]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
c21da187135ec85c6f1fdbb5913c17538ca5bf40
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Normalmap Textures
405 ------------------
406
407 If shaders and bumpmapping or parallax occlusion is enabled, Minetest tries
408 to load normalmaps.
409 Those image files have to end with `_normal.png` and start with the same name
410 as their corresponding texture.
411 For example a normalmap for `foomod_foothing.png` has to be called
412 `foomod_foothing_normal.png`.
413
414 The sRGB R, G and B colour values of a normalmap pixel are each directly
415 mapped from `{0, ..., 255}` to `[-1, 1]` and, taken together,
416 define the normal vector.
417 The alpha channel defines the heightmap for parallax occlusion.
418 To be safe, the alpha values should always be bigger than zero
419 because the colour values, which define the normal vector,
420 may be undefined for image formats where colour is discarded in fully
421 transparent pixels.
422
423 Bumpmapping and parallax occlusion are currently experimental features:
424
425 * Bumpmapping in Minetest happens in an obscure way; there are no light sources
426   defined in the shaders except the sunlight direction.
427 * Parallax occlusion with relief-mapping mode does not yet work correctly
428   together with Minetest's Fastfaces.
429 * The normalmap files must end with `.png`, so other image files are not
430   supported.
431
432
433 Texture modifiers
434 -----------------
435
436 There are various texture modifiers that can be used
437 to generate textures on-the-fly.
438
439 ### Texture overlaying
440
441 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
442
443 Example:
444
445     default_dirt.png^default_grass_side.png
446
447 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
448 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
449 the higher resolution texture.
450
451 ### Texture grouping
452
453 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
454
455 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
456
457 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
458 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
459
460 ### Escaping
461
462 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
463 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
464 is required for `^` and `:`.
465
466 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
467
468 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
469 on top of `cobble.png`.
470
471 ### Advanced texture modifiers
472
473 #### Crack
474
475 * `[crack:<n>:<p>`
476 * `[cracko:<n>:<p>`
477 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
478 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
479
480 Parameters:
481
482 * `<t>`: tile count (in each direction)
483 * `<n>`: animation frame count
484 * `<p>`: current animation frame
485
486 Draw a step of the crack animation on the texture.
487 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
488 pixels intact.
489
490 Example:
491
492     default_cobble.png^[crack:10:1
493
494 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
495
496 * `<w>`: width
497 * `<h>`: height
498 * `<x>`: x position
499 * `<y>`: y position
500 * `<file>`: texture to combine
501
502 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
503 specified coordinates.
504
505 Example:
506
507     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
508
509 #### `[resize:<w>x<h>`
510
511 Resizes the texture to the given dimensions.
512
513 Example:
514
515     default_sandstone.png^[resize:16x16
516
517 #### `[opacity:<r>`
518
519 Makes the base image transparent according to the given ratio.
520
521 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
522
523 Example:
524
525     default_sandstone.png^[opacity:127
526
527 #### `[invert:<mode>`
528
529 Inverts the given channels of the base image.
530 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
531 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
532
533 Example:
534
535     default_apple.png^[invert:rgb
536
537 #### `[brighten`
538
539 Brightens the texture.
540
541 Example:
542
543     tnt_tnt_side.png^[brighten
544
545 #### `[noalpha`
546
547 Makes the texture completely opaque.
548
549 Example:
550
551     default_leaves.png^[noalpha
552
553 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
554
555 Convert one color to transparency.
556
557 Example:
558
559     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
560
561 #### `[transform<t>`
562
563 * `<t>`: transformation(s) to apply
564
565 Rotates and/or flips the image.
566
567 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
568 Rotations are counter-clockwise.
569
570     0  I      identity
571     1  R90    rotate by 90 degrees
572     2  R180   rotate by 180 degrees
573     3  R270   rotate by 270 degrees
574     4  FX     flip X
575     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
576     6  FY     flip Y
577     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
578
579 Example:
580
581     default_stone.png^[transformFXR90
582
583 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
584
585 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
586 instead.
587
588 Create an inventory cube texture using the side textures.
589
590 Example:
591
592     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
593
594 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
595 `dirt.png^grass_side.png` textures
596
597 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
598
599 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
600
601 Example:
602
603     base.png^[lowpart:25:overlay.png
604
605 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
606
607 * `<t>`: animation frame count
608 * `<n>`: current animation frame
609
610 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
611
612 Example:
613
614     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
615
616 #### `[mask:<file>`
617
618 Apply a mask to the base image.
619
620 The mask is applied using binary AND.
621
622 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
623
624 Retrieves a tile at position x,y from the base image
625 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
626
627 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
628
629 Colorize the textures with the given color.
630 `<color>` is specified as a `ColorString`.
631 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
632 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
633 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
634 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
635 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
636 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
637 texture pixel.
638
639 #### `[multiply:<color>`
640
641 Multiplies texture colors with the given color.
642 `<color>` is specified as a `ColorString`.
643 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
644 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
645 don't change very much.
646
647 Hardware coloring
648 -----------------
649
650 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
651 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
652 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
653 coloring instead of creating and managing many texture files.
654 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
655 with red coloring will result in red-black color).
656
657 ### Static coloring
658
659 This method is useful if you wish to create nodes/items with
660 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
661
662 #### Global color
663
664 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
665 `ColorSpec`) to the desired color.
666
667 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
668 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
669
670 #### Tile color
671
672 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
673 other coloring method. To disable the coloring of a face,
674 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
675 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
676 if the tile is in table format.
677
678 ### Palettes
679
680 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
681 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
682 Each pixel is one possible color for the node/item.
683 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
684
685 #### Palette indexing
686
687 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
688 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
689 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
690 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
691 to one line). The indexing starts from 0.
692
693 Examples:
694
695 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
696 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
697 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
698 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
699 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
700   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
701   to ensure the total 256 pixels.
702 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
703 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
704 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
705
706 #### Using palettes with items
707
708 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
709 a texture. You can also use texture modifiers.
710
711 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
712 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
713 index of the pixel to use.
714
715 #### Linking palettes with nodes
716
717 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
718 a texture. You can also use texture modifiers.
719 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
720 appropriate `paramtype2`:
721
722 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
723   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
724   The palette should contain 256 pixels.
725 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
726   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
727   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
728   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
729   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
730   should contain 32 pixels.
731   Examples:
732     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
733       pixel will be picked from the palette.
734     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
735       pixel will be picked from the palette.
736 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
737   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
738   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
739   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
740   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
741   palette should contain 8 pixels.
742   Examples:
743     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
744       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
745     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
746       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
747
748 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
749 to the node's paramtype2).
750
751 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
752
753 Static coloring is the same for both cases, there is no need
754 for conversion.
755
756 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
757 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
758
759 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
760 automatically transferred between node and item forms by the engine,
761 when a player digs or places a colored node.
762 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
763 to itself (without metadata).
764 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
765
766 Example:
767
768     minetest.register_node("mod:stone", {
769         description = "Stone",
770         tiles = {"default_stone.png"},
771         paramtype2 = "color",
772         palette = "palette.png",
773         drop = {
774             items = {
775                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
776                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
777             }
778         }
779     })
780
781 ### Colored items in craft recipes
782
783 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
784 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
785
786     minetest.register_craft({
787         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
788         type = "shapeless",
789         recipe = {
790             "wool:block",
791             "dye:red",
792         },
793     })
794
795 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
796
797 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
798 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
799
800 Soft texture overlay
801 --------------------
802
803 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
804 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
805 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
806 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
807 dirt brown.
808
809 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
810 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
811 other. This allows different hardware coloring, but also means that
812 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
813 cause FPS loss.
814
815 For inventory and wield images you can specify overlays which
816 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
817 and `wield_overlay` fields to an image name.
818
819 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
820 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
821 they can have a texture name, color etc.
822 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
823
824 Example (colored grass block):
825
826     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
827         description = "Dirt with Grass",
828         -- Regular tiles, as usual
829         -- The dirt tile disables palette coloring
830         tiles = {{name = "default_grass.png"},
831             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
832         -- Overlay tiles: define them in the same style
833         -- The top and bottom tile does not have overlay
834         overlay_tiles = {"", "",
835             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
836         -- Global color, used in inventory
837         color = "green",
838         -- Palette in the world
839         paramtype2 = "color",
840         palette = "default_foilage.png",
841     })
842
843
844
845
846 Sounds
847 ======
848
849 Only Ogg Vorbis files are supported.
850
851 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
852 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
853
854 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
855 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
856
857     foomod_foosound.ogg
858
859 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
860 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
861 is chosen randomly from the matching sounds.
862
863 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
864 from the available ones of the following files:
865
866 * `foomod_foosound.ogg`
867 * `foomod_foosound.0.ogg`
868 * `foomod_foosound.1.ogg`
869 * (...)
870 * `foomod_foosound.9.ogg`
871
872 Examples of sound parameter tables:
873
874     -- Play locationless on all clients
875     {
876         gain = 1.0,   -- default
877         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
878         pitch = 1.0,  -- default
879     }
880     -- Play locationless to one player
881     {
882         to_player = name,
883         gain = 1.0,   -- default
884         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
885         pitch = 1.0,  -- default
886     }
887     -- Play locationless to one player, looped
888     {
889         to_player = name,
890         gain = 1.0,  -- default
891         loop = true,
892     }
893     -- Play at a location
894     {
895         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
896         gain = 1.0,  -- default
897         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
898     }
899     -- Play connected to an object, looped
900     {
901         object = <an ObjectRef>,
902         gain = 1.0,  -- default
903         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
904         loop = true,
905     }
906     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
907     {
908         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
909         max_hear_distance = 40,
910         exclude_player = name,
911     }
912
913 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
914 one player using `to_player = name`.
915
916 A positional sound will only be heard by players that are within
917 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
918
919 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
920 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
921
922 `SimpleSoundSpec`
923 -----------------
924
925 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
926 This is either a string or a table.
927
928 In string form, you just specify the sound name or
929 the empty string for no sound.
930
931 Table form has the following fields:
932
933 * `name`: Sound name
934 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
935 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
936
937 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
938
939 Examples:
940
941 * `""`: No sound
942 * `{}`: No sound
943 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
944 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
945 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
946 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
947
948 Special sound files
949 -------------------
950
951 These sound files are played back by the engine if provided.
952
953  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
954  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
955    damage by falling (gain = 0.5)
956  * `player_jump`: Played when the local player jumps
957  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
958    (see node sound definition for details)
959
960 Registered definitions
961 ======================
962
963 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
964 of the global [Registered definition tables].
965
966 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
967 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
968 existence before trying to access the fields.
969
970 Example:
971
972 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
973 `minetest.registered_nodes`.
974
975 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
976
977     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
978         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
979             return nil
980         end
981         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
982     end
983     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
984
985
986
987
988 Nodes
989 =====
990
991 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
992 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
993 are quite static.
994
995 The definition of a node is stored and can be accessed by using
996
997     minetest.registered_nodes[node.name]
998
999 See [Registered definitions].
1000
1001 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1002 They are represented by a table:
1003
1004     {name="name", param1=num, param2=num}
1005
1006 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1007 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1008 use them to store arbitrary values.
1009
1010 Node paramtypes
1011 ---------------
1012
1013 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1014 node definition.
1015
1016 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1017 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1018
1019 * `paramtype = "light"`
1020     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
1021       respectively.
1022     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1023     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1024       brightness from their internal light value:
1025         * torchlike
1026         * signlike
1027         * firelike
1028         * fencelike
1029         * raillike
1030         * nodebox
1031         * mesh
1032         * plantlike
1033         * plantlike_rooted
1034 * `paramtype = "none"`
1035     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1036       an arbitrary value
1037
1038 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1039 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1040
1041 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1042     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1043     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1044     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
1045     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1046 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1047     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1048     * The rotation of the node is stored in `param2`
1049     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1050     * Values range 0 - 5
1051     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1052       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1053 * `paramtype2 = "facedir"`
1054     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1055     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1056       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1057     * Values range 0 - 23
1058     * facedir / 4 = axis direction:
1059       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1060     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1061 * `paramtype2 = "leveled"`
1062     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1063         * Leveled nodebox:
1064             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1065             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1066               nodeboxes.
1067             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1068             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1069         * Rooted plantlike:
1070             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1071             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1072 * `paramtype2 = "degrotate"`
1073     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1074       `param2`.
1075     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1076       get the actual rotation in degrees of the node.
1077 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1078     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1079       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1080     * Bits 0 to 2 select the shape.
1081       Use only one of the values below:
1082         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1083         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1084         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1085         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1086         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1087         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1088     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1089       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1090         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1091         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1092         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1093         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1094     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1095     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1096 * `paramtype2 = "color"`
1097     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1098       The palette should have 256 pixels.
1099 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1100     * Same as `facedir`, but with colors.
1101     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1102       palette. The palette should have 8 pixels.
1103 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1104     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1105     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1106       palette. The palette should have 32 pixels.
1107 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1108     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1109       drawtypes.
1110     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1111       and 63 being full.
1112     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1113 * `paramtype2 = "none"`
1114     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1115       an arbitrary value
1116
1117 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1118
1119 Node drawtypes
1120 --------------
1121
1122 There are a bunch of different looking node types.
1123
1124 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1125
1126 * `normal`
1127     * A node-sized cube.
1128 * `airlike`
1129     * Invisible, uses no texture.
1130 * `liquid`
1131     * The cubic source node for a liquid.
1132 * `flowingliquid`
1133     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1134 * `glasslike`
1135     * Often used for partially-transparent nodes.
1136     * Only external sides of textures are visible.
1137 * `glasslike_framed`
1138     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1139       frame.
1140     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1141       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1142       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1143     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1144       by the second texture specified in `tiles`.
1145 * `glasslike_framed_optional`
1146     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1147       'Connected Glass'.
1148 * `allfaces`
1149     * Often used for partially-transparent nodes.
1150     * External and internal sides of textures are visible.
1151 * `allfaces_optional`
1152     * Often used for leaves nodes.
1153     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1154       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1155     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1156       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1157       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1158 * `torchlike`
1159     * A single vertical texture.
1160     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1161     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1162       specified in `tiles`.
1163     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1164       `tiles` and is perpendicular to that node.
1165 * `signlike`
1166     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1167       side of a node.
1168 * `plantlike`
1169     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1170     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1171 * `firelike`
1172     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1173       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1174     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1175       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1176 * `fencelike`
1177     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1178     * One placed node appears as a single vertical post.
1179     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1180 * `raillike`
1181     * Often used for tracks for mining carts.
1182     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1183       curved, t-junction, crossing.
1184     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1185       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1186       continuous track network.
1187     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1188 * `nodebox`
1189     * Often used for stairs and slabs.
1190     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1191     * See [Node boxes] below for more information.
1192 * `mesh`
1193     * Uses models for nodes.
1194     * Tiles should hold model materials textures.
1195     * Only static meshes are implemented.
1196     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1197 * `plantlike_rooted`
1198     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1199     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1200       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1201     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1202       base cube without affecting them.
1203     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1204       extension uses the defined special tile, for example:
1205       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1206
1207 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1208 (always client-side).
1209
1210 Node boxes
1211 ----------
1212
1213 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1214
1215 A nodebox is defined as any of:
1216
1217     {
1218         -- A normal cube; the default in most things
1219         type = "regular"
1220     }
1221     {
1222         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1223         type = "fixed",
1224         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1225     }
1226     {
1227         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1228         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1229         -- by param2.
1230         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1231         type = "leveled",
1232         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1233     }
1234     {
1235         -- A box like the selection box for torches
1236         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1237         type = "wallmounted",
1238         wall_top = box,
1239         wall_bottom = box,
1240         wall_side = box
1241     }
1242     {
1243         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1244         -- presence and type. See also `connects_to`.
1245         type = "connected",
1246         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1247         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1248         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1249         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1250         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1251         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1252         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1253         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1254         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1255         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1256         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1257         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1258         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1259         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1260         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1261         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1262         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1263         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1264                                                       -- neighbours to the sides
1265     }
1266
1267 A `box` is defined as:
1268
1269     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1270
1271 A box of a regular node would look like:
1272
1273     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1274
1275
1276
1277
1278 Map terminology and coordinates
1279 ===============================
1280
1281 Nodes, mapblocks, mapchunks
1282 ---------------------------
1283
1284 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1285 roughly 1x1x1 meters in size.
1286
1287 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1288 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1289 clients and handled by many parts of the engine.
1290 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1291 'node', however 'block' often appears in the API.
1292
1293 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1294 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1295 the map generator.
1296 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1297
1298 Coordinates
1299 -----------
1300
1301 ### Orientation of axes
1302
1303 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1304
1305 ### Node coordinates
1306
1307 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1308
1309 ### Mapblock coordinates
1310
1311 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1312 specify a particular mapblock.
1313 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1314 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1315
1316 #### Converting node position to the containing blockpos
1317
1318 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1319 for each axis:
1320
1321 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1322
1323 #### Converting blockpos to min/max node positions
1324
1325 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1326 for each axis:
1327
1328 * Minimum:
1329   nodepos = blockpos * 16
1330 * Maximum:
1331   nodepos = blockpos * 16 + 15
1332
1333
1334
1335
1336 HUD
1337 ===
1338
1339 HUD element types
1340 -----------------
1341
1342 The position field is used for all element types.
1343
1344 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1345 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1346
1347 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1348 HUD element represents.
1349
1350 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1351 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1352 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1353
1354 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1355 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1356 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1357 used.
1358
1359 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1360 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1361 precisely positioned items in the HUD.
1362
1363 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1364 factor!
1365
1366 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1367 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1368 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1369 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1370
1371 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1372 *  -300: Name tags, waypoints
1373 *  -200: Wieldhand
1374 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1375 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1376          minimap, builtin statbars, etc.
