player enters the world for the first time
4451 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4452     * Called when a player is punched
4453     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4454     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4455     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4456     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4457       (can be nil).
4458     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4459     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4460       the puncher to the punched.
4461     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4462     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4463 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4464     * Called when the player gets damaged or healed
4465     * `player`: ObjectRef of the player
4466     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4467     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4468         * The `type` field will have one of the following values:
4469             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4470                         giving a type - use this for custom damage types.
4471             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4472             * `fall`
4473             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4474                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4475             * `drown`
4476             * `respawn`
4477         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4478         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4479     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4480        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4481        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4482        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4483 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4484     * Called when a player dies
4485     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4486 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4487     * Called when player is to be respawned
4488     * Called _before_ repositioning of player occurs
4489     * return true in func to disable regular player placement
4490 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4491     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4492     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4493       reason.
4494 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4495     * Called when a player joins the game
4496     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4497 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4498     * Called when a player leaves the game
4499     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4500 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4501     * Called when a client attempts to log into an account.
4502     * `name`: The name of the account being authenticated.
4503     * `ip`: The IP address of the client
4504     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4505     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4506 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4507     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4508 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4509     * Called when a player cheats
4510     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4511         * `moved_too_fast`
4512         * `interacted_too_far`
4513         * `interacted_while_dead`
4514         * `finished_unknown_dig`
4515         * `dug_unbreakable`
4516         * `dug_too_fast`
4517 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4518     * Called always when a player says something
4519     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4520       not be sent to other players.
4521 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4522     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4523       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4524       following events:
4525           * a button was pressed,
4526           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4527           * a checkbox was toggled,
4528           * something was selected in a dropdown list,
4529           * a different tab was selected,
4530           * selection was changed in a textlist or table,
4531           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4532           * a scrollbar was moved, or
4533           * the form was actively closed by the player.
4534     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4535       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4536       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4537       formspec element type:
4538         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4539         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4540           text as value. If not pressed, is `nil`
4541         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4542         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4543           dropdown argument.
4544         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4545         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4546         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4547         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4548         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4549         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4550           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4551           element.
4552         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4553           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4554           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4555           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4556           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4557     * Newest functions are called first
4558     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4559 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4560     * Called when `player` crafts something
4561     * `itemstack` is the output
4562     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4563       cleared).
4564     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4565     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4566       modify it.
4567 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4568     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4569       make craft prediction, and it should not change anything.
4570 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4571     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4572       player inventory.
4573     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4574       `inventory` (type `InvRef`).
4575     * List of possible `action` (string) values and their
4576       `inventory_info` (table) contents:
4577         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4578         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4579         * `take`: Same as `put`
4580     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4581       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4582 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4583     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4584     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4585     * Does not accept or handle any return value.
4586 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4587     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4588       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4589     * The registered functions can be called using
4590       `minetest.record_protection_violation`.
4591     * The provided function should check that the position is protected by the
4592       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4593       allow for multiple protection mods.
4594 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4595     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4596     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4597 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4598     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4599     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4600       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4601 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4602     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4603     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4604       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4605 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4606     * Called when `name` user connects with `ip`.
4607     * Return `true` to by pass the player limit
4608 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4609     * Called when an incoming mod channel message is received
4610     * You should have joined some channels to receive events.
4611     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4612
4613 Setting-related
4614 ---------------
4615
4616 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4617   main config file (`minetest.conf`).
4618 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4619   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4620
4621 Authentication
4622 --------------
4623
4624 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4625     * Converts string representation of privs into table form
4626     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4627     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4628 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4629     * Returns the string representation of `privs`
4630     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4631 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4632 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4633   returns `bool, missing_privs`
4634     * A quickhand for checking privileges.
4635     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4636     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4637       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4638
4639 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4640     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4641       password, false otherwise.
4642     * The "password entry" is the password representation generated by the
4643       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4644     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4645       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4646 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4647     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4648     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4649       on comparing the password hash in the database with the password hash
4650       from the function, with an externally provided password, as the hash
4651       in the db might use the new SRP verifier format.
4652     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4653 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4654   `name`.
4655     * The player needs to be online for this to be successful.
4656
4657 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4658     * See the [Authentication handler definition]
4659     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4660       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4661 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4662     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4663     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4664 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4665   player `name`.
4666 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4667   `name`.
4668 * `minetest.auth_reload()`
4669     * See `reload()` in authentication handler definition
4670
4671 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4672 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4673 handler.
4674
4675 Chat
4676 ----
4677
4678 * `minetest.chat_send_all(text)`
4679 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4680 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4681     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4682       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4683     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4684     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4685     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4686
4687 Environment access
4688 ------------------
4689
4690 * `minetest.set_node(pos, node)`
4691 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4692     * Set node at position `pos`
4693     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4694     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4695     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4696 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4697     * Set node on all positions set in the first argument.
4698     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4699     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4700     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4701       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4702       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4703       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4704       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4705       times faster.
4706 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4707     * Set node at position, but don't remove metadata
4708 * `minetest.remove_node(pos)`
4709     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4710 * `minetest.get_node(pos)`
4711     * Returns the node at the given position as table in the format
4712       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4713       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4714 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4715     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4716 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4717     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4718       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4719       to get the light value of a neighbor.
4720     * `pos`: The position where to measure the light.
4721     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4722     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4723 * `minetest.place_node(pos, node)`
4724     * Place node with the same effects that a player would cause
4725 * `minetest.dig_node(pos)`
4726     * Dig node with the same effects that a player would cause
4727     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4728 * `minetest.punch_node(pos)`
4729     * Punch node with the same effects that a player would cause
4730 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4731     * Change node into falling node
4732     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4733
4734 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4735     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4736       {pos1, pos2}.
4737 * `minetest.get_meta(pos)`
4738     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4739 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4740     * Get `NodeTimerRef`
4741
4742 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4743   position.
4744     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4745 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4746     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4747 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4748 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4749   ObjectRefs.
4750     * `radius`: using an euclidean metric
4751 * `minetest.set_timeofday(val)`
4752     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4753 * `minetest.get_timeofday()`
4754 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4755   created.
4756 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4757   created.
4758     * accounts for time changes.
4759 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4760   pos or `nil`.
4761     * `radius`: using a maximum metric
4762     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4763     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4764       If true `pos` is also checked for the nodes
4765 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4766   positions.
4767     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4768     * First return value: Table with all node positions
4769     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4770       as index.
4771     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4772 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4773   list of positions.
4774     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4775     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4776     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4777 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4778     * Return world-specific perlin noise.
4779     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4780 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4781     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4782     * Return world-specific perlin noise.
4783 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4784     * Return voxel manipulator object.
4785     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4786 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4787     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4788     * `flags` is a flag field with the available flags:
4789         * dungeon
4790         * temple
4791         * cave_begin
4792         * cave_end
4793         * large_cave_begin
4794         * large_cave_end
4795         * decoration
4796     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4797       is requested for.
4798 * `minetest.get_gen_notify()`
4799     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4800 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4801     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4802       or `nil` on failure.
4803 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4804     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4805 * `minetest.get_heat(pos)`
4806     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4807 * `minetest.get_humidity(pos)`
4808     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4809 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4810     * Returns a table containing:
4811         * `biome` the biome id of the biome at that position
4812         * `heat` the heat at the position
4813         * `humidity` the humidity at the position
4814     * Or returns `nil` on failure.
4815 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4816     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4817       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4818 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4819     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4820       failure.
4821     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4822 * `minetest.get_mapgen_params()`
4823     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4824     * Returns a table containing:
4825         * `mgname`
4826         * `seed`
4827         * `chunksize`
4828         * `water_level`
4829         * `flags`
4830 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4831     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4832       instead.
4833     * Set map generation parameters.
4834     * Function cannot be called after the registration period; only
4835       initialization and `on_mapgen_init`.
4836     * Takes a table as an argument with the fields:
4837         * `mgname`
4838         * `seed`
4839         * `chunksize`
4840         * `water_level`
4841         * `flags`
4842     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4843     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4844       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4845     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4846       `minetest.conf`.
4847 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4848     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4849       format with the following order of precedence:
4850         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4851            execution.
4852         2) Settings set by mods without a metafile override
4853         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4854         4) Settings set as the user config default
4855 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4856     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4857       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4858 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4859     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4860       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4861     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4862       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4863       metafile contents.
4864     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4865 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4866     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4867 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4868     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4869       in `noiseparams`.
4870     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4871       whether the setting should be applied to the default config or current
4872       active config.
4873 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4874     * Returns a table of the noiseparams for name.
4875 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4876     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4877       from `pos1` to `pos2`.
4878     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4879 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4880     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4881       area from `pos1` to `pos2`.
4882     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4883 * `minetest.clear_objects([options])`
4884     * Clear all objects in the environment
4885     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4886         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4887                             objects (default).
