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[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.5
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53   common_mods = <Comma-separated list of common mods>
54 eg.
55   name = Minetest
56   common_mods = bucket, default, doors, fire, stairs
57
58 Common mods are loaded from the pseudo-game "common".
59
60 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
61 to set default settings when running the particular game.
62
63 Mod load path
64 -------------
65 Generic:
66   $path_share/games/gameid/mods/
67   $path_share/mods/gameid/
68   $path_user/games/gameid/mods/
69   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
70   $worldpath/worldmods/
71
72 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
73   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
74   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
75   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
76
77 On an installed version on linux:
78   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
79   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
80   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
81
82 Mod load path for world-specific games
83 --------------------------------------
84 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
85 games are loaded or checked from anywhere else.
86
87 This is useful for eg. adventure worlds.
88
89 This happens if the following directory exists:
90   $world/game/
91
92 Mods should be then be placed in:
93   $world/game/mods/
94
95 Modpack support
96 ----------------
97 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
98 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
99 empty, except for lines starting with #, which are comments.
100
101 Mod directory structure
102 ------------------------
103 mods
104 |-- modname
105 |   |-- depends.txt
106 |   |-- init.lua
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123 init.lua:
124   The main Lua script. Running this script should register everything it
125   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
126   registered callbacks.
127
128   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
129   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
130
131 textures, sounds, media:
132   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
133   client and will be available for use by the mod.
134
135 Naming convention for registered textual names
136 ----------------------------------------------
137 Registered names should generally be in this format:
138   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
139
140 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
141 enforced by the mod loader.
142
143 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
144          -> the name should be "experimental:tnt".
145
146 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
147 be used for overriding the registrations of some other mod.
148
149 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
150          ":experimental:tnt" when registering it.
151 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
152
153 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
154
155 Aliases
156 -------
157 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
158
159 This will make Minetest to convert things called name to things called
160 convert_to.
161
162 This can be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
165 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
166   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
167 and be able to use "/giveme stuff".
168
169 Textures
170 --------
171 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
172 the mod name "foomod", a texture could be called
173   "foomod_foothing.png"
174
175 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
176 stripping out the file extension:
177   eg. foomod_foothing.png
178   eg. foomod_foothing
179
180 Sounds
181 -------
182 Only OGG files are supported.
183
184 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
185 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
186
187 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a sound could be called
189   "foomod_foosound.ogg"
190
191 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
192 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
193 is chosen randomly from the matching sounds.
194
195 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
196 from the available ones of the following files:
197   foomod_foosound.ogg
198   foomod_foosound.0.ogg
199   foomod_foosound.1.ogg
200   ...
201   foomod_foosound.9.ogg
202
203 Examples of sound parameter tables:
204 -- Play locationless on all clients
205 {
206         gain = 1.0, -- default
207 }
208 -- Play locationless to a player
209 {
210         to_player = name,
211         gain = 1.0, -- default
212 }
213 -- Play in a location
214 {
215         pos = {x=1,y=2,z=3},
216         gain = 1.0, -- default
217         max_hear_distance = 32, -- default
218 }
219 -- Play connected to an object, looped
220 {
221     object = <an ObjectRef>,
222     gain = 1.0, -- default
223     max_hear_distance = 32, -- default
224     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
225 }
226
227 SimpleSoundSpec:
228 eg. ""
229 eg. "default_place_node"
230 eg. {}
231 eg. {name="default_place_node"}
232 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
233
234 Registered definitions of stuff
235 --------------------------------
236 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
237 the global minetest.registered_* tables.
238
239 minetest.register_entity(name, prototype table)
240  -> minetest.registered_entities[name]
241
242 minetest.register_node(name, node definition)
243  -> minetest.registered_items[name]
244  -> minetest.registered_nodes[name]
245
246 minetest.register_tool(name, item definition)
247  -> minetest.registered_items[name]
248
249 minetest.register_craftitem(name, item definition)
250  -> minetest.registered_items[name]
251
252 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
253 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
254 existence before trying to access the fields.
255
256 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
257
258 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
259     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
260         return nil
261     end
262     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
263 end
264 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
265
266 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
267
268 function minetest.get_item_group(name, group)
269         if not minetest.registered_items[name] or not
270                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
271                 return 0
272         end
273         return minetest.registered_items[name].groups[group]
274 end
275
276 Nodes
277 ------
278 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
279 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
280 are quite static.
