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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.8
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing desctiption to be shown within mainmenu.
131
132 optdepends.txt:
133   An alternative way of specifying optional dependencies.
134   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
135
136   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
137   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
138
139 init.lua:
140   The main Lua script. Running this script should register everything it
141   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
142   registered callbacks.
143
144   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
145   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
146
147 textures, sounds, media:
148   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
149   client and will be available for use by the mod.
150
151 Naming convention for registered textual names
152 ----------------------------------------------
153 Registered names should generally be in this format:
154   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
155
156 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
157 enforced by the mod loader.
158
159 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
160          -> the name should be "experimental:tnt".
161
162 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
163 be used for overriding the registrations of some other mod.
164
165 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
166          ":experimental:tnt" when registering it.
167 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
168
169 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
170
171 Aliases
172 -------
173 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
174
175 This will make Minetest to convert things called name to things called
176 convert_to.
177
178 This can be used for maintaining backwards compatibility.
179
180 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
181 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
182   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
183 and be able to use "/giveme stuff".
184
185 Textures
186 --------
187 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a texture could be called
189   "foomod_foothing.png"
190
191 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
192 stripping out the file extension:
193   eg. foomod_foothing.png
194   eg. foomod_foothing
195
196 Sounds
197 -------
198 Only OGG files are supported.
199
200 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
201 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
202
203 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
204 the mod name "foomod", a sound could be called
205   "foomod_foosound.ogg"
206
207 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
208 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
209 is chosen randomly from the matching sounds.
210
211 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
212 from the available ones of the following files:
213   foomod_foosound.ogg
214   foomod_foosound.0.ogg
215   foomod_foosound.1.ogg
216   ...
217   foomod_foosound.9.ogg
218
219 Examples of sound parameter tables:
220 -- Play locationless on all clients
221 {
222     gain = 1.0, -- default
223 }
224 -- Play locationless to a player
225 {
226     to_player = name,
227     gain = 1.0, -- default
228 }
229 -- Play in a location
230 {
231     pos = {x=1,y=2,z=3},
232     gain = 1.0, -- default
233     max_hear_distance = 32, -- default
234 }
235 -- Play connected to an object, looped
236 {
237     object = <an ObjectRef>,
238     gain = 1.0, -- default
239     max_hear_distance = 32, -- default
240     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
241 }
242
243 SimpleSoundSpec:
244 eg. ""
245 eg. "default_place_node"
246 eg. {}
247 eg. {name="default_place_node"}
248 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
249
250 Registered definitions of stuff
251 --------------------------------
252 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
253 the global minetest.registered_* tables.
254
255 minetest.register_entity(name, prototype table)
256  -> minetest.registered_entities[name]
257
258 minetest.register_node(name, node definition)
259  -> minetest.registered_items[name]
260  -> minetest.registered_nodes[name]
261
262 minetest.register_tool(name, item definition)
263  -> minetest.registered_items[name]
264
265 minetest.register_craftitem(name, item definition)
266  -> minetest.registered_items[name]
267
268 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
269 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
270 existence before trying to access the fields.
271
272 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
273
274 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
275     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
276         return nil
277     end
278     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
279 end
280 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
281
282 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
283
284 function minetest.get_item_group(name, group)
285     if not minetest.registered_items[name] or not
286             minetest.registered_items[name].groups[group] then
287         return 0
288     end
289     return minetest.registered_items[name].groups[group]
290 end
291
292 Nodes
293 ------
294 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
295 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
296 are quite static.
297
298 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
299   minetest.registered_nodes[node.name]
300 See "Registered definitions of stuff".
301
302 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
303 They are represented by a table:
304   {name="name", param1=num, param2=num}
305
306 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
307 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
308 store arbitrary values.
309
310 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
311 node definition:
312 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
313   paramtype = "light"
314   ^ The value stores light with and without sun in it's
315     upper and lower 4 bits.
316 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
317   liquidtype == "flowing"
318   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
319   drawtype == "flowingliquid"
320   ^ The drawn liquid level is read from param2
321   drawtype == "torchlike"
322   drawtype == "signlike"
323   paramtype2 == "wallmounted"
324   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
325     by using minetest.dir_to_wallmounted().
326   paramtype2 == "facedir"
327   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
328     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
329     Values range 0 - 23
330     facedir modulo 4 = axisdir
331     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
332     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
333   paramtype2 == "leveled"
334   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
335
336 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
337
338 Node drawtypes
339 ---------------
340 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
341 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
342
343 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
344
345 - normal
346 - airlike
347 - liquid
348 - flowingliquid
349 - glasslike
350 - glasslike_framed
351 - allfaces
352 - allfaces_optional
353 - torchlike
354 - signlike
355 - plantlike
356 - fencelike
357 - raillike
358 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
359
360 Node boxes
361 -----------
362 Node selection boxes are defined using "node boxes"
363
364 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
365 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
366 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
367 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
368   changed in the future.
369
370 A nodebox is defined as any of:
371 {
372     -- A normal cube; the default in most things
373     type = "regular"
374 }
375 {
376     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
377     type = "fixed",
378     fixed = box OR {box1, box2, ...}
379 }
380 {
381     -- A box like the selection box for torches
382     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
383     type = "wallmounted",
384     wall_top = box,
385     wall_bottom = box,
386     wall_side = box
387 }
388
389 A box is defined as:
390   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
391 A box of a regular node would look like:
392   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
393
394 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
395
396 Ore types
397 ---------------
398 These tell in what manner the ore is generated.
399 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
400
401 - scatter
402     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
403     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
404     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
405     distribution of ore.
406 - sheet
407     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
408     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
409     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
410     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
411     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
412     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
413     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
414 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
415     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
416     neighborhood of clust_size radius.
417
418 Ore attributes
419 -------------------
420 Currently supported flags:  absheight
421  - absheight
422     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
423     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
424
425 Decoration types
426 -------------------
427 The varying types of decorations that can be placed.
428 The default value is simple, and is currently the only type supported.
429
430 - simple
431     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
432     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
433     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
434     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
435     papyrus, and so on.