4888         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4889                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4890                             mapblocks are next activated.
4891 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4892     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4893       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4894     * This function does not trigger map generation.
4895 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4896     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4897       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4898       generates them.
4899     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4900       emerged.
4901     * The function signature of callback is:
4902       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4903         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4904           emerged.
4905         * `action` could be one of the following constant values:
4906             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4907             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4908             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4909             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4910             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4911         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4912           this one.
4913         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4914           nil if the parameter was absent).
4915 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4916     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4917 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4918     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4919     * Returns false if something is blocking the sight.
4920     * Returns the position of the blocking node when `false`
4921     * `pos1`: First position
4922     * `pos2`: Second position
4923 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4924     * Creates a `Raycast` object.
4925     * `pos1`: start of the ray
4926     * `pos2`: end of the ray
4927     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4928     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4929 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4930     * returns table containing path that can be walked on
4931     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4932       `nil` on failure.
4933     * Reasons for failure:
4934         * No path exists at all
4935         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4936         * Start or end pos is buried in land
4937     * `pos1`: start position
4938     * `pos2`: end position
4939     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4940       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4941       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4942       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4943     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4944     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4945     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4946       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4947       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4948       on-the-fly
4949 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4950     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4951 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4952     * add node to liquid update queue
4953 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4954     * get max available level for leveled node
4955 * `minetest.get_node_level(pos)`
4956     * get level of leveled node (water, snow)
4957 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4958     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4959     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4960 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4961     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4962     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4963     * `level` must be between -127 and 127
4964 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4965     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4966       the map and removes lighting bugs.
4967     * Loads the area if it is not loaded.
4968     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4969       (in node coordinates), inclusive.
4970     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4971     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4972       because only whole map blocks can be updated.
4973       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4974       with the given cuboid.
4975     * However, the neighborhood of the updated area might change
4976       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4977       might be removed.
4978     * returns `false` if the area is not fully generated,
4979       `true` otherwise
4980 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4981     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4982       unattached `group:attached_node` node to fall.
4983     * does not spread these updates to neighbours.
4984 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4985     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4986       unattached `group:attached_node` node to fall.
4987     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4988       of nodes to fall.
4989 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4990     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4991       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4992     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4993       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4994       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4995     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4996     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4997       full-node biome 'dust' nodes.
4998
4999 Mod channels
5000 ------------
5001
5002 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5003
5004 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5005     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5006       should listen for incoming messages with
5007       `minetest.register_on_modchannel_message`
5008
5009 Inventory
5010 ---------
5011
5012 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5013
5014 * `location` = e.g.
5015     * `{type="player", name="celeron55"}`
5016     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5017     * `{type="detached", name="creative"}`
5018 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5019   an `InvRef`.
5020     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5021     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5022       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5023       used).
5024       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5025       in future releases.
5026     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5027 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5028     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5029 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5030   returns left over ItemStack.
5031     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5032
5033 Formspec
5034 --------
5035
5036 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5037     * `playername`: name of player to show formspec
5038     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5039       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5040     * `formspec`: formspec to display
5041 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5042     * `playername`: name of player to close formspec
5043     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5044       formspec will not close.
5045     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5046       expression.
5047     * to close a formspec regardless of the formname, call
5048       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5049       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5050 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5051     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5052       in formspecs.
5053 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5054     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5055     * `type` is one of:
5056         * `"INV"`: no row selected
5057         * `"CHG"`: selected
5058         * `"DCL"`: double-click
5059 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5060     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5061     * `type` is one of:
5062         * `"INV"`: no row selected
5063         * `"CHG"`: selected
5064         * `"DCL"`: double-click
5065 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5066     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5067     * `type` is one of:
5068         * `"INV"`: something failed
5069         * `"CHG"`: has been changed
5070         * `"VAL"`: not changed
5071
5072 Item handling
5073 -------------
5074
5075 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5076     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5077 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5078     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5079       does not refer to a node or entity.
5080     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5081       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5082 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5083     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5084       `paramtype2="facedir"`.
5085     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5086       causes it to take the y component into account.
5087 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5088     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5089       node.
5090 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5091     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5092       `paramtype2="wallmounted"`.
5093 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5094     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5095       "back" of a node.
5096 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5097     * Convert a vector into a yaw (angle)
5098 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5099     * Convert yaw (angle) to a vector
5100 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5101     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5102       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5103 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5104     * Removes everything but the color information from the
5105       given `param2` value.
5106     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5107       information.
5108 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5109     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5110       with `toolname`.
5111     * `node`: node as table or node name
5112     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5113 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5114     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5115     * `input.width` = for example `3`
5116     * `input.items` = for example
5117       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5118     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5119     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5120     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5121       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5122       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5123     * `decremented_input` = like `input`
5124 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5125     * returns last registered recipe for output item (node)
5126     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5127     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5128     * `input.width` = for example `3`
5129     * `input.items` = for example
5130       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5131         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5132 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5133     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5134       or `nil` if no recipe was found.
5135     * recipe entry table:
5136         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5137         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5138         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5139         * `output`: string with item name and quantity
5140     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5141
5142           {
5143               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5144               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5145               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5146               items = {1 = "default:goldblock"}}
5147           }
5148 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5149     * `drops`: list of itemstrings
5150     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5151       into digger's inventory.
5152     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5153       ground)
5154 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5155   string.
5156     * Creates an item string which contains palette index information
5157       for hardware colorization. You can use the returned string
5158       as an output in a craft recipe.
5159     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5160       table and native form.
5161     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5162 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5163     * Creates an item string which contains static color information
5164       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5165       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5166       as an output in a craft recipe.
5167     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5168       table and native form.
5169     * `colorstring`: the new color of the item stack
5170
5171 Rollback
5172 --------
5173
5174 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5175   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5176     * Find who has done something to a node, or near a node
5177     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5178 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5179   `boolean, log_messages`.
5180     * Revert latest actions of someone
5181     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5182
5183 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5184 -------------------------------------------------------------------
5185
5186 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5187     * Place item as a node
5188     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5189     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5190       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5191     * returns `itemstack, position`
5192       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5193 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5194     * Place item as-is
5195     * returns the leftover itemstack
5196     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5197 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5198     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5199     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5200     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5201     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5202     * returns `itemstack, position`
5203       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5204 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5205     * Drop the item
5206     * returns the leftover itemstack
5207 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5208     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5209       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5210     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5211       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5212       different spot.
5213
5214 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5215 ------------------------------------------------------------------
5216
5217 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5218     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5219 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5220     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5221     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5222
5223 Sounds
5224 ------
5225
5226 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5227     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5228     * `parameters` is a sound parameter table
5229     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5230       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5231       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5232       player actions (e.g. door closing).
5233 * `minetest.sound_stop(handle)`
5234     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5235 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5236     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5237     * `step` determines how fast a sound will fade.
5238       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5239       the sound volume.
5240     * `gain` the target gain for the fade.
5241
5242 Timing
5243 ------
5244
5245 * `minetest.after(time, func, ...)`
5246     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5247     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5248
5249 Server
5250 ------
5251
5252 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5253   server shutdown. Will display `message` to clients.
5254     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5255     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5256       Negative delay cancels the current active shutdown.
5257       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5258 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5259 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5260     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5261       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5262       disabled.
5263     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5264       a player joined.
5265     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5266 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5267 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5268   connected).
5269     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5270       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5271       data too.
5272     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5273 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5274     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5275 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5276     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5277       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5278       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5279       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5280       The list of dynamically added media is not persisted.
5281     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5282     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5283       immediately after calling this function.
5284       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5285       unless they reconnect to the server.
5286     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5287       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5288       will suffer.
5289
5290 Bans
5291 ----
5292
5293 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5294 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5295   IP address or name formatted as string
5296 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5297     * Returns boolean indicating success
5298 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5299   IP address or name
5300 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5301   reason.
5302     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5303
5304 Particles
5305 ---------
5306
5307 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5308     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5309       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5310
5311 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5312     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5313       over `time` seconds.
5314     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5315     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5316       minpos, maxpos,
5317       minvel, maxvel,
5318       minacc, maxacc,
5319       minexptime, maxexptime,
5320       minsize, maxsize,
5321       collisiondetection, texture, playername)`
5322
5323 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5324     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5325       `minetest.add_particlespawner`).
5326     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5327       otherwise on all clients.
5328
5329 Schematics
5330 ----------
5331
5332 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5333     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5334       p1 and p2.
5335     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5336       nodes according to the `probability_list`.
5337         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5338           and `prob`.
5339             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5340               node being modified,
5341             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5342               probability and per-node force-place. Probability has levels
5343               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5344               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5345               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5346             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5347               last entry is used.
5348             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5349               ignored.
5350             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5351     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5352       according to the `slice_prob_list`.