281
282 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
283   minetest.registered_nodes[node.name]
284 See "Registered definitions of stuff".
285
286 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
287 They are represented by a table:
288   {name="name", param1=num, param2=num}
289
290 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
291 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
292 store arbitrary values.
293
294 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
295 node definition:
296 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
297   paramtype = "light"
298   ^ The value stores light with and without sun in it's
299     upper and lower 4 bits.
300 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
301   liquidtype == "flowing"
302   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
303   drawtype == "flowingliquid"
304   ^ The drawn liquid level is read from param2
305   drawtype == "torchlike"
306   drawtype == "signlike"
307   paramtype2 == "wallmounted"
308   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
309     by using minetest.dir_to_wallmounted().
310   paramtype2 == "facedir"
311   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
312     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
313     Values range 0 - 23
314     facedir modulo 4 = axisdir
315     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
316     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
317
318 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
319
320 Node drawtypes
321 ---------------
322 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
323 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
324
325 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
326
327 - normal
328 - airlike
329 - liquid
330 - flowingliquid
331 - glasslike
332 - allfaces
333 - allfaces_optional
334 - torchlike
335 - signlike
336 - plantlike
337 - fencelike
338 - raillike
339 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
340
341 Node boxes
342 -----------
343 Node selection boxes are defined using "node boxes"
344
345 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
346 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
347 "fixed" box type is supported for these.
348 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
349   changed in the future.
350
351 A nodebox is defined as any of:
352 {
353     -- A normal cube; the default in most things
354     type = "regular"
355 }
356 {
357     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
358     type = "fixed",
359     fixed = box OR {box1, box2, ...}
360 }
361 {
362     -- A box like the selection box for torches
363     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
364     type = "wallmounted",
365     wall_top = box,
366     wall_bottom = box,
367     wall_side = box
368 }
369
370 A box is defined as:
371   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
372 A box of a regular node would look like:
373   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
374
375 Ore types
376 ---------------
377 These tell in what manner the ore is generated.
378 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
379
380 - scatter
381     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
382     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
383     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
384     distribution of ore.
385 - sheet
386     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by
387     the noise_params structure.  The height of the blob is randomly scattered, with a maximum
388     height of clust_size.  Here, clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
389     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
390 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
391     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
392     neighborhood of clust_size radius.
393
394 Representations of simple things
395 --------------------------------
396 Position/vector:
397   {x=num, y=num, z=num}
398 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
399 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
400
401 pointed_thing:
402   {type="nothing"}
403   {type="node", under=pos, above=pos}
404   {type="object", ref=ObjectRef}
405
406 Items
407 ------
408 Node (register_node):
409   A node from the world
410 Tool (register_tool):
411   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
412 Craftitem (register_craftitem):
413   A miscellaneous item
414
415 Items and item stacks can exist in three formats:
416
417 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
418 eg. 'default:dirt 5'
419 eg. 'default:pick_wood 21323'
420 eg. 'default:apple'
421
422 Table format:
423 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
424     ^ 5 dirt nodes
425 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
426     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
427 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
428     ^ an apple.
429
430 ItemStack:
431 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
432 formats. See the Class reference section for details.
433
434 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
435 these formats.
436
437 Groups
438 -------
439 In a number of places, there is a group table. Groups define the
440 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
441 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
442 the thing without actually knowing what the thing is.
443
444 Usage:
445 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
446   group ratings as values. For example:
447     groups = {crumbly=3, soil=1}
448     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
449     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
450     ^ A more special dirt-kind of thing
451 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
452   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
453 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
454   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
455
456 You can read the rating of a group for an item or a node by using
457   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
458
459 Groups of items
460 ----------------
461 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
462
463 Groups of nodes
464 ----------------
465 In addition to the general item things, groups are used to define whether
466 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
467
468 Groups of entities
469 -------------------
470 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
471
472 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
473 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
474
475 Groups of tools
476 ----------------
477 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
478 effective towards.
479
480 Groups in crafting recipes
481 ---------------------------
482 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
483 {
484     output = 'food:meat_soup_raw',
485     recipe = {
486         {'group:meat'},
487         {'group:water'},
488         {'group:bowl'},
489     },
490     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
491 }
492 An another example: Make red wool from white wool and red dye
493 {
494         type = 'shapeless',
495     output = 'wool:red',
496     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
497 }
498
499 Special groups
500 ---------------
501 - immortal: Disables the group damage system for an entity
502 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
503   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
504     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
505         from destroyed nodes.