1377 *   100: Temporary text messages or notification icons
1378 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1379          This includes effects that cover the entire screen
1380 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1381          between the suggested values
1382
1383
1384
1385 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1386 type are ignored.
1387
1388 ### `image`
1389
1390 Displays an image on the HUD.
1391
1392 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1393   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1394   Negative values represent that percentage of the screen it
1395   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1396 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1397 * `alignment`: The alignment of the image.
1398 * `offset`: offset in pixels from position.
1399
1400 ### `text`
1401
1402 Displays text on the HUD.
1403
1404 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1405   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1406 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1407 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1408   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1409 * `alignment`: The alignment of the text.
1410 * `offset`: offset in pixels from position.
1411 * `size`: size of the text.
1412   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1413
1414 ### `statbar`
1415
1416 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1417
1418 * `text`: The name of the texture to use.
1419 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1420   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1421   must have the same size.
1422 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1423   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1424 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1425 * `direction`: To which direction the images will extend to
1426 * `offset`: offset in pixels from position.
1427 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1428   pack image size)
1429
1430 ### `inventory`
1431
1432 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1433 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1434 * `item`: Position of item that is selected.
1435 * `direction`
1436 * `offset`: offset in pixels from position.
1437
1438 ### `waypoint`
1439
1440 Displays distance to selected world position.
1441
1442 * `name`: The name of the waypoint.
1443 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1444 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1445   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1446   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1447   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1448   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1449   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1450 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1451   text.
1452 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1453 * `offset`: offset in pixels from position.
1454 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1455
1456 ### `image_waypoint`
1457
1458 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1459
1460 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1461   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1462   Negative values represent that percentage of the screen it
1463   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1464 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1465 * `alignment`: The alignment of the image.
1466 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1467 * `offset`: offset in pixels from position.
1468
1469 ### `compass`
1470
1471 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1472
1473 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1474   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1475 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1476 * `text`: The name of the texture to use.
1477 * `alignment`: The alignment of the image.
1478 * `offset`: Offset in pixels from position.
1479 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1480   * 0 - Rotate as heading direction
1481   * 1 - Rotate in reverse direction
1482   * 2 - Translate as landscape direction
1483   * 3 - Translate in reverse direction
1484
1485 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1486
1487 Representations of simple things
1488 ================================
1489
1490 Position/vector
1491 ---------------
1492
1493     {x=num, y=num, z=num}
1494
1495 For helper functions see [Spatial Vectors].
1496
1497 `pointed_thing`
1498 ---------------
1499
1500 * `{type="nothing"}`
1501 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1502     * Indicates a pointed node selection box.
1503     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1504     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1505 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1506
1507 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1508
1509 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1510   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1511   if the pointer is in the box too.
1512 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1513   from 1).
1514 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1515   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1516   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1517   selection box.
1518
1519
1520
1521
1522 Flag Specifier Format
1523 =====================
1524
1525 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1526 of two ways, by string or table.
1527
1528 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1529 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1530 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1531 clears the flag from whatever the default may be.
1532
1533 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1534 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1535 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1536 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1537
1538 E.g. A flag field of value
1539
1540     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1541
1542 is equivalent to
1543
1544     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1545
1546 which is equivalent to
1547
1548     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1549
1550 or even
1551
1552     "place_center_x, place_center_z"
1553
1554 since, by default, no schematic attributes are set.
1555
1556
1557
1558
1559 Items
1560 =====
1561
1562 Item types
1563 ----------
1564
1565 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1566
1567 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1568 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1569   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1570 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1571
1572 Amount and wear
1573 ---------------
1574
1575 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1576 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1577
1578 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1579 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1580 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1581 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1582
1583 Item formats
1584 ------------
1585
1586 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1587 and `ItemStack`.
1588
1589 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1590 these formats.
1591
1592 ### Serialized
1593
1594 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1595 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1596 wear value. Syntax:
1597
1598     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1599
1600 Examples:
1601
1602 * `'default:apple'`: 1 apple
1603 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1604 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1605 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1606
1607 ### Table format
1608
1609 Examples:
1610
1611 5 dirt nodes:
1612
1613     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1614
1615 A wooden pick about 1/3 worn out:
1616
1617     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1618
1619 An apple:
1620
1621     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1622
1623 ### `ItemStack`
1624
1625 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1626 between formats. See the [Class reference] section for details.
1627
1628
1629
1630
1631 Groups
1632 ======
1633
1634 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1635 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1636 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1637 the thing without actually knowing what the thing is.
1638
1639 Usage
1640 -----
1641
1642 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1643 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1644 range [-32767, 32767]. For example:
1645
1646     -- Default dirt
1647     groups = {crumbly=3, soil=1}
1648
1649     -- A more special dirt-kind of thing
1650     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1651
1652 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1653 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1654
1655 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1656 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1657
1658 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1659
1660     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1661
1662 Groups of items
1663 ---------------
1664
1665 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1666
1667 Groups of nodes
1668 ---------------
1669
1670 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1671 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1672
1673 Groups of entities
1674 ------------------
1675
1676 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1677 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1678 See [Entity damage mechanism].
1679
1680     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1681     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1682
1683 Groups of tools
1684 ---------------
1685
1686 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1687 effective towards.
1688
1689 Groups in crafting recipes
1690 --------------------------
1691
1692 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1693
1694     {
1695         output = 'food:meat_soup_raw',
1696         recipe = {
1697             {'group:meat'},
1698             {'group:water'},
1699             {'group:bowl'},
1700         },
1701         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1702     }
1703
1704 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1705
1706     {
1707         type = 'shapeless',
1708         output = 'wool:red',
1709         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1710     }
1711
1712 Special groups
1713 --------------
1714
1715 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1716 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1717 to games.
1718
1719 ### Node, item and tool groups
1720
1721 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1722   that the item should be hidden in item lists.
1723
1724
1725 ### Node-only groups
1726
1727 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1728   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1729   checked.
1730 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1731 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1732   connect to each other
1733 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1734     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1735     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1736 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1737   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1738 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1739 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1740 * `float`: the node will not fall through liquids
1741 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1742      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1743        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1744        from destroyed nodes.
1745      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1746      * There is no upper limit
1747      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1748 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1749   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1750
1751
1752 ### Tool-only groups
1753
1754 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1755   `"toolrepair"` crafting recipe
1756
1757
1758 ### `ObjectRef` groups
1759
1760 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1761   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1762   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1763 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1764   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1765   else than take damage.
1766
1767
1768
1769 Known damage and digging time defining groups
1770 ---------------------------------------------
1771
1772 * `crumbly`: dirt, sand
1773 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1774 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1775   plants, wire, sheets of metal
1776 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1777 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1778   some blood effects when hitting.
1779 * `explody`: Especially prone to explosions
1780 * `oddly_breakable_by_hand`:
1781    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1782    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1783    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1784    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1785    suggests for the hand.
1786
1787 Examples of custom groups
1788 -------------------------
1789
1790 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1791
1792 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1793   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1794 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1795   hearts.
1796 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1797   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1798 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1799 * `metal`: any metal
1800 * `weapon`: any weapon
1801 * `heavy`: anything considerably heavy
1802
1803 Digging time calculation specifics
1804 ----------------------------------
1805
1806 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1807 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1808 faster digging time.
1809
1810 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1811 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1812
1813 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1814 full potential.
1815
1816 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1817 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1818 groups to enable interaction with tools.
1819
1820
1821
1822
1823 Tools
1824 =====
1825
1826 Tools definition
1827 ----------------
1828
1829 Tools define:
1830
1831 * Full punch interval
1832 * Maximum drop level
1833 * For an arbitrary list of groups:
1834     * Uses (until the tool breaks)
1835         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1836         * Digging times
1837         * Damage groups
1838
1839 ### Full punch interval
1840
1841 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1842 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1843 damage.
1844
1845 ### Maximum drop level
1846
1847 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1848 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1849
1850 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1851 to implement this.
1852
1853 ### Uses
1854
1855 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1856 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1857 is multiplied by `3^leveldiff`.
1858 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1859 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1860
1861 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1862 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1863 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1864
1865 ### Maximum level
1866
1867 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1868 be able to dig.
1869
1870 ### Digging times
1871
1872 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1873 maximum level.
1874
1875 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1876 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1877 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1878 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1879
1880 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1881 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1882 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1883
1884 ### Damage groups
1885
1886 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1887
1888 Example definition of the capabilities of a tool
1889 ------------------------------------------------
1890
1891     tool_capabilities = {
1892         full_punch_interval=1.5,
1893         max_drop_level=1,
1894         groupcaps={
1895             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1896         }
1897         damage_groups = {fleshy=2},
1898     }
1899
1900 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1901
1902 * Have the `crumbly` group
1903 * Have a `level` group less or equal to `2`
1904
1905 Table of resulting digging times:
1906
1907     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1908          ->  0     -     -     -     -     -
1909              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1910              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1911              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1912
1913     level diff:    2     1     0    -1    -2
1914
1915 Table of resulting tool uses:
1916
1917     ->  0     -     -     -     -     -
1918         1   180    60    20     -     -
1919         2   180    60    20     -     -
1920         3   180    60    20     -     -
1921
1922 **Notes**:
1923
1924 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1925 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1926   easy nodes to be quickly breakable.
1927 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1928
1929
1930
1931
1932 Entity damage mechanism
1933 =======================
1934
1935 Damage calculation:
1936
1937     damage = 0
1938     foreach group in cap.damage_groups:
1939         damage += cap.damage_groups[group]
1940             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1941             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1942             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1943     return damage
1944
1945 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1946 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1947 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1948 TODO).
1949 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1950
1951 The group `immortal` completely disables normal damage.
1952
1953 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1954 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1955 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1956
1957 On the Lua side, every punch calls:
1958
1959     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1960                     damage)
1961
1962 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1963 the entity itself.
1964
1965 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1966   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1967 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1968 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1969 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1970    the punched object.
1971 * `damage` damage that will be done to entity
1972 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1973 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1974
1975 To punch an entity/object in Lua, call:
1976
1977   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1978
1979 * Return value is tool wear.
1980 * Parameters are equal to the above callback.
1981 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1982   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1983
1984
1985
1986
1987 Metadata
1988 ========
1989
1990 Node Metadata
1991 -------------
1992
1993 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1994 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1995 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1996
1997 Node metadata contains two things:
1998
1999 * A key-value store
2000 * An inventory
2001
2002 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2003
2004 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
2005 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
2006
2007 Example:
2008
2009     local meta = minetest.get_meta(pos)
2010     meta:set_string("formspec",
2011             "size[8,9]"..
2012             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2013             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2014     meta:set_string("infotext", "Chest");
2015     local inv = meta:get_inventory()
2016     inv:set_size("main", 8*4)
2017     print(dump(meta:to_table()))
2018     meta:from_table({
2019         inventory = {
2020             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2021                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2022                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2023                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2024                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2025                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2026                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2027                     [32] = ""}
2028         },
2029         fields = {
2030             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2031             infotext = "Chest"
2032         }
2033     })
2034
2035 Item Metadata
2036 -------------
2037
2038 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2039
2040 Item metadata only contains a key-value store.
2041
2042 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2043
2044 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
2045   `idef.description`.
2046 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2047 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2048   current color from the palette.
2049
2050 Example:
2051
2052     local meta = stack:get_meta()
2053     meta:set_string("key", "value")
2054     print(dump(meta:to_table()))
2055
2056
2057
2058
2059 Formspec
2060 ========
2061
2062 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2063 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2064 It is a string, with a somewhat strange format.
2065
2066 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2067 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2068
2069 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2070 is used when the server receives user input. You must not use the name
2071 "quit" for formspec elements.
2072
2073 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2074 examples.
2075
2076 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2077 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2078 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2079
2080 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2081 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2082 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2083 Coordinates`.
2084
2085 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2086 player named `<name>`.
2087
2088 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2089 use `minetest.formspec_escape`.
2090 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2091
2092 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2093 background elements are drawn before all other elements.
2094
2095 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2096 reserved to pass key press events to formspec!
2097
2098 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2099 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2100 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2101 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2102
2103 Examples
2104 --------
2105
2106 ### Chest
2107
2108     size[8,9]
2109     list[context;main;0,0;8,4;]
2110     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2111
2112 ### Furnace
2113
2114     size[8,9]
2115     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2116     list[context;src;2,1;1,1;]
2117     list[context;dst;5,1;2,2;]
2118     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2119
2120 ### Minecraft-like player inventory
2121
2122     size[8,7.5]
2123     image[1,0.6;1,2;player.png]
2124     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2125     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2126     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2127
2128 Elements
2129 --------
2130
2131 ### `formspec_version[<version>]`
2132
2133 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2134   version 1 is assumed.
2135 * Must be specified before `size` element.
2136 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2137   elements with new arguments correctly.
2138 * Available since feature `formspec_version_element`.
2139
2140 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2141
2142 * Define the size of the menu in inventory slots
2143 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2144 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2145
2146 ### `position[<X>,<Y>]`
2147
2148 * Must be used after `size` element.
2149 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2150 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2151   for example:
2152     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2153     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2154 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2155
2156 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2157
2158 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2159 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2160 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2161   for example:
2162     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2163     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2164 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2165
2166 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2167   extending off the game window due to particular game window sizes.
2168
2169 ### `no_prepend[]`
2170
2171 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2172 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2173
2174 ### `real_coordinates[<bool>]`
2175
2176 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2177 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2178 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2179   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2180 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2181   They must enable it explicitly.
2182 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2183   to Real Coordinates`.
2184
2185 ### `container[<X>,<Y>]`
2186
2187 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2188   (X, Y).
2189 * Must have matching `container_end`
2190 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2191   (child containers are relative to parent containers)
2192
2193 ### `container_end[]`
2194
2195 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2196   container.
2197
2198 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2199
2200 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2201   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2202   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2203     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2204   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2205 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2206 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2207 * Nesting is possible.
2208 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2209 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2210   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2211   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2212
2213 ### `scroll_container_end[]`
2214
2215 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2216   container.
2217
2218 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2219
2220 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2221   be shown if the inventory list is of size 0.
2222 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2223   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2224
2225 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2226
2227 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2228   be shown if the inventory list is of size 0.
2229 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2230   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2231
2232 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2233
2234 * Allows to create a ring of inventory lists
2235 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2236   will send them to the next inventory list inside the ring
2237 * The first occurrence of an element inside the ring will
2238   determine the inventory where items will be sent to
2239
2240 ### `listring[]`
2241
2242 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2243   for the last two inventory lists added by list[...]
2244
2245 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2246
2247 * Sets background color of slots as `ColorString`
2248 * Sets background color of slots on mouse hovering
2249
2250 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2251
2252 * Sets background color of slots as `ColorString`
2253 * Sets background color of slots on mouse hovering
2254 * Sets color of slots border
2255
2256 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2257
2258 * Sets background color of slots as `ColorString`
2259 * Sets background color of slots on mouse hovering
2260 * Sets color of slots border
2261 * Sets default background color of tooltips
2262 * Sets default font color of tooltips
2263
2264 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2265
2266 * Adds tooltip for an element
2267 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2268 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2269
2270 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2271
2272 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2273 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2274 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2275
2276 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2277
2278 * Show an image
2279
2280 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2281
2282 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2283     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2284     for simplicity
2285 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2286 * `texture name`: The image to use.
2287 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2288 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2289 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2290
2291 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2292
2293 * Show an inventory image of registered item/node
2294
2295 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2296
2297 * Sets background color of formspec.
2298 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2299   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2300 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2301   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2302   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2303   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2304   * `neither`: No background color is drawn.
2305 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2306 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2307   are not bools are only available since formspec version 3.
2308
2309 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2310
2311 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2312   8 times 16px  times  4 times 16px.
2313
2314 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2315
2316 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2317   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2318 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2319   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2320
2321 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2322
2323 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2324 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2325     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2326     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2327     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2328         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2329         distance from the far end.
2330     * All numbers in middle are integers.
2331 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2332   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2333 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2334   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2335 * Available since formspec version 2
2336
2337 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2338
2339 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2340 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2341   name of this field.
2342 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2343   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2344 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2345 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2346 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2347
2348 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2349
2350 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2351 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2352   the name of this field.
2353 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2354   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2355 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2356 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2357 * `default` is the default value of the field
2358     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2359       will fill the value from the metadata value `text`
2360     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2361 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2362
2363 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2364
2365 * As above, but without position/size units
2366 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2367   the name of this field.
2368 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2369 * Must be used without a `size[]` element
2370 * A "Proceed" button will be added automatically
2371 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2372
2373 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2374
2375 * <name> is the name of the field
2376 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2377   form but not close it.
2378 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2379
2380 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2381
2382 * Same as fields above, but with multi-line input
2383 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2384 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2385   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2386
2387 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2388
2389 * The label formspec element displays the text set in `label`
2390   at the specified position.
2391 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2392   positioned from the center of the text, not the top.
2393 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2394   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2395   used to make labels multiline.
2396 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2397   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2398   an inventory slot.
2399
2400 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2401 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2402 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2403 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2404 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2405 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2406
2407 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2408 * Textual label drawn vertically
2409 * `label` is the text on the label
2410 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2411   positioned from the center of the text, not the left.
2412
2413 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2414
2415 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2416 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2417   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2418 * `label` is the text on the button
2419
2420 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2421
2422 * `texture name` is the filename of an image
2423 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2424   for image_buttons.
2425
2426 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2427
2428 * `texture name` is the filename of an image
2429 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2430   formsize.
2431 * `drawborder`: draw button border or not
2432 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2433
2434 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2435
2436 * `item name` is the registered name of an item/node
2437 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2438   a tooltip element.
2439
2440 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2441
2442 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2443 * Same as `button` in all other respects.