5353         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5354           and `prob`.
5355             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5356               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5357             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5358               are applied.
5359     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5360
5361 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5362     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5363       `pos`.
5364     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5365     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5366     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5367     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5368       and `ignore` are replaced by the schematic.
5369     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5370     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5371       cached. Future calls will always use the cached version and the
5372       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5373       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5374       anew is to restart the server.
5375     * `flags` is a flag field with the available flags:
5376         * place_center_x
5377         * place_center_y
5378         * place_center_z
5379
5380 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5381     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5382       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5383       map.
5384     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5385       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5386       schematic was able to fit.
5387     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5388     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5389       invalidated.
5390     * `flags` is a flag field with the available flags:
5391         * place_center_x
5392         * place_center_y
5393         * place_center_z
5394
5395 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5396     * Return the serialized schematic specified by schematic
5397       (see [Schematic specifier])
5398     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5399     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5400       format.
5401     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5402       format.
5403     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5404         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5405           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5406           generated in the schematic data for easier reading.
5407         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5408           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5409           instead of a tab character.
5410
5411 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5412     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5413     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5414     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5415         * `write_yslice_prob`: string value:
5416             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5417             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5418               the `write_ylisce_prob` table,
5419             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5420             * The default for this option is `all`.
5421             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5422
5423 HTTP Requests
5424 -------------
5425
5426 * `minetest.request_http_api()`:
5427     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5428       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5429       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5430     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5431       `fetch_async_get` described below.
5432     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5433       (not from a function).
5434     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5435     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5436       A LOCAL VARIABLE!**
5437 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5438     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5439     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5440     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5441 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5442     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5443       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5444 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5445     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5446
5447 Storage API
5448 -----------
5449
5450 * `minetest.get_mod_storage()`:
5451     * returns reference to mod private `StorageRef`
5452     * must be called during mod load time
5453
5454 Misc.
5455 -----
5456
5457 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5458 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5459 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5460   (regardless of online status)
5461 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5462     * Replaces definition of a builtin hud element
5463     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5464     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5465 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5466     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5467 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5468     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5469 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5470     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5471     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5472 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5473     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5474 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5475     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5476 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5477     * Deprecated: An alias for the former.
5478 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5479     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5480     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5481       id is created, with that name.
5482 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5483     * Gets the internal content ID of `name`
5484 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5485     * Gets the name of the content with that content ID
5486 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5487     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5488     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5489     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5490     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5491     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5492 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5493   message.
5494     * Convert a Lua table into a JSON string
5495     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5496       false.
5497     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5498     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5499         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5500            keys.
5501         2. You can not mix string and integer keys.
5502            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5503            values.
5504     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5505       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5506 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5507     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5508       into string form readable by `minetest.deserialize`
5509     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5510 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5511     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5512     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5513     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5514       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5515       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5516       disabled.
5517     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5518      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5519      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5520     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5521       returns `{foo='bar'}`
5522     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5523       (function call fails), returns
5524       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5525 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5526     * Compress a string of data.
5527     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5528     * Supported compression methods:
5529         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5530     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5531       are:
5532         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5533 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5534     * Decompress a string of data (using ZLib).
5535     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5536       methods.
5537     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5538 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5539     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5540     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5541     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5542 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5543     * Encodes a string in base64.
5544 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5545     * Decodes a string encoded in base64.
5546 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5547     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5548        placing) the node at position `pos`.
5549     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5550     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5551       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5552     * Cache and call the old version of this function if the position is
5553       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5554     * Example:
5555
5556           local old_is_protected = minetest.is_protected
5557           function minetest.is_protected(pos, name)
5558               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5559                   return true
5560               end
5561               return old_is_protected(pos, name)
5562           end
5563 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5564     * This function calls functions registered with
5565       `minetest.register_on_protection_violation`.
5566 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5567     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5568     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5569     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5570       implement a per-player Creative Mode.
5571     * By default, this function returns `true` if the setting
5572       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5573 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5574     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5575       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5576     * Returns `false` if no protections were found.
5577     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5578       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5579       similar to, but no larger than, `interval`.
5580     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5581     * `interval` defaults to 4.
5582     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5583       number of points being checked.
5584     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5585       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5586       cuboid for intersections.
5587 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5588   orient_flags, prevent_after_place])`
5589     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5590       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5591       or hanging from the ceiling).
5592     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5593       stacks are handled normally.
5594     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5595         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5596           ground-orientation on the wall.
5597         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5598         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5599         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5600         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5601           when placing on the floor or ceiling.
5602         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5603           takes precedence over the first.
5604     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5605     * Returns the new itemstack after placement
5606 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5607     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5608       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5609       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5610
5611 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5612   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5613     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5614     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5615         * `distance`: distance between puncher and punched player
5616     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5617     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5618       change knockback behaviour.
5619
5620 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5621     * forceloads the position `pos`.
5622     * returns `true` if area could be forceloaded
5623     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5624       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5625       (not saved between server runs).
5626
5627 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5628     * stops forceloading the position `pos`
5629     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5630       If `true`, frees a transient forceload.
5631
5632 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5633   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5634   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5635   `nil`.
5636     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5637       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5638     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5639       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5640
5641 * `minetest.global_exists(name)`
5642     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5643
5644 Global objects
5645 --------------
5646
5647 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5648     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5649       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5650       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5651     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5652
5653 Global tables
5654 -------------
5655
5656 ### Registered definition tables
5657
5658 * `minetest.registered_items`
5659     * Map of registered items, indexed by name
5660 * `minetest.registered_nodes`
5661     * Map of registered node definitions, indexed by name
5662 * `minetest.registered_craftitems`
5663     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5664 * `minetest.registered_tools`
5665     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5666 * `minetest.registered_entities`
5667     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5668 * `minetest.object_refs`
5669     * Map of object references, indexed by active object id
5670 * `minetest.luaentities`
5671     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5672 * `minetest.registered_abms`
5673     * List of ABM definitions
5674 * `minetest.registered_lbms`
5675     * List of LBM definitions
5676 * `minetest.registered_aliases`
5677     * Map of registered aliases, indexed by name
5678 * `minetest.registered_ores`
5679     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5680     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5681       `minetest.register_ore`.
5682 * `minetest.registered_biomes`
5683     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5684     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5685       `minetest.register_biome`.
5686 * `minetest.registered_decorations`
5687     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5688     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5689       `minetest.register_decoration`.
5690 * `minetest.registered_schematics`
5691     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5692     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5693       `minetest.register_schematic`.
5694 * `minetest.registered_chatcommands`
5695     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5696 * `minetest.registered_privileges`
5697     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5698
5699 ### Registered callback tables
5700
5701 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5702 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5703
5704
5705
5706
5707 Class reference
5708 ===============
5709
5710 Sorted alphabetically.
5711
5712 `AreaStore`
5713 -----------
5714
5715 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5716 position or area.
5717 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5718 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5719 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5720 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5721 automatically chosen for you.
5722
5723 ### Methods
5724
5725 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5726     * Returns the area information about the specified ID.
5727     * Returned values are either of these:
5728
5729             nil  -- Area not found
5730             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5731             {
5732                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5733                 data = string        -- `include_data == true`
5734             }
5735
5736 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5737     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5738     * Table values: see `get_area`.
5739 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5740     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5741       and `edge2` (inclusive).
5742     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5743       common (intersect) with the specified area.
5744     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5745 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5746     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5747     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5748     * `data` is a string stored with the area.
5749     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5750       number between 0 and 2^32-2.
5751 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5752   areas.
5753   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5754 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5755   success.
5756 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5757   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5758   generated.
5759     * `params` is a table with the following fields:
5760
5761           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5762           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5763                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5764                                -- default 64
5765           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5766 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5767   string.
5768 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5769   a file.
5770 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5771   AreaStore.
5772   Returns success and, optionally, an error message.
5773 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5774   from a file.
5775
5776 `InvRef`
5777 --------
5778
5779 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5780
5781 ### Methods
5782
5783 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5784 * `get_size(listname)`: get size of a list
5785 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5786     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5787 * `get_width(listname)`: get width of a list
5788 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5789 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5790 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5791 * `get_list(listname)`: return full list
5792 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5793 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5794 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5795 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5796   `ItemStack`.
5797 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5798   can be fully added to the list
5799 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5800   the stack of items can be fully taken from the list.
5801   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5802   (default: `false`).
5803 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5804   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5805   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5806   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5807   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5808 * `get_location()`: returns a location compatible to
5809   `minetest.get_inventory(location)`.
5810     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5811
5812 `ItemStack`
5813 -----------
5814
5815 An `ItemStack` is a stack of items.
5816
5817 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5818 an itemstring, a table or `nil`.
5819
5820 ### Methods
5821
5822 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5823 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5824 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5825   cleared.
