]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
b083b290770709d1647516fd39c00952e2f0bc26
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78 * `minetest.conf`:
79   Used to set default settings when running this game.
80 * `settingtypes.txt`:
81   In the same format as the one in builtin.
82   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
83   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
84 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
85   texturepack, overriding mod textures.
86   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
87
88 Menu images
89 -----------
90
91 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
92 directory inside the game directory.
93
94 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
95 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
96 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
97 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
98 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
99
100
101
102
103 Mods
104 ====
105
106 Mod load path
107 -------------
108
109 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
110
111 * `games/<gameid>/mods/`
112 * `mods/`
113 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
114
115 World-specific games
116 --------------------
117
118 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
119 games are loaded or checked from anywhere else.
120
121 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
122 directory exists.
123
124 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
125
126 Modpacks
127 --------
128
129 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
130 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
131 The file is a key-value store of modpack details.
132
133 * `name`: The modpack name.
134 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
135                  menu.
136
137 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
138
139 Mod directory structure
140 -----------------------
141
142     mods
143     ├── modname
144     │   ├── mod.conf
145     │   ├── screenshot.png
146     │   ├── settingtypes.txt
147     │   ├── init.lua
148     │   ├── models
149     │   ├── textures
150     │   │   ├── modname_stuff.png
151     │   │   └── modname_something_else.png
152     │   ├── sounds
153     │   ├── media
154     │   ├── locale
155     │   └── <custom data>
156     └── another
157
158 ### modname
159
160 The location of this directory can be fetched by using
161 `minetest.get_modpath(modname)`.
162
163 ### mod.conf
164
165 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
166
167 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
168           folder is wrongly named.
169 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
170                  menu.
171 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
172              loaded before this mod.
173 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
174                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
175
176 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
177
178 ### `screenshot.png`
179
180 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
181 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
182
183 ### `depends.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
188
189 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
190
191 A single line contains a single modname.
192
193 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
194 to a single modname. This means that if the specified mod
195 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
196
197 ### `description.txt`
198
199 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
200
201 This file is used if there is no description in mod.conf.
202
203 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
204
205 ### `settingtypes.txt`
206
207 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
208 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
209 settings in the "Mods" category.
210
211 ### `init.lua`
212
213 The main Lua script. Running this script should register everything it
214 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
215 registered callbacks.
216
217 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
218 time, if necessary. (See [`Settings`])
219
220 ### `models`
221
222 Models for entities or meshnodes.
223
224 ### `textures`, `sounds`, `media`
225
226 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
227 client and will be available for use by the mod.
228
229 ### `locale`
230
231 Translation files for the clients. (See [Translations])
232
233 Naming conventions
234 ------------------
235
236 Registered names should generally be in this format:
237
238     modname:<whatever>
239
240 `<whatever>` can have these characters:
241
242     a-zA-Z0-9_
243
244 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
245 enforced by the mod loader.
246
247 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
248 be used for overriding the registrations of some other mod.
249
250 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
251
252 ### Example
253
254 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
255 So the name should be `experimental:tnt`.
256
257 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
258
259     :experimental:tnt
260
261 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
262 dependency.
263
264
265
266
267 Aliases
268 =======
269
270 Aliases of itemnames can be added by using
271 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
272 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
273
274 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
275 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
276
277 The only difference between `minetest.register_alias` and
278 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
279 `minetest.register_alias` will do nothing while
280 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
281
282 This can be used for maintaining backwards compatibility.
283
284 This can also set quick access names for things, e.g. if
285 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
286
287     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
288
289 and be able to use `/giveme stuff`.
290
291 Mapgen aliases
292 --------------
293
294 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
295 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
296
297     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
298
299 ### Aliases for non-V6 mapgens
300
301 #### Essential aliases
302
303 * mapgen_stone
304 * mapgen_water_source
305 * mapgen_river_water_source
306
307 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
308 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
309 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
310
311 #### Optional aliases
312
313 * mapgen_lava_source
314
315 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
316 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
317
318 * mapgen_cobble
319
320 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
321 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
322
323 ### Aliases needed for Mapgen V6
324
325 * mapgen_stone
326 * mapgen_water_source
327 * mapgen_lava_source
328 * mapgen_dirt
329 * mapgen_dirt_with_grass
330 * mapgen_sand
331 * mapgen_gravel
332 * mapgen_desert_stone
333 * mapgen_desert_sand
334 * mapgen_dirt_with_snow
335 * mapgen_snowblock
336 * mapgen_snow
337 * mapgen_ice
338
339 * mapgen_tree
340 * mapgen_leaves
341 * mapgen_apple
342 * mapgen_jungletree
343 * mapgen_jungleleaves
344 * mapgen_junglegrass
345 * mapgen_pine_tree
346 * mapgen_pine_needles
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play at a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
851     {
852         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
853         max_hear_distance = 40,
854         exclude_player = name,
855     }
856
857 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
858 one player using `to_player = name`.
859
860 A positional sound will only be heard by players that are within
861 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
862
863 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
864 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
865
866 `SimpleSoundSpec`
867 -----------------
868
869 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
870 This is either a string or a table.
871
872 In string form, you just specify the sound name or
873 the empty string for no sound.
874
875 Table form has the following fields:
876
877 * `name`: Sound name
878 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
879 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
880
881 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
882
883 Examples:
884
885 * `""`: No sound
886 * `{}`: No sound
887 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
888 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
889 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
890 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
891
892 Special sound files
893 -------------------
894
895 These sound files are played back by the engine if provided.
896
897  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
898  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
899    damage by falling (gain = 0.5)
900  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
901    (see node sound definition for details)
902
903 Registered definitions
904 ======================
905
906 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
907 of the global [Registered definition tables].
908
909 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
910 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
911 existence before trying to access the fields.
912
913 Example:
914
915 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
916 `minetest.registered_nodes`.
917
918 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
919
920     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
921         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
922             return nil
923         end
924         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
925     end
926     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
927
928
929
930
931 Nodes
932 =====
933
934 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
935 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
936 are quite static.
937
938 The definition of a node is stored and can be accessed by using
939
940     minetest.registered_nodes[node.name]
941
942 See [Registered definitions].
943
944 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
945 They are represented by a table:
946
947     {name="name", param1=num, param2=num}
948
949 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
950 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
951 use them to store arbitrary values.
952
953 Node paramtypes
954 ---------------
955
956 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
957 node definition.
958
959 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
960 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
961
962 * `paramtype = "light"`
963     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
964       respectively.
965     * Required by a light source node to enable spreading its light.
966     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
967       brightness from their internal light value:
968         * torchlike
969         * signlike
970         * firelike
971         * fencelike
972         * raillike
973         * nodebox
974         * mesh
975         * plantlike
976         * plantlike_rooted
977 * `paramtype = "none"`
978     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
979       an arbitrary value
980
981 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
982 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
983
984 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
985     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
986     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
987     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
988     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
989 * `paramtype2 = "wallmounted"`
990     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
991     * The rotation of the node is stored in `param2`
992     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
993     * Values range 0 - 5
994     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
995       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
996 * `paramtype2 = "facedir"`
997     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
998     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
999       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1000     * Values range 0 - 23
1001     * facedir / 4 = axis direction:
1002       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1003     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1004 * `paramtype2 = "leveled"`
1005     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1006         * Leveled nodebox:
1007             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1008             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1009               nodeboxes.
1010             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1011             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1012         * Rooted plantlike:
1013             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1014             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1015 * `paramtype2 = "degrotate"`
1016     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1017       `param2`.
1018     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1019       get the actual rotation in degrees of the node.
1020 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1021     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1022       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1023     * Bits 0 to 2 select the shape.
1024       Use only one of the values below:
1025         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1026         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1027         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1028         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1029         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1030         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1031     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1032       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1033         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1034         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1035         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1036         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1037     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1038     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1039 * `paramtype2 = "color"`
1040     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1041       The palette should have 256 pixels.
1042 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1043     * Same as `facedir`, but with colors.
1044     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1045       palette. The palette should have 8 pixels.
1046 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1047     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1048     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1049       palette. The palette should have 32 pixels.
1050 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1051     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1052       drawtypes.
1053     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1054       and 63 being full.
1055     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1056 * `paramtype2 = "none"`
1057     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1058       an arbitrary value
1059
1060 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1061
1062 Node drawtypes
1063 --------------
1064
1065 There are a bunch of different looking node types.
1066
1067 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1068
1069 * `normal`
1070     * A node-sized cube.
1071 * `airlike`
1072     * Invisible, uses no texture.
1073 * `liquid`
1074     * The cubic source node for a liquid.
1075 * `flowingliquid`
1076     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1077 * `glasslike`
1078     * Often used for partially-transparent nodes.
1079     * Only external sides of textures are visible.
1080 * `glasslike_framed`
1081     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1082       frame.
1083     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1084       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1085       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1086     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1087       by the second texture specified in `tiles`.
1088 * `glasslike_framed_optional`
1089     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1090       'Connected Glass'.
1091 * `allfaces`
1092     * Often used for partially-transparent nodes.
1093     * External and internal sides of textures are visible.
1094 * `allfaces_optional`
1095     * Often used for leaves nodes.
1096     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1097       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1098     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1099       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1100       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1101 * `torchlike`
1102     * A single vertical texture.
1103     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1104     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1105       specified in `tiles`.
1106     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1107       `tiles` and is perpendicular to that node.
1108 * `signlike`
1109     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1110       side of a node.
1111 * `plantlike`
1112     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1113     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1114 * `firelike`
1115     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1116       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1117     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1118       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1119 * `fencelike`
1120     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1121     * One placed node appears as a single vertical post.
1122     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1123 * `raillike`
1124     * Often used for tracks for mining carts.
1125     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1126       curved, t-junction, crossing.
1127     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1128       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1129       continuous track network.
1130     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1131 * `nodebox`
1132     * Often used for stairs and slabs.
1133     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1134     * See [Node boxes] below for more information.
1135 * `mesh`
1136     * Uses models for nodes.
1137     * Tiles should hold model materials textures.
1138     * Only static meshes are implemented.
1139     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1140 * `plantlike_rooted`
1141     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1142     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1143       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1144     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1145       base cube without affecting them.
1146     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1147       extension uses the defined special tile, for example:
1148       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1149
1150 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1151 (always client-side).
1152
1153 Node boxes
1154 ----------
1155
1156 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1157
1158 A nodebox is defined as any of:
1159
1160     {
1161         -- A normal cube; the default in most things
1162         type = "regular"
1163     }
1164     {
1165         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1166         type = "fixed",
1167         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1168     }
1169     {
1170         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1171         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1172         -- by param2.
1173         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1174         type = "leveled",
1175         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1176     }
1177     {
1178         -- A box like the selection box for torches
1179         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1180         type = "wallmounted",
1181         wall_top = box,
1182         wall_bottom = box,
1183         wall_side = box
1184     }
1185     {
1186         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1187         -- presence and type. See also `connects_to`.
1188         type = "connected",
1189         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1190         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1193         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1194         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1196         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1197         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1198         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1199         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1200         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1203         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1204         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1206         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1207                                                       -- neighbours to the sides
1208     }
1209
1210 A `box` is defined as:
1211
1212     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1213
1214 A box of a regular node would look like:
1215
1216     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1217
1218
1219
1220
1221 Map terminology and coordinates
1222 ===============================
1223
1224 Nodes, mapblocks, mapchunks
1225 ---------------------------
1226
1227 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1228 roughly 1x1x1 meters in size.
1229
1230 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1231 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1232 clients and handled by many parts of the engine.
1233 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1234 'node', however 'block' often appears in the API.
1235
1236 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1237 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1238 the map generator.
1239 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1240
1241 Coordinates
1242 -----------
1243
1244 ### Orientation of axes
1245
1246 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1247
1248 ### Node coordinates
1249
1250 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1251
1252 ### Mapblock coordinates
1253
1254 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1255 specify a particular mapblock.
1256 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1257 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1258
1259 #### Converting node position to the containing blockpos
1260
1261 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1262 for each axis:
1263
1264 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1265
1266 #### Converting blockpos to min/max node positions
1267
1268 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1269 for each axis:
1270
1271 * Minimum:
1272   nodepos = blockpos * 16
1273 * Maximum:
1274   nodepos = blockpos * 16 + 15
1275
1276
1277
1278
1279 HUD
1280 ===
1281
1282 HUD element types
1283 -----------------
1284
1285 The position field is used for all element types.
1286
1287 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1288 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1289
1290 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1291 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1292 is drawn.
1293
1294 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1295 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1296
1297 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1298 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1299 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1300 used.
1301
1302 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1303 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1304 precisely positioned items in the HUD.
1305
1306 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1307 factor!
