]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
d0b07a4b299536ce1bd19d3fae2872028357d87d
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play at a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
843     {
844         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
845         max_hear_distance = 40,
846         exclude_player = name,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
856 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
857
858 `SimpleSoundSpec`
859 -----------------
860
861 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
862 This is either a string or a table.
863
864 In string form, you just specify the sound name or
865 the empty string for no sound.
866
867 Table form has the following fields:
868
869 * `name`: Sound name
870 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
871 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
872
873 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
874
875 Examples:
876
877 * `""`: No sound
878 * `{}`: No sound
879 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
880 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
881 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
882 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
883
884 Special sound files
885 -------------------
886
887 These sound files are played back by the engine if provided.
888
889  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
890  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
891    damage by falling (gain = 0.5)
892  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
893    (see node sound definition for details)
894
895 Registered definitions
896 ======================
897
898 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
899 of the global [Registered definition tables].
900
901 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
902 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
903 existence before trying to access the fields.
904
905 Example:
906
907 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
908 `minetest.registered_nodes`.
909
910 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
911
912     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
913         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
914             return nil
915         end
916         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
917     end
918     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
919
920
921
922
923 Nodes
924 =====
925
926 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
927 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
928 are quite static.
929
930 The definition of a node is stored and can be accessed by using
931
932     minetest.registered_nodes[node.name]
933
934 See [Registered definitions].
935
936 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
937 They are represented by a table:
938
939     {name="name", param1=num, param2=num}
940
941 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
942 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
943 use them to store arbitrary values.
944
945 Node paramtypes
946 ---------------
947
948 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
949 node definition.
950
951 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
952 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
953
954 * `paramtype = "light"`
955     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
956       respectively.
957     * Required by a light source node to enable spreading its light.
958     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
959       brightness from their internal light value:
960         * torchlike
961         * signlike
962         * firelike
963         * fencelike
964         * raillike
965         * nodebox
966         * mesh
967         * plantlike
968         * plantlike_rooted
969 * `paramtype = "none"`
970     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
971       an arbitrary value
972
973 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
974 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
975
976 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
977     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
978     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
979     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
980     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
981 * `paramtype2 = "wallmounted"`
982     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
983     * The rotation of the node is stored in `param2`
984     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
985     * Values range 0 - 5
986     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
987       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
988 * `paramtype2 = "facedir"`
989     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
990     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
991       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
992     * Values range 0 - 23
993     * facedir / 4 = axis direction:
994       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
995     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
996 * `paramtype2 = "leveled"`
997     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
998         * Leveled nodebox:
999             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1000             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1001               nodeboxes.
1002             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1003             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1004         * Rooted plantlike:
1005             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1006             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1007 * `paramtype2 = "degrotate"`
1008     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1009       `param2`.
1010     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1011       get the actual rotation in degrees of the node.
1012 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1013     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1014       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1015     * Bits 0 to 2 select the shape.
1016       Use only one of the values below:
1017         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1018         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1019         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1020         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1021         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1022         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1023     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1024       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1025         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1026         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1027         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1028         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1029     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1030     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1031 * `paramtype2 = "color"`
1032     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1033       The palette should have 256 pixels.
1034 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1035     * Same as `facedir`, but with colors.
1036     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1037       palette. The palette should have 8 pixels.
1038 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1039     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1040     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1041       palette. The palette should have 32 pixels.
1042 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1043     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1044       drawtypes.
1045     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1046       and 63 being full.
1047     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1048 * `paramtype2 = "none"`
1049     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1050       an arbitrary value
1051
1052 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1053
1054 Node drawtypes
1055 --------------
1056
1057 There are a bunch of different looking node types.
1058
1059 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1060
1061 * `normal`
1062     * A node-sized cube.
1063 * `airlike`
1064     * Invisible, uses no texture.
1065 * `liquid`
1066     * The cubic source node for a liquid.
1067 * `flowingliquid`
1068     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1069 * `glasslike`
1070     * Often used for partially-transparent nodes.
1071     * Only external sides of textures are visible.
1072 * `glasslike_framed`
1073     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1074       frame.
1075     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1076       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1077       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1078     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1079       by the second texture specified in `tiles`.
1080 * `glasslike_framed_optional`
1081     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1082       'Connected Glass'.
1083 * `allfaces`
1084     * Often used for partially-transparent nodes.
1085     * External and internal sides of textures are visible.
1086 * `allfaces_optional`
1087     * Often used for leaves nodes.
1088     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1089       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1090     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1091       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1092       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1093 * `torchlike`
1094     * A single vertical texture.
1095     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1096     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1097       specified in `tiles`.
1098     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1099       `tiles` and is perpendicular to that node.
1100 * `signlike`
1101     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1102       side of a node.
1103 * `plantlike`
1104     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1105     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1106 * `firelike`
1107     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1108       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1109     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1110       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1111 * `fencelike`
1112     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1113     * One placed node appears as a single vertical post.
1114     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1115 * `raillike`
1116     * Often used for tracks for mining carts.
1117     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1118       curved, t-junction, crossing.
1119     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1120       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1121       continuous track network.
1122     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1123 * `nodebox`
1124     * Often used for stairs and slabs.
1125     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1126     * See [Node boxes] below for more information.
1127 * `mesh`
1128     * Uses models for nodes.
1129     * Tiles should hold model materials textures.
1130     * Only static meshes are implemented.
1131     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1132 * `plantlike_rooted`
1133     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1134     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1135       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1136     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1137       base cube without affecting them.
1138     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1139       extension uses the defined special tile, for example:
1140       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1141
1142 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1143 (always client-side).
1144
1145 Node boxes
1146 ----------
1147
1148 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1149
1150 A nodebox is defined as any of:
1151
1152     {
1153         -- A normal cube; the default in most things
1154         type = "regular"
1155     }
1156     {
1157         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1158         type = "fixed",
1159         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1160     }
1161     {
1162         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1163         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1164         -- by param2.
1165         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1166         type = "leveled",
1167         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1168     }
1169     {
1170         -- A box like the selection box for torches
1171         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1172         type = "wallmounted",
1173         wall_top = box,
1174         wall_bottom = box,
1175         wall_side = box
1176     }
1177     {
1178         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1179         -- presence and type. See also `connects_to`.
1180         type = "connected",
1181         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1182         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1183         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1184         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1185         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1186         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1187         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1188         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1189         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1190         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1191         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1192         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1193         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1194         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1195         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1196         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1197         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1198         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1199                                                       -- neighbours to the sides
1200     }
1201
1202 A `box` is defined as:
1203
1204     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1205
1206 A box of a regular node would look like:
1207
1208     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1209
1210
1211
1212
1213 Map terminology and coordinates
1214 ===============================
1215
1216 Nodes, mapblocks, mapchunks
1217 ---------------------------
1218
1219 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1220 roughly 1x1x1 meters in size.
1221
1222 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1223 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1224 clients and handled by many parts of the engine.
1225 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1226 'node', however 'block' often appears in the API.
1227
1228 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1229 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1230 the map generator.
1231 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1232
1233 Coordinates
1234 -----------
1235
1236 ### Orientation of axes
1237
1238 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1239
1240 ### Node coordinates
1241
1242 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1243
1244 ### Mapblock coordinates
1245
1246 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1247 specify a particular mapblock.
1248 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1249 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1250
1251 #### Converting node position to the containing blockpos
1252
1253 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1254 for each axis:
1255
1256 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1257
1258 #### Converting blockpos to min/max node positions
1259
1260 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1261 for each axis:
1262
1263 * Minimum:
1264   nodepos = blockpos * 16
1265 * Maximum:
1266   nodepos = blockpos * 16 + 15
1267
1268
1269
1270
1271 HUD
1272 ===
1273
1274 HUD element types
1275 -----------------
1276
1277 The position field is used for all element types.
1278
1279 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1280 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1281
1282 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1283 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1284 is drawn.
1285
1286 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1287 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1288
1289 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1290 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1291 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1292 used.
1293
1294 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1295 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1296 precisely positioned items in the HUD.
1297
1298 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1299 factor!
1300
1301 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1302 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1303 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1304 Supports negative values.
1305
1306 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1307 type are ignored.
1308
1309 ### `image`
1310
1311 Displays an image on the HUD.
1312
1313 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1314   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1315   Negative values represent that percentage of the screen it
1316   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1317 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1318 * `alignment`: The alignment of the image.
1319 * `offset`: offset in pixels from position.
1320
1321 ### `text`
1322
1323 Displays text on the HUD.
1324
1325 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1326   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1327 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1328 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1329   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1330 * `alignment`: The alignment of the text.
1331 * `offset`: offset in pixels from position.
1332
1333 ### `statbar`
1334
1335 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1336
1337 * `text`: The name of the texture that is used.
1338 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1339   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1340 * `direction`
1341 * `offset`: offset in pixels from position.
1342 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1343   pack image size)
1344
1345 ### `inventory`
1346
1347 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1348 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1349 * `item`: Position of item that is selected.
1350 * `direction`
1351 * `offset`: offset in pixels from position.
1352
1353 ### `waypoint`
1354
1355 Displays distance to selected world position.
1356
1357 * `name`: The name of the waypoint.
1358 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1359 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1360   text.
1361 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1362
1363
1364
1365
1366 Representations of simple things
1367 ================================
1368
1369 Position/vector
1370 ---------------
1371
1372     {x=num, y=num, z=num}
1373
1374 For helper functions see [Spatial Vectors].
1375
1376 `pointed_thing`
1377 ---------------
1378
1379 * `{type="nothing"}`
1380 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1381     * Indicates a pointed node selection box.
1382     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1383     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1384 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1385
1386 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1387
1388 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1389   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1390   if the pointer is in the box too.
1391 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1392   from 1).
1393 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1394   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1395   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1396   selection box.
1397
1398
1399
1400
1401 Flag Specifier Format
1402 =====================
1403
1404 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1405 of two ways, by string or table.
1406
1407 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1408 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1409 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1410 clears the flag from whatever the default may be.
1411
1412 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1413 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1414 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1415 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1416
1417 E.g. A flag field of value
1418
1419     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1420
1421 is equivalent to
1422
1423     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1424
1425 which is equivalent to
1426
1427     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1428
1429 or even
1430
1431     "place_center_x, place_center_z"
1432
1433 since, by default, no schematic attributes are set.
1434
1435
1436
1437
1438 Items
1439 =====
1440
1441 Item types
1442 ----------
1443
1444 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1445
1446 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1447 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1448   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1449 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1450
1451 Amount and wear
1452 ---------------
1453
1454 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1455 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1456
1457 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1458 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1459 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1460 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1461
1462 Item formats
1463 ------------
1464
1465 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1466 and `ItemStack`.
1467
1468 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1469 these formats.
1470
1471 ### Serialized
1472
1473 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1474 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1475 wear value. Syntax:
1476
1477     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1478
1479 Examples:
1480
1481 * `'default:apple'`: 1 apple
1482 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1483 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1484 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1485
1486 ### Table format
1487
1488 Examples:
1489
1490 5 dirt nodes:
1491
1492     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1493
1494 A wooden pick about 1/3 worn out:
1495
1496     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1497
1498 An apple:
1499
1500     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1501
1502 ### `ItemStack`
1503
1504 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1505 between formats. See the [Class reference] section for details.
1506
1507
1508
1509
1510 Groups
1511 ======
1512
1513 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1514 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1515 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1516 the thing without actually knowing what the thing is.
1517
1518 Usage
1519 -----
1520
1521 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1522 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1523 range [-32767, 32767]. For example:
1524
1525     -- Default dirt
1526     groups = {crumbly=3, soil=1}
1527
1528     -- A more special dirt-kind of thing
1529     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1530
1531 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1532 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1533
1534 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1535 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1536
1537 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1538
1539     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1540
1541 Groups of items
1542 ---------------
1543
1544 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1545
1546 Groups of nodes
1547 ---------------
1548
1549 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1550 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1551
1552 Groups of entities
1553 ------------------
1554
1555 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1556 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1557 See [Entity damage mechanism].
1558
1559     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1560     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1561
1562 Groups of tools
1563 ---------------
1564
1565 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1566 effective towards.
1567
1568 Groups in crafting recipes
1569 --------------------------
1570
1571 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1572
1573     {
1574         output = 'food:meat_soup_raw',
1575         recipe = {
1576             {'group:meat'},
1577             {'group:water'},
1578             {'group:bowl'},
1579         },
1580         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1581     }
1582
1583 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1584
1585     {
1586         type = 'shapeless',
1587         output = 'wool:red',
1588         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1589     }
1590
1591 Special groups
1592 --------------
1593
1594 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1595 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1596 to games.
1597
1598 ### Node, item and tool groups
1599
1600 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1601   that the item should be hidden in item lists.
1602
1603
1604 ### Node-only groups
1605
1606 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1607   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1608   checked.
1609 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1610 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1611   connect to each other
1612 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1613     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1614     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1615 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1616 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1617 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1618 * `float`: the node will not fall through liquids
1619 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1620      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1621        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1622        from destroyed nodes.
1623      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1624      * There is no upper limit
1625      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1626 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1627   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1628
1629
1630 ### Tool-only groups
1631
1632 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1633   `"toolrepair"` crafting recipe
1634
1635
1636 ### `ObjectRef` groups
1637
1638 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1639   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1640   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1641 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1642   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1643   else than take damage.
1644
1645
1646
1647 Known damage and digging time defining groups
1648 ---------------------------------------------
1649
1650 * `crumbly`: dirt, sand
1651 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1652 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1653   plants, wire, sheets of metal
1654 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1655 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1656   some blood effects when hitting.
1657 * `explody`: Especially prone to explosions
1658 * `oddly_breakable_by_hand`:
1659    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1660    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1661    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1662    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1663    suggests for the hand.
1664
1665 Examples of custom groups
1666 -------------------------
1667
1668 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1669
1670 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1671   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1672 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1673   hearts.
1674 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1675   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1676 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1677 * `metal`: any metal
1678 * `weapon`: any weapon
1679 * `heavy`: anything considerably heavy
1680
1681 Digging time calculation specifics
1682 ----------------------------------
1683
1684 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1685 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1686 faster digging time.
1687
1688 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1689 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1690
1691 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1692 full potential.
1693
1694 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1695 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1696 groups to enable interaction with tools.
1697
1698
1699
1700
1701 Tools
1702 =====
1703
1704 Tools definition
1705 ----------------
1706
1707 Tools define:
1708
1709 * Full punch interval
1710 * Maximum drop level
1711 * For an arbitrary list of groups:
1712     * Uses (until the tool breaks)
1713         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1714         * Digging times
1715         * Damage groups
1716
1717 ### Full punch interval
1718
1719 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1720 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1721 damage.
1722
1723 ### Maximum drop level
1724
1725 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1726 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1727
1728 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1729 to implement this.
1730
1731 ### Uses
1732
1733 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1734 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1735 is multiplied by `3^leveldiff`.
1736 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1737 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1738
1739 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1740 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1741 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1742
1743 ### Maximum level
1744
1745 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1746 be able to dig.
1747
1748 ### Digging times
1749
1750 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1751 maximum level.
1752
1753 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1754 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1755 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1756 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1757
1758 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1759 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1760 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1761
1762 ### Damage groups
1763
1764 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1765
1766 Example definition of the capabilities of a tool
1767 ------------------------------------------------
1768
1769     tool_capabilities = {
1770         full_punch_interval=1.5,
1771         max_drop_level=1,
1772         groupcaps={
1773             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1774         }
1775         damage_groups = {fleshy=2},
1776     }
1777
1778 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1779
1780 * Have the `crumbly` group
1781 * Have a `level` group less or equal to `2`
1782
1783 Table of resulting digging times:
1784
1785     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1786          ->  0     -     -     -     -     -
1787              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1788              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1789              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1790
1791     level diff:    2     1     0    -1    -2
1792
1793 Table of resulting tool uses:
1794
1795     ->  0     -     -     -     -     -
1796         1   180    60    20     -     -
1797         2   180    60    20     -     -
1798         3   180    60    20     -     -
1799
1800 **Notes**:
1801
1802 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1803 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1804   easy nodes to be quickly breakable.