5826 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5827 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5828     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5829 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5830 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5831     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5832 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5833 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5834   stack).
5835 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5836 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5837 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5838 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5839     * `item` can also be an itemstring or table.
5840 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5841 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5842 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5843   item).
5844 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5845 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5846 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5847 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5848   or those of the hand if none are defined for this item type
5849 * `add_wear(amount)`
5850     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5851     * `amount`: number, integer
5852 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5853     * Put some item or stack onto this stack
5854 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5855   this one.
5856 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5857     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5858     * `n`: number, default: `1`
5859 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5860     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5861     * `n`: number, default: `1`
5862
5863 `ItemStackMetaRef`
5864 ------------------
5865
5866 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5867 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5868
5869 ### Methods
5870
5871 * All methods in MetaDataRef
5872 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5873     * Overrides the item's tool capabilities
5874     * A nil value will clear the override data and restore the original
5875       behavior.
5876
5877 `MetaDataRef`
5878 -------------
5879
5880 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5881 and [`PlayerMetaRef`].
5882
5883 ### Methods
5884
5885 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5886     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5887 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5888 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5889 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5890 * `set_int(key, value)`
5891 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5892 * `set_float(key, value)`
5893 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5894 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5895     * `fields`: key-value storage
5896     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5897 * `from_table(nil or {})`
5898     * Any non-table value will clear the metadata
5899     * See [Node Metadata] for an example
5900     * returns `true` on success
5901 * `equals(other)`
5902     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5903
5904 `ModChannel`
5905 ------------
5906
5907 An interface to use mod channels on client and server
5908
5909 ### Methods
5910
5911 * `leave()`: leave the mod channel.
5912     * Server leaves channel `channel_name`.
5913     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5914       server mods.
5915     * This invalidate all future object usage.
5916     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5917 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5918   it.
5919 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5920     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5921     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5922
5923 `NodeMetaRef`
5924 -------------
5925
5926 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5927 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5928
5929 ### Methods
5930
5931 * All methods in MetaDataRef
5932 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5933 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5934   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5935   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5936   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5937   `on_construct`).
5938
5939 `NodeTimerRef`
5940 --------------
5941
5942 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5943 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5944
5945 ### Methods
5946
5947 * `set(timeout,elapsed)`
5948     * set a timer's state
5949     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5950     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5951     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5952       seconds.
5953 * `start(timeout)`
5954     * start a timer
5955     * equivalent to `set(timeout,0)`
5956 * `stop()`
5957     * stops the timer
5958 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5959     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5960 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5961     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5962       seconds.
5963 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5964     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5965
5966 `ObjectRef`
5967 -----------
5968
5969 Moving things in the game are generally these.
5970 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5971
5972 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5973
5974 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5975 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5976 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5977
5978 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5979 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5980 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5981 Lua back to the engine.
5982 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5983 object you are working with still exists.
5984
5985
5986 ### Methods
5987
5988 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5989 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5990 * `move_to(pos, continuous=false)`
5991     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5992     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5993       position before starting the interpolated move.
5994     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5995 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5996     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5997     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5998     * `direction`: can be `nil`
5999 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6000 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6001 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6002     * See reason in register_on_player_hpchange
6003     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6004     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6005       object properties
6006 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6007 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6008    is in.
6009 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6010 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6011 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6012   successful.
6013 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6014 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6015 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6016     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6017     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6018     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6019     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6020 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6021   `frame_loop`.
6022 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6023     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6024 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
6025     * `bone`: string
6026     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6027     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6028 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
6029   attached.
6030 * `set_detach()`
6031 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6032     * `bone`: string
6033     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6034     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6035 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6036 * `set_properties(object property table)`
6037 * `get_properties()`: returns object property table
6038 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6039 * `get_nametag_attributes()`
6040     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6041     * {
6042         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6043         text = "",
6044       }
6045 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6046     * sets the attributes of the nametag of an object
6047     * `attributes`:
6048       {
6049         color = ColorSpec,
6050         text = "My Nametag",
6051       }
6052
6053 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6054
6055 * `remove()`: remove object
6056     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6057       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6058       no effect and returning `nil`.
6059 * `set_velocity(vel)`
6060     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6061 * `add_velocity(vel)`
6062     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6063     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6064       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6065 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
6066 * `set_acceleration(acc)`
6067     * `acc` is a vector
6068 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6069 * `set_rotation(rot)`
6070     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6071       and Z is roll (bank).
6072 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6073 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
6074 * `get_yaw()`: returns number in radians
6075 * `set_texture_mod(mod)`
6076 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6077 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
6078     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
6079       style texture selection based on yaw relative to camera
6080     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
6081       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
6082     * `num_frames`: number, default: `1`
6083     * `framelength`: number, default: `0.2`
6084     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
6085       Master mob, default: `false`
6086 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6087 * `get_luaentity()`
6088
6089 #### Player only (no-op for other objects)
6090
6091 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6092 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
6093   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6094 * `add_player_velocity(vel)`
6095     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
6096     * Does not apply during free_move.
6097     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6098       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6099       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6100     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6101       pressing the jump key (assuming default settings)
6102 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6103 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6104     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6105       respectively.
6106 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6107     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6108 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6109     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6110 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6111     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6112 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6113   `get_look_vertical`.
6114     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6115       respectively.
6116 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6117   `get_look_horizontal`.
6118     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6119 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6120   `set_look_vertical`.
6121 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6122   `set_look_horizontal`.
6123 * `get_breath()`: returns player's breath
6124 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6125     * values:
6126         * `0`: player is drowning
6127         * max: bubbles bar is not shown
6128         * See [Object properties] for more information
6129     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6130 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6131     * `fov`: FOV value.
6132     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6133       Defaults to `false`.
6134     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6135       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6136       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6137     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6138 * `get_fov()`: Returns the following:
6139     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6140     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6141     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6142 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6143     * Sets an extra attribute with value on player.
6144     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6145       string.
6146     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6147 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6148     * Returns value (a string) for extra attribute.
6149     * Returns `nil` if no attribute found.
6150 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6151 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6152     * Redefine player's inventory form
6153     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6154 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6155 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6156     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6157       except for those with a no_prepend[] tag.
6158     * This should be used to set style elements such as background[] and
6159       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6160     * Only affects formspecs shown after this is called.
6161 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6162 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6163     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6164       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up, zoom.
6165     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6166       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false, zoom=false}`
6167     * The `zoom` field is available since 5.3
6168 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6169   keys.
6170     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6171       7/LMB, 8/RMB, 9/zoom (zoom available since 5.3)
6172 * `set_physics_override(override_table)`
6173     * `override_table` is a table with the following fields:
6174         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6175         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6176         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6177         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6178         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6179           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6180           (default: `false`)
6181         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6182           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6183 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6184 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6185    number on success
6186 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6187 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6188   element.
6189     * element `stat` values:
6190       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6191 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6192 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6193     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6194         * hotbar
6195         * healthbar
6196         * crosshair
6197         * wielditem
6198         * breathbar
6199         * minimap
6200         * minimap_radar
6201     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6202     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6203       The client may locally elect to not view the minimap.
6204     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6205 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6206     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6207 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6208     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6209 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6210 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6211     * sets background image for hotbar
6212 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6213 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6214     * sets image for selected item of hotbar
6215 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6216 * `set_sky(parameters)`
6217     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6218         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6219         * `type`: Available types:
6220             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6221             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6222             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6223         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6224             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6225         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6226         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6227             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6228               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6229             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6230               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6231             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6232               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6233               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6234               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6235             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6236               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6237               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6238               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6239             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6240               sky during the night. (default: `#006aff`)
6241               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6242               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6243             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6244               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6245               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6246               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6247             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6248               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6249               (default: `#646464`)
6250             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6251               at sunrise and sunset.
6252             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6253               at sunrise and sunset.
6254             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6255                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6256                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6257                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6258 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6259 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6260     `set_sky`.
6261 * `set_sun(parameters)`:
6262     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6263         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6264             (default: `true`)
6265         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6266             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6267         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6268             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6269         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6270             (default: `"sunrisebg.png"`)
6271         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6272             (default: `true`)
6273         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6274 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6275     `set_sun`.
6276 * `set_moon(parameters)`:
6277     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6278         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6279             (default: `true`)
6280         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6281             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6282         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6283             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6284         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6285 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6286     `set_moon`.
6287 * `set_stars(parameters)`:
6288     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6289         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6290             (default: `true`)
6291         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6292             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6293             (default: `1000`)
6294         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6295             alpha channel is used to set overall star brightness.
6296             (default: `#ebebff69`)
6297         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6298 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6299     `set_stars`.
6300 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6301     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6302         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6303         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6304           (default `#fff0f0e5`).
6305         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6306           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6307         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6308           usually `120`)
6309         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6310         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6311           (default `{x=0, z=-2}`).
