]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Add different place sound for nodes
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.5
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53   common_mods = <Comma-separated list of common mods>
54 eg.
55   name = Minetest
56   common_mods = bucket, default, doors, fire, stairs
57
58 Common mods are loaded from the pseudo-game "common".
59
60 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
61 to set default settings when running the particular game.
62
63 Mod load path
64 -------------
65 Generic:
66   $path_share/games/gameid/mods/
67   $path_share/mods/gameid/
68   $path_user/games/gameid/mods/
69   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
70   $worldpath/worldmods/
71
72 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
73   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
74   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
75   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
76
77 On an installed version on linux:
78   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
79   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
80   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
81
82 Mod load path for world-specific games
83 --------------------------------------
84 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
85 games are loaded or checked from anywhere else.
86
87 This is useful for eg. adventure worlds.
88
89 This happens if the following directory exists:
90   $world/game/
91
92 Mods should be then be placed in:
93   $world/game/mods/
94
95 Modpack support
96 ----------------
97 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
98 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
99 empty, except for lines starting with #, which are comments.
100
101 Mod directory structure
102 ------------------------
103 mods
104 |-- modname
105 |   |-- depends.txt
106 |   |-- init.lua
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123 init.lua:
124   The main Lua script. Running this script should register everything it
125   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
126   registered callbacks.
127
128   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
129   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
130
131 textures, sounds, media:
132   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
133   client and will be available for use by the mod.
134
135 Naming convention for registered textual names
136 ----------------------------------------------
137 Registered names should generally be in this format:
138   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
139
140 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
141 enforced by the mod loader.
142
143 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
144          -> the name should be "experimental:tnt".
145
146 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
147 be used for overriding the registrations of some other mod.
148
149 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
150          ":experimental:tnt" when registering it.
151 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
152
153 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
154
155 Aliases
156 -------
157 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
158
159 This will make Minetest to convert things called name to things called
160 convert_to.
161
162 This can be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
165 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
166   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
167 and be able to use "/giveme stuff".
168
169 Textures
170 --------
171 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
172 the mod name "foomod", a texture could be called
173   "foomod_foothing.png"
174
175 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
176 stripping out the file extension:
177   eg. foomod_foothing.png
178   eg. foomod_foothing
179
180 Sounds
181 -------
182 Only OGG files are supported.
183
184 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
185 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
186
187 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a sound could be called
189   "foomod_foosound.ogg"
190
191 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
192 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
193 is chosen randomly from the matching sounds.
194
195 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
196 from the available ones of the following files:
197   foomod_foosound.ogg
198   foomod_foosound.0.ogg
199   foomod_foosound.1.ogg
200   ...
201   foomod_foosound.9.ogg
202
203 Examples of sound parameter tables:
204 -- Play locationless on all clients
205 {
206     gain = 1.0, -- default
207 }
208 -- Play locationless to a player
209 {
210     to_player = name,
211     gain = 1.0, -- default
212 }
213 -- Play in a location
214 {
215     pos = {x=1,y=2,z=3},
216     gain = 1.0, -- default
217     max_hear_distance = 32, -- default
218 }
219 -- Play connected to an object, looped
220 {
221     object = <an ObjectRef>,
222     gain = 1.0, -- default
223     max_hear_distance = 32, -- default
224     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
225 }
226
227 SimpleSoundSpec:
228 eg. ""
229 eg. "default_place_node"
230 eg. {}
231 eg. {name="default_place_node"}
232 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
233
234 Registered definitions of stuff
235 --------------------------------
236 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
237 the global minetest.registered_* tables.
238
239 minetest.register_entity(name, prototype table)
240  -> minetest.registered_entities[name]
241
242 minetest.register_node(name, node definition)
243  -> minetest.registered_items[name]
244  -> minetest.registered_nodes[name]
245
246 minetest.register_tool(name, item definition)
247  -> minetest.registered_items[name]
248
249 minetest.register_craftitem(name, item definition)
250  -> minetest.registered_items[name]
251
252 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
253 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
254 existence before trying to access the fields.
255
256 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
257
258 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
259     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
260         return nil
261     end
262     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
263 end
264 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
265
266 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
267
268 function minetest.get_item_group(name, group)
269     if not minetest.registered_items[name] or not
270             minetest.registered_items[name].groups[group] then
271         return 0
272     end
273     return minetest.registered_items[name].groups[group]
274 end
275
276 Nodes
277 ------
278 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
279 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
280 are quite static.
