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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325   paramtype2 == "leveled"
326   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
327
328 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
329
330 Node drawtypes
331 ---------------
332 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
333 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
334
335 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
336
337 - normal
338 - airlike
339 - liquid
340 - flowingliquid
341 - glasslike
342 - glasslike_framed
343 - allfaces
344 - allfaces_optional
345 - torchlike
346 - signlike
347 - plantlike
348 - fencelike
349 - raillike
350 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
351
352 Node boxes
353 -----------
354 Node selection boxes are defined using "node boxes"
355
356 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
357 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
358 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
359 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
360   changed in the future.
361
362 A nodebox is defined as any of:
363 {
364     -- A normal cube; the default in most things
365     type = "regular"
366 }
367 {
368     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
369     type = "fixed",
370     fixed = box OR {box1, box2, ...}
371 }
372 {
373     -- A box like the selection box for torches
374     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
375     type = "wallmounted",
376     wall_top = box,
377     wall_bottom = box,
378     wall_side = box
379 }
380
381 A box is defined as:
382   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
383 A box of a regular node would look like:
384   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
385
386 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
387
388 Ore types
389 ---------------
390 These tell in what manner the ore is generated.
391 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
392
393 - scatter
394     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
395     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
396     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
397     distribution of ore.
398 - sheet
399     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
400     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
401     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
402     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
403     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
404     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
405     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
406 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
407     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
408     neighborhood of clust_size radius.
409
410 Ore attributes
411 -------------------
412 Currently supported flags:  absheight
413  - absheight
414     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
415     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
416
417 Decoration types
418 -------------------
419 The varying types of decorations that can be placed.
420 The default value is simple, and is currently the only type supported.
421
422 - simple
423     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
424     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
425     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
426     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
427     papyrus, and so on.
428 - schematic
429     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
430     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
431     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
432
433 Schematic specifier
434 --------------------
435     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
436 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
437  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
438  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
439 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
440
441 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
442 probability of that node appearing in the structure.
443 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
444  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
445  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
446  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
447    will appear when the schematic is placed on the map.
448
449 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
450
451 Schematic attributes
452 ---------------------
453 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
454  - place_center_x
455     Placement of this decoration is centered along the X axis.
456  - place_center_y
457     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
458  - place_center_z
459     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
460
461 HUD element types
462 -------------------
463 The position field is used for all element types.
464 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
465 ranging in value from 0 to 1.
466 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
467 The direction field is the direction in which something is drawn.
468 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
469 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
470 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
471 values can be used.
472 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
473 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
474 items in the HUD.
475 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
476
477 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
478
479 - image
480     Displays an image on the HUD.
481         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
482              Only the X coordinate scale is used.
483     - text: The name of the texture that is displayed.
484     - alignment: The alignment of the image.
485     - offset: offset in pixels from position.
486 - text
487     Displays text on the HUD.
488     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
489              A value such as {x=100, y=100} should work.
490     - text: The text to be displayed in the HUD element.
491     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
492               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
493     - alignment: The alignment of the text.
494     - offset: offset in pixels from position.
495 - statbar
496     Displays a horizontal bar made up of half-images.
497     - text: The name of the texture that is used.
498     - number: The number of half-textures that are displayed.
499               If odd, will end with a vertically center-split texture.
500     - direction
501     - offset: offset in pixels from position.
502 - inventory
503     - text: The name of the inventory list to be displayed.
504     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
505     - item: Position of item that is selected.
506     - direction
507
508 Representations of simple things
509 --------------------------------
510 Position/vector:
511   {x=num, y=num, z=num}
512 For helper functions see "Vector helpers".
513
514 pointed_thing:
515   {type="nothing"}
516   {type="node", under=pos, above=pos}
517   {type="object", ref=ObjectRef}
518
519 Items
520 ------
521 Node (register_node):
522   A node from the world
523 Tool (register_tool):
524   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
525 Craftitem (register_craftitem):
526   A miscellaneous item
527
528 Items and item stacks can exist in three formats:
529
530 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
531 eg. 'default:dirt 5'
532 eg. 'default:pick_wood 21323'
533 eg. 'default:apple'
534
535 Table format:
536 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
537     ^ 5 dirt nodes
538 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
539     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
540 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
541     ^ an apple.
542
543 ItemStack:
544 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
545 formats. See the Class reference section for details.
546
547 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
548 these formats.
549
550 Groups
551 -------
552 In a number of places, there is a group table. Groups define the
553 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
554 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
555 the thing without actually knowing what the thing is.
556
557 Usage:
558 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
559   group ratings as values. For example:
560     groups = {crumbly=3, soil=1}
561     ^ Default dirt
562     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
563     ^ A more special dirt-kind of thing
564 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
565   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
566 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
567   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
568
569 You can read the rating of a group for an item or a node by using
570   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
571
572 Groups of items
573 ----------------
574 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
575
576 Groups of nodes
577 ----------------
578 In addition to the general item things, groups are used to define whether
579 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
580
581 Groups of entities
582 -------------------
583 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
584 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
585 See "Entity damage mechanism".
586
587 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
588 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
589
590 Groups of tools
591 ----------------
592 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
593 effective towards.