436 - schematic
437     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
438     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
439     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
440
441 Schematic specifier
442 --------------------
443     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
444 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
445  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
446  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
447 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
448
449 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
450 probability of that node appearing in the structure.
451 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
452  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
453  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
454  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
455    will appear when the schematic is placed on the map.
456
457 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
458
459 Schematic attributes
460 ---------------------
461 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
462  - place_center_x
463     Placement of this decoration is centered along the X axis.
464  - place_center_y
465     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
466  - place_center_z
467     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
468
469 HUD element types
470 -------------------
471 The position field is used for all element types.
472 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
473 ranging in value from 0 to 1.
474 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
475 The direction field is the direction in which something is drawn.
476 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
477 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
478 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
479 values can be used.
480 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
481 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
482 items in the HUD.
483 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
484
485 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
486
487 - image
488     Displays an image on the HUD.
489     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
490              Only the X coordinate scale is used (positive values)
491              Negative values represent that percentage of the screen it
492              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
493     - text: The name of the texture that is displayed.
494     - alignment: The alignment of the image.
495     - offset: offset in pixels from position.
496 - text
497     Displays text on the HUD.
498     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
499              A value such as {x=100, y=100} should work.
500     - text: The text to be displayed in the HUD element.
501     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
502               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
503     - alignment: The alignment of the text.
504     - offset: offset in pixels from position.
505 - statbar
506     Displays a horizontal bar made up of half-images.
507     - text: The name of the texture that is used.
508     - number: The number of half-textures that are displayed.
509               If odd, will end with a vertically center-split texture.
510     - direction
511     - offset: offset in pixels from position.
512 - inventory
513     - text: The name of the inventory list to be displayed.
514     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
515     - item: Position of item that is selected.
516     - direction
517
518 Representations of simple things
519 --------------------------------
520 Position/vector:
521   {x=num, y=num, z=num}
522 For helper functions see "Vector helpers".
523
524 pointed_thing:
525   {type="nothing"}
526   {type="node", under=pos, above=pos}
527   {type="object", ref=ObjectRef}
528
529 Items
530 ------
531 Node (register_node):
532   A node from the world
533 Tool (register_tool):
534   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
535 Craftitem (register_craftitem):
536   A miscellaneous item
537
538 Items and item stacks can exist in three formats:
539
540 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
541 eg. 'default:dirt 5'
542 eg. 'default:pick_wood 21323'
543 eg. 'default:apple'
544
545 Table format:
546 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
547     ^ 5 dirt nodes
548 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
549     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
550 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
551     ^ an apple.
552
553 ItemStack:
554 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
555 formats. See the Class reference section for details.
556
557 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
558 these formats.
559
560 Groups
561 -------
562 In a number of places, there is a group table. Groups define the
563 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
564 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
565 the thing without actually knowing what the thing is.
566
567 Usage:
568 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
569   group ratings as values. For example:
570     groups = {crumbly=3, soil=1}
571     ^ Default dirt
572     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
573     ^ A more special dirt-kind of thing
574 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
575   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
576 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
577   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
578
579 You can read the rating of a group for an item or a node by using
580   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
581
582 Groups of items
583 ----------------
584 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
585
586 Groups of nodes
587 ----------------
588 In addition to the general item things, groups are used to define whether
589 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
590
591 Groups of entities
592 -------------------
593 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
594 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
595 See "Entity damage mechanism".
596
597 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
598 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
599
600 Groups of tools
601 ----------------
602 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
603 effective towards.
604
605 Groups in crafting recipes
606 ---------------------------
607 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
608 {
609     output = 'food:meat_soup_raw',
610     recipe = {
611         {'group:meat'},
612         {'group:water'},
613         {'group:bowl'},
614     },
615     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
616 }
617 An another example: Make red wool from white wool and red dye
618 {
619     type = 'shapeless',
620     output = 'wool:red',
621     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
622 }
623
624 Special groups
625 ---------------
626 - immortal: Disables the group damage system for an entity
627 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
628   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
629     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
630     from destroyed nodes.
631   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
632   - There is no upper limit
633 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
634   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
635        (rail, sign)
636   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
637 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
638 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
639 - bouncy: value is bounce speed in percent
640 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
641 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
642                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
643                   wallmounted direction is checked.
644 - soil: saplings will grow on nodes in this group
645 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
646                        other group members with same drawtype
647
648 Known damage and digging time defining groups
649 ----------------------------------------------
650 - crumbly: dirt, sand
651 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
652 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
653           plants, wire, sheets of metal
654 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
655 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
656           some blood effects when hitting.
657 - explody: Especially prone to explosions
658 - oddly_breakable_by_hand:
659    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
660    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
661    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
662    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
663    suggests for the hand.
664
665 Examples of custom groups
666 --------------------------
667 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
668 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
669   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
670 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
671   hearts.
672 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
673   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
674 - wool: any wool (any origin, any color)
675 - metal: any metal
676 - weapon: any weapon
677 - heavy: anything considerably heavy
678
679 Digging time calculation specifics
680 -----------------------------------
681 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
682 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
683 faster digging time.
684
685 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
686 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
687
688 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
689   full potential.
690
691 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
692 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
693 groups to enable interaction with tools.
694
695 **Tools define:**
696   * Full punch interval
697   * Maximum drop level
698   * For an arbitrary list of groups:
699     * Uses (until the tool breaks)
700     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
701     * Digging times
702     * Damage groups
703
704 **Full punch interval**:
705 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
706 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
707 damage.
708
709 **Maximum drop level**
710 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
711 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
712 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
713   to implement this
714
715 **Uses**
716 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
717 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
718 is multiplied by 3^leveldiff.
719 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
720 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
721 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
722
723 **Maximum level**
724 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
725 be able to dig.