1805 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1806
1807
1808
1809
1810 Entity damage mechanism
1811 =======================
1812
1813 Damage calculation:
1814
1815     damage = 0
1816     foreach group in cap.damage_groups:
1817         damage += cap.damage_groups[group]
1818             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1819             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1820             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1821     return damage
1822
1823 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1824 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1825 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1826 TODO).
1827 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1828
1829 The group `immortal` completely disables normal damage.
1830
1831 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1832 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1833 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1834
1835 On the Lua side, every punch calls:
1836
1837     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1838                     damage)
1839
1840 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1841 the entity itself.
1842
1843 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1844   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1845 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1846 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1847 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1848    the punched object.
1849 * `damage` damage that will be done to entity
1850 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1851 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1852
1853 To punch an entity/object in Lua, call:
1854
1855   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1856
1857 * Return value is tool wear.
1858 * Parameters are equal to the above callback.
1859 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1860   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1861
1862
1863
1864
1865 Metadata
1866 ========
1867
1868 Node Metadata
1869 -------------
1870
1871 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1872 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1873 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1874
1875 Node metadata contains two things:
1876
1877 * A key-value store
1878 * An inventory
1879
1880 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1881
1882 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1883 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1884
1885 Example:
1886
1887     local meta = minetest.get_meta(pos)
1888     meta:set_string("formspec",
1889             "size[8,9]"..
1890             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1891             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1892     meta:set_string("infotext", "Chest");
1893     local inv = meta:get_inventory()
1894     inv:set_size("main", 8*4)
1895     print(dump(meta:to_table()))
1896     meta:from_table({
1897         inventory = {
1898             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1899                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1900                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1901                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1902                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1903                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1904                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1905                     [32] = ""}
1906         },
1907         fields = {
1908             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1909             infotext = "Chest"
1910         }
1911     })
1912
1913 Item Metadata
1914 -------------
1915
1916 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1917
1918 Item metadata only contains a key-value store.
1919
1920 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1921
1922 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1923   `idef.description`.
1924 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1925 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1926   current color from the palette.
1927
1928 Example:
1929
1930     local meta = stack:get_meta()
1931     meta:set_string("key", "value")
1932     print(dump(meta:to_table()))
1933
1934
1935
1936
1937 Formspec
1938 ========
1939
1940 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1941 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1942 It is a string, with a somewhat strange format.
1943
1944 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1945 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1946
1947 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1948 is used when the server receives user input. You must not use the name
1949 "quit" for formspec elements.
1950
1951 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1952 examples.
1953
1954 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1955 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1956 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1957
1958 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1959 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1960 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1961 Coordinates`.
1962
1963 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1964 player named `<name>`.
1965
1966 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1967 use `minetest.formspec_escape`.
1968 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1969
1970 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1971 background elements are drawn before all other elements.
1972
1973 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1974 reserved to pass key press events to formspec!
1975
1976 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1977 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1978 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1979 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1980
1981 Examples
1982 --------
1983
1984 ### Chest
1985
1986     size[8,9]
1987     list[context;main;0,0;8,4;]
1988     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1989
1990 ### Furnace
1991
1992     size[8,9]
1993     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1994     list[context;src;2,1;1,1;]
1995     list[context;dst;5,1;2,2;]
1996     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1997
1998 ### Minecraft-like player inventory
1999
2000     size[8,7.5]
2001     image[1,0.6;1,2;player.png]
2002     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2003     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2004     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2005
2006 Elements
2007 --------
2008
2009 ### `formspec_version[<version>]`
2010
2011 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2012   version 1 is assumed.
2013 * Must be specified before `size` element.
2014 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2015   elements with new arguments correctly.
2016 * Available since feature `formspec_version_element`.
2017
2018 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2019
2020 * Define the size of the menu in inventory slots
2021 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2022 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2023
2024 ### `position[<X>,<Y>]`
2025
2026 * Must be used after `size` element.
2027 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2028 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2029   for example:
2030     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2031     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2032 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2033
2034 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2035
2036 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2037 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2038 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2039   for example:
2040     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2041     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2042 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2043
2044 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2045   extending off the game window due to particular game window sizes.
2046
2047 ### `no_prepend[]`
2048
2049 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2050 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2051
2052 ### `real_coordinates[<bool>]`
2053
2054 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2055 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2056 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2057   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2058 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2059   They must enable it explicitly.
2060 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2061   to Real Coordinates`.
2062
2063 ### `container[<X>,<Y>]`
2064
2065 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2066   (X, Y).
2067 * Must have matching `container_end`
2068 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2069   (child containers are relative to parent containers)
2070
2071 ### `container_end[]`
2072
2073 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2074   container.
2075
2076 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2077
2078 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2079   be shown if the inventory list is of size 0.
2080 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2081   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2082
2083 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2084
2085 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2086   be shown if the inventory list is of size 0.
2087 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2088   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2089
2090 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2091
2092 * Allows to create a ring of inventory lists
2093 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2094   will send them to the next inventory list inside the ring
2095 * The first occurrence of an element inside the ring will
2096   determine the inventory where items will be sent to
2097
2098 ### `listring[]`
2099
2100 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2101   for the last two inventory lists added by list[...]
2102
2103 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2104
2105 * Sets background color of slots as `ColorString`
2106 * Sets background color of slots on mouse hovering
2107
2108 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2109
2110 * Sets background color of slots as `ColorString`
2111 * Sets background color of slots on mouse hovering
2112 * Sets color of slots border
2113
2114 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2115
2116 * Sets background color of slots as `ColorString`
2117 * Sets background color of slots on mouse hovering
2118 * Sets color of slots border
2119 * Sets default background color of tooltips
2120 * Sets default font color of tooltips
2121
2122 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2123
2124 * Adds tooltip for an element
2125 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2126 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2127
2128 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2129
2130 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2131 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2132 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2133
2134 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2135
2136 * Show an image
2137
2138 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2139
2140 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2141     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2142     for simplicity
2143 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2144 * `texture name`: The image to use.
2145 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2146 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2147 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2148
2149 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2150
2151 * Show an inventory image of registered item/node
2152
2153 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2154
2155 * Sets background color of formspec.
2156 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2157   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2158 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2159   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2160   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2161   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2162   * `neither`: No background color is drawn.
2163 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2164 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2165   are not bools are only available since formspec version 3.
2166
2167 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2168
2169 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2170   8 times 16px  times  4 times 16px.
2171
2172 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2173
2174 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2175   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2176 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2177   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2178
2179 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2180
2181 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2182 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2183         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2184         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2185         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2186                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2187                 distance from the far end.
2188         * All numbers in middle are integers.
2189 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2190   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2191 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2192   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2193 * Available since formspec version 2
2194
2195 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2196
2197 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2198 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2199   name of this field.
2200 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2201   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2202 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2203 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2204 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2205
2206 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2207
2208 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2209 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2210   the name of this field.
2211 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2212   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2213 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2214 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2215 * `default` is the default value of the field
2216     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2217       will fill the value from the metadata value `text`
2218     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2219 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2220
2221 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2222
2223 * As above, but without position/size units
2224 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2225   the name of this field.
2226 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2227 * Must be used without a `size[]` element
2228 * A "Proceed" button will be added automatically
2229 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2230
2231 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2232
2233 * <name> is the name of the field
2234 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2235   form but not close it.
2236 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2237
2238 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2239
2240 * Same as fields above, but with multi-line input
2241 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2242 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2243   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2244
2245 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2246
2247 * The label formspec element displays the text set in `label`
2248   at the specified position.
2249 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2250   positioned from the center of the text, not the top.
2251 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2252   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2253   used to make labels multiline.
2254 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2255   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2256   an inventory slot.
2257
2258 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2259 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2260 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2261 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2262 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2263 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2264
2265 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2266 * Textual label drawn vertically
2267 * `label` is the text on the label
2268 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2269   positioned from the center of the text, not the left.
2270
2271 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2272
2273 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2274 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `label` is the text on the button
2277
2278 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2279
2280 * `texture name` is the filename of an image
2281 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2282   for image_buttons.
2283
2284 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2285
2286 * `texture name` is the filename of an image
2287 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2288   formsize.
2289 * `drawborder`: draw button border or not
2290 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2291
2292 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2293
2294 * `item name` is the registered name of an item/node
2295 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2296   a tooltip element.
2297
2298 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2299
2300 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2301 * Same as `button` in all other respects.
2302
2303 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2304
2305 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2306 * Same as `image_button` in all other respects.
2307
2308 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2309
2310 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2311 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2312   element.
2313 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2314   (only).
2315     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2316
2317 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2318
2319 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2320 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2321   element.
2322 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2323     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2324 * Index to be selected within textlist
2325 * `true`/`false`: draw transparent background
2326 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2327   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2328
2329 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2330
2331 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2332 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2333 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2334 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2335 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2336 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2337 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2338 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2339
2340 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2341
2342 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2343 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2344   new coordinate system.
2345 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2346 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2347 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2348 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2349 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2350 * `transparent` (optional): show transparent
2351 * `draw_border` (optional): draw border
2352
2353 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2354
2355 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2356 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2357   new coordinate system.
2358 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2359 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2360 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2361 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2362 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2363 * `transparent` (optional): show transparent
2364 * `draw_border` (optional): draw border
2365
2366 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2367
2368 * Simple colored box
2369 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2370   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2371
2372 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2373
2374 * Show a dropdown field
2375 * **Important note**: There are two different operation modes:
2376     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2377     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2378 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2379 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2380 * Fieldname data is transferred to Lua
2381 * Items to be shown in dropdown
2382 * Index of currently selected dropdown item
2383
2384 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2385
2386 * Show a dropdown field
2387 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2388   new coordinate system.
2389 * **Important note**: There are two different operation modes:
2390     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2391     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2392 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2393 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2394 * Fieldname data is transferred to Lua
2395 * Items to be shown in dropdown
2396 * Index of currently selected dropdown item
2397
2398 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2399
2400 * Show a checkbox
2401 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2402 * `label` to be shown left of checkbox
2403 * `selected` (optional): `true`/`false`
2404 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2405   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2406
2407 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2408
2409 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2410 * There are two ways to use it:
2411     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2412     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2413 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2414 * Fieldname data is transferred to Lua
2415 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2416 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2417   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2418
2419 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2420 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2421 * `min=<int>`
2422     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2423 * `max=<int>`
2424     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2425       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2426 * `smallstep=<int>`
2427     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2428       scrolled.
2429     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2430 * `largestep=<int>`
2431     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2432     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2433 * `thumbsize=<int>`
2434     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2435       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2436     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2437       would span a tenth of the scrollbar space.
2438     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2439 * `arrows=<show/hide/default>`
2440     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2441       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2442
2443 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2444
2445 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2446 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2447 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2448 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2449 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2450 * See also `minetest.explode_table_event`
2451   (main menu: `core.explode_table_event`).
2452
2453 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2454
2455 * Sets options for `table[]`
2456 * `color=#RRGGBB`
2457     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2458 * `background=#RRGGBB`
2459     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2460 * `border=<true/false>`
2461     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2462 * `highlight=#RRGGBB`
2463     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2464 * `highlight_text=#RRGGBB`
2465     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2466 * `opendepth=<value>`
2467     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2468     * only useful when there is a column of type "tree"
2469
2470 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2471
2472 * Sets columns for `table[]`
2473 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2474     * `text`:   show cell contents as text
2475     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2476                 images.
2477     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2478                 cell.
2479     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2480                 cell.
2481     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2482                 (treeview-like).
2483 * Column options:
2484     * `align=<value>`
2485         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2486           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2487     * `width=<value>`
2488         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2489         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2490     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2491       Exception: defaults to 0 for indent columns
2492     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2493     * `image` column options:
2494         * `0=<value>` sets image for image index 0
2495         * `1=<value>` sets image for image index 1
2496         * `2=<value>` sets image for image index 2
2497         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2498           non-numeric cells are treated as `0`.
2499     * `color` column options:
2500         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2501           (default: infinite).
2502
2503 ### `style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2504
2505 * Set the style for the named element(s) `name`.
2506 * Note: this **must** be before the element is defined.
2507 * See [Styling Formspecs].
2508
2509
2510 ### `style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2511
2512 * Sets the style for all elements of type(s) `type` which appear after this element.
2513 * See [Styling Formspecs].
2514
2515 Migrating to Real Coordinates
2516 -----------------------------
2517
2518 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2519 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2520 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2521 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2522 in the new coordinate system from scratch.
2523
2524 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2525 through the following formula to re-introduce padding:
2526
2527 ```
2528 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2529 where
2530     padding = 3/8
2531     spacing = 5/4
2532 ```
2533
2534 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2535
2536 ```
2537 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2538 ```
2539
2540 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2541 offsets when migrating:
2542
2543 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2544 |---------|------------|---------|-------
2545 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2546 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2547 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2548 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2549
2550 Styling Formspecs
2551 -----------------
2552
2553 Formspec elements can be themed using the style elements:
2554
2555     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2556     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2557
2558 Where a prop is:
2559
2560     property_name=property_value
2561
2562 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2563
2564     world_delete,world_create,world_configure
2565     button,image_button
2566
2567 For example:
2568
2569     style_type[button;bgcolor=#006699]
2570     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2571     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2572
2573 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2574
2575     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2576     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2577
2578
2579 ### Supported Element Types
2580
2581 Some types may inherit styles from parent types.
2582
2583 * animated_image, inherits from image
2584 * button
2585 * button_exit, inherits from button
2586 * checkbox
2587 * scrollbar
2588 * table
2589 * textlist
2590 * dropdown
2591 * field
2592 * pwdfield, inherits from field
2593 * textarea
2594 * label
2595 * vertlabel, inherits from field
2596 * image_button
2597 * item_image_button
2598 * tabheader
2599
2600
2601 ### Valid Properties
2602
2603 * animated_image
2604     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2605 * box
2606     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2607         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2608 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2609     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2610     * bgcolor - color, sets button tint.
2611     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2612     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2613     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2614     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2615     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2616                      See background9[] documentation for more details
2617     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2618     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2619     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2620     * textcolor - color, default white.
2621 * checkbox
2622     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2623 * scrollbar
2624     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2625 * table, textlist
2626     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2627 * dropdown
2628     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2629 * field, pwdfield, textarea
2630     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2631     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2632     * textcolor - color. Default white.
2633 * image
2634     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2635         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2636 * item_image
2637     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2638 * label, vertlabel
2639     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2640 * image_button (additional properties)
2641     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2642     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2643     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2644     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2645 * tabheader
2646     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2647     * textcolor - color. Default white.
2648
2649 Markup Language
2650 ---------------
2651
2652 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2653 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2654 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2655 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2656 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2657
2658 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2659
2660 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2661
2662 Changes the style of the text.
2663
2664 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2665 * `size`: Text size.
2666 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2667
2668 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2669
2670 Sets global style.
2671
2672 Global only styles:
2673 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2674 * `margin`: Page margins in pixel.
2675 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2676
2677 Inheriting styles (affects child elements):
2678 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2679 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2680 * `size`: Default text size.
2681 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2682 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2683
2684 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2685 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2686 tags appear.
2687
2688 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2689
2690 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2691 * `name`: Name of the tag to define or change.
