]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add player:set_eye_offset() by @MirceaKitsune and clean up
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.9
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing desctiption to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   eg. foomod_foothing.png
187   eg. foomod_foothing
188
189 Sounds
190 -------
191 Only OGG files are supported.
192
193 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
194 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
195
196 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
197 the mod name "foomod", a sound could be called
198   "foomod_foosound.ogg"
199
200 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
201 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
202 is chosen randomly from the matching sounds.
203
204 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
205 from the available ones of the following files:
206   foomod_foosound.ogg
207   foomod_foosound.0.ogg
208   foomod_foosound.1.ogg
209   ...
210   foomod_foosound.9.ogg
211
212 Examples of sound parameter tables:
213 -- Play locationless on all clients
214 {
215     gain = 1.0, -- default
216 }
217 -- Play locationless to a player
218 {
219     to_player = name,
220     gain = 1.0, -- default
221 }
222 -- Play in a location
223 {
224     pos = {x=1,y=2,z=3},
225     gain = 1.0, -- default
226     max_hear_distance = 32, -- default
227 }
228 -- Play connected to an object, looped
229 {
230     object = <an ObjectRef>,
231     gain = 1.0, -- default
232     max_hear_distance = 32, -- default
233     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
234 }
235
236 SimpleSoundSpec:
237 eg. ""
238 eg. "default_place_node"
239 eg. {}
240 eg. {name="default_place_node"}
241 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
242
243 Registered definitions of stuff
244 --------------------------------
245 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
246 the global minetest.registered_* tables.
247
248 minetest.register_entity(name, prototype table)
249  -> minetest.registered_entities[name]
250
251 minetest.register_node(name, node definition)
252  -> minetest.registered_items[name]
253  -> minetest.registered_nodes[name]
254
255 minetest.register_tool(name, item definition)
256  -> minetest.registered_items[name]
257
258 minetest.register_craftitem(name, item definition)
259  -> minetest.registered_items[name]
260
261 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
262 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
263 existence before trying to access the fields.
264
265 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
266
267 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
268     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
269         return nil
270     end
271     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
272 end
273 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
274
275 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
276
277 function minetest.get_item_group(name, group)
278     if not minetest.registered_items[name] or not
279             minetest.registered_items[name].groups[group] then
280         return 0
281     end
282     return minetest.registered_items[name].groups[group]
283 end
284
285 Nodes
286 ------
287 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
288 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
289 are quite static.
290
291 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
292   minetest.registered_nodes[node.name]
293 See "Registered definitions of stuff".
294
295 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
296 They are represented by a table:
297   {name="name", param1=num, param2=num}
298
299 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
300 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
301 store arbitrary values.
302
303 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
304 node definition:
305 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
306   paramtype = "light"
307   ^ The value stores light with and without sun in it's
308     upper and lower 4 bits.
309 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
310   liquidtype == "flowing"
311   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
312   drawtype == "flowingliquid"
313   ^ The drawn liquid level is read from param2
314   drawtype == "torchlike"
315   drawtype == "signlike"
316   paramtype2 == "wallmounted"
317   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
318     by using minetest.dir_to_wallmounted().
319   paramtype2 == "facedir"
320   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
321     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
322     Values range 0 - 23
323     facedir modulo 4 = axisdir
324     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
325     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
326   paramtype2 == "leveled"
327   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
328
329 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
330
331 Node drawtypes
332 ---------------
333 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
334 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
335
336 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
337
338 - normal
339 - airlike
340 - liquid
341 - flowingliquid
342 - glasslike
343 - glasslike_framed
344 - allfaces
345 - allfaces_optional
346 - torchlike
347 - signlike
348 - plantlike
349 - fencelike
350 - raillike
351 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
352
353 Node boxes
354 -----------
355 Node selection boxes are defined using "node boxes"
356
357 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
358 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
359 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
360 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
361   changed in the future.
362
363 A nodebox is defined as any of:
364 {
365     -- A normal cube; the default in most things
366     type = "regular"
367 }
368 {
369     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
370     type = "fixed",
371     fixed = box OR {box1, box2, ...}
372 }
373 {
374     -- A box like the selection box for torches
375     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
376     type = "wallmounted",
377     wall_top = box,
378     wall_bottom = box,
379     wall_side = box
380 }
381
382 A box is defined as:
383   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
384 A box of a regular node would look like:
385   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
386
387 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
388
389 Ore types
390 ---------------
391 These tell in what manner the ore is generated.
392 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
393
394 - scatter
395     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
396     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
397     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
398     distribution of ore.
399 - sheet
400     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
401     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
402     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
403     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
404     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
405     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
406     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
407 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
408     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
409     neighborhood of clust_size radius.
410
411 Ore attributes
412 -------------------
413 See section Flag Specifier Format.
414 Currently supported flags:  absheight
415  - absheight
416     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
417     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
418
419 Decoration types
420 -------------------
421 The varying types of decorations that can be placed.
422 The default value is simple, and is currently the only type supported.
423
424 - simple
425     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
426     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
427     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
428     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
429     papyrus, and so on.
430 - schematic
431     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
432     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
433     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
434
435 Schematic specifier
436 --------------------
437     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
438 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
439  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
440  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
441 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
442
443 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
444 probability of that node appearing in the structure.
445 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
446  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
447  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
448  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
449    will appear when the schematic is placed on the map.
450
451 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
452
453 Schematic attributes
454 ---------------------
455 See section Flag Specifier Format.
456 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
457  - place_center_x
458     Placement of this decoration is centered along the X axis.
459  - place_center_y
460     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
461  - place_center_z
462     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
463
464 HUD element types
465 -------------------
466 The position field is used for all element types.
467 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
468 ranging in value from 0 to 1.
469 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
470 The direction field is the direction in which something is drawn.
471 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
472 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
473 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
474 values can be used.
475 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
476 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
477 items in the HUD.
478 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
479
480 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
481
482 - image
483     Displays an image on the HUD.
484     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
485              Only the X coordinate scale is used (positive values)
486              Negative values represent that percentage of the screen it
487              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
488     - text: The name of the texture that is displayed.
489     - alignment: The alignment of the image.
490     - offset: offset in pixels from position.
491 - text
492     Displays text on the HUD.
493     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
494              A value such as {x=100, y=100} should work.
495     - text: The text to be displayed in the HUD element.
496     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
497               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
498     - alignment: The alignment of the text.