2444
2445 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2446
2447 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2448 * Same as `image_button` in all other respects.
2449
2450 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2451
2452 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2453 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2454   element.
2455 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2456   (only).
2457     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2458
2459 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2460
2461 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2462 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2463   element.
2464 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2465     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2466 * Index to be selected within textlist
2467 * `true`/`false`: draw transparent background
2468 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2469   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2470
2471 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2472
2473 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2474 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2475 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2476 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2477 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2478 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2479 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2480 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2481
2482 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2483
2484 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2485 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2486   new coordinate system.
2487 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2488 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2489 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2490 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2491 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2492 * `transparent` (optional): show transparent
2493 * `draw_border` (optional): draw border
2494
2495 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2496
2497 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2498 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2499   new coordinate system.
2500 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2501 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2502 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2503 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2504 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2505 * `transparent` (optional): show transparent
2506 * `draw_border` (optional): draw border
2507
2508 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2509
2510 * Simple colored box
2511 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2512   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2513   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2514   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2515
2516 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2517
2518 * Show a dropdown field
2519 * **Important note**: There are two different operation modes:
2520     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2521     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2522 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2523 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2524 * Fieldname data is transferred to Lua
2525 * Items to be shown in dropdown
2526 * Index of currently selected dropdown item
2527 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2528   event field value for selected items.
2529     * `true`: Selected item index
2530     * `false` (default): Selected item value
2531
2532 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2533
2534 * Show a dropdown field
2535 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2536   new coordinate system.
2537 * **Important note**: There are two different operation modes:
2538     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2539     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2540 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2541 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2542 * Fieldname data is transferred to Lua
2543 * Items to be shown in dropdown
2544 * Index of currently selected dropdown item
2545 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2546   event field value for selected items.
2547     * `true`: Selected item index
2548     * `false` (default): Selected item value
2549
2550 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2551
2552 * Show a checkbox
2553 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2554 * `label` to be shown left of checkbox
2555 * `selected` (optional): `true`/`false`
2556 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2557   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2558
2559 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2560
2561 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2562 * There are two ways to use it:
2563     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2564     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2565 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2566 * Fieldname data is transferred to Lua
2567 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2568 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2569   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2570
2571 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2572 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2573 * `min=<int>`
2574     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2575 * `max=<int>`
2576     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2577       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2578 * `smallstep=<int>`
2579     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2580       scrolled.
2581     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2582 * `largestep=<int>`
2583     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2584     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2585 * `thumbsize=<int>`
2586     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2587       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2588     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2589       would span a tenth of the scrollbar space.
2590     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2591 * `arrows=<show/hide/default>`
2592     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2593       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2594
2595 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2596
2597 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2598 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2599 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2600 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2601 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2602 * See also `minetest.explode_table_event`
2603   (main menu: `core.explode_table_event`).
2604
2605 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2606
2607 * Sets options for `table[]`
2608 * `color=#RRGGBB`
2609     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2610 * `background=#RRGGBB`
2611     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2612 * `border=<true/false>`
2613     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2614 * `highlight=#RRGGBB`
2615     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2616 * `highlight_text=#RRGGBB`
2617     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2618 * `opendepth=<value>`
2619     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2620     * only useful when there is a column of type "tree"
2621
2622 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2623
2624 * Sets columns for `table[]`
2625 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2626     * `text`:   show cell contents as text
2627     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2628                 images.
2629     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2630                 cell.
2631     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2632                 cell.
2633     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2634                 (treeview-like).
2635 * Column options:
2636     * `align=<value>`
2637         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2638           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2639     * `width=<value>`
2640         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2641         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2642     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2643       Exception: defaults to 0 for indent columns
2644     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2645     * `image` column options:
2646         * `0=<value>` sets image for image index 0
2647         * `1=<value>` sets image for image index 1
2648         * `2=<value>` sets image for image index 2
2649         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2650           non-numeric cells are treated as `0`.
2651     * `color` column options:
2652         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2653           (default: infinite).
2654
2655 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2656
2657 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2658 * `selector` can be one of:
2659     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2660     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2661 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2662     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2663     * All provided states must be active for the style to apply.
2664 * Note: this **must** be before the element is defined.
2665 * See [Styling Formspecs].
2666
2667
2668 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2669
2670 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2671 * `selector` can be one of:
2672     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2673     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2674 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2675     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2676     * All provided states must be active for the style to apply.
2677 * See [Styling Formspecs].
2678
2679 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2680
2681 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2682 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2683 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2684   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2685   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2686 * The following elements have the ability to be focused:
2687     * checkbox
2688     * button
2689     * button_exit
2690     * image_button
2691     * image_button_exit
2692     * item_image_button
2693     * table
2694     * textlist
2695     * dropdown
2696     * field
2697     * pwdfield
2698     * textarea
2699     * scrollbar
2700
2701 Migrating to Real Coordinates
2702 -----------------------------
2703
2704 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2705 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2706 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2707 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2708 in the new coordinate system from scratch.
2709
2710 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2711 through the following formula to re-introduce padding:
2712
2713 ```
2714 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2715 where
2716     padding = 3/8
2717     spacing = 5/4
2718 ```
2719
2720 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2721
2722 ```
2723 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2724 ```
2725
2726 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2727 offsets when migrating:
2728
2729 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2730 |---------|------------|---------|-------
2731 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2732 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2733 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2734 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2735
2736 Styling Formspecs
2737 -----------------
2738
2739 Formspec elements can be themed using the style elements:
2740
2741     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2742     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2743     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2744     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2745
2746 Where a prop is:
2747
2748     property_name=property_value
2749
2750 For example:
2751
2752     style_type[button;bgcolor=#006699]
2753     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2754     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2755
2756 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2757
2758     world_delete,world_create,world_configure
2759     button,image_button
2760
2761 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2762
2763 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2764
2765     world_delete:hovered+pressed
2766     button:pressed
2767
2768 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2769
2770 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2771
2772     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2773     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2774
2775
2776 ### Supported Element Types
2777
2778 Some types may inherit styles from parent types.
2779
2780 * animated_image, inherits from image
2781 * box
2782 * button
2783 * button_exit, inherits from button
2784 * checkbox
2785 * dropdown
2786 * field
2787 * image
2788 * image_button
2789 * item_image_button
2790 * label
2791 * pwdfield, inherits from field
2792 * scrollbar
2793 * tabheader
2794 * table
2795 * textarea
2796 * textlist
2797 * vertlabel, inherits from label
2798
2799
2800 ### Valid Properties
2801
2802 * animated_image
2803     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2804 * box
2805     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2806         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2807     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2808         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2809         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2810           top and bottom,left and right.
2811         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2812         * These work similarly to CSS borders.
2813     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2814     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2815     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2816       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2817       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2818 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2819     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2820     * bgcolor - color, sets button tint.
2821     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2822         * This is deprecated, use states instead.
2823     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2824         * This is deprecated, use states instead.
2825     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2826     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2827         * This is deprecated, use states instead.
2828     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2829                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2830                      button's content when set.
2831     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2832         * This is deprecated, use states instead.
2833     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2834       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2835         * `normal`: Default font
2836         * `mono`: Monospaced font
2837       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2838         * `bold`: Makes font bold.
2839         * `italic`: Makes font italic.
2840       Default `normal`.
2841     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2842       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2843       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2844       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2845     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2846     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2847     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2848     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2849                 relative to bgimg_middle.
2850     * textcolor - color, default white.
2851 * checkbox
2852     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2853 * dropdown
2854     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2855 * field, pwdfield, textarea
2856     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2857     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2858     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2859     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2860     * textcolor - color. Default white.
2861 * image
2862     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2863         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2864 * item_image
2865     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2866 * label, vertlabel
2867     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2868     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2869     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2870 * image_button (additional properties)
2871     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2872     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2873         * This is deprecated, use states instead.
2874     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2875         * This is deprecated, use states instead.
2876     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2877 * scrollbar
2878     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2879 * tabheader
2880     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2881     * textcolor - color. Default white.
2882 * table, textlist
2883     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2884     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2885     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2886
2887 ### Valid States
2888
2889 * *all elements*
2890     * default - Equivalent to providing no states
2891 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2892     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2893     * pressed - Active when the button is pressed
2894
2895 Markup Language
2896 ---------------
2897
2898 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2899 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2900 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2901 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2902 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2903
2904 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2905
2906 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2907
2908 Changes the style of the text.
2909
2910 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2911 * `size`: Text size.
2912 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2913
2914 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2915
2916 Sets global style.
2917
2918 Global only styles:
2919 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2920 * `margin`: Page margins in pixel.
2921 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2922
2923 Inheriting styles (affects child elements):
2924 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2925 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2926 * `size`: Default text size.
2927 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2928 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2929
2930 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2931 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2932 tags appear.
2933
2934 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2935
2936 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2937 * `name`: Name of the tag to define or change.
2938 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2939 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2940 * `size`: Text size.
2941 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2942
2943 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2944 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2945
2946 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2947
2948 `<big>...</big>`: Big text
2949
2950 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2951
2952 `<center>...</center>`: Centered text
2953
2954 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2955
2956 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2957
2958 `<justify>...</justify>`: Justified text
2959
2960 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2961
2962 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2963
2964 `<action name=...>...</action>`
2965
2966 Make that text a clickable text triggering an action.
2967
2968 * `name`: Name of the action (mandatory).
2969
2970 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2971 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2972 name.
2973
2974 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2975
2976 Draws an image which is present in the client media cache.
2977
2978 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2979 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2980 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2981 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2982
2983 If only width or height given, texture aspect is kept.
2984
2985 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2986
2987 Draws an item image.
2988
2989 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2990 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2991 * `width`: Item image width.
2992 * `height`: Item image height.
2993 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2994 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2995 `inventory_items_animations` is set to true.
2996 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2997 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2998 `inventory_items_animations` is set to true.
2999
3000 Inventory
3001 =========
3002
3003 Inventory locations
3004 -------------------
3005
3006 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3007 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3008 * `"player:<name>"`: Any player
3009 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3010 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3011
3012 Player Inventory lists
3013 ----------------------
3014
3015 * `main`: list containing the default inventory
3016 * `craft`: list containing the craft input
3017 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3018 * `craftresult`: list containing the crafted output
3019 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3020     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3021     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3022
3023 Colors
3024 ======
3025
3026 `ColorString`
3027 -------------
3028
3029 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3030
3031 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3032
3033 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3034
3035 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3036
3037 Named colors are also supported and are equivalent to
3038 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3039 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3040 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3041 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3042
3043 `ColorSpec`
3044 -----------
3045
3046 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3047 forms:
3048
3049 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3050     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3051 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3052     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3053 * string form: A ColorString (defined above):
3054     * `colorspec = "green"`
3055
3056
3057
3058
3059 Escape sequences
3060 ================
3061
3062 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3063 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3064 The following functions provide escape sequences:
3065
3066 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3067     * `color` is a ColorString
3068     * The escape sequence sets the text color to `color`
3069 * `minetest.colorize(color, message)`:
3070     * Equivalent to:
3071       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3072       message ..
3073       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3074 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3075     * `color` is a ColorString
3076     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3077       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3078 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3079     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3080 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3081     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3082 * `minetest.strip_colors(str)`
3083     * Removes all color escape sequences.
3084
3085
3086
3087
3088 Spatial Vectors
3089 ===============
3090 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3091 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3092 no particular point.
3093
3094 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3095 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3096
3097 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3098 `p1`, `p2` are positions,
3099 `s` is a scalar (a number):
3100
3101 * `vector.new(a[, b, c])`:
3102     * Returns a vector.
3103     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3104     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3105 * `vector.direction(p1, p2)`:
3106     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3107     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3108 * `vector.distance(p1, p2)`:
3109     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3110 * `vector.length(v)`:
3111     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3112 * `vector.normalize(v)`:
3113     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3114     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3115 * `vector.floor(v)`:
3116     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3117 * `vector.round(v)`:
3118     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3119 * `vector.apply(v, func)`:
3120     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3121       component.
3122 * `vector.equals(v1, v2)`:
3123     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3124 * `vector.sort(v1, v2)`:
3125     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3126 * `vector.angle(v1, v2)`:
3127     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3128 * `vector.dot(v1, v2)`:
3129     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3130 * `vector.cross(v1, v2)`:
3131     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3132 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3133     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3134
3135 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3136
3137 * `vector.add(v, x)`:
3138     * Returns a vector.
3139     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3140     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3141 * `vector.subtract(v, x)`:
3142     * Returns a vector.
3143     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3144     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3145 * `vector.multiply(v, s)`:
3146     * Returns a scaled vector.
3147     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3148 * `vector.divide(v, s)`:
3149     * Returns a scaled vector.
3150     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3151
3152 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3153 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3154 angles in radians.
3155
3156 * `vector.rotate(v, r)`:
3157     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3158     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3159       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3160       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3161 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3162     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3163       the right hand rule.
3164 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3165     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3166       as the up vector.
3167     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3168     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3169
3170
3171
3172
3173 Helper functions
3174 ================
3175
3176 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3177   human-readable, handles reference loops.
3178     * `obj`: arbitrary variable
3179     * `name`: string, default: `"_"`
3180     * `dumped`: table, default: `{}`
3181 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3182     * `obj`: arbitrary variable
3183     * `dumped`: table, default: `{}`
3184 * `math.hypot(x, y)`
3185     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3186       Useful for distance calculation.
3187 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3188     * Get the sign of a number.
3189     * tolerance: number, default: `0.0`
3190     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3191       `0` is returned.
3192 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3193 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3194     * `separator`: string, default: `","`
3195     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3196     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3197       default: `-1`
3198     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3199       string or a pattern (regex), default: `false`
3200     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3201 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3202     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3203 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3204     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3205       limit
3206     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3207       splits at word borders.
3208     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3209     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3210       is returned, default: `false`
3211 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3212     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3213     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3214     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3215       the position are rounded to the given decimal place.
3216 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3217     * Same but in reverse.
3218     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3219 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3220     * Converts a string representing an area box into two positions
3221 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3222     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3223       in formspecs.
3224 * `minetest.is_yes(arg)`
3225     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3226 * `minetest.is_nan(arg)`
3227     * returns true when the passed number represents NaN.
3228 * `minetest.get_us_time()`
3229     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3230 * `table.copy(table)`: returns a table
3231     * returns a deep copy of `table`
3232 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3233       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3234       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3235       negative indices.
3236 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3237     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3238       find new indices.
3239 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3240     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3241 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3242     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3243     * `from` defaults to `1`
3244     * `to` defaults to `#table`
3245     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3246       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3247       between them.
3248 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3249   position.
3250     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3251 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3252     that digs a node.
3253     Returns a table with the following fields:
3254     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3255     * `time`: Time it would take to dig the node.
3256     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3257     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3258     Parameters:
3259     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3260     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3261 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3262     Simulates an item that punches an object.
3263     Returns a table with the following fields:
3264     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3265     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3266     Parameters:
3267     * `groups`: Damage groups of the object
3268     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3269     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3270
3271
3272
3273
3274 Translations
3275 ============
3276
3277 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3278 translation files.
3279
3280 Translating a string
3281 --------------------
3282
3283 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3284 `minetest.get_translator`.
3285
3286 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3287   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3288   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3289   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3290   repetitions of `minetest.translate`:
3291
3292       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3293       S(str, ...)
3294
3295   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3296
3297 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3298   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3299   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3300   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3301   different contexts.
3302   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3303   avoid clashes with other mods.
3304   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3305   arguments the translated string expects.
3306   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3307   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3308
3309   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3310   by the translation of "Red". We can do the following:
3311
3312       local S = minetest.get_translator()
3313       S("@1 Wool", S("Red"))
3314
3315   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3316   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3317   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3318
3319       @1 Wool=Laine @1
3320       Red=Rouge
3321
3322   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3323
3324 Operations on translated strings
3325 --------------------------------
3326
3327 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3328 additional information to that string so that it can be translated on the
3329 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3330 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3331 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3332 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3333 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3334 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3335
3336 Translation file format
3337 -----------------------
3338
3339 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3340 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3341 The file should be a text file, with the following format:
3342
3343 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3344   to specify the text domain of all following translations in the file.
3345 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3346 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3347   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3348   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3349   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3350   the end of the line.
3351
3352 Escapes
3353 -------
3354
3355 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3356
3357 * `@@` acts as a literal `@`.
3358 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3359   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3360   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3361   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3362 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3363   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3364   with the `=` separating the original from the translation.
3365 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3366   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3367   `minetest.translate`, but is in translation files.
3368 * `@n` acts as a literal newline as well.
3369
3370 Server side translations
3371 ------------------------
3372
3373 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3374 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3375 that:
3376
3377 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3378 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3379 was translated by the client.
3380
3381 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3382 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3383
3384 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3385 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3386
3387 Perlin noise
3388 ============
3389
3390 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3391 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3392 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3393 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3394 structure of ores.
3395
3396 Structure of perlin noise
3397 -------------------------
3398
3399 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3400 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3401 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3402 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3403 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3404 previous.
3405
3406 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3407 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3408 and offset the noise variation.
3409
3410 The final perlin noise variation is created as follows:
3411
3412 noise = offset + scale * (octave1 +
3413                           octave2 * persistence +
3414                           octave3 * persistence ^ 2 +
3415                           octave4 * persistence ^ 3 +
3416                           ...)
3417
3418 Noise Parameters
3419 ----------------
3420
3421 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3422
3423 ### `offset`
3424
3425 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3426 step in creating the noise value.
3427 Can be positive or negative.
3428
3429 ### `scale`
3430
3431 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3432 Can be positive or negative.
3433
3434 ### `spread`
3435
3436 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3437 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3438 'wavelength' for the wavy noise variation.
3439 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3440 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3441 size of the largest structures in the final noise variation.