281
282 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
283   minetest.registered_nodes[node.name]
284 See "Registered definitions of stuff".
285
286 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
287 They are represented by a table:
288   {name="name", param1=num, param2=num}
289
290 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
291 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
292 store arbitrary values.
293
294 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
295 node definition:
296 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
297   paramtype = "light"
298   ^ The value stores light with and without sun in it's
299     upper and lower 4 bits.
300 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
301   liquidtype == "flowing"
302   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
303   drawtype == "flowingliquid"
304   ^ The drawn liquid level is read from param2
305   drawtype == "torchlike"
306   drawtype == "signlike"
307   paramtype2 == "wallmounted"
308   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
309     by using minetest.dir_to_wallmounted().
310   paramtype2 == "facedir"
311   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
312     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
313     Values range 0 - 23
314     facedir modulo 4 = axisdir
315     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
316     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
317
318 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
319
320 Node drawtypes
321 ---------------
322 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
323 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
324
325 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
326
327 - normal
328 - airlike
329 - liquid
330 - flowingliquid
331 - glasslike
332 - allfaces
333 - allfaces_optional
334 - torchlike
335 - signlike
336 - plantlike
337 - fencelike
338 - raillike
339 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
340
341 Node boxes
342 -----------
343 Node selection boxes are defined using "node boxes"
344
345 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
346 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
347 "fixed" box type is supported for these.
348 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
349   changed in the future.
350
351 A nodebox is defined as any of:
352 {
353     -- A normal cube; the default in most things
354     type = "regular"
355 }
356 {
357     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
358     type = "fixed",
359     fixed = box OR {box1, box2, ...}
360 }
361 {
362     -- A box like the selection box for torches
363     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
364     type = "wallmounted",
365     wall_top = box,
366     wall_bottom = box,
367     wall_side = box
368 }
369
370 A box is defined as:
371   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
372 A box of a regular node would look like:
373   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
374
375 Ore types
376 ---------------
377 These tell in what manner the ore is generated.
378 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
379
380 - scatter
381     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
382     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
383     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
384     distribution of ore.
385 - sheet
386     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
387     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
388     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
389     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
390     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
391     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
392     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
393 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
394     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
395     neighborhood of clust_size radius.
396
397 Representations of simple things
398 --------------------------------
399 Position/vector:
400   {x=num, y=num, z=num}
401 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
402 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
403
404 pointed_thing:
405   {type="nothing"}
406   {type="node", under=pos, above=pos}
407   {type="object", ref=ObjectRef}
408
409 Items
410 ------
411 Node (register_node):
412   A node from the world
413 Tool (register_tool):
414   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
415 Craftitem (register_craftitem):
416   A miscellaneous item
417
418 Items and item stacks can exist in three formats:
419
420 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
421 eg. 'default:dirt 5'
422 eg. 'default:pick_wood 21323'
423 eg. 'default:apple'
424
425 Table format:
426 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
427     ^ 5 dirt nodes
428 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
429     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
430 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
431     ^ an apple.
432
433 ItemStack:
434 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
435 formats. See the Class reference section for details.
436
437 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
438 these formats.
439
440 Groups
441 -------
442 In a number of places, there is a group table. Groups define the
443 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
444 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
445 the thing without actually knowing what the thing is.
446
447 Usage:
448 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
449   group ratings as values. For example:
450     groups = {crumbly=3, soil=1}
451     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
452     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
453     ^ A more special dirt-kind of thing
454 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
455   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
456 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
457   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
458
459 You can read the rating of a group for an item or a node by using
460   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
461
462 Groups of items
463 ----------------
464 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
465
466 Groups of nodes
467 ----------------
468 In addition to the general item things, groups are used to define whether
469 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
470
471 Groups of entities
472 -------------------
473 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
474 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
475 See "Entity damage mechanism".
476
477 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
478 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
479
480 Groups of tools
481 ----------------
482 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
483 effective towards.
484
485 Groups in crafting recipes
486 ---------------------------
487 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
488 {
489     output = 'food:meat_soup_raw',
490     recipe = {
491         {'group:meat'},
492         {'group:water'},
493         {'group:bowl'},
494     },
495     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
496 }
497 An another example: Make red wool from white wool and red dye
498 {
499     type = 'shapeless',
500     output = 'wool:red',
501     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
502 }
503
504 Special groups
505 ---------------
506 - immortal: Disables the group damage system for an entity
507 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
508   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
509     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
510     from destroyed nodes.