499     - offset: offset in pixels from position.
500 - statbar
501     Displays a horizontal bar made up of half-images.
502     - text: The name of the texture that is used.
503     - number: The number of half-textures that are displayed.
504               If odd, will end with a vertically center-split texture.
505     - direction
506     - offset: offset in pixels from position.
507 - inventory
508     - text: The name of the inventory list to be displayed.
509     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
510     - item: Position of item that is selected.
511     - direction
512 - waypoint
513         Displays distance to selected world position.
514     - name: The name of the waypoint.
515     - text: Distance suffix. Can be blank.
516     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
517     - world_pos: World position of the waypoint.
518     
519 Representations of simple things
520 --------------------------------
521 Position/vector:
522   {x=num, y=num, z=num}
523 For helper functions see "Vector helpers".
524
525 pointed_thing:
526   {type="nothing"}
527   {type="node", under=pos, above=pos}
528   {type="object", ref=ObjectRef}
529
530 Flag Specifier Format
531 -----------------------
532 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
533 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
534 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
535 clears the flag from whatever the default may be.
536 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
537 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
538 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
539
540 e.g. A flag field of value
541   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
542 is equivalent to
543   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
544 which is equivalent to
545   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
546 or even
547   "place_center_x, place_center_z"
548 since, by default, no schematic attributes are set.
549
550 Items
551 ------
552 Node (register_node):
553   A node from the world
554 Tool (register_tool):
555   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
556 Craftitem (register_craftitem):
557   A miscellaneous item
558
559 Items and item stacks can exist in three formats:
560
561 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
562 eg. 'default:dirt 5'
563 eg. 'default:pick_wood 21323'
564 eg. 'default:apple'
565
566 Table format:
567 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
568     ^ 5 dirt nodes
569 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
570     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
571 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
572     ^ an apple.
573
574 ItemStack:
575 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
576 formats. See the Class reference section for details.
577
578 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
579 these formats.
580
581 Groups
582 -------
583 In a number of places, there is a group table. Groups define the
584 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
585 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
586 the thing without actually knowing what the thing is.
587
588 Usage:
589 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
590   group ratings as values. For example:
591     groups = {crumbly=3, soil=1}
592     ^ Default dirt
593     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
594     ^ A more special dirt-kind of thing
595 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
596   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
597 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
598   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
599
600 You can read the rating of a group for an item or a node by using
601   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
602
603 Groups of items
604 ----------------
605 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
606
607 Groups of nodes
608 ----------------
609 In addition to the general item things, groups are used to define whether
610 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
611
612 Groups of entities
613 -------------------
614 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
615 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
616 See "Entity damage mechanism".
617
618 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
619 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
620
621 Groups of tools
622 ----------------
623 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
624 effective towards.
625
626 Groups in crafting recipes
627 ---------------------------
628 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
629 {
630     output = 'food:meat_soup_raw',
631     recipe = {
632         {'group:meat'},
633         {'group:water'},
634         {'group:bowl'},
635     },
636     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
637 }
638 An another example: Make red wool from white wool and red dye
639 {
640     type = 'shapeless',
641     output = 'wool:red',
642     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
643 }
644
645 Special groups
646 ---------------
647 - immortal: Disables the group damage system for an entity
648 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
649   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
650     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
651     from destroyed nodes.
652   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
653   - There is no upper limit
654 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
655   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
656        (rail, sign)
657   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
658 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
659 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
660 - bouncy: value is bounce speed in percent
661 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
662 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
663                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
664                   wallmounted direction is checked.
665 - soil: saplings will grow on nodes in this group
666 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
667                        other group members with same drawtype
668
669 Known damage and digging time defining groups
670 ----------------------------------------------
671 - crumbly: dirt, sand
672 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
673 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
674           plants, wire, sheets of metal
675 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
676 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
677           some blood effects when hitting.
678 - explody: Especially prone to explosions
679 - oddly_breakable_by_hand:
680    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
681    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
682    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
683    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
684    suggests for the hand.
685
686 Examples of custom groups
687 --------------------------
688 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
689 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
690   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
691 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
692   hearts.
693 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
694   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
695 - wool: any wool (any origin, any color)
696 - metal: any metal
697 - weapon: any weapon
698 - heavy: anything considerably heavy
699
700 Digging time calculation specifics
701 -----------------------------------
702 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
703 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
704 faster digging time.
705
706 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
707 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
708
709 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
710   full potential.
711
712 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
713 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
714 groups to enable interaction with tools.
715
716 **Tools define:**
717   * Full punch interval
718   * Maximum drop level
719   * For an arbitrary list of groups:
720     * Uses (until the tool breaks)
721     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
722     * Digging times
723     * Damage groups
724
725 **Full punch interval**:
726 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
727 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
728 damage.
729
730 **Maximum drop level**
731 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
732 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
733 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
734   to implement this
735
736 **Uses**
737 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
738 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
739 is multiplied by 3^leveldiff.
740 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
741 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
742 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
743
744 **Maximum level**
745 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
746 be able to dig.
747
748 **Digging times**
749 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
750 maximum level.
751   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
752     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
753     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
754     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
755
756 **Damage groups**
757 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
758
759 Example definition of the capabilities of a tool
760 -------------------------------------------------
761 tool_capabilities = {
762     full_punch_interval=1.5,
763     max_drop_level=1,
764     groupcaps={
765         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
766     }
767     damage_groups = {fleshy=2},
768 }
769
770 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
771 - Have the **crumbly** group
772 - Have a **level** group less or equal to 2
773
774 Table of resulting digging times:
775 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
776      ->  0     -     -     -     -     -
777          1  0.80  1.60  1.60     -     -
778          2  0.60  1.20  1.20     -     -
779          3  0.40  0.80  0.80     -     -
780
781 level diff:    2     1     0    -1    -2
782
783 Table of resulting tool uses:
784      ->  0     -     -     -     -     -
785          1   180    60    20     -     -
786          2   180    60    20     -     -
787          3   180    60    20     -     -
788
789 Notes:
790 - At crumbly=0, the node is not diggable.
791 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
792   easy nodes to be quickly breakable.
793 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
794
795 Entity damage mechanism
796 ------------------------
797 Damage calculation:
798 damage = 0
799 foreach group in cap.damage_groups:
800     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
801         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
802         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
803 return damage
804
805 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
806 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
807 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
808 TODO).
809 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
810
811 The group **immortal** completely disables normal damage.
812
813 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
814 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
815 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
816
817 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
818 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
819 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
820   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
821     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
822   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
823   * ''tool_capabilities'' can be nil.