594
595 Groups in crafting recipes
596 ---------------------------
597 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
598 {
599     output = 'food:meat_soup_raw',
600     recipe = {
601         {'group:meat'},
602         {'group:water'},
603         {'group:bowl'},
604     },
605     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
606 }
607 An another example: Make red wool from white wool and red dye
608 {
609     type = 'shapeless',
610     output = 'wool:red',
611     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
612 }
613
614 Special groups
615 ---------------
616 - immortal: Disables the group damage system for an entity
617 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
618   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
619     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
620     from destroyed nodes.
621   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
622   - There is no upper limit
623 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
624   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
625        (rail, sign)
626   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
627 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
628 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
629 - bouncy: value is bounce speed in percent
630 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
631 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
632                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
633                   wallmounted direction is checked.
634 - soil: saplings will grow on nodes in this group
635 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
636                        other group members with same drawtype
637
638 Known damage and digging time defining groups
639 ----------------------------------------------
640 - crumbly: dirt, sand
641 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
642 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
643           plants, wire, sheets of metal
644 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
645 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
646           some blood effects when hitting.
647 - explody: Especially prone to explosions
648 - oddly_breakable_by_hand:
649    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
650    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
651    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
652    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
653    suggests for the hand.
654
655 Examples of custom groups
656 --------------------------
657 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
658 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
659   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
660 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
661   hearts.
662 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
663   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
664 - wool: any wool (any origin, any color)
665 - metal: any metal
666 - weapon: any weapon
667 - heavy: anything considerably heavy
668
669 Digging time calculation specifics
670 -----------------------------------
671 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
672 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
673 faster digging time.
674
675 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
676 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
677
678 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
679   full potential.
680
681 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
682 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
683 groups to enable interaction with tools.
684
685 **Tools define:**
686   * Full punch interval
687   * Maximum drop level
688   * For an arbitrary list of groups:
689     * Uses (until the tool breaks)
690     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
691     * Digging times
692     * Damage groups
693
694 **Full punch interval**:
695 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
696 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
697 damage.
698
699 **Maximum drop level**
700 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
701 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
702 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
703   to implement this
704
705 **Uses**
706 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
707 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
708 is multiplied by 3^leveldiff.
709 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
710 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
711 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
712
713 **Maximum level**
714 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
715 be able to dig.
716
717 **Digging times**
718 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
719 maximum level.
720   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
721     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
722     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
723     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
724
725 **Damage groups**
726 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
727
728 Example definition of the capabilities of a tool
729 -------------------------------------------------
730 tool_capabilities = {
731     full_punch_interval=1.5,
732     max_drop_level=1,
733     groupcaps={
734         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
735     }
736     damage_groups = {fleshy=2},
737 }
738
739 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
740 - Have the **crumbly** group
741 - Have a **level** group less or equal to 2
742
743 Table of resulting digging times:
744 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
745      ->  0     -     -     -     -     -
746          1  0.80  1.60  1.60     -     -
747          2  0.60  1.20  1.20     -     -
748          3  0.40  0.80  0.80     -     -
749
750 level diff:    2     1     0    -1    -2
751
752 Table of resulting tool uses:
753      ->  0     -     -     -     -     -
754          1   180    60    20     -     -
755          2   180    60    20     -     -
756          3   180    60    20     -     -
757
758 Notes:
759 - At crumbly=0, the node is not diggable.
760 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
761   easy nodes to be quickly breakable.
762 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
763
764 Entity damage mechanism
765 ------------------------
766 Damage calculation:
767 damage = 0
768 foreach group in cap.damage_groups:
769     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
770         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
771         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
772 return damage
773
774 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
775 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
776 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
777 TODO).
778 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
779
780 The group **immortal** completely disables normal damage.
781
782 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
783 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
784 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
785
786 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
787 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
788 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
789   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
790     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
791   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
792   * ''tool_capabilities'' can be nil.
793   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
794     the punched object.
795
796 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
797 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
798   * Return value is tool wear.
799   * Parameters are equal to the above callback.
800   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
801     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
802
803 Node Metadata
804 -------------
805 The instance of a node in the world normally only contains the three values
806 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
807 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
808
809 Metadata contains two things:
810 - A key-value store
811 - An inventory
812
813 Some of the values in the key-value store are handled specially:
814 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
815 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
816
817 Example stuff:
818
819 local meta = minetest.get_meta(pos)
820 meta:set_string("formspec",
821         "invsize[8,9;]"..
822         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
823         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
824 meta:set_string("infotext", "Chest");
825 local inv = meta:get_inventory()
826 inv:set_size("main", 8*4)
827 print(dump(meta:to_table()))
828 meta:from_table({
829     inventory = {
830         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
831     },
832     fields = {
833         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
834         infotext = "Chest"
835     }
836 })
837
838 Formspec
839 --------
840 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
841 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
842
843 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
844 examples.