3442
3443 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3444 stretched or compressed in the desired axes.
3445 Values are positive numbers.
3446
3447 ### `seed`
3448
3449 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3450 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3451 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3452 and identical seeds produce identical noise patterns.
3453
3454 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3455 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3456 to be able to create identical noise patterns.
3457
3458 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3459 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3460 worlds, and be 'world-specific'.
3461
3462 ### `octaves`
3463
3464 The number of simple noise generators that are combined.
3465 A whole number, 1 or more.
3466 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3467 noise calculation load.
3468 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3469 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3470
3471 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3472 size of the finest detail you require. For example:
3473 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3474 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3475 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3476 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3477
3478 ### `persistence`
3479
3480 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3481 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3482 as is often helpful and natural to do so.
3483 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3484 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3485
3486 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3487 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3488 the previous octave.
3489 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3490 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3491
3492 ### `lacunarity`
3493
3494 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3495 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3496 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3497
3498 A positive number no smaller than 1.0.
3499 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3500 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3501
3502 ### `flags`
3503
3504 Leave this field unset for no special handling.
3505 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3506
3507 #### `defaults`
3508
3509 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3510 specifying some other flags.
3511
3512 #### `eased`
3513
3514 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3515 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3516 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3517 appearence.
3518 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3519 not eased.
3520 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3521 with restraint.
3522
3523 #### `absvalue`
3524
3525 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3526 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3527
3528 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3529                           abs(octave2) * persistence +
3530                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3531                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3532                           ...)
3533
3534 ### Format example
3535
3536 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3537
3538     np_terrain = {
3539         offset = 0,
3540         scale = 1,
3541         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3542         seed = 571347,
3543         octaves = 5,
3544         persist = 0.63,
3545         lacunarity = 2.0,
3546         flags = "defaults, absvalue",
3547     }
3548
3549 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3550 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3551
3552
3553
3554
3555 Ores
3556 ====
3557
3558 Ore types
3559 ---------
3560
3561 These tell in what manner the ore is generated.
3562
3563 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3564
3565 ### `scatter`
3566
3567 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3568
3569 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3570 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3571 create a non-equal distribution of ore.
3572
3573 ### `sheet`
3574
3575 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3576 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3577 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3578
3579 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3580 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3581 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3582 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3583 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3584
3585 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3586 which ore emanates from.
3587 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3588 equally starting from each direction.
3589 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3590 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3591
3592 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3593 ore type.
3594
3595 ### `puff`
3596
3597 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3598
3599 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3600 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3601 positions within the currently generated chunk.
3602
3603 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3604 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3605
3606 ### `blob`
3607
3608 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3609 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3610 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3611
3612 ### `vein`
3613
3614 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3615 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3616 `noise_params`.
3617
3618 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3619 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3620 may require adjusting `noise_threshold`.
3621
3622 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3623 by this ore type.
3624
3625 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3626 The following is a decent set of parameters to work from:
3627
3628     noise_params = {
3629         offset  = 0,
3630         scale   = 3,
3631         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3632         seed    = 5390,
3633         octaves = 4,
3634         persist = 0.5,
3635         lacunarity = 2.0,
3636         flags = "eased",
3637     },
3638     noise_threshold = 1.6
3639
3640 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3641 computationally expensive than any other ore.
3642
3643 ### `stratum`
3644
3645 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3646 borders and horizontally spans the world.
3647
3648 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3649 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3650 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3651 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3652 unlimited.
3653
3654 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3655 to y_max in a simple horizontal stratum.
3656
3657 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3658 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3659
3660 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3661 intensive, useful when adding multiple strata.
3662
3663 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3664 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3665 stratum's Y variation.
3666
3667 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3668 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3669
3670 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3671 `random_factor` are ignored by this ore type.
3672
3673 Ore attributes
3674 --------------
3675
3676 See section [Flag Specifier Format].
3677
3678 Currently supported flags:
3679 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3680
3681 ### `puff_cliffs`
3682
3683 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3684 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3685 ore types other than `puff`.
3686
3687 ### `puff_additive_composition`
3688
3689 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3690 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3691 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3692 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3693 other than `puff`.
3694
3695
3696
3697
3698 Decoration types
3699 ================
3700
3701 The varying types of decorations that can be placed.
3702
3703 `simple`
3704 --------
3705
3706 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3707 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3708 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3709 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3710 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3711 papyri, waterlilies and so on.
3712
3713 `schematic`
3714 -----------
3715
3716 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3717 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3718 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3719 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3720
3721
3722
3723
3724 Schematics
3725 ==========
3726
3727 Schematic specifier
3728 --------------------
3729
3730 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3731 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3732 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3733
3734 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3735   schematic. (required field)
3736 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3737   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3738   placed. (optional field)
3739   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3740   The default of `prob` is 255.
3741 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3742   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3743   Each MapNode table contains:
3744     * `name`: the name of the map node to place (required)
3745     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3746       (default: 255)
3747     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3748       (default: 0)
3749     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3750       any previous contents (default: false)
3751
3752 About probability values:
3753
3754 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3755   (0% chance).
3756 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3757   (100% chance).
3758 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3759   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3760   placed on the map.
3761
3762 Schematic attributes
3763 --------------------
3764
3765 See section [Flag Specifier Format].
3766
3767 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3768                            `force_placement`.
3769
3770 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3771 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3772 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3773 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3774   nodes.
3775
3776
3777
3778
3779 Lua Voxel Manipulator
3780 =====================
3781
3782 About VoxelManip
3783 ----------------
3784
3785 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3786 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3787 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3788 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3789 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3790 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3791 logged.
3792
3793 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3794 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3795 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3796 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3797
3798 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3799 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3800 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3801 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3802 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3803 usage.
3804
3805 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3806 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3807
3808 Using VoxelManip
3809 ----------------
3810
3811 A VoxelManip object can be created any time using either:
3812 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3813
3814 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3815 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3816 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3817 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3818
3819 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3820 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3821 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3822 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3823 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3824
3825 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3826 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3827 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3828 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3829
3830 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3831 using:
3832
3833 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3834   [Content IDs]),
3835 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3836 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3837
3838 See section [Flat array format] for more details.
3839
3840 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3841 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3842 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3843 another function modifies the internal VoxelManip state.
3844 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3845 internal state unless otherwise explicitly stated.
3846
3847 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3848 state can be set using:
3849
3850 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3851   [Content IDs]),
3852 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3853 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3854
3855 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3856 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3857 to be a table retrieved from `get_data()`.
3858
3859 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3860 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3861
3862 ### Flat array format
3863
3864 Let
3865     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3866     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3867     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3868
3869 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3870 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3871
3872 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3873
3874     [
3875         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3876         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3877         ...
3878         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3879         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3880         ...
3881         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3882         ...
3883         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3884     ]
3885
3886 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3887
3888 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3889
3890 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3891 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3892 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3893 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3894
3895 ### Content IDs
3896
3897 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3898 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3899 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3900 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3901 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3902 for a given Content ID.
3903 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3904 execution of the mod.
3905 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3906
3907 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3908
3909 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3910 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3911 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3912
3913 ### Mapgen VoxelManip objects
3914
3915 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3916 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3917 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3918 differences:
3919
3920 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3921   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3922 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3923   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3924   a Mapgen VoxelManip.
3925 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3926   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3927   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3928   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3929   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3930   following functions:
3931   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3932   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3933   current thread.
3934 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3935   necessary to update lighting information using either:
3936   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3937
3938 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3939
3940 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3941 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3942 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3943 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3944 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3945
3946 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3947 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3948 inside of the specified VoxelManip object.
3949
3950 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3951 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3952 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3953 inside the VoxelManip.
3954
3955 ### Notes
3956
3957 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3958   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3959   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3960 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3961   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3962 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3963   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3964   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3965   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3966   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3967 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3968   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3969   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3970   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3971   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3972
3973 Methods
3974 -------
3975
3976 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3977   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3978     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3979 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3980   the map.
3981     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3982       calling this.
3983     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3984       The default value is true.
3985       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3986       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3987       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3988       more lighting bugs.
3989 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3990   the `VoxelManip` at that position
3991 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3992   that position.
3993 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3994   `VoxelManip` object.
3995     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3996     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3997       result instead.
3998 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3999 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4000 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4001   a uniform value.
4002     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4003     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4004       `minetest.get_mapgen_object`.
4005     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4006       area if left out.
4007 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4008     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4009       `255`.
4010     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4011       (`0` to `15` each).
4012     * `light = day + (night * 16)`
4013 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4014   in the `VoxelManip`.
4015     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4016 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4017   `VoxelManip` object.
4018     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4019       `255`.
4020     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4021       result instead.
4022 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4023   the `VoxelManip`.
4024 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4025   `VoxelManip`.
4026     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4027       `minetest.get_mapgen_object`.
4028     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4029       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4030       or nil to use the default.
4031     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4032       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4033       to `true` if left out.
4034 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4035 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4036   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4037   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4038 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4039
4040 `VoxelArea`
4041 -----------
4042
4043 A helper class for voxel areas.
4044 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4045 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4046
4047 ### Methods
4048
4049 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4050   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4051 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4052   `MaxEdge`.
4053 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4054   starting at `1`.
4055     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4056     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4057       being outside can cause an incorrect index result.
4058     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4059       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4060 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4061     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4062       is not checked for being inside the area volume.
4063 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4064   `i`.
4065 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4066   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4067 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4068 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4069 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4070   indices.
4071     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4072       `[z [y [x]]]`.
4073 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4074
4075 ### Y stride and z stride of a flat array
4076
4077 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4078 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4079 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4080 the axes in a voxel area:
4081
4082     Movement    Change of index
4083     +x          +1
4084     -x          -1
4085     +y          +ystride
4086     -y          -ystride
4087     +z          +zstride
4088     -z          -zstride
4089
4090 If, for example:
4091
4092     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4093
4094 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4095 `area.zstride`.
4096
4097
4098
4099
4100 Mapgen objects
4101 ==============
4102
4103 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4104 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4105 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4106 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4107 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4108 callback, `nil` is returned.
4109
4110 The following Mapgen objects are currently available:
4111
4112 ### `voxelmanip`
4113
4114 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4115 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4116
4117 ### `heightmap`
4118
4119 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4120 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4121
4122 ### `biomemap`
4123
4124 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4125 generated chunk by the current mapgen.
4126
4127 ### `heatmap`
4128
4129 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4130 recently generated chunk by the current mapgen.
4131
4132 ### `humiditymap`
4133
4134 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4135 generated chunk by the current mapgen.
4136
4137 ### `gennotify`
4138
4139 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4140 positions at which the corresponding generated structures are located within
4141 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4142 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4143 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4144 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4145 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4146
4147 Possible fields of the table returned are:
4148
4149 * `dungeon`
4150 * `temple`
4151 * `cave_begin`
4152 * `cave_end`
4153 * `large_cave_begin`
4154 * `large_cave_end`
4155 * `decoration`
4156
4157 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4158 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4159
4160
4161
4162
4163 Registered entities
4164 ===================
4165
4166 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4167
4168 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4169 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4170 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4171
4172 Callbacks:
4173
4174 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4175     * Called when the object is instantiated.
4176     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4177       used for updating the entity state.
4178 * `on_step(self, dtime)`
4179     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4180       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4181       in `minetest.conf`.
4182 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4183     * Called when somebody punches the object.
4184     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4185       armor group system.
4186     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4187     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4188       (can be `nil`).
4189     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4190     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4191       puncher to the punched.
4192     * `damage`: damage that will be done to entity.
4193     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4194 * `on_death(self, killer)`
4195     * Called when the object dies.
4196     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4197 * `on_rightclick(self, clicker)`
4198 * `on_attach_child(self, child)`
4199     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4200 * `on_detach_child(self, child)`
4201     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4202 * `on_detach(self, parent)`
4203     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4204     * This happens before the parent object is removed from the world
4205 * `get_staticdata(self)`
4206     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4207       object is instantiated the next time.
4208
4209
4210
4211
4212 L-system trees
4213 ==============
4214
4215 Tree definition
4216 ---------------
4217
4218     treedef={
4219         axiom,         --string  initial tree axiom
4220         rules_a,       --string  rules set A
4221         rules_b,       --string  rules set B
4222         rules_c,       --string  rules set C
4223         rules_d,       --string  rules set D
4224         trunk,         --string  trunk node name
4225         leaves,        --string  leaves node name
4226         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4227         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4228         angle,         --num     angle in deg
4229         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4230         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4231         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4232                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4233         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4234         fruit,         --string  fruit node name
4235         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4236         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4237                                  will create one.
4238     }
4239
4240 Key for special L-System symbols used in axioms
4241 -----------------------------------------------
4242
4243 * `G`: move forward one unit with the pen up
4244 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4245 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4246 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4247 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4248 * `A`: replace with rules set A
4249 * `B`: replace with rules set B
4250 * `C`: replace with rules set C
4251 * `D`: replace with rules set D
4252 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4253 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4254 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4255 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4256 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4257 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4258 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4259 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4260 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4261 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4262 * `[`: save in stack current state info
4263 * `]`: recover from stack state info
4264
4265 Example
4266 -------
4267
4268 Spawn a small apple tree:
4269
4270     pos = {x=230,y=20,z=4}
4271     apple_tree={
4272         axiom="FFFFFAFFBF",
4273         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4274         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4275         trunk="default:tree",
4276         leaves="default:leaves",
4277         angle=30,
4278         iterations=2,
4279         random_level=0,
4280         trunk_type="single",
4281         thin_branches=true,
4282         fruit_chance=10,
4283         fruit="default:apple"
4284     }
4285     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4286
4287
4288
4289
4290 'minetest' namespace reference
4291 ==============================
4292
4293 Utilities
4294 ---------
4295
4296 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4297   when loading a mod.
4298 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4299   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4300     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4301 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4302     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4303 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4304     * Useful for storing custom data
4305 * `minetest.is_singleplayer()`
4306 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4307
4308       {
4309           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4310           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4311           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4312           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4313           -- nodes (0.4.7)
4314           use_texture_alpha = true,
4315           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4316           no_legacy_abms = true,
4317           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4318           texture_names_parens = true,
4319           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4320           area_store_custom_ids = true,
4321           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4322           -- (0.4.16)
4323           add_entity_with_staticdata = true,
4324           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4325           no_chat_message_prediction = true,
4326           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4327           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4328           object_use_texture_alpha = true,
4329           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4330           -- (5.0.0)
4331           object_independent_selectionbox = true,
4332           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4333           -- the HTTP API (5.1.0)
4334           httpfetch_binary_data = true,
4335           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4336           formspec_version_element = true,
4337           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4338           area_store_persistent_ids = true,
4339           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4340           pathfinder_works = true,
4341           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4342           object_step_has_moveresult = true,
4343           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4344           direct_velocity_on_players = true,
4345       }
4346
4347 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4348     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4349     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4350 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4351   about a player. Example return value:
4352
4353       {
4354           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4355           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4356           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4357           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4358           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4359           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4360           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4361           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4362           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4363           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4364           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4365           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4366           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4367           -- the following information is available in a debug build only!!!
4368           -- DO NOT USE IN MODS
4369           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4370           --major = 0,                 -- major version number
4371           --minor = 4,                 -- minor version number
4372           --patch = 10,                -- patch version number
4373           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4374           --state = "Active"           -- current client state
4375       }
4376
4377 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4378     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4379       if they don't exist.
4380 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4381     * is_dir is one of:
4382         * nil: return all entries,
4383         * true: return only subdirectory names, or
4384         * false: return only file names.
4385 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4386     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4387       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4388       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4389 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4390    engine version.  Components:
4391     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4392     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4393     * `hash`: Full git version (only set if available),
4394       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4395   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4396   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4397   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4398   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4399   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4400   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4401 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4402     * `data`: string of data to hash
4403     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4404
4405 Logging
4406 -------
4407
4408 * `minetest.debug(...)`
4409     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4410 * `minetest.log([level,] text)`
4411     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4412       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4413
4414 Registration functions
4415 ----------------------
4416
4417 Call these functions only at load time!
4418
4419 ### Environment
4420
4421 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4422 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4423 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4424 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4425     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4426     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4427     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4428       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4429 * `minetest.unregister_item(name)`
4430     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4431       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4432       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4433 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4434 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4435 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4436 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4437     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4438       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4439 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4440 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4441     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4442       ore on success.
4443     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4444 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4445     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4446       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4447 * `minetest.unregister_biome(name)`
4448     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4449       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4450     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4451       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4452       and re-registered.
4453 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4454     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4455       decoration on success. To get the decoration ID, use
4456       `minetest.get_decoration_id`.
4457     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4458       generation.
4459 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4460     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4461       schematic on success.
4462     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4463       filename.
4464     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4465       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4466       filename.
4467 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4468     * Clears all biomes currently registered.
4469     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4470       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4471       afterwards be cleared and re-registered.
4472 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4473     * Clears all decorations currently registered.
4474 * `minetest.clear_registered_ores()`
4475     * Clears all ores currently registered.
4476 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4477     * Clears all schematics currently registered.
4478
4479 ### Gameplay
4480
4481 * `minetest.register_craft(recipe)`
4482     * Check recipe table syntax for different types below.
4483 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4484     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4485     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4486       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4487       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4488       without a quantity.
4489     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4490     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4491       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4492       from the crafting method.
4493 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4494 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4495     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4496 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4497     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4498 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4499     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4500       definition]).
4501     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4502       by default.
4503     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4504       minetest.conf setting.
4505 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4506     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4507     * This function can be called by a single mod once only.
4508
4509 Global callback registration functions
4510 --------------------------------------
4511
4512 Call these functions only at load time!
4513
4514 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4515     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4516 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4517     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4518       aliases handled.