506   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
507   - There is no upper limit
508 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
509   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
510        (rail, sign)
511   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
512 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
513 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
514 - bouncy: value is bounce speed in percent
515 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
516 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
517                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
518                   wallmounted direction is checked.
519
520 Known damage and digging time defining groups
521 ----------------------------------------------
522 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
523 - crumbly: dirt, sand
524 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
525 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
526           plants, wire, sheets of metal
527 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
528 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
529           some blood effects when hitting.
530 - explody: Especially prone to explosions
531 - oddly_breakable_by_hand:
532    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
533    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
534    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
535    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
536    suggests for the hand.
537
538 Examples of custom groups
539 --------------------------
540 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
541 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
542   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
543 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
544   hearts.
545 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
546   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
547 - wool: any wool (any origin, any color)
548 - metal: any metal
549 - weapon: any weapon
550 - heavy: anything considerably heavy
551
552 Digging time calculation specifics
553 -----------------------------------
554 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
555 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
556 faster digging time.
557
558 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
559 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
560
561 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
562   full potential.
563
564 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
565 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
566 groups to enable interaction with tools.
567
568 **Tools define:**
569   * Full punch interval
570   * Maximum drop level
571   * For an arbitrary list of groups:
572     * Uses (until the tool breaks)
573     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
574     * Digging times
575
576 **Full punch interval**:
577 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
578 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
579 damage.
580
581 **Maximum drop level**
582 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
583 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
584 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
585   to implement this
586
587 **Uses**
588 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
589 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
590 is multiplied by 3^leveldiff.
591 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
592 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
593 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
594
595 **Maximum level**
596 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
597 be able to dig.
598
599 **Digging times**
600 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
601 maximum level.
602   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
603     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
604     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
605     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
606   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
607     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
608
609 Example definition of the capabilities of a tool
610 -------------------------------------------------
611 tool_capabilities = {
612         full_punch_interval=1.5,
613         max_drop_level=1,
614         groupcaps={
615                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
616         }
617 }
618
619 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
620 - Have the **crumbly** group
621 - Have a **level** group less or equal to 2
622
623 Table of resulting digging times:
624 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
625      ->  0     -     -     -     -     -
626          1  0.80  1.60  1.60     -     -
627          2  0.60  1.20  1.20     -     -
628          3  0.40  0.80  0.80     -     -
629
630 level diff:    2     1     0    -1    -2
631
632 Table of resulting tool uses:
633      ->  0     -     -     -     -     -
634          1   180    60    20     -     -
635          2   180    60    20     -     -
636          3   180    60    20     -     -
637
638 Notes:
639 - At crumbly=0, the node is not diggable.
640 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
641   easy nodes to be quickly breakable.
642 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
643
644 Entity damage mechanism
645 ------------------------
646 Damage calculation:
647 - Take the time spent after the last hit
648 - Limit time to full_punch_interval
649 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
650 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
651
652 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
653 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
654 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
655 TODO).
656 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
657
658 The group **immortal** completely disables normal damage.
659
660 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
661 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
662 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
663
664 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
665 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
666 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
667   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
668     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
669   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
670   * ''tool_capabilities'' can be nil.
671   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
672     the punched object.
673
674 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
675 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
676   * Return value is tool wear.
677   * Parameters are equal to the above callback.
678   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
679     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
680
681 Node Metadata
682 -------------
683 The instance of a node in the world normally only contains the three values
684 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
685 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
686
687 Metadata contains two things:
688 - A key-value store
689 - An inventory
690
691 Some of the values in the key-value store are handled specially:
692 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
693 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
694
695 Example stuff:
696
697 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
698 meta:set_string("formspec",
699         "invsize[8,9;]"..
700         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
701         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
702 meta:set_string("infotext", "Chest");
703 local inv = meta:get_inventory()
704 inv:set_size("main", 8*4)
705 print(dump(meta:to_table()))
706 meta:from_table({
707     inventory = {
708         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
709     },
710     fields = {
711         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
712         infotext = "Chest"
713     }
714 })
715
716 Formspec
717 --------
718 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
719 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
720
721 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
722 examples.