1308
1309 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1310 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1311 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1312 Supports negative values.
1313
1314 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1315 type are ignored.
1316
1317 ### `image`
1318
1319 Displays an image on the HUD.
1320
1321 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1322   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1323   Negative values represent that percentage of the screen it
1324   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1325 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1326 * `alignment`: The alignment of the image.
1327 * `offset`: offset in pixels from position.
1328
1329 ### `text`
1330
1331 Displays text on the HUD.
1332
1333 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1334   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1335 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1336 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1337   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1338 * `alignment`: The alignment of the text.
1339 * `offset`: offset in pixels from position.
1340
1341 ### `statbar`
1342
1343 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1344
1345 * `text`: The name of the texture that is used.
1346 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1347   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1348 * `direction`
1349 * `offset`: offset in pixels from position.
1350 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1351   pack image size)
1352
1353 ### `inventory`
1354
1355 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1356 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1357 * `item`: Position of item that is selected.
1358 * `direction`
1359 * `offset`: offset in pixels from position.
1360
1361 ### `waypoint`
1362
1363 Displays distance to selected world position.
1364
1365 * `name`: The name of the waypoint.
1366 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1367 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1368   text.
1369 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1370
1371
1372
1373
1374 Representations of simple things
1375 ================================
1376
1377 Position/vector
1378 ---------------
1379
1380     {x=num, y=num, z=num}
1381
1382 For helper functions see [Spatial Vectors].
1383
1384 `pointed_thing`
1385 ---------------
1386
1387 * `{type="nothing"}`
1388 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1389     * Indicates a pointed node selection box.
1390     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1391     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1392 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1393
1394 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1395
1396 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1397   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1398   if the pointer is in the box too.
1399 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1400   from 1).
1401 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1402   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1403   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1404   selection box.
1405
1406
1407
1408
1409 Flag Specifier Format
1410 =====================
1411
1412 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1413 of two ways, by string or table.
1414
1415 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1416 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1417 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1418 clears the flag from whatever the default may be.
1419
1420 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1421 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1422 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1423 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1424
1425 E.g. A flag field of value
1426
1427     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1428
1429 is equivalent to
1430
1431     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1432
1433 which is equivalent to
1434
1435     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1436
1437 or even
1438
1439     "place_center_x, place_center_z"
1440
1441 since, by default, no schematic attributes are set.
1442
1443
1444
1445
1446 Items
1447 =====
1448
1449 Item types
1450 ----------
1451
1452 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1453
1454 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1455 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1456   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1457 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1458
1459 Amount and wear
1460 ---------------
1461
1462 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1463 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1464
1465 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1466 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1467 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1468 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1469
1470 Item formats
1471 ------------
1472
1473 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1474 and `ItemStack`.
1475
1476 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1477 these formats.
1478
1479 ### Serialized
1480
1481 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1482 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1483 wear value. Syntax:
1484
1485     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1486
1487 Examples:
1488
1489 * `'default:apple'`: 1 apple
1490 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1491 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1492 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1493
1494 ### Table format
1495
1496 Examples:
1497
1498 5 dirt nodes:
1499
1500     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1501
1502 A wooden pick about 1/3 worn out:
1503
1504     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1505
1506 An apple:
1507
1508     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1509
1510 ### `ItemStack`
1511
1512 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1513 between formats. See the [Class reference] section for details.
1514
1515
1516
1517
1518 Groups
1519 ======
1520
1521 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1522 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1523 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1524 the thing without actually knowing what the thing is.
1525
1526 Usage
1527 -----
1528
1529 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1530 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1531 range [-32767, 32767]. For example:
1532
1533     -- Default dirt
1534     groups = {crumbly=3, soil=1}
1535
1536     -- A more special dirt-kind of thing
1537     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1538
1539 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1540 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1541
1542 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1543 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1544
1545 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1546
1547     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1548
1549 Groups of items
1550 ---------------
1551
1552 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1553
1554 Groups of nodes
1555 ---------------
1556
1557 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1558 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1559
1560 Groups of entities
1561 ------------------
1562
1563 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1564 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1565 See [Entity damage mechanism].
1566
1567     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1568     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1569
1570 Groups of tools
1571 ---------------
1572
1573 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1574 effective towards.
1575
1576 Groups in crafting recipes
1577 --------------------------
1578
1579 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1580
1581     {
1582         output = 'food:meat_soup_raw',
1583         recipe = {
1584             {'group:meat'},
1585             {'group:water'},
1586             {'group:bowl'},
1587         },
1588         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1589     }
1590
1591 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1592
1593     {
1594         type = 'shapeless',
1595         output = 'wool:red',
1596         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1597     }
1598
1599 Special groups
1600 --------------
1601
1602 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1603 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1604 to games.
1605
1606 ### Node, item and tool groups
1607
1608 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1609   that the item should be hidden in item lists.
1610
1611
1612 ### Node-only groups
1613
1614 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1615   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1616   checked.
1617 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1618 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1619   connect to each other
1620 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1621     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1622     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1623 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1624 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1625 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1626 * `float`: the node will not fall through liquids
1627 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1628      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1629        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1630        from destroyed nodes.
1631      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1632      * There is no upper limit
1633      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1634 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1635   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1636
1637
1638 ### Tool-only groups
1639
1640 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1641   `"toolrepair"` crafting recipe
1642
1643
1644 ### `ObjectRef` groups
1645
1646 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1647   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1648   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1649 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1650   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1651   else than take damage.
1652
1653
1654
1655 Known damage and digging time defining groups
1656 ---------------------------------------------
1657
1658 * `crumbly`: dirt, sand
1659 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1660 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1661   plants, wire, sheets of metal
1662 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1663 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1664   some blood effects when hitting.
1665 * `explody`: Especially prone to explosions
1666 * `oddly_breakable_by_hand`:
1667    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1668    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1669    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1670    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1671    suggests for the hand.
1672
1673 Examples of custom groups
1674 -------------------------
1675
1676 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1677
1678 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1679   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1680 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1681   hearts.
1682 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1683   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1684 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1685 * `metal`: any metal
1686 * `weapon`: any weapon
1687 * `heavy`: anything considerably heavy
1688
1689 Digging time calculation specifics
1690 ----------------------------------
1691
1692 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1693 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1694 faster digging time.
1695
1696 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1697 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1698
1699 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1700 full potential.
1701
1702 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1703 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1704 groups to enable interaction with tools.
1705
1706
1707
1708
1709 Tools
1710 =====
1711
1712 Tools definition
1713 ----------------
1714
1715 Tools define:
1716
1717 * Full punch interval
1718 * Maximum drop level
1719 * For an arbitrary list of groups:
1720     * Uses (until the tool breaks)
1721         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1722         * Digging times
1723         * Damage groups
1724
1725 ### Full punch interval
1726
1727 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1728 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1729 damage.
1730
1731 ### Maximum drop level
1732
1733 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1734 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1735
1736 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1737 to implement this.
1738
1739 ### Uses
1740
1741 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1742 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1743 is multiplied by `3^leveldiff`.
1744 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1745 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1746
1747 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1748 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1749 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1750
1751 ### Maximum level
1752
1753 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1754 be able to dig.
1755
1756 ### Digging times
1757
1758 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1759 maximum level.
1760
1761 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1762 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1763 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1764 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1765
1766 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1767 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1768 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1769
1770 ### Damage groups
1771
1772 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1773
1774 Example definition of the capabilities of a tool
1775 ------------------------------------------------
1776
1777     tool_capabilities = {
1778         full_punch_interval=1.5,
1779         max_drop_level=1,
1780         groupcaps={
1781             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1782         }
1783         damage_groups = {fleshy=2},
1784     }
1785
1786 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1787
1788 * Have the `crumbly` group
1789 * Have a `level` group less or equal to `2`
1790
1791 Table of resulting digging times:
1792
1793     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1794          ->  0     -     -     -     -     -
1795              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1796              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1797              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1798
1799     level diff:    2     1     0    -1    -2
1800
1801 Table of resulting tool uses:
1802
1803     ->  0     -     -     -     -     -
1804         1   180    60    20     -     -
1805         2   180    60    20     -     -
1806         3   180    60    20     -     -
1807
1808 **Notes**:
1809
1810 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1811 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1812   easy nodes to be quickly breakable.
1813 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1814
1815
1816
1817
1818 Entity damage mechanism
1819 =======================
1820
1821 Damage calculation:
1822
1823     damage = 0
1824     foreach group in cap.damage_groups:
1825         damage += cap.damage_groups[group]
1826             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1827             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1828             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1829     return damage
1830
1831 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1832 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1833 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1834 TODO).
1835 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1836
1837 The group `immortal` completely disables normal damage.
1838
1839 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1840 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1841 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1842
1843 On the Lua side, every punch calls:
1844
1845     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1846                     damage)
1847
1848 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1849 the entity itself.
1850
1851 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1852   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1853 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1854 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1855 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1856    the punched object.
1857 * `damage` damage that will be done to entity
1858 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1859 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1860
1861 To punch an entity/object in Lua, call:
1862
1863   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1864
1865 * Return value is tool wear.
1866 * Parameters are equal to the above callback.
1867 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1868   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1869
1870
1871
1872
1873 Metadata
1874 ========
1875
1876 Node Metadata
1877 -------------
1878
1879 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1880 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1881 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1882
1883 Node metadata contains two things:
1884
1885 * A key-value store
1886 * An inventory
1887
1888 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1889
1890 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1891 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1892
1893 Example:
1894
1895     local meta = minetest.get_meta(pos)
1896     meta:set_string("formspec",
1897             "size[8,9]"..
1898             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1899             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1900     meta:set_string("infotext", "Chest");
1901     local inv = meta:get_inventory()
1902     inv:set_size("main", 8*4)
1903     print(dump(meta:to_table()))
1904     meta:from_table({
1905         inventory = {
1906             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1907                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1908                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1909                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1910                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1911                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1912                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1913                     [32] = ""}
1914         },
1915         fields = {
1916             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1917             infotext = "Chest"
1918         }
1919     })
1920
1921 Item Metadata
1922 -------------
1923
1924 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1925
1926 Item metadata only contains a key-value store.
1927
1928 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1929
1930 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1931   `idef.description`.
1932 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1933 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1934   current color from the palette.
1935
1936 Example:
1937
1938     local meta = stack:get_meta()
1939     meta:set_string("key", "value")
1940     print(dump(meta:to_table()))
1941
1942
1943
1944
1945 Formspec
1946 ========
1947
1948 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1949 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1950 It is a string, with a somewhat strange format.
1951
1952 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1953 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1954
1955 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1956 is used when the server receives user input. You must not use the name
1957 "quit" for formspec elements.
1958
1959 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1960 examples.
1961
1962 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1963 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1964 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1965
1966 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1967 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1968 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1969 Coordinates`.
1970
1971 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1972 player named `<name>`.
1973
1974 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1975 use `minetest.formspec_escape`.
1976 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1977
1978 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1979 background elements are drawn before all other elements.
1980
1981 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1982 reserved to pass key press events to formspec!
1983
1984 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1985 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1986 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1987 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1988
1989 Examples
1990 --------
1991
1992 ### Chest
1993
1994     size[8,9]
1995     list[context;main;0,0;8,4;]
1996     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1997
1998 ### Furnace
1999
2000     size[8,9]
2001     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2002     list[context;src;2,1;1,1;]
2003     list[context;dst;5,1;2,2;]
2004     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2005
2006 ### Minecraft-like player inventory
2007
2008     size[8,7.5]
2009     image[1,0.6;1,2;player.png]
2010     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2011     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2012     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2013
2014 Elements
2015 --------
2016
2017 ### `formspec_version[<version>]`
2018
2019 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2020   version 1 is assumed.
2021 * Must be specified before `size` element.
2022 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2023   elements with new arguments correctly.
2024 * Available since feature `formspec_version_element`.
2025
2026 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2027
2028 * Define the size of the menu in inventory slots
2029 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2030 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2031
2032 ### `position[<X>,<Y>]`
2033
2034 * Must be used after `size` element.
2035 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2036 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2037   for example:
2038     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2039     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2040 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2041
2042 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2043
2044 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2045 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2046 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2047   for example:
2048     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2049     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2050 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2051
2052 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2053   extending off the game window due to particular game window sizes.
2054
2055 ### `no_prepend[]`
2056
2057 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2058 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2059
2060 ### `real_coordinates[<bool>]`
2061
2062 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2063 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2064 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2065   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2066 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2067   They must enable it explicitly.
2068 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2069   to Real Coordinates`.
2070
2071 ### `container[<X>,<Y>]`
2072
2073 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2074   (X, Y).