824   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
825     the punched object.
826
827 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
828 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
829   * Return value is tool wear.
830   * Parameters are equal to the above callback.
831   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
832     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
833
834 Node Metadata
835 -------------
836 The instance of a node in the world normally only contains the three values
837 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
838 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
839
840 Metadata contains two things:
841 - A key-value store
842 - An inventory
843
844 Some of the values in the key-value store are handled specially:
845 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
846 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
847
848 Example stuff:
849
850 local meta = minetest.get_meta(pos)
851 meta:set_string("formspec",
852         "size[8,9]"..
853         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
854         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
855 meta:set_string("infotext", "Chest");
856 local inv = meta:get_inventory()
857 inv:set_size("main", 8*4)
858 print(dump(meta:to_table()))
859 meta:from_table({
860     inventory = {
861         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
862     },
863     fields = {
864         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
865         infotext = "Chest"
866     }
867 })
868
869 Formspec
870 --------
871 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
872 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
873
874 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
875 examples.
876
877 Examples:
878 - Chest:
879     size[8,9]
880     list[context;main;0,0;8,4;]
881     list[current_player;main;0,5;8,4;]
882 - Furnace:
883     size[8,9]
884     list[context;fuel;2,3;1,1;]
885     list[context;src;2,1;1,1;]
886     list[context;dst;5,1;2,2;]
887     list[current_player;main;0,5;8,4;]
888 - Minecraft-like player inventory
889     size[8,7.5]
890     image[1,0.6;1,2;player.png]
891     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
892     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
893     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
894
895 Elements:
896
897 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
898 ^ Define the size of the menu in inventory slots
899 ^ fixed_size true/false (optional)
900 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
901
902 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
903 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
904 ^ Show an inventory list
905
906 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
907 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
908 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
909
910 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
911 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
912 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
913 ^ Sets color of slots border
914
915 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
916 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
917 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
918 ^ Sets color of slots border
919 ^ Sets background color of tooltips
920 ^ Sets font color of tooltips
921
922 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
923 ^ Show an image
924 ^ Position and size units are inventory slots
925
926 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
927 ^ Show an inventory image of registered item/node
928 ^ Position and size units are inventory slots
929
930 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
931 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
932 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
933
934 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
935 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
936 ^ Position and size units are inventory slots
937 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
938
939 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
940 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
941 ^ Position and size units are inventory slots
942 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
943 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
944
945 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
946 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
947 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
948 ^ w and h are the size of the field
949 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
950 ^ Position and size units are inventory slots
951 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
952 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
953
954 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
955 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
956 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
957 ^ w and h are the size of the field
958 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
959 ^ Position and size units are inventory slots
960 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
961 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
962 ^ default is the default value of the field
963   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
964     will fill the value from the metadata value 'text'
965     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
966
967 field[<name>;<label>;<default>]
968 ^ as above but without position/size units
969 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
970 ^ must be used without a size[] element
971 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
972
973 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
974 ^ same as fields above, but with multi-line input
975
976 label[<X>,<Y>;<label>]
977 ^ x and y work as per field
978 ^ label is the text on the label
979 ^ Position and size units are inventory slots
980
981 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
982 ^ Textual label drawn verticaly
983 ^ x and y work as per field
984 ^ label is the text on the label
985 ^ Position and size units are inventory slots
986
987 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
988 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
989 ^ x, y and name work as per field
990 ^ w and h are the size of the button
991 ^ label is the text on the button
992 ^ Position and size units are inventory slots
993
994 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
995 ^ x, y, w, h, and name work as per button
996 ^ texture name is the filename of an image
997 ^ Position and size units are inventory slots
998
999 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
1000 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1001 ^ texture name is the filename of an image
1002 ^ Position and size units are inventory slots
1003 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1004 ^ drawborder draw button bodrer or not
1005
1006 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1007 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1008 ^ texture name is the filename of an image
1009 ^ Position and size units are inventory slots
1010 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1011 ^ drawborder draw button bodrer or not
1012 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1013
1014 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1015 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1016 ^ item name is the registered name of an item/node,
1017   tooltip will be made out of its descritption
1018 ^ Position and size units are inventory slots
1019
1020 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1021 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1022
1023 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1024 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1025
1026 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1027 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1028 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1029 ^ w and h are the size of the itemlist
1030 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1031 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1032 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1033
1034 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1035 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1036 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1037 ^ w and h are the size of the itemlist
1038 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1039 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1040 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1041 ^ index to be selected within textlist
1042 ^ true/false draw transparent background
1043 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1044
1045 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1046 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1047 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1048 ^ name fieldname data is transfered to lua
1049 ^ caption 1... name shown on top of tab
1050 ^ current_tab index of selected tab 1...
1051 ^ transparent (optional) show transparent
1052 ^ draw_border (optional) draw border
1053
1054 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1055 ^ simple colored semitransparent box
1056 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1057 ^ w and h are the size of box
1058 ^ color in HEX-Color format
1059
1060 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1061 ^ show a dropdown field
1062 ^ x and y position of dropdown
1063 ^ width of dropdown
1064 ^ fieldname data is transfered to lua
1065 ^ items to be shown in dropdown
1066 ^ index of currently selected dropdown item
1067 ^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
1068
1069 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1070 ^ show a checkbox
1071 ^ x and y position of checkbox
1072 ^ name fieldname data is transfered to lua
1073 ^ label to be shown left of checkbox
1074 ^ selected (optional) true/false
1075
1076 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1077 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1078 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1079 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1080 ^ w and h are the size of the itemlist
1081 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1082 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1083 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1084 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1085
1086 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1087 ^ sets options for table[]:
1088 ^ color=#RRGGBB
1089 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1090 ^ background=#RRGGBB
1091 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1092 ^ border=<true/false>
1093 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1094 ^ highlight=#RRGGBB
1095 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1096 ^ highlight_text=#RRGGBB
1097 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1098 ^ opendepth=<value>
1099 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1100 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1101
1102 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1103 ^ sets columns for table[]:
1104 ^ types: text, image, color, indent, tree
1105 ^^ text:   show cell contents as text
1106 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1107 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1108 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1109 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1110 ^ column options:
1111 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1112 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1113 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1114 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1115 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1116 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1117 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1118 ^ "image" column options:
1119 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1120 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1121 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1122 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1123 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1124 ^ "color" column options:
1125 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1126
1127 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1128 pass key press events to formspec!