723
724 Examples:
725 - Chest:
726     invsize[8,9;]
727     list[context;main;0,0;8,4;]
728     list[current_player;main;0,5;8,4;]
729 - Furnace:
730     invsize[8,9;]
731     list[context;fuel;2,3;1,1;]
732     list[context;src;2,1;1,1;]
733     list[context;dst;5,1;2,2;]
734     list[current_player;main;0,5;8,4;]
735 - Minecraft-like player inventory
736     invsize[8,7.5;]
737     image[1,0.6;1,2;player.png]
738     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
739     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
740     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
741
742 Elements:
743
744 size[<W>,<H>]
745 ^ Define the size of the menu in inventory slots
746 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
747
748 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
749 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
750 ^ Show an inventory list
751
752 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
753 ^ Show an image
754 ^ Position and size units are inventory slots
755
756 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
757 ^ Show an inventory image of registered item/node
758 ^ Position and size units are inventory slots
759
760 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
761 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
762 ^ Position and size units are inventory slots
763 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
764
765 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
766 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
767 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
768 ^ w and h are the size of the field
769 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
770 ^ Position and size units are inventory slots
771 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
772 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
773 ^ default is the default value of the field
774   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
775     will fill the value from the metadata value 'text'
776         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
777
778 field[<name>;<label>;<default>]
779 ^ as above but without position/size units
780 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
781 ^ must be used without a size[] element
782 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
783
784 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
785 ^ same as fields above, but with multi-line input
786
787 label[<X>,<Y>;<label>]
788 ^ x and y work as per field
789 ^ label is the text on the label
790 ^ Position and size units are inventory slots
791
792 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
793 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
794 ^ x, y and name work as per field
795 ^ w and h are the size of the button
796 ^ label is the text on the button
797 ^ Position and size units are inventory slots
798
799 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
800 ^ x, y, w, h, and name work as per button
801 ^ image is the filename of an image
802 ^ Position and size units are inventory slots
803
804 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
805 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
806 ^ item name is the registered name of an item/node,
807   tooltip will be made out of its descritption
808 ^ Position and size units are inventory slots
809
810 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
811 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
812
813 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
814 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
815
816 Inventory location:
817
818 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
819 - "current_player": Player to whom the menu is shown
820 - "player:<name>": Any player
821 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
822 - "detached:<name>": A detached inventory
823
824 Helper functions
825 -----------------
826 dump2(obj, name="_", dumped={})
827 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
828 dump(obj, dumped={})
829 ^ Return object serialized as a string
830 string:split(separator)
831 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
832 string:trim()
833 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
834 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
835 ^ Convert position to a printable string
836 minetest.string_to_pos(string) -> position
837 ^ Same but in reverse
838 minetest.formspec_escape(string) -> string
839 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
840
841 minetest namespace reference
842 -----------------------------
843 minetest.get_current_modname() -> string
844 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
845 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
846 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
847 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
848 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
849 ^ Useful for storing custom data
850 minetest.is_singleplayer()
851
852 minetest.debug(line)
853 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
854 minetest.log(line)
855 minetest.log(loglevel, line)
856 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
857
858 Registration functions: (Call these only at load time)
859 minetest.register_entity(name, prototype table)
860 minetest.register_abm(abm definition)
861 minetest.register_node(name, node definition)
862 minetest.register_tool(name, item definition)
863 minetest.register_craftitem(name, item definition)
864 minetest.register_alias(name, convert_to)
865 minetest.register_craft(recipe)
866 minetest.register_ore(ore definition)
867
868 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
869 minetest.register_globalstep(func(dtime))
870 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
871 minetest.register_on_shutdown(func())
872 ^ Called before server shutdown
873 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
874            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
875            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
876 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
877 ^ Called when a node has been placed
878 ^ If return true no item is taken from itemstack
879 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
880 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
881 ^ Called when a node has been dug.
882 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
883 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
884 ^ Called when a node is punched
885 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
886 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
887   is a bit faster than usually.
888 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
889 ^ Called after a new player has been created
890 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
891 ^ Called when a player dies
892 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
893 ^ Called when player is to be respawned
894 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
895 ^ return true in func to disable regular player placement
896 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
897 ^ Called when a player joins the game
898 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
899 ^ Called when a player leaves the game
900 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
901 ^ Called always when a player says something
902 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
903 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
904 ^ Newest functions are called first
905 ^ If function returns true, remaining functions are not called
906
907 Other registration functions:
908 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
909 minetest.register_privilege(name, definition)
910 ^ definition: "description text"
911 ^ definition: {
912       description = "description text",
913       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
914   }
915 minetest.register_authentication_handler(handler)
916 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
917
918 Setting-related:
919 minetest.setting_set(name, value)
920 minetest.setting_get(name) -> string or nil
921 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
922 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
923 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
924 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
925
926 Authentication:
927 minetest.notify_authentication_modified(name)
928 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
929 ^ To report everybody, set name=nil.