511   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
512   - There is no upper limit
513 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
514   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
515        (rail, sign)
516   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
517 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
518 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
519 - bouncy: value is bounce speed in percent
520 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
521 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
522                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
523                   wallmounted direction is checked.
524
525 Known damage and digging time defining groups
526 ----------------------------------------------
527 - crumbly: dirt, sand
528 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
529 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
530           plants, wire, sheets of metal
531 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
532 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
533           some blood effects when hitting.
534 - explody: Especially prone to explosions
535 - oddly_breakable_by_hand:
536    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
537    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
538    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
539    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
540    suggests for the hand.
541
542 Examples of custom groups
543 --------------------------
544 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
545 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
546   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
547 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
548   hearts.
549 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
550   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
551 - wool: any wool (any origin, any color)
552 - metal: any metal
553 - weapon: any weapon
554 - heavy: anything considerably heavy
555
556 Digging time calculation specifics
557 -----------------------------------
558 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
559 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
560 faster digging time.
561
562 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
563 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
564
565 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
566   full potential.
567
568 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
569 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
570 groups to enable interaction with tools.
571
572 **Tools define:**
573   * Full punch interval
574   * Maximum drop level
575   * For an arbitrary list of groups:
576     * Uses (until the tool breaks)
577     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
578     * Digging times
579     * Damage groups
580
581 **Full punch interval**:
582 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
583 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
584 damage.
585
586 **Maximum drop level**
587 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
588 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
589 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
590   to implement this
591
592 **Uses**
593 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
594 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
595 is multiplied by 3^leveldiff.
596 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
597 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
598 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
599
600 **Maximum level**
601 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
602 be able to dig.
603
604 **Digging times**
605 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
606 maximum level.
607   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
608     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
609     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
610     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
611
612 **Damage groups**
613 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
614
615 Example definition of the capabilities of a tool
616 -------------------------------------------------
617 tool_capabilities = {
618     full_punch_interval=1.5,
619     max_drop_level=1,
620     groupcaps={
621         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
622     }
623     damage_groups = {fleshy=2},
624 }
625
626 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
627 - Have the **crumbly** group
628 - Have a **level** group less or equal to 2
629
630 Table of resulting digging times:
631 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
632      ->  0     -     -     -     -     -
633          1  0.80  1.60  1.60     -     -
634          2  0.60  1.20  1.20     -     -
635          3  0.40  0.80  0.80     -     -
636
637 level diff:    2     1     0    -1    -2
638
639 Table of resulting tool uses:
640      ->  0     -     -     -     -     -
641          1   180    60    20     -     -
642          2   180    60    20     -     -
643          3   180    60    20     -     -
644
645 Notes:
646 - At crumbly=0, the node is not diggable.
647 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
648   easy nodes to be quickly breakable.
649 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
650
651 Entity damage mechanism
652 ------------------------
653 Damage calculation:
654 damage = 0
655 foreach group in cap.damage_groups:
656     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
657         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
658         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
659 return damage
660
661 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
662 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
663 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
664 TODO).
665 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
666
667 The group **immortal** completely disables normal damage.
668
669 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
670 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
671 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
672
673 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
674 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
675 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
676   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
677     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
678   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
679   * ''tool_capabilities'' can be nil.
680   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
681     the punched object.
682
683 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
684 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
685   * Return value is tool wear.
686   * Parameters are equal to the above callback.
687   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
688     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
689
690 Node Metadata
691 -------------
692 The instance of a node in the world normally only contains the three values
693 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
694 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
695
696 Metadata contains two things:
697 - A key-value store
698 - An inventory
699
700 Some of the values in the key-value store are handled specially:
701 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
702 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
703
704 Example stuff:
705
706 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
707 meta:set_string("formspec",
708         "invsize[8,9;]"..
709         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
710         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
711 meta:set_string("infotext", "Chest");
712 local inv = meta:get_inventory()
713 inv:set_size("main", 8*4)
714 print(dump(meta:to_table()))
715 meta:from_table({
716     inventory = {
717         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
718     },
719     fields = {
720         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
721         infotext = "Chest"
722     }
723 })
724
725 Formspec
726 --------
727 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
728 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
729
730 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
731 examples.