1129
1130 Inventory location:
1131
1132 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1133 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1134 - "player:<name>": Any player
1135 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1136 - "detached:<name>": A detached inventory
1137
1138 HEX-Color
1139 ---------
1140 #RGB
1141 ^ defines a color in hexadecimal format
1142 #RGBA
1143 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1144 #RRGGBB
1145 ^ defines a color in hexadecimal format
1146 #RRGGBBAA
1147 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1148
1149 Vector helpers
1150 ---------------
1151 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1152  ^ x is a table or the x position.
1153 vector.direction(p1, p2) -> vector
1154 vector.distance(p1, p2) -> number
1155 vector.length(v) -> number
1156 vector.normalize(v) -> vector
1157 vector.round(v) -> vector
1158 vector.equals(v1, v2) -> bool
1159 For the folowing x can be either a vector or a number.
1160 vector.add(v, x) -> vector
1161 vector.subtract(v, x) -> vector
1162 vector.multiply(v, x) -> vector
1163 vector.divide(v, x) -> vector
1164
1165 Helper functions
1166 -----------------
1167 dump2(obj, name="_", dumped={})
1168 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1169 dump(obj, dumped={})
1170 ^ Return object serialized as a string
1171 math.hypot(x, y)
1172 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1173   Usefull for distance calculation.
1174 string:split(separator)
1175 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1176 string:trim()
1177 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1178 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1179 ^ Convert position to a printable string
1180 minetest.string_to_pos(string) -> position
1181 ^ Same but in reverse
1182 minetest.formspec_escape(string) -> string
1183 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1184 minetest.is_yes(arg)
1185 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1186
1187 minetest namespace reference
1188 -----------------------------
1189 Utilities:
1190 minetest.get_current_modname() -> string
1191 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1192 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1193 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1194 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1195 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1196 ^ Useful for storing custom data
1197 minetest.is_singleplayer()
1198 minetest.features
1199 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1200 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1201 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1202 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1203 minetest.get_player_information(playername)
1204 ^ table containing information about player peer:
1205 {
1206         address = "127.0.0.1",     -- ip address of client
1207         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1208         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1209         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1210         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1211         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1212         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1213         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1214         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1215         
1216         -- following information is available on debug build only!!!
1217         -- DO NOT USE IN MODS
1218         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1219         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1220         --major = 0,                 -- major version number
1221         --minor = 4,                 -- minor version number
1222         --patch = 10,                -- patch version number
1223         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1224         --state = "Active"           -- current client state
1225 }
1226
1227 Logging:
1228 minetest.debug(line)
1229 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1230 minetest.log(line)
1231 minetest.log(loglevel, line)
1232 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1233
1234 Registration functions: (Call these only at load time)
1235 minetest.register_entity(name, prototype table)
1236 minetest.register_abm(abm definition)
1237 minetest.register_node(name, node definition)
1238 minetest.register_tool(name, item definition)
1239 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1240 minetest.register_alias(name, convert_to)
1241 minetest.register_craft(recipe)
1242 minetest.register_ore(ore definition)
1243 minetest.register_decoration(decoration definition)
1244 minetest.override_item(name, redefinition)
1245 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1246 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1247 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1248
1249 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1250 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1251 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1252 minetest.register_on_shutdown(func())
1253 ^ Called before server shutdown
1254 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1255            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1256            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1257 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1258 ^ Called when a node has been placed
1259 ^ If return true no item is taken from itemstack
1260 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1261 ^                  whenever possible
1262 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1263 ^ Called when a node has been dug.
1264 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1265 ^                  whenever possible
1266 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1267 ^ Called when a node is punched
1268 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1269 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1270   is a bit faster than usually.
1271 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1272 ^ Called after a new player has been created
1273 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1274 ^ Called when a player dies
1275 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1276 ^ Called when player is to be respawned
1277 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1278 ^ return true in func to disable regular player placement
1279 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1280 ^ Called before a player joins the game
1281 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1282 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1283 ^ Called when a player joins the game
1284 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1285 ^ Called when a player leaves the game
1286 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1287 ^ Called when a player cheats
1288 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1289 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1290 ^ Called always when a player says something
1291 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1292 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1293 ^ Newest functions are called first
1294 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1295 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1296 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1297 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1298 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1299 ^ Called when player crafts something
1300 ^ itemstack is the output
1301 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1302 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1303 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1304 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1305 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1306 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1307 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1308 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1309   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1310 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1311 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1312   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1313   multiple protection mods.
1314
1315 Other registration functions:
1316 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1317 minetest.register_privilege(name, definition)
1318 ^ definition: "description text"
1319 ^ definition: {
1320       description = "description text",
1321       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1322   }
1323 minetest.register_authentication_handler(handler)
1324 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1325
1326 Setting-related:
1327 minetest.setting_set(name, value)
1328 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1329 minetest.setting_setbool(name, value)
1330 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1331 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1332 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1333
1334 Authentication:
1335 minetest.notify_authentication_modified(name)
1336 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1337 ^ To report everybody, set name=nil.
1338 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1339 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1340 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1341 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1342 ^ Convert between two privilege representations
1343 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1344 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1345 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1346 minetest.auth_reload()
1347 ^ These call the authentication handler
1348 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1349 ^ A quickhand for checking privileges
1350 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1351
1352 Chat:
1353 minetest.chat_send_all(text)
1354 minetest.chat_send_player(name, text)
1355
1356 Environment access:
1357
1358 minetest.set_node(pos, node)
1359 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1360 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1361 minetest.swap_node(pos, node)
1362 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1363 minetest.remove_node(pos)
1364 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1365 minetest.get_node(pos)
1366 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1367 minetest.get_node_or_nil(pos)
1368 ^ Returns nil for unloaded area
1369 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1370 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1371
1372 minetest.place_node(pos, node)
1373 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1374 minetest.dig_node(pos)
1375 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1376 minetest.punch_node(pos)
1377 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1378   
1379 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1380 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1381
1382 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1383 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1384 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1385 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1386 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1387 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1388 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1389 minetest.get_timeofday()
1390 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1391 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1392 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1393 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1394 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1395 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1396 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1397 minetest.get_voxel_manip()
1398 ^ Return voxel manipulator object
1399 minetest.set_gen_notify(flags)
1400 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1401 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1402 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1403 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1404 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1405 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1406 ^ Set map generation parameters
1407 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1408 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1409 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1410 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1411 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1412 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1413 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1414 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1415 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1416 minetest.clear_objects()
1417 ^ clear all objects in the environments
1418 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1419 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1420 ^ Returns the position of the blocking node when false
1421 ^ pos1 First position
1422 ^ pos2 Second position
1423 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1424              time. Default is 1.