4519 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4520     * Called before server shutdown
4521     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4522       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4523       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4524 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4525     * Called when a node has been placed
4526     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4527     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4528     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4529       definition whenever possible.
4530 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4531     * Called when a node has been dug.
4532     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4533       definition whenever possible.
4534 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4535     * Called when a node is punched
4536 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4537     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4538       is a bit faster than usually.
4539 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4540     * Called when a new player enters the world for the first time
4541 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4542     * Called when a player is punched
4543     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4544     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4545     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4546     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4547       (can be nil).
4548     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4549     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4550       the puncher to the punched.
4551     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4552     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4553 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4554     * Called when the player gets damaged or healed
4555     * `player`: ObjectRef of the player
4556     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4557     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4558         * The `type` field will have one of the following values:
4559             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4560                         giving a type - use this for custom damage types.
4561             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4562             * `fall`
4563             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4564                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4565             * `drown`
4566             * `respawn`
4567         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4568         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4569     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4570        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4571        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4572        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4573 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4574     * Called when a player dies
4575     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4576 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4577     * Called when player is to be respawned
4578     * Called _before_ repositioning of player occurs
4579     * return true in func to disable regular player placement
4580 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4581     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4582     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4583       reason.
4584 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4585     * Called when a player joins the game
4586     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4587 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4588     * Called when a player leaves the game
4589     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4590 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4591     * Called when a client attempts to log into an account.
4592     * `name`: The name of the account being authenticated.
4593     * `ip`: The IP address of the client
4594     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4595     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4596 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4597     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4598 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4599     * Called when a player cheats
4600     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4601         * `moved_too_fast`
4602         * `interacted_too_far`
4603         * `interacted_while_dead`
4604         * `finished_unknown_dig`
4605         * `dug_unbreakable`
4606         * `dug_too_fast`
4607 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4608     * Called always when a player says something
4609     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4610       not be sent to other players.
4611 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4612     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4613       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4614     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4615       handlers will be prevented.
4616 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4617     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4618       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4619       following events:
4620           * a button was pressed,
4621           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4622           * a checkbox was toggled,
4623           * something was selected in a dropdown list,
4624           * a different tab was selected,
4625           * selection was changed in a textlist or table,
4626           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4627           * a scrollbar was moved, or
4628           * the form was actively closed by the player.
4629     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4630       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4631       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4632       formspec element type:
4633         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4634         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4635           text as value. If not pressed, is `nil`
4636         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4637         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4638           dropdown argument.
4639         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4640         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4641         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4642         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4643         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4644         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4645           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4646           element.
4647         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4648           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4649           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4650           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4651           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4652     * Newest functions are called first
4653     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4654 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4655     * Called when `player` crafts something
4656     * `itemstack` is the output
4657     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4658       cleared).
4659     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4660     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4661       modify it.
4662 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4663     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4664       make craft prediction, and it should not change anything.
4665 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4666     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4667       player inventory.
4668     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4669       `inventory` (type `InvRef`).
4670     * List of possible `action` (string) values and their
4671       `inventory_info` (table) contents:
4672         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4673         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4674         * `take`: Same as `put`
4675     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4676       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4677 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4678     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4679     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4680     * Does not accept or handle any return value.
4681 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4682     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4683       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4684     * The registered functions can be called using
4685       `minetest.record_protection_violation`.
4686     * The provided function should check that the position is protected by the
4687       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4688       allow for multiple protection mods.
4689 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4690     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4691     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4692 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4693     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4694     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4695       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4696 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4697     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4698     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4699       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4700 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4701     * Called when `name` user connects with `ip`.
4702     * Return `true` to by pass the player limit
4703 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4704     * Called when an incoming mod channel message is received
4705     * You should have joined some channels to receive events.
4706     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4707
4708 Setting-related
4709 ---------------
4710
4711 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4712   main config file (`minetest.conf`).
4713 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4714   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4715
4716 Authentication
4717 --------------
4718
4719 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4720     * Converts string representation of privs into table form
4721     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4722     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4723 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4724     * Returns the string representation of `privs`
4725     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4726 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4727 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4728   returns `bool, missing_privs`
4729     * A quickhand for checking privileges.
4730     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4731     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4732       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4733
4734 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4735     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4736       password, false otherwise.
4737     * The "password entry" is the password representation generated by the
4738       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4739     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4740       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4741 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4742     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4743     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4744       on comparing the password hash in the database with the password hash
4745       from the function, with an externally provided password, as the hash
4746       in the db might use the new SRP verifier format.
4747     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4748 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4749   `name`.
4750     * The player needs to be online for this to be successful.
4751
4752 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4753     * See the [Authentication handler definition]
4754     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4755       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4756 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4757     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4758     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4759 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4760   player `name`.
4761 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4762   `name`.
4763 * `minetest.auth_reload()`
4764     * See `reload()` in authentication handler definition
4765
4766 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4767 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4768 handler.
4769
4770 Chat
4771 ----
4772
4773 * `minetest.chat_send_all(text)`
4774 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4775 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4776     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4777       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4778     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4779     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4780     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4781
4782 Environment access
4783 ------------------
4784
4785 * `minetest.set_node(pos, node)`
4786 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4787     * Set node at position `pos`
4788     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4789     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4790     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4791 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4792     * Set node on all positions set in the first argument.
4793     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4794     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4795     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4796       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4797       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4798       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4799       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4800       times faster.
4801 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4802     * Set node at position, but don't remove metadata
4803 * `minetest.remove_node(pos)`
4804     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4805 * `minetest.get_node(pos)`
4806     * Returns the node at the given position as table in the format
4807       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4808       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4809 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4810     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4811 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4812     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4813       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4814       to get the light value of a neighbor.
4815     * `pos`: The position where to measure the light.
4816     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4817     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4818 * `minetest.place_node(pos, node)`
4819     * Place node with the same effects that a player would cause
4820 * `minetest.dig_node(pos)`
4821     * Dig node with the same effects that a player would cause
4822     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4823 * `minetest.punch_node(pos)`
4824     * Punch node with the same effects that a player would cause
4825 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4826     * Change node into falling node
4827     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4828
4829 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4830     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4831       {pos1, pos2}.
4832 * `minetest.get_meta(pos)`
4833     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4834 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4835     * Get `NodeTimerRef`
4836
4837 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4838   position.
4839     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4840 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4841     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4842 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4843 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4844   ObjectRefs.
4845     * `radius`: using an euclidean metric
4846 * `minetest.set_timeofday(val)`
4847     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4848 * `minetest.get_timeofday()`
4849 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4850   created.
4851 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4852   created.
4853     * accounts for time changes.
4854 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4855   pos or `nil`.
4856     * `radius`: using a maximum metric
4857     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4858     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4859       If true `pos` is also checked for the nodes
4860 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4861     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4862     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4863     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4864       which contains lists of positions.
4865     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4866       first value: Table with all node positions
4867       second value: Table with the count of each node with the node name
4868       as index
4869     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4870 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4871   list of positions.
4872     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4873     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4874     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4875 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4876     * Return world-specific perlin noise.
4877     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4878 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4879     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4880     * Return world-specific perlin noise.
4881 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4882     * Return voxel manipulator object.
4883     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4884 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4885     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4886     * `flags` is a flag field with the available flags:
4887         * dungeon
4888         * temple
4889         * cave_begin
4890         * cave_end
4891         * large_cave_begin
4892         * large_cave_end
4893         * decoration
4894     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4895       is requested for.
4896 * `minetest.get_gen_notify()`
4897     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4898 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4899     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4900       or `nil` on failure.
4901 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4902     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4903 * `minetest.get_heat(pos)`
4904     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4905 * `minetest.get_humidity(pos)`
4906     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4907 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4908     * Returns a table containing:
4909         * `biome` the biome id of the biome at that position
4910         * `heat` the heat at the position
4911         * `humidity` the humidity at the position
4912     * Or returns `nil` on failure.
4913 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4914     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4915       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4916 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4917     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4918       failure.
4919     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4920 * `minetest.get_mapgen_params()`
4921     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4922     * Returns a table containing:
4923         * `mgname`
4924         * `seed`
4925         * `chunksize`
4926         * `water_level`
4927         * `flags`
4928 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4929     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4930       instead.
4931     * Set map generation parameters.
4932     * Function cannot be called after the registration period; only
4933       initialization and `on_mapgen_init`.
4934     * Takes a table as an argument with the fields:
4935         * `mgname`
4936         * `seed`
4937         * `chunksize`
4938         * `water_level`
4939         * `flags`
4940     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4941     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4942       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4943     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4944       `minetest.conf`.
4945 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4946     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4947       format with the following order of precedence:
4948         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4949            execution.
4950         2) Settings set by mods without a metafile override
4951         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4952         4) Settings set as the user config default
4953 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4954     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4955       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4956 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4957     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4958       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4959     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4960       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4961       metafile contents.
4962     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4963 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4964     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4965 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4966     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4967       in `noiseparams`.
4968     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4969       whether the setting should be applied to the default config or current
4970       active config.
4971 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4972     * Returns a table of the noiseparams for name.
4973 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4974     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4975       from `pos1` to `pos2`.
4976     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4977 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4978     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4979       area from `pos1` to `pos2`.
4980     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4981 * `minetest.clear_objects([options])`
4982     * Clear all objects in the environment
4983     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4984         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4985                             objects (default).
4986         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4987                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4988                             mapblocks are next activated.
4989 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4990     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4991       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4992     * This function does not trigger map generation.
4993 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4994     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4995       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4996       generates them.
4997     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4998       emerged.
4999     * The function signature of callback is:
5000       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5001         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5002           emerged.
5003         * `action` could be one of the following constant values:
5004             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5005             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5006             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5007             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5008             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5009         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5010           this one.
5011         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5012           nil if the parameter was absent).
5013 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5014     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5015 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5016     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5017     * Returns false if something is blocking the sight.
5018     * Returns the position of the blocking node when `false`
5019     * `pos1`: First position
5020     * `pos2`: Second position
5021 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5022     * Creates a `Raycast` object.
5023     * `pos1`: start of the ray
5024     * `pos2`: end of the ray
5025     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5026     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5027 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5028     * returns table containing path that can be walked on
5029     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5030       `nil` on failure.
5031     * Reasons for failure:
5032         * No path exists at all
5033         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5034         * Start or end pos is buried in land
5035     * `pos1`: start position
5036     * `pos2`: end position
5037     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5038       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5039       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5040       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5041     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5042     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5043     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5044       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5045       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5046       on-the-fly
5047 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5048     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5049 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5050     * add node to liquid update queue
5051 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5052     * get max available level for leveled node
5053 * `minetest.get_node_level(pos)`
5054     * get level of leveled node (water, snow)
5055 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5056     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5057     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5058 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5059     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5060     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5061     * `level` must be between -127 and 127
5062 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5063     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5064       the map and removes lighting bugs.
5065     * Loads the area if it is not loaded.
5066     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5067       (in node coordinates), inclusive.
5068     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5069     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5070       because only whole map blocks can be updated.
5071       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5072       with the given cuboid.
5073     * However, the neighborhood of the updated area might change
5074       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5075       might be removed.
5076     * returns `false` if the area is not fully generated,
5077       `true` otherwise
5078 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5079     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5080       unattached `group:attached_node` node to fall.
5081     * does not spread these updates to neighbours.
5082 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5083     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5084       unattached `group:attached_node` node to fall.
5085     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5086       of nodes to fall.
5087 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5088     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5089       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5090     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5091       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5092       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5093     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5094     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5095       full-node biome 'dust' nodes.
5096
5097 Mod channels
5098 ------------
5099
5100 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5101
5102 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5103     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5104       should listen for incoming messages with
5105       `minetest.register_on_modchannel_message`
5106
5107 Inventory
5108 ---------
5109
5110 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5111
5112 * `location` = e.g.
5113     * `{type="player", name="celeron55"}`
5114     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5115     * `{type="detached", name="creative"}`
5116 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5117   an `InvRef`.
5118     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5119     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5120       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5121       used).
5122       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5123       in future releases.
5124     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5125 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5126     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5127 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5128   returns left over ItemStack.
5129     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5130
5131 Formspec
5132 --------
5133
5134 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5135     * `playername`: name of player to show formspec
5136     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5137       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5138     * `formspec`: formspec to display
5139 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5140     * `playername`: name of player to close formspec
5141     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5142       formspec will not close.
5143     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5144       expression.
5145     * to close a formspec regardless of the formname, call
5146       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5147       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5148 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5149     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5150       in formspecs.
5151 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5152     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5153     * `type` is one of:
5154         * `"INV"`: no row selected
5155         * `"CHG"`: selected
5156         * `"DCL"`: double-click
5157 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5158     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5159     * `type` is one of:
5160         * `"INV"`: no row selected
5161         * `"CHG"`: selected
5162         * `"DCL"`: double-click
5163 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5164     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5165     * `type` is one of:
5166         * `"INV"`: something failed
5167         * `"CHG"`: has been changed
5168         * `"VAL"`: not changed
5169
5170 Item handling
5171 -------------
5172
5173 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5174     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5175 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5176     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5177       does not refer to a node or entity.
5178     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5179       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5180 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5181     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5182       `paramtype2="facedir"`.
5183     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5184       causes it to take the y component into account.
5185 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5186     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5187       node.
5188 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5189     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5190       `paramtype2="wallmounted"`.
5191 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5192     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5193       "back" of a node.
5194 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5195     * Convert a vector into a yaw (angle)
5196 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5197     * Convert yaw (angle) to a vector
5198 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5199     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5200       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5201 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5202     * Removes everything but the color information from the
5203       given `param2` value.
5204     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5205       information.
5206 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5207     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5208       with `toolname`.
5209     * `node`: node as table or node name
5210     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5211 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5212     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5213     * `input.width` = for example `3`
5214     * `input.items` = for example
5215       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5216     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5217     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5218     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5219       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5220       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5221     * `decremented_input` = like `input`
5222 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5223     * returns last registered recipe for output item (node)
5224     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5225     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5226     * `input.width` = for example `3`
5227     * `input.items` = for example
5228       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5229         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5230 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5231     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5232       or `nil` if no recipe was found.
5233     * recipe entry table:
5234         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5235         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5236         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5237         * `output`: string with item name and quantity
5238     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5239
5240           {
5241               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5242               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5243               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5244               items = {1 = "default:goldblock"}}
5245           }
5246 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5247     * `drops`: list of itemstrings
5248     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5249       into digger's inventory.
5250     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5251       ground)
5252 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5253   string.
5254     * Creates an item string which contains palette index information
5255       for hardware colorization. You can use the returned string
5256       as an output in a craft recipe.
5257     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5258       table and native form.
5259     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5260 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5261     * Creates an item string which contains static color information
5262       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5263       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5264       as an output in a craft recipe.
5265     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5266       table and native form.
5267     * `colorstring`: the new color of the item stack
5268
5269 Rollback
5270 --------
5271
5272 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5273   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5274     * Find who has done something to a node, or near a node
5275     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5276 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5277   `boolean, log_messages`.
5278     * Revert latest actions of someone
5279     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5280
5281 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5282 -------------------------------------------------------------------
5283
5284 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5285     * Place item as a node
5286     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5287     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5288       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5289     * returns `itemstack, position`
5290       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5291 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5292     * Place item as-is
5293     * returns the leftover itemstack
5294     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5295 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5296     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5297     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5298     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5299     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5300     * returns `itemstack, position`
5301       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5302 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5303     * Drop the item
5304     * returns the leftover itemstack
5305 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5306     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5307       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5308     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5309       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5310       different spot.
5311
5312 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5313 ------------------------------------------------------------------
5314
5315 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5316     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5317 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5318     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5319     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5320
5321 Sounds
5322 ------
5323
5324 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5325     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5326     * `parameters` is a sound parameter table
5327     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5328       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5329       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5330       player actions (e.g. door closing).
5331 * `minetest.sound_stop(handle)`
5332     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5333 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5334     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5335     * `step` determines how fast a sound will fade.
5336       The gain will change by this much per second,
5337       until it reaches the target gain.
5338       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5339       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5340     * `gain` the target gain for the fade.
5341       Fading to zero will delete the sound.
5342
5343 Timing
5344 ------
5345
5346 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5347     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5348     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5349
5350 * `job:cancel()`
5351     * Cancels the job function from being called
5352
5353 Server
5354 ------
5355
5356 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5357   server shutdown. Will display `message` to clients.
5358     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5359     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5360       Negative delay cancels the current active shutdown.
5361       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5362 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5363 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5364     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5365       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5366       disabled.
5367     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5368       a player joined.
5369     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5370 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5371 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5372   connected).
5373     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5374       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5375       data too.
5376     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5377 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5378     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5379 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5380     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5381       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5382       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5383       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5384       The list of dynamically added media is not persisted.
5385     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5386     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5387       immediately after calling this function.
5388       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5389       unless they reconnect to the server.
5390     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5391       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5392       will suffer.
5393
5394 Bans
5395 ----
5396
5397 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5398 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5399   IP address or name formatted as string
5400 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5401     * Returns boolean indicating success
5402 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5403   IP address or name
5404 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5405   reason.
5406     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5407
5408 Particles
5409 ---------
5410
5411 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5412     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5413       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5414
5415 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5416     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5417       over `time` seconds.
5418     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5419     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5420       minpos, maxpos,
5421       minvel, maxvel,
5422       minacc, maxacc,
5423       minexptime, maxexptime,
5424       minsize, maxsize,
5425       collisiondetection, texture, playername)`
5426
5427 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5428     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5429       `minetest.add_particlespawner`).
5430     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5431       otherwise on all clients.
5432
5433 Schematics
5434 ----------
5435
5436 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5437     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5438       p1 and p2.
5439     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5440       nodes according to the `probability_list`.
5441         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5442           and `prob`.