726
727 **Digging times**
728 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
729 maximum level.
730   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
731     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
732     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
733     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
734
735 **Damage groups**
736 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
737
738 Example definition of the capabilities of a tool
739 -------------------------------------------------
740 tool_capabilities = {
741     full_punch_interval=1.5,
742     max_drop_level=1,
743     groupcaps={
744         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
745     }
746     damage_groups = {fleshy=2},
747 }
748
749 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
750 - Have the **crumbly** group
751 - Have a **level** group less or equal to 2
752
753 Table of resulting digging times:
754 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
755      ->  0     -     -     -     -     -
756          1  0.80  1.60  1.60     -     -
757          2  0.60  1.20  1.20     -     -
758          3  0.40  0.80  0.80     -     -
759
760 level diff:    2     1     0    -1    -2
761
762 Table of resulting tool uses:
763      ->  0     -     -     -     -     -
764          1   180    60    20     -     -
765          2   180    60    20     -     -
766          3   180    60    20     -     -
767
768 Notes:
769 - At crumbly=0, the node is not diggable.
770 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
771   easy nodes to be quickly breakable.
772 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
773
774 Entity damage mechanism
775 ------------------------
776 Damage calculation:
777 damage = 0
778 foreach group in cap.damage_groups:
779     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
780         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
781         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
782 return damage
783
784 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
785 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
786 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
787 TODO).
788 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
789
790 The group **immortal** completely disables normal damage.
791
792 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
793 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
794 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
795
796 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
797 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
798 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
799   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
800     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
801   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
802   * ''tool_capabilities'' can be nil.
803   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
804     the punched object.
805
806 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
807 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
808   * Return value is tool wear.
809   * Parameters are equal to the above callback.
810   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
811     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
812
813 Node Metadata
814 -------------
815 The instance of a node in the world normally only contains the three values
816 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
817 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
818
819 Metadata contains two things:
820 - A key-value store
821 - An inventory
822
823 Some of the values in the key-value store are handled specially:
824 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
825 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
826
827 Example stuff:
828
829 local meta = minetest.get_meta(pos)
830 meta:set_string("formspec",
831         "invsize[8,9;]"..
832         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
833         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
834 meta:set_string("infotext", "Chest");
835 local inv = meta:get_inventory()
836 inv:set_size("main", 8*4)
837 print(dump(meta:to_table()))
838 meta:from_table({
839     inventory = {
840         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
841     },
842     fields = {
843         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
844         infotext = "Chest"
845     }
846 })
847
848 Formspec
849 --------
850 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
851 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
852
853 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
854 examples.
855
856 Examples:
857 - Chest:
858     invsize[8,9;]
859     list[context;main;0,0;8,4;]
860     list[current_player;main;0,5;8,4;]
861 - Furnace:
862     invsize[8,9;]
863     list[context;fuel;2,3;1,1;]
864     list[context;src;2,1;1,1;]
865     list[context;dst;5,1;2,2;]
866     list[current_player;main;0,5;8,4;]
867 - Minecraft-like player inventory
868     invsize[8,7.5;]
869     image[1,0.6;1,2;player.png]
870     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
871     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
872     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
873
874 Elements:
875
876 size[<W>,<H>]
877 ^ Define the size of the menu in inventory slots
878 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
879
880 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
881 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
882 ^ Show an inventory list
883
884 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
885 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
886 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
887
888 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
889 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
890 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
891 ^ Sets color of slots border
892
893 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
894 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
895 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
896 ^ Sets color of slots border
897 ^ Sets background color of tooltips
898 ^ Sets font color of tooltips
899
900 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
901 ^ Show an image
902 ^ Position and size units are inventory slots
903
904 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
905 ^ Show an inventory image of registered item/node
906 ^ Position and size units are inventory slots
907
908 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
909 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
910 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
911
912 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
913 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
914 ^ Position and size units are inventory slots
915 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
916
917 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
918 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
919 ^ Position and size units are inventory slots
920 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
921 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
922
923 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
924 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
925 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
926 ^ w and h are the size of the field
927 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
928 ^ Position and size units are inventory slots
929 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
930 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
931
932 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
933 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
934 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
935 ^ w and h are the size of the field
936 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
937 ^ Position and size units are inventory slots
938 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
939 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
940 ^ default is the default value of the field
941   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
942     will fill the value from the metadata value 'text'
943     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
944
945 field[<name>;<label>;<default>]
946 ^ as above but without position/size units
947 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
948 ^ must be used without a size[] element
949 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
950
951 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
952 ^ same as fields above, but with multi-line input
953
954 label[<X>,<Y>;<label>]
955 ^ x and y work as per field
956 ^ label is the text on the label
957 ^ Position and size units are inventory slots
958
959 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
960 ^ Textual label drawn verticaly
961 ^ x and y work as per field
962 ^ label is the text on the label
963 ^ Position and size units are inventory slots
964
965 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
966 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
967 ^ x, y and name work as per field
968 ^ w and h are the size of the button
969 ^ label is the text on the button
970 ^ Position and size units are inventory slots
971
972 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
973 ^ x, y, w, h, and name work as per button
974 ^ texture name is the filename of an image
975 ^ Position and size units are inventory slots
976
977 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
978 ^ x, y, w, h, and name work as per button
979 ^ texture name is the filename of an image
980 ^ Position and size units are inventory slots
981 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
982 ^ drawborder draw button bodrer or not
983
984 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
985 ^ x, y, w, h, and name work as per button
986 ^ texture name is the filename of an image
987 ^ Position and size units are inventory slots
988 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
989 ^ drawborder draw button bodrer or not
990 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
991
992 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
993 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
994 ^ item name is the registered name of an item/node,
995   tooltip will be made out of its descritption
996 ^ Position and size units are inventory slots
997
998 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
999 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1000
1001 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1002 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1003
1004 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1005 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1006 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1007 ^ w and h are the size of the itemlist
1008 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1009 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1010 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1011
1012 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1013 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1014 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1015 ^ w and h are the size of the itemlist
1016 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1017 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1018 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1019 ^ index to be selected within textlist
1020 ^ true/false draw transparent background
1021
1022 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1023 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1024 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1025 ^ name fieldname data is transfered to lua
1026 ^ caption 1... name shown on top of tab
1027 ^ current_tab index of selected tab 1...