732
733 Examples:
734 - Chest:
735     invsize[8,9;]
736     list[context;main;0,0;8,4;]
737     list[current_player;main;0,5;8,4;]
738 - Furnace:
739     invsize[8,9;]
740     list[context;fuel;2,3;1,1;]
741     list[context;src;2,1;1,1;]
742     list[context;dst;5,1;2,2;]
743     list[current_player;main;0,5;8,4;]
744 - Minecraft-like player inventory
745     invsize[8,7.5;]
746     image[1,0.6;1,2;player.png]
747     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
748     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
749     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
750
751 Elements:
752
753 size[<W>,<H>]
754 ^ Define the size of the menu in inventory slots
755 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
756
757 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
758 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
759 ^ Show an inventory list
760
761 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
762 ^ Show an image
763 ^ Position and size units are inventory slots
764
765 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
766 ^ Show an inventory image of registered item/node
767 ^ Position and size units are inventory slots
768
769 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
770 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
771 ^ Position and size units are inventory slots
772 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
773
774 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
775 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
776 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
777 ^ w and h are the size of the field
778 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
779 ^ Position and size units are inventory slots
780 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
781 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
782 ^ default is the default value of the field
783   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
784     will fill the value from the metadata value 'text'
785     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
786
787 field[<name>;<label>;<default>]
788 ^ as above but without position/size units
789 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
790 ^ must be used without a size[] element
791 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
792
793 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
794 ^ same as fields above, but with multi-line input
795
796 label[<X>,<Y>;<label>]
797 ^ x and y work as per field
798 ^ label is the text on the label
799 ^ Position and size units are inventory slots
800
801 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
802 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
803 ^ x, y and name work as per field
804 ^ w and h are the size of the button
805 ^ label is the text on the button
806 ^ Position and size units are inventory slots
807
808 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
809 ^ x, y, w, h, and name work as per button
810 ^ image is the filename of an image
811 ^ Position and size units are inventory slots
812
813 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
814 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
815 ^ item name is the registered name of an item/node,
816   tooltip will be made out of its descritption
817 ^ Position and size units are inventory slots
818
819 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
820 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
821
822 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
823 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
824
825 Inventory location:
826
827 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
828 - "current_player": Player to whom the menu is shown
829 - "player:<name>": Any player
830 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
831 - "detached:<name>": A detached inventory
832
833 Helper functions
834 -----------------
835 dump2(obj, name="_", dumped={})
836 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
837 dump(obj, dumped={})
838 ^ Return object serialized as a string
839 string:split(separator)
840 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
841 string:trim()
842 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
843 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
844 ^ Convert position to a printable string
845 minetest.string_to_pos(string) -> position
846 ^ Same but in reverse
847 minetest.formspec_escape(string) -> string
848 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
849
850 minetest namespace reference
851 -----------------------------
852 minetest.get_current_modname() -> string
853 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
854 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
855 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
856 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
857 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
858 ^ Useful for storing custom data
859 minetest.is_singleplayer()
860
861 minetest.debug(line)
862 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
863 minetest.log(line)
864 minetest.log(loglevel, line)
865 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
866
867 Registration functions: (Call these only at load time)
868 minetest.register_entity(name, prototype table)
869 minetest.register_abm(abm definition)
870 minetest.register_node(name, node definition)
871 minetest.register_tool(name, item definition)
872 minetest.register_craftitem(name, item definition)
873 minetest.register_alias(name, convert_to)
874 minetest.register_craft(recipe)
875 minetest.register_ore(ore definition)
876
877 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
878 minetest.register_globalstep(func(dtime))
879 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
880 minetest.register_on_shutdown(func())
881 ^ Called before server shutdown
882 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
883            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
884            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
885 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
886 ^ Called when a node has been placed
887 ^ If return true no item is taken from itemstack
888 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
889 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
890 ^ Called when a node has been dug.
891 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
892 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
893 ^ Called when a node is punched
894 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
895 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
896   is a bit faster than usually.
897 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
898 ^ Called after a new player has been created
899 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
900 ^ Called when a player dies
901 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
902 ^ Called when player is to be respawned
903 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
904 ^ return true in func to disable regular player placement
905 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
906 ^ Called when a player joins the game
907 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
908 ^ Called when a player leaves the game
909 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
910 ^ Called always when a player says something
911 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
912 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
913 ^ Newest functions are called first
914 ^ If function returns true, remaining functions are not called
915
916 Other registration functions:
917 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
918 minetest.register_privilege(name, definition)
919 ^ definition: "description text"
920 ^ definition: {
921       description = "description text",
922       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
923   }
924 minetest.register_authentication_handler(handler)
925 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
926
927 Setting-related:
928 minetest.setting_set(name, value)
929 minetest.setting_get(name) -> string or nil
930 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
931 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
932 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
933 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
934
935 Authentication:
936 minetest.notify_authentication_modified(name)
937 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
938 ^ To report everybody, set name=nil.