930 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
931 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
932 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
933 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
934 ^ Convert between two privilege representations
935 minetest.set_player_password(name, password_hash)
936 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
937 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
938 minetest.auth_reload()
939 ^ These call the authentication handler
940 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
941 ^ A quickhand for checking privileges
942
943 Chat:
944 minetest.chat_send_all(text)
945 minetest.chat_send_player(name, text)
946
947 Inventory:
948 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
949 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
950                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
951                  {type="detached", name="creative"}
952 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
953 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
954 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
955 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
956 ^ playername: name of player to show formspec
957 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
958 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
959 ^ formspec: formspec to display
960
961 Item handling:
962 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
963 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
964 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
965 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
966 minetest.dir_to_facedir(dir)
967 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
968 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
969 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
970 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
971 ^ Returns list of item names.
972 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
973 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
974 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
975 ^ input.width = for example 3
976 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
977                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
978 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
979 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
980 ^ decremented_input = like input
981 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
982 ^ returns last registered recipe for output item (node)
983 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
984 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
985 ^ input.width = for example 3
986 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
987                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
988 ^ input.items = nil if no recipe found
989 minetest.get_all_craft_recipes(output) -> table or nil
990 ^ returns table with all registered recipes for output item (node)
991 ^ returns nil if no recipe was found
992 ^ table entries have same format as minetest.get_craft_recipe
993 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
994 ^ drops: list of itemstrings
995 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
996   digger's inventory
997 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
998   ground)
999
1000 Rollbacks:
1001 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1002 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1003 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1004 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1005 ^ Revert latest actions of someone
1006 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1007
1008 Defaults for the on_* item definition functions:
1009 (These return the leftover itemstack)
1010 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1011 ^ Place item as a node
1012 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1013 ^ Place item as-is
1014 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1015 ^ Use one of the above based on what the item is.
1016 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1017 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1018 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1019 ^ Drop the item
1020 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1021 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1022
1023 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1024 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1025 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1026 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1027 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1028 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1029
1030 Sounds:
1031 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1032 ^ spec = SimpleSoundSpec
1033 ^ parameters = sound parameter table
1034 minetest.sound_stop(handle)
1035
1036 Timing:
1037 minetest.after(time, func, ...)
1038 ^ Call function after time seconds
1039 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1040
1041 Server:
1042 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1043 minetest.get_server_status() -> server status string
1044
1045 Bans:
1046 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1047 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1048 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1049 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1050
1051 Particles:
1052 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1053         size, collisiondetection, texture, playername)
1054 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1055 ^ Disappears after expirationtime seconds
1056 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1057 ^ Uses texture (string)
1058 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1059
1060 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1061         minpos, maxpos,
1062         minvel, maxvel,
1063         minacc, maxacc,
1064         minexptime, maxexptime,
1065         minsize, maxsize,
1066         collisiondetection, texture, playername)
1067 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1068 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1069 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1070 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1071 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1072 ^ Uses texture (string)
1073 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1074 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1075 ^ Returns and id
1076
1077 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1078 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1079 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1080 ^ otherwise on all clients
1081
1082 Random:
1083 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1084 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1085 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1086 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1087 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1088 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1089 ^ Deprecated: An alias for the former.