2692 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2693 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2694 * `size`: Text size.
2695 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2696
2697 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2698 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2699
2700 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2701
2702 `<big>...</big>`: Big text
2703
2704 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2705
2706 `<center>...</center>`: Centered text
2707
2708 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2709
2710 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2711
2712 `<justify>...</justify>`: Justified text
2713
2714 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2715
2716 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2717
2718 `<action name=...>...</action>`
2719
2720 Make that text a clickable text triggering an action.
2721
2722 * `name`: Name of the action (mandatory).
2723
2724 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2725 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2726 name.
2727
2728 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2729
2730 Draws an image which is present in the client media cache.
2731
2732 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2733 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2734 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2735 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2736
2737 If only width or height given, texture aspect is kept.
2738
2739 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2740
2741 Draws an item image.
2742
2743 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2744 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2745 * `width`: Item image width.
2746 * `height`: Item image height.
2747 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2748 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2749 `inventory_items_animations` is set to true.
2750 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2751 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2752 `inventory_items_animations` is set to true.
2753
2754 Inventory
2755 =========
2756
2757 Inventory locations
2758 -------------------
2759
2760 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2761 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2762 * `"player:<name>"`: Any player
2763 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2764 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2765
2766 Player Inventory lists
2767 ----------------------
2768
2769 * `main`: list containing the default inventory
2770 * `craft`: list containing the craft input
2771 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2772 * `craftresult`: list containing the crafted output
2773 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2774     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2775     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2776
2777 Colors
2778 ======
2779
2780 `ColorString`
2781 -------------
2782
2783 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2784
2785 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2786
2787 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2788
2789 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2790
2791 Named colors are also supported and are equivalent to
2792 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2793 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2794 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2795 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2796
2797 `ColorSpec`
2798 -----------
2799
2800 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2801 forms:
2802
2803 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2804     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2805 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2806     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2807 * string form: A ColorString (defined above):
2808     * `colorspec = "green"`
2809
2810
2811
2812
2813 Escape sequences
2814 ================
2815
2816 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2817 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2818 The following functions provide escape sequences:
2819
2820 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2821     * `color` is a ColorString
2822     * The escape sequence sets the text color to `color`
2823 * `minetest.colorize(color, message)`:
2824     * Equivalent to:
2825       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2826       message ..
2827       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2828 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2829     * `color` is a ColorString
2830     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2831       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2832 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2833     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2834 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2835     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2836 * `minetest.strip_colors(str)`
2837     * Removes all color escape sequences.
2838
2839
2840
2841
2842 Spatial Vectors
2843 ===============
2844 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2845 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2846 no particular point.
2847
2848 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2849 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2850
2851 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2852 `p1`, `p2` are positions:
2853
2854 * `vector.new(a[, b, c])`:
2855     * Returns a vector.
2856     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2857     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2858 * `vector.direction(p1, p2)`:
2859     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2860     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2861 * `vector.distance(p1, p2)`:
2862     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2863 * `vector.length(v)`:
2864     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2865 * `vector.normalize(v)`:
2866     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2867     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2868 * `vector.floor(v)`:
2869     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2870 * `vector.round(v)`:
2871     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2872 * `vector.apply(v, func)`:
2873     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2874       component.
2875 * `vector.equals(v1, v2)`:
2876     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2877 * `vector.sort(v1, v2)`:
2878     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2879 * `vector.angle(v1, v2)`:
2880     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2881 * `vector.dot(v1, v2)`
2882     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2883 * `vector.cross(v1, v2)`
2884     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2885
2886 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2887
2888 * `vector.add(v, x)`:
2889     * Returns a vector.
2890     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2891     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2892 * `vector.subtract(v, x)`:
2893     * Returns a vector.
2894     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2895     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2896 * `vector.multiply(v, x)`:
2897     * Returns a scaled vector or Schur product.
2898 * `vector.divide(v, x)`:
2899     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2900
2901
2902
2903
2904 Helper functions
2905 ================
2906
2907 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2908   human-readable, handles reference loops.
2909     * `obj`: arbitrary variable
2910     * `name`: string, default: `"_"`
2911     * `dumped`: table, default: `{}`
2912 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2913     * `obj`: arbitrary variable
2914     * `dumped`: table, default: `{}`
2915 * `math.hypot(x, y)`
2916     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2917       Useful for distance calculation.
2918 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2919     * Get the sign of a number.
2920     * tolerance: number, default: `0.0`
2921     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2922       `0` is returned.
2923 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2924 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2925     * `separator`: string, default: `","`
2926     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2927     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2928       default: `-1`
2929     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2930       string or a pattern (regex), default: `false`
2931     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2932 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2933     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2934 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2935     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2936       limit
2937     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2938       splits at word borders.
2939     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2940     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2941       is returned, default: `false`
2942 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2943     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2944     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2945     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2946       the position are rounded to the given decimal place.
2947 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2948     * Same but in reverse.
2949     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2950 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2951     * Converts a string representing an area box into two positions
2952 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2953     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2954       in formspecs.
2955 * `minetest.is_yes(arg)`
2956     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2957 * `minetest.is_nan(arg)`
2958     * returns true when the passed number represents NaN.
2959 * `minetest.get_us_time()`
2960     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2961 * `table.copy(table)`: returns a table
2962     * returns a deep copy of `table`
2963 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2964       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2965       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2966       negative indices.
2967 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2968     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2969       find new indices.
2970 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2971     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2972 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
2973     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
2974     * `from` defaults to `1`
2975     * `to` defaults to `#table`
2976     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
2977       integers as arguments and should return a random integer inclusively
2978       between them.
2979 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2980   position.
2981     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2982 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2983     that digs a node.
2984     Returns a table with the following fields:
2985     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2986     * `time`: Time it would take to dig the node.
2987     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2988     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2989     Parameters:
2990     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2991     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2992 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2993     Simulates an item that punches an object.
2994     Returns a table with the following fields:
2995     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2996     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2997     Parameters:
2998     * `groups`: Damage groups of the object
2999     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3000     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3001
3002
3003
3004
3005 Translations
3006 ============
3007
3008 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3009 translation files.
3010
3011 Translating a string
3012 --------------------
3013
3014 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3015 `minetest.get_translator`.
3016
3017 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3018   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3019   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3020   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3021   repetitions of `minetest.translate`:
3022
3023       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3024       S(str, ...)
3025
3026   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3027
3028 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3029   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3030   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3031   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3032   different contexts.
3033   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3034   avoid clashes with other mods.
3035   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3036   arguments the translated string expects.
3037   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3038   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3039
3040   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3041   by the translation of "Red". We can do the following:
3042
3043       local S = minetest.get_translator()
3044       S("@1 Wool", S("Red"))
3045
3046   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3047   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3048   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3049
3050       @1 Wool=Laine @1
3051       Red=Rouge
3052
3053   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3054
3055 Operations on translated strings
3056 --------------------------------
3057
3058 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3059 additional information to that string so that it can be translated on the
3060 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3061 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3062 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3063 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3064 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3065 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3066
3067 Translation file format
3068 -----------------------
3069
3070 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3071 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3072 The file should be a text file, with the following format:
3073
3074 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3075   to specify the text domain of all following translations in the file.
3076 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3077 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3078   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3079   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3080   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3081   the end of the line.
3082
3083 Escapes
3084 -------
3085
3086 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3087
3088 * `@@` acts as a literal `@`.
3089 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3090   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3091   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3092   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3093 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3094   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3095   with the `=` separating the original from the translation.
3096 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3097   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3098   `minetest.translate`, but is in translation files.
3099 * `@n` acts as a literal newline as well.
3100
3101
3102
3103
3104 Perlin noise
3105 ============
3106
3107 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3108 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3109 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3110 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3111 structure of ores.
3112
3113 Structure of perlin noise
3114 -------------------------
3115
3116 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3117 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3118 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3119 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3120 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3121 previous.
3122
3123 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3124 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3125 and offset the noise variation.
3126
3127 The final perlin noise variation is created as follows:
3128
3129 noise = offset + scale * (octave1 +
3130                           octave2 * persistence +
3131                           octave3 * persistence ^ 2 +
3132                           octave4 * persistence ^ 3 +
3133                           ...)
3134
3135 Noise Parameters
3136 ----------------
3137
3138 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3139
3140 ### `offset`
3141
3142 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3143 step in creating the noise value.
3144 Can be positive or negative.
3145
3146 ### `scale`
3147
3148 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3149 Can be positive or negative.
3150
3151 ### `spread`
3152
3153 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3154 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3155 'wavelength' for the wavy noise variation.
3156 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3157 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3158 size of the largest structures in the final noise variation.
3159
3160 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3161 stretched or compressed in the desired axes.
3162 Values are positive numbers.
3163
3164 ### `seed`
3165
3166 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3167 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3168 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3169 and identical seeds produce identical noise patterns.
3170
3171 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3172 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3173 to be able to create identical noise patterns.
3174
3175 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3176 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3177 different pattern in different worlds.
3178
3179 ### `octaves`
3180
3181 The number of simple noise generators that are combined.
3182 A whole number, 1 or more.
3183 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3184 noise calculation load.
3185 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3186 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3187
3188 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3189 size of the finest detail you require. For example:
3190 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3191 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3192 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3193 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3194
3195 ### `persistence`
3196
3197 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3198 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3199 as is often helpful and natural to do so.
3200 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3201 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3202
3203 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3204 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3205 the previous octave.
3206 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3207 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3208
3209 ### `lacunarity`
3210
3211 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3212 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3213 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3214
3215 A positive number no smaller than 1.0.
3216 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3217 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3218
3219 ### `flags`
3220
3221 Leave this field unset for no special handling.
3222 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3223
3224 #### `defaults`
3225
3226 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3227 specifying some other flags.
3228
3229 #### `eased`
3230
3231 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3232 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3233 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3234 appearence.
3235 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3236 not eased.
3237 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3238 with restraint.
3239
3240 #### `absvalue`
3241
3242 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3243 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3244
3245 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3246                           abs(octave2) * persistence +
3247                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3248                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3249                           ...)
3250
3251 ### Format example
3252
3253 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3254
3255     np_terrain = {
3256         offset = 0,
3257         scale = 1,
3258         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3259         seed = 571347,
3260         octaves = 5,
3261         persist = 0.63,
3262         lacunarity = 2.0,
3263         flags = "defaults, absvalue",
3264     }
3265
3266 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3267 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3268
3269
3270
3271
3272 Ores
3273 ====
3274
3275 Ore types
3276 ---------
3277
3278 These tell in what manner the ore is generated.
3279
3280 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3281
3282 ### `scatter`
3283
3284 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3285
3286 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3287 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3288 create a non-equal distribution of ore.
3289
3290 ### `sheet`
3291
3292 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3293 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3294 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3295
3296 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3297 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3298 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3299 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3300 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3301
3302 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3303 which ore emanates from.
3304 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3305 equally starting from each direction.
3306 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3307 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3308
3309 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3310 ore type.
3311
3312 ### `puff`
3313
3314 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3315
3316 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3317 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3318 positions within the currently generated chunk.
3319
3320 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3321 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3322
3323 ### `blob`
3324
3325 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3326 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3327 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3328
3329 ### `vein`
3330
3331 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3332 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3333 `noise_params`.
3334
3335 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3336 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3337 may require adjusting `noise_threshold`.
3338
3339 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3340 by this ore type.
3341
3342 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3343 The following is a decent set of parameters to work from:
3344
3345     noise_params = {
3346         offset  = 0,
3347         scale   = 3,
3348         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3349         seed    = 5390,
3350         octaves = 4,
3351         persist = 0.5,
3352         lacunarity = 2.0,
3353         flags = "eased",
3354     },
3355     noise_threshold = 1.6
3356
3357 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3358 computationally expensive than any other ore.
3359
3360 ### `stratum`
3361
3362 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3363 borders and horizontally spans the world.
3364
3365 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3366 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3367 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3368 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3369 unlimited.
3370
3371 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3372 to y_max in a simple horizontal stratum.
3373
3374 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3375 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3376
3377 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3378 intensive, useful when adding multiple strata.
3379
3380 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3381 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3382 stratum's Y variation.
3383
3384 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3385 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3386
3387 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3388 `random_factor` are ignored by this ore type.
3389
3390 Ore attributes
3391 --------------
3392
3393 See section [Flag Specifier Format].
3394
3395 Currently supported flags:
3396 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3397
3398 ### `puff_cliffs`
3399
3400 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3401 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3402 ore types other than `puff`.
3403
3404 ### `puff_additive_composition`
3405
3406 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3407 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3408 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3409 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3410 other than `puff`.
3411
3412
3413
3414
3415 Decoration types
3416 ================
3417
3418 The varying types of decorations that can be placed.
3419
3420 `simple`
3421 --------
3422
3423 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3424 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3425 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3426 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3427 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3428 papyri, waterlilies and so on.
3429
3430 `schematic`
3431 -----------
3432
3433 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3434 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3435 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3436 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3437
3438
3439
3440
3441 Schematics
3442 ==========
3443
3444 Schematic specifier
3445 --------------------
3446
3447 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3448 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3449 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3450
3451 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3452   schematic. (required field)
3453 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3454   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3455   placed. (optional field)
3456   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3457   The default of `prob` is 255.
3458 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3459   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3460   Each MapNode table contains:
3461     * `name`: the name of the map node to place (required)
3462     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3463       (default: 255)
3464     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3465       (default: 0)
3466     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3467       any previous contents (default: false)
3468
3469 About probability values:
3470
3471 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3472   (0% chance).
3473 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3474   (100% chance).
3475 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3476   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3477   placed on the map.
3478
3479 Schematic attributes
3480 --------------------
3481
3482 See section [Flag Specifier Format].
3483
3484 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3485                            `force_placement`.
3486
3487 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3488 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3489 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3490 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3491   nodes.
3492
3493
3494
3495
3496 Lua Voxel Manipulator
3497 =====================
3498
3499 About VoxelManip
3500 ----------------
3501
3502 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3503 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3504 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3505 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3506 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3507 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3508 logged.
3509
3510 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3511 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3512 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3513 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3514
3515 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3516 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3517 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3518 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3519 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3520 usage.
3521
3522 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3523 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3524
3525 Using VoxelManip
3526 ----------------
3527
3528 A VoxelManip object can be created any time using either:
3529 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3530
3531 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3532 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3533 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3534 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3535
3536 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3537 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3538 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3539 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3540 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3541
3542 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3543 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3544 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3545 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3546
3547 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3548 using:
3549
3550 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3551   [Content IDs]),
3552 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3553 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3554
3555 See section [Flat array format] for more details.
3556
3557 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3558 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3559 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3560 another function modifies the internal VoxelManip state.
3561 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3562 internal state unless otherwise explicitly stated.
3563
3564 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3565 state can be set using:
3566
3567 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3568   [Content IDs]),
3569 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3570 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3571
3572 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3573 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3574 to be a table retrieved from `get_data()`.
3575
3576 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3577 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3578
3579 ### Flat array format
3580
3581 Let
3582     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3583     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3584     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3585
3586 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3587 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3588
3589 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3590
3591     [
3592         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3593         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3594         ...
3595         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3596         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3597         ...
3598         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3599         ...
3600         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3601     ]
3602
3603 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3604
3605 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3606
3607 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3608 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3609 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3610 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3611
3612 ### Content IDs
3613
3614 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3615 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3616 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3617 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3618 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3619 for a given Content ID.
3620 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3621 execution of the mod.
3622 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3623
3624 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3625
3626 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3627 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3628 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3629
3630 ### Mapgen VoxelManip objects
3631
3632 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3633 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3634 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3635 differences:
3636
3637 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3638   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3639 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3640   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3641   a Mapgen VoxelManip.