2075 * Must have matching `container_end`
2076 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2077   (child containers are relative to parent containers)
2078
2079 ### `container_end[]`
2080
2081 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2082   container.
2083
2084 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2085
2086 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2087   be shown if the inventory list is of size 0.
2088 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2089   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2090
2091 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2092
2093 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2094   be shown if the inventory list is of size 0.
2095 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2096   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2097
2098 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2099
2100 * Allows to create a ring of inventory lists
2101 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2102   will send them to the next inventory list inside the ring
2103 * The first occurrence of an element inside the ring will
2104   determine the inventory where items will be sent to
2105
2106 ### `listring[]`
2107
2108 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2109   for the last two inventory lists added by list[...]
2110
2111 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2112
2113 * Sets background color of slots as `ColorString`
2114 * Sets background color of slots on mouse hovering
2115
2116 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2117
2118 * Sets background color of slots as `ColorString`
2119 * Sets background color of slots on mouse hovering
2120 * Sets color of slots border
2121
2122 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2123
2124 * Sets background color of slots as `ColorString`
2125 * Sets background color of slots on mouse hovering
2126 * Sets color of slots border
2127 * Sets default background color of tooltips
2128 * Sets default font color of tooltips
2129
2130 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2131
2132 * Adds tooltip for an element
2133 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2134 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2135
2136 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2137
2138 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2139 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2140 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2141
2142 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2143
2144 * Show an image
2145
2146 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2147
2148 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2149     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2150     for simplicity
2151 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2152 * `texture name`: The image to use.
2153 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2154 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2155 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2156
2157 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2158
2159 * Show an inventory image of registered item/node
2160
2161 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2162
2163 * Sets background color of formspec.
2164 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2165   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2166 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2167   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2168   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2169   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2170   * `neither`: No background color is drawn.
2171 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2172 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2173   are not bools are only available since formspec version 3.
2174
2175 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2176
2177 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2178   8 times 16px  times  4 times 16px.
2179
2180 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2181
2182 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2183   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2184 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2185   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2186
2187 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2188
2189 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2190 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2191     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2192     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2193     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2194         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2195         distance from the far end.
2196     * All numbers in middle are integers.
2197 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2198   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2199 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2200   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2201 * Available since formspec version 2
2202
2203 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2204
2205 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2206 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2207   name of this field.
2208 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2209   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2210 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2211 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2212 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2213
2214 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2215
2216 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2217 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2218   the name of this field.
2219 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2220   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2221 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2222 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2223 * `default` is the default value of the field
2224     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2225       will fill the value from the metadata value `text`
2226     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2227 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2228
2229 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2230
2231 * As above, but without position/size units
2232 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2233   the name of this field.
2234 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2235 * Must be used without a `size[]` element
2236 * A "Proceed" button will be added automatically
2237 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2238
2239 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2240
2241 * <name> is the name of the field
2242 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2243   form but not close it.
2244 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2245
2246 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2247
2248 * Same as fields above, but with multi-line input
2249 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2250 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2251   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2252
2253 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2254
2255 * The label formspec element displays the text set in `label`
2256   at the specified position.
2257 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2258   positioned from the center of the text, not the top.
2259 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2260   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2261   used to make labels multiline.
2262 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2263   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2264   an inventory slot.
2265
2266 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2267 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2268 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2269 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2270 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2271 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2272
2273 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2274 * Textual label drawn vertically
2275 * `label` is the text on the label
2276 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2277   positioned from the center of the text, not the left.
2278
2279 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2280
2281 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2282 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2283   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2284 * `label` is the text on the button
2285
2286 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2287
2288 * `texture name` is the filename of an image
2289 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2290   for image_buttons.
2291
2292 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2293
2294 * `texture name` is the filename of an image
2295 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2296   formsize.
2297 * `drawborder`: draw button border or not
2298 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2299
2300 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2301
2302 * `item name` is the registered name of an item/node
2303 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2304   a tooltip element.
2305
2306 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2307
2308 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2309 * Same as `button` in all other respects.
2310
2311 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2312
2313 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2314 * Same as `image_button` in all other respects.
2315
2316 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2317
2318 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2319 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2320   element.
2321 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2322   (only).
2323     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2324
2325 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2326
2327 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2328 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2329   element.
2330 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2331     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2332 * Index to be selected within textlist
2333 * `true`/`false`: draw transparent background
2334 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2335   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2336
2337 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2338
2339 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2340 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2341 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2342 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2343 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2344 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2345 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2346 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2347
2348 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2349
2350 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2351 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2352   new coordinate system.
2353 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2354 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2355 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2356 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2357 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2358 * `transparent` (optional): show transparent
2359 * `draw_border` (optional): draw border
2360
2361 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2362
2363 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2364 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2365   new coordinate system.
2366 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2367 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2368 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2369 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2370 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2371 * `transparent` (optional): show transparent
2372 * `draw_border` (optional): draw border
2373
2374 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2375
2376 * Simple colored box
2377 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2378   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2379
2380 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2381
2382 * Show a dropdown field
2383 * **Important note**: There are two different operation modes:
2384     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2385     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2386 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2387 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2388 * Fieldname data is transferred to Lua
2389 * Items to be shown in dropdown
2390 * Index of currently selected dropdown item
2391
2392 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2393
2394 * Show a dropdown field
2395 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2396   new coordinate system.
2397 * **Important note**: There are two different operation modes:
2398     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2399     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2400 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2401 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2402 * Fieldname data is transferred to Lua
2403 * Items to be shown in dropdown
2404 * Index of currently selected dropdown item
2405
2406 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2407
2408 * Show a checkbox
2409 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2410 * `label` to be shown left of checkbox
2411 * `selected` (optional): `true`/`false`
2412 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2413   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2414
2415 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2416
2417 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2418 * There are two ways to use it:
2419     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2420     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2421 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2422 * Fieldname data is transferred to Lua
2423 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2424 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2425   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2426
2427 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2428 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2429 * `min=<int>`
2430     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2431 * `max=<int>`
2432     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2433       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2434 * `smallstep=<int>`
2435     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2436       scrolled.
2437     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2438 * `largestep=<int>`
2439     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2440     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2441 * `thumbsize=<int>`
2442     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2443       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2444     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2445       would span a tenth of the scrollbar space.
2446     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2447 * `arrows=<show/hide/default>`
2448     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2449       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2450
2451 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2452
2453 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2454 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2455 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2456 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2457 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2458 * See also `minetest.explode_table_event`
2459   (main menu: `core.explode_table_event`).
2460
2461 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2462
2463 * Sets options for `table[]`
2464 * `color=#RRGGBB`
2465     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2466 * `background=#RRGGBB`
2467     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2468 * `border=<true/false>`
2469     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2470 * `highlight=#RRGGBB`
2471     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2472 * `highlight_text=#RRGGBB`
2473     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2474 * `opendepth=<value>`
2475     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2476     * only useful when there is a column of type "tree"
2477
2478 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2479
2480 * Sets columns for `table[]`
2481 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2482     * `text`:   show cell contents as text
2483     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2484                 images.
2485     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2486                 cell.
2487     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2488                 cell.
2489     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2490                 (treeview-like).
2491 * Column options:
2492     * `align=<value>`
2493         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2494           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2495     * `width=<value>`
2496         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2497         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2498     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2499       Exception: defaults to 0 for indent columns
2500     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2501     * `image` column options:
2502         * `0=<value>` sets image for image index 0
2503         * `1=<value>` sets image for image index 1
2504         * `2=<value>` sets image for image index 2
2505         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2506           non-numeric cells are treated as `0`.
2507     * `color` column options:
2508         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2509           (default: infinite).
2510
2511 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2512
2513 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2514 * `selector` can be one of:
2515     * `<name>` - An element name.
2516     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2517 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2518     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2519     * All provided states must be active for the style to apply.
2520 * Note: this **must** be before the element is defined.
2521 * See [Styling Formspecs].
2522
2523
2524 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2525
2526 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2527 * `selector` can be one of:
2528     * `<type>` - An element type.
2529     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2530 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2531     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2532     * All provided states must be active for the style to apply.
2533 * See [Styling Formspecs].
2534
2535 Migrating to Real Coordinates
2536 -----------------------------
2537
2538 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2539 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2540 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2541 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2542 in the new coordinate system from scratch.
2543
2544 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2545 through the following formula to re-introduce padding:
2546
2547 ```
2548 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2549 where
2550     padding = 3/8
2551     spacing = 5/4
2552 ```
2553
2554 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2555
2556 ```
2557 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2558 ```
2559
2560 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2561 offsets when migrating:
2562
2563 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2564 |---------|------------|---------|-------
2565 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2566 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2567 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2568 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2569
2570 Styling Formspecs
2571 -----------------
2572
2573 Formspec elements can be themed using the style elements:
2574
2575     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2576     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2577     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2578     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2579
2580 Where a prop is:
2581
2582     property_name=property_value
2583
2584 For example:
2585
2586     style_type[button;bgcolor=#006699]
2587     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2588     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2589
2590 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2591
2592     world_delete,world_create,world_configure
2593     button,image_button
2594
2595 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2596
2597     world_delete:hovered+pressed
2598     button:pressed
2599
2600 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2601
2602 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2603
2604     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2605     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2606
2607
2608 ### Supported Element Types
2609
2610 Some types may inherit styles from parent types.
2611
2612 * animated_image, inherits from image
2613 * button
2614 * button_exit, inherits from button
2615 * checkbox
2616 * scrollbar
2617 * table
2618 * textlist
2619 * dropdown
2620 * field
2621 * pwdfield, inherits from field
2622 * textarea
2623 * label
2624 * vertlabel, inherits from field
2625 * image_button
2626 * item_image_button
2627 * tabheader
2628
2629
2630 ### Valid Properties
2631
2632 * animated_image
2633     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2634 * box
2635     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2636         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2637 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2638     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2639     * bgcolor - color, sets button tint.
2640     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2641     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2642     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2643     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2644     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2645                      See background9[] documentation for more details
2646     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2647     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2648     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2649     * textcolor - color, default white.
2650 * checkbox
2651     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2652 * scrollbar
2653     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2654 * table, textlist
2655     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2656 * dropdown
2657     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2658 * field, pwdfield, textarea
2659     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2660     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2661     * textcolor - color. Default white.
2662 * image
2663     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2664         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2665 * item_image
2666     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2667 * label, vertlabel
2668     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2669 * image_button (additional properties)
2670     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2671     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2672     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2673     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2674 * tabheader
2675     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2676     * textcolor - color. Default white.
2677
2678 ### Valid States
2679
2680 * *all elements*
2681     * default - Equivalent to providing no states
2682 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2683     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2684     * pressed - Active when the button is pressed
2685
2686 Markup Language
2687 ---------------
2688
2689 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2690 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2691 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2692 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2693 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2694
2695 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2696
2697 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2698
2699 Changes the style of the text.
2700
2701 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2702 * `size`: Text size.
2703 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2704
2705 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2706
2707 Sets global style.
2708
2709 Global only styles:
2710 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2711 * `margin`: Page margins in pixel.
2712 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2713
2714 Inheriting styles (affects child elements):
2715 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2716 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2717 * `size`: Default text size.
2718 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2719 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2720
2721 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2722 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2723 tags appear.
2724
2725 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2726
2727 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2728 * `name`: Name of the tag to define or change.
2729 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2730 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2731 * `size`: Text size.
2732 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2733
2734 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2735 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2736
2737 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2738
2739 `<big>...</big>`: Big text
2740
2741 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2742
2743 `<center>...</center>`: Centered text
2744
2745 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2746
2747 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2748
2749 `<justify>...</justify>`: Justified text
2750
2751 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2752
2753 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2754
2755 `<action name=...>...</action>`
2756
2757 Make that text a clickable text triggering an action.
2758
2759 * `name`: Name of the action (mandatory).
2760
2761 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2762 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2763 name.
2764
2765 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2766
2767 Draws an image which is present in the client media cache.
2768
2769 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2770 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2771 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2772 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2773
2774 If only width or height given, texture aspect is kept.
2775
2776 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2777
2778 Draws an item image.
2779
2780 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2781 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2782 * `width`: Item image width.
2783 * `height`: Item image height.
2784 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2785 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2786 `inventory_items_animations` is set to true.
2787 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2788 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2789 `inventory_items_animations` is set to true.