1090 minetest.serialize(table) -> string
1091 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1092   into string form readable by minetest.deserialize
1093 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1094 minetest.deserialize(string) -> table
1095 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1096 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1097 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1098 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1099 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1100   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1101
1102 Global objects:
1103 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1104 ^ Using this you can access nodes and entities
1105
1106 Global tables:
1107 minetest.registered_items
1108 ^ List of registered items, indexed by name
1109 minetest.registered_nodes
1110 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1111 minetest.registered_craftitems
1112 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1113 minetest.registered_tools
1114 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1115 minetest.registered_entities
1116 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1117 minetest.object_refs
1118 ^ List of object references, indexed by active object id
1119 minetest.luaentities
1120 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1121
1122 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1123 minetest.digprop_constanttime(time)
1124 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1125 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1126 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1127 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1128 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1129 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1130
1131 Class reference
1132 ----------------
1133 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1134 methods:
1135 - set_node(pos, node)
1136 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1137  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1138 - remove_node(pos)
1139   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1140 - get_node(pos)
1141   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1142 - get_node_or_nil(pos)
1143   ^ Returns nil for unloaded area
1144 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1145   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1146
1147 - place_node(pos, node)
1148   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1149 - dig_node(pos)
1150   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1151 - punch_node(pos)
1152   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1153   
1154 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1155 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1156
1157 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1158   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1159 - add_item(pos, item): Spawn item
1160   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1161 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1162 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1163 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1164 - get_timeofday()
1165 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1166   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1167 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1168   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1169 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1170   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1171 - clear_objects()
1172   ^ clear all objects in the environments 
1173 - spawn_tree (pos, {treedef})
1174   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1175 treedef={
1176   axiom,         - string  initial tree axiom
1177   rules_a,       - string  rules set A
1178   rules_b,       - string  rules set B
1179   rules_c,       - string  rules set C
1180   rules_d,       - string  rules set D
1181   trunk,         - string  trunk node name
1182   leaves,        - string  leaves node name
1183   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1184   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1185   angle,         - num     angle in deg
1186   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1187   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1188   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1189   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1190   fruit,         - string  fruit node name
1191   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1192   seed,          - num     random seed
1193   }
1194
1195 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1196   G  - move forward one unit with the pen up
1197   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1198   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1199   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1200   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1201   A  - replace with rules set A
1202   B  - replace with rules set B
1203   C  - replace with rules set C
1204   D  - replace with rules set D
1205   a  - replace with rules set A, chance 90%
1206   b  - replace with rules set B, chance 80%
1207   c  - replace with rules set C, chance 70%
1208   d  - replace with rules set D, chance 60%
1209   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1210   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1211   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1212   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1213   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1214   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1215   [  - save in stack current state info
1216   ]  - recover from stack state info
1217
1218 Example usage: spawn small apple tree
1219 apple_tree={
1220   axiom="FFFFFAFFBF",
1221   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1222   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1223   trunk="default:tree",
1224   leaves="default:leaves",
1225   angle=30,
1226   iterations=2,
1227   random_level=0,
1228   trunk_type="single",
1229   thin_branches=true,
1230   fruit_chance=10,
1231   fruit="default:apple"
1232   }
1233 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1234
1235 Deprecated:
1236 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1237 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1238
1239 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1240              in a node
1241 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1242 methods:
1243 - set_string(name, value)
1244 - get_string(name)
1245 - set_int(name, value)
1246 - get_int(name)
1247 - set_float(name, value)
1248 - get_float(name)
1249 - get_inventory() -> InvRef
1250 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1251 - from_table(nil or {})
1252   ^ See "Node Metadata"
1253   
1254 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1255 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1256 methods:
1257 - set(timeout,elapsed)
1258   ^ set a timer's state
1259   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1260   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1261   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1262 - start(timeout)
1263   ^ start a timer
1264   ^ equivelent to set(timeout,0)
1265 - stop()
1266   ^ stops the timer
1267 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1268   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1269 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1270   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1271 - is_started() -> boolean state of timer
1272   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1273
1274 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1275 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1276 methods:
1277 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1278 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1279 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1280 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1281 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1282   ^ puncher = an another ObjectRef,
1283   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1284   ^ direction: can be nil
1285 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1286 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1287 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1288 - get_inventory() -> InvRef
1289 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1290 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1291 - get_wielded_item() -> ItemStack
1292 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1293 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1294 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1295 - set_attach(parent, "", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1296 - set_detach()
1297 - set_bone_position("", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1298 - set_properties(object property table)
1299 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1300 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1301 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1302 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1303 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1304 - setyaw(radians)
1305 - getyaw() -> radians
1306 - settexturemod(mod)
1307 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1308 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1309   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1310     texture selection based on yaw relative to camera
1311 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1312 - get_luaentity()
1313 Player-only: (no-op for other objects)
1314 - is_player(): true for players, false for others
1315 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1316 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1317 - get_look_pitch(): pitch in radians
1318 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1319 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1320 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1321 - set_inventory_formspec(formspec)
1322   ^ Redefine player's inventory form
1323   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1324 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1325 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1326         {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1327 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1328         bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1329         
1330 InvRef: Reference to an inventory
1331 methods:
1332 - is_empty(listname): return true if list is empty
1333 - get_size(listname): get size of a list
1334 - set_size(listname, size): set size of a list
1335 - get_width(listname): get width of a list
1336 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1337 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1338 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1339 - get_list(listname): return full list
1340 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1341 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1342 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1343     can be fully added to the list
1344 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1345     can be fully taken from the list
1346   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1347     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1348 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1349                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1350