1028 ^ transparent (optional) show transparent
1029 ^ draw_border (optional) draw border
1030
1031 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1032 ^ simple colored semitransparent box
1033 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1034 ^ w and h are the size of box
1035 ^ color in HEX-Color format
1036
1037 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1038 ^ show a dropdown field
1039 ^ x and y position of dropdown
1040 ^ width of dropdown
1041 ^ fieldname data is transfered to lua
1042 ^ items to be shown in dropdown
1043 ^ index of currently selected dropdown item
1044 ^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
1045
1046 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1047 ^ show a checkbox
1048 ^ x and y position of checkbox
1049 ^ name fieldname data is transfered to lua
1050 ^ label to be shown left of checkbox
1051 ^ selected (optional) true/false
1052
1053 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1054 pass key press events to formspec! 
1055
1056 Inventory location:
1057
1058 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1059 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1060 - "player:<name>": Any player
1061 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1062 - "detached:<name>": A detached inventory
1063
1064 HEX-Color
1065 ---------
1066 #RGB
1067 ^ defines a color in hexadecimal format
1068 #RGBA
1069 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1070 #RRGGBB
1071 ^ defines a color in hexadecimal format
1072 #RRGGBBAA
1073 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1074
1075 Vector helpers
1076 ---------------
1077 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1078  ^ x is a table or the x position.
1079 vector.direction(p1, p2) -> vector
1080 vector.distance(p1, p2) -> number
1081 vector.length(v) -> number
1082 vector.normalize(v) -> vector
1083 vector.round(v) -> vector
1084 vector.equals(v1, v2) -> bool
1085 For the folowing x can be either a vector or a number.
1086 vector.add(v, x) -> vector
1087 vector.subtract(v, x) -> vector
1088 vector.multiply(v, x) -> vector
1089 vector.divide(v, x) -> vector
1090
1091 Helper functions
1092 -----------------
1093 dump2(obj, name="_", dumped={})
1094 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1095 dump(obj, dumped={})
1096 ^ Return object serialized as a string
1097 math.hypot(x, y)
1098 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1099   Usefull for distance calculation.
1100 string:split(separator)
1101 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1102 string:trim()
1103 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1104 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1105 ^ Convert position to a printable string
1106 minetest.string_to_pos(string) -> position
1107 ^ Same but in reverse
1108 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1109 minetest.is_yes(arg)
1110 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1111
1112 minetest namespace reference
1113 -----------------------------
1114 Utilities:
1115 minetest.get_current_modname() -> string
1116 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1117 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1118 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1119 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1120 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1121 ^ Useful for storing custom data
1122 minetest.is_singleplayer()
1123 minetest.features
1124 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1125 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1126 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1127 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1128
1129 Logging:
1130 minetest.debug(line)
1131 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1132 minetest.log(line)
1133 minetest.log(loglevel, line)
1134 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1135
1136 Registration functions: (Call these only at load time)
1137 minetest.register_entity(name, prototype table)
1138 minetest.register_abm(abm definition)
1139 minetest.register_node(name, node definition)
1140 minetest.register_tool(name, item definition)
1141 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1142 minetest.register_alias(name, convert_to)
1143 minetest.register_craft(recipe)
1144 minetest.register_ore(ore definition)
1145 minetest.register_decoration(decoration definition)
1146
1147 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1148 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1149 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1150 minetest.register_on_shutdown(func())
1151 ^ Called before server shutdown
1152 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1153            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1154            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1155 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1156 ^ Called when a node has been placed
1157 ^ If return true no item is taken from itemstack
1158 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1159 ^                  whenever possible
1160 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1161 ^ Called when a node has been dug.
1162 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1163 ^                  whenever possible
1164 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1165 ^ Called when a node is punched
1166 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1167 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1168   is a bit faster than usually.
1169 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1170 ^ Called after a new player has been created
1171 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1172 ^ Called when a player dies
1173 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1174 ^ Called when player is to be respawned
1175 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1176 ^ return true in func to disable regular player placement
1177 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1178 ^ Called when a player joins the game
1179 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1180 ^ Called when a player leaves the game
1181 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1182 ^ Called when a player cheats
1183 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1184 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1185 ^ Called always when a player says something
1186 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1187 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1188 ^ Newest functions are called first
1189 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1190 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1191 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1192 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1193 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1194 ^ Called when player crafts something
1195 ^ itemstack is the output
1196 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1197 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1198 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1199 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1200 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1201 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1202 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1203 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1204   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1205 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1206 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1207   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1208   multiple protection mods.
1209
1210 Other registration functions:
1211 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1212 minetest.register_privilege(name, definition)
1213 ^ definition: "description text"
1214 ^ definition: {
1215       description = "description text",
1216       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1217   }
1218 minetest.register_authentication_handler(handler)
1219 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1220
1221 Setting-related:
1222 minetest.setting_set(name, value)
1223 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1224 minetest.setting_setbool(name, value)
1225 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1226 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1227 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1228
1229 Authentication:
1230 minetest.notify_authentication_modified(name)
1231 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1232 ^ To report everybody, set name=nil.