845
846 Examples:
847 - Chest:
848     invsize[8,9;]
849     list[context;main;0,0;8,4;]
850     list[current_player;main;0,5;8,4;]
851 - Furnace:
852     invsize[8,9;]
853     list[context;fuel;2,3;1,1;]
854     list[context;src;2,1;1,1;]
855     list[context;dst;5,1;2,2;]
856     list[current_player;main;0,5;8,4;]
857 - Minecraft-like player inventory
858     invsize[8,7.5;]
859     image[1,0.6;1,2;player.png]
860     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
861     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
862     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
863
864 Elements:
865
866 size[<W>,<H>]
867 ^ Define the size of the menu in inventory slots
868 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
869
870 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
871 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
872 ^ Show an inventory list
873
874 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
875 ^ Show an image
876 ^ Position and size units are inventory slots
877
878 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
879 ^ Show an inventory image of registered item/node
880 ^ Position and size units are inventory slots
881
882 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
883 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
884 ^ Position and size units are inventory slots
885 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
886
887 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
888 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
889 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
890 ^ w and h are the size of the field
891 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
892 ^ Position and size units are inventory slots
893 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
894 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
895
896 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
897 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
898 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
899 ^ w and h are the size of the field
900 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
901 ^ Position and size units are inventory slots
902 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
903 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
904 ^ default is the default value of the field
905   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
906     will fill the value from the metadata value 'text'
907     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
908
909 field[<name>;<label>;<default>]
910 ^ as above but without position/size units
911 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
912 ^ must be used without a size[] element
913 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
914
915 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
916 ^ same as fields above, but with multi-line input
917
918 label[<X>,<Y>;<label>]
919 ^ x and y work as per field
920 ^ label is the text on the label
921 ^ Position and size units are inventory slots
922
923 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
924 ^ Textual label drawn verticaly
925 ^ x and y work as per field
926 ^ label is the text on the label
927 ^ Position and size units are inventory slots
928
929 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
930 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
931 ^ x, y and name work as per field
932 ^ w and h are the size of the button
933 ^ label is the text on the button
934 ^ Position and size units are inventory slots
935
936 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
937 ^ x, y, w, h, and name work as per button
938 ^ texture name is the filename of an image
939 ^ Position and size units are inventory slots
940
941 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
942 ^ x, y, w, h, and name work as per button
943 ^ texture name is the filename of an image
944 ^ Position and size units are inventory slots
945 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
946 ^ drawborder draw button bodrer or not
947
948 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
949 ^ x, y, w, h, and name work as per button
950 ^ texture name is the filename of an image
951 ^ Position and size units are inventory slots
952 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
953 ^ drawborder draw button bodrer or not
954 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
955
956 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
957 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
958 ^ item name is the registered name of an item/node,
959   tooltip will be made out of its descritption
960 ^ Position and size units are inventory slots
961
962 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
963 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
964
965 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
966 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
967
968 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
969 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
970 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
971 ^ w and h are the size of the itemlist
972 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
973 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB,
974 ^    if you want a listelement to start with # write ##
975
976 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
977 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
978 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
979 ^ w and h are the size of the itemlist
980 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
981 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB in hexadecimal format
982 ^    if you want a listelement to start with # write ##
983 ^ index to be selected within textlist
984 ^ true/false draw transparent background
985
986 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
987 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
988 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
989 ^ name fieldname data is transfered to lua
990 ^ caption 1... name shown on top of tab
991 ^ current_tab index of selected tab 1...
992 ^ transparent (optional) show transparent
993 ^ draw_border (optional) draw border
994
995 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
996 ^ simple colored semitransparent box
997 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
998 ^ w and h are the size of box
999 ^ color in hexadecimal format RRGGBB
1000
1001 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1002 ^ show a dropdown field
1003 ^ x and y position of dropdown
1004 ^ width of dropdown
1005 ^ fieldname data is transfered to lua
1006 ^ items to be shown in dropdown
1007 ^ index of currently selected dropdown item
1008 ^ color in hexadecimal format RRGGBB
1009
1010 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1011 ^ show a checkbox
1012 ^ x and y position of checkbox
1013 ^ name fieldname data is transfered to lua
1014 ^ label to be shown left of checkbox
1015 ^ selected (optional) true/false
1016
1017 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1018 pass key press events to formspec! 
1019
1020 Inventory location:
1021
1022 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1023 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1024 - "player:<name>": Any player
1025 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1026 - "detached:<name>": A detached inventory
1027
1028 Vector helpers
1029 ---------------
1030 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1031  ^ x is a table or the x position.
1032 vector.direction(p1, p2) -> vector
1033 vector.distance(p1, p2) -> number
1034 vector.length(v) -> number
1035 vector.normalize(v) -> vector
1036 vector.round(v) -> vector
1037 vector.equal(v1, v2) -> bool
1038 vector.add(v, x) -> vector
1039  ^ x can be annother vector or a number
1040 vector.subtract(v, x) -> vector
1041 vector.multiply(v, x) -> vector
1042 vector.divide(v, x) -> vector
1043
1044 You can also use Lua operators on vectors.
1045 For example:
1046         v1 = vector.new()
1047         v1 = v1 + 5
1048         v2 = vector.new(v1)
1049         v1 = v1 * v2
1050         if v1 == v2 then
1051                 error("Math broke")
1052         end
1053
1054 Helper functions
1055 -----------------
1056 dump2(obj, name="_", dumped={})
1057 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1058 dump(obj, dumped={})
1059 ^ Return object serialized as a string
1060 math.hypot(x, y)
1061 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1062   Usefull for distance calculation.