1425 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1426 ^ -> table containing path
1427 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1428 ^ pos1: start position
1429 ^ pos2: end position
1430 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1431 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1432 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1433 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1434 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1435 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1436 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1437 ^ add node to liquid update queue
1438 minetest.get_node_max_level(pos)
1439 ^ get max available level for leveled node
1440 minetest.get_node_level(pos)
1441 ^ get level of leveled node (water, snow)
1442 minetest.set_node_level(pos, level)
1443 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1444 minetest.add_node_level(pos, level)
1445 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1446 minetest.get_heat(pos)
1447 ^ heat at pos
1448 minetest.get_humidity(pos)
1449 ^ humidity at pos
1450
1451 Inventory:
1452 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1453 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1454                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1455                  {type="detached", name="creative"}
1456 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1457 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1458 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1459
1460 Formspec:
1461 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1462 ^ playername: name of player to show formspec
1463 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1464 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1465 ^ formspec: formspec to display
1466 minetest.formspec_escape(string) -> string
1467 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1468 minetest.explode_table_event(string) -> table
1469 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1470 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1471 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1472 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1473 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1474
1475 Item handling:
1476 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1477 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1478 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1479 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1480 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1481 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1482 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1483 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1484 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1485 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1486 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1487 ^ Returns list of item names.
1488 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1489 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1490 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1491 ^ input.width = for example 3
1492 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1493                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1494 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1495 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1496 ^ decremented_input = like input
1497 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1498 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1499 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1500 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1501 ^ input.width = for example 3
1502 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1503                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1504 ^ input.items = nil if no recipe found
1505 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1506 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1507   or nil if no recipe was found
1508   recipe entry table:
1509   {
1510    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1511    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1512    items = indexed [1-9] table with recipe items
1513    output = string with item name and quantity
1514   }
1515   Example query for default:gold_ingot will return table:
1516   {
1517    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1518     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1519    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1520     items = {1 = "default:goldblock"}}
1521   }
1522 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1523 ^ drops: list of itemstrings
1524 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1525   digger's inventory
1526 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1527   ground)
1528
1529 Rollback:
1530 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1531 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1532 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1533 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1534 ^ Revert latest actions of someone
1535 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1536
1537 Defaults for the on_* item definition functions:
1538 (These return the leftover itemstack)
1539 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1540 ^ Place item as a node
1541 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1542 ^ returns itemstack, success
1543 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1544 ^ Place item as-is
1545 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1546 ^ Use one of the above based on what the item is.
1547 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1548 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1549 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1550 ^ returns itemstack, success
1551 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1552 ^ Drop the item
1553 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1554 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1555
1556 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1557 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1558 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1559 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1560 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1561 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1562
1563 Sounds:
1564 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1565 ^ spec = SimpleSoundSpec
1566 ^ parameters = sound parameter table
1567 minetest.sound_stop(handle)
1568
1569 Timing:
1570 minetest.after(time, func, ...)
1571 ^ Call function after time seconds
1572 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1573
1574 Server:
1575 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1576 minetest.get_server_status() -> server status string
1577
1578 Bans:
1579 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1580 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1581 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1582 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1583 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1584
1585 Particles:
1586 minetest.add_particle(particle definition)
1587 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1588     size, collisiondetection, texture, playername)
1589
1590 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1591 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1592 ^ Returns an id
1593 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1594     minpos, maxpos,
1595     minvel, maxvel,
1596     minacc, maxacc,
1597     minexptime, maxexptime,
1598     minsize, maxsize,
1599     collisiondetection, texture, playername)
1600
1601 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1602 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1603 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1604 ^ otherwise on all clients
1605
1606 Schematics:
1607 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1608 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1609 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1610    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1611    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1612    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1613    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1614    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1615    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1616    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1617    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1618    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1619 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1620
1621 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1622 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1623 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1624 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1625 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1626 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1627 ^ ignore are replaced by the schematic
1628
1629 Random:
1630 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1631 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1632 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1633 minetest.get_position_from_hash(hash) -> postion
1634 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_postion
1635 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1636 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1637 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1638 ^ Deprecated: An alias for the former.
1639 minetest.get_content_id(name) -> integer
1640 ^ Gets the internal content ID of name
1641 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1642 ^ Gets the name of the content with that content ID
1643 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1644 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1645 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1646 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1647 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1648 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1649 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1650 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1651 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1652 ^ Un-serializable things like functions and userdata are saved as null.
1653 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1654     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1655     2. You can not mix string and integer keys.
1656     This is due to the fact that Javascript has two distinct array and object values.
1657 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1658 minetest.serialize(table) -> string
1659 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1660   into string form readable by minetest.deserialize
1661 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1662 minetest.deserialize(string) -> table
1663 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1664 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1665 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1666 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1667 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1668   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1669 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1670 ^ This function should be overriden by protection mods and should be used to
1671   check if a player can interact at a position.
1672 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1673   protected by the mod.
1674 ^ Example:
1675         local old_is_protected = minetest.is_protected
1676         function minetest.is_protected(pos, name)
1677                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1678                         return true
1679                 end
1680                 return old_is_protected(pos, name)
1681         end
1682 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1683 ^ This function calls functions registered with
1684   minetest.register_on_protection_violation.
1685 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1686 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1687   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1688   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1689   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1690   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1691   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1692                                         orientation on the wall.
1693   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1694   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1695   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1696
1697   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1698   precedence over the first.
1699
1700   force_facedir:        if true, forcably reset the facedir to north when placing on
1701                                         the floor or ceiling
1702
1703 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1704 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1705   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1706   parameter.
1707
1708 minetest.forceload_block(pos)
1709 ^ forceloads the position pos.
1710 ^ returns true if area could be forceloaded
1711
1712 minetest.forceload_free_block(pos)
1713 ^ stops forceloading the position pos.