1233 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1234 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1235 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1236 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1237 ^ Convert between two privilege representations
1238 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1239 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1240 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1241 minetest.auth_reload()
1242 ^ These call the authentication handler
1243 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1244 ^ A quickhand for checking privileges
1245 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1246
1247 Chat:
1248 minetest.chat_send_all(text)
1249 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1250 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1251
1252 Environment access:
1253
1254 minetest.set_node(pos, node)
1255 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1256 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1257 minetest.remove_node(pos)
1258 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1259 minetest.get_node(pos)
1260 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1261 minetest.get_node_or_nil(pos)
1262 ^ Returns nil for unloaded area
1263 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1264 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1265
1266 minetest.place_node(pos, node)
1267 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1268 minetest.dig_node(pos)
1269 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1270 minetest.punch_node(pos)
1271 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1272   
1273 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1274 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1275
1276 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1277 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1278 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1279 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1280 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1281 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1282 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1283 minetest.get_timeofday()
1284 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1285 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1286 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1287 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1288 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1289 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1290 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1291 minetest.get_voxel_manip()
1292 ^ Return voxel manipulator object
1293 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1294 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1295 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1296 ^ Set map generation parameters
1297 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1298 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1299 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1300 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1301 ^ flags contains only the flags that are being set
1302 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1303 minetest.clear_objects()
1304 ^ clear all objects in the environments
1305 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1306 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1307 ^ pos1 First position
1308 ^ pos2 Second position
1309 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1310              time. Default is 1.
1311 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1312 ^ -> table containing path
1313 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1314 ^ pos1: start position
1315 ^ pos2: end position
1316 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1317 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1318 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1319 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1320 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1321 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1322 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1323 ^ add node to liquid update queue
1324 minetest.get_node_max_level(pos)
1325 ^ get max available level for leveled node
1326 minetest.get_node_level(pos)
1327 ^ get level of leveled node (water, snow)
1328 minetest.set_node_level(pos, level)
1329 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1330 minetest.add_node_level(pos, level)
1331 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1332 minetest.get_heat(pos)
1333 ^ heat at pos
1334 minetest.get_humidity(pos)
1335 ^ humidity at pos
1336
1337 Inventory:
1338 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1339 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1340                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1341                  {type="detached", name="creative"}
1342 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1343 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1344 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1345 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1346 ^ playername: name of player to show formspec
1347 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1348 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1349 ^ formspec: formspec to display
1350
1351 Item handling:
1352 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1353 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1354 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1355 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1356 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1357 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1358 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1359 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1360 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1361 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1362 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1363 ^ Returns list of item names.
1364 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1365 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1366 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1367 ^ input.width = for example 3
1368 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1369                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1370 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1371 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1372 ^ decremented_input = like input
1373 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1374 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1375 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1376 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1377 ^ input.width = for example 3
1378 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1379                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1380 ^ input.items = nil if no recipe found
1381 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1382 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1383   or nil if no recipe was found
1384   recipe entry table:
1385   { 
1386    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1387    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1388    items = indexed [1-9] table with recipe items
1389    output = string with item name and quantity
1390   }
1391   Example query for default:gold_ingot will return table:
1392   {
1393    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1394     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1395    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1396     items = {1 = "default:goldblock"}}
1397   }
1398 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1399 ^ drops: list of itemstrings
1400 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1401   digger's inventory
1402 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1403   ground)
1404
1405 Rollback:
1406 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1407 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1408 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1409 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1410 ^ Revert latest actions of someone
1411 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1412
1413 Defaults for the on_* item definition functions:
1414 (These return the leftover itemstack)
1415 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1416 ^ Place item as a node
1417 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1418 ^ returns itemstack, success
1419 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1420 ^ Place item as-is
1421 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1422 ^ Use one of the above based on what the item is.
1423 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1424 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1425 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1426 ^ returns itemstack, success
1427 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1428 ^ Drop the item
1429 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1430 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1431
1432 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1433 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1434 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1435 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1436 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1437 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1438
1439 Sounds:
1440 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1441 ^ spec = SimpleSoundSpec
1442 ^ parameters = sound parameter table
1443 minetest.sound_stop(handle)
1444
1445 Timing:
1446 minetest.after(time, func, ...)
1447 ^ Call function after time seconds
1448 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1449
1450 Server:
1451 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1452 minetest.get_server_status() -> server status string
1453
1454 Bans:
1455 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1456 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1457 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1458 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1459
1460 Particles:
1461 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1462     size, collisiondetection, texture, playername)
1463 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1464 ^ Disappears after expirationtime seconds
1465 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1466 ^ Uses texture (string)
1467 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1468
1469 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1470     minpos, maxpos,
1471     minvel, maxvel,
1472     minacc, maxacc,
1473     minexptime, maxexptime,
1474     minsize, maxsize,
1475     collisiondetection, texture, playername)
1476 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1477 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1478 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1479 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1480 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1481 ^ Uses texture (string)
1482 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1483 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1484 ^ Returns and id
1485
1486 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1487 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1488 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1489 ^ otherwise on all clients
1490
1491 Schematics:
1492 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1493 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1494 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1495    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1496    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1497    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1498    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1499    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1500    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1501 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1502
1503 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
1504 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1505 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1506 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1507 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1508
1509 Random:
1510 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1511 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1512 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1513 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1514 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1515 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1516 ^ Deprecated: An alias for the former.
1517 minetest.get_content_id(name) -> integer
1518 ^ Gets the internal content ID of name
1519 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1520 ^ Gets the name of the content with that content ID
1521 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1522 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1523 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1524 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1525 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1526 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {[1] = 10, [2] = {a = false}}
1527 minetest.serialize(table) -> string
1528 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1529   into string form readable by minetest.deserialize
1530 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1531 minetest.deserialize(string) -> table
1532 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1533 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1534 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1535 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1536 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1537   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1538 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1539 ^ This function should be overriden by protection mods and should be used to
1540   check if a player can interact at a position.
1541 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1542   protected by the mod.
1543 ^ Example:
1544         local old_is_protected = minetest.is_protected
1545         function minetest.is_protected(pos, name)
1546                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1547                         return true
1548                 end
1549                 return old_is_protected(pos, name)
1550         end
1551 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1552 ^ This function calls functions registered with
1553   minetest.register_on_protection_violation.
1554 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1555 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1556   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1557   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1558   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1559   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1560   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1561                                         orientation on the wall.