1063 string:split(separator)
1064 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1065 string:trim()
1066 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1067 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1068 ^ Convert position to a printable string
1069 minetest.string_to_pos(string) -> position
1070 ^ Same but in reverse
1071 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1072
1073 minetest namespace reference
1074 -----------------------------
1075 Utilities:
1076 minetest.get_current_modname() -> string
1077 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1078 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1079 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1080 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1081 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1082 ^ Useful for storing custom data
1083 minetest.is_singleplayer()
1084 minetest.features
1085 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1086 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1087 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1088 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1089
1090 Logging:
1091 minetest.debug(line)
1092 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1093 minetest.log(line)
1094 minetest.log(loglevel, line)
1095 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1096
1097 Registration functions: (Call these only at load time)
1098 minetest.register_entity(name, prototype table)
1099 minetest.register_abm(abm definition)
1100 minetest.register_node(name, node definition)
1101 minetest.register_tool(name, item definition)
1102 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1103 minetest.register_alias(name, convert_to)
1104 minetest.register_craft(recipe)
1105 minetest.register_ore(ore definition)
1106 minetest.register_decoration(decoration definition)
1107
1108 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1109 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1110 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
1111 minetest.register_on_shutdown(func())
1112 ^ Called before server shutdown
1113 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1114            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1115            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1116 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1117 ^ Called when a node has been placed
1118 ^ If return true no item is taken from itemstack
1119 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1120 ^                  whenever possible
1121 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1122 ^ Called when a node has been dug.
1123 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1124 ^                  whenever possible
1125 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1126 ^ Called when a node is punched
1127 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1128 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1129   is a bit faster than usually.
1130 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1131 ^ Called after a new player has been created
1132 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1133 ^ Called when a player dies
1134 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1135 ^ Called when player is to be respawned
1136 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1137 ^ return true in func to disable regular player placement
1138 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1139 ^ Called when a player joins the game
1140 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1141 ^ Called when a player leaves the game
1142 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1143 ^ Called when a player cheats
1144 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1145 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1146 ^ Called always when a player says something
1147 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1148 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1149 ^ Newest functions are called first
1150 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1151 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1152 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1153 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1154
1155 Other registration functions:
1156 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1157 minetest.register_privilege(name, definition)
1158 ^ definition: "description text"
1159 ^ definition: {
1160       description = "description text",
1161       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1162   }
1163 minetest.register_authentication_handler(handler)
1164 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1165
1166 Setting-related:
1167 minetest.setting_set(name, value)
1168 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1169 minetest.setting_setbool(name, value)
1170 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1171 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1172 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1173
1174 Authentication:
1175 minetest.notify_authentication_modified(name)
1176 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1177 ^ To report everybody, set name=nil.
1178 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1179 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1180 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1181 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1182 ^ Convert between two privilege representations
1183 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1184 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1185 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1186 minetest.auth_reload()
1187 ^ These call the authentication handler
1188 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1189 ^ A quickhand for checking privileges
1190 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1191
1192 Chat:
1193 minetest.chat_send_all(text)
1194 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1195 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1196
1197 Environment access:
1198
1199 minetest.set_node(pos, node)
1200 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1201 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1202 minetest.remove_node(pos)
1203 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1204 minetest.get_node(pos)
1205 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1206 minetest.get_node_or_nil(pos)
1207 ^ Returns nil for unloaded area
1208 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1209 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1210
1211 minetest.place_node(pos, node)
1212 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1213 minetest.dig_node(pos)
1214 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1215 minetest.punch_node(pos)
1216 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1217   
1218 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1219 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1220
1221 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1222 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1223 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1224 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1225 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1226 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1227 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1228 minetest.get_timeofday()
1229 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1230 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1231 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1232 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1233 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1234 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1235 minetest.get_voxel_manip()
1236 ^ Return voxel manipulator object
1237 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1238 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1239 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1240 ^ Set map generation parameters
1241 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1242 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1243 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1244 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1245 ^ flags contains only the flags that are being set
1246 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1247 minetest.clear_objects()
1248 ^ clear all objects in the environments
1249 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1250 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1251 ^ pos1 First position
1252 ^ pos2 Second position
1253 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1254              time. Default is 1.