1351 ItemStack: A stack of items.
1352 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1353 methods:
1354 - is_empty(): return true if stack is empty
1355 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1356 - get_count(): returns number of items on the stack
1357 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1358 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1359 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1360 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1361     be an itemstring or table)
1362 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1363 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1364 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1365 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1366 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1367 - get_definition(): returns the item definition table
1368 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1369   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1370 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1371 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1372   ^ returns leftover ItemStack
1373 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1374 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1375   ^ returns taken ItemStack
1376   ^ if n is omitted, n=1 is used
1377 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1378   ^ returns copied ItemStack
1379   ^ if n is omitted, n=1 is used
1380
1381 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1382 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1383 methods:
1384 - next(): return next integer random number [0...32767]
1385 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1386                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1387                   implementation making bad distribution otherwise.
1388
1389 PerlinNoise: A perlin noise generator
1390 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1391 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1392 methods:
1393 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1394 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1395
1396 Registered entities
1397 --------------------
1398 - Functions receive a "luaentity" as self:
1399   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1400   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1401   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1402 - Callbacks:
1403   - on_activate(self, staticdata)
1404     ^ Called when the object is instantiated.
1405   - on_step(self, dtime)
1406     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1407   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1408     ^ Called when somebody punches the object.
1409     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1410       automatic armor group system.
1411     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1412     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1413     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1414         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1415                the puncher to the punched.
1416   - on_rightclick(self, clicker)
1417   - get_staticdata(self)
1418     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1419       the object is instantiated the next time.
1420
1421 Definition tables
1422 ------------------
1423
1424 Object Properties
1425 {
1426     hp_max = 1,
1427     physical = true,
1428     weight = 5,
1429     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1430     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1431     visual_size = {x=1, y=1},
1432     mesh = "model",
1433     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1434     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1435     spritediv = {x=1, y=1},
1436     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1437     is_visible = true,
1438     makes_footstep_sound = false,
1439     automatic_rotate = false,
1440 }
1441
1442 Entity definition (register_entity)
1443 {
1444     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1445     
1446     initial_properties = <initial object properties>,
1447
1448     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1449     on_step = function(self, dtime),
1450     on_punch = function(self, hitter),
1451     on_rightclick = function(self, clicker),
1452     get_staticdata = function(self),
1453     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1454       the entity is re-activated from static state
1455     
1456     # Also you can define arbitrary member variables here
1457     myvariable = whatever,
1458 }
1459
1460 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1461 {
1462     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1463     nodenames = {"default:lava_source"},
1464     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1465      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1466     interval = 1.0, -- (operation interval)
1467     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1468     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1469 }
1470
1471 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1472 {
1473     description = "Steel Axe",
1474     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1475                     if rating not applicable, use 1.
1476                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1477                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1478                         {bendy=2, snappy=1},
1479                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1480     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1481     wield_image = "",
1482     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1483     stack_max = 99,
1484     liquids_pointable = false,
1485     tool_capabilities = {
1486         full_punch_interval = 1.0,
1487         max_drop_level=0,
1488         groupcaps={
1489             -- For example:
1490             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1491             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1492             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1493         }
1494     }
1495     node_placement_prediction = nil,
1496     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1497     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1498     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1499     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1500       on ground when the player places the item. Server will always update
1501       actual result to client in a short moment.
1502
1503     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1504     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1505     ^ default: minetest.item_place
1506     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1507     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1508     ^ default: minetest.item_drop
1509     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1510     ^  default: nil
1511     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1512       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1513         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1514     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1515     ^ The default functions handle regular use cases.
1516 }
1517
1518 Tile definition:
1519 - "image.png"
1520 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1521 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1522   ^ backface culling only supported in special tiles
1523 - deprecated still supported field names:
1524   - image -> name
1525
1526 Tile animation definition:
1527 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1528
1529 Node definition (register_node)
1530 {
1531     <all fields allowed in item definitions>,
1532
1533     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1534     visual_scale = 1.0,
1535     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1536         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1537     ^ List can be shortened to needed length
1538     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1539         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1540     ^ List can be shortened to needed length
1541     alpha = 255,
1542     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1543     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1544     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1545     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1546     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1547     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1548     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1549     diggable = true, -- If false, can never be dug
1550     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1551     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1552     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1553     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1554     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1555     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1556     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1557     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1558     two or more sources nearly?