1714
1715 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1716
1717 Global objects:
1718 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1719 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1720     minetest.env:somefunction(somearguments)
1721   instead of
1722     minetest.somefunction(somearguments)
1723 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1724
1725 Global tables:
1726 minetest.registered_items
1727 ^ List of registered items, indexed by name
1728 minetest.registered_nodes
1729 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1730 minetest.registered_craftitems
1731 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1732 minetest.registered_tools
1733 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1734 minetest.registered_entities
1735 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1736 minetest.object_refs
1737 ^ List of object references, indexed by active object id
1738 minetest.luaentities
1739 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1740
1741 Class reference
1742 ----------------
1743 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1744              in a node
1745 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1746 methods:
1747 - set_string(name, value)
1748 - get_string(name)
1749 - set_int(name, value)
1750 - get_int(name)
1751 - set_float(name, value)
1752 - get_float(name)
1753 - get_inventory() -> InvRef
1754 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1755 - from_table(nil or {})
1756   ^ See "Node Metadata"
1757   
1758 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1759 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1760 methods:
1761 - set(timeout,elapsed)
1762   ^ set a timer's state
1763   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1764   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1765   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1766 - start(timeout)
1767   ^ start a timer
1768   ^ equivelent to set(timeout,0)
1769 - stop()
1770   ^ stops the timer
1771 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1772   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1773 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1774   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1775 - is_started() -> boolean state of timer
1776   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1777
1778 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1779 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1780 methods:
1781 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1782 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1783 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1784 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1785 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1786   ^ puncher = an another ObjectRef,
1787   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1788   ^ direction: can be nil
1789 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1790 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1791 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1792 - get_inventory() -> InvRef
1793 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1794 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1795 - get_wielded_item() -> ItemStack
1796 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1797 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1798 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1799 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1800   ^ bone = string
1801   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1802   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1803 - set_detach()
1804 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1805   ^ bone = string
1806   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1807   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1808 - set_properties(object property table)
1809 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1810 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1811 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1812 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1813 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1814 - setyaw(radians)
1815 - getyaw() -> radians
1816 - settexturemod(mod)
1817 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1818 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1819   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1820     texture selection based on yaw relative to camera
1821 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1822 - get_luaentity()
1823 Player-only: (no-op for other objects)
1824 - is_player(): true for players, false for others
1825 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1826 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1827 - get_look_pitch(): pitch in radians
1828 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1829 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1830 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1831 - get_breath() : returns players breath
1832 - set_breath(value) : sets players breath
1833     values: 0    player is drowning,
1834             1-10 number of bubbles remain,
1835             11   bubbles bar is not shown
1836 - set_inventory_formspec(formspec)
1837   ^ Redefine player's inventory form
1838   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1839 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1840 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1841     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1842 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1843     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1844 - set_physics_override({
1845     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1846     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1847     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1848     sneak = true, -- whether player can sneak
1849     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1850   })
1851 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1852 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1853 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1854   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1855 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1856 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1857   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1858   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1859   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1860 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1861   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1862 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1863   ^ sets background image for hotbar
1864 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1865   ^ sets image for selected item of hotbar
1866 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1867   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1868   ^ Available types:
1869     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1870     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1871     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1872   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1873           minetest.after(0) in there.
1874 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1875   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1876   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1877 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1878   ^ stand/idle animation key frames
1879   ^ walk animation key frames
1880   ^ dig animation key frames
1881   ^ walk+dig animation key frames
1882   ^ animation frame speed
1883 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1884   ^ in first person view
1885   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
1886
1887 InvRef: Reference to an inventory
1888 methods:
1889 - is_empty(listname): return true if list is empty
1890 - get_size(listname): get size of a list
1891 - set_size(listname, size): set size of a list
1892   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1893 - get_width(listname): get width of a list
1894 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1895 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1896 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1897 - get_list(listname): return full list
1898 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1899 - get_lists(): returns list of inventory lists
1900 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
1901 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1902 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1903     can be fully added to the list
1904 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1905     can be fully taken from the list
1906   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1907     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1908 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1909                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1910
1911 ItemStack: A stack of items.
1912 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1913 methods:
1914 - is_empty(): return true if stack is empty
1915 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1916 - set_name(itemname)
1917 - get_count(): returns number of items on the stack
1918 - set_count(count)
1919 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1920 - set_wear(wear)
1921 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1922 - set_metadata(metadata)
1923 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1924 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1925     be an itemstring or table)
1926 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1927 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1928 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1929 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1930 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1931 - get_definition(): returns the item definition table
1932 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1933   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1934 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1935 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1936   ^ returns leftover ItemStack
1937 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1938 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1939   ^ returns taken ItemStack
1940   ^ if n is omitted, n=1 is used
1941 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1942   ^ returns copied ItemStack
1943   ^ if n is omitted, n=1 is used
1944
1945 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1946 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1947 methods:
1948 - next(): return next integer random number [0...32767]
1949 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1950                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1951                   implementation making bad distribution otherwise.
1952
1953 PerlinNoise: A perlin noise generator
1954 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1955 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1956 methods:
1957 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1958 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1959
1960 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1961 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1962 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1963 methods:
1964 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1965 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1966 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1967 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1968
1969 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1970 - Can be created via VoxelManip()
1971 - Also minetest.get_voxel_manip()
1972 methods:
1973 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1974   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1975 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1976   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1977 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1978   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1979 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1980 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1981   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
1982   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1983 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
1984   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1985   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1986   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1987 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
1988   ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
1989   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
1990   ^ light = day + (night * 16)
1991 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
1992   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
1993 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
1994 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
1995 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
1996   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1997   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1998 - update_liquids():  Update liquid flow
1999
2000 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2001 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2002 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2003 methods:
2004 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2005 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2006 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2007   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2008 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2009 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2010 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2011 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2012 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2013 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2014   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2015 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2016
2017 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2018 - Can be created via Settings(filename)
2019 methods:
2020 - get(key) -> value
2021 - get_bool(key) -> boolean
2022 - set(key, value)
2023 - remove(key) -> success
2024 - get_names() -> {key1,...}
2025 - write() -> success
2026   ^ write changes to file
2027 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2028
2029 Mapgen objects
2030 ---------------
2031 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2032 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2033 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2034 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2035
2036 The following Mapgen objects are currently available:
2037
2038 - voxelmanip
2039     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2040 order.  All mapgens support this object.
2041
2042 - heightmap
2043     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2044 generated chunk by the current mapgen.
2045
2046 - biomemap
2047     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2048 current mapgen.