2790
2791 Inventory
2792 =========
2793
2794 Inventory locations
2795 -------------------
2796
2797 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2798 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2799 * `"player:<name>"`: Any player
2800 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2801 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2802
2803 Player Inventory lists
2804 ----------------------
2805
2806 * `main`: list containing the default inventory
2807 * `craft`: list containing the craft input
2808 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2809 * `craftresult`: list containing the crafted output
2810 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2811     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2812     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2813
2814 Colors
2815 ======
2816
2817 `ColorString`
2818 -------------
2819
2820 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2821
2822 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2823
2824 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2825
2826 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2827
2828 Named colors are also supported and are equivalent to
2829 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2830 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2831 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2832 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2833
2834 `ColorSpec`
2835 -----------
2836
2837 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2838 forms:
2839
2840 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2841     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2842 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2843     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2844 * string form: A ColorString (defined above):
2845     * `colorspec = "green"`
2846
2847
2848
2849
2850 Escape sequences
2851 ================
2852
2853 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2854 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2855 The following functions provide escape sequences:
2856
2857 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2858     * `color` is a ColorString
2859     * The escape sequence sets the text color to `color`
2860 * `minetest.colorize(color, message)`:
2861     * Equivalent to:
2862       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2863       message ..
2864       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2865 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2866     * `color` is a ColorString
2867     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2868       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2869 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2870     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2871 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2872     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2873 * `minetest.strip_colors(str)`
2874     * Removes all color escape sequences.
2875
2876
2877
2878
2879 Spatial Vectors
2880 ===============
2881 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2882 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2883 no particular point.
2884
2885 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2886 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2887
2888 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2889 `p1`, `p2` are positions:
2890
2891 * `vector.new(a[, b, c])`:
2892     * Returns a vector.
2893     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2894     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2895 * `vector.direction(p1, p2)`:
2896     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2897     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2898 * `vector.distance(p1, p2)`:
2899     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2900 * `vector.length(v)`:
2901     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2902 * `vector.normalize(v)`:
2903     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2904     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2905 * `vector.floor(v)`:
2906     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2907 * `vector.round(v)`:
2908     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2909 * `vector.apply(v, func)`:
2910     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2911       component.
2912 * `vector.equals(v1, v2)`:
2913     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2914 * `vector.sort(v1, v2)`:
2915     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2916 * `vector.angle(v1, v2)`:
2917     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2918 * `vector.dot(v1, v2)`
2919     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2920 * `vector.cross(v1, v2)`
2921     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2922
2923 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2924
2925 * `vector.add(v, x)`:
2926     * Returns a vector.
2927     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2928     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2929 * `vector.subtract(v, x)`:
2930     * Returns a vector.
2931     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2932     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2933 * `vector.multiply(v, x)`:
2934     * Returns a scaled vector or Schur product.
2935 * `vector.divide(v, x)`:
2936     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2937
2938
2939
2940
2941 Helper functions
2942 ================
2943
2944 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2945   human-readable, handles reference loops.
2946     * `obj`: arbitrary variable
2947     * `name`: string, default: `"_"`
2948     * `dumped`: table, default: `{}`
2949 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2950     * `obj`: arbitrary variable
2951     * `dumped`: table, default: `{}`
2952 * `math.hypot(x, y)`
2953     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2954       Useful for distance calculation.
2955 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2956     * Get the sign of a number.
2957     * tolerance: number, default: `0.0`
2958     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2959       `0` is returned.
2960 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2961 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2962     * `separator`: string, default: `","`
2963     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2964     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2965       default: `-1`
2966     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2967       string or a pattern (regex), default: `false`
2968     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2969 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2970     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2971 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2972     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2973       limit
2974     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2975       splits at word borders.
2976     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2977     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2978       is returned, default: `false`
2979 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2980     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2981     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2982     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2983       the position are rounded to the given decimal place.
2984 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2985     * Same but in reverse.
2986     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2987 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2988     * Converts a string representing an area box into two positions
2989 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2990     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2991       in formspecs.
2992 * `minetest.is_yes(arg)`
2993     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2994 * `minetest.is_nan(arg)`
2995     * returns true when the passed number represents NaN.
2996 * `minetest.get_us_time()`
2997     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2998 * `table.copy(table)`: returns a table
2999     * returns a deep copy of `table`
3000 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3001       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3002       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3003       negative indices.
3004 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3005     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3006       find new indices.
3007 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3008     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3009 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3010     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3011     * `from` defaults to `1`
3012     * `to` defaults to `#table`
3013     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3014       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3015       between them.
3016 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3017   position.
3018     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3019 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3020     that digs a node.
3021     Returns a table with the following fields:
3022     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3023     * `time`: Time it would take to dig the node.
3024     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3025     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3026     Parameters:
3027     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3028     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3029 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3030     Simulates an item that punches an object.
3031     Returns a table with the following fields:
3032     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3033     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3034     Parameters:
3035     * `groups`: Damage groups of the object
3036     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3037     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3038
3039
3040
3041
3042 Translations
3043 ============
3044
3045 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3046 translation files.
3047
3048 Translating a string
3049 --------------------
3050
3051 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3052 `minetest.get_translator`.
3053
3054 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3055   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3056   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3057   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3058   repetitions of `minetest.translate`:
3059
3060       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3061       S(str, ...)
3062
3063   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3064
3065 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3066   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3067   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3068   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3069   different contexts.
3070   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3071   avoid clashes with other mods.
3072   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3073   arguments the translated string expects.
3074   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3075   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3076
3077   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3078   by the translation of "Red". We can do the following:
3079
3080       local S = minetest.get_translator()
3081       S("@1 Wool", S("Red"))
3082
3083   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3084   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3085   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3086
3087       @1 Wool=Laine @1
3088       Red=Rouge
3089
3090   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3091
3092 Operations on translated strings
3093 --------------------------------
3094
3095 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3096 additional information to that string so that it can be translated on the
3097 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3098 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3099 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3100 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3101 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3102 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3103
3104 Translation file format
3105 -----------------------
3106
3107 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3108 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3109 The file should be a text file, with the following format:
3110
3111 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3112   to specify the text domain of all following translations in the file.
3113 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3114 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3115   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3116   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3117   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3118   the end of the line.
3119
3120 Escapes
3121 -------
3122
3123 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3124
3125 * `@@` acts as a literal `@`.
3126 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3127   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3128   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3129   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3130 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3131   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3132   with the `=` separating the original from the translation.
3133 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3134   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3135   `minetest.translate`, but is in translation files.
3136 * `@n` acts as a literal newline as well.
3137
3138
3139
3140
3141 Perlin noise
3142 ============
3143
3144 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3145 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3146 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3147 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3148 structure of ores.
3149
3150 Structure of perlin noise
3151 -------------------------
3152
3153 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3154 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3155 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3156 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3157 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3158 previous.
3159
3160 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3161 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3162 and offset the noise variation.
3163
3164 The final perlin noise variation is created as follows:
3165
3166 noise = offset + scale * (octave1 +
3167                           octave2 * persistence +
3168                           octave3 * persistence ^ 2 +
3169                           octave4 * persistence ^ 3 +
3170                           ...)
3171
3172 Noise Parameters
3173 ----------------
3174
3175 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3176
3177 ### `offset`
3178
3179 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3180 step in creating the noise value.
3181 Can be positive or negative.
3182
3183 ### `scale`
3184
3185 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3186 Can be positive or negative.
3187
3188 ### `spread`
3189
3190 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3191 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3192 'wavelength' for the wavy noise variation.
3193 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3194 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3195 size of the largest structures in the final noise variation.
3196
3197 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3198 stretched or compressed in the desired axes.
3199 Values are positive numbers.
3200
3201 ### `seed`
3202
3203 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3204 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3205 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3206 and identical seeds produce identical noise patterns.
3207
3208 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3209 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3210 to be able to create identical noise patterns.
3211
3212 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3213 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3214 different pattern in different worlds.
3215
3216 ### `octaves`
3217
3218 The number of simple noise generators that are combined.
3219 A whole number, 1 or more.
3220 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3221 noise calculation load.
3222 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3223 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3224
3225 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3226 size of the finest detail you require. For example:
3227 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3228 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3229 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3230 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3231
3232 ### `persistence`
3233
3234 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3235 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3236 as is often helpful and natural to do so.
3237 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3238 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3239
3240 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3241 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3242 the previous octave.
3243 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3244 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3245
3246 ### `lacunarity`
3247
3248 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3249 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3250 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3251
3252 A positive number no smaller than 1.0.
3253 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3254 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3255
3256 ### `flags`
3257
3258 Leave this field unset for no special handling.
3259 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3260
3261 #### `defaults`
3262
3263 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3264 specifying some other flags.
3265
3266 #### `eased`
3267
3268 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3269 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3270 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3271 appearence.
3272 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3273 not eased.
3274 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3275 with restraint.
3276
3277 #### `absvalue`
3278
3279 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3280 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3281
3282 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3283                           abs(octave2) * persistence +
3284                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3285                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3286                           ...)
3287
3288 ### Format example
3289
3290 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3291
3292     np_terrain = {
3293         offset = 0,
3294         scale = 1,
3295         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3296         seed = 571347,
3297         octaves = 5,
3298         persist = 0.63,
3299         lacunarity = 2.0,
3300         flags = "defaults, absvalue",
3301     }
3302
3303 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3304 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3305
3306
3307
3308
3309 Ores
3310 ====
3311
3312 Ore types
3313 ---------
3314
3315 These tell in what manner the ore is generated.
3316
3317 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3318
3319 ### `scatter`
3320
3321 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3322
3323 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3324 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3325 create a non-equal distribution of ore.
3326
3327 ### `sheet`
3328
3329 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3330 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3331 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3332
3333 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3334 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3335 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3336 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3337 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3338
3339 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3340 which ore emanates from.
3341 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3342 equally starting from each direction.
3343 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3344 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3345
3346 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3347 ore type.
3348
3349 ### `puff`
3350
3351 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3352
3353 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3354 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3355 positions within the currently generated chunk.
3356
3357 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3358 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3359
3360 ### `blob`
3361
3362 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3363 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3364 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3365
3366 ### `vein`
3367
3368 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3369 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3370 `noise_params`.
3371
3372 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3373 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3374 may require adjusting `noise_threshold`.
3375
3376 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3377 by this ore type.
3378
3379 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3380 The following is a decent set of parameters to work from:
3381
3382     noise_params = {
3383         offset  = 0,
3384         scale   = 3,
3385         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3386         seed    = 5390,
3387         octaves = 4,
3388         persist = 0.5,
3389         lacunarity = 2.0,
3390         flags = "eased",
3391     },
3392     noise_threshold = 1.6
3393
3394 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3395 computationally expensive than any other ore.
3396
3397 ### `stratum`
3398
3399 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3400 borders and horizontally spans the world.
3401
3402 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3403 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3404 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3405 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3406 unlimited.
3407
3408 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3409 to y_max in a simple horizontal stratum.
3410
3411 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3412 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3413
3414 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3415 intensive, useful when adding multiple strata.
3416
3417 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3418 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3419 stratum's Y variation.
3420
3421 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3422 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3423
3424 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3425 `random_factor` are ignored by this ore type.
3426
3427 Ore attributes
3428 --------------
3429
3430 See section [Flag Specifier Format].
3431
3432 Currently supported flags:
3433 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3434
3435 ### `puff_cliffs`
3436
3437 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3438 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3439 ore types other than `puff`.
3440
3441 ### `puff_additive_composition`
3442
3443 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3444 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3445 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3446 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3447 other than `puff`.
3448
3449
3450
3451
3452 Decoration types
3453 ================
3454
3455 The varying types of decorations that can be placed.
3456
3457 `simple`
3458 --------
3459
3460 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3461 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3462 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3463 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3464 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3465 papyri, waterlilies and so on.
3466
3467 `schematic`
3468 -----------
3469
3470 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3471 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3472 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3473 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3474
3475
3476
3477
3478 Schematics
3479 ==========
3480
3481 Schematic specifier
3482 --------------------
3483
3484 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3485 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3486 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3487
3488 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3489   schematic. (required field)
3490 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3491   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3492   placed. (optional field)
3493   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3494   The default of `prob` is 255.
3495 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3496   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3497   Each MapNode table contains:
3498     * `name`: the name of the map node to place (required)
3499     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3500       (default: 255)
3501     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3502       (default: 0)
3503     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3504       any previous contents (default: false)
3505
3506 About probability values:
3507
3508 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3509   (0% chance).
3510 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3511   (100% chance).
3512 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3513   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3514   placed on the map.
3515
3516 Schematic attributes
3517 --------------------
3518
3519 See section [Flag Specifier Format].
3520
3521 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3522                            `force_placement`.
3523
3524 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3525 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3526 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3527 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3528   nodes.
3529
3530
3531
3532
3533 Lua Voxel Manipulator
3534 =====================
3535
3536 About VoxelManip
3537 ----------------
3538
3539 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3540 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3541 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3542 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3543 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3544 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3545 logged.
3546
3547 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3548 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3549 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3550 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3551
3552 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3553 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3554 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3555 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3556 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3557 usage.