3642 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3643   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3644   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3645   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3646   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3647   following functions:
3648   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3649   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3650   current thread.
3651 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3652   necessary to update lighting information using either:
3653   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3654
3655 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3656
3657 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3658 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3659 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3660 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3661 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3662
3663 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3664 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3665 inside of the specified VoxelManip object.
3666
3667 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3668 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3669 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3670 inside the VoxelManip.
3671
3672 ### Notes
3673
3674 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3675   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3676   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3677 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3678   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3679 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3680   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3681   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3682   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3683   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3684 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3685   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3686   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3687   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3688   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3689
3690 Methods
3691 -------
3692
3693 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3694   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3695     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3696 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3697   the map.
3698     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3699       calling this.
3700     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3701       The default value is true.
3702       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3703       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3704       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3705       more lighting bugs.
3706 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3707   the `VoxelManip` at that position
3708 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3709   that position.
3710 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3711   `VoxelManip` object.
3712     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3713     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3714       result instead.
3715 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3716 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3717 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3718   a uniform value.
3719     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3720     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3721       `minetest.get_mapgen_object`.
3722     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3723       area if left out.
3724 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3725     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3726       `255`.
3727     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3728       (`0` to `15` each).
3729     * `light = day + (night * 16)`
3730 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3731   in the `VoxelManip`.
3732     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3733 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3734   `VoxelManip` object.
3735     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3736       `255`.
3737     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3738       result instead.
3739 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3740   the `VoxelManip`.
3741 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3742   `VoxelManip`.
3743     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3744       `minetest.get_mapgen_object`.
3745     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3746       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3747       or nil to use the default.
3748     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3749       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3750       to `true` if left out.
3751 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3752 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3753   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3754   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3755 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3756
3757 `VoxelArea`
3758 -----------
3759
3760 A helper class for voxel areas.
3761 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3762 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3763
3764 ### Methods
3765
3766 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3767   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3768 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3769   `MaxEdge`.
3770 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3771   starting at `1`.
3772     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3773     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3774       being outside can cause an incorrect index result.
3775     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3776       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3777 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3778     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3779       is not checked for being inside the area volume.
3780 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3781   `i`.
3782 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3783   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3784 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3785 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3786 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3787   indices.
3788     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3789       `[z [y [x]]]`.
3790 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3791
3792 ### Y stride and z stride of a flat array
3793
3794 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3795 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3796 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3797 the axes in a voxel area:
3798
3799     Movement    Change of index
3800     +x          +1
3801     -x          -1
3802     +y          +ystride
3803     -y          -ystride
3804     +z          +zstride
3805     -z          -zstride
3806
3807 If, for example:
3808
3809     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3810
3811 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3812 `area.zstride`.
3813
3814
3815
3816
3817 Mapgen objects
3818 ==============
3819
3820 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3821 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3822 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3823 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3824 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3825 callback, `nil` is returned.
3826
3827 The following Mapgen objects are currently available:
3828
3829 ### `voxelmanip`
3830
3831 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3832 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3833
3834 ### `heightmap`
3835
3836 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3837 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3838
3839 ### `biomemap`
3840
3841 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3842 generated chunk by the current mapgen.
3843
3844 ### `heatmap`
3845
3846 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3847 recently generated chunk by the current mapgen.
3848
3849 ### `humiditymap`
3850
3851 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3852 generated chunk by the current mapgen.
3853
3854 ### `gennotify`
3855
3856 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3857 positions at which the corresponding generated structures are located within
3858 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3859 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3860 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3861 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3862 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3863
3864 Possible fields of the table returned are:
3865
3866 * `dungeon`
3867 * `temple`
3868 * `cave_begin`
3869 * `cave_end`
3870 * `large_cave_begin`
3871 * `large_cave_end`
3872 * `decoration`
3873
3874 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3875 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3876
3877
3878
3879
3880 Registered entities
3881 ===================
3882
3883 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3884
3885 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3886 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3887 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3888
3889 Callbacks:
3890
3891 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3892     * Called when the object is instantiated.
3893     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3894       used for updating the entity state.
3895 * `on_step(self, dtime)`
3896     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3897       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3898       in `minetest.conf`.
3899 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3900     * Called when somebody punches the object.
3901     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3902       armor group system.
3903     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3904     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3905       (can be `nil`).
3906     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3907     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3908       puncher to the punched.
3909     * `damage`: damage that will be done to entity.
3910     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
3911 * `on_death(self, killer)`
3912     * Called when the object dies.
3913     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3914 * `on_rightclick(self, clicker)`
3915 * `on_attach_child(self, child)`
3916     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3917 * `on_detach_child(self, child)`
3918     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3919 * `on_detach(self, parent)`
3920     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3921     * This happens before the parent object is removed from the world
3922 * `get_staticdata(self)`
3923     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3924       object is instantiated the next time.
3925
3926
3927
3928
3929 L-system trees
3930 ==============
3931
3932 Tree definition
3933 ---------------
3934
3935     treedef={
3936         axiom,         --string  initial tree axiom
3937         rules_a,       --string  rules set A
3938         rules_b,       --string  rules set B
3939         rules_c,       --string  rules set C
3940         rules_d,       --string  rules set D
3941         trunk,         --string  trunk node name
3942         leaves,        --string  leaves node name
3943         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3944         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3945         angle,         --num     angle in deg
3946         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3947         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3948         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3949                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3950         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3951         fruit,         --string  fruit node name
3952         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3953         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3954                                  will create one.
3955     }
3956
3957 Key for special L-System symbols used in axioms
3958 -----------------------------------------------
3959
3960 * `G`: move forward one unit with the pen up
3961 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3962 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3963 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3964 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3965 * `A`: replace with rules set A
3966 * `B`: replace with rules set B
3967 * `C`: replace with rules set C
3968 * `D`: replace with rules set D
3969 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3970 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3971 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3972 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3973 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3974 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3975 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3976 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3977 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3978 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3979 * `[`: save in stack current state info
3980 * `]`: recover from stack state info
3981
3982 Example
3983 -------
3984
3985 Spawn a small apple tree:
3986
3987     pos = {x=230,y=20,z=4}
3988     apple_tree={
3989         axiom="FFFFFAFFBF",
3990         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3991         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3992         trunk="default:tree",
3993         leaves="default:leaves",
3994         angle=30,
3995         iterations=2,
3996         random_level=0,
3997         trunk_type="single",
3998         thin_branches=true,
3999         fruit_chance=10,
4000         fruit="default:apple"
4001     }
4002     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4003
4004
4005
4006
4007 'minetest' namespace reference
4008 ==============================
4009
4010 Utilities
4011 ---------
4012
4013 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4014   when loading a mod.
4015 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4016   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4017     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4018 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4019     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4020 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4021     * Useful for storing custom data
4022 * `minetest.is_singleplayer()`
4023 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4024
4025       {
4026           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4027           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4028           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4029           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4030           -- nodes (0.4.7)
4031           use_texture_alpha = true,
4032           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4033           no_legacy_abms = true,
4034           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4035           texture_names_parens = true,
4036           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4037           area_store_custom_ids = true,
4038           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4039           -- (0.4.16)
4040           add_entity_with_staticdata = true,
4041           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4042           no_chat_message_prediction = true,
4043           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4044           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4045           object_use_texture_alpha = true,
4046           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4047           -- (5.0.0)
4048           object_independent_selectionbox = true,
4049           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4050           -- the HTTP API (5.1.0)
4051           httpfetch_binary_data = true,
4052           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4053           formspec_version_element = true,
4054           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4055           area_store_persistent_ids = true,
4056           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4057           pathfinder_works = true,
4058       }
4059
4060 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4061     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4062     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4063 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4064   about a player. Example return value:
4065
4066       {
4067           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4068           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4069           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4070           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4071           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4072           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4073           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4074           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4075           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4076           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4077           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4078           -- following information is available on debug build only!!!
4079           -- DO NOT USE IN MODS
4080           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4081           --major = 0,                 -- major version number
4082           --minor = 4,                 -- minor version number
4083           --patch = 10,                -- patch version number
4084           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4085           --state = "Active"           -- current client state
4086       }
4087
4088 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4089     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4090       if they don't exist.
4091 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4092     * is_dir is one of:
4093         * nil: return all entries,
4094         * true: return only subdirectory names, or
4095         * false: return only file names.
4096 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4097     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4098       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4099       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4100 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4101    engine version.  Components:
4102     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4103     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4104     * `hash`: Full git version (only set if available),
4105       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4106   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4107   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4108   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4109   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4110   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4111   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4112 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4113     * `data`: string of data to hash
4114     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4115
4116 Logging
4117 -------
4118
4119 * `minetest.debug(...)`
4120     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4121 * `minetest.log([level,] text)`
4122     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4123       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4124
4125 Registration functions
4126 ----------------------
4127
4128 Call these functions only at load time!
4129
4130 ### Environment
4131
4132 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4133 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4134 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4135 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4136     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4137     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4138     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4139       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4140 * `minetest.unregister_item(name)`
4141     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4142       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4143       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4144 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4145 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4146 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4147 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4148     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4149       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4150 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4151 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4152     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4153       ore on success.
4154     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4155 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4156     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4157       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4158 * `minetest.unregister_biome(name)`
4159     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4160       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4161     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4162       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4163       and re-registered.
4164 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4165     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4166       decoration on success. To get the decoration ID, use
4167       `minetest.get_decoration_id`.
4168     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4169       generation.
4170 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4171     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4172       schematic on success.
4173     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4174       filename.
4175     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4176       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4177       filename.
4178 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4179     * Clears all biomes currently registered.
4180     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4181       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4182       afterwards be cleared and re-registered.
4183 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4184     * Clears all decorations currently registered.
4185 * `minetest.clear_registered_ores()`
4186     * Clears all ores currently registered.
4187 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4188     * Clears all schematics currently registered.
4189
4190 ### Gameplay
4191
4192 * `minetest.register_craft(recipe)`
4193     * Check recipe table syntax for different types below.
4194 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4195     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4196     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4197       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4198       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4199       without a quantity.
4200     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4201     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4202       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4203       from the crafting method.
4204 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4205 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4206     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4207 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4208     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4209 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4210     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4211       definition]).
4212     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4213       by default.
4214     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4215       minetest.conf setting.
4216 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4217     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4218     * This function can be called by a single mod once only.
4219
4220 Global callback registration functions
4221 --------------------------------------
4222
4223 Call these functions only at load time!
4224
4225 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4226     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4227 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4228     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4229       aliases handled.
4230 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4231     * Called before server shutdown
4232     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4233       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4234       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4235 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4236     * Called when a node has been placed
4237     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4238     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4239     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4240       definition whenever possible.
4241 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4242     * Called when a node has been dug.
4243     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4244       definition whenever possible.
4245 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4246     * Called when a node is punched
4247 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4248     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4249       is a bit faster than usually.
4250 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4251     * Called after a new player has been created
4252 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4253     * Called when a player is punched
4254     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4255     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4256     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4257     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4258       (can be nil).
4259     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4260     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4261       the puncher to the punched.
4262     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4263     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4264 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4265     * Called when the player gets damaged or healed
4266     * `player`: ObjectRef of the player
4267     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4268     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4269         * The `type` field will have one of the following values:
4270             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4271                         giving a type - use this for custom damage types.
4272             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4273             * `fall`
4274             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4275                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4276             * `drown`
4277             * `respawn`
4278         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4279         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4280     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4281        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4282        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4283        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4284 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4285     * Called when a player dies
4286     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4287 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4288     * Called when player is to be respawned
4289     * Called _before_ repositioning of player occurs
4290     * return true in func to disable regular player placement
4291 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4292     * Called before a player joins the game
4293     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4294       reason.
4295 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4296     * Called when a player joins the game
4297 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4298     * Called when a player leaves the game
4299     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4300 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4301     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4302       wrong password.
4303     * `ip`: The IP address of the client.
4304     * `name`: The account the client attempted to log into.
4305 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4306     * Called when a player cheats
4307     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4308         * `moved_too_fast`
4309         * `interacted_too_far`
4310         * `interacted_while_dead`
4311         * `finished_unknown_dig`
4312         * `dug_unbreakable`
4313         * `dug_too_fast`
4314 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4315     * Called always when a player says something
4316     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4317       not be sent to other players.
4318 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4319     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4320       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4321       following events:
4322           * a button was pressed,
4323           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4324           * a checkbox was toggled,
4325           * something was selecteed in a drop-down list,
4326           * a different tab was selected,
4327           * selection was changed in a textlist or table,
4328           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4329           * a scrollbar was moved, or
4330           * the form was actively closed by the player.
4331     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4332       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4333       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4334       formspec element type:
4335         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4336         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4337           text as value. If not pressed, is `nil`
4338         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4339         * `dropdown`: Text of selected item
4340         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4341         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4342         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4343         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4344         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4345         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4346           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4347           element.
4348         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4349           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4350           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4351           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4352           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4353     * Newest functions are called first
4354     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4355 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4356     * Called when `player` crafts something
4357     * `itemstack` is the output
4358     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4359       cleared).
4360     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4361     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4362       modify it.
4363 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4364     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4365       make craft prediction, and it should not change anything.
4366 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4367     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4368       player inventory.
4369     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4370       `inventory` (type `InvRef`).
4371     * List of possible `action` (string) values and their
4372       `inventory_info` (table) contents:
4373         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4374         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4375         * `take`: Same as `put`
4376     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4377       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4378 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4379     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4380     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4381     * Does not accept or handle any return value.
4382 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4383     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4384       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4385     * The registered functions can be called using
4386       `minetest.record_protection_violation`.
4387     * The provided function should check that the position is protected by the
4388       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4389       allow for multiple protection mods.
4390 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4391     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4392     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4393 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4394     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4395     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4396       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4397 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4398     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4399     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4400       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4401 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4402     * Called when `name` user connects with `ip`.
4403     * Return `true` to by pass the player limit
4404 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4405     * Called when an incoming mod channel message is received
4406     * You should have joined some channels to receive events.
4407     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4408
4409 Setting-related
4410 ---------------
4411
4412 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4413   main config file (`minetest.conf`).
4414 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4415   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4416
4417 Authentication
4418 --------------
4419
4420 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4421     * Converts string representation of privs into table form
4422     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4423     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4424 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4425     * Returns the string representation of `privs`
4426     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4427 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4428 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4429   returns `bool, missing_privs`
4430     * A quickhand for checking privileges.
4431     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4432     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4433       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4434
4435 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4436     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4437       password, false otherwise.
4438     * The "password entry" is the password representation generated by the
4439       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4440     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4441       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4442 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4443     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4444     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4445       on comparing the password hash in the database with the password hash
4446       from the function, with an externally provided password, as the hash
4447       in the db might use the new SRP verifier format.
4448     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4449 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4450   `name`.
4451     * The player needs to be online for this to be successful.
4452
4453 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4454     * See the [Authentication handler definition]
4455     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4456       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4457 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4458     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4459     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4460 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4461   player `name`.
4462 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4463   `name`.
4464 * `minetest.auth_reload()`
4465     * See `reload()` in authentication handler definition
4466
4467 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4468 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4469 handler.
4470
4471 Chat
4472 ----
4473
4474 * `minetest.chat_send_all(text)`
4475 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4476 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4477     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4478       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4479     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4480     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4481     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4482
4483 Environment access
4484 ------------------
4485
4486 * `minetest.set_node(pos, node)`
4487 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4488     * Set node at position `pos`
4489     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4490     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4491     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4492 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4493     * Set node on all positions set in the first argument.
4494     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4495     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4496     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4497       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4498       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4499       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4500       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4501       times faster.