1562   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1563   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1564   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1565
1566   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1567   precedence over the first.
1568
1569   force_facedir:        if true, forcably reset the facedir to north when placing on
1570                                         the floor or ceiling
1571
1572 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1573 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1574   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1575   parameter.
1576
1577 Global objects:
1578 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1579 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1580     minetest.env:somefunction(somearguments)
1581   instead of
1582     minetest.somefunction(somearguments)
1583 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1584
1585 Global tables:
1586 minetest.registered_items
1587 ^ List of registered items, indexed by name
1588 minetest.registered_nodes
1589 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1590 minetest.registered_craftitems
1591 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1592 minetest.registered_tools
1593 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1594 minetest.registered_entities
1595 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1596 minetest.object_refs
1597 ^ List of object references, indexed by active object id
1598 minetest.luaentities
1599 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1600
1601 Class reference
1602 ----------------
1603 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1604              in a node
1605 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1606 methods:
1607 - set_string(name, value)
1608 - get_string(name)
1609 - set_int(name, value)
1610 - get_int(name)
1611 - set_float(name, value)
1612 - get_float(name)
1613 - get_inventory() -> InvRef
1614 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1615 - from_table(nil or {})
1616   ^ See "Node Metadata"
1617   
1618 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1619 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1620 methods:
1621 - set(timeout,elapsed)
1622   ^ set a timer's state
1623   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1624   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1625   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1626 - start(timeout)
1627   ^ start a timer
1628   ^ equivelent to set(timeout,0)
1629 - stop()
1630   ^ stops the timer
1631 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1632   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1633 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1634   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1635 - is_started() -> boolean state of timer
1636   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1637
1638 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1639 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1640 methods:
1641 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1642 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1643 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1644 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1645 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1646   ^ puncher = an another ObjectRef,
1647   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1648   ^ direction: can be nil
1649 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1650 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1651 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1652 - get_inventory() -> InvRef
1653 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1654 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1655 - get_wielded_item() -> ItemStack
1656 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1657 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1658 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1659 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1660   ^ bone = string
1661   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1662   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1663 - set_detach()
1664 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1665   ^ bone = string
1666   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1667   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1668 - set_properties(object property table)
1669 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1670 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1671 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1672 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1673 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1674 - setyaw(radians)
1675 - getyaw() -> radians
1676 - settexturemod(mod)
1677 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1678 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1679   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1680     texture selection based on yaw relative to camera
1681 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1682 - get_luaentity()
1683 Player-only: (no-op for other objects)
1684 - is_player(): true for players, false for others
1685 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1686 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1687 - get_look_pitch(): pitch in radians
1688 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1689 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1690 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1691 - get_breath() : returns players breath
1692 - set_breath(value) : sets players breath
1693     values: 0    player is drowning,
1694             1-10 number of bubbles remain,
1695             11   bubbles bar is not shown
1696 - set_inventory_formspec(formspec)
1697   ^ Redefine player's inventory form
1698   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1699 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1700 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1701     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1702 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1703     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1704 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1705     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1706     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1707     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1708 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1709 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1710 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1711   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1712 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1713 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1714   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1715   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1716   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1717 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1718   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1719 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1720   ^ sets background image for hotbar
1721 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1722   ^ sets image for selected item of hotbar
1723
1724 InvRef: Reference to an inventory
1725 methods:
1726 - is_empty(listname): return true if list is empty
1727 - get_size(listname): get size of a list
1728 - set_size(listname, size): set size of a list
1729   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1730 - get_width(listname): get width of a list
1731 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1732 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1733 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1734 - get_list(listname): return full list
1735 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1736 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1737 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1738     can be fully added to the list
1739 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1740     can be fully taken from the list
1741   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1742     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1743 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1744                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1745
1746 ItemStack: A stack of items.
1747 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1748 methods:
1749 - is_empty(): return true if stack is empty
1750 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1751 - set_name(itemname)
1752 - get_count(): returns number of items on the stack
1753 - set_count(count)
1754 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1755 - set_wear(wear)
1756 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1757 - set_metadata(metadata)
1758 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1759 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1760     be an itemstring or table)
1761 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1762 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1763 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1764 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1765 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1766 - get_definition(): returns the item definition table
1767 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1768   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1769 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1770 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1771   ^ returns leftover ItemStack
1772 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1773 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1774   ^ returns taken ItemStack
1775   ^ if n is omitted, n=1 is used
1776 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1777   ^ returns copied ItemStack
1778   ^ if n is omitted, n=1 is used
1779
1780 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1781 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1782 methods:
1783 - next(): return next integer random number [0...32767]
1784 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1785                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1786                   implementation making bad distribution otherwise.
1787
1788 PerlinNoise: A perlin noise generator
1789 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1790 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1791 methods:
1792 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1793 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1794
1795 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1796 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1797 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1798 methods:
1799 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1800 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1801 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1802 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1803
1804 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1805 - Can be created via VoxelManip()
1806 - Also minetest.get_voxel_manip()
1807 methods:
1808 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1809   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1810 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1811   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1812 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1813   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1814 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1815 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1816   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1817   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1818 - set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
1819   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1820   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1821 - calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
1822   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1823 - update_liquids():  Update liquid flow
1824
1825 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1826 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1827 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1828 methods:
1829 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1830 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1831 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1832   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1833 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1834 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1835 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1836 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1837 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1838 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1839   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1840 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1841
1842 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
1843 - Can be created via Settings(filename)
1844 methods:
1845 - get(key) -> value
1846 - get_bool(key) -> boolean
1847 - set(key, value)
1848 - remove(key) -> success
1849 - get_names() -> {key1,...}
1850 - write() -> success
1851   ^ write changes to file
1852 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
1853
1854 Mapgen objects
1855 ---------------
1856 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1857 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1858 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1859 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1860
1861 The following Mapgen objects are currently available:
1862
1863 - voxelmanip
1864     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1865 order.  All mapgens support this object.