3558
3559 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3560 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3561
3562 Using VoxelManip
3563 ----------------
3564
3565 A VoxelManip object can be created any time using either:
3566 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3567
3568 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3569 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3570 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3571 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3572
3573 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3574 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3575 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3576 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3577 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3578
3579 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3580 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3581 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3582 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3583
3584 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3585 using:
3586
3587 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3588   [Content IDs]),
3589 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3590 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3591
3592 See section [Flat array format] for more details.
3593
3594 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3595 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3596 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3597 another function modifies the internal VoxelManip state.
3598 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3599 internal state unless otherwise explicitly stated.
3600
3601 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3602 state can be set using:
3603
3604 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3605   [Content IDs]),
3606 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3607 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3608
3609 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3610 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3611 to be a table retrieved from `get_data()`.
3612
3613 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3614 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3615
3616 ### Flat array format
3617
3618 Let
3619     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3620     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3621     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3622
3623 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3624 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3625
3626 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3627
3628     [
3629         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3630         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3631         ...
3632         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3633         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3634         ...
3635         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3636         ...
3637         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3638     ]
3639
3640 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3641
3642 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3643
3644 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3645 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3646 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3647 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3648
3649 ### Content IDs
3650
3651 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3652 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3653 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3654 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3655 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3656 for a given Content ID.
3657 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3658 execution of the mod.
3659 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3660
3661 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3662
3663 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3664 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3665 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3666
3667 ### Mapgen VoxelManip objects
3668
3669 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3670 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3671 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3672 differences:
3673
3674 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3675   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3676 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3677   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3678   a Mapgen VoxelManip.
3679 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3680   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3681   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3682   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3683   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3684   following functions:
3685   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3686   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3687   current thread.
3688 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3689   necessary to update lighting information using either:
3690   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3691
3692 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3693
3694 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3695 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3696 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3697 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3698 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3699
3700 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3701 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3702 inside of the specified VoxelManip object.
3703
3704 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3705 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3706 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3707 inside the VoxelManip.
3708
3709 ### Notes
3710
3711 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3712   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3713   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3714 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3715   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3716 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3717   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3718   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3719   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3720   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3721 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3722   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3723   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3724   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3725   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3726
3727 Methods
3728 -------
3729
3730 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3731   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3732     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3733 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3734   the map.
3735     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3736       calling this.
3737     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3738       The default value is true.
3739       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3740       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3741       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3742       more lighting bugs.
3743 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3744   the `VoxelManip` at that position
3745 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3746   that position.
3747 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3748   `VoxelManip` object.
3749     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3750     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3751       result instead.
3752 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3753 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3754 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3755   a uniform value.
3756     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3757     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3758       `minetest.get_mapgen_object`.
3759     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3760       area if left out.
3761 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3762     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3763       `255`.
3764     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3765       (`0` to `15` each).
3766     * `light = day + (night * 16)`
3767 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3768   in the `VoxelManip`.
3769     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3770 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3771   `VoxelManip` object.
3772     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3773       `255`.
3774     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3775       result instead.
3776 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3777   the `VoxelManip`.
3778 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3779   `VoxelManip`.
3780     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3781       `minetest.get_mapgen_object`.
3782     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3783       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3784       or nil to use the default.
3785     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3786       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3787       to `true` if left out.
3788 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3789 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3790   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3791   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3792 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3793
3794 `VoxelArea`
3795 -----------
3796
3797 A helper class for voxel areas.
3798 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3799 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3800
3801 ### Methods
3802
3803 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3804   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3805 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3806   `MaxEdge`.
3807 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3808   starting at `1`.
3809     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3810     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3811       being outside can cause an incorrect index result.
3812     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3813       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3814 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3815     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3816       is not checked for being inside the area volume.
3817 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3818   `i`.
3819 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3820   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3821 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3822 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3823 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3824   indices.
3825     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3826       `[z [y [x]]]`.
3827 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3828
3829 ### Y stride and z stride of a flat array
3830
3831 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3832 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3833 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3834 the axes in a voxel area:
3835
3836     Movement    Change of index
3837     +x          +1
3838     -x          -1
3839     +y          +ystride
3840     -y          -ystride
3841     +z          +zstride
3842     -z          -zstride
3843
3844 If, for example:
3845
3846     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3847
3848 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3849 `area.zstride`.
3850
3851
3852
3853
3854 Mapgen objects
3855 ==============
3856
3857 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3858 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3859 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3860 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3861 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3862 callback, `nil` is returned.
3863
3864 The following Mapgen objects are currently available:
3865
3866 ### `voxelmanip`
3867
3868 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3869 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3870
3871 ### `heightmap`
3872
3873 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3874 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3875
3876 ### `biomemap`
3877
3878 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3879 generated chunk by the current mapgen.
3880
3881 ### `heatmap`
3882
3883 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3884 recently generated chunk by the current mapgen.
3885
3886 ### `humiditymap`
3887
3888 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3889 generated chunk by the current mapgen.
3890
3891 ### `gennotify`
3892
3893 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3894 positions at which the corresponding generated structures are located within
3895 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3896 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3897 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3898 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3899 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3900
3901 Possible fields of the table returned are:
3902
3903 * `dungeon`
3904 * `temple`
3905 * `cave_begin`
3906 * `cave_end`
3907 * `large_cave_begin`
3908 * `large_cave_end`
3909 * `decoration`
3910
3911 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3912 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3913
3914
3915
3916
3917 Registered entities
3918 ===================
3919
3920 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3921
3922 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3923 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3924 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3925
3926 Callbacks:
3927
3928 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3929     * Called when the object is instantiated.
3930     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3931       used for updating the entity state.
3932 * `on_step(self, dtime)`
3933     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3934       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3935       in `minetest.conf`.
3936 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3937     * Called when somebody punches the object.
3938     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3939       armor group system.
3940     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3941     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3942       (can be `nil`).
3943     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3944     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3945       puncher to the punched.
3946     * `damage`: damage that will be done to entity.
3947     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
3948 * `on_death(self, killer)`
3949     * Called when the object dies.
3950     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3951 * `on_rightclick(self, clicker)`
3952 * `on_attach_child(self, child)`
3953     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3954 * `on_detach_child(self, child)`
3955     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3956 * `on_detach(self, parent)`
3957     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3958     * This happens before the parent object is removed from the world
3959 * `get_staticdata(self)`
3960     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3961       object is instantiated the next time.
3962
3963
3964
3965
3966 L-system trees
3967 ==============
3968
3969 Tree definition
3970 ---------------
3971
3972     treedef={
3973         axiom,         --string  initial tree axiom
3974         rules_a,       --string  rules set A
3975         rules_b,       --string  rules set B
3976         rules_c,       --string  rules set C
3977         rules_d,       --string  rules set D
3978         trunk,         --string  trunk node name
3979         leaves,        --string  leaves node name
3980         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3981         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3982         angle,         --num     angle in deg
3983         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3984         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3985         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3986                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3987         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3988         fruit,         --string  fruit node name
3989         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3990         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3991                                  will create one.
3992     }
3993
3994 Key for special L-System symbols used in axioms
3995 -----------------------------------------------
3996
3997 * `G`: move forward one unit with the pen up
3998 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3999 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4000 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4001 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4002 * `A`: replace with rules set A
4003 * `B`: replace with rules set B
4004 * `C`: replace with rules set C
4005 * `D`: replace with rules set D
4006 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4007 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4008 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4009 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4010 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4011 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4012 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4013 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4014 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4015 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4016 * `[`: save in stack current state info
4017 * `]`: recover from stack state info
4018
4019 Example
4020 -------
4021
4022 Spawn a small apple tree:
4023
4024     pos = {x=230,y=20,z=4}
4025     apple_tree={
4026         axiom="FFFFFAFFBF",
4027         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4028         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4029         trunk="default:tree",
4030         leaves="default:leaves",
4031         angle=30,
4032         iterations=2,
4033         random_level=0,
4034         trunk_type="single",
4035         thin_branches=true,
4036         fruit_chance=10,
4037         fruit="default:apple"
4038     }
4039     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4040
4041
4042
4043
4044 'minetest' namespace reference
4045 ==============================
4046
4047 Utilities
4048 ---------
4049
4050 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4051   when loading a mod.
4052 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4053   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4054     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4055 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4056     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4057 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4058     * Useful for storing custom data
4059 * `minetest.is_singleplayer()`
4060 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4061
4062       {
4063           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4064           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4065           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4066           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4067           -- nodes (0.4.7)
4068           use_texture_alpha = true,
4069           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4070           no_legacy_abms = true,
4071           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4072           texture_names_parens = true,
4073           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4074           area_store_custom_ids = true,
4075           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4076           -- (0.4.16)
4077           add_entity_with_staticdata = true,
4078           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4079           no_chat_message_prediction = true,
4080           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4081           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4082           object_use_texture_alpha = true,
4083           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4084           -- (5.0.0)
4085           object_independent_selectionbox = true,
4086           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4087           -- the HTTP API (5.1.0)
4088           httpfetch_binary_data = true,
4089           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4090           formspec_version_element = true,
4091           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4092           area_store_persistent_ids = true,
4093           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4094           pathfinder_works = true,
4095       }
4096
4097 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4098     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4099     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4100 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4101   about a player. Example return value:
4102
4103       {
4104           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4105           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4106           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4107           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4108           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4109           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4110           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4111           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4112           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4113           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4114           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4115           -- following information is available on debug build only!!!
4116           -- DO NOT USE IN MODS
4117           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4118           --major = 0,                 -- major version number
4119           --minor = 4,                 -- minor version number
4120           --patch = 10,                -- patch version number
4121           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4122           --state = "Active"           -- current client state
4123       }
4124
4125 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4126     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4127       if they don't exist.
4128 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4129     * is_dir is one of:
4130         * nil: return all entries,
4131         * true: return only subdirectory names, or
4132         * false: return only file names.
4133 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4134     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4135       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4136       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4137 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4138    engine version.  Components:
4139     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4140     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4141     * `hash`: Full git version (only set if available),
4142       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4143   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4144   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4145   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4146   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4147   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4148   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4149 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4150     * `data`: string of data to hash
4151     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4152
4153 Logging
4154 -------
4155
4156 * `minetest.debug(...)`
4157     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4158 * `minetest.log([level,] text)`
4159     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4160       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4161
4162 Registration functions
4163 ----------------------
4164
4165 Call these functions only at load time!
4166
4167 ### Environment
4168
4169 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4170 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4171 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4172 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4173     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4174     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4175     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4176       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4177 * `minetest.unregister_item(name)`
4178     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4179       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4180       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4181 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4182 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4183 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4184 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4185     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4186       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4187 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4188 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4189     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4190       ore on success.
4191     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4192 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4193     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4194       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4195 * `minetest.unregister_biome(name)`
4196     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4197       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4198     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4199       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4200       and re-registered.
4201 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4202     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4203       decoration on success. To get the decoration ID, use
4204       `minetest.get_decoration_id`.
4205     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4206       generation.
4207 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4208     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4209       schematic on success.
4210     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4211       filename.
4212     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4213       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4214       filename.
4215 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4216     * Clears all biomes currently registered.
4217     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4218       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4219       afterwards be cleared and re-registered.
4220 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4221     * Clears all decorations currently registered.
4222 * `minetest.clear_registered_ores()`
4223     * Clears all ores currently registered.
4224 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4225     * Clears all schematics currently registered.
4226
4227 ### Gameplay
4228
4229 * `minetest.register_craft(recipe)`
4230     * Check recipe table syntax for different types below.
4231 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4232     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4233     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4234       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4235       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4236       without a quantity.
4237     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4238     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4239       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4240       from the crafting method.
4241 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4242 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4243     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4244 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4245     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4246 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4247     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4248       definition]).
4249     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4250       by default.
4251     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4252       minetest.conf setting.
4253 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4254     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4255     * This function can be called by a single mod once only.
4256
4257 Global callback registration functions
4258 --------------------------------------
4259
4260 Call these functions only at load time!
4261
4262 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4263     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4264 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4265     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4266       aliases handled.
4267 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4268     * Called before server shutdown
4269     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4270       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4271       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4272 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4273     * Called when a node has been placed
4274     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4275     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4276     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4277       definition whenever possible.
4278 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4279     * Called when a node has been dug.
4280     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4281       definition whenever possible.
4282 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4283     * Called when a node is punched
4284 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4285     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4286       is a bit faster than usually.
4287 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4288     * Called after a new player has been created
4289 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4290     * Called when a player is punched
4291     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4292     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4293     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4294     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4295       (can be nil).
4296     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4297     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4298       the puncher to the punched.