939 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
940 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
941 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
942 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
943 ^ Convert between two privilege representations
944 minetest.set_player_password(name, password_hash)
945 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
946 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
947 minetest.auth_reload()
948 ^ These call the authentication handler
949 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
950 ^ A quickhand for checking privileges
951
952 Chat:
953 minetest.chat_send_all(text)
954 minetest.chat_send_player(name, text)
955
956 Inventory:
957 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
958 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
959                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
960                  {type="detached", name="creative"}
961 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
962 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
963 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
964 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
965 ^ playername: name of player to show formspec
966 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
967 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
968 ^ formspec: formspec to display
969
970 Item handling:
971 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
972 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
973 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
974 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
975 minetest.dir_to_facedir(dir)
976 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
977 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
978 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
979 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
980 ^ Returns list of item names.
981 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
982 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
983 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
984 ^ input.width = for example 3
985 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
986                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
987 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
988 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
989 ^ decremented_input = like input
990 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
991 ^ returns last registered recipe for output item (node)
992 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
993 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
994 ^ input.width = for example 3
995 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
996                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
997 ^ input.items = nil if no recipe found
998 minetest.get_all_craft_recipes(output) -> table or nil
999 ^ returns table with all registered recipes for output item (node)
1000 ^ returns nil if no recipe was found
1001 ^ table entries have same format as minetest.get_craft_recipe
1002 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1003 ^ drops: list of itemstrings
1004 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1005   digger's inventory
1006 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1007   ground)
1008
1009 Rollbacks:
1010 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1011 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1012 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1013 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1014 ^ Revert latest actions of someone
1015 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1016
1017 Defaults for the on_* item definition functions:
1018 (These return the leftover itemstack)
1019 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1020 ^ Place item as a node
1021 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1022 ^ Place item as-is
1023 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1024 ^ Use one of the above based on what the item is.
1025 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1026 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1027 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1028 ^ Drop the item
1029 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1030 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1031
1032 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1033 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1034 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1035 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1036 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1037 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1038
1039 Sounds:
1040 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1041 ^ spec = SimpleSoundSpec
1042 ^ parameters = sound parameter table
1043 minetest.sound_stop(handle)
1044
1045 Timing:
1046 minetest.after(time, func, ...)
1047 ^ Call function after time seconds
1048 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1049
1050 Server:
1051 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1052 minetest.get_server_status() -> server status string
1053
1054 Bans:
1055 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1056 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1057 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1058 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1059
1060 Particles:
1061 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1062     size, collisiondetection, texture, playername)
1063 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1064 ^ Disappears after expirationtime seconds
1065 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1066 ^ Uses texture (string)
1067 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1068
1069 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1070     minpos, maxpos,
1071     minvel, maxvel,
1072     minacc, maxacc,
1073     minexptime, maxexptime,
1074     minsize, maxsize,
1075     collisiondetection, texture, playername)
1076 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1077 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1078 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1079 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1080 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1081 ^ Uses texture (string)
1082 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1083 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1084 ^ Returns and id
1085
1086 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1087 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1088 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1089 ^ otherwise on all clients
1090
1091 Random:
1092 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1093 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1094 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1095 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1096 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1097 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1098 ^ Deprecated: An alias for the former.