5443             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5444               node being modified,
5445             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5446               probability and per-node force-place. Probability has levels
5447               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5448               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5449               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5450             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5451               last entry is used.
5452             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5453               ignored.
5454             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5455     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5456       according to the `slice_prob_list`.
5457         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5458           and `prob`.
5459             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5460               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5461             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5462               are applied.
5463     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5464
5465 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5466     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5467       `pos`.
5468     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5469     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5470     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5471     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5472       and `ignore` are replaced by the schematic.
5473     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5474     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5475       cached. Future calls will always use the cached version and the
5476       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5477       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5478       anew is to restart the server.
5479     * `flags` is a flag field with the available flags:
5480         * place_center_x
5481         * place_center_y
5482         * place_center_z
5483
5484 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5485     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5486       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5487       map.
5488     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5489       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5490       schematic was able to fit.
5491     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5492     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5493       invalidated.
5494     * `flags` is a flag field with the available flags:
5495         * place_center_x
5496         * place_center_y
5497         * place_center_z
5498
5499 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5500     * Return the serialized schematic specified by schematic
5501       (see [Schematic specifier])
5502     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5503     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5504       format.
5505     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5506       format.
5507     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5508         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5509           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5510           generated in the schematic data for easier reading.
5511         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5512           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5513           instead of a tab character.
5514
5515 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5516     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5517     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5518     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5519         * `write_yslice_prob`: string value:
5520             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5521             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5522               the `write_ylisce_prob` table,
5523             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5524             * The default for this option is `all`.
5525             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5526
5527 HTTP Requests
5528 -------------
5529
5530 * `minetest.request_http_api()`:
5531     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5532       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5533       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5534     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5535       `fetch_async_get` described below.
5536     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5537       (not from a function).
5538     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5539     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5540       A LOCAL VARIABLE!**
5541 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5542     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5543     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5544     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5545 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5546     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5547       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5548 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5549     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5550
5551 Storage API
5552 -----------
5553
5554 * `minetest.get_mod_storage()`:
5555     * returns reference to mod private `StorageRef`
5556     * must be called during mod load time
5557
5558 Misc.
5559 -----
5560
5561 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5562 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5563 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5564   (regardless of online status)
5565 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5566     * Replaces definition of a builtin hud element
5567     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5568     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5569 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5570     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5571 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5572     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5573 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5574     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5575     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5576 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5577     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5578 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5579     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5580 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5581     * Deprecated: An alias for the former.
5582 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5583     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5584     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5585       id is created, with that name.
5586 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5587     * Gets the internal content ID of `name`
5588 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5589     * Gets the name of the content with that content ID
5590 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5591     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5592     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5593     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5594     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5595     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5596 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5597   message.
5598     * Convert a Lua table into a JSON string
5599     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5600       false.
5601     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5602     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5603         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5604            keys.
5605         2. You can not mix string and integer keys.
5606            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5607            values.
5608     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5609       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5610 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5611     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5612       into string form readable by `minetest.deserialize`
5613     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5614 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5615     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5616     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5617     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5618       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5619       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5620       disabled.
5621     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5622      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5623      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5624     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5625       returns `{foo='bar'}`
5626     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5627       (function call fails), returns
5628       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5629 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5630     * Compress a string of data.
5631     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5632     * Supported compression methods:
5633         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5634     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5635       are:
5636         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5637 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5638     * Decompress a string of data (using ZLib).
5639     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5640       methods.
5641     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5642 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5643     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5644     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5645     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5646 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5647     * Encodes a string in base64.
5648 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5649     * Decodes a string encoded in base64.
5650 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5651     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5652        placing) the node at position `pos`.
5653     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5654     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5655       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5656     * Cache and call the old version of this function if the position is
5657       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5658     * Example:
5659
5660           local old_is_protected = minetest.is_protected
5661           function minetest.is_protected(pos, name)
5662               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5663                   return true
5664               end
5665               return old_is_protected(pos, name)
5666           end
5667 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5668     * This function calls functions registered with
5669       `minetest.register_on_protection_violation`.
5670 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5671     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5672     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5673     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5674       implement a per-player Creative Mode.
5675     * By default, this function returns `true` if the setting
5676       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5677 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5678     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5679       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5680     * Returns `false` if no protections were found.
5681     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5682       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5683       similar to, but no larger than, `interval`.
5684     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5685     * `interval` defaults to 4.
5686     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5687       number of points being checked.
5688     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5689       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5690       cuboid for intersections.
5691 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5692   orient_flags, prevent_after_place])`
5693     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5694       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5695       or hanging from the ceiling).
5696     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5697       stacks are handled normally.
5698     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5699         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5700           ground-orientation on the wall.
5701         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5702         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5703         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5704         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5705           when placing on the floor or ceiling.
5706         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5707           takes precedence over the first.
5708     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5709     * Returns the new itemstack after placement
5710 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5711     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5712       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5713       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5714
5715 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5716   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5717     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5718     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5719         * `distance`: distance between puncher and punched player
5720     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5721     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5722       change knockback behaviour.
5723
5724 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5725     * forceloads the position `pos`.
5726     * returns `true` if area could be forceloaded
5727     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5728       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5729       (not saved between server runs).
5730
5731 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5732     * stops forceloading the position `pos`
5733     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5734       If `true`, frees a transient forceload.
5735
5736 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5737   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5738   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5739   `nil`.
5740     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5741       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5742     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5743       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5744
5745 * `minetest.global_exists(name)`
5746     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5747
5748 Global objects
5749 --------------
5750
5751 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5752     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5753       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5754       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5755     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5756
5757 Global tables
5758 -------------
5759
5760 ### Registered definition tables
5761
5762 * `minetest.registered_items`
5763     * Map of registered items, indexed by name
5764 * `minetest.registered_nodes`
5765     * Map of registered node definitions, indexed by name
5766 * `minetest.registered_craftitems`
5767     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5768 * `minetest.registered_tools`
5769     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5770 * `minetest.registered_entities`
5771     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5772     * Values in this table may be modified directly.
5773       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5774       as they are only read when spawning.
5775 * `minetest.object_refs`
5776     * Map of object references, indexed by active object id
5777 * `minetest.luaentities`
5778     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5779 * `minetest.registered_abms`
5780     * List of ABM definitions
5781 * `minetest.registered_lbms`
5782     * List of LBM definitions
5783 * `minetest.registered_aliases`
5784     * Map of registered aliases, indexed by name
5785 * `minetest.registered_ores`
5786     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5787     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5788       `minetest.register_ore`.
5789 * `minetest.registered_biomes`
5790     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5791     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5792       `minetest.register_biome`.
5793 * `minetest.registered_decorations`
5794     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5795     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5796       `minetest.register_decoration`.
5797 * `minetest.registered_schematics`
5798     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5799     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5800       `minetest.register_schematic`.
5801 * `minetest.registered_chatcommands`
5802     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5803 * `minetest.registered_privileges`
5804     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5805     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5806
5807 ### Registered callback tables
5808
5809 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5810 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5811
5812
5813
5814
5815 Class reference
5816 ===============
5817
5818 Sorted alphabetically.
5819
5820 `AreaStore`
5821 -----------
5822
5823 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5824 position or area.
5825 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5826 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5827 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5828 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5829 automatically chosen for you.
5830
5831 ### Methods
5832
5833 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5834     * Returns the area information about the specified ID.
5835     * Returned values are either of these:
5836
5837             nil  -- Area not found
5838             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5839             {
5840                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5841                 data = string        -- `include_data == true`
5842             }
5843
5844 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5845     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5846     * Table values: see `get_area`.
5847 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5848     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5849       and `edge2` (inclusive).
5850     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5851       common (intersect) with the specified area.
5852     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5853 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5854     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5855     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5856     * `data` is a string stored with the area.
5857     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5858       number between 0 and 2^32-2.
5859 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5860   areas.
5861   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5862 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5863   success.
5864 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5865   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5866   generated.
5867     * `params` is a table with the following fields:
5868
5869           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5870           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5871                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5872                                -- default 64
5873           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5874 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5875   string.
5876 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5877   a file.
5878 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5879   AreaStore.
5880   Returns success and, optionally, an error message.
5881 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5882   from a file.
5883
5884 `InvRef`
5885 --------
5886
5887 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5888
5889 ### Methods
5890
5891 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5892 * `get_size(listname)`: get size of a list
5893 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5894     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5895 * `get_width(listname)`: get width of a list
5896 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5897 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5898 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5899 * `get_list(listname)`: return full list
5900 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5901 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5902 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5903 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5904   `ItemStack`.
5905 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5906   can be fully added to the list
5907 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5908   the stack of items can be fully taken from the list.
5909   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5910   (default: `false`).
5911 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5912   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5913   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5914   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5915   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5916 * `get_location()`: returns a location compatible to
5917   `minetest.get_inventory(location)`.
5918     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5919
5920 ### Callbacks
5921
5922 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5923
5924 #### Before
5925
5926 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5927
5928 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5929 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5930 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5931
5932 #### After
5933
5934 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
5935
5936 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5937 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5938 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5939
5940 #### Swapping
5941
5942 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
5943 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
5944
5945 `ItemStack`
5946 -----------
5947
5948 An `ItemStack` is a stack of items.
5949
5950 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5951 an itemstring, a table or `nil`.
5952
5953 ### Methods
5954
5955 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5956 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5957 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5958   cleared.
5959 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5960 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5961     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5962 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5963 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5964     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5965 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5966 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5967   stack).
5968 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5969 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5970 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5971 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5972     * `item` can also be an itemstring or table.
5973 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5974 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5975 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5976   item).
5977 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5978 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5979 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5980 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5981   or those of the hand if none are defined for this item type
5982 * `add_wear(amount)`
5983     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5984     * `amount`: number, integer
5985 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5986     * Put some item or stack onto this stack
5987 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5988   this one.
5989 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5990     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5991     * `n`: number, default: `1`
5992 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5993     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5994     * `n`: number, default: `1`
5995
5996 `ItemStackMetaRef`
5997 ------------------
5998
5999 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6000 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6001
6002 ### Methods
6003
6004 * All methods in MetaDataRef
6005 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6006     * Overrides the item's tool capabilities
6007     * A nil value will clear the override data and restore the original
6008       behavior.
6009
6010 `MetaDataRef`
6011 -------------
6012
6013 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6014 and [`PlayerMetaRef`].
6015
6016 ### Methods
6017
6018 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6019     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6020 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6021 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6022 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6023 * `set_int(key, value)`
6024 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6025 * `set_float(key, value)`
6026 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6027 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6028     * `fields`: key-value storage
6029     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6030 * `from_table(nil or {})`
6031     * Any non-table value will clear the metadata
6032     * See [Node Metadata] for an example
6033     * returns `true` on success
6034 * `equals(other)`
6035     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6036
6037 `ModChannel`
6038 ------------
6039
6040 An interface to use mod channels on client and server
6041
6042 ### Methods
6043
6044 * `leave()`: leave the mod channel.
6045     * Server leaves channel `channel_name`.
6046     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6047       server mods.
6048     * This invalidate all future object usage.
6049     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6050 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6051   it.
6052 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6053     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6054     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6055
6056 `NodeMetaRef`
6057 -------------
6058
6059 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6060 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6061
6062 ### Methods
6063
6064 * All methods in MetaDataRef
6065 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6066 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6067   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6068   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6069   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6070   `on_construct`).
6071
6072 `NodeTimerRef`
6073 --------------
6074
6075 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6076 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6077
6078 ### Methods
6079
6080 * `set(timeout,elapsed)`
6081     * set a timer's state
6082     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6083     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6084     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6085       seconds.
6086 * `start(timeout)`
6087     * start a timer
6088     * equivalent to `set(timeout,0)`
6089 * `stop()`
6090     * stops the timer
6091 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6092     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6093 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6094     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6095       seconds.
6096 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6097     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6098
6099 `ObjectRef`
6100 -----------
6101
6102 Moving things in the game are generally these.
6103 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6104
6105 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6106
6107 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6108 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6109 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6110
6111 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6112 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6113 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6114 Lua back to the engine.
6115 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6116 object you are working with still exists.
6117
6118
6119 ### Methods
6120
6121 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6122 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6123 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6124 * `add_velocity(vel)`
6125     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6126     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6127       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6128       Additionally, players also do not support set_velocity.
6129     * If a player:
6130         * Does not apply during free_move.
6131         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6132           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6133           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6134         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6135           pressing the jump key (assuming default settings)
6136 * `move_to(pos, continuous=false)`
6137     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6138     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6139       position before starting the interpolated move.
6140     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6141 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6142     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6143     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6144     * `direction`: can be `nil`
6145 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6146 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6147 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6148     * See reason in register_on_player_hpchange
6149     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6150     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6151       object properties
6152 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6153 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6154    is in.
6155 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6156 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6157 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6158   successful.
6159 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6160 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6161 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6162     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6163     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6164     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6165     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6166 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6167   `frame_loop`.
6168 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6169     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6170 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
6171     * `bone`: string
6172     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6173     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6174 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
6175   attached.
6176 * `set_detach()`
6177 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6178     * `bone`: string
6179     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6180     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6181 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6182 * `set_properties(object property table)`
6183 * `get_properties()`: returns object property table
6184 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6185 * `get_nametag_attributes()`
6186     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6187     * {
6188         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6189         text = "",
6190       }
6191 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6192     * sets the attributes of the nametag of an object
6193     * `attributes`:
6194       {
6195         color = ColorSpec,
6196         text = "My Nametag",
6197       }
6198
6199 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6200
6201 * `remove()`: remove object
6202     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6203       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6204       no effect and returning `nil`.
6205 * `set_velocity(vel)`
6206     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6207 * `set_acceleration(acc)`
6208     * `acc` is a vector
6209 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6210 * `set_rotation(rot)`
6211     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6212       and Z is roll (bank).
6213 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6214 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
6215 * `get_yaw()`: returns number in radians
6216 * `set_texture_mod(mod)`
6217     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6218     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6219     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6220 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6221 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6222     * Specifies and starts a sprite animation
6223     * Animations iterate along the frame `y` position.
6224     * `p`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the first frame
6225       default: `{x=0, y=0}`
6226     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6227     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6228     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6229       position according to the view direction. default: `false`.
6230         * First column:  subject facing the camera
6231         * Second column: subject looking to the left
6232         * Third column:  subject backing the camera
6233         * Fourth column: subject looking to the right
6234         * Fifth column:  subject viewed from above
6235         * Sixth column:  subject viewed from below
6236 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6237 * `get_luaentity()`
6238
6239 #### Player only (no-op for other objects)
6240
6241 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6242 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6243   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6244 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6245 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6246 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6247     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6248       respectively.
6249 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6250     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6251 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6252     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6253 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6254     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6255 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6256   `get_look_vertical`.
6257     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6258       respectively.
6259 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6260   `get_look_horizontal`.
6261     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6262 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6263   `set_look_vertical`.
6264 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6265   `set_look_horizontal`.
6266 * `get_breath()`: returns player's breath
6267 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6268     * values:
6269         * `0`: player is drowning
6270         * max: bubbles bar is not shown
6271         * See [Object properties] for more information
6272     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6273 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6274     * `fov`: FOV value.
6275     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6276       Defaults to `false`.
6277     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6278       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6279       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6280     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6281 * `get_fov()`: Returns the following:
6282     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6283     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6284     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6285 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6286     * Sets an extra attribute with value on player.
6287     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6288       string.
6289     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6290 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6291     * Returns value (a string) for extra attribute.
6292     * Returns `nil` if no attribute found.
6293 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6294 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6295     * Redefine player's inventory form
6296     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6297 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6298 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6299     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6300       except for those with a no_prepend[] tag.
6301     * This should be used to set style elements such as background[] and
6302       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6303     * Only affects formspecs shown after this is called.
6304 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6305 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6306     * The table consists of fields with the following boolean values
6307       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6308       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6309     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6310       and exist only to preserve backwards compatibility.
6311 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6312   keys. Bits:
6313     * 0 - up
6314     * 1 - down
6315     * 2 - left
6316     * 3 - right
6317     * 4 - jump
6318     * 5 - aux1
6319     * 6 - sneak
6320     * 7 - dig
6321     * 8 - place
6322     * 9 - zoom
6323 * `set_physics_override(override_table)`
6324     * `override_table` is a table with the following fields:
6325         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6326         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6327         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6328         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6329         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6330           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6331           (default: `false`)
6332         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6333           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6334 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6335 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6336    number on success
6337 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6338 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6339   element.
6340     * element `stat` values:
6341       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6342 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6343 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6344     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6345         * hotbar
6346         * healthbar
6347         * crosshair
6348         * wielditem
6349         * breathbar
6350         * minimap
6351         * minimap_radar
6352     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6353     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6354       The client may locally elect to not view the minimap.
6355     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6356 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6357     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6358 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6359     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6360 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6361 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6362     * sets background image for hotbar
6363 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6364 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6365     * sets image for selected item of hotbar
6366 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6367 * `set_sky(parameters)`
6368     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6369         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6370         * `type`: Available types:
6371             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6372             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6373             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6374         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6375             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6376         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6377         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6378             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6379               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6380             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6381               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6382             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6383               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6384               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6385               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6386             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6387               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6388               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6389               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6390             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6391               sky during the night. (default: `#006aff`)
6392               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6393               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6394             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6395               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6396               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6397               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6398             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6399               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6400               (default: `#646464`)
6401             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6402               at sunrise and sunset.
6403             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6404               at sunrise and sunset.
6405             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6406                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6407                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6408                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6409 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6410 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6411     `set_sky`.
6412 * `set_sun(parameters)`:
6413     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6414         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6415             (default: `true`)
6416         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6417             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6418         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6419             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6420         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6421             (default: `"sunrisebg.png"`)
6422         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6423             (default: `true`)
6424         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6425 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6426     `set_sun`.