6312 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6313   `set_clouds`.
6314 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6315     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6316       amount.
6317     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6318 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6319 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6320   set animation for player model in third person view
6321
6322       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6323           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6324           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6325           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6326           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6327 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6328   `frame_speed`.
6329 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6330   camera per player.
6331     * in first person view
6332     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6333 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6334 * `send_mapblock(blockpos)`:
6335     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6336     * Returns `false` if failed.
6337     * Resource intensive - use sparsely
6338     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6339
6340 `PcgRandom`
6341 -----------
6342
6343 A 32-bit pseudorandom number generator.
6344 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6345 offering very strong randomness.
6346
6347 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6348
6349 ### Methods
6350
6351 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6352 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6353 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6354   random number [`min`...`max`].
6355     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6356     * `mean = (max - min) / 2`, and
6357     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6358     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6359
6360 `PerlinNoise`
6361 -------------
6362
6363 A perlin noise generator.
6364 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6365 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6366 plus the world seed, to create world-specific noise.
6367
6368 `PerlinNoise(noiseparams)`
6369 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6370
6371 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6372 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6373
6374 ### Methods
6375
6376 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6377 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6378
6379 `PerlinNoiseMap`
6380 ----------------
6381
6382 A fast, bulk perlin noise generator.
6383
6384 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6385 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6386 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6387 plus the world seed, to create world-specific noise.
6388
6389 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6390 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6391 `nil` is returned).
6392
6393 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6394 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6395 table.
6396
6397 ### Methods
6398
6399 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6400   with values starting at `pos={x=,y=}`
6401 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6402   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6403 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6404   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6405 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6406 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6407   is stored internally.
6408 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6409   is stored internally.
6410 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6411   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6412   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6413   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6414   offset y = 20:
6415   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6416   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6417   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6418   noise.
6419   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6420   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6421   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6422   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6423
6424 `PlayerMetaRef`
6425 ---------------
6426
6427 Player metadata.
6428 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6429 data there will also be in player meta.
6430 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6431
6432 ### Methods
6433
6434 * All methods in MetaDataRef
6435
6436 `PseudoRandom`
6437 --------------
6438
6439 A 16-bit pseudorandom number generator.
6440 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6441
6442 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6443
6444 ### Methods
6445
6446 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6447 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6448     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6449       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6450
6451 `Raycast`
6452 ---------
6453
6454 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6455 Can be used as an iterator in a for loop as:
6456
6457     local ray = Raycast(...)
6458     for pointed_thing in ray do
6459         ...
6460     end
6461
6462 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6463 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6464
6465 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6466 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6467
6468 * `pos1`: start of the ray
6469 * `pos2`: end of the ray
6470 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6471 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6472
6473 ### Methods
6474
6475 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6476     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6477
6478 `SecureRandom`
6479 --------------
6480
6481 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6482
6483 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6484 secure random device cannot be found on the system.
6485
6486 ### Methods
6487
6488 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6489   random bytes, as a string.
6490
6491 `Settings`
6492 ----------
6493
6494 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6495
6496 It can be created via `Settings(filename)`.
6497
6498 ### Methods
6499
6500 * `get(key)`: returns a value
6501 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6502     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6503     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6504 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6505 * `get_flags(key)`:
6506     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6507     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6508       flags like `mgv5_spflags`.
6509 * `set(key, value)`
6510     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6511     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6512     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6513       object (`minetest.settings`).
6514 * `set_bool(key, value)`
6515     * See documentation for set() above.
6516 * `set_np_group(key, value)`
6517     * `value` is a NoiseParams table.
6518     * Also, see documentation for set() above.
6519 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6520 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6521 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6522     * Writes changes to file.
6523 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6524
6525 ### Format
6526
6527 The settings have the format `key = value`. Example:
6528
6529     foo = example text
6530     bar = """
6531     Multiline
6532     value
6533     """
6534
6535
6536 `StorageRef`
6537 ------------
6538
6539 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6540 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6541
6542 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6543 to restrictions of JSON.
6544
6545 ### Methods
6546
6547 * All methods in MetaDataRef
6548
6549
6550
6551
6552 Definition tables
6553 =================
6554
6555 Object properties
6556 -----------------
6557
6558 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6559 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6560 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6561 Player properties need to be saved manually.
6562
6563     {
6564         hp_max = 1,
6565         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6566
6567         breath_max = 0,
6568         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6569
6570         zoom_fov = 0.0,
6571         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6572         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6573         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6574         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6575         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6576         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6577
6578         eye_height = 1.625,
6579         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6580         -- Defaults to 1.625.
6581
6582         physical = true,
6583         -- Collide with `walkable` nodes.
6584
6585         collide_with_objects = true,
6586         -- Collide with other objects if physical = true
6587
6588         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6589         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6590         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6591         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6592         -- object position.
6593
6594         pointable = true,
6595         -- Overrides selection box when false
6596
6597         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6598         -- "cube" is a node-sized cube.
6599         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6600         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6601         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6602         -- "wielditem" is used for dropped items.
6603         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6604         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6605         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6606         --   that, otherwise:
6607         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6608         --   identical to 'itemname'.
6609         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6610         --   of its texture.
6611         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6612         --   'inventory_image'.
6613         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6614         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6615         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6616
6617         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6618         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6619         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6620
6621         mesh = "model.obj",
6622         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6623
6624         textures = {},
6625         -- Number of required textures depends on visual.
6626         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6627         -- "sprite" uses 1 texture.
6628         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6629         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6630
6631         colors = {},
6632         -- Number of required colors depends on visual
6633
6634         use_texture_alpha = false,
6635         -- Use texture's alpha channel.
6636         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6637         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6638         -- semi-transparent materials such as water.
6639
6640         spritediv = {x = 1, y = 1},
6641         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6642         -- according to position relative to player.
6643         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6644         -- {columns, rows}.
6645
6646         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6647         -- Used with spritesheet textures.
6648         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6649         -- spritesheet.
6650
6651         is_visible = true,
6652         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6653
6654         makes_footstep_sound = false,
6655         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6656         -- (see node sound definition for details).
6657
6658         automatic_rotate = 0,
6659         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6660         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6661         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6662
6663         stepheight = 0,
6664         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6665         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6666         -- is within `stepheight`.
6667
6668         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6669         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6670         -- 'false' to disable.
6671
6672         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6673         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6674         -- No limit if value <= 0.
6675
6676         backface_culling = true,
6677         -- Set to false to disable backface_culling for model
6678
6679         glow = 0,
6680         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6681         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6682         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6683         -- in mods.
6684
6685         nametag = "",
6686         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6687
6688         nametag_color = <ColorSpec>,
6689         -- Sets color of nametag
6690
6691         infotext = "",
6692         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6693
6694         static_save = true,
6695         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6696         -- deleted when the block gets unloaded.
6697         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6698         -- Defaults to 'true'.
6699
6700         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6701         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6702
6703         shaded = true,
6704         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6705     }
6706
6707 Entity definition
6708 -----------------
6709
6710 Used by `minetest.register_entity`.
6711
6712     {
6713         initial_properties = {
6714             visual = "mesh",
6715             mesh = "boats_boat.obj",
6716             ...,
6717         },
6718         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6719         -- Object properties being read directly from the entity definition
6720         -- table is deprecated. Define object properties in this
6721         -- `initial_properties` table instead.
6722
6723         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6724
6725         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6726         -- Called every server step
6727         -- dtime: Elapsed time
6728         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6729
6730         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6731
6732         on_rightclick = function(self, clicker),
6733
6734         get_staticdata = function(self),
6735         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6736         -- the entity is re-activated from static state
6737
6738         _custom_field = whatever,
6739         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6740         -- for more info) by using a '_' prefix
6741     }
6742
6743 Collision info passed to `on_step`:
6744
6745     {
6746         touching_ground = boolean,
6747         collides = boolean,
6748         standing_on_object = boolean,
6749         collisions = {
6750             {
6751                 type = string, -- "node" or "object",
6752                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6753                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6754                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6755                 old_velocity = vector,
6756                 new_velocity = vector,
6757             },
6758             ...
6759         }
6760     }
6761
6762 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6763 ------------------------------------
6764
6765 Used by `minetest.register_abm`.
6766
6767     {
6768         label = "Lava cooling",
6769         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6770         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6771
6772         nodenames = {"default:lava_source"},
6773         -- Apply `action` function to these nodes.
6774         -- `group:groupname` can also be used here.
6775
6776         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6777         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6778         -- combination of, these neighbors.
6779         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6780         -- `group:groupname` can also be used here.
6781
6782         interval = 1.0,
6783         -- Operation interval in seconds
6784
6785         chance = 1,
6786         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6787         -- value
6788
6789         catch_up = true,
6790         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6791         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6792         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6793         -- be reduced to 1.