4299     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4300     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4301 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4302     * Called when the player gets damaged or healed
4303     * `player`: ObjectRef of the player
4304     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4305     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4306         * The `type` field will have one of the following values:
4307             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4308                         giving a type - use this for custom damage types.
4309             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4310             * `fall`
4311             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4312                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4313             * `drown`
4314             * `respawn`
4315         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4316         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4317     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4318        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4319        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4320        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4321 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4322     * Called when a player dies
4323     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4324 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4325     * Called when player is to be respawned
4326     * Called _before_ repositioning of player occurs
4327     * return true in func to disable regular player placement
4328 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4329     * Called before a player joins the game
4330     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4331       reason.
4332 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4333     * Called when a player joins the game
4334 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4335     * Called when a player leaves the game
4336     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4337 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4338     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4339       wrong password.
4340     * `ip`: The IP address of the client.
4341     * `name`: The account the client attempted to log into.
4342 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4343     * Called when a player cheats
4344     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4345         * `moved_too_fast`
4346         * `interacted_too_far`
4347         * `interacted_while_dead`
4348         * `finished_unknown_dig`
4349         * `dug_unbreakable`
4350         * `dug_too_fast`
4351 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4352     * Called always when a player says something
4353     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4354       not be sent to other players.
4355 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4356     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4357       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4358       following events:
4359           * a button was pressed,
4360           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4361           * a checkbox was toggled,
4362           * something was selecteed in a drop-down list,
4363           * a different tab was selected,
4364           * selection was changed in a textlist or table,
4365           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4366           * a scrollbar was moved, or
4367           * the form was actively closed by the player.
4368     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4369       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4370       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4371       formspec element type:
4372         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4373         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4374           text as value. If not pressed, is `nil`
4375         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4376         * `dropdown`: Text of selected item
4377         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4378         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4379         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4380         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4381         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4382         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4383           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4384           element.
4385         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4386           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4387           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4388           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4389           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4390     * Newest functions are called first
4391     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4392 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4393     * Called when `player` crafts something
4394     * `itemstack` is the output
4395     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4396       cleared).
4397     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4398     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4399       modify it.
4400 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4401     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4402       make craft prediction, and it should not change anything.
4403 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4404     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4405       player inventory.
4406     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4407       `inventory` (type `InvRef`).
4408     * List of possible `action` (string) values and their
4409       `inventory_info` (table) contents:
4410         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4411         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4412         * `take`: Same as `put`
4413     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4414       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4415 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4416     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4417     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4418     * Does not accept or handle any return value.
4419 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4420     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4421       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4422     * The registered functions can be called using
4423       `minetest.record_protection_violation`.
4424     * The provided function should check that the position is protected by the
4425       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4426       allow for multiple protection mods.
4427 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4428     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4429     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4430 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4431     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4432     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4433       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4434 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4435     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4436     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4437       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4438 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4439     * Called when `name` user connects with `ip`.
4440     * Return `true` to by pass the player limit
4441 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4442     * Called when an incoming mod channel message is received
4443     * You should have joined some channels to receive events.
4444     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4445
4446 Setting-related
4447 ---------------
4448
4449 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4450   main config file (`minetest.conf`).
4451 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4452   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4453
4454 Authentication
4455 --------------
4456
4457 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4458     * Converts string representation of privs into table form
4459     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4460     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4461 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4462     * Returns the string representation of `privs`
4463     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4464 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4465 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4466   returns `bool, missing_privs`
4467     * A quickhand for checking privileges.
4468     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4469     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4470       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4471
4472 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4473     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4474       password, false otherwise.
4475     * The "password entry" is the password representation generated by the
4476       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4477     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4478       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4479 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4480     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4481     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4482       on comparing the password hash in the database with the password hash
4483       from the function, with an externally provided password, as the hash
4484       in the db might use the new SRP verifier format.
4485     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4486 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4487   `name`.
4488     * The player needs to be online for this to be successful.
4489
4490 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4491     * See the [Authentication handler definition]
4492     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4493       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4494 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4495     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4496     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4497 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4498   player `name`.
4499 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4500   `name`.
4501 * `minetest.auth_reload()`
4502     * See `reload()` in authentication handler definition
4503
4504 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4505 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4506 handler.
4507
4508 Chat
4509 ----
4510
4511 * `minetest.chat_send_all(text)`
4512 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4513 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4514     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4515       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4516     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4517     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4518     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4519
4520 Environment access
4521 ------------------
4522
4523 * `minetest.set_node(pos, node)`
4524 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4525     * Set node at position `pos`
4526     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4527     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4528     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4529 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4530     * Set node on all positions set in the first argument.
4531     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4532     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4533     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4534       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4535       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4536       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4537       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4538       times faster.
4539 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4540     * Set node at position, but don't remove metadata
4541 * `minetest.remove_node(pos)`
4542     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4543 * `minetest.get_node(pos)`
4544     * Returns the node at the given position as table in the format
4545       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4546       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4547 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4548     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4549 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4550     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4551       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4552       to get the light value of a neighbor.
4553     * `pos`: The position where to measure the light.
4554     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4555     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4556 * `minetest.place_node(pos, node)`
4557     * Place node with the same effects that a player would cause
4558 * `minetest.dig_node(pos)`
4559     * Dig node with the same effects that a player would cause
4560     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4561 * `minetest.punch_node(pos)`
4562     * Punch node with the same effects that a player would cause
4563 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4564     * Change node into falling node
4565     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4566
4567 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4568     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4569       {pos1, pos2}.
4570 * `minetest.get_meta(pos)`
4571     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4572 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4573     * Get `NodeTimerRef`
4574
4575 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4576   position.
4577     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4578 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4579     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4580 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4581 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4582   ObjectRefs.
4583     * `radius`: using an euclidean metric
4584 * `minetest.set_timeofday(val)`
4585     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4586 * `minetest.get_timeofday()`
4587 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4588   created.
4589 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4590   created.
4591     * accounts for time changes.
4592 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4593   pos or `nil`.
4594     * `radius`: using a maximum metric
4595     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4596     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4597       If true `pos` is also checked for the nodes
4598 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4599   positions.
4600     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4601     * First return value: Table with all node positions
4602     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4603       as index.
4604     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4605 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4606   list of positions.
4607     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4608     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4609     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4610 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4611 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4612     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4613 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4614     * Return voxel manipulator object.
4615     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4616 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4617     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4618     * `flags` is a flag field with the available flags:
4619         * dungeon
4620         * temple
4621         * cave_begin
4622         * cave_end
4623         * large_cave_begin
4624         * large_cave_end
4625         * decoration
4626     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4627       is requested for.
4628 * `minetest.get_gen_notify()`
4629     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4630 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4631     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4632       or `nil` on failure.
4633 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4634     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4635 * `minetest.get_heat(pos)`
4636     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4637 * `minetest.get_humidity(pos)`
4638     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4639 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4640     * Returns a table containing:
4641         * `biome` the biome id of the biome at that position
4642         * `heat` the heat at the position
4643         * `humidity` the humidity at the position
4644     * Or returns `nil` on failure.
4645 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4646     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4647       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4648 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4649     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4650       failure.
4651     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4652 * `minetest.get_mapgen_params()`
4653     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4654     * Returns a table containing:
4655         * `mgname`
4656         * `seed`
4657         * `chunksize`
4658         * `water_level`
4659         * `flags`
4660 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4661     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4662       instead.
4663     * Set map generation parameters.
4664     * Function cannot be called after the registration period; only
4665       initialization and `on_mapgen_init`.
4666     * Takes a table as an argument with the fields:
4667         * `mgname`
4668         * `seed`
4669         * `chunksize`
4670         * `water_level`
4671         * `flags`
4672     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4673     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4674       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4675     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4676       `minetest.conf`.
4677 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4678     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4679       format with the following order of precedence:
4680         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4681            execution.
4682         2) Settings set by mods without a metafile override
4683         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4684         4) Settings set as the user config default
4685 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4686     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4687       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4688 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4689     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4690       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4691     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4692       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4693       metafile contents.
4694     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4695 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4696     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4697 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4698     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4699       in `noiseparams`.
4700     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4701       whether the setting should be applied to the default config or current
4702       active config.
4703 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4704     * Returns a table of the noiseparams for name.
4705 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4706     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4707       from `pos1` to `pos2`.
4708     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4709 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4710     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4711       area from `pos1` to `pos2`.
4712     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4713 * `minetest.clear_objects([options])`
4714     * Clear all objects in the environment
4715     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4716         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4717                             objects (default).
4718         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4719                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4720                             mapblocks are next activated.
4721 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4722     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4723       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4724     * This function does not trigger map generation.
4725 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4726     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4727       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4728       generates them.
4729     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4730       emerged.
4731     * The function signature of callback is:
4732       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4733         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4734           emerged.
4735         * `action` could be one of the following constant values:
4736             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4737             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4738             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4739             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4740             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4741         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4742           this one.
4743         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4744           nil if the parameter was absent).
4745 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4746     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4747 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4748     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4749     * Returns false if something is blocking the sight.
4750     * Returns the position of the blocking node when `false`
4751     * `pos1`: First position
4752     * `pos2`: Second position
4753 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4754     * Creates a `Raycast` object.
4755     * `pos1`: start of the ray
4756     * `pos2`: end of the ray
4757     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4758     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4759 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4760     * returns table containing path that can be walked on
4761     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4762       `nil` on failure.
4763     * Reasons for failure:
4764         * No path exists at all
4765         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4766         * Start or end pos is buried in land
4767     * `pos1`: start position
4768     * `pos2`: end position
4769     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4770       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4771       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4772       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4773     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4774     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4775     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4776       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4777       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4778       on-the-fly
4779 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4780     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4781 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4782     * add node to liquid update queue
4783 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4784     * get max available level for leveled node
4785 * `minetest.get_node_level(pos)`
4786     * get level of leveled node (water, snow)
4787 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4788     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4789     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4790 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4791     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4792     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4793     * can be negative for decreasing
4794 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4795     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4796       the map and removes lighting bugs.
4797     * Loads the area if it is not loaded.
4798     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4799       (in node coordinates), inclusive.
4800     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4801     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4802       because only whole map blocks can be updated.
4803       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4804       with the given cuboid.
4805     * However, the neighborhood of the updated area might change
4806       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4807       might be removed.
4808     * returns `false` if the area is not fully generated,
4809       `true` otherwise
4810 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4811     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4812       unattached `group:attached_node` node to fall.
4813     * does not spread these updates to neighbours.
4814 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4815     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4816       unattached `group:attached_node` node to fall.
4817     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4818       of nodes to fall.
4819 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4820     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4821       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4822     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4823       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4824       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4825     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4826     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4827       full-node biome 'dust' nodes.
4828
4829 Mod channels
4830 ------------
4831
4832 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4833
4834 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4835     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4836       should listen for incoming messages with
4837       `minetest.register_on_modchannel_message`
4838
4839 Inventory
4840 ---------
4841
4842 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4843
4844 * `location` = e.g.
4845     * `{type="player", name="celeron55"}`
4846     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4847     * `{type="detached", name="creative"}`
4848 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4849   an `InvRef`.
4850     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4851     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4852       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4853       used).
4854       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4855       in future releases.
4856     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4857 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4858     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4859 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4860   returns left over ItemStack.
4861     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4862
4863 Formspec
4864 --------
4865
4866 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4867     * `playername`: name of player to show formspec
4868     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4869       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4870     * `formspec`: formspec to display
4871 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4872     * `playername`: name of player to close formspec
4873     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4874       formspec will not close.
4875     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4876       expression.
4877     * to close a formspec regardless of the formname, call
4878       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4879       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4880 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4881     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4882       in formspecs.
4883 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4884     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4885     * `type` is one of:
4886         * `"INV"`: no row selected
4887         * `"CHG"`: selected
4888         * `"DCL"`: double-click
4889 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4890     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4891     * `type` is one of:
4892         * `"INV"`: no row selected
4893         * `"CHG"`: selected
4894         * `"DCL"`: double-click
4895 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4896     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4897     * `type` is one of:
4898         * `"INV"`: something failed
4899         * `"CHG"`: has been changed
4900         * `"VAL"`: not changed
4901
4902 Item handling
4903 -------------
4904
4905 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4906     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4907 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4908     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4909       does not refer to a node or entity.
4910     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4911       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4912 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4913     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4914       `paramtype2="facedir"`.
4915     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4916       causes it to take the y component into account.
4917 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4918     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4919       node.
4920 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4921     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4922       `paramtype2="wallmounted"`.
4923 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4924     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4925       "back" of a node.
4926 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4927     * Convert a vector into a yaw (angle)
4928 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4929     * Convert yaw (angle) to a vector
4930 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4931     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4932       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4933 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4934     * Removes everything but the color information from the
4935       given `param2` value.