1255 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1256 ^ -> table containing path
1257 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1258 ^ pos1: start position
1259 ^ pos2: end position
1260 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1261 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1262 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1263 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1264 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1265 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1266 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1267 ^ add node to liquid update queue
1268 minetest.get_node_max_level(pos)
1269 ^ get max available level for leveled node
1270 minetest.get_node_level(pos)
1271 ^ get level of leveled node (water, snow)
1272 minetest.set_node_level(pos, level)
1273 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1274 minetest.add_node_level(pos, level)
1275 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1276 minetest.get_heat(pos)
1277 ^ heat at pos
1278 minetest.get_humidity(pos)
1279 ^ humidity at pos
1280
1281 Inventory:
1282 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1283 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1284                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1285                  {type="detached", name="creative"}
1286 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1287 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1288 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1289 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1290 ^ playername: name of player to show formspec
1291 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1292 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1293 ^ formspec: formspec to display
1294
1295 Item handling:
1296 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1297 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1298 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1299 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1300 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1301 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1302 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1303 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1304 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1305 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1306 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1307 ^ Returns list of item names.
1308 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1309 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1310 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1311 ^ input.width = for example 3
1312 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1313                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1314 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1315 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1316 ^ decremented_input = like input
1317 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1318 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1319 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1320 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1321 ^ input.width = for example 3
1322 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1323                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1324 ^ input.items = nil if no recipe found
1325 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1326 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1327   or nil if no recipe was found
1328   recipe entry table:
1329   { 
1330    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1331    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1332    items = indexed [1-9] table with recipe items
1333    output = string with item name and quantity
1334   }
1335   Example query for default:gold_ingot will return table:
1336   {
1337    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1338     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1339    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1340     items = {1 = "default:goldblock"}}
1341   }
1342 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1343 ^ drops: list of itemstrings
1344 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1345   digger's inventory
1346 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1347   ground)
1348
1349 Rollbacks:
1350 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1351 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1352 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1353 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1354 ^ Revert latest actions of someone
1355 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1356
1357 Defaults for the on_* item definition functions:
1358 (These return the leftover itemstack)
1359 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1360 ^ Place item as a node
1361 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1362 ^ Place item as-is
1363 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1364 ^ Use one of the above based on what the item is.
1365 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1366 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1367 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1368 ^ Drop the item
1369 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1370 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1371
1372 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1373 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1374 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1375 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1376 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1377 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1378
1379 Sounds:
1380 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1381 ^ spec = SimpleSoundSpec
1382 ^ parameters = sound parameter table
1383 minetest.sound_stop(handle)
1384
1385 Timing:
1386 minetest.after(time, func, ...)
1387 ^ Call function after time seconds
1388 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1389
1390 Server:
1391 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1392 minetest.get_server_status() -> server status string
1393
1394 Bans:
1395 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1396 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1397 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1398 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1399
1400 Particles:
1401 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1402     size, collisiondetection, texture, playername)
1403 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1404 ^ Disappears after expirationtime seconds
1405 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1406 ^ Uses texture (string)
1407 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1408
1409 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1410     minpos, maxpos,
1411     minvel, maxvel,
1412     minacc, maxacc,
1413     minexptime, maxexptime,
1414     minsize, maxsize,
1415     collisiondetection, texture, playername)
1416 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1417 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1418 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1419 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1420 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1421 ^ Uses texture (string)
1422 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1423 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1424 ^ Returns and id
1425
1426 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1427 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1428 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1429 ^ otherwise on all clients
1430
1431 Schematics:
1432 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1433 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1434 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1435    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1436    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1437    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1438    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1439    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1440    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1441 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1442
1443 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
1444 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1445 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1446 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1447 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1448
1449 Random:
1450 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1451 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1452 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1453 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1454 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1455 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1456 ^ Deprecated: An alias for the former.
1457 minetest.get_content_id(name) -> integer
1458 ^ Gets the internal content ID of name
1459 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1460 ^ Gets the name of the content with that content ID
1461 minetest.serialize(table) -> string
1462 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1463   into string form readable by minetest.deserialize
1464 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1465 minetest.deserialize(string) -> table
1466 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1467 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1468 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1469 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1470 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1471   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1472
1473 Global objects:
1474 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1475 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1476     minetest.env:somefunction(somearguments)
1477   instead of
1478     minetest.somefunction(somearguments)
1479 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1480
1481 Global tables:
1482 minetest.registered_items
1483 ^ List of registered items, indexed by name
1484 minetest.registered_nodes
1485 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1486 minetest.registered_craftitems
1487 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1488 minetest.registered_tools
1489 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1490 minetest.registered_entities
1491 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1492 minetest.object_refs
1493 ^ List of object references, indexed by active object id
1494 minetest.luaentities
1495 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1496
1497 Class reference
1498 ----------------
1499 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1500              in a node
1501 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1502 methods:
1503 - set_string(name, value)
1504 - get_string(name)
1505 - set_int(name, value)
1506 - get_int(name)
1507 - set_float(name, value)
1508 - get_float(name)
1509 - get_inventory() -> InvRef
1510 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1511 - from_table(nil or {})
1512   ^ See "Node Metadata"
1513   
1514 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1515 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1516 methods:
1517 - set(timeout,elapsed)
1518   ^ set a timer's state
1519   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1520   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1521   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1522 - start(timeout)
1523   ^ start a timer
1524   ^ equivelent to set(timeout,0)
1525 - stop()
1526   ^ stops the timer
1527 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1528   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1529 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1530   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1531 - is_started() -> boolean state of timer