1099 minetest.serialize(table) -> string
1100 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1101   into string form readable by minetest.deserialize
1102 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1103 minetest.deserialize(string) -> table
1104 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1105 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1106 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1107 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1108 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1109   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1110
1111 Global objects:
1112 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1113 ^ Using this you can access nodes and entities
1114
1115 Global tables:
1116 minetest.registered_items
1117 ^ List of registered items, indexed by name
1118 minetest.registered_nodes
1119 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1120 minetest.registered_craftitems
1121 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1122 minetest.registered_tools
1123 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1124 minetest.registered_entities
1125 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1126 minetest.object_refs
1127 ^ List of object references, indexed by active object id
1128 minetest.luaentities
1129 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1130
1131 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1132 minetest.digprop_constanttime(time)
1133 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1134 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1135 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1136 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1137 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1138 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1139
1140 Class reference
1141 ----------------
1142 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1143 methods:
1144 - set_node(pos, node)
1145 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1146  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1147 - remove_node(pos)
1148   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1149 - get_node(pos)
1150   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1151 - get_node_or_nil(pos)
1152   ^ Returns nil for unloaded area
1153 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1154   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1155
1156 - place_node(pos, node)
1157   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1158 - dig_node(pos)
1159   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1160 - punch_node(pos)
1161   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1162   
1163 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1164 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1165
1166 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1167   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1168 - add_item(pos, item): Spawn item
1169   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1170 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1171 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1172 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1173 - get_timeofday()
1174 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1175   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1176 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1177   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1178 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1179   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1180 - clear_objects()
1181   ^ clear all objects in the environments 
1182 - spawn_tree (pos, {treedef})
1183   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1184 treedef={
1185   axiom,         - string  initial tree axiom
1186   rules_a,       - string  rules set A
1187   rules_b,       - string  rules set B
1188   rules_c,       - string  rules set C
1189   rules_d,       - string  rules set D
1190   trunk,         - string  trunk node name
1191   leaves,        - string  leaves node name
1192   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1193   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1194   angle,         - num     angle in deg
1195   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1196   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1197   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1198   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1199   fruit,         - string  fruit node name
1200   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1201   seed,          - num     random seed
1202   }
1203
1204 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1205   G  - move forward one unit with the pen up
1206   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1207   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1208   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1209   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1210   A  - replace with rules set A
1211   B  - replace with rules set B
1212   C  - replace with rules set C
1213   D  - replace with rules set D
1214   a  - replace with rules set A, chance 90%
1215   b  - replace with rules set B, chance 80%
1216   c  - replace with rules set C, chance 70%
1217   d  - replace with rules set D, chance 60%
1218   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1219   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1220   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1221   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1222   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1223   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1224   [  - save in stack current state info
1225   ]  - recover from stack state info
1226
1227 Example usage: spawn small apple tree
1228 apple_tree={
1229   axiom="FFFFFAFFBF",
1230   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1231   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1232   trunk="default:tree",
1233   leaves="default:leaves",
1234   angle=30,
1235   iterations=2,
1236   random_level=0,
1237   trunk_type="single",
1238   thin_branches=true,
1239   fruit_chance=10,
1240   fruit="default:apple"
1241   }
1242 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1243
1244 Deprecated:
1245 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1246 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1247
1248 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1249              in a node
1250 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1251 methods:
1252 - set_string(name, value)
1253 - get_string(name)
1254 - set_int(name, value)
1255 - get_int(name)
1256 - set_float(name, value)
1257 - get_float(name)
1258 - get_inventory() -> InvRef
1259 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1260 - from_table(nil or {})
1261   ^ See "Node Metadata"
1262   
1263 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1264 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1265 methods:
1266 - set(timeout,elapsed)
1267   ^ set a timer's state
1268   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1269   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1270   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1271 - start(timeout)
1272   ^ start a timer
1273   ^ equivelent to set(timeout,0)
1274 - stop()
1275   ^ stops the timer
1276 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1277   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1278 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1279   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1280 - is_started() -> boolean state of timer
1281   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1282
1283 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1284 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1285 methods:
1286 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1287 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1288 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1289 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1290 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1291   ^ puncher = an another ObjectRef,
1292   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1293   ^ direction: can be nil
1294 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1295 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1296 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1297 - get_inventory() -> InvRef
1298 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1299 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1300 - get_wielded_item() -> ItemStack
1301 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1302 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1303 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1304 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1305   ^ bone = string
1306   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1307   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1308 - set_detach()
1309 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1310   ^ bone = string
1311   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1312   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1313 - set_properties(object property table)
1314 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1315 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1316 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1317 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1318 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1319 - setyaw(radians)
1320 - getyaw() -> radians
1321 - settexturemod(mod)
1322 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1323 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1324   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1325     texture selection based on yaw relative to camera
1326 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1327 - get_luaentity()
1328 Player-only: (no-op for other objects)
1329 - is_player(): true for players, false for others
1330 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1331 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1332 - get_look_pitch(): pitch in radians
1333 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1334 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1335 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1336 - set_inventory_formspec(formspec)
1337   ^ Redefine player's inventory form
1338   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1339 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1340 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1341     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1342 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1343     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1344     
1345 InvRef: Reference to an inventory
1346 methods:
1347 - is_empty(listname): return true if list is empty
1348 - get_size(listname): get size of a list
1349 - set_size(listname, size): set size of a list
1350 - get_width(listname): get width of a list
1351 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1352 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1353 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1354 - get_list(listname): return full list
1355 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1356 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1357 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1358     can be fully added to the list
1359 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1360     can be fully taken from the list
1361   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1362     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1363 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1364                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1365