4502 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4503     * Set node at position, but don't remove metadata
4504 * `minetest.remove_node(pos)`
4505     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4506 * `minetest.get_node(pos)`
4507     * Returns the node at the given position as table in the format
4508       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4509       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4510 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4511     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4512 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4513     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4514       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4515       to get the light value of a neighbor.
4516     * `pos`: The position where to measure the light.
4517     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4518     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4519 * `minetest.place_node(pos, node)`
4520     * Place node with the same effects that a player would cause
4521 * `minetest.dig_node(pos)`
4522     * Dig node with the same effects that a player would cause
4523     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4524 * `minetest.punch_node(pos)`
4525     * Punch node with the same effects that a player would cause
4526 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4527     * Change node into falling node
4528     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4529
4530 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4531     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4532       {pos1, pos2}.
4533 * `minetest.get_meta(pos)`
4534     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4535 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4536     * Get `NodeTimerRef`
4537
4538 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4539   position.
4540     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4541 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4542     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4543 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4544 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4545   ObjectRefs.
4546     * `radius`: using an euclidean metric
4547 * `minetest.set_timeofday(val)`
4548     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4549 * `minetest.get_timeofday()`
4550 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4551   created.
4552 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4553   created.
4554     * accounts for time changes.
4555 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4556   pos or `nil`.
4557     * `radius`: using a maximum metric
4558     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4559     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4560       If true `pos` is also checked for the nodes
4561 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4562   positions.
4563     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4564     * First return value: Table with all node positions
4565     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4566       as index.
4567     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4568 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4569   list of positions.
4570     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4571     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4572     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4573 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4574 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4575     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4576 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4577     * Return voxel manipulator object.
4578     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4579 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4580     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4581     * `flags` is a flag field with the available flags:
4582         * dungeon
4583         * temple
4584         * cave_begin
4585         * cave_end
4586         * large_cave_begin
4587         * large_cave_end
4588         * decoration
4589     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4590       is requested for.
4591 * `minetest.get_gen_notify()`
4592     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4593 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4594     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4595       or `nil` on failure.
4596 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4597     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4598 * `minetest.get_heat(pos)`
4599     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4600 * `minetest.get_humidity(pos)`
4601     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4602 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4603     * Returns a table containing:
4604         * `biome` the biome id of the biome at that position
4605         * `heat` the heat at the position
4606         * `humidity` the humidity at the position
4607     * Or returns `nil` on failure.
4608 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4609     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4610       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4611 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4612     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4613       failure.
4614     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4615 * `minetest.get_mapgen_params()`
4616     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4617     * Returns a table containing:
4618         * `mgname`
4619         * `seed`
4620         * `chunksize`
4621         * `water_level`
4622         * `flags`
4623 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4624     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4625       instead.
4626     * Set map generation parameters.
4627     * Function cannot be called after the registration period; only
4628       initialization and `on_mapgen_init`.
4629     * Takes a table as an argument with the fields:
4630         * `mgname`
4631         * `seed`
4632         * `chunksize`
4633         * `water_level`
4634         * `flags`
4635     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4636     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4637       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4638     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4639       `minetest.conf`.
4640 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4641     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4642       format with the following order of precedence:
4643         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4644            execution.
4645         2) Settings set by mods without a metafile override
4646         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4647         4) Settings set as the user config default
4648 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4649     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4650       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4651 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4652     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4653       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4654     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4655       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4656       metafile contents.
4657     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4658 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4659     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4660 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4661     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4662       in `noiseparams`.
4663     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4664       whether the setting should be applied to the default config or current
4665       active config.
4666 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4667     * Returns a table of the noiseparams for name.
4668 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4669     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4670       from `pos1` to `pos2`.
4671     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4672 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4673     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4674       area from `pos1` to `pos2`.
4675     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4676 * `minetest.clear_objects([options])`
4677     * Clear all objects in the environment
4678     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4679         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4680                             objects (default).
4681         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4682                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4683                             mapblocks are next activated.
4684 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4685     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4686       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4687     * This function does not trigger map generation.
4688 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4689     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4690       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4691       generates them.
4692     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4693       emerged.
4694     * The function signature of callback is:
4695       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4696         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4697           emerged.
4698         * `action` could be one of the following constant values:
4699             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4700             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4701             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4702             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4703             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4704         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4705           this one.
4706         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4707           nil if the parameter was absent).
4708 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4709     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4710 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4711     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4712     * Returns false if something is blocking the sight.
4713     * Returns the position of the blocking node when `false`
4714     * `pos1`: First position
4715     * `pos2`: Second position
4716 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4717     * Creates a `Raycast` object.
4718     * `pos1`: start of the ray
4719     * `pos2`: end of the ray
4720     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4721     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4722 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4723     * returns table containing path that can be walked on
4724     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4725       `nil` on failure.
4726     * Reasons for failure:
4727         * No path exists at all
4728         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4729         * Start or end pos is buried in land
4730     * `pos1`: start position
4731     * `pos2`: end position
4732     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4733       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4734       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4735       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4736     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4737     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4738     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4739       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4740       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4741       on-the-fly
4742 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4743     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4744 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4745     * add node to liquid update queue
4746 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4747     * get max available level for leveled node
4748 * `minetest.get_node_level(pos)`
4749     * get level of leveled node (water, snow)
4750 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4751     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4752     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4753 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4754     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4755     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4756     * can be negative for decreasing
4757 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4758     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4759       the map and removes lighting bugs.
4760     * Loads the area if it is not loaded.
4761     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4762       (in node coordinates), inclusive.
4763     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4764     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4765       because only whole map blocks can be updated.
4766       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4767       with the given cuboid.
4768     * However, the neighborhood of the updated area might change
4769       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4770       might be removed.
4771     * returns `false` if the area is not fully generated,
4772       `true` otherwise
4773 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4774     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4775       unattached `group:attached_node` node to fall.
4776     * does not spread these updates to neighbours.
4777 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4778     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4779       unattached `group:attached_node` node to fall.
4780     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4781       of nodes to fall.
4782 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4783     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4784       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4785     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4786       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4787       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4788     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4789     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4790       full-node biome 'dust' nodes.
4791
4792 Mod channels
4793 ------------
4794
4795 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4796
4797 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4798     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4799       should listen for incoming messages with
4800       `minetest.register_on_modchannel_message`
4801
4802 Inventory
4803 ---------
4804
4805 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4806
4807 * `location` = e.g.
4808     * `{type="player", name="celeron55"}`
4809     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4810     * `{type="detached", name="creative"}`
4811 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4812   an `InvRef`.
4813     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4814     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4815       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4816       used).
4817       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4818       in future releases.
4819     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4820 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4821     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4822 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4823   returns left over ItemStack.
4824     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4825
4826 Formspec
4827 --------
4828
4829 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4830     * `playername`: name of player to show formspec
4831     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4832       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4833     * `formspec`: formspec to display
4834 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4835     * `playername`: name of player to close formspec
4836     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4837       formspec will not close.
4838     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4839       expression.
4840     * to close a formspec regardless of the formname, call
4841       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4842       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4843 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4844     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4845       in formspecs.
4846 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4847     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4848     * `type` is one of:
4849         * `"INV"`: no row selected
4850         * `"CHG"`: selected
4851         * `"DCL"`: double-click
4852 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4853     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4854     * `type` is one of:
4855         * `"INV"`: no row selected
4856         * `"CHG"`: selected
4857         * `"DCL"`: double-click
4858 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4859     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4860     * `type` is one of:
4861         * `"INV"`: something failed
4862         * `"CHG"`: has been changed
4863         * `"VAL"`: not changed
4864
4865 Item handling
4866 -------------
4867
4868 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4869     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4870 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4871     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4872       does not refer to a node or entity.
4873     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4874       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4875 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4876     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4877       `paramtype2="facedir"`.
4878     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4879       causes it to take the y component into account.
4880 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4881     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4882       node.
4883 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4884     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4885       `paramtype2="wallmounted"`.
4886 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4887     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4888       "back" of a node.
4889 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4890     * Convert a vector into a yaw (angle)
4891 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4892     * Convert yaw (angle) to a vector
4893 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4894     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4895       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4896 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4897     * Removes everything but the color information from the
4898       given `param2` value.
4899     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4900       information.
4901 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
4902     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
4903       with `toolname`.
4904     * `node`: node as table or node name
4905     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
4906 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4907     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4908     * `input.width` = for example `3`
4909     * `input.items` = for example
4910       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4911     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4912     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4913     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4914       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4915       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4916     * `decremented_input` = like `input`
4917 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4918     * returns last registered recipe for output item (node)
4919     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4920     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4921     * `input.width` = for example `3`
4922     * `input.items` = for example
4923       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4924         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4925 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4926     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4927       or `nil` if no recipe was found.
4928     * recipe entry table:
4929         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4930         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4931         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4932         * `output`: string with item name and quantity
4933     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4934
4935           {
4936               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4937               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4938               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4939               items = {1 = "default:goldblock"}}
4940           }
4941 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4942     * `drops`: list of itemstrings
4943     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4944       into digger's inventory.
4945     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4946       ground)
4947 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4948   string.
4949     * Creates an item string which contains palette index information
4950       for hardware colorization. You can use the returned string
4951       as an output in a craft recipe.
4952     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4953       table and native form.
4954     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4955 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4956     * Creates an item string which contains static color information
4957       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4958       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4959       as an output in a craft recipe.
4960     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4961       table and native form.
4962     * `colorstring`: the new color of the item stack
4963
4964 Rollback
4965 --------
4966
4967 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4968   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4969     * Find who has done something to a node, or near a node
4970     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4971 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4972   `boolean, log_messages`.
4973     * Revert latest actions of someone
4974     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4975
4976 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4977 -------------------------------------------------------------------
4978
4979 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4980     * Place item as a node
4981     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4982     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4983       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4984     * returns `itemstack, position`
4985       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4986 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4987     * Place item as-is
4988     * returns the leftover itemstack
4989     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4990 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4991     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4992     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4993     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4994     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4995     * returns `itemstack, position`
4996       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4997 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4998     * Drop the item
4999     * returns the leftover itemstack
5000 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5001     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5002       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5003     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5004       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5005       different spot.
5006
5007 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5008 ------------------------------------------------------------------
5009
5010 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5011     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5012 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5013     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5014     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5015
5016 Sounds
5017 ------
5018
5019 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5020     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5021     * `parameters` is a sound parameter table
5022     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5023       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5024       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5025       player actions (e.g. door closing).
5026 * `minetest.sound_stop(handle)`
5027     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5028 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5029     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5030     * `step` determines how fast a sound will fade.
5031       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5032       the sound volume.
5033     * `gain` the target gain for the fade.
5034
5035 Timing
5036 ------
5037
5038 * `minetest.after(time, func, ...)`
5039     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5040     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5041
5042 Server
5043 ------
5044
5045 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5046   server shutdown. Will display `message` to clients.
5047     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5048     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5049       Negative delay cancels the current active shutdown.
5050       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5051 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5052 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5053     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5054       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5055       disabled.
5056     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5057       a player joined.
5058     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5059 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5060 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5061   connected).
5062     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5063       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5064       data too.
5065     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5066 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5067     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5068
5069 Bans
5070 ----
5071
5072 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5073 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5074   IP address or name formatted as string
5075 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5076     * Returns boolean indicating success
5077 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5078   IP address or name
5079 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5080   reason.
5081     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5082
5083 Particles
5084 ---------
5085
5086 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5087     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5088       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5089
5090 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5091     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5092       over `time` seconds.
5093     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5094     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5095       minpos, maxpos,
5096       minvel, maxvel,
5097       minacc, maxacc,
5098       minexptime, maxexptime,
5099       minsize, maxsize,
5100       collisiondetection, texture, playername)`
5101
5102 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5103     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5104       `minetest.add_particlespawner`).
5105     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5106       otherwise on all clients.
5107
5108 Schematics
5109 ----------
5110
5111 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5112     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5113       p1 and p2.
5114     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5115       nodes according to the `probability_list`.
5116         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5117           and `prob`.
5118             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5119               node being modified,
5120             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5121               probability and per-node force-place. Probability has levels
5122               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5123               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5124               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5125             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5126               last entry is used.
5127             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5128               ignored.
5129             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5130     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5131       according to the `slice_prob_list`.
5132         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5133           and `prob`.
5134             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5135               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5136             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5137               are applied.
5138     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5139
5140 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5141     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5142       `pos`.
5143     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5144     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5145     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5146     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5147       and `ignore` are replaced by the schematic.
5148     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5149     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5150       cached. Future calls will always use the cached version and the
5151       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5152       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5153       anew is to restart the server.
5154     * `flags` is a flag field with the available flags:
5155         * place_center_x
5156         * place_center_y
5157         * place_center_z
5158
5159 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5160     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5161       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5162       map.
5163     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5164       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5165       schematic was able to fit.
5166     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5167     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5168       invalidated.
5169     * `flags` is a flag field with the available flags:
5170         * place_center_x
5171         * place_center_y
5172         * place_center_z
5173
5174 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5175     * Return the serialized schematic specified by schematic
5176       (see [Schematic specifier])
5177     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5178     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5179       format.
5180     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5181       format.
5182     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5183         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5184           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5185           generated in the schematic data for easier reading.
5186         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5187           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5188           instead of a tab character.
5189
5190 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5191     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5192     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5193     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5194         * `write_yslice_prob`: string value:
5195             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5196             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5197               the `write_ylisce_prob` table,
5198             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5199             * The default for this option is `all`.
5200             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5201
5202 HTTP Requests
5203 -------------
5204
5205 * `minetest.request_http_api()`:
5206     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5207       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5208       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5209     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5210       `fetch_async_get` described below.
5211     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5212       (not from a function).
5213     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5214     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5215       A LOCAL VARIABLE!**
5216 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5217     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5218     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5219     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5220 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5221     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5222       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5223 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5224     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5225
5226 Storage API
5227 -----------
5228
5229 * `minetest.get_mod_storage()`:
5230     * returns reference to mod private `StorageRef`
5231     * must be called during mod load time
5232
5233 Misc.
5234 -----
5235
5236 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5237 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5238 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5239   (regardless of online status)
5240 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5241     * Replaces definition of a builtin hud element
5242     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5243     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5244 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5245     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5246 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5247     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5248 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5249     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5250     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5251 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5252     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5253 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5254     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5255 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5256     * Deprecated: An alias for the former.
5257 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5258     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5259     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5260       id is created, with that name.
5261 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5262     * Gets the internal content ID of `name`
5263 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5264     * Gets the name of the content with that content ID
5265 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5266     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5267     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5268     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5269     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5270     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5271 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5272   message.
5273     * Convert a Lua table into a JSON string
5274     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5275       false.
5276     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5277     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5278         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5279            keys.
5280         2. You can not mix string and integer keys.
5281            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5282            values.
5283     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5284       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5285 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5286     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5287       into string form readable by `minetest.deserialize`
5288     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5289 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5290     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5291     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5292     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5293       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5294       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5295       disabled.
5296     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5297      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5298      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5299     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5300       returns `{foo='bar'}`
5301     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5302       (function call fails), returns
5303       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5304 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5305     * Compress a string of data.
5306     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5307     * Supported compression methods:
5308         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5309     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5310       are:
5311         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5312 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5313     * Decompress a string of data (using ZLib).
5314     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5315       methods.
5316     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5317 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5318     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5319     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5320     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5321 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5322     * Encodes a string in base64.
5323 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5324     * Decodes a string encoded in base64.
5325 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5326     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5327        placing) the node at position `pos`.