1866
1867 - heightmap
1868     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1869 generated chunk by the current mapgen.
1870
1871 - biomemap
1872     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1873 current mapgen.
1874
1875 - heatmap
1876     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1877 the current mapgen.
1878
1879 - humiditymap
1880     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1881 current mapgen.
1882
1883 Registered entities
1884 --------------------
1885 - Functions receive a "luaentity" as self:
1886   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1887   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1888   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1889 - Callbacks:
1890   - on_activate(self, staticdata)
1891     ^ Called when the object is instantiated.
1892   - on_step(self, dtime)
1893     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
1894   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1895     ^ Called when somebody punches the object.
1896     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1897       automatic armor group system.
1898     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1899     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1900     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1901     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1902            the puncher to the punched.
1903   - on_rightclick(self, clicker)
1904   - get_staticdata(self)
1905     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1906       the object is instantiated the next time.
1907
1908 L-system trees
1909 ---------------
1910 treedef={
1911   axiom,         - string  initial tree axiom
1912   rules_a,       - string  rules set A
1913   rules_b,       - string  rules set B
1914   rules_c,       - string  rules set C
1915   rules_d,       - string  rules set D
1916   trunk,         - string  trunk node name
1917   leaves,        - string  leaves node name
1918   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1919   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1920   angle,         - num     angle in deg
1921   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1922   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1923   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1924   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1925   fruit,         - string  fruit node name
1926   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1927   seed,          - num     random seed
1928   }
1929
1930 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1931   G  - move forward one unit with the pen up
1932   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1933   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1934   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1935   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1936   A  - replace with rules set A
1937   B  - replace with rules set B
1938   C  - replace with rules set C
1939   D  - replace with rules set D
1940   a  - replace with rules set A, chance 90%
1941   b  - replace with rules set B, chance 80%
1942   c  - replace with rules set C, chance 70%
1943   d  - replace with rules set D, chance 60%
1944   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1945   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1946   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1947   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1948   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1949   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1950   [  - save in stack current state info
1951   ]  - recover from stack state info
1952
1953 Example usage: spawn small apple tree
1954 apple_tree={
1955   axiom="FFFFFAFFBF",
1956   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1957   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1958   trunk="default:tree",
1959   leaves="default:leaves",
1960   angle=30,
1961   iterations=2,
1962   random_level=0,
1963   trunk_type="single",
1964   thin_branches=true,
1965   fruit_chance=10,
1966   fruit="default:apple"
1967   }
1968 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1969
1970 Definition tables
1971 ------------------
1972
1973 Object Properties
1974 {
1975     hp_max = 1,
1976     physical = true,
1977     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
1978     weight = 5,
1979     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1980     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1981     visual_size = {x=1, y=1},
1982     mesh = "model",
1983     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1984     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1985     spritediv = {x=1, y=1},
1986     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1987     is_visible = true,
1988     makes_footstep_sound = false,
1989     automatic_rotate = false,
1990     stepheight = 0,
1991     automatic_face_movement_dir = 0.0,
1992     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
1993 }
1994
1995 Entity definition (register_entity)
1996 {
1997     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1998     
1999     initial_properties = <initial object properties>,
2000
2001     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2002     on_step = function(self, dtime),
2003     on_punch = function(self, hitter),
2004     on_rightclick = function(self, clicker),
2005     get_staticdata = function(self),
2006     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2007       the entity is re-activated from static state
2008     
2009     # Also you can define arbitrary member variables here
2010     myvariable = whatever,
2011 }
2012
2013 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2014 {
2015     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2016     nodenames = {"default:lava_source"},
2017     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2018      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2019     interval = 1.0, -- (operation interval)
2020     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2021     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2022 }
2023
2024 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2025 {
2026     description = "Steel Axe",
2027     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2028                     if rating not applicable, use 1.
2029                     eg. {wool=1, fluffy=3}
2030                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2031                         {bendy=2, snappy=1},
2032                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2033     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2034     wield_image = "",
2035     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2036     stack_max = 99,
2037     range = 4.0,
2038     liquids_pointable = false,
2039     tool_capabilities = {
2040         full_punch_interval = 1.0,
2041         max_drop_level=0,
2042         groupcaps={
2043             -- For example:
2044             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2045             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2046         },
2047         damage_groups = {groupname=damage},
2048     }
2049     node_placement_prediction = nil,
2050     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2051     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2052     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2053     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2054       on ground when the player places the item. Server will always update
2055       actual result to client in a short moment.
2056     sound = {
2057         place = <SimpleSoundSpec>,
2058     }
2059
2060     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2061     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2062     ^ default: minetest.item_place
2063     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2064     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2065     ^ default: minetest.item_drop
2066     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2067     ^  default: nil
2068     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2069       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2070         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
2071     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2072     ^ The default functions handle regular use cases.