4936     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4937       information.
4938 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
4939     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
4940       with `toolname`.
4941     * `node`: node as table or node name
4942     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
4943 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4944     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4945     * `input.width` = for example `3`
4946     * `input.items` = for example
4947       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4948     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4949     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4950     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4951       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4952       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4953     * `decremented_input` = like `input`
4954 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4955     * returns last registered recipe for output item (node)
4956     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4957     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4958     * `input.width` = for example `3`
4959     * `input.items` = for example
4960       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4961         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4962 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4963     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4964       or `nil` if no recipe was found.
4965     * recipe entry table:
4966         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4967         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4968         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4969         * `output`: string with item name and quantity
4970     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4971
4972           {
4973               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4974               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4975               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4976               items = {1 = "default:goldblock"}}
4977           }
4978 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4979     * `drops`: list of itemstrings
4980     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4981       into digger's inventory.
4982     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4983       ground)
4984 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4985   string.
4986     * Creates an item string which contains palette index information
4987       for hardware colorization. You can use the returned string
4988       as an output in a craft recipe.
4989     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4990       table and native form.
4991     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4992 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4993     * Creates an item string which contains static color information
4994       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4995       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4996       as an output in a craft recipe.
4997     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4998       table and native form.
4999     * `colorstring`: the new color of the item stack
5000
5001 Rollback
5002 --------
5003
5004 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5005   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5006     * Find who has done something to a node, or near a node
5007     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5008 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5009   `boolean, log_messages`.
5010     * Revert latest actions of someone
5011     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5012
5013 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5014 -------------------------------------------------------------------
5015
5016 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5017     * Place item as a node
5018     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5019     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5020       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5021     * returns `itemstack, position`
5022       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5023 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5024     * Place item as-is
5025     * returns the leftover itemstack
5026     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5027 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5028     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5029     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5030     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5031     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5032     * returns `itemstack, position`
5033       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5034 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5035     * Drop the item
5036     * returns the leftover itemstack
5037 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5038     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5039       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5040     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5041       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5042       different spot.
5043
5044 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5045 ------------------------------------------------------------------
5046
5047 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5048     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5049 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5050     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5051     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5052
5053 Sounds
5054 ------
5055
5056 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5057     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5058     * `parameters` is a sound parameter table
5059     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5060       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5061       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5062       player actions (e.g. door closing).
5063 * `minetest.sound_stop(handle)`
5064     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5065 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5066     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5067     * `step` determines how fast a sound will fade.
5068       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5069       the sound volume.
5070     * `gain` the target gain for the fade.
5071
5072 Timing
5073 ------
5074
5075 * `minetest.after(time, func, ...)`
5076     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5077     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5078
5079 Server
5080 ------
5081
5082 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5083   server shutdown. Will display `message` to clients.
5084     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5085     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5086       Negative delay cancels the current active shutdown.
5087       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5088 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5089 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5090     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5091       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5092       disabled.
5093     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5094       a player joined.
5095     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5096 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5097 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5098   connected).
5099     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5100       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5101       data too.
5102     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5103 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5104     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5105
5106 Bans
5107 ----
5108
5109 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5110 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5111   IP address or name formatted as string
5112 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5113     * Returns boolean indicating success
5114 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5115   IP address or name
5116 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5117   reason.
5118     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5119
5120 Particles
5121 ---------
5122
5123 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5124     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5125       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5126
5127 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5128     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5129       over `time` seconds.
5130     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5131     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5132       minpos, maxpos,
5133       minvel, maxvel,
5134       minacc, maxacc,
5135       minexptime, maxexptime,
5136       minsize, maxsize,
5137       collisiondetection, texture, playername)`
5138
5139 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5140     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5141       `minetest.add_particlespawner`).
5142     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5143       otherwise on all clients.
5144
5145 Schematics
5146 ----------
5147
5148 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5149     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5150       p1 and p2.
5151     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5152       nodes according to the `probability_list`.
5153         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5154           and `prob`.
5155             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5156               node being modified,
5157             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5158               probability and per-node force-place. Probability has levels
5159               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5160               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5161               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5162             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5163               last entry is used.
5164             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5165               ignored.
5166             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5167     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5168       according to the `slice_prob_list`.
5169         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5170           and `prob`.
5171             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5172               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5173             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5174               are applied.
5175     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5176
5177 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5178     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5179       `pos`.
5180     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5181     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5182     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5183     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5184       and `ignore` are replaced by the schematic.
5185     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5186     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5187       cached. Future calls will always use the cached version and the
5188       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5189       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5190       anew is to restart the server.
5191     * `flags` is a flag field with the available flags:
5192         * place_center_x
5193         * place_center_y
5194         * place_center_z
5195
5196 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5197     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5198       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5199       map.
5200     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5201       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5202       schematic was able to fit.
5203     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5204     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5205       invalidated.
5206     * `flags` is a flag field with the available flags:
5207         * place_center_x
5208         * place_center_y
5209         * place_center_z
5210
5211 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5212     * Return the serialized schematic specified by schematic
5213       (see [Schematic specifier])
5214     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5215     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5216       format.
5217     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5218       format.
5219     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5220         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5221           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5222           generated in the schematic data for easier reading.
5223         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5224           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5225           instead of a tab character.
5226
5227 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5228     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5229     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5230     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5231         * `write_yslice_prob`: string value:
5232             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5233             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5234               the `write_ylisce_prob` table,
5235             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5236             * The default for this option is `all`.
5237             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5238
5239 HTTP Requests
5240 -------------
5241
5242 * `minetest.request_http_api()`:
5243     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5244       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5245       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5246     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5247       `fetch_async_get` described below.
5248     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5249       (not from a function).
5250     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5251     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5252       A LOCAL VARIABLE!**
5253 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5254     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5255     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5256     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5257 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5258     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5259       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5260 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5261     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5262
5263 Storage API
5264 -----------
5265
5266 * `minetest.get_mod_storage()`:
5267     * returns reference to mod private `StorageRef`
5268     * must be called during mod load time
5269
5270 Misc.
5271 -----
5272
5273 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5274 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5275 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5276   (regardless of online status)
5277 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5278     * Replaces definition of a builtin hud element
5279     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5280     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5281 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5282     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5283 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5284     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5285 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5286     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5287     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5288 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5289     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5290 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5291     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5292 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5293     * Deprecated: An alias for the former.
5294 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5295     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5296     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5297       id is created, with that name.
5298 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5299     * Gets the internal content ID of `name`
5300 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5301     * Gets the name of the content with that content ID
5302 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5303     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5304     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5305     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5306     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5307     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5308 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5309   message.
5310     * Convert a Lua table into a JSON string
5311     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5312       false.
5313     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5314     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5315         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5316            keys.
5317         2. You can not mix string and integer keys.
5318            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5319            values.
5320     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5321       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5322 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5323     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5324       into string form readable by `minetest.deserialize`
5325     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5326 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5327     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5328     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5329     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5330       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5331       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5332       disabled.
5333     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5334      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5335      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5336     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5337       returns `{foo='bar'}`
5338     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5339       (function call fails), returns
5340       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5341 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5342     * Compress a string of data.
5343     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5344     * Supported compression methods:
5345         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5346     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5347       are:
5348         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5349 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5350     * Decompress a string of data (using ZLib).
5351     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5352       methods.
5353     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5354 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5355     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5356     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5357     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5358 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5359     * Encodes a string in base64.
5360 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5361     * Decodes a string encoded in base64.
5362 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5363     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5364        placing) the node at position `pos`.
5365     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5366     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5367       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5368     * Cache and call the old version of this function if the position is
5369       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5370     * Example:
5371
5372           local old_is_protected = minetest.is_protected
5373           function minetest.is_protected(pos, name)
5374               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5375                   return true
5376               end
5377               return old_is_protected(pos, name)
5378           end
5379 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5380     * This function calls functions registered with
5381       `minetest.register_on_protection_violation`.
5382 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5383     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5384       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5385     * Returns `false` if no protections were found.
5386     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5387       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5388       similar to, but no larger than, `interval`.
5389     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5390     * `interval` defaults to 4.
5391     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5392       number of points being checked.
5393     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5394       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5395       cuboid for intersections.
5396 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5397   orient_flags, prevent_after_place])`
5398     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5399       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5400       or hanging from the ceiling).
5401     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5402       stacks are handled normally.
5403     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5404         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5405           ground-orientation on the wall.
5406         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5407         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5408         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5409         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5410           when placing on the floor or ceiling.
5411         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5412           takes precedence over the first.
5413     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5414     * Returns the new itemstack after placement
5415 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5416     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5417       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5418       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5419
5420 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5421   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5422     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5423     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5424         * `distance`: distance between puncher and punched player
5425     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5426     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5427       change knockback behaviour.
5428
5429 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5430     * forceloads the position `pos`.
5431     * returns `true` if area could be forceloaded
5432     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5433       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5434       (not saved between server runs).
5435
5436 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5437     * stops forceloading the position `pos`
5438     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5439       If `true`, frees a transient forceload.
5440
5441 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5442   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5443   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5444   `nil`.
5445     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5446       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5447     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5448       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5449
5450 * `minetest.global_exists(name)`
5451     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5452
5453 Global objects
5454 --------------
5455
5456 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5457     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5458       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5459       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5460     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5461
5462 Global tables
5463 -------------
5464
5465 ### Registered definition tables
5466
5467 * `minetest.registered_items`
5468     * Map of registered items, indexed by name
5469 * `minetest.registered_nodes`
5470     * Map of registered node definitions, indexed by name
5471 * `minetest.registered_craftitems`
5472     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5473 * `minetest.registered_tools`
5474     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5475 * `minetest.registered_entities`
5476     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5477 * `minetest.object_refs`
5478     * Map of object references, indexed by active object id
5479 * `minetest.luaentities`
5480     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5481 * `minetest.registered_abms`
5482     * List of ABM definitions
5483 * `minetest.registered_lbms`
5484     * List of LBM definitions
5485 * `minetest.registered_aliases`
5486     * Map of registered aliases, indexed by name
5487 * `minetest.registered_ores`
5488     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5489     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5490       `minetest.register_ore`.
5491 * `minetest.registered_biomes`
5492     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5493     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5494       `minetest.register_biome`.
5495 * `minetest.registered_decorations`
5496     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5497     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5498       `minetest.register_decoration`.
5499 * `minetest.registered_schematics`
5500     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5501     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5502       `minetest.register_schematic`.
5503 * `minetest.registered_chatcommands`
5504     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5505 * `minetest.registered_privileges`
5506     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5507
5508 ### Registered callback tables
5509
5510 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5511 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5512
5513
5514
5515
5516 Class reference
5517 ===============
5518
5519 Sorted alphabetically.
5520
5521 `AreaStore`
5522 -----------
5523
5524 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5525 position or area.
5526 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5527 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5528 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5529 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5530 automatically chosen for you.
5531
5532 ### Methods
5533
5534 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5535     * Returns the area information about the specified ID.
5536     * Returned values are either of these:
5537
5538             nil  -- Area not found
5539             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5540             {
5541                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5542                 data = string        -- `include_data == true`
5543             }
5544
5545 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5546     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5547     * Table values: see `get_area`.
5548 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5549     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5550       and `edge2` (inclusive).
5551     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5552       common (intersect) with the specified area.
5553     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5554 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5555     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5556     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5557     * `data` is a string stored with the area.
5558     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5559       number between 0 and 2^32-2.
5560 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5561   areas.
5562   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5563 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5564   success.
5565 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5566   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5567   generated.
5568     * `params` is a table with the following fields:
5569
5570           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5571           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5572                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5573                                -- default 64
5574           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5575 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5576   string.
5577 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5578   a file.
5579 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5580   AreaStore.
5581   Returns success and, optionally, an error message.
5582 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5583   from a file.
5584
5585 `InvRef`
5586 --------
5587
5588 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5589
5590 ### Methods
5591
5592 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5593 * `get_size(listname)`: get size of a list
5594 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5595     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5596 * `get_width(listname)`: get width of a list
5597 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5598 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5599 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5600 * `get_list(listname)`: return full list
5601 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5602 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5603 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5604 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5605   `ItemStack`.
5606 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5607   can be fully added to the list
5608 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5609   the stack of items can be fully taken from the list.
5610   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5611   (default: `false`).
5612 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5613   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5614   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5615   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5616   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5617 * `get_location()`: returns a location compatible to
5618   `minetest.get_inventory(location)`.
5619     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5620
5621 `ItemStack`
5622 -----------
5623
5624 An `ItemStack` is a stack of items.
5625
5626 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5627 an itemstring, a table or `nil`.