1559     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1560     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1561     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1562     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1563     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1564     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1565     sounds = {
1566         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1567         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1568         dug = <SimpleSoundSpec>,
1569     },
1570
1571     on_construct = func(pos),
1572     ^ Node constructor; always called after adding node
1573     ^ Can set up metadata and stuff like that
1574     ^ default: nil
1575     on_destruct = func(pos),
1576     ^ Node destructor; always called before removing node
1577     ^ default: nil
1578     after_destruct = func(pos, oldnode),
1579     ^ Node destructor; always called after removing node
1580     ^ default: nil
1581
1582     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1583     ^ Called after constructing node when node was placed using
1584       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1585     ^ If return true no item is taken from itemstack
1586     ^ default: nil
1587     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1588     ^ oldmetadata is in table format
1589     ^ Called after destructing node when node was dug using
1590       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1591     ^ default: nil
1592     can_dig = function(pos,player)
1593     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1594     ^ default: nil
1595         
1596     on_punch = func(pos, node, puncher),
1597     ^ default: minetest.node_punch
1598     ^ By default: does nothing
1599     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1600     ^ default: nil
1601     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1602       Shall return the leftover itemstack
1603     on_dig = func(pos, node, digger),
1604     ^ default: minetest.node_dig
1605     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1606     
1607     on_timer = function(pos,elapsed),
1608     ^ default: nil
1609     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1610     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1611     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1612
1613     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1614     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1615     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1616     ^ default: nil
1617
1618         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1619                         to_list, to_index, count, player),
1620         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1621         ^ Return value: number of items allowed to move
1622         
1623         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1624         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1625         ^ Return value: number of items allowed to put
1626         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1627   
1628         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1629         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1630         ^ Return value: number of items allowed to take
1631         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1632
1633         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1634                         to_list, to_index, count, player),
1635         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1636         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1637         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1638         ^ No return value
1639     
1640         on_blast = func(pos, intensity),
1641         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1642         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1643           removing the node
1644 }
1645
1646 Recipe for register_craft: (shaped)
1647 {
1648     output = 'default:pick_stone',
1649     recipe = {
1650         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1651         {'', 'default:stick', ''},
1652         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1653     },
1654     replacements = <optional list of item pairs,
1655                     replace one input item with another item on crafting>
1656 }
1657
1658 Recipe for register_craft (shapeless)
1659 {
1660     type = "shapeless",
1661     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1662     recipe = {
1663         "mushrooms:bowl",
1664         "mushrooms:mushroom_brown",
1665         "mushrooms:mushroom_red",
1666     },
1667     replacements = <optional list of item pairs,
1668                     replace one input item with another item on crafting>
1669 }
1670
1671 Recipe for register_craft (tool repair)
1672 {
1673     type = "toolrepair",
1674     additional_wear = -0.02,
1675 }
1676
1677 Recipe for register_craft (cooking)
1678 {
1679     type = "cooking",
1680     output = "default:glass",
1681     recipe = "default:sand",
1682     cooktime = 3,
1683 }
1684
1685 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1686 {
1687     type = "fuel",
1688     recipe = "default:leaves",
1689     burntime = 1,
1690 }
1691
1692 Ore definition (register_ore)
1693 {
1694     ore_type = "scatter" -- See "Ore types"
1695     ore = "default:stone_with_coal",
1696     wherein = "default:stone",
1697     clust_scarcity = 8*8*8,
1698         ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1699     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1700     clust_num_ores = 8,
1701         ^ Number of ores in a cluster
1702     clust_size = 3,
1703         ^ Size of the bounding box of the cluster
1704     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1705     height_min = -31000,
1706     height_max = 64,
1707     noise_threshhold = 0.5,
1708         ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1709     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1710         ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1711     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1712 }
1713
1714 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1715 {
1716     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1717     description = "Remove privilege from player", -- full description
1718     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1719     func = function(name, param), -- called when command is run
1720 }
1721
1722 Detached inventory callbacks
1723 {
1724         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1725     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1726         ^ Return value: number of items allowed to move
1727         
1728     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1729     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1730         ^ Return value: number of items allowed to put
1731         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1732    
1733     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1734     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1735         ^ Return value: number of items allowed to take
1736         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1737         
1738         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1739     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1740     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1741         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1742         ^ No return value
1743 }
1744