6427 * `set_moon(parameters)`:
6428     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6429         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6430             (default: `true`)
6431         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6432             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6433         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6434             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6435         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6436 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6437     `set_moon`.
6438 * `set_stars(parameters)`:
6439     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6440         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6441             (default: `true`)
6442         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6443             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6444             (default: `1000`)
6445         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6446             alpha channel is used to set overall star brightness.
6447             (default: `#ebebff69`)
6448         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6449 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6450     `set_stars`.
6451 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6452     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6453         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6454         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6455           (default `#fff0f0e5`).
6456         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6457           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6458         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6459           usually `120`)
6460         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6461         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6462           (default `{x=0, z=-2}`).
6463 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6464   `set_clouds`.
6465 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6466     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6467       amount.
6468     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6469 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6470 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6471   set animation for player model in third person view
6472
6473       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6474           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6475           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6476           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6477           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6478 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6479   `frame_speed`.
6480 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6481   camera per player.
6482     * in first person view
6483     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6484 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6485 * `send_mapblock(blockpos)`:
6486     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6487     * Returns `false` if failed.
6488     * Resource intensive - use sparsely
6489     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6490
6491 `PcgRandom`
6492 -----------
6493
6494 A 32-bit pseudorandom number generator.
6495 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6496 offering very strong randomness.
6497
6498 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6499
6500 ### Methods
6501
6502 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6503 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6504 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6505   random number [`min`...`max`].
6506     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6507     * `mean = (max - min) / 2`, and
6508     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6509     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6510
6511 `PerlinNoise`
6512 -------------
6513
6514 A perlin noise generator.
6515 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6516 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6517 plus the world seed, to create world-specific noise.
6518
6519 `PerlinNoise(noiseparams)`
6520 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6521
6522 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6523 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6524
6525 ### Methods
6526
6527 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6528 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6529
6530 `PerlinNoiseMap`
6531 ----------------
6532
6533 A fast, bulk perlin noise generator.
6534
6535 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6536 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6537 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6538 plus the world seed, to create world-specific noise.
6539
6540 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6541 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6542 `nil` is returned).
6543
6544 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6545 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6546 table.
6547
6548 ### Methods
6549
6550 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6551   with values starting at `pos={x=,y=}`
6552 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6553   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6554 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6555   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6556 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6557 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6558   is stored internally.
6559 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6560   is stored internally.
6561 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6562   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6563   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6564   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6565   offset y = 20:
6566   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6567   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6568   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6569   noise.
6570   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6571   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6572   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6573   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6574
6575 `PlayerMetaRef`
6576 ---------------
6577
6578 Player metadata.
6579 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6580 data there will also be in player meta.
6581 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6582
6583 ### Methods
6584
6585 * All methods in MetaDataRef
6586
6587 `PseudoRandom`
6588 --------------
6589
6590 A 16-bit pseudorandom number generator.
6591 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6592
6593 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6594
6595 ### Methods
6596
6597 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6598 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6599     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6600       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6601
6602 `Raycast`
6603 ---------
6604
6605 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6606 Can be used as an iterator in a for loop as:
6607
6608     local ray = Raycast(...)
6609     for pointed_thing in ray do
6610         ...
6611     end
6612
6613 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6614 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6615
6616 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6617 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6618
6619 * `pos1`: start of the ray
6620 * `pos2`: end of the ray
6621 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6622 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6623
6624 ### Methods
6625
6626 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6627     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6628
6629 `SecureRandom`
6630 --------------
6631
6632 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6633
6634 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6635 secure random device cannot be found on the system.
6636
6637 ### Methods
6638
6639 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6640   random bytes, as a string.
6641
6642 `Settings`
6643 ----------
6644
6645 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6646
6647 It can be created via `Settings(filename)`.
6648
6649 ### Methods
6650
6651 * `get(key)`: returns a value
6652 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6653     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6654     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6655 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6656 * `get_flags(key)`:
6657     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6658     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6659       flags like `mgv5_spflags`.
6660 * `set(key, value)`
6661     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6662     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6663     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6664       object (`minetest.settings`).
6665 * `set_bool(key, value)`
6666     * See documentation for set() above.
6667 * `set_np_group(key, value)`
6668     * `value` is a NoiseParams table.
6669     * Also, see documentation for set() above.
6670 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6671 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6672 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6673     * Writes changes to file.
6674 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6675
6676 ### Format
6677
6678 The settings have the format `key = value`. Example:
6679
6680     foo = example text
6681     bar = """
6682     Multiline
6683     value
6684     """
6685
6686
6687 `StorageRef`
6688 ------------
6689
6690 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6691 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6692
6693 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6694 to restrictions of JSON.
6695
6696 ### Methods
6697
6698 * All methods in MetaDataRef
6699
6700
6701
6702
6703 Definition tables
6704 =================
6705
6706 Object properties
6707 -----------------
6708
6709 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6710 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6711 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6712 Player properties need to be saved manually.
6713
6714     {
6715         hp_max = 1,
6716         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6717
6718         breath_max = 0,
6719         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6720
6721         zoom_fov = 0.0,
6722         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6723         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6724         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6725         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6726         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6727         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6728
6729         eye_height = 1.625,
6730         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6731         -- Defaults to 1.625.
6732
6733         physical = true,
6734         -- Collide with `walkable` nodes.
6735
6736         collide_with_objects = true,
6737         -- Collide with other objects if physical = true
6738
6739         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6740         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6741         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6742         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6743         -- object position.
6744
6745         pointable = true,
6746         -- Overrides selection box when false
6747
6748         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6749         -- "cube" is a node-sized cube.
6750         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6751         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6752         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6753         -- "wielditem" is used for dropped items.
6754         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6755         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6756         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6757         --   that, otherwise:
6758         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6759         --   identical to 'itemname'.
6760         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6761         --   of its texture.
6762         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6763         --   'inventory_image'.
6764         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6765         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6766         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6767
6768         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6769         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6770         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6771
6772         mesh = "model.obj",
6773         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6774
6775         textures = {},
6776         -- Number of required textures depends on visual.
6777         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6778         -- "sprite" uses 1 texture.
6779         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6780         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6781
6782         colors = {},
6783         -- Number of required colors depends on visual
6784
6785         use_texture_alpha = false,
6786         -- Use texture's alpha channel.
6787         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6788         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6789         -- semi-transparent materials such as water.
6790
6791         spritediv = {x = 1, y = 1},
6792         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6793         -- according to position relative to player.
6794         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6795         -- {columns, rows}.
6796
6797         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6798         -- Used with spritesheet textures.
6799         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6800         -- spritesheet.
6801
6802         is_visible = true,
6803         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6804
6805         makes_footstep_sound = false,
6806         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6807         -- (see node sound definition for details).
6808
6809         automatic_rotate = 0,
6810         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6811         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6812         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6813
6814         stepheight = 0,
6815         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6816         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6817         -- is within `stepheight`.
6818
6819         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6820         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6821         -- 'false' to disable.
6822
6823         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6824         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6825         -- No limit if value <= 0.
6826
6827         backface_culling = true,
6828         -- Set to false to disable backface_culling for model
6829
6830         glow = 0,
6831         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6832         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6833         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6834         -- in mods.
6835
6836         nametag = "",
6837         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6838
6839         nametag_color = <ColorSpec>,
6840         -- Sets color of nametag
6841
6842         infotext = "",
6843         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6844
6845         static_save = true,
6846         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6847         -- deleted when the block gets unloaded.
6848         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6849         -- Defaults to 'true'.
6850
6851         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6852         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6853
6854         shaded = true,
6855         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6856     }
6857
6858 Entity definition
6859 -----------------
6860
6861 Used by `minetest.register_entity`.
6862
6863     {
6864         initial_properties = {
6865             visual = "mesh",
6866             mesh = "boats_boat.obj",
6867             ...,
6868         },
6869         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6870         -- Object properties being read directly from the entity definition
6871         -- table is deprecated. Define object properties in this
6872         -- `initial_properties` table instead.
6873
6874         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6875
6876         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6877         -- Called every server step
6878         -- dtime: Elapsed time
6879         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6880
6881         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6882
6883         on_rightclick = function(self, clicker),
6884
6885         get_staticdata = function(self),
6886         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6887         -- the entity is re-activated from static state
6888
6889         _custom_field = whatever,
6890         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6891         -- for more info) by using a '_' prefix
6892     }
6893
6894 Collision info passed to `on_step`:
6895
6896     {
6897         touching_ground = boolean,
6898         collides = boolean,
6899         standing_on_object = boolean,
6900         collisions = {
6901             {
6902                 type = string, -- "node" or "object",
6903                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6904                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6905                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6906                 old_velocity = vector,
6907                 new_velocity = vector,
6908             },
6909             ...
6910         }
6911     }
6912
6913 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6914 ------------------------------------
6915
6916 Used by `minetest.register_abm`.
6917
6918     {
6919         label = "Lava cooling",
6920         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6921         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6922
6923         nodenames = {"default:lava_source"},
6924         -- Apply `action` function to these nodes.
6925         -- `group:groupname` can also be used here.
6926
6927         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6928         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6929         -- combination of, these neighbors.
6930         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6931         -- `group:groupname` can also be used here.
6932
6933         interval = 1.0,
6934         -- Operation interval in seconds
6935
6936         chance = 1,
6937         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6938         -- value
6939
6940         catch_up = true,
6941         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6942         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6943         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6944         -- be reduced to 1.
6945
6946         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6947         -- Function triggered for each qualifying node.
6948         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6949         -- mapblock.
6950         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6951         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6952         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6953         -- loaded mapblocks.
6954     }
6955
6956 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6957 -------------------------------------
6958
6959 Used by `minetest.register_lbm`.
6960
6961 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6962 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6963 gets loaded.
6964
6965     {
6966         label = "Upgrade legacy doors",
6967         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6968         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6969
6970         name = "modname:replace_legacy_door",
6971
6972         nodenames = {"default:lava_source"},
6973         -- List of node names to trigger the LBM on.
6974         -- Also non-registered nodes will work.
6975         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6976
6977         run_at_every_load = false,
6978         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6979         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6980         -- was introduced.
6981
6982         action = function(pos, node),
6983     }
6984
6985 Tile definition
6986 ---------------
6987
6988 * `"image.png"`
6989 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6990 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6991   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6992     * backface culling enabled by default for most nodes
6993     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6994       when displacement mapping is used.
6995       Directions are from the point of view of the tile texture,
6996       not the node it's on.
6997     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6998       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6999       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7000       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7001     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7002       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7003       textures only.
7004       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7005       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7006 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7007     * the texture's color will be multiplied with this color.
7008     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7009 * deprecated, yet still supported field names:
7010     * `image` (name)
7011
7012 Tile animation definition
7013 -------------------------
7014
7015     {
7016         type = "vertical_frames",
7017
7018         aspect_w = 16,
7019         -- Width of a frame in pixels
7020
7021         aspect_h = 16,
7022         -- Height of a frame in pixels
7023
7024         length = 3.0,
7025         -- Full loop length
7026     }
7027
7028     {
7029         type = "sheet_2d",
7030
7031         frames_w = 5,
7032         -- Width in number of frames
7033
7034         frames_h = 3,
7035         -- Height in number of frames
7036
7037         frame_length = 0.5,
7038         -- Length of a single frame
7039     }
7040
7041 Item definition
7042 ---------------
7043
7044 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7045 `minetest.register_tool`.
7046
7047     {
7048         description = "Steel Axe",
7049
7050         groups = {},
7051         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7052         -- If rating not applicable, use 1.
7053         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7054         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7055         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7056         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7057
7058         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7059
7060         inventory_overlay = "overlay.png",
7061         -- An overlay which does not get colorized
7062
7063         wield_image = "",
7064
7065         wield_overlay = "",
7066
7067         palette = "",
7068         -- An image file containing the palette of a node.
7069         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7070         -- the item stack metadata.
7071         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7072         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7073
7074         color = "0xFFFFFFFF",
7075         -- The color of the item. The palette overrides this.
7076
7077         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7078
7079         -- The default value of 99 may be configured by
7080         -- users using the setting "default_stack_max"
7081         stack_max = 99,
7082
7083         range = 4.0,
7084
7085         liquids_pointable = false,
7086
7087         light_source = 0,
7088         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7089         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7090         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7091         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7092         -- behavior.
7093
7094         -- See "Tools" section for an example including explanation
7095         tool_capabilities = {
7096             full_punch_interval = 1.0,
7097             max_drop_level = 0,
7098             groupcaps = {
7099                 -- For example:
7100                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7101                          uses = 20, maxlevel = 2},
7102             },
7103             damage_groups = {groupname = damage},
7104             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7105
7106             punch_attack_uses = nil,
7107             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7108             -- by punching them (0 = infinite uses).
7109             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7110             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7111             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7112             -- fallback behavior.
7113         },
7114
7115         node_placement_prediction = nil,
7116         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7117         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7118         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7119         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7120         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7121         -- actual result to client in a short moment.
7122
7123         node_dig_prediction = "air",
7124         -- if "", no prediction is made.
7125         -- if "air", node is removed.
7126         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7127         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7128
7129         sound = {
7130             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7131             -- All fields in this table are optional.
7132
7133             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7134             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7135
7136             eat = <SimpleSoundSpec>,
7137             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7138         },
7139
7140         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7141         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7142         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7143         -- default: minetest.item_place
7144
7145         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7146         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7147         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7148         -- default: nil
7149
7150         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7151         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7152         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7153         -- default: minetest.item_drop
7154
7155         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7156         -- default: nil
7157         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7158         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7159         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7160         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7161         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7162         -- The default functions handle regular use cases.
7163
7164         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7165         -- default: nil
7166         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7167         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7168         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7169         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7170         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7171         --     return itemstack
7172         --   end
7173         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7174
7175         _custom_field = whatever,
7176         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7177         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7178         -- usage.
7179     }
7180
7181 Node definition
7182 ---------------
7183
7184 Used by `minetest.register_node`.
7185
7186     {
7187         -- <all fields allowed in item definitions>,
7188
7189         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7190
7191         visual_scale = 1.0,
7192         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7193         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7194         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7195         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7196         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7197         -- on the node.
7198
7199         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7200         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7201         -- Old field name was 'tile_images'.
7202         -- List can be shortened to needed length.
7203
7204         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7205         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7206         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7207         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7208         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7209         -- overlays on very common nodes.
7210
7211         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7212         -- Special textures of node; used rarely.
7213         -- Old field name was 'special_materials'.
7214         -- List can be shortened to needed length.
7215
7216         color = ColorSpec,
7217         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7218         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7219         -- the inventory and on the wield item.
7220
7221         use_texture_alpha = false,
7222         -- Use texture's alpha channel
7223         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7224         -- regardless of any texture transparency.
7225
7226         palette = "palette.png",
7227         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7228         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7229         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7230         -- Tiles can override this behavior.
7231         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7232
7233         post_effect_color = "green#0F",
7234         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7235
7236         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7237
7238         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7239
7240         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7241
7242         is_ground_content = true,
7243         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7244         -- through this node.
7245         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7246         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7247         -- beyond the edge of that mapchunk.
7248
7249         sunlight_propagates = false,
7250         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7251
7252         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7253
7254         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7255
7256         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7257
7258         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7259
7260         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7261
7262         floodable = false,
7263         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7264         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7265
7266         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7267
7268         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7269
7270         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7271
7272         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7273
7274         liquid_renewable = true,
7275         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7276         -- sources nearby
7277
7278         leveled = 0,
7279         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7280         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7281         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7282         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7283
7284         leveled_max = 127,
7285         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7286         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7287
7288         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7289
7290         drowning = 0,
7291         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7292
7293         damage_per_second = 0,
7294         -- If player is inside node, this damage is caused
7295
7296         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7297
7298         connects_to = nodenames,
7299         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7300         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7301         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7302
7303         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7304         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7305         -- node
7306
7307         mesh = "model.obj",
7308         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7309
7310         selection_box = {
7311             type = "fixed",
7312             fixed = {
7313                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7314             },
7315         },
7316         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7317         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7318         -- definition is used for the selection box.
7319
7320         collision_box = {
7321             type = "fixed",
7322             fixed = {
7323                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7324             },
7325         },
7326         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7327         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7328         -- definition is used for the collision box.
7329         -- Both of the boxes above are defined as:
7330         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7331
7332         -- Support maps made in and before January 2012
7333         legacy_facedir_simple = false,
7334         legacy_wallmounted = false,
7335
7336         waving = 0,
7337         -- Valid for drawtypes:
7338         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7339         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7340         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7341         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7342         -- Not all models will properly wave.
7343         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7344         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7345         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7346
7347         sounds = {
7348             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7349             -- All fields in this table are optional.
7350
7351             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7352             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7353             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7354
7355             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7356             -- While digging node.
7357             -- If `"__group"`, then the sound will be
7358             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7359             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7360             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7361             -- cannot predict which one)
7362             -- Default value: `"__group"`
7363
7364             dug = <SimpleSoundSpec>,
7365             -- Node was dug
7366
7367             place = <SimpleSoundSpec>,
7368             -- Node was placed. Also played after falling
7369
7370             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7371             -- When node placement failed.
7372             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7373             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7374             -- `on_place` callback manually.
7375
7376             fall = <SimpleSoundSpec>,
7377             -- When node starts to fall or is detached
7378         },
7379
7380         drop = "",
7381         -- Name of dropped item when dug.
7382         -- Default dropped item is the node itself.
7383         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7384         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7385         -- matching is deprecated.
7386         drop = {
7387             max_items = 1,
7388             -- Maximum number of item lists to drop.
7389             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7390             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7391             -- successful the entire item list is dropped.
7392             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7393             -- equals 'max_items'.
7394             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7395             items = {
7396                 -- Entry examples.