1366 ItemStack: A stack of items.
1367 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1368 methods:
1369 - is_empty(): return true if stack is empty
1370 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1371 - get_count(): returns number of items on the stack
1372 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1373 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1374 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1375 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1376     be an itemstring or table)
1377 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1378 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1379 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1380 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1381 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1382 - get_definition(): returns the item definition table
1383 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1384   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1385 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1386 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1387   ^ returns leftover ItemStack
1388 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1389 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1390   ^ returns taken ItemStack
1391   ^ if n is omitted, n=1 is used
1392 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1393   ^ returns copied ItemStack
1394   ^ if n is omitted, n=1 is used
1395
1396 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1397 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1398 methods:
1399 - next(): return next integer random number [0...32767]
1400 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1401                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1402                   implementation making bad distribution otherwise.
1403
1404 PerlinNoise: A perlin noise generator
1405 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1406 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1407 methods:
1408 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1409 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1410
1411 Registered entities
1412 --------------------
1413 - Functions receive a "luaentity" as self:
1414   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1415   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1416   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1417 - Callbacks:
1418   - on_activate(self, staticdata)
1419     ^ Called when the object is instantiated.
1420   - on_step(self, dtime)
1421     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1422   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1423     ^ Called when somebody punches the object.
1424     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1425       automatic armor group system.
1426     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1427     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1428     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1429     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1430            the puncher to the punched.
1431   - on_rightclick(self, clicker)
1432   - get_staticdata(self)
1433     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1434       the object is instantiated the next time.
1435
1436 Definition tables
1437 ------------------
1438
1439 Object Properties
1440 {
1441     hp_max = 1,
1442     physical = true,
1443     weight = 5,
1444     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1445     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1446     visual_size = {x=1, y=1},
1447     mesh = "model",
1448     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1449     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1450     spritediv = {x=1, y=1},
1451     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1452     is_visible = true,
1453     makes_footstep_sound = false,
1454     automatic_rotate = false,
1455 }
1456
1457 Entity definition (register_entity)
1458 {
1459     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1460     
1461     initial_properties = <initial object properties>,
1462
1463     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1464     on_step = function(self, dtime),
1465     on_punch = function(self, hitter),
1466     on_rightclick = function(self, clicker),
1467     get_staticdata = function(self),
1468     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1469       the entity is re-activated from static state
1470     
1471     # Also you can define arbitrary member variables here
1472     myvariable = whatever,
1473 }
1474
1475 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1476 {
1477     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1478     nodenames = {"default:lava_source"},
1479     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1480      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1481     interval = 1.0, -- (operation interval)
1482     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1483     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1484 }
1485
1486 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1487 {
1488     description = "Steel Axe",
1489     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1490                     if rating not applicable, use 1.
1491                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1492                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1493                         {bendy=2, snappy=1},
1494                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1495     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1496     wield_image = "",
1497     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1498     stack_max = 99,
1499     liquids_pointable = false,
1500     tool_capabilities = {
1501         full_punch_interval = 1.0,
1502         max_drop_level=0,
1503         groupcaps={
1504             -- For example:
1505             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1506             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1507         },
1508         damage_groups = {groupname=damage},
1509     }
1510     node_placement_prediction = nil,
1511     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1512     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1513     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1514     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1515       on ground when the player places the item. Server will always update
1516       actual result to client in a short moment.
1517     sound = {
1518         place = <SimpleSoundSpec>,
1519     }
1520
1521     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1522     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1523     ^ default: minetest.item_place
1524     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1525     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1526     ^ default: minetest.item_drop
1527     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1528     ^  default: nil
1529     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1530       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1531         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1532     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1533     ^ The default functions handle regular use cases.
1534 }
1535
1536 Tile definition:
1537 - "image.png"
1538 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1539 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1540   ^ backface culling only supported in special tiles
1541 - deprecated still supported field names:
1542   - image -> name
1543
1544 Tile animation definition:
1545 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1546
1547 Node definition (register_node)
1548 {
1549     <all fields allowed in item definitions>,
1550
1551     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1552     visual_scale = 1.0,
1553     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1554     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1555     ^ List can be shortened to needed length
1556     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1557     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1558     ^ List can be shortened to needed length
1559     alpha = 255,
1560     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1561     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1562     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1563     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1564     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1565     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1566     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1567     diggable = true, -- If false, can never be dug
1568     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1569     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1570     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1571     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1572     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1573     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1574     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1575     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1576     two or more sources nearly?