2073     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2074     ^  default: nil
2075     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2076       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2077       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2078         function(itemstack, user, node, digparams)
2079           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2080           return itemstack
2081         end
2082 }
2083
2084 Tile definition:
2085 - "image.png"
2086 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2087 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2088   ^ backface culling only supported in special tiles
2089 - deprecated still supported field names:
2090   - image -> name
2091
2092 Tile animation definition:
2093 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2094
2095 Node definition (register_node)
2096 {
2097     <all fields allowed in item definitions>,
2098
2099     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2100     visual_scale = 1.0,
2101     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2102     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2103     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2104     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2105     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2106     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2107     ^ List can be shortened to needed length
2108     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2109     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2110     ^ List can be shortened to needed length
2111     alpha = 255,
2112     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2113     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2114     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2115     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2116     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
2117     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2118     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2119     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2120     diggable = true, -- If false, can never be dug
2121     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2122     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2123     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2124     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2125     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2126     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2127     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2128     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2129     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2130     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
2131     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
2132     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2133     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2134     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2135     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2136     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2137     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2138     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2139     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2140     sounds = {
2141         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2142         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2143         dug = <SimpleSoundSpec>,
2144         place = <SimpleSoundSpec>,
2145     },
2146
2147     on_construct = func(pos),
2148     ^ Node constructor; always called after adding node
2149     ^ Can set up metadata and stuff like that
2150     ^ default: nil
2151     on_destruct = func(pos),
2152     ^ Node destructor; always called before removing node
2153     ^ default: nil
2154     after_destruct = func(pos, oldnode),
2155     ^ Node destructor; always called after removing node
2156     ^ default: nil
2157
2158     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
2159     ^ Called after constructing node when node was placed using
2160       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2161     ^ If return true no item is taken from itemstack
2162     ^ default: nil
2163     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2164     ^ oldmetadata is in table format
2165     ^ Called after destructing node when node was dug using
2166       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2167     ^ default: nil
2168     can_dig = function(pos,player)
2169     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2170     ^ default: nil
2171     
2172     on_punch = func(pos, node, puncher),
2173     ^ default: minetest.node_punch
2174     ^ By default: does nothing
2175     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
2176     ^ default: nil
2177     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2178       Shall return the leftover itemstack
2179     on_dig = func(pos, node, digger),
2180     ^ default: minetest.node_dig
2181     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2182     
2183     on_timer = function(pos,elapsed),
2184     ^ default: nil
2185     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2186     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2187     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2188
2189     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2190     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2191     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2192     ^ default: nil
2193
2194     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2195             to_list, to_index, count, player),
2196     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2197     ^ Return value: number of items allowed to move
2198     
2199     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2200     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2201     ^ Return value: number of items allowed to put
2202     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2203   
2204     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2205     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2206     ^ Return value: number of items allowed to take
2207     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2208
2209     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2210             to_list, to_index, count, player),
2211     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2212     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2213     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2214     ^ No return value
2215     
2216     on_blast = func(pos, intensity),
2217     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2218     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2219       removing the node
2220 }
2221
2222 Recipe for register_craft: (shaped)
2223 {
2224     output = 'default:pick_stone',
2225     recipe = {
2226         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2227         {'', 'default:stick', ''},
2228         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2229     },
2230     replacements = <optional list of item pairs,
2231                     replace one input item with another item on crafting>
2232 }
2233
2234 Recipe for register_craft (shapeless)
2235 {
2236     type = "shapeless",
2237     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2238     recipe = {
2239         "mushrooms:bowl",
2240         "mushrooms:mushroom_brown",
2241         "mushrooms:mushroom_red",
2242     },
2243     replacements = <optional list of item pairs,
2244                     replace one input item with another item on crafting>
2245 }
2246
2247 Recipe for register_craft (tool repair)
2248 {
2249     type = "toolrepair",
2250     additional_wear = -0.02,
2251 }
2252
2253 Recipe for register_craft (cooking)
2254 {
2255     type = "cooking",
2256     output = "default:glass",
2257     recipe = "default:sand",
2258     cooktime = 3,
2259 }
2260
2261 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2262 {
2263     type = "fuel",
2264     recipe = "default:leaves",
2265     burntime = 1,
2266 }
2267
2268 Ore definition (register_ore)
2269 {
2270     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2271     ore = "default:stone_with_coal",
2272     wherein = "default:stone",
2273     ^ a list of nodenames is supported too
2274     clust_scarcity = 8*8*8,
2275     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2276     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2277     clust_num_ores = 8,
2278     ^ Number of ores in a cluster
2279     clust_size = 3,
2280     ^ Size of the bounding box of the cluster
2281     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2282     height_min = -31000,
2283     height_max = 64,
2284     flags = "",
2285     ^ Attributes for this ore generation
2286     noise_threshhold = 0.5,
2287     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2288     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2289     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2290     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2291 }
2292
2293 Decoration definition (register_decoration)
2294 {
2295     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2296     place_on = "default:dirt_with_grass",
2297     ^ Node that decoration can be placed on
2298     sidelen = 8,
2299     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2300     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2301     fill_ratio = 0.02,
2302     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2303     ^ Used only if noise_params is not specified.
2304     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2305     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2306     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2307     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2308     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2309     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2310
2311     ----- Simple-type parameters
2312     decoration = "default:grass",
2313     ^ The node name used as the decoration.
2314     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2315     height = 1,
2316     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2317     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2318     height_max = 0,
2319     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2320     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2321     spawn_by = "default:water",
2322     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2323     num_spawn_by = 1,
2324     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2325     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2326
2327     ----- Schematic-type parameters
2328     schematic = "foobar.mts",
2329     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2330     ^ specified Minetest schematic file.
2331     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2332     schematic = {
2333         size = {x=4, y=6, z=4},
2334         data = {
2335             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2336             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2337              ...
2338         }
2339     },
2340     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2341     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2342     flags = "place_center_x, place_center_z",
2343     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2344     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2345     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2346 }
2347
2348 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2349 {
2350     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2351     description = "Remove privilege from player", -- full description
2352     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2353     func = function(name, param), -- called when command is run
2354 }
2355
2356 Detached inventory callbacks
2357 {
2358     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2359     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2360     ^ Return value: number of items allowed to move
2361     
2362     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2363     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2364     ^ Return value: number of items allowed to put
2365     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2366    
2367     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2368     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2369     ^ Return value: number of items allowed to take
2370     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2371     
2372     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2373     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2374     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2375     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2376     ^ No return value
2377 }
2378
2379 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2380 {
2381     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2382     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2383     position = {x=0.5, y=0.5},
2384     ^ Left corner position of element
2385     name = "<name>",
2386     scale = {x=2, y=2},
2387     text = "<text>",
2388     number = 2,
2389     item = 3,
2390     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2391     direction = 0,
2392     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2393     alignment = {x=0, y=0},
2394     ^ See "HUD Element Types"
2395     offset = {x=0, y=0},
2396     ^ See "HUD Element Types"
2397 }