6794
6795         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6796         -- Function triggered for each qualifying node.
6797         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6798         -- mapblock.
6799         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6800         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6801         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6802         -- loaded mapblocks.
6803     }
6804
6805 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6806 -------------------------------------
6807
6808 Used by `minetest.register_lbm`.
6809
6810 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6811 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6812 gets loaded.
6813
6814     {
6815         label = "Upgrade legacy doors",
6816         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6817         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6818
6819         name = "modname:replace_legacy_door",
6820
6821         nodenames = {"default:lava_source"},
6822         -- List of node names to trigger the LBM on.
6823         -- Also non-registered nodes will work.
6824         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6825
6826         run_at_every_load = false,
6827         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6828         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6829         -- was introduced.
6830
6831         action = function(pos, node),
6832     }
6833
6834 Tile definition
6835 ---------------
6836
6837 * `"image.png"`
6838 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6839 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6840   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6841     * backface culling enabled by default for most nodes
6842     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6843       when displacement mapping is used.
6844       Directions are from the point of view of the tile texture,
6845       not the node it's on.
6846     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6847       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6848       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6849       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6850     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6851       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6852       textures only.
6853       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6854       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6855 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6856     * the texture's color will be multiplied with this color.
6857     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6858 * deprecated, yet still supported field names:
6859     * `image` (name)
6860
6861 Tile animation definition
6862 -------------------------
6863
6864     {
6865         type = "vertical_frames",
6866
6867         aspect_w = 16,
6868         -- Width of a frame in pixels
6869
6870         aspect_h = 16,
6871         -- Height of a frame in pixels
6872
6873         length = 3.0,
6874         -- Full loop length
6875     }
6876
6877     {
6878         type = "sheet_2d",
6879
6880         frames_w = 5,
6881         -- Width in number of frames
6882
6883         frames_h = 3,
6884         -- Height in number of frames
6885
6886         frame_length = 0.5,
6887         -- Length of a single frame
6888     }
6889
6890 Item definition
6891 ---------------
6892
6893 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6894 `minetest.register_tool`.
6895
6896     {
6897         description = "Steel Axe",
6898
6899         groups = {},
6900         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6901         -- If rating not applicable, use 1.
6902         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6903         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6904         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6905         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6906
6907         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6908
6909         inventory_overlay = "overlay.png",
6910         -- An overlay which does not get colorized
6911
6912         wield_image = "",
6913
6914         wield_overlay = "",
6915
6916         palette = "",
6917         -- An image file containing the palette of a node.
6918         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6919         -- the item stack metadata.
6920         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6921         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6922
6923         color = "0xFFFFFFFF",
6924         -- The color of the item. The palette overrides this.
6925
6926         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6927
6928         -- The default value of 99 may be configured by
6929         -- users using the setting "default_stack_max"
6930         stack_max = 99,
6931
6932         range = 4.0,
6933
6934         liquids_pointable = false,
6935
6936         -- See "Tools" section for an example including explanation
6937         tool_capabilities = {
6938             full_punch_interval = 1.0,
6939             max_drop_level = 0,
6940             groupcaps = {
6941                 -- For example:
6942                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6943                          uses = 20, maxlevel = 2},
6944             },
6945             damage_groups = {groupname = damage},
6946             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6947
6948             punch_attack_uses = nil,
6949             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6950             -- by punching them (0 = infinite uses).
6951             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6952             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6953             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6954             -- fallback behavior.
6955         },
6956
6957         node_placement_prediction = nil,
6958         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6959         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6960         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6961         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6962         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6963         -- actual result to client in a short moment.
6964
6965         node_dig_prediction = "air",
6966         -- if "", no prediction is made.
6967         -- if "air", node is removed.
6968         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6969         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6970
6971         sound = {
6972             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6973             -- All fields in this table are optional.
6974
6975             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6976             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6977
6978             eat = <SimpleSoundSpec>,
6979             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6980         },
6981
6982         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6983         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6984         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6985         -- default: minetest.item_place
6986
6987         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6988         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6989         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6990         -- default: nil
6991
6992         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6993         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6994         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6995         -- default: minetest.item_drop
6996
6997         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6998         -- default: nil
6999         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7000         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7001         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7002         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7003         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7004         -- The default functions handle regular use cases.
7005
7006         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7007         -- default: nil
7008         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7009         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7010         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7011         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7012         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7013         --     return itemstack
7014         --   end
7015         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7016
7017         _custom_field = whatever,
7018         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7019         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7020         -- usage.
7021     }
7022
7023 Node definition
7024 ---------------
7025
7026 Used by `minetest.register_node`.
7027
7028     {
7029         -- <all fields allowed in item definitions>,
7030
7031         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7032
7033         visual_scale = 1.0,
7034         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7035         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7036         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7037         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7038         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7039         -- on the node.
7040
7041         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7042         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7043         -- Old field name was 'tile_images'.
7044         -- List can be shortened to needed length.
7045
7046         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7047         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7048         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7049         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7050         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7051         -- overlays on very common nodes.
7052
7053         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7054         -- Special textures of node; used rarely.
7055         -- Old field name was 'special_materials'.
7056         -- List can be shortened to needed length.
7057
7058         color = ColorSpec,
7059         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7060         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7061         -- the inventory and on the wield item.
7062
7063         use_texture_alpha = false,
7064         -- Use texture's alpha channel
7065
7066         palette = "palette.png",
7067         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7068         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7069         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7070         -- Tiles can override this behavior.
7071         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7072
7073         post_effect_color = "green#0F",
7074         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7075
7076         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7077
7078         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7079
7080         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7081
7082         is_ground_content = true,
7083         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7084         -- through this node.
7085         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7086         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7087         -- beyond the edge of that mapchunk.
7088
7089         sunlight_propagates = false,
7090         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7091
7092         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7093
7094         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7095
7096         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7097
7098         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7099
7100         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7101
7102         floodable = false,
7103         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7104         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7105
7106         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7107
7108         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7109
7110         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7111
7112         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7113
7114         liquid_renewable = true,
7115         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7116         -- sources nearby
7117
7118         leveled = 0,
7119         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7120         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7121         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7122         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7123
7124         leveled_max = 127,
7125         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7126         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7127
7128         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7129
7130         drowning = 0,
7131         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7132
7133         light_source = 0,
7134         -- Amount of light emitted by node.
7135         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7136         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7137         -- behavior.
7138
7139         damage_per_second = 0,
7140         -- If player is inside node, this damage is caused
7141
7142         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7143
7144         connects_to = nodenames,
7145         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7146         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7147         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7148
7149         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7150         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7151         -- node
7152
7153         mesh = "model.obj",
7154         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7155
7156         selection_box = {
7157             type = "fixed",
7158             fixed = {
7159                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7160             },
7161         },
7162         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7163         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7164         -- definition is used for the selection box.
7165
7166         collision_box = {
7167             type = "fixed",
7168             fixed = {
7169                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7170             },
7171         },
7172         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7173         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7174         -- definition is used for the collision box.
7175         -- Both of the boxes above are defined as:
7176         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7177
7178         -- Support maps made in and before January 2012
7179         legacy_facedir_simple = false,
7180         legacy_wallmounted = false,
7181
7182         waving = 0,
7183         -- Valid for drawtypes:
7184         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7185         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7186         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7187         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7188         -- Not all models will properly wave.
7189         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7190         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7191         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7192
7193         sounds = {
7194             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7195             -- All fields in this table are optional.
7196
7197             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7198             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7199             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7200
7201             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7202             -- While digging node.
7203             -- If `"__group"`, then the sound will be
7204             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7205             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7206             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7207             -- cannot predict which one)
7208             -- Default value: `"__group"`
7209
7210             dug = <SimpleSoundSpec>,
7211             -- Node was dug
7212
7213             place = <SimpleSoundSpec>,
7214             -- Node was placed. Also played after falling
7215
7216             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7217             -- When node placement failed
7218
7219             fall = <SimpleSoundSpec>,
7220             -- When node starts to fall
7221         },
7222
7223         drop = "",
7224         -- Name of dropped item when dug.
7225         -- Default dropped item is the node itself.
7226         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7227         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7228         -- matching is deprecated.
7229         drop = {
7230             max_items = 1,
7231             -- Maximum number of item lists to drop.
7232             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7233             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7234             -- successful the entire item list is dropped.
7235             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7236             -- equals 'max_items'.
7237             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7238             items = {
7239                 -- Entry examples.
7240                 {
7241                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7242                     -- Default rarity is '1'.
7243                     rarity = 1000,
7244                     items = {"default:diamond"},
7245                 },
7246                 {
7247                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7248                     -- of these.
7249                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7250                     rarity = 5,
7251                     items = {"default:dirt"},
7252                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7253                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7254                     -- Default is 'false'.