1532   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1533
1534 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1535 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1536 methods:
1537 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1538 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1539 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1540 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1541 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1542   ^ puncher = an another ObjectRef,
1543   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1544   ^ direction: can be nil
1545 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1546 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1547 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1548 - get_inventory() -> InvRef
1549 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1550 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1551 - get_wielded_item() -> ItemStack
1552 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1553 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1554 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1555 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1556   ^ bone = string
1557   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1558   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1559 - set_detach()
1560 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1561   ^ bone = string
1562   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1563   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1564 - set_properties(object property table)
1565 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1566 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1567 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1568 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1569 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1570 - setyaw(radians)
1571 - getyaw() -> radians
1572 - settexturemod(mod)
1573 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1574 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1575   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1576     texture selection based on yaw relative to camera
1577 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1578 - get_luaentity()
1579 Player-only: (no-op for other objects)
1580 - is_player(): true for players, false for others
1581 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1582 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1583 - get_look_pitch(): pitch in radians
1584 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1585 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1586 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1587 - get_breath() : returns players breath
1588 - set_breath(value) : sets players breath
1589     values: 0    player is drowning,
1590             1-10 number of bubbles remain,
1591             11   bubbles bar is not shown
1592 - set_inventory_formspec(formspec)
1593   ^ Redefine player's inventory form
1594   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1595 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1596 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1597     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1598 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1599     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1600 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1601     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1602     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1603     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1604 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1605 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1606 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1607   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1608 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1609 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1610   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1611   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1612   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1613 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1614   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1615
1616 InvRef: Reference to an inventory
1617 methods:
1618 - is_empty(listname): return true if list is empty
1619 - get_size(listname): get size of a list
1620 - set_size(listname, size): set size of a list
1621 - get_width(listname): get width of a list
1622 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1623 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1624 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1625 - get_list(listname): return full list
1626 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1627 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1628 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1629     can be fully added to the list
1630 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1631     can be fully taken from the list
1632   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1633     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1634 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1635                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1636
1637 ItemStack: A stack of items.
1638 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1639 methods:
1640 - is_empty(): return true if stack is empty
1641 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1642 - get_count(): returns number of items on the stack
1643 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1644 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1645 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1646 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1647     be an itemstring or table)
1648 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1649 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1650 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1651 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1652 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1653 - get_definition(): returns the item definition table
1654 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1655   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1656 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1657 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1658   ^ returns leftover ItemStack
1659 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1660 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1661   ^ returns taken ItemStack
1662   ^ if n is omitted, n=1 is used
1663 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1664   ^ returns copied ItemStack
1665   ^ if n is omitted, n=1 is used
1666
1667 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1668 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1669 methods:
1670 - next(): return next integer random number [0...32767]
1671 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1672                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1673                   implementation making bad distribution otherwise.
1674
1675 PerlinNoise: A perlin noise generator
1676 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1677 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1678 methods:
1679 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1680 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1681
1682 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1683 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1684 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1685 methods:
1686 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1687 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1688 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1689 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1690
1691 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1692 - Can be created via VoxelManip()
1693 - Also minetest.get_voxel_manip()
1694 methods:
1695 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1696   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1697 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1698   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1699 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1700   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1701 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1702 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1703   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1704   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1705 - set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
1706   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1707   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1708 - calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
1709   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1710 - update_liquids():  Update liquid flow
1711
1712 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1713 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1714 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1715 methods:
1716 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1717 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1718 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1719   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1720 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1721 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1722 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1723 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1724 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1725 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1726   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1727 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1728
1729 Mapgen objects
1730 ---------------
1731 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1732 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1733 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1734 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1735
1736 The following Mapgen objects are currently available:
1737
1738 - voxelmanip
1739     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1740 order.  All mapgens support this object.
1741
1742 - heightmap
1743     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1744 generated chunk by the current mapgen.
1745
1746 - biomemap
1747     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1748 current mapgen.
1749
1750 - heatmap
1751     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1752 the current mapgen.
1753
1754 - humiditymap
1755     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1756 current mapgen.
1757
1758 Registered entities
1759 --------------------
1760 - Functions receive a "luaentity" as self:
1761   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1762   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1763   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1764 - Callbacks:
1765   - on_activate(self, staticdata)
1766     ^ Called when the object is instantiated.
1767   - on_step(self, dtime)
1768     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1769   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1770     ^ Called when somebody punches the object.
1771     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1772       automatic armor group system.
1773     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1774     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1775     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1776     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1777            the puncher to the punched.
1778   - on_rightclick(self, clicker)
1779   - get_staticdata(self)
1780     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1781       the object is instantiated the next time.