5328     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5329     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5330       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5331     * Cache and call the old version of this function if the position is
5332       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5333     * Example:
5334
5335           local old_is_protected = minetest.is_protected
5336           function minetest.is_protected(pos, name)
5337               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5338                   return true
5339               end
5340               return old_is_protected(pos, name)
5341           end
5342 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5343     * This function calls functions registered with
5344       `minetest.register_on_protection_violation`.
5345 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5346     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5347       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5348     * Returns `false` if no protections were found.
5349     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5350       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5351       similar to, but no larger than, `interval`.
5352     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5353     * `interval` defaults to 4.
5354     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5355       number of points being checked.
5356     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5357       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5358       cuboid for intersections.
5359 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5360   orient_flags, prevent_after_place])`
5361     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5362       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5363       or hanging from the ceiling).
5364     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5365       stacks are handled normally.
5366     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5367         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5368           ground-orientation on the wall.
5369         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5370         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5371         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5372         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5373           when placing on the floor or ceiling.
5374         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5375           takes precedence over the first.
5376     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5377     * Returns the new itemstack after placement
5378 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5379     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5380       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5381       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5382
5383 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5384   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5385     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5386     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5387         * `distance`: distance between puncher and punched player
5388     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5389     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5390       change knockback behaviour.
5391
5392 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5393     * forceloads the position `pos`.
5394     * returns `true` if area could be forceloaded
5395     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5396       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5397       (not saved between server runs).
5398
5399 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5400     * stops forceloading the position `pos`
5401     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5402       If `true`, frees a transient forceload.
5403
5404 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5405   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5406   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5407   `nil`.
5408     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5409       from a function).
5410     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5411       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5412
5413 * `minetest.global_exists(name)`
5414     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5415
5416 Global objects
5417 --------------
5418
5419 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5420     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5421       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5422       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5423     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5424
5425 Global tables
5426 -------------
5427
5428 ### Registered definition tables
5429
5430 * `minetest.registered_items`
5431     * Map of registered items, indexed by name
5432 * `minetest.registered_nodes`
5433     * Map of registered node definitions, indexed by name
5434 * `minetest.registered_craftitems`
5435     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5436 * `minetest.registered_tools`
5437     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5438 * `minetest.registered_entities`
5439     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5440 * `minetest.object_refs`
5441     * Map of object references, indexed by active object id
5442 * `minetest.luaentities`
5443     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5444 * `minetest.registered_abms`
5445     * List of ABM definitions
5446 * `minetest.registered_lbms`
5447     * List of LBM definitions
5448 * `minetest.registered_aliases`
5449     * Map of registered aliases, indexed by name
5450 * `minetest.registered_ores`
5451     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5452     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5453       `minetest.register_ore`.
5454 * `minetest.registered_biomes`
5455     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5456     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5457       `minetest.register_biome`.
5458 * `minetest.registered_decorations`
5459     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5460     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5461       `minetest.register_decoration`.
5462 * `minetest.registered_schematics`
5463     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5464     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5465       `minetest.register_schematic`.
5466 * `minetest.registered_chatcommands`
5467     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5468 * `minetest.registered_privileges`
5469     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5470
5471 ### Registered callback tables
5472
5473 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5474 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5475
5476
5477
5478
5479 Class reference
5480 ===============
5481
5482 Sorted alphabetically.
5483
5484 `AreaStore`
5485 -----------
5486
5487 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5488 position or area.
5489 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5490 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5491 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5492 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5493 automatically chosen for you.
5494
5495 ### Methods
5496
5497 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5498     * Returns the area information about the specified ID.
5499     * Returned values are either of these:
5500
5501             nil  -- Area not found
5502             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5503             {
5504                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5505                 data = string        -- `include_data == true`
5506             }
5507
5508 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5509     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5510     * Table values: see `get_area`.
5511 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5512     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5513       and `edge2` (inclusive).
5514     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5515       common (intersect) with the specified area.
5516     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5517 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5518     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5519     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5520     * `data` is a string stored with the area.
5521     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5522       number between 0 and 2^32-2.
5523 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5524   areas.
5525   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5526 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5527   success.
5528 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5529   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5530   generated.
5531     * `params` is a table with the following fields:
5532
5533           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5534           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5535                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5536                                -- default 64
5537           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5538 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5539   string.
5540 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5541   a file.
5542 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5543   AreaStore.
5544   Returns success and, optionally, an error message.
5545 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5546   from a file.
5547
5548 `InvRef`
5549 --------
5550
5551 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5552
5553 ### Methods
5554
5555 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5556 * `get_size(listname)`: get size of a list
5557 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5558     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5559 * `get_width(listname)`: get width of a list
5560 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5561 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5562 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5563 * `get_list(listname)`: return full list
5564 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5565 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5566 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5567 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5568   `ItemStack`.
5569 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5570   can be fully added to the list
5571 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5572   the stack of items can be fully taken from the list.
5573   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5574   (default: `false`).
5575 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5576   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5577   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5578   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5579   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5580 * `get_location()`: returns a location compatible to
5581   `minetest.get_inventory(location)`.
5582     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5583
5584 `ItemStack`
5585 -----------
5586
5587 An `ItemStack` is a stack of items.
5588
5589 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5590 an itemstring, a table or `nil`.
5591
5592 ### Methods
5593
5594 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5595 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5596 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5597   cleared.
5598 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5599 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5600     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5601 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5602 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5603     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5604 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5605 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5606   stack).
5607 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5608 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5609 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5610 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5611     * `item` can also be an itemstring or table.
5612 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5613 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5614 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5615   item).
5616 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5617 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5618 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5619 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5620   or those of the hand if none are defined for this item type
5621 * `add_wear(amount)`
5622     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5623     * `amount`: number, integer
5624 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5625     * Put some item or stack onto this stack
5626 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5627   this one.
5628 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5629     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5630     * `n`: number, default: `1`
5631 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5632     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5633     * `n`: number, default: `1`
5634
5635 `ItemStackMetaRef`
5636 ------------------
5637
5638 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5639 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5640
5641 ### Methods
5642
5643 * All methods in MetaDataRef
5644 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5645     * Overrides the item's tool capabilities
5646     * A nil value will clear the override data and restore the original
5647       behavior.
5648
5649 `MetaDataRef`
5650 -------------
5651
5652 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5653 and [`PlayerMetaRef`].
5654
5655 ### Methods
5656
5657 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5658     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5659 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5660 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5661 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5662 * `set_int(key, value)`
5663 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5664 * `set_float(key, value)`
5665 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5666 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5667     * `fields`: key-value storage
5668     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5669 * `from_table(nil or {})`
5670     * Any non-table value will clear the metadata
5671     * See [Node Metadata] for an example
5672     * returns `true` on success
5673 * `equals(other)`
5674     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5675
5676 `ModChannel`
5677 ------------
5678
5679 An interface to use mod channels on client and server
5680
5681 ### Methods
5682
5683 * `leave()`: leave the mod channel.
5684     * Server leaves channel `channel_name`.
5685     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5686       server mods.
5687     * This invalidate all future object usage.
5688     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5689 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5690   it.
5691 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5692     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5693     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5694
5695 `NodeMetaRef`
5696 -------------
5697
5698 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5699 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5700
5701 ### Methods
5702
5703 * All methods in MetaDataRef
5704 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5705 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5706   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5707   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5708   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5709   `on_construct`).
5710
5711 `NodeTimerRef`
5712 --------------
5713
5714 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5715 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5716
5717 ### Methods
5718
5719 * `set(timeout,elapsed)`
5720     * set a timer's state
5721     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5722     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5723     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5724       seconds.
5725 * `start(timeout)`
5726     * start a timer
5727     * equivalent to `set(timeout,0)`
5728 * `stop()`
5729     * stops the timer
5730 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5731     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5732 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5733     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5734       seconds.
5735 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5736     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5737
5738 `ObjectRef`
5739 -----------
5740
5741 Moving things in the game are generally these.
5742 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5743
5744 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5745
5746 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5747 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5748 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5749
5750 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5751 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5752 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5753 Lua back to the engine.
5754 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5755 object you are working with still exists.
5756
5757
5758 ### Methods
5759
5760 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5761 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5762 * `move_to(pos, continuous=false)`
5763     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5764     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5765       position before starting the interpolated move.
5766     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5767 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5768     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5769     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5770     * `direction`: can be `nil`
5771 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5772 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5773 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5774     * See reason in register_on_player_hpchange
5775     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5776     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5777       object properties
5778 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5779 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5780    is in.
5781 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5782 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5783 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5784   successful.
5785 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5786 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5787 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5788     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5789     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5790     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5791     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5792 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5793   `frame_loop`.
5794 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5795     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5796 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5797     * `bone`: string
5798     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5799     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5800 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5801   attached.
5802 * `set_detach()`
5803 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5804     * `bone`: string
5805     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5806     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5807 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5808 * `set_properties(object property table)`
5809 * `get_properties()`: returns object property table
5810 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5811 * `get_nametag_attributes()`
5812     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5813     * {
5814         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5815         text = "",
5816       }
5817 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5818     * sets the attributes of the nametag of an object
5819     * `attributes`:
5820       {
5821         color = ColorSpec,
5822         text = "My Nametag",
5823       }
5824
5825 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5826
5827 * `remove()`: remove object
5828     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5829       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5830       no effect and returning `nil`.
5831 * `set_velocity(vel)`
5832     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5833 * `add_velocity(vel)`
5834     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5835     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5836       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5837 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5838 * `set_acceleration(acc)`
5839     * `acc` is a vector
5840 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5841 * `set_rotation(rot)`
5842     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5843       and Z is roll (bank).
5844 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5845 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5846 * `get_yaw()`: returns number in radians
5847 * `set_texture_mod(mod)`
5848 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5849 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5850     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5851       style texture selection based on yaw relative to camera
5852     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5853       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5854     * `num_frames`: number, default: `1`
5855     * `framelength`: number, default: `0.2`
5856     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5857       Master mob, default: `false`
5858 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5859 * `get_luaentity()`
5860
5861 #### Player only (no-op for other objects)
5862
5863 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5864 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5865   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5866 * `add_player_velocity(vel)`
5867     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5868     * Does not apply during free_move.
5869     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5870       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5871       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5872     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5873       pressing the jump key (assuming default settings)
5874 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5875 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5876     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5877       respectively.
5878 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5879     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5880 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5881     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5882 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5883     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5884 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5885   `get_look_vertical`.
5886     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5887       respectively.
5888 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5889   `get_look_horizontal`.
5890     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5891 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5892   `set_look_vertical`.
5893 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5894   `set_look_horizontal`.
5895 * `get_breath()`: returns player's breath
5896 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5897     * values:
5898         * `0`: player is drowning
5899         * max: bubbles bar is not shown
5900         * See [Object properties] for more information
5901     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5902 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5903     * `fov`: FOV value.
5904     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5905       Defaults to `false`.
5906     * Set to 0 to clear FOV override.
5907 * `get_fov()`:
5908     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5909       the value is a multiplier.
5910     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5911 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5912     * Sets an extra attribute with value on player.
5913     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5914       string.
5915     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5916 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5917     * Returns value (a string) for extra attribute.
5918     * Returns `nil` if no attribute found.
5919 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5920 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5921     * Redefine player's inventory form
5922     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5923 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5924 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5925     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5926       except for those with a no_prepend[] tag.
5927     * This should be used to set style elements such as background[] and
5928       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5929     * Only affects formspecs shown after this is called.
5930 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5931 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5932     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5933       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5934     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5935       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5936 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5937   keys.
5938     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5939       7/LMB, 8/RMB
5940 * `set_physics_override(override_table)`
5941     * `override_table` is a table with the following fields:
5942         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5943         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5944         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5945         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5946         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5947           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5948           (default: `false`)
5949         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5950           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5951 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5952 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5953    number on success
5954 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5955 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5956   element.
5957     * element `stat` values:
5958       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5959 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5960 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5961     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5962         * hotbar
5963         * healthbar
5964         * crosshair
5965         * wielditem
5966         * breathbar
5967         * minimap
5968         * minimap_radar
5969     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5970     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5971       The client may locally elect to not view the minimap.
5972     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5973 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5974     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5975 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5976     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5977 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5978 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5979     * sets background image for hotbar
5980 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5981 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5982     * sets image for selected item of hotbar
5983 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5984 * `set_sky(parameters)`
5985     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5986         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
5987         * `type`: Available types:
5988             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
5989             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
5990             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
5991         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
5992             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
5993         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
5994         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
5995             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
5996               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
5997             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the 
5998               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
5999             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6000               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6001               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6002               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6003             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6004               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6005               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6006               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6007             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6008               sky during the night. (default: `#006aff`)
6009               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6010               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6011             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6012               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6013               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6014               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6015             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or 
6016               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6017               (default: `#646464`)
6018             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6019               at sunrise and sunset.
6020             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6021               at sunrise and sunset.
6022             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6023                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6024                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6025                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6026 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6027 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6028     `set_sky`.
6029 * `set_sun(parameters)`:
6030     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6031         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6032             (default: `true`)
6033         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6034             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6035         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6036             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6037         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6038             (default: `"sunrisebg.png"`)
6039         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6040             (default: `true`)
6041         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6042 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6043     `set_sun`.
6044 * `set_moon(parameters)`:
6045     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6046         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6047             (default: `true`)
6048         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6049             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6050         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6051             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6052         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6053 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6054     `set_moon`.
6055 * `set_stars(parameters)`:
6056     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6057         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6058             (default: `true`)
6059         * `count`: Integer number to set the number of stars in 
6060             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6061             (default: `1000`)
6062         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6063             alpha channel is used to set overall star brightness.
6064             (default: `#ebebff69`)
6065         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6066 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6067     `set_stars`.
6068 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6069     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6070         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6071         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6072           (default `#fff0f0e5`).
6073         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6074           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6075         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6076           usually `120`)
6077         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6078         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6079           (default `{x=0, z=-2}`).
6080 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6081   `set_clouds`.
6082 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6083     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6084       amount.
6085     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6086 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6087 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6088   set animation for player model in third person view
6089
6090       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6091           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6092           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6093           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6094           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6095 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6096   `frame_speed`.
6097 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6098   camera per player.
6099     * in first person view
6100     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6101 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6102 * `send_mapblock(blockpos)`:
6103     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6104     * Returns `false` if failed.
6105     * Resource intensive - use sparsely
6106     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6107
6108 `PcgRandom`
6109 -----------
6110
6111 A 32-bit pseudorandom number generator.
6112 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6113 offering very strong randomness.
6114
6115 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6116
6117 ### Methods
6118
6119 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6120 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6121 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6122   random number [`min`...`max`].
6123     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6124     * `mean = (max - min) / 2`, and
6125     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6126     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6127
6128 `PerlinNoise`
6129 -------------
6130
6131 A perlin noise generator.
6132 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
6133 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
6134 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
6135 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
6136
6137 ### Methods
6138
6139 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6140 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6141
6142 `PerlinNoiseMap`
6143 ----------------
6144
6145 A fast, bulk perlin noise generator.
6146
6147 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6148 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6149
6150 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6151 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6152 `nil` is returned).
6153
6154 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6155 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6156 table.
6157
6158 ### Methods
6159
6160 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6161   with values starting at `pos={x=,y=}`
6162 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6163   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6164 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6165   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6166 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6167 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6168   is stored internally.
6169 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6170   is stored internally.
6171 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6172   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6173   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6174   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6175   offset y = 20:
6176   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6177   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6178   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6179   noise.
6180   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6181   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6182   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6183   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6184
6185 `PlayerMetaRef`
6186 ---------------
6187
6188 Player metadata.
6189 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6190 data there will also be in player meta.