7255                     inherit_color = true,
7256                 },
7257                 {
7258                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7259                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7260                     -- is deprecated).
7261                     tools = {"~default:shovel_"},
7262                     rarity = 2,
7263                     -- The item list dropped.
7264                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7265                 },
7266             },
7267         },
7268
7269         on_construct = function(pos),
7270         -- Node constructor; called after adding node.
7271         -- Can set up metadata and stuff like that.
7272         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7273         -- default: nil
7274
7275         on_destruct = function(pos),
7276         -- Node destructor; called before removing node.
7277         -- Not called for bulk node placement.
7278         -- default: nil
7279
7280         after_destruct = function(pos, oldnode),
7281         -- Node destructor; called after removing node.
7282         -- Not called for bulk node placement.
7283         -- default: nil
7284
7285         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7286         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7287         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7288         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7289         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7290         -- over and over again every liquid update interval.
7291         -- Default: nil
7292         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7293
7294         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7295         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7296         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7297         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7298         -- becoming detached.
7299         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7300         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7301         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7302         -- "ItemStackMetaRef".
7303         -- default: nil
7304
7305         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7306         -- Called after constructing node when node was placed using
7307         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7308         -- If return true no item is taken from itemstack.
7309         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7310         -- default: nil
7311
7312         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7313         -- oldmetadata is in table format.
7314         -- Called after destructing node when node was dug using
7315         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7316         -- default: nil
7317
7318         can_dig = function(pos, [player]),
7319         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7320         -- default: nil
7321
7322         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7323         -- default: minetest.node_punch
7324         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7325         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7326
7327         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7328         -- default: nil
7329         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7330         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7331         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7332         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7333         -- Shall return the leftover itemstack.
7334         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7335         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7336         -- "formspec" node metadata field is set.
7337
7338         on_dig = function(pos, node, digger),
7339         -- default: minetest.node_dig
7340         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7341
7342         on_timer = function(pos, elapsed),
7343         -- default: nil
7344         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7345         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7346         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7347         -- value.
7348
7349         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7350         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7351         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7352         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7353         -- default: nil
7354
7355         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7356         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7357         -- Return value: number of items allowed to move.
7358
7359         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7360         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7361         -- Return value: number of items allowed to put.
7362         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7363
7364         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7365         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7366         -- Return value: number of items allowed to take.
7367         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7368
7369         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7370         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7371         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7372         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7373         -- allowed.
7374         -- No return value.
7375
7376         on_blast = function(pos, intensity),
7377         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7378         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7379         -- removing the node.
7380     }
7381
7382 Crafting recipes
7383 ----------------
7384
7385 Used by `minetest.register_craft`.
7386
7387 ### Shaped
7388
7389     {
7390         output = 'default:pick_stone',
7391         recipe = {
7392             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7393             {'', 'default:stick', ''},
7394             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7395         },
7396         replacements = <list of item pairs>,
7397         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7398         -- (optional).
7399     }
7400
7401 ### Shapeless
7402
7403     {
7404         type = "shapeless",
7405         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7406         recipe = {
7407             "mushrooms:bowl",
7408             "mushrooms:mushroom_brown",
7409             "mushrooms:mushroom_red",
7410         },
7411         replacements = <list of item pairs>,
7412     }
7413
7414 ### Tool repair
7415
7416     {
7417         type = "toolrepair",
7418         additional_wear = -0.02,
7419     }
7420
7421 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7422
7423 ### Cooking
7424
7425     {
7426         type = "cooking",
7427         output = "default:glass",
7428         recipe = "default:sand",
7429         cooktime = 3,
7430     }
7431
7432 ### Furnace fuel
7433
7434     {
7435         type = "fuel",
7436         recipe = "bucket:bucket_lava",
7437         burntime = 60,
7438         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7439     }
7440
7441 Ore definition
7442 --------------
7443
7444 Used by `minetest.register_ore`.
7445
7446 See [Ores] section above for essential information.
7447
7448     {
7449         ore_type = "scatter",
7450
7451         ore = "default:stone_with_coal",
7452
7453         ore_param2 = 3,
7454         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7455
7456         wherein = "default:stone",
7457         -- A list of nodenames is supported too
7458
7459         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7460         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7461         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7462         -- d * d * d.
7463
7464         clust_num_ores = 8,
7465         -- Number of ores in a cluster
7466
7467         clust_size = 3,
7468         -- Size of the bounding box of the cluster.
7469         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7470         -- nodes are coal ore.
7471
7472         y_min = -31000,
7473         y_max = 64,
7474         -- Lower and upper limits for ore
7475
7476         flags = "",
7477         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7478
7479         noise_threshold = 0.5,
7480         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7481         -- uniform distribution.
7482
7483         noise_params = {
7484             offset = 0,
7485             scale = 1,
7486             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7487             seed = 23,
7488             octaves = 3,
7489             persist = 0.7
7490         },
7491         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7492         -- ore distribution.
7493         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7494         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7495         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7496         -- y_max.
7497
7498         biomes = {"desert", "rainforest"},
7499         -- List of biomes in which this ore occurs.
7500         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7501         -- being used does not support biomes.
7502         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7503
7504         -- Type-specific parameters
7505
7506         -- sheet
7507         column_height_min = 1,
7508         column_height_max = 16,
7509         column_midpoint_factor = 0.5,
7510
7511         -- puff
7512         np_puff_top = {
7513             offset = 4,
7514             scale = 2,
7515             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7516             seed = 47,
7517             octaves = 3,
7518             persist = 0.7
7519         },
7520         np_puff_bottom = {
7521             offset = 4,
7522             scale = 2,
7523             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7524             seed = 11,
7525             octaves = 3,
7526             persist = 0.7
7527         },
7528
7529         -- vein
7530         random_factor = 1.0,
7531
7532         -- stratum
7533         np_stratum_thickness = {
7534             offset = 8,
7535             scale = 4,
7536             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7537             seed = 17,
7538             octaves = 3,
7539             persist = 0.7
7540         },
7541         stratum_thickness = 8,
7542     }
7543
7544 Biome definition
7545 ----------------
7546
7547 Used by `minetest.register_biome`.
7548
7549 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7550 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7551 performance and computing power the practical limit is much lower.
7552
7553     {
7554         name = "tundra",
7555
7556         node_dust = "default:snow",
7557         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7558
7559         node_top = "default:dirt_with_snow",
7560         depth_top = 1,
7561         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7562
7563         node_filler = "default:permafrost",
7564         depth_filler = 3,
7565         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7566
7567         node_stone = "default:bluestone",
7568         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7569
7570         node_water_top = "default:ice",
7571         depth_water_top = 10,
7572         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7573
7574         node_water = "",
7575         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7576
7577         node_river_water = "default:ice",
7578         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7579         -- default:river_water
7580
7581         node_riverbed = "default:gravel",
7582         depth_riverbed = 2,
7583         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7584
7585         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7586         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7587         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7588         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7589         -- chosen node from the list.
7590         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7591         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7592         -- For no cave liquid, specify "air".
7593
7594         node_dungeon = "default:cobble",
7595         -- Node used for primary dungeon structure.
7596         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7597         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7598         -- 'node_stone'.
7599         -- If present, the following two nodes are also used.
7600
7601         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7602         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7603         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7604         -- performance reasons.
7605
7606         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7607         -- Node used for dungeon stairs.
7608         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7609
7610         y_max = 31000,
7611         y_min = 1,
7612         -- Upper and lower limits for biome.
7613         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7614
7615         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7616         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7617         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7618         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7619         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7620         -- 31000 in 'max_pos'.
7621
7622         vertical_blend = 8,
7623         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7624         -- blend with the biome above.
7625         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7626
7627         heat_point = 0,
7628         humidity_point = 50,
7629         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7630         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7631         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7632         -- distribution of the biomes.
7633         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7634         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7635     }
7636
7637 Decoration definition
7638 ---------------------
7639
7640 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7641
7642     {
7643         deco_type = "simple",
7644
7645         place_on = "default:dirt_with_grass",
7646         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7647
7648         sidelen = 8,
7649         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7650         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7651         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7652         -- equal to the chunk size.
7653
7654         fill_ratio = 0.02,
7655         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7656         -- Used only if noise_params is not specified.
7657         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7658         -- a different and much faster method.
7659
7660         noise_params = {
7661             offset = 0,
7662             scale = 0.45,
7663             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7664             seed = 354,
7665             octaves = 3,
7666             persist = 0.7,
7667             lacunarity = 2.0,
7668             flags = "absvalue"
7669         },
7670         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7671         -- distribution.
7672         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7673         -- 'decorations per surface node' within each division.
7674         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7675         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7676
7677         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7678         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7679         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7680         -- support biomes.