1782
1783 L-system trees
1784 ---------------
1785 treedef={
1786   axiom,         - string  initial tree axiom
1787   rules_a,       - string  rules set A
1788   rules_b,       - string  rules set B
1789   rules_c,       - string  rules set C
1790   rules_d,       - string  rules set D
1791   trunk,         - string  trunk node name
1792   leaves,        - string  leaves node name
1793   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1794   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1795   angle,         - num     angle in deg
1796   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1797   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1798   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1799   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1800   fruit,         - string  fruit node name
1801   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1802   seed,          - num     random seed
1803   }
1804
1805 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1806   G  - move forward one unit with the pen up
1807   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1808   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1809   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1810   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1811   A  - replace with rules set A
1812   B  - replace with rules set B
1813   C  - replace with rules set C
1814   D  - replace with rules set D
1815   a  - replace with rules set A, chance 90%
1816   b  - replace with rules set B, chance 80%
1817   c  - replace with rules set C, chance 70%
1818   d  - replace with rules set D, chance 60%
1819   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1820   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1821   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1822   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1823   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1824   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1825   [  - save in stack current state info
1826   ]  - recover from stack state info
1827
1828 Example usage: spawn small apple tree
1829 apple_tree={
1830   axiom="FFFFFAFFBF",
1831   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1832   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1833   trunk="default:tree",
1834   leaves="default:leaves",
1835   angle=30,
1836   iterations=2,
1837   random_level=0,
1838   trunk_type="single",
1839   thin_branches=true,
1840   fruit_chance=10,
1841   fruit="default:apple"
1842   }
1843 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1844
1845 Definition tables
1846 ------------------
1847
1848 Object Properties
1849 {
1850     hp_max = 1,
1851     physical = true,
1852     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
1853     weight = 5,
1854     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1855     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1856     visual_size = {x=1, y=1},
1857     mesh = "model",
1858     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1859     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1860     spritediv = {x=1, y=1},
1861     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1862     is_visible = true,
1863     makes_footstep_sound = false,
1864     automatic_rotate = false,
1865     stepheight = 0,
1866     automatic_face_movement_dir = false,
1867 }
1868
1869 Entity definition (register_entity)
1870 {
1871     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1872     
1873     initial_properties = <initial object properties>,
1874
1875     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1876     on_step = function(self, dtime),
1877     on_punch = function(self, hitter),
1878     on_rightclick = function(self, clicker),
1879     get_staticdata = function(self),
1880     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1881       the entity is re-activated from static state
1882     
1883     # Also you can define arbitrary member variables here
1884     myvariable = whatever,
1885 }
1886
1887 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1888 {
1889     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1890     nodenames = {"default:lava_source"},
1891     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1892      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1893     interval = 1.0, -- (operation interval)
1894     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1895     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1896 }
1897
1898 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1899 {
1900     description = "Steel Axe",
1901     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1902                     if rating not applicable, use 1.
1903                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1904                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1905                         {bendy=2, snappy=1},
1906                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1907     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1908     wield_image = "",
1909     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1910     stack_max = 99,
1911     range = 4.0,
1912     liquids_pointable = false,
1913     tool_capabilities = {
1914         full_punch_interval = 1.0,
1915         max_drop_level=0,
1916         groupcaps={
1917             -- For example:
1918             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1919             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1920         },
1921         damage_groups = {groupname=damage},
1922     }
1923     node_placement_prediction = nil,
1924     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1925     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1926     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1927     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1928       on ground when the player places the item. Server will always update
1929       actual result to client in a short moment.
1930     sound = {
1931         place = <SimpleSoundSpec>,
1932     }
1933
1934     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1935     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1936     ^ default: minetest.item_place
1937     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1938     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1939     ^ default: minetest.item_drop
1940     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1941     ^  default: nil
1942     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1943       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1944         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1945     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1946     ^ The default functions handle regular use cases.
1947 }
1948
1949 Tile definition:
1950 - "image.png"
1951 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1952 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1953   ^ backface culling only supported in special tiles
1954 - deprecated still supported field names:
1955   - image -> name
1956
1957 Tile animation definition:
1958 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1959
1960 Node definition (register_node)
1961 {
1962     <all fields allowed in item definitions>,
1963
1964     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1965     visual_scale = 1.0,
1966     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1967     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1968     ^ List can be shortened to needed length
1969     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1970     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1971     ^ List can be shortened to needed length
1972     alpha = 255,
1973     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1974     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1975     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1976     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1977     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1978     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1979     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1980     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1981     diggable = true, -- If false, can never be dug
1982     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1983     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1984     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1985     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1986     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1987     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1988     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1989     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
1990     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
1991     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
1992     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
1993     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
1994     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1995     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1996     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1997     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1998     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1999     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2000     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2001     sounds = {
2002         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2003         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2004         dug = <SimpleSoundSpec>,
2005         place = <SimpleSoundSpec>,
2006     },
2007
2008     on_construct = func(pos),
2009     ^ Node constructor; always called after adding node
2010     ^ Can set up metadata and stuff like that
2011     ^ default: nil
2012     on_destruct = func(pos),