1577     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1578     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1579     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1580     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1581     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1582     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1583     sounds = {
1584         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1585         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1586         dug = <SimpleSoundSpec>,
1587         place = <SimpleSoundSpec>,
1588     },
1589
1590     on_construct = func(pos),
1591     ^ Node constructor; always called after adding node
1592     ^ Can set up metadata and stuff like that
1593     ^ default: nil
1594     on_destruct = func(pos),
1595     ^ Node destructor; always called before removing node
1596     ^ default: nil
1597     after_destruct = func(pos, oldnode),
1598     ^ Node destructor; always called after removing node
1599     ^ default: nil
1600
1601     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1602     ^ Called after constructing node when node was placed using
1603       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1604     ^ If return true no item is taken from itemstack
1605     ^ default: nil
1606     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1607     ^ oldmetadata is in table format
1608     ^ Called after destructing node when node was dug using
1609       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1610     ^ default: nil
1611     can_dig = function(pos,player)
1612     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1613     ^ default: nil
1614     
1615     on_punch = func(pos, node, puncher),
1616     ^ default: minetest.node_punch
1617     ^ By default: does nothing
1618     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1619     ^ default: nil
1620     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1621       Shall return the leftover itemstack
1622     on_dig = func(pos, node, digger),
1623     ^ default: minetest.node_dig
1624     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1625     
1626     on_timer = function(pos,elapsed),
1627     ^ default: nil
1628     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1629     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1630     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1631
1632     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1633     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1634     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1635     ^ default: nil
1636
1637     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1638             to_list, to_index, count, player),
1639     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1640     ^ Return value: number of items allowed to move
1641     
1642     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1643     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1644     ^ Return value: number of items allowed to put
1645     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1646   
1647     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1648     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1649     ^ Return value: number of items allowed to take
1650     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1651
1652     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1653             to_list, to_index, count, player),
1654     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1655     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1656     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1657     ^ No return value
1658     
1659     on_blast = func(pos, intensity),
1660     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1661     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1662       removing the node
1663 }
1664
1665 Recipe for register_craft: (shaped)
1666 {
1667     output = 'default:pick_stone',
1668     recipe = {
1669         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1670         {'', 'default:stick', ''},
1671         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1672     },
1673     replacements = <optional list of item pairs,
1674                     replace one input item with another item on crafting>
1675 }
1676
1677 Recipe for register_craft (shapeless)
1678 {
1679     type = "shapeless",
1680     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1681     recipe = {
1682         "mushrooms:bowl",
1683         "mushrooms:mushroom_brown",
1684         "mushrooms:mushroom_red",
1685     },
1686     replacements = <optional list of item pairs,
1687                     replace one input item with another item on crafting>
1688 }
1689
1690 Recipe for register_craft (tool repair)
1691 {
1692     type = "toolrepair",
1693     additional_wear = -0.02,
1694 }
1695
1696 Recipe for register_craft (cooking)
1697 {
1698     type = "cooking",
1699     output = "default:glass",
1700     recipe = "default:sand",
1701     cooktime = 3,
1702 }
1703
1704 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1705 {
1706     type = "fuel",
1707     recipe = "default:leaves",
1708     burntime = 1,
1709 }
1710
1711 Ore definition (register_ore)
1712 {
1713     ore_type = "scatter" -- See "Ore types"
1714     ore = "default:stone_with_coal",
1715     wherein = "default:stone",
1716     clust_scarcity = 8*8*8,
1717     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1718     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1719     clust_num_ores = 8,
1720     ^ Number of ores in a cluster
1721     clust_size = 3,
1722     ^ Size of the bounding box of the cluster
1723     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1724     height_min = -31000,
1725     height_max = 64,
1726     noise_threshhold = 0.5,
1727     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1728     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1729     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1730     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1731 }
1732
1733 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1734 {
1735     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1736     description = "Remove privilege from player", -- full description
1737     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1738     func = function(name, param), -- called when command is run
1739 }
1740
1741 Detached inventory callbacks
1742 {
1743     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1744     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1745     ^ Return value: number of items allowed to move
1746     
1747     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1748     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1749     ^ Return value: number of items allowed to put
1750     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1751    
1752     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1753     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1754     ^ Return value: number of items allowed to take
1755     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1756     
1757     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1758     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1759     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1760     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1761     ^ No return value
1762 }
1763