6191 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6192
6193 ### Methods
6194
6195 * All methods in MetaDataRef
6196
6197 `PseudoRandom`
6198 --------------
6199
6200 A 16-bit pseudorandom number generator.
6201 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6202
6203 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6204
6205 ### Methods
6206
6207 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6208 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6209     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6210       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6211
6212 `Raycast`
6213 ---------
6214
6215 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6216 Can be used as an iterator in a for loop as:
6217
6218     local ray = Raycast(...)
6219     for pointed_thing in ray do
6220         ...
6221     end
6222
6223 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6224 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6225
6226 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6227 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6228
6229 * `pos1`: start of the ray
6230 * `pos2`: end of the ray
6231 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6232 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6233
6234 ### Methods
6235
6236 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6237     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6238
6239 `SecureRandom`
6240 --------------
6241
6242 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6243
6244 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6245 secure random device cannot be found on the system.
6246
6247 ### Methods
6248
6249 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6250   random bytes, as a string.
6251
6252 `Settings`
6253 ----------
6254
6255 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6256
6257 It can be created via `Settings(filename)`.
6258
6259 ### Methods
6260
6261 * `get(key)`: returns a value
6262 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6263     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6264     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6265 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6266 * `get_flags(key)`:
6267     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6268     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6269       flags like `mgv5_spflags`.
6270 * `set(key, value)`
6271     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6272     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6273     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6274       object (`minetest.settings`).
6275 * `set_bool(key, value)`
6276     * See documentation for set() above.
6277 * `set_np_group(key, value)`
6278     * `value` is a NoiseParams table.
6279     * Also, see documentation for set() above.
6280 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6281 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6282 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6283     * Writes changes to file.
6284 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6285
6286 ### Format
6287
6288 The settings have the format `key = value`. Example:
6289
6290     foo = example text
6291     bar = """
6292     Multiline
6293     value
6294     """
6295
6296
6297 `StorageRef`
6298 ------------
6299
6300 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6301 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6302
6303 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6304 to restrictions of JSON.
6305
6306 ### Methods
6307
6308 * All methods in MetaDataRef
6309
6310
6311
6312
6313 Definition tables
6314 =================
6315
6316 Object properties
6317 -----------------
6318
6319 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6320 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6321 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6322 Player properties need to be saved manually.
6323
6324     {
6325         hp_max = 1,
6326         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6327
6328         breath_max = 0,
6329         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6330
6331         zoom_fov = 0.0,
6332         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6333         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6334         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6335         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6336         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6337         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6338
6339         eye_height = 1.625,
6340         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6341         -- Defaults to 1.625.
6342
6343         physical = true,
6344         -- Collide with `walkable` nodes.
6345
6346         collide_with_objects = true,
6347         -- Collide with other objects if physical = true
6348
6349         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6350         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6351         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6352         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6353         -- object position.
6354
6355         pointable = true,
6356         -- Overrides selection box when false
6357
6358         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6359         -- "cube" is a node-sized cube.
6360         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6361         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6362         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6363         -- "wielditem" is used for dropped items.
6364         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6365         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6366         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6367         --   that, otherwise:
6368         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6369         --   identical to 'itemname'.
6370         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6371         --   of its texture.
6372         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6373         --   'inventory_image'.
6374         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6375         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6376         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6377
6378         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6379         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6380         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6381
6382         mesh = "model.obj",
6383         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6384
6385         textures = {},
6386         -- Number of required textures depends on visual.
6387         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6388         -- "sprite" uses 1 texture.
6389         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6390         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6391
6392         colors = {},
6393         -- Number of required colors depends on visual
6394
6395         use_texture_alpha = false,
6396         -- Use texture's alpha channel.
6397         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6398         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6399         -- semi-transparent materials such as water.
6400
6401         spritediv = {x = 1, y = 1},
6402         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6403         -- according to position relative to player.
6404         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6405         -- {columns, rows}.
6406
6407         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6408         -- Used with spritesheet textures.
6409         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6410         -- spritesheet.
6411
6412         is_visible = true,
6413         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6414
6415         makes_footstep_sound = false,
6416         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6417         -- (see node sound definition for details).
6418
6419         automatic_rotate = 0,
6420         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6421         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6422
6423         stepheight = 0,
6424         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6425         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6426         -- is within `stepheight`.
6427
6428         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6429         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6430         -- 'false' to disable.
6431
6432         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6433         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6434         -- No limit if value <= 0.
6435
6436         backface_culling = true,
6437         -- Set to false to disable backface_culling for model
6438
6439         glow = 0,
6440         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6441         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6442         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6443         -- in mods.
6444
6445         nametag = "",
6446         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6447
6448         nametag_color = <ColorSpec>,
6449         -- Sets color of nametag
6450
6451         infotext = "",
6452         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6453
6454         static_save = true,
6455         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6456         -- deleted when the block gets unloaded.
6457         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6458         -- Defaults to 'true'.
6459     }
6460
6461 Entity definition
6462 -----------------
6463
6464 Used by `minetest.register_entity`.
6465
6466     {
6467         initial_properties = {
6468             visual = "mesh",
6469             mesh = "boats_boat.obj",
6470             ...,
6471         },
6472         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6473         -- Object properties being read directly from the entity definition
6474         -- table is deprecated. Define object properties in this
6475         -- `initial_properties` table instead.
6476
6477         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6478
6479         on_step = function(self, dtime),
6480
6481         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6482
6483         on_rightclick = function(self, clicker),
6484
6485         get_staticdata = function(self),
6486         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6487         -- the entity is re-activated from static state
6488
6489         _custom_field = whatever,
6490         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6491         -- for more info) by using a '_' prefix
6492     }
6493
6494 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6495 ------------------------------------
6496
6497 Used by `minetest.register_abm`.
6498
6499     {
6500         label = "Lava cooling",
6501         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6502         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6503
6504         nodenames = {"default:lava_source"},
6505         -- Apply `action` function to these nodes.
6506         -- `group:groupname` can also be used here.
6507
6508         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6509         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6510         -- combination of, these neighbors.
6511         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6512         -- `group:groupname` can also be used here.
6513
6514         interval = 1.0,
6515         -- Operation interval in seconds
6516
6517         chance = 1,
6518         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6519         -- value
6520
6521         catch_up = true,
6522         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6523         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6524         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6525         -- be reduced to 1.
6526
6527         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6528         -- Function triggered for each qualifying node.
6529         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6530         -- mapblock.
6531         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6532         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6533         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6534         -- loaded mapblocks.
6535     }
6536
6537 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6538 -------------------------------------
6539
6540 Used by `minetest.register_lbm`.
6541
6542 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6543 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6544 gets loaded.
6545
6546     {
6547         label = "Upgrade legacy doors",
6548         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6549         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6550
6551         name = "modname:replace_legacy_door",
6552
6553         nodenames = {"default:lava_source"},
6554         -- List of node names to trigger the LBM on.
6555         -- Also non-registered nodes will work.
6556         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6557
6558         run_at_every_load = false,
6559         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6560         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6561         -- was introduced.
6562
6563         action = function(pos, node),
6564     }
6565
6566 Tile definition
6567 ---------------
6568
6569 * `"image.png"`
6570 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6571 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6572   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6573     * backface culling enabled by default for most nodes
6574     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6575       when displacement mapping is used.
6576       Directions are from the point of view of the tile texture,
6577       not the node it's on.
6578     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6579       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6580       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6581       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6582     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6583       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6584       textures only.
6585       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6586       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6587 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6588     * the texture's color will be multiplied with this color.
6589     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6590 * deprecated, yet still supported field names:
6591     * `image` (name)
6592
6593 Tile animation definition
6594 -------------------------
6595
6596     {
6597         type = "vertical_frames",
6598
6599         aspect_w = 16,
6600         -- Width of a frame in pixels
6601
6602         aspect_h = 16,
6603         -- Height of a frame in pixels
6604
6605         length = 3.0,
6606         -- Full loop length
6607     }
6608
6609     {
6610         type = "sheet_2d",
6611
6612         frames_w = 5,
6613         -- Width in number of frames
6614
6615         frames_h = 3,
6616         -- Height in number of frames
6617
6618         frame_length = 0.5,
6619         -- Length of a single frame
6620     }
6621
6622 Item definition
6623 ---------------
6624
6625 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6626 `minetest.register_tool`.
6627
6628     {
6629         description = "Steel Axe",
6630
6631         groups = {},
6632         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6633         -- If rating not applicable, use 1.
6634         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6635         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6636         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6637         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6638
6639         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6640
6641         inventory_overlay = "overlay.png",
6642         -- An overlay which does not get colorized
6643
6644         wield_image = "",
6645
6646         wield_overlay = "",
6647
6648         palette = "",
6649         -- An image file containing the palette of a node.
6650         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6651         -- the item stack metadata.
6652         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6653         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6654
6655         color = "0xFFFFFFFF",
6656         -- The color of the item. The palette overrides this.
6657
6658         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6659
6660         stack_max = 99,
6661
6662         range = 4.0,
6663
6664         liquids_pointable = false,
6665
6666         -- See "Tools" section for an example including explanation
6667         tool_capabilities = {
6668             full_punch_interval = 1.0,
6669             max_drop_level = 0,
6670             groupcaps = {
6671                 -- For example:
6672                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6673                          uses = 20, maxlevel = 2},
6674             },
6675             damage_groups = {groupname = damage},
6676             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6677
6678             punch_attack_uses = nil,
6679             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6680             -- by punching them (0 = infinite uses).
6681             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6682             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6683             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6684             -- fallback behavior.
6685         },
6686
6687         node_placement_prediction = nil,
6688         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6689         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6690         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6691         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6692         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6693         -- actual result to client in a short moment.
6694
6695         node_dig_prediction = "air",
6696         -- if "", no prediction is made.
6697         -- if "air", node is removed.
6698         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6699         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6700
6701         sound = {
6702             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6703             -- All fields in this table are optional.
6704
6705             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6706             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6707
6708             eat = <SimpleSoundSpec>,
6709             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6710         },
6711
6712         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6713         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6714         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6715         -- default: minetest.item_place
6716
6717         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6718         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6719         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6720         -- default: nil
6721
6722         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6723         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6724         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6725         -- default: minetest.item_drop
6726
6727         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6728         -- default: nil
6729         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6730         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6731         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6732         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6733         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6734         -- The default functions handle regular use cases.
6735
6736         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6737         -- default: nil
6738         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6739         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6740         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6741         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6742         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6743         --     return itemstack
6744         --   end
6745         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6746
6747         _custom_field = whatever,
6748         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6749         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6750         -- usage.
6751     }
6752
6753 Node definition
6754 ---------------
6755
6756 Used by `minetest.register_node`.
6757
6758     {
6759         -- <all fields allowed in item definitions>,
6760
6761         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6762
6763         visual_scale = 1.0,
6764         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6765         -- "firelike", "mesh".
6766         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6767         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6768         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6769         -- on the node.
6770
6771         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6772         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6773         -- Old field name was 'tile_images'.
6774         -- List can be shortened to needed length.
6775
6776         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6777         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6778         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6779         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6780         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6781         -- overlays on very common nodes.
6782
6783         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6784         -- Special textures of node; used rarely.
6785         -- Old field name was 'special_materials'.
6786         -- List can be shortened to needed length.
6787
6788         color = ColorSpec,
6789         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6790         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6791         -- the inventory and on the wield item.
6792
6793         use_texture_alpha = false,
6794         -- Use texture's alpha channel
6795
6796         palette = "palette.png",
6797         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6798         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6799         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6800         -- Tiles can override this behavior.
6801         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6802
6803         post_effect_color = "green#0F",
6804         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6805
6806         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6807
6808         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6809
6810         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6811
6812         is_ground_content = true,
6813         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6814         -- through this node.
6815         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6816         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6817         -- beyond the edge of that mapchunk.
6818
6819         sunlight_propagates = false,
6820         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6821
6822         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6823
6824         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6825
6826         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6827
6828         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6829
6830         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6831
6832         floodable = false,
6833         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6834         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6835
6836         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6837
6838         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6839
6840         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6841
6842         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6843
6844         liquid_renewable = true,
6845         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6846         -- sources nearby
6847
6848         leveled = 16,
6849         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6850         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6851         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6852         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6853
6854         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6855
6856         drowning = 0,
6857         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6858
6859         light_source = 0,
6860         -- Amount of light emitted by node.
6861         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6862         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6863         -- behavior.
6864
6865         damage_per_second = 0,
6866         -- If player is inside node, this damage is caused
6867
6868         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6869
6870         connects_to = nodenames,
6871         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6872         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6873         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6874
6875         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6876         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6877         -- node
6878
6879         mesh = "model.obj",
6880         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6881
6882         selection_box = {
6883             type = "fixed",
6884             fixed = {
6885                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6886             },
6887         },
6888         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6889         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6890         -- definition is used for the selection box.
6891
6892         collision_box = {
6893             type = "fixed",
6894             fixed = {
6895                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6896             },
6897         },
6898         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6899         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6900         -- definition is used for the collision box.
6901         -- Both of the boxes above are defined as:
6902         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6903
6904         -- Support maps made in and before January 2012
6905         legacy_facedir_simple = false,
6906         legacy_wallmounted = false,
6907
6908         waving = 0,
6909         -- Valid for drawtypes:
6910         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6911         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6912         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6913         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6914         -- Not all models will properly wave.
6915         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6916         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6917         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6918
6919         sounds = {
6920             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6921             -- All fields in this table are optional.
6922
6923             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6924             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6925             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6926
6927             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6928             -- While digging node.
6929             -- If `"__group"`, then the sound will be
6930             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6931             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6932             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6933             -- cannot predict which one)
6934             -- Default value: `"__group"`
6935
6936             dug = <SimpleSoundSpec>,
6937             -- Node was dug
6938
6939             place = <SimpleSoundSpec>,
6940             -- Node was placed. Also played after falling
6941
6942             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6943             -- When node placement failed
6944
6945             fall = <SimpleSoundSpec>,
6946             -- When node starts to fall
6947         },
6948
6949         drop = "",
6950         -- Name of dropped item when dug.
6951         -- Default dropped item is the node itself.
6952         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6953         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6954         -- matching is deprecated.
6955         drop = {
6956             max_items = 1,
6957             -- Maximum number of item lists to drop.
6958             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6959             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6960             -- successful the entire item list is dropped.
6961             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6962             -- equals 'max_items'.
6963             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6964             items = {
6965                 -- Entry examples.
6966                 {
6967                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6968                     -- Default rarity is '1'.
6969                     rarity = 1000,
6970                     items = {"default:diamond"},
6971                 },
6972                 {
6973                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6974                     -- of these.
6975                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6976                     rarity = 5,
6977                     items = {"default:dirt"},
6978                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6979                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6980                     -- Default is 'false'.
6981                     inherit_color = true,
6982                 },
6983                 {
6984                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6985                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6986                     -- is deprecated).
6987                     tools = {"~default:shovel_"},
6988                     rarity = 2,
6989                     -- The item list dropped.
6990                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6991                 },
6992             },
6993         },
6994
6995         on_construct = function(pos),
6996         -- Node constructor; called after adding node.
6997         -- Can set up metadata and stuff like that.
6998         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6999         -- default: nil
7000
7001         on_destruct = function(pos),
7002         -- Node destructor; called before removing node.
7003         -- Not called for bulk node placement.
7004         -- default: nil
7005
7006         after_destruct = function(pos, oldnode),
7007         -- Node destructor; called after removing node.
7008         -- Not called for bulk node placement.
7009         -- default: nil
7010
7011         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7012         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7013         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7014         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7015         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7016         -- over and over again every liquid update interval.
7017         -- Default: nil
7018         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7019
7020         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7021         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7022         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7023         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7024         -- becoming detached.