2049
2050 - heatmap
2051     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2052 the current mapgen.
2053
2054 - humiditymap
2055     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2056 current mapgen.
2057
2058 - gennotify
2059     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2060 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2061 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2062 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2063
2064 Registered entities
2065 --------------------
2066 - Functions receive a "luaentity" as self:
2067   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2068   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2069   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2070 - Callbacks:
2071   - on_activate(self, staticdata)
2072     ^ Called when the object is instantiated.
2073   - on_step(self, dtime)
2074     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2075   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2076     ^ Called when somebody punches the object.
2077     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2078       automatic armor group system.
2079     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2080     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2081     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2082     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2083            the puncher to the punched.
2084   - on_rightclick(self, clicker)
2085   - get_staticdata(self)
2086     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2087       the object is instantiated the next time.
2088
2089 L-system trees
2090 ---------------
2091 treedef={
2092   axiom,         - string  initial tree axiom
2093   rules_a,       - string  rules set A
2094   rules_b,       - string  rules set B
2095   rules_c,       - string  rules set C
2096   rules_d,       - string  rules set D
2097   trunk,         - string  trunk node name
2098   leaves,        - string  leaves node name
2099   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2100   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2101   angle,         - num     angle in deg
2102   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2103   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2104   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2105   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2106   fruit,         - string  fruit node name
2107   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2108   seed,          - num     random seed
2109   }
2110
2111 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2112   G  - move forward one unit with the pen up
2113   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2114   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2115   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2116   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2117   A  - replace with rules set A
2118   B  - replace with rules set B
2119   C  - replace with rules set C
2120   D  - replace with rules set D
2121   a  - replace with rules set A, chance 90%
2122   b  - replace with rules set B, chance 80%
2123   c  - replace with rules set C, chance 70%
2124   d  - replace with rules set D, chance 60%
2125   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2126   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2127   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2128   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2129   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2130   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2131   [  - save in stack current state info
2132   ]  - recover from stack state info
2133
2134 Example usage: spawn small apple tree
2135 apple_tree={
2136   axiom="FFFFFAFFBF",
2137   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2138   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2139   trunk="default:tree",
2140   leaves="default:leaves",
2141   angle=30,
2142   iterations=2,
2143   random_level=0,
2144   trunk_type="single",
2145   thin_branches=true,
2146   fruit_chance=10,
2147   fruit="default:apple"
2148   }
2149 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2150
2151 Definition tables
2152 ------------------
2153
2154 Object Properties
2155 {
2156     hp_max = 1,
2157     physical = true,
2158     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2159     weight = 5,
2160     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2161     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2162     visual_size = {x=1, y=1},
2163     mesh = "model",
2164     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2165     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2166     spritediv = {x=1, y=1},
2167     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2168     is_visible = true,
2169     makes_footstep_sound = false,
2170     automatic_rotate = false,
2171     stepheight = 0,
2172     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2173     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2174 }
2175
2176 Entity definition (register_entity)
2177 {
2178     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2179     
2180     initial_properties = <initial object properties>,
2181
2182     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2183     on_step = function(self, dtime),
2184     on_punch = function(self, hitter),
2185     on_rightclick = function(self, clicker),
2186     get_staticdata = function(self),
2187     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2188       the entity is re-activated from static state
2189     
2190     # Also you can define arbitrary member variables here
2191     myvariable = whatever,
2192 }
2193
2194 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2195 {
2196     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2197     nodenames = {"default:lava_source"},
2198     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2199      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2200     interval = 1.0, -- (operation interval)
2201     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2202     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2203 }
2204
2205 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2206 {
2207     description = "Steel Axe",
2208     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2209                     if rating not applicable, use 1.
2210                     eg. {wool=1, fluffy=3}
2211                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2212                         {bendy=2, snappy=1},
2213                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2214     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2215     wield_image = "",
2216     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2217     stack_max = 99,
2218     range = 4.0,
2219     liquids_pointable = false,
2220     tool_capabilities = {
2221         full_punch_interval = 1.0,
2222         max_drop_level=0,
2223         groupcaps={
2224             -- For example:
2225             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2226             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2227         },
2228         damage_groups = {groupname=damage},
2229     }
2230     node_placement_prediction = nil,
2231     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2232     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2233     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2234     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2235       on ground when the player places the item. Server will always update
2236       actual result to client in a short moment.
2237     sound = {
2238         place = <SimpleSoundSpec>,
2239     }
2240
2241     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2242     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2243     ^ default: minetest.item_place
2244     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2245     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2246     ^ default: minetest.item_drop
2247     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2248     ^  default: nil
2249     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2250       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2251         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
2252     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2253     ^ The default functions handle regular use cases.