7397                 {
7398                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7399                     -- Default rarity is '1'.
7400                     rarity = 1000,
7401                     items = {"default:diamond"},
7402                 },
7403                 {
7404                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7405                     -- of these.
7406                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7407                     rarity = 5,
7408                     items = {"default:dirt"},
7409                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7410                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7411                     -- Default is 'false'.
7412                     inherit_color = true,
7413                 },
7414                 {
7415                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7416                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7417                     -- is deprecated).
7418                     tools = {"~default:shovel_"},
7419                     rarity = 2,
7420                     -- The item list dropped.
7421                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7422                 },
7423             },
7424         },
7425
7426         on_construct = function(pos),
7427         -- Node constructor; called after adding node.
7428         -- Can set up metadata and stuff like that.
7429         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7430         -- default: nil
7431
7432         on_destruct = function(pos),
7433         -- Node destructor; called before removing node.
7434         -- Not called for bulk node placement.
7435         -- default: nil
7436
7437         after_destruct = function(pos, oldnode),
7438         -- Node destructor; called after removing node.
7439         -- Not called for bulk node placement.
7440         -- default: nil
7441
7442         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7443         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7444         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7445         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7446         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7447         -- over and over again every liquid update interval.
7448         -- Default: nil
7449         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7450
7451         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7452         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7453         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7454         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7455         -- becoming detached.
7456         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7457         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7458         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7459         -- "ItemStackMetaRef".
7460         -- default: nil
7461
7462         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7463         -- Called after constructing node when node was placed using
7464         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7465         -- If return true no item is taken from itemstack.
7466         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7467         -- default: nil
7468
7469         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7470         -- oldmetadata is in table format.
7471         -- Called after destructing node when node was dug using
7472         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7473         -- default: nil
7474
7475         can_dig = function(pos, [player]),
7476         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7477         -- default: nil
7478
7479         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7480         -- default: minetest.node_punch
7481         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7482         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7483
7484         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7485         -- default: nil
7486         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7487         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7488         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7489         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7490         -- Shall return the leftover itemstack.
7491         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7492         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7493         -- "formspec" node metadata field is set.
7494
7495         on_dig = function(pos, node, digger),
7496         -- default: minetest.node_dig
7497         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7498
7499         on_timer = function(pos, elapsed),
7500         -- default: nil
7501         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7502         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7503         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7504         -- value.
7505
7506         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7507         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7508         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7509         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7510         -- default: nil
7511
7512         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7513         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7514         -- Return value: number of items allowed to move.
7515
7516         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7517         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7518         -- Return value: number of items allowed to put.
7519         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7520
7521         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7522         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7523         -- Return value: number of items allowed to take.
7524         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7525
7526         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7527         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7528         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7529         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7530         -- allowed.
7531         -- No return value.
7532
7533         on_blast = function(pos, intensity),
7534         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7535         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7536         -- removing the node.
7537     }
7538
7539 Crafting recipes
7540 ----------------
7541
7542 Used by `minetest.register_craft`.
7543
7544 ### Shaped
7545
7546     {
7547         output = 'default:pick_stone',
7548         recipe = {
7549             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7550             {'', 'default:stick', ''},
7551             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7552         },
7553         replacements = <list of item pairs>,
7554         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7555         -- (optional).
7556     }
7557
7558 ### Shapeless
7559
7560     {
7561         type = "shapeless",
7562         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7563         recipe = {
7564             "mushrooms:bowl",
7565             "mushrooms:mushroom_brown",
7566             "mushrooms:mushroom_red",
7567         },
7568         replacements = <list of item pairs>,
7569     }
7570
7571 ### Tool repair
7572
7573     {
7574         type = "toolrepair",
7575         additional_wear = -0.02,
7576     }
7577
7578 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7579
7580 ### Cooking
7581
7582     {
7583         type = "cooking",
7584         output = "default:glass",
7585         recipe = "default:sand",
7586         cooktime = 3,
7587     }
7588
7589 ### Furnace fuel
7590
7591     {
7592         type = "fuel",
7593         recipe = "bucket:bucket_lava",
7594         burntime = 60,
7595         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7596     }
7597
7598 Ore definition
7599 --------------
7600
7601 Used by `minetest.register_ore`.
7602
7603 See [Ores] section above for essential information.
7604
7605     {
7606         ore_type = "scatter",
7607
7608         ore = "default:stone_with_coal",
7609
7610         ore_param2 = 3,
7611         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7612
7613         wherein = "default:stone",
7614         -- A list of nodenames is supported too
7615
7616         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7617         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7618         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7619         -- d * d * d.
7620
7621         clust_num_ores = 8,
7622         -- Number of ores in a cluster
7623
7624         clust_size = 3,
7625         -- Size of the bounding box of the cluster.
7626         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7627         -- nodes are coal ore.
7628
7629         y_min = -31000,
7630         y_max = 64,
7631         -- Lower and upper limits for ore
7632
7633         flags = "",
7634         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7635
7636         noise_threshold = 0.5,
7637         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7638         -- uniform distribution.
7639
7640         noise_params = {
7641             offset = 0,
7642             scale = 1,
7643             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7644             seed = 23,
7645             octaves = 3,
7646             persist = 0.7
7647         },
7648         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7649         -- ore distribution.
7650         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7651         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7652         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7653         -- y_max.
7654
7655         biomes = {"desert", "rainforest"},
7656         -- List of biomes in which this ore occurs.
7657         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7658         -- being used does not support biomes.
7659         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7660
7661         -- Type-specific parameters
7662
7663         -- sheet
7664         column_height_min = 1,
7665         column_height_max = 16,
7666         column_midpoint_factor = 0.5,
7667
7668         -- puff
7669         np_puff_top = {
7670             offset = 4,
7671             scale = 2,
7672             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7673             seed = 47,
7674             octaves = 3,
7675             persist = 0.7
7676         },
7677         np_puff_bottom = {
7678             offset = 4,
7679             scale = 2,
7680             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7681             seed = 11,
7682             octaves = 3,
7683             persist = 0.7
7684         },
7685
7686         -- vein
7687         random_factor = 1.0,
7688
7689         -- stratum
7690         np_stratum_thickness = {
7691             offset = 8,
7692             scale = 4,
7693             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7694             seed = 17,
7695             octaves = 3,
7696             persist = 0.7
7697         },
7698         stratum_thickness = 8,
7699     }
7700
7701 Biome definition
7702 ----------------
7703
7704 Used by `minetest.register_biome`.
7705
7706 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7707 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7708 performance and computing power the practical limit is much lower.
7709
7710     {
7711         name = "tundra",
7712
7713         node_dust = "default:snow",
7714         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7715
7716         node_top = "default:dirt_with_snow",
7717         depth_top = 1,
7718         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7719
7720         node_filler = "default:permafrost",
7721         depth_filler = 3,
7722         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7723
7724         node_stone = "default:bluestone",
7725         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7726
7727         node_water_top = "default:ice",
7728         depth_water_top = 10,
7729         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7730
7731         node_water = "",
7732         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7733
7734         node_river_water = "default:ice",
7735         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7736         -- default:river_water
7737
7738         node_riverbed = "default:gravel",
7739         depth_riverbed = 2,
7740         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7741
7742         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7743         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7744         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7745         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7746         -- chosen node from the list.
7747         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7748         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7749         -- For no cave liquid, specify "air".
7750
7751         node_dungeon = "default:cobble",
7752         -- Node used for primary dungeon structure.
7753         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7754         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7755         -- 'node_stone'.
7756         -- If present, the following two nodes are also used.
7757
7758         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7759         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7760         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7761         -- performance reasons.
7762
7763         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7764         -- Node used for dungeon stairs.
7765         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7766
7767         y_max = 31000,
7768         y_min = 1,
7769         -- Upper and lower limits for biome.
7770         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7771
7772         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7773         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7774         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7775         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7776         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7777         -- 31000 in 'max_pos'.
7778
7779         vertical_blend = 8,
7780         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7781         -- blend with the biome above.
7782         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7783
7784         heat_point = 0,
7785         humidity_point = 50,
7786         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7787         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7788         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7789         -- distribution of the biomes.
7790         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7791         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7792     }
7793
7794 Decoration definition
7795 ---------------------
7796
7797 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7798
7799     {
7800         deco_type = "simple",
7801
7802         place_on = "default:dirt_with_grass",
7803         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7804
7805         sidelen = 8,
7806         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7807         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7808         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7809         -- equal to the chunk size.
7810
7811         fill_ratio = 0.02,
7812         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7813         -- Used only if noise_params is not specified.
7814         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7815         -- a different and much faster method.
7816
7817         noise_params = {
7818             offset = 0,
7819             scale = 0.45,
7820             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7821             seed = 354,
7822             octaves = 3,
7823             persist = 0.7,
7824             lacunarity = 2.0,
7825             flags = "absvalue"
7826         },
7827         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7828         -- distribution.
7829         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7830         -- 'decorations per surface node' within each division.
7831         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7832         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7833
7834         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7835         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7836         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7837         -- support biomes.
7838         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7839
7840         y_min = -31000,
7841         y_max = 31000,
7842         -- Lower and upper limits for decoration.
7843         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7844
7845         spawn_by = "default:water",
7846         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7847         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7848         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7849         -- plane one node above that.
7850
7851         num_spawn_by = 1,
7852         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7853         -- position to occur.
7854         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7855
7856         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7857         -- Flags for all decoration types.
7858         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7859         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7860         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7861         --   surface.
7862         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7863         --   by the decoration.
7864         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7865         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7866         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7867         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7868         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7869         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7870         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7871         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7872         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7873
7874         ----- Simple-type parameters
7875
7876         decoration = "default:grass",
7877         -- The node name used as the decoration.
7878         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7879         -- is placed as the decoration.
7880
7881         height = 1,
7882         -- Decoration height in nodes.
7883         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7884         -- selected height.
7885
7886         height_max = 0,
7887         -- Upper limit of the randomly selected height.
7888         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7889
7890         param2 = 0,
7891         -- Param2 value of decoration nodes.
7892         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7893         -- selected param2.
7894
7895         param2_max = 0,
7896         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7897         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7898
7899         place_offset_y = 0,
7900         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7901         -- node position.
7902         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7903         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7904         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7905         -- to the 'place_on' node.
7906
7907         ----- Schematic-type parameters
7908
7909         schematic = "foobar.mts",
7910         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7911         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7912         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7913
7914         schematic = {
7915             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7916             data = {
7917                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7918                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7919                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7920                  ...
7921             },
7922             yslice_prob = {
7923                 {ypos = 2, prob = 128},
7924                 {ypos = 5, prob = 64},
7925                  ...
7926             },
7927         },
7928         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7929         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7930         -- See 'Schematic specifier' for details.
7931
7932         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7933
7934         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7935         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7936
7937         rotation = "90",
7938         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7939
7940         place_offset_y = 0,
7941         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7942         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7943         -- node.
7944         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7945         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7946         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7947         -- to the 'place_on' node.
7948     }
7949
7950 Chat command definition
7951 -----------------------
7952
7953 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7954
7955     {
7956         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7957
7958         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7959
7960         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7961
7962         func = function(name, param),
7963         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7964         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
7965         -- returns false without a text output.
7966     }
7967
7968 Note that in params, use of symbols is as follows:
7969
7970 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7971   example, when a player name is needed: `<name>`
7972 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7973   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7974   `<param1> [<param2>]`
7975 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7976   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7977 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7978   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7979
7980 Privilege definition
7981 --------------------
7982
7983 Used by `minetest.register_privilege`.
7984
7985     {
7986         description = "",
7987         -- Privilege description
7988
7989         give_to_singleplayer = true,
7990         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7991
7992         give_to_admin = true,
7993         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7994         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7995
7996         on_grant = function(name, granter_name),
7997         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7998         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7999
8000         on_revoke = function(name, revoker_name),
8001         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8002         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8003
8004         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8005         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8006         -- name.
8007         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8008         -- revoke being called.
8009     }
8010
8011 Detached inventory callbacks
8012 ----------------------------
8013
8014 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8015
8016     {
8017         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8018         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8019         -- Return value: number of items allowed to move.
8020
8021         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8022         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8023         -- Return value: number of items allowed to put.
8024         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8025
8026         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8027         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8028         -- Return value: number of items allowed to take.
8029         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8030
8031         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8032         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8033         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8034         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8035         -- allowed.
8036         -- No return value.
8037     }
8038
8039 HUD Definition
8040 --------------
8041
8042 See [HUD] section.
8043
8044 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8045
8046     {
8047         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8048         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory" or "compass"
8049
8050         position = {x=0.5, y=0.5},
8051         -- Left corner position of element
8052
8053         name = "<name>",
8054
8055         scale = {x = 2, y = 2},
8056
8057         text = "<text>",
8058
8059         text2 = "<text>",
8060
8061         number = 2,
8062
8063         item = 3,
8064         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8065
8066         direction = 0,
8067         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8068
8069         alignment = {x=0, y=0},
8070
8071         offset = {x=0, y=0},
8072
8073         size = { x=100, y=100 },
8074         -- Size of element in pixels
8075
8076         z_index = 0,
8077         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8078     }
8079
8080 Particle definition
8081 -------------------
8082
8083 Used by `minetest.add_particle`.
8084
8085     {
8086         pos = {x=0, y=0, z=0},
8087         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8088         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8089         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8090
8091         expirationtime = 1,
8092         -- Disappears after expirationtime seconds
8093
8094         size = 1,
8095         -- Scales the visual size of the particle texture.
8096         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8097         -- particle (just like actual node dig particles).
8098
8099         collisiondetection = false,
8100         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8101         -- `object_collision` field, objects too.
8102
8103         collision_removal = false,
8104         -- If true particle is removed when it collides.
8105         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8106
8107         object_collision = false,
8108         -- If true particle collides with objects that are defined as
8109         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8110         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8111
8112         vertical = false,
8113         -- If true faces player using y axis only
8114
8115         texture = "image.png",
8116         -- The texture of the particle
8117
8118         playername = "singleplayer",
8119         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8120
8121         animation = {Tile Animation definition},
8122         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8123
8124         glow = 0
8125         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8126         -- Values 0-14.
8127
8128         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8129         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8130         -- node dig particles for the given node.
8131         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8132
8133         node_tile = 0,
8134         -- Optional, only valid in combination with `node`
8135         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8136         -- particle texture is picked.
8137         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8138     }
8139
8140
8141 `ParticleSpawner` definition
8142 ----------------------------
8143
8144 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8145
8146     {
8147         amount = 1,
8148         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8149
8150         time = 1,
8151         -- Lifespan of spawner in seconds.
8152         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8153         -- a per-second basis.
8154
8155         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8156         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8157         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8158         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8159         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8160         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8161         minexptime = 1,
8162         maxexptime = 1,
8163         minsize = 1,
8164         maxsize = 1,
8165         -- The particles' properties are random values between the min and max
8166         -- values.
8167         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8168         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8169         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8170
8171         collisiondetection = false,
8172         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8173         -- `object_collision` field, objects too.
8174
8175         collision_removal = false,
8176         -- If true particles are removed when they collide.
8177         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8178
8179         object_collision = false,
8180         -- If true particles collide with objects that are defined as
8181         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8182         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8183
8184         attached = ObjectRef,
8185         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8186         -- relative to this object's position and yaw
8187
8188         vertical = false,
8189         -- If true face player using y axis only
8190
8191         texture = "image.png",
8192         -- The texture of the particle
8193
8194         playername = "singleplayer",
8195         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8196
8197         animation = {Tile Animation definition},
8198         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8199
8200         glow = 0
8201         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8202         -- Values 0-14.
8203
8204         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8205         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8206         -- node dig particles for the given node.
8207         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8208
8209         node_tile = 0,
8210         -- Optional, only valid in combination with `node`
8211         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8212         -- particle texture is picked.
8213         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8214     }
8215
8216 `HTTPRequest` definition
8217 ------------------------
8218
8219 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8220
8221     {
8222         url = "http://example.org",
8223
8224         timeout = 10,
8225         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8226
8227         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8228         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8229
8230         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8231         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8232         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8233         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8234
8235         user_agent = "ExampleUserAgent",
8236         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8237         -- given string
8238
8239         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8240         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8241         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8242         -- ("Key: Value").
8243
8244         multipart = boolean
8245         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8246         -- Default is false.
8247         -- Post only, data must be array
8248
8249         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8250         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8251     }
8252
8253 `HTTPRequestResult` definition
8254 ------------------------------
8255
8256 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8257 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8258
8259     {
8260         completed = true,
8261         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8262         -- out)
8263
8264         succeeded = true,
8265         -- If true, the request was successful
8266
8267         timeout = false,
8268         -- If true, the request timed out
8269
8270         code = 200,
8271         -- HTTP status code
8272
8273         data = "response"
8274     }
8275
8276 Authentication handler definition
8277 ---------------------------------
8278
8279 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8280
8281     {
8282         get_auth = function(name),
8283         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8284         -- doesn't exist).
8285         -- Returns following structure:
8286         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8287
8288         create_auth = function(name, password),
8289         -- Create new auth data for player `name`.
8290         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8291         -- representation decided by the engine.
8292
8293         delete_auth = function(name),
8294         -- Delete auth data of player `name`.
8295         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8296
8297         set_password = function(name, password),
8298         -- Set password of player `name` to `password`.
8299         -- Auth data should be created if not present.
8300
8301         set_privileges = function(name, privileges),
8302         -- Set privileges of player `name`.
8303         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8304         -- present.
8305
8306         reload = function(),
8307         -- Reload authentication data from the storage location.
8308         -- Returns boolean indicating success.
8309
8310         record_login = function(name),
8311         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8312
8313         iterate = function(),
8314         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8315         -- currently in the auth database
8316     }