7025         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7026         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7027         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7028         -- "ItemStackMetaRef".
7029         -- default: nil
7030
7031         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7032         -- Called after constructing node when node was placed using
7033         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7034         -- If return true no item is taken from itemstack.
7035         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7036         -- default: nil
7037
7038         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7039         -- oldmetadata is in table format.
7040         -- Called after destructing node when node was dug using
7041         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7042         -- default: nil
7043
7044         can_dig = function(pos, [player]),
7045         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7046         -- default: nil
7047
7048         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7049         -- default: minetest.node_punch
7050         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7051         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7052
7053         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7054         -- default: nil
7055         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7056         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7057         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7058         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7059         -- Shall return the leftover itemstack.
7060         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7061         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7062         -- "formspec" node metadata field is set.
7063
7064         on_dig = function(pos, node, digger),
7065         -- default: minetest.node_dig
7066         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7067
7068         on_timer = function(pos, elapsed),
7069         -- default: nil
7070         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7071         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7072         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7073         -- value.
7074
7075         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7076         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7077         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7078         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7079         -- default: nil
7080
7081         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7082         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7083         -- Return value: number of items allowed to move.
7084
7085         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7086         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7087         -- Return value: number of items allowed to put.
7088         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7089
7090         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7091         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7092         -- Return value: number of items allowed to take.
7093         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7094
7095         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7096         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7097         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7098         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7099         -- allowed.
7100         -- No return value.
7101
7102         on_blast = function(pos, intensity),
7103         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7104         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7105         -- removing the node.
7106     }
7107
7108 Crafting recipes
7109 ----------------
7110
7111 Used by `minetest.register_craft`.
7112
7113 ### Shaped
7114
7115     {
7116         output = 'default:pick_stone',
7117         recipe = {
7118             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7119             {'', 'default:stick', ''},
7120             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7121         },
7122         replacements = <list of item pairs>,
7123         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7124         -- (optional).
7125     }
7126
7127 ### Shapeless
7128
7129     {
7130         type = "shapeless",
7131         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7132         recipe = {
7133             "mushrooms:bowl",
7134             "mushrooms:mushroom_brown",
7135             "mushrooms:mushroom_red",
7136         },
7137         replacements = <list of item pairs>,
7138     }
7139
7140 ### Tool repair
7141
7142     {
7143         type = "toolrepair",
7144         additional_wear = -0.02,
7145     }
7146
7147 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7148
7149 ### Cooking
7150
7151     {
7152         type = "cooking",
7153         output = "default:glass",
7154         recipe = "default:sand",
7155         cooktime = 3,
7156     }
7157
7158 ### Furnace fuel
7159
7160     {
7161         type = "fuel",
7162         recipe = "bucket:bucket_lava",
7163         burntime = 60,
7164         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7165     }
7166
7167 Ore definition
7168 --------------
7169
7170 Used by `minetest.register_ore`.
7171
7172 See [Ores] section above for essential information.
7173
7174     {
7175         ore_type = "scatter",
7176
7177         ore = "default:stone_with_coal",
7178
7179         ore_param2 = 3,
7180         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7181
7182         wherein = "default:stone",
7183         -- A list of nodenames is supported too
7184
7185         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7186         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7187         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7188         -- d * d * d.
7189
7190         clust_num_ores = 8,
7191         -- Number of ores in a cluster
7192
7193         clust_size = 3,
7194         -- Size of the bounding box of the cluster.
7195         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7196         -- nodes are coal ore.
7197
7198         y_min = -31000,
7199         y_max = 64,
7200         -- Lower and upper limits for ore
7201
7202         flags = "",
7203         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7204
7205         noise_threshold = 0.5,
7206         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7207         -- uniform distribution.
7208
7209         noise_params = {
7210             offset = 0,
7211             scale = 1,
7212             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7213             seed = 23,
7214             octaves = 3,
7215             persist = 0.7
7216         },
7217         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7218         -- ore distribution.
7219         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7220         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7221         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7222         -- y_max.
7223
7224         biomes = {"desert", "rainforest"},
7225         -- List of biomes in which this ore occurs.
7226         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7227         -- being used does not support biomes.
7228         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7229
7230         -- Type-specific parameters
7231
7232         -- sheet
7233         column_height_min = 1,
7234         column_height_max = 16,
7235         column_midpoint_factor = 0.5,
7236
7237         -- puff
7238         np_puff_top = {
7239             offset = 4,
7240             scale = 2,
7241             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7242             seed = 47,
7243             octaves = 3,
7244             persist = 0.7
7245         },
7246         np_puff_bottom = {
7247             offset = 4,
7248             scale = 2,
7249             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7250             seed = 11,
7251             octaves = 3,
7252             persist = 0.7
7253         },
7254
7255         -- vein
7256         random_factor = 1.0,
7257
7258         -- stratum
7259         np_stratum_thickness = {
7260             offset = 8,
7261             scale = 4,
7262             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7263             seed = 17,
7264             octaves = 3,
7265             persist = 0.7
7266         },
7267         stratum_thickness = 8,
7268     }
7269
7270 Biome definition
7271 ----------------
7272
7273 Used by `minetest.register_biome`.
7274
7275     {
7276         name = "tundra",
7277
7278         node_dust = "default:snow",
7279         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7280
7281         node_top = "default:dirt_with_snow",
7282         depth_top = 1,
7283         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7284
7285         node_filler = "default:permafrost",
7286         depth_filler = 3,
7287         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7288
7289         node_stone = "default:bluestone",
7290         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7291
7292         node_water_top = "default:ice",
7293         depth_water_top = 10,
7294         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7295
7296         node_water = "",
7297         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7298
7299         node_river_water = "default:ice",
7300         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7301         -- default:river_water
7302
7303         node_riverbed = "default:gravel",
7304         depth_riverbed = 2,
7305         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7306
7307         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7308         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7309         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7310         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7311         -- chosen node from the list.
7312         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7313         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7314         -- For no cave liquid, specify "air".
7315
7316         node_dungeon = "default:cobble",
7317         -- Node used for primary dungeon structure.
7318         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7319         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7320         -- 'node_stone'.
7321         -- If present, the following two nodes are also used.
7322
7323         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7324         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7325         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7326         -- performance reasons.
7327
7328         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7329         -- Node used for dungeon stairs.
7330         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7331
7332         y_max = 31000,
7333         y_min = 1,
7334         -- Upper and lower limits for biome.
7335         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7336
7337         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7338         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7339         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7340         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7341         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7342         -- 31000 in 'max_pos'.
7343
7344         vertical_blend = 8,
7345         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7346         -- blend with the biome above.
7347         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7348
7349         heat_point = 0,
7350         humidity_point = 50,
7351         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7352         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7353         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7354         -- distribution of the biomes.
7355         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7356         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7357     }
7358
7359 Decoration definition
7360 ---------------------
7361
7362 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7363
7364     {
7365         deco_type = "simple",
7366
7367         place_on = "default:dirt_with_grass",
7368         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7369
7370         sidelen = 8,
7371         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7372         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7373         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7374         -- equal to the chunk size.
7375
7376         fill_ratio = 0.02,
7377         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7378         -- Used only if noise_params is not specified.
7379         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7380         -- a different and much faster method.
7381
7382         noise_params = {
7383             offset = 0,
7384             scale = 0.45,
7385             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7386             seed = 354,
7387             octaves = 3,
7388             persist = 0.7,
7389             lacunarity = 2.0,
7390             flags = "absvalue"
7391         },
7392         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7393         -- distribution.
7394         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7395         -- 'decorations per surface node' within each division.
7396         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7397         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7398
7399         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7400         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7401         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7402         -- support biomes.
7403         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7404
7405         y_min = -31000,
7406         y_max = 31000,
7407         -- Lower and upper limits for decoration.
7408         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7409
7410         spawn_by = "default:water",
7411         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7412         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7413         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7414         -- plane one node above that.
7415
7416         num_spawn_by = 1,
7417         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7418         -- position to occur.
7419         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7420
7421         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7422         -- Flags for all decoration types.
7423         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7424         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7425         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7426         --   surface.
7427         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7428         --   by the decoration.
7429         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7430         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7431         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7432         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7433         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7434         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7435         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7436         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7437         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7438
7439         ----- Simple-type parameters
7440
7441         decoration = "default:grass",
7442         -- The node name used as the decoration.
7443         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7444         -- is placed as the decoration.
7445
7446         height = 1,
7447         -- Decoration height in nodes.
7448         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7449         -- selected height.
7450
7451         height_max = 0,
7452         -- Upper limit of the randomly selected height.
7453         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7454
7455         param2 = 0,
7456         -- Param2 value of decoration nodes.
7457         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7458         -- selected param2.
7459
7460         param2_max = 0,
7461         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7462         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7463
7464         place_offset_y = 0,
7465         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7466         -- node position.
7467         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7468         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7469         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7470         -- to the 'place_on' node.
7471
7472         ----- Schematic-type parameters
7473
7474         schematic = "foobar.mts",
7475         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7476         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7477         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7478
7479         schematic = {
7480             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7481             data = {
7482                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7483                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7484                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7485                  ...
7486             },
7487             yslice_prob = {
7488                 {ypos = 2, prob = 128},
7489                 {ypos = 5, prob = 64},
7490                  ...
7491             },
7492         },
7493         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7494         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7495         -- See 'Schematic specifier' for details.
7496
7497         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7498
7499         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7500         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7501
7502         rotation = "90",
7503         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7504
7505         place_offset_y = 0,
7506         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7507         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7508         -- node.
7509         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7510         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7511         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7512         -- to the 'place_on' node.
7513     }
7514
7515 Chat command definition
7516 -----------------------
7517
7518 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7519
7520     {
7521         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7522
7523         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7524
7525         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7526
7527         func = function(name, param),
7528         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7529     }
7530
7531 Note that in params, use of symbols is as follows:
7532
7533 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7534   example, when a player name is needed: `<name>`
7535 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7536   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7537   `<param1> [<param2>]`
7538 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7539   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7540 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7541   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7542
7543 Privilege definition
7544 --------------------
7545
7546 Used by `minetest.register_privilege`.
7547
7548     {
7549         description = "",
7550         -- Privilege description
7551
7552         give_to_singleplayer = true,
7553         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7554
7555         give_to_admin = true,
7556         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7557         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7558
7559         on_grant = function(name, granter_name),
7560         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7561         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7562
7563         on_revoke = function(name, revoker_name),
7564         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7565         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7566
7567         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7568         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7569         -- name.
7570         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7571         -- revoke being called.
7572     }
7573
7574 Detached inventory callbacks
7575 ----------------------------
7576
7577 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7578
7579     {
7580         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7581         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7582         -- Return value: number of items allowed to move.
7583
7584         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7585         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7586         -- Return value: number of items allowed to put.
7587         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7588
7589         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7590         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7591         -- Return value: number of items allowed to take.
7592         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7593
7594         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7595         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7596         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7597         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7598         -- allowed.
7599         -- No return value.
7600     }
7601
7602 HUD Definition
7603 --------------
7604
7605 See [HUD] section.
7606
7607 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7608
7609     {
7610         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7611         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7612
7613         position = {x=0.5, y=0.5},
7614         -- Left corner position of element
7615
7616         name = "<name>",
7617
7618         scale = {x = 2, y = 2},
7619
7620         text = "<text>",
7621
7622         number = 2,
7623
7624         item = 3,
7625         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7626
7627         direction = 0,
7628         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7629
7630         alignment = {x=0, y=0},
7631
7632         offset = {x=0, y=0},
7633
7634         size = { x=100, y=100 },
7635         -- Size of element in pixels
7636
7637         z_index = 0,
7638         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7639     }
7640
7641 Particle definition
7642 -------------------
7643
7644 Used by `minetest.add_particle`.
7645
7646     {
7647         pos = {x=0, y=0, z=0},
7648         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7649         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7650         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7651
7652         expirationtime = 1,
7653         -- Disappears after expirationtime seconds
7654
7655         size = 1,
7656         -- Scales the visual size of the particle texture.
7657
7658         collisiondetection = false,
7659         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7660         -- `object_collision` field, objects too.
7661
7662         collision_removal = false,
7663         -- If true particle is removed when it collides.
7664         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7665
7666         object_collision = false,
7667         -- If true particle collides with objects that are defined as
7668         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7669         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7670
7671         vertical = false,
7672         -- If true faces player using y axis only
7673
7674         texture = "image.png",
7675
7676         playername = "singleplayer",
7677         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7678
7679         animation = {Tile Animation definition},
7680         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7681
7682         glow = 0
7683         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7684         -- Values 0-14.
7685     }
7686
7687
7688 `ParticleSpawner` definition
7689 ----------------------------
7690
7691 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7692
7693     {
7694         amount = 1,
7695         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7696
7697         time = 1,
7698         -- Lifespan of spawner in seconds.
7699         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7700         -- a per-second basis.
7701
7702         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7703         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7704         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7705         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7706         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7707         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7708         minexptime = 1,
7709         maxexptime = 1,
7710         minsize = 1,
7711         maxsize = 1,
7712         -- The particles' properties are random values between the min and max
7713         -- values.
7714         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7715
7716         collisiondetection = false,
7717         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7718         -- `object_collision` field, objects too.
7719
7720         collision_removal = false,
7721         -- If true particles are removed when they collide.
7722         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7723
7724         object_collision = false,
7725         -- If true particles collide with objects that are defined as
7726         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7727         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7728
7729         attached = ObjectRef,
7730         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7731         -- relative to this object's position and yaw
7732
7733         vertical = false,
7734         -- If true face player using y axis only
7735
7736         texture = "image.png",
7737
7738         playername = "singleplayer",
7739         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7740
7741         animation = {Tile Animation definition},
7742         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7743
7744         glow = 0
7745         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7746         -- Values 0-14.
7747     }
7748
7749 `HTTPRequest` definition
7750 ------------------------
7751
7752 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7753
7754     {
7755         url = "http://example.org",
7756
7757         timeout = 10,
7758         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7759
7760         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7761         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7762         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7763         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7764         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7765
7766         user_agent = "ExampleUserAgent",
7767         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7768         -- given string
7769
7770         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7771         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7772         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7773         -- ("Key: Value").
7774
7775         multipart = boolean
7776         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7777         -- Default is false.
7778     }
7779
7780 `HTTPRequestResult` definition
7781 ------------------------------
7782
7783 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7784 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7785
7786     {
7787         completed = true,
7788         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7789         -- out)
7790
7791         succeeded = true,
7792         -- If true, the request was successful
7793
7794         timeout = false,
7795         -- If true, the request timed out
7796
7797         code = 200,
7798         -- HTTP status code
7799
7800         data = "response"
7801     }
7802
7803 Authentication handler definition
7804 ---------------------------------
7805
7806 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7807
7808     {
7809         get_auth = function(name),
7810         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7811         -- doesn't exist).
7812         -- Returns following structure:
7813         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7814
7815         create_auth = function(name, password),
7816         -- Create new auth data for player `name`.
7817         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7818         -- representation decided by the engine.
7819
7820         delete_auth = function(name),
7821         -- Delete auth data of player `name`.
7822         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7823
7824         set_password = function(name, password),
7825         -- Set password of player `name` to `password`.
7826         -- Auth data should be created if not present.
7827
7828         set_privileges = function(name, privileges),
7829         -- Set privileges of player `name`.
7830         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7831         -- present.
7832
7833         reload = function(),
7834         -- Reload authentication data from the storage location.
7835         -- Returns boolean indicating success.
7836
7837         record_login = function(name),
7838         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7839
7840         iterate = function(),
7841         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7842         -- currently in the auth database
7843     }