2254     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2255     ^  default: nil
2256     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2257       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2258       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2259         function(itemstack, user, node, digparams)
2260           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2261           return itemstack
2262         end
2263 }
2264
2265 Tile definition:
2266 - "image.png"
2267 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2268 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2269   ^ backface culling only supported in special tiles
2270 - deprecated still supported field names:
2271   - image -> name
2272
2273 Tile animation definition:
2274 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2275
2276 Node definition (register_node)
2277 {
2278     <all fields allowed in item definitions>,
2279
2280     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2281     visual_scale = 1.0,
2282     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2283     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2284     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2285     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2286     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2287     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2288     ^ List can be shortened to needed length
2289     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2290     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2291     ^ List can be shortened to needed length
2292     alpha = 255,
2293     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2294     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2295     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2296     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2297     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
2298     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2299     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2300     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2301     diggable = true, -- If false, can never be dug
2302     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2303     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2304     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2305     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2306     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2307     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2308     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2309     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2310     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2311     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
2312     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
2313     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2314     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2315     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2316     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2317     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2318     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2319     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2320     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2321     sounds = {
2322         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2323         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2324         dug = <SimpleSoundSpec>,
2325         place = <SimpleSoundSpec>,
2326     },
2327
2328     on_construct = func(pos),
2329     ^ Node constructor; always called after adding node
2330     ^ Can set up metadata and stuff like that
2331     ^ default: nil
2332     on_destruct = func(pos),
2333     ^ Node destructor; always called before removing node
2334     ^ default: nil
2335     after_destruct = func(pos, oldnode),
2336     ^ Node destructor; always called after removing node
2337     ^ default: nil
2338
2339     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2340     ^ Called after constructing node when node was placed using
2341       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2342     ^ If return true no item is taken from itemstack
2343     ^ default: nil
2344     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2345     ^ oldmetadata is in table format
2346     ^ Called after destructing node when node was dug using
2347       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2348     ^ default: nil
2349     can_dig = function(pos,player)
2350     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2351     ^ default: nil
2352     
2353     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2354     ^ default: minetest.node_punch
2355     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2356     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2357     ^ default: nil
2358     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2359     ^ Shall return the leftover itemstack
2360     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2361      
2362     on_dig = func(pos, node, digger),
2363     ^ default: minetest.node_dig
2364     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2365     
2366     on_timer = function(pos,elapsed),
2367     ^ default: nil
2368     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2369     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2370     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2371
2372     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2373     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2374     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2375     ^ default: nil
2376
2377     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2378             to_list, to_index, count, player),
2379     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2380     ^ Return value: number of items allowed to move
2381     
2382     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2383     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2384     ^ Return value: number of items allowed to put
2385     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2386   
2387     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2388     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2389     ^ Return value: number of items allowed to take
2390     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2391
2392     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2393             to_list, to_index, count, player),
2394     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2395     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2396     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2397     ^ No return value
2398     
2399     on_blast = func(pos, intensity),
2400     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2401     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2402       removing the node
2403 }
2404
2405 Recipe for register_craft: (shaped)
2406 {
2407     output = 'default:pick_stone',
2408     recipe = {
2409         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2410         {'', 'default:stick', ''},
2411         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2412     },
2413     replacements = <optional list of item pairs,
2414                     replace one input item with another item on crafting>
2415 }
2416
2417 Recipe for register_craft (shapeless)
2418 {
2419     type = "shapeless",
2420     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2421     recipe = {
2422         "mushrooms:bowl",
2423         "mushrooms:mushroom_brown",
2424         "mushrooms:mushroom_red",
2425     },
2426     replacements = <optional list of item pairs,
2427                     replace one input item with another item on crafting>
2428 }
2429
2430 Recipe for register_craft (tool repair)
2431 {
2432     type = "toolrepair",
2433     additional_wear = -0.02,
2434 }
2435
2436 Recipe for register_craft (cooking)
2437 {
2438     type = "cooking",
2439     output = "default:glass",
2440     recipe = "default:sand",
2441     cooktime = 3,
2442 }
2443
2444 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2445 {
2446     type = "fuel",
2447     recipe = "default:leaves",
2448     burntime = 1,
2449 }
2450
2451 Ore definition (register_ore)
2452 {
2453     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2454     ore = "default:stone_with_coal",
2455     wherein = "default:stone",
2456     ^ a list of nodenames is supported too
2457     clust_scarcity = 8*8*8,
2458     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2459     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2460     clust_num_ores = 8,
2461     ^ Number of ores in a cluster
2462     clust_size = 3,
2463     ^ Size of the bounding box of the cluster
2464     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2465     height_min = -31000,
2466     height_max = 64,
2467     flags = "",
2468     ^ Attributes for this ore generation
2469     noise_threshhold = 0.5,
2470     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2471     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2472     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2473     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2474 }
2475
2476 Decoration definition (register_decoration)
2477 {
2478     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2479     place_on = "default:dirt_with_grass",
2480     ^ Node that decoration can be placed on
2481     sidelen = 8,
2482     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2483     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2484     fill_ratio = 0.02,
2485     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2486     ^ Used only if noise_params is not specified.
2487     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2488     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2489     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2490     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2491     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2492     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2493
2494     ----- Simple-type parameters
2495     decoration = "default:grass",
2496     ^ The node name used as the decoration.
2497     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2498     height = 1,
2499     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2500     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2501     height_max = 0,
2502     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2503     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2504     spawn_by = "default:water",
2505     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2506     num_spawn_by = 1,
2507     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2508     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2509
2510     ----- Schematic-type parameters
2511     schematic = "foobar.mts",
2512     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2513     ^ specified Minetest schematic file.
2514     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2515     ^ and an optional table yslice_prob:
2516     schematic = {
2517         size = {x=4, y=6, z=4},
2518         data = {
2519             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2520             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2521              ...
2522         },
2523         yslice_prob = {
2524             {ypos=2, prob=128},
2525             {ypos=5, prob=64},
2526              ...
2527         },
2528     },
2529     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2530     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2531     flags = "place_center_x, place_center_z",
2532     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2533     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2534     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2535 }
2536
2537 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2538 {
2539     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2540     description = "Remove privilege from player", -- full description
2541     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2542     func = function(name, param), -- called when command is run
2543 }
2544
2545 Detached inventory callbacks
2546 {
2547     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2548     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2549     ^ Return value: number of items allowed to move
2550     
2551     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2552     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2553     ^ Return value: number of items allowed to put
2554     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2555    
2556     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2557     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2558     ^ Return value: number of items allowed to take
2559     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2560     
2561     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2562     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2563     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2564     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2565     ^ No return value
2566 }
2567
2568 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2569 {
2570     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2571     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2572     position = {x=0.5, y=0.5},
2573     ^ Left corner position of element
2574     name = "<name>",
2575     scale = {x=2, y=2},
2576     text = "<text>",
2577     number = 2,
2578     item = 3,
2579     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2580     direction = 0,
2581     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2582     alignment = {x=0, y=0},
2583     ^ See "HUD Element Types"
2584     offset = {x=0, y=0},
2585     ^ See "HUD Element Types"
2586 }
2587
2588 Particle definition (add_particle)
2589 {
2590     pos = {x=0, y=0, z=0},
2591     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2592     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2593     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2594     expirationtime = 1,
2595     ^ Disappears after expirationtime seconds
2596     size = 1,
2597     collisiondetection = false,
2598     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2599     vertical = false,
2600     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2601     texture = "image.png",
2602     ^ Uses texture (string)
2603     playername = "singleplayer"
2604     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2605 }
2606
2607 Particlespawner definition (add_particlespawner)
2608 {
2609     amount = 1,
2610     time = 1,
2611     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2612     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2613     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2614     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2615     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2616     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2617     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2618     minexptime = 1,
2619     maxexptime = 1,
2620     minsize = 1,
2621     maxsize = 1,
2622     ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
2623     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2624     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2625     collisiondetection = false,
2626     ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
2627     vertical = false,
2628     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2629     texture = "image.png",
2630     ^ Uses texture (string)
2631     playername = "singleplayer"
2632     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2633 }