7681         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7682
7683         y_min = -31000,
7684         y_max = 31000,
7685         -- Lower and upper limits for decoration.
7686         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7687
7688         spawn_by = "default:water",
7689         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7690         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7691         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7692         -- plane one node above that.
7693
7694         num_spawn_by = 1,
7695         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7696         -- position to occur.
7697         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7698
7699         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7700         -- Flags for all decoration types.
7701         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7702         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7703         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7704         --   surface.
7705         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7706         --   by the decoration.
7707         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7708         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7709         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7710         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7711         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7712         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7713         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7714         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7715         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7716
7717         ----- Simple-type parameters
7718
7719         decoration = "default:grass",
7720         -- The node name used as the decoration.
7721         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7722         -- is placed as the decoration.
7723
7724         height = 1,
7725         -- Decoration height in nodes.
7726         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7727         -- selected height.
7728
7729         height_max = 0,
7730         -- Upper limit of the randomly selected height.
7731         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7732
7733         param2 = 0,
7734         -- Param2 value of decoration nodes.
7735         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7736         -- selected param2.
7737
7738         param2_max = 0,
7739         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7740         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7741
7742         place_offset_y = 0,
7743         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7744         -- node position.
7745         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7746         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7747         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7748         -- to the 'place_on' node.
7749
7750         ----- Schematic-type parameters
7751
7752         schematic = "foobar.mts",
7753         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7754         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7755         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7756
7757         schematic = {
7758             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7759             data = {
7760                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7761                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7762                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7763                  ...
7764             },
7765             yslice_prob = {
7766                 {ypos = 2, prob = 128},
7767                 {ypos = 5, prob = 64},
7768                  ...
7769             },
7770         },
7771         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7772         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7773         -- See 'Schematic specifier' for details.
7774
7775         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7776
7777         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7778         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7779
7780         rotation = "90",
7781         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7782
7783         place_offset_y = 0,
7784         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7785         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7786         -- node.
7787         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7788         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7789         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7790         -- to the 'place_on' node.
7791     }
7792
7793 Chat command definition
7794 -----------------------
7795
7796 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7797
7798     {
7799         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7800
7801         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7802
7803         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7804
7805         func = function(name, param),
7806         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7807     }
7808
7809 Note that in params, use of symbols is as follows:
7810
7811 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7812   example, when a player name is needed: `<name>`
7813 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7814   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7815   `<param1> [<param2>]`
7816 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7817   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7818 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7819   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7820
7821 Privilege definition
7822 --------------------
7823
7824 Used by `minetest.register_privilege`.
7825
7826     {
7827         description = "",
7828         -- Privilege description
7829
7830         give_to_singleplayer = true,
7831         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7832
7833         give_to_admin = true,
7834         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7835         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7836
7837         on_grant = function(name, granter_name),
7838         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7839         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7840
7841         on_revoke = function(name, revoker_name),
7842         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7843         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7844
7845         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7846         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7847         -- name.
7848         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7849         -- revoke being called.
7850     }
7851
7852 Detached inventory callbacks
7853 ----------------------------
7854
7855 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7856
7857     {
7858         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7859         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7860         -- Return value: number of items allowed to move.
7861
7862         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7863         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7864         -- Return value: number of items allowed to put.
7865         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7866
7867         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7868         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7869         -- Return value: number of items allowed to take.
7870         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7871
7872         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7873         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7874         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7875         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7876         -- allowed.
7877         -- No return value.
7878     }
7879
7880 HUD Definition
7881 --------------
7882
7883 See [HUD] section.
7884
7885 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7886
7887     {
7888         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7889         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7890
7891         position = {x=0.5, y=0.5},
7892         -- Left corner position of element
7893
7894         name = "<name>",
7895
7896         scale = {x = 2, y = 2},
7897
7898         text = "<text>",
7899
7900         text2 = "<text>",
7901
7902         number = 2,
7903
7904         item = 3,
7905         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7906
7907         direction = 0,
7908         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7909
7910         alignment = {x=0, y=0},
7911
7912         offset = {x=0, y=0},
7913
7914         size = { x=100, y=100 },
7915         -- Size of element in pixels
7916
7917         z_index = 0,
7918         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7919     }
7920
7921 Particle definition
7922 -------------------
7923
7924 Used by `minetest.add_particle`.
7925
7926     {
7927         pos = {x=0, y=0, z=0},
7928         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7929         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7930         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7931
7932         expirationtime = 1,
7933         -- Disappears after expirationtime seconds
7934
7935         size = 1,
7936         -- Scales the visual size of the particle texture.
7937         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
7938         -- particle (just like actual node dig particles).
7939
7940         collisiondetection = false,
7941         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7942         -- `object_collision` field, objects too.
7943
7944         collision_removal = false,
7945         -- If true particle is removed when it collides.
7946         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7947
7948         object_collision = false,
7949         -- If true particle collides with objects that are defined as
7950         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7951         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7952
7953         vertical = false,
7954         -- If true faces player using y axis only
7955
7956         texture = "image.png",
7957         -- The texture of the particle
7958
7959         playername = "singleplayer",
7960         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7961
7962         animation = {Tile Animation definition},
7963         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7964
7965         glow = 0
7966         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7967         -- Values 0-14.
7968
7969         node = {name = "ignore", param2 = 0},
7970         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
7971         -- node dig particles for the given node.
7972         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
7973
7974         node_tile = 0,
7975         -- Optional, only valid in combination with `node`
7976         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
7977         -- particle texture is picked.
7978         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
7979     }
7980
7981
7982 `ParticleSpawner` definition
7983 ----------------------------
7984
7985 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7986
7987     {
7988         amount = 1,
7989         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7990
7991         time = 1,
7992         -- Lifespan of spawner in seconds.
7993         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7994         -- a per-second basis.
7995
7996         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7997         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7998         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7999         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8000         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8001         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8002         minexptime = 1,
8003         maxexptime = 1,
8004         minsize = 1,
8005         maxsize = 1,
8006         -- The particles' properties are random values between the min and max
8007         -- values.
8008         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8009         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8010         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8011
8012         collisiondetection = false,
8013         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8014         -- `object_collision` field, objects too.
8015
8016         collision_removal = false,
8017         -- If true particles are removed when they collide.
8018         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8019
8020         object_collision = false,
8021         -- If true particles collide with objects that are defined as
8022         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8023         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8024
8025         attached = ObjectRef,
8026         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8027         -- relative to this object's position and yaw
8028
8029         vertical = false,
8030         -- If true face player using y axis only
8031
8032         texture = "image.png",
8033         -- The texture of the particle
8034
8035         playername = "singleplayer",
8036         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8037
8038         animation = {Tile Animation definition},
8039         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8040
8041         glow = 0
8042         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8043         -- Values 0-14.
8044
8045         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8046         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8047         -- node dig particles for the given node.
8048         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8049
8050         node_tile = 0,
8051         -- Optional, only valid in combination with `node`
8052         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8053         -- particle texture is picked.
8054         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8055     }
8056
8057 `HTTPRequest` definition
8058 ------------------------
8059
8060 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8061
8062     {
8063         url = "http://example.org",
8064
8065         timeout = 10,
8066         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8067
8068         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8069         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
8070         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8071         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8072         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
8073
8074         user_agent = "ExampleUserAgent",
8075         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8076         -- given string
8077
8078         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8079         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8080         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8081         -- ("Key: Value").
8082
8083         multipart = boolean
8084         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8085         -- Default is false.
8086     }
8087
8088 `HTTPRequestResult` definition
8089 ------------------------------
8090
8091 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8092 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8093
8094     {
8095         completed = true,
8096         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8097         -- out)
8098
8099         succeeded = true,
8100         -- If true, the request was successful
8101
8102         timeout = false,
8103         -- If true, the request timed out
8104
8105         code = 200,
8106         -- HTTP status code
8107
8108         data = "response"
8109     }
8110
8111 Authentication handler definition
8112 ---------------------------------
8113
8114 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8115
8116     {
8117         get_auth = function(name),
8118         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8119         -- doesn't exist).
8120         -- Returns following structure:
8121         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8122
8123         create_auth = function(name, password),
8124         -- Create new auth data for player `name`.
8125         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8126         -- representation decided by the engine.
8127
8128         delete_auth = function(name),
8129         -- Delete auth data of player `name`.
8130         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8131
8132         set_password = function(name, password),
8133         -- Set password of player `name` to `password`.
8134         -- Auth data should be created if not present.
8135
8136         set_privileges = function(name, privileges),
8137         -- Set privileges of player `name`.
8138         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8139         -- present.
8140
8141         reload = function(),
8142         -- Reload authentication data from the storage location.
8143         -- Returns boolean indicating success.
8144
8145         record_login = function(name),
8146         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8147
8148         iterate = function(),
8149         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8150         -- currently in the auth database
8151     }