2013     ^ Node destructor; always called before removing node
2014     ^ default: nil
2015     after_destruct = func(pos, oldnode),
2016     ^ Node destructor; always called after removing node
2017     ^ default: nil
2018
2019     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
2020     ^ Called after constructing node when node was placed using
2021       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2022     ^ If return true no item is taken from itemstack
2023     ^ default: nil
2024     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2025     ^ oldmetadata is in table format
2026     ^ Called after destructing node when node was dug using
2027       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2028     ^ default: nil
2029     can_dig = function(pos,player)
2030     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2031     ^ default: nil
2032     
2033     on_punch = func(pos, node, puncher),
2034     ^ default: minetest.node_punch
2035     ^ By default: does nothing
2036     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
2037     ^ default: nil
2038     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2039       Shall return the leftover itemstack
2040     on_dig = func(pos, node, digger),
2041     ^ default: minetest.node_dig
2042     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2043     
2044     on_timer = function(pos,elapsed),
2045     ^ default: nil
2046     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2047     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2048     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2049
2050     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2051     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2052     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2053     ^ default: nil
2054
2055     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2056             to_list, to_index, count, player),
2057     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2058     ^ Return value: number of items allowed to move
2059     
2060     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2061     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2062     ^ Return value: number of items allowed to put
2063     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2064   
2065     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2066     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2067     ^ Return value: number of items allowed to take
2068     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2069
2070     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2071             to_list, to_index, count, player),
2072     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2073     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2074     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2075     ^ No return value
2076     
2077     on_blast = func(pos, intensity),
2078     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2079     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2080       removing the node
2081 }
2082
2083 Recipe for register_craft: (shaped)
2084 {
2085     output = 'default:pick_stone',
2086     recipe = {
2087         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2088         {'', 'default:stick', ''},
2089         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2090     },
2091     replacements = <optional list of item pairs,
2092                     replace one input item with another item on crafting>
2093 }
2094
2095 Recipe for register_craft (shapeless)
2096 {
2097     type = "shapeless",
2098     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2099     recipe = {
2100         "mushrooms:bowl",
2101         "mushrooms:mushroom_brown",
2102         "mushrooms:mushroom_red",
2103     },
2104     replacements = <optional list of item pairs,
2105                     replace one input item with another item on crafting>
2106 }
2107
2108 Recipe for register_craft (tool repair)
2109 {
2110     type = "toolrepair",
2111     additional_wear = -0.02,
2112 }
2113
2114 Recipe for register_craft (cooking)
2115 {
2116     type = "cooking",
2117     output = "default:glass",
2118     recipe = "default:sand",
2119     cooktime = 3,
2120 }
2121
2122 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2123 {
2124     type = "fuel",
2125     recipe = "default:leaves",
2126     burntime = 1,
2127 }
2128
2129 Ore definition (register_ore)
2130 {
2131     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2132     ore = "default:stone_with_coal",
2133     wherein = "default:stone",
2134     ^ a list of nodenames is supported too
2135     clust_scarcity = 8*8*8,
2136     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2137     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2138     clust_num_ores = 8,
2139     ^ Number of ores in a cluster
2140     clust_size = 3,
2141     ^ Size of the bounding box of the cluster
2142     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2143     height_min = -31000,
2144     height_max = 64,
2145     flags = "",
2146     ^ Attributes for this ore generation
2147     noise_threshhold = 0.5,
2148     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2149     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2150     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2151     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2152 }
2153
2154 Decoration definition (register_decoration)
2155 {
2156     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2157     place_on = "default:dirt_with_grass",
2158     ^ Node that decoration can be placed on
2159     sidelen = 8,
2160     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2161     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2162     fill_ratio = 0.02,
2163     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2164     ^ Used only if noise_params is not specified.
2165     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2166     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2167     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2168     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2169     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2170     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2171
2172     ----- Simple-type parameters
2173     decoration = "default:grass",
2174     ^ The node name used as the decoration.
2175     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2176     height = 1,
2177     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2178     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2179     height_max = 0,
2180     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2181     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2182     spawn_by = "default:water",
2183     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2184     num_spawn_by = 1,
2185     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2186     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2187
2188     ----- Schematic-type parameters
2189     schematic = "foobar.mts",
2190     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2191     ^ specified Minetest schematic file.
2192     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2193     schematic = {
2194         size = {x=4, y=6, z=4},
2195         data = {
2196             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2197             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2198              ...
2199         }
2200     },
2201     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2202     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2203     flags = "place_center_x, place_center_z",
2204     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2205     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2206     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2207 }
2208
2209 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2210 {
2211     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2212     description = "Remove privilege from player", -- full description
2213     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2214     func = function(name, param), -- called when command is run
2215 }
2216
2217 Detached inventory callbacks
2218 {
2219     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2220     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2221     ^ Return value: number of items allowed to move
2222     
2223     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2224     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2225     ^ Return value: number of items allowed to put
2226     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2227    
2228     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2229     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2230     ^ Return value: number of items allowed to take
2231     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2232     
2233     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2234     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2235     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2236     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2237     ^ No return value
2238 }
2239
2240 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2241 {
2242     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2243     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2244     position = {x=0.5, y=0.5},
2245     ^ Left corner position of element
2246     name = "<name>",
2247     scale = {x=2, y=2},
2248     text = "<text>",
2249     number = 2,
2250     item = 3,
2251     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2252     direction = 0,
2253     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2254     alignment = {x=0, y=0},
2255     ^ See "HUD Element Types"
2256     offset = {x=0, y=0},
2257     ^ See "HUD Element Types"
2258 }