5628
5629 ### Methods
5630
5631 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5632 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5633 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5634   cleared.
5635 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5636 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5637     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5638 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5639 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5640     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5641 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5642 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5643   stack).
5644 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5645 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5646 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5647 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5648     * `item` can also be an itemstring or table.
5649 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5650 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5651 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5652   item).
5653 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5654 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5655 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5656 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5657   or those of the hand if none are defined for this item type
5658 * `add_wear(amount)`
5659     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5660     * `amount`: number, integer
5661 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5662     * Put some item or stack onto this stack
5663 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5664   this one.
5665 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5666     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5667     * `n`: number, default: `1`
5668 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5669     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5670     * `n`: number, default: `1`
5671
5672 `ItemStackMetaRef`
5673 ------------------
5674
5675 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5676 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5677
5678 ### Methods
5679
5680 * All methods in MetaDataRef
5681 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5682     * Overrides the item's tool capabilities
5683     * A nil value will clear the override data and restore the original
5684       behavior.
5685
5686 `MetaDataRef`
5687 -------------
5688
5689 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5690 and [`PlayerMetaRef`].
5691
5692 ### Methods
5693
5694 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5695     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5696 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5697 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5698 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5699 * `set_int(key, value)`
5700 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5701 * `set_float(key, value)`
5702 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5703 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5704     * `fields`: key-value storage
5705     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5706 * `from_table(nil or {})`
5707     * Any non-table value will clear the metadata
5708     * See [Node Metadata] for an example
5709     * returns `true` on success
5710 * `equals(other)`
5711     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5712
5713 `ModChannel`
5714 ------------
5715
5716 An interface to use mod channels on client and server
5717
5718 ### Methods
5719
5720 * `leave()`: leave the mod channel.
5721     * Server leaves channel `channel_name`.
5722     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5723       server mods.
5724     * This invalidate all future object usage.
5725     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5726 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5727   it.
5728 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5729     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5730     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5731
5732 `NodeMetaRef`
5733 -------------
5734
5735 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5736 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5737
5738 ### Methods
5739
5740 * All methods in MetaDataRef
5741 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5742 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5743   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5744   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5745   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5746   `on_construct`).
5747
5748 `NodeTimerRef`
5749 --------------
5750
5751 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5752 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5753
5754 ### Methods
5755
5756 * `set(timeout,elapsed)`
5757     * set a timer's state
5758     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5759     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5760     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5761       seconds.
5762 * `start(timeout)`
5763     * start a timer
5764     * equivalent to `set(timeout,0)`
5765 * `stop()`
5766     * stops the timer
5767 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5768     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5769 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5770     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5771       seconds.
5772 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5773     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5774
5775 `ObjectRef`
5776 -----------
5777
5778 Moving things in the game are generally these.
5779 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5780
5781 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5782
5783 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5784 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5785 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5786
5787 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5788 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5789 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5790 Lua back to the engine.
5791 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5792 object you are working with still exists.
5793
5794
5795 ### Methods
5796
5797 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5798 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5799 * `move_to(pos, continuous=false)`
5800     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5801     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5802       position before starting the interpolated move.
5803     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5804 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5805     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5806     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5807     * `direction`: can be `nil`
5808 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5809 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5810 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5811     * See reason in register_on_player_hpchange
5812     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5813     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5814       object properties
5815 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5816 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5817    is in.
5818 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5819 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5820 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5821   successful.
5822 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5823 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5824 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5825     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5826     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5827     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5828     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5829 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5830   `frame_loop`.
5831 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5832     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5833 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5834     * `bone`: string
5835     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5836     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5837 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5838   attached.
5839 * `set_detach()`
5840 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5841     * `bone`: string
5842     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5843     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5844 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5845 * `set_properties(object property table)`
5846 * `get_properties()`: returns object property table
5847 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5848 * `get_nametag_attributes()`
5849     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5850     * {
5851         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5852         text = "",
5853       }
5854 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5855     * sets the attributes of the nametag of an object
5856     * `attributes`:
5857       {
5858         color = ColorSpec,
5859         text = "My Nametag",
5860       }
5861
5862 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5863
5864 * `remove()`: remove object
5865     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5866       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5867       no effect and returning `nil`.
5868 * `set_velocity(vel)`
5869     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5870 * `add_velocity(vel)`
5871     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5872     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5873       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5874 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5875 * `set_acceleration(acc)`
5876     * `acc` is a vector
5877 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5878 * `set_rotation(rot)`
5879     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5880       and Z is roll (bank).
5881 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5882 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5883 * `get_yaw()`: returns number in radians
5884 * `set_texture_mod(mod)`
5885 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5886 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5887     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5888       style texture selection based on yaw relative to camera
5889     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5890       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5891     * `num_frames`: number, default: `1`
5892     * `framelength`: number, default: `0.2`
5893     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5894       Master mob, default: `false`
5895 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5896 * `get_luaentity()`
5897
5898 #### Player only (no-op for other objects)
5899
5900 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5901 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5902   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5903 * `add_player_velocity(vel)`
5904     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5905     * Does not apply during free_move.
5906     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5907       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5908       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5909     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5910       pressing the jump key (assuming default settings)
5911 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5912 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5913     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5914       respectively.
5915 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5916     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5917 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5918     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5919 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5920     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5921 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5922   `get_look_vertical`.
5923     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5924       respectively.
5925 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5926   `get_look_horizontal`.
5927     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5928 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5929   `set_look_vertical`.
5930 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5931   `set_look_horizontal`.
5932 * `get_breath()`: returns player's breath
5933 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5934     * values:
5935         * `0`: player is drowning
5936         * max: bubbles bar is not shown
5937         * See [Object properties] for more information
5938     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5939 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5940     * `fov`: FOV value.
5941     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5942       Defaults to `false`.
5943     * Set to 0 to clear FOV override.
5944 * `get_fov()`:
5945     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5946       the value is a multiplier.
5947     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5948 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5949     * Sets an extra attribute with value on player.
5950     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5951       string.
5952     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5953 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5954     * Returns value (a string) for extra attribute.
5955     * Returns `nil` if no attribute found.
5956 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5957 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5958     * Redefine player's inventory form
5959     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5960 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5961 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5962     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5963       except for those with a no_prepend[] tag.
5964     * This should be used to set style elements such as background[] and
5965       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5966     * Only affects formspecs shown after this is called.
5967 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5968 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5969     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5970       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5971     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5972       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5973 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5974   keys.
5975     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5976       7/LMB, 8/RMB
5977 * `set_physics_override(override_table)`
5978     * `override_table` is a table with the following fields:
5979         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5980         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5981         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5982         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5983         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5984           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5985           (default: `false`)
5986         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5987           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5988 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5989 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5990    number on success
5991 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5992 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5993   element.
5994     * element `stat` values:
5995       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5996 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5997 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5998     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5999         * hotbar
6000         * healthbar
6001         * crosshair
6002         * wielditem
6003         * breathbar
6004         * minimap
6005         * minimap_radar
6006     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6007     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6008       The client may locally elect to not view the minimap.
6009     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6010 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6011     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6012 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6013     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6014 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6015 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6016     * sets background image for hotbar
6017 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6018 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6019     * sets image for selected item of hotbar
6020 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6021 * `set_sky(parameters)`
6022     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6023         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6024         * `type`: Available types:
6025             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6026             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6027             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6028         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6029             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6030         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6031         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6032             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6033               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6034             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6035               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6036             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6037               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6038               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6039               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6040             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6041               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6042               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6043               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6044             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6045               sky during the night. (default: `#006aff`)
6046               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6047               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6048             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6049               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6050               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6051               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6052             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6053               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6054               (default: `#646464`)
6055             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6056               at sunrise and sunset.
6057             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6058               at sunrise and sunset.
6059             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6060                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6061                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6062                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6063 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6064 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6065     `set_sky`.
6066 * `set_sun(parameters)`:
6067     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6068         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6069             (default: `true`)
6070         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6071             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6072         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6073             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6074         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6075             (default: `"sunrisebg.png"`)
6076         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6077             (default: `true`)
6078         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6079 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6080     `set_sun`.
6081 * `set_moon(parameters)`:
6082     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6083         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6084             (default: `true`)
6085         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6086             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6087         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6088             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6089         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6090 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6091     `set_moon`.
6092 * `set_stars(parameters)`:
6093     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6094         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6095             (default: `true`)
6096         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6097             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6098             (default: `1000`)
6099         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6100             alpha channel is used to set overall star brightness.
6101             (default: `#ebebff69`)
6102         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6103 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6104     `set_stars`.
6105 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6106     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6107         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6108         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6109           (default `#fff0f0e5`).
6110         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6111           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6112         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6113           usually `120`)
6114         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6115         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6116           (default `{x=0, z=-2}`).
6117 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6118   `set_clouds`.
6119 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6120     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6121       amount.
6122     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6123 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6124 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6125   set animation for player model in third person view
6126
6127       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6128           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6129           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6130           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6131           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6132 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6133   `frame_speed`.
6134 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6135   camera per player.
6136     * in first person view
6137     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6138 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6139 * `send_mapblock(blockpos)`:
6140     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6141     * Returns `false` if failed.
6142     * Resource intensive - use sparsely
6143     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6144
6145 `PcgRandom`
6146 -----------
6147
6148 A 32-bit pseudorandom number generator.
6149 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6150 offering very strong randomness.
6151
6152 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6153
6154 ### Methods
6155
6156 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6157 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6158 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6159   random number [`min`...`max`].
6160     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6161     * `mean = (max - min) / 2`, and
6162     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6163     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6164
6165 `PerlinNoise`
6166 -------------
6167
6168 A perlin noise generator.
6169 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
6170 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
6171 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
6172 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
6173
6174 ### Methods
6175
6176 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6177 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6178
6179 `PerlinNoiseMap`
6180 ----------------
6181
6182 A fast, bulk perlin noise generator.
6183
6184 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6185 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6186
6187 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6188 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6189 `nil` is returned).
6190
6191 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6192 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6193 table.
6194
6195 ### Methods
6196
6197 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6198   with values starting at `pos={x=,y=}`
6199 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6200   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6201 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6202   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6203 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6204 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6205   is stored internally.
6206 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6207   is stored internally.
6208 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6209   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6210   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6211   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6212   offset y = 20:
6213   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6214   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6215   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6216   noise.
6217   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6218   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6219   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6220   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6221
6222 `PlayerMetaRef`
6223 ---------------
6224
6225 Player metadata.
6226 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6227 data there will also be in player meta.
6228 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6229
6230 ### Methods
6231
6232 * All methods in MetaDataRef
6233
6234 `PseudoRandom`
6235 --------------
6236
6237 A 16-bit pseudorandom number generator.
6238 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6239
6240 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6241
6242 ### Methods
6243
6244 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6245 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6246     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6247       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6248
6249 `Raycast`
6250 ---------
6251
6252 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6253 Can be used as an iterator in a for loop as:
6254
6255     local ray = Raycast(...)
6256     for pointed_thing in ray do
6257         ...
6258     end
6259
6260 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6261 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6262
6263 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6264 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6265
6266 * `pos1`: start of the ray
6267 * `pos2`: end of the ray
6268 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6269 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6270
6271 ### Methods
6272
6273 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6274     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6275
6276 `SecureRandom`
6277 --------------
6278
6279 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6280
6281 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6282 secure random device cannot be found on the system.
6283
6284 ### Methods
6285
6286 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6287   random bytes, as a string.
6288
6289 `Settings`
6290 ----------
6291
6292 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6293
6294 It can be created via `Settings(filename)`.
6295
6296 ### Methods
6297
6298 * `get(key)`: returns a value
6299 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6300     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6301     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6302 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6303 * `get_flags(key)`:
6304     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6305     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6306       flags like `mgv5_spflags`.
6307 * `set(key, value)`
6308     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6309     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6310     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6311       object (`minetest.settings`).
6312 * `set_bool(key, value)`
6313     * See documentation for set() above.
6314 * `set_np_group(key, value)`
6315     * `value` is a NoiseParams table.
6316     * Also, see documentation for set() above.
6317 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6318 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6319 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6320     * Writes changes to file.
6321 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6322
6323 ### Format
6324
6325 The settings have the format `key = value`. Example:
6326
6327     foo = example text
6328     bar = """
6329     Multiline
6330     value
6331     """
6332
6333
6334 `StorageRef`
6335 ------------
6336
6337 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6338 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6339
6340 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6341 to restrictions of JSON.
6342
6343 ### Methods
6344
6345 * All methods in MetaDataRef
6346
6347
6348
6349
6350 Definition tables
6351 =================
6352
6353 Object properties
6354 -----------------
6355
6356 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6357 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6358 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6359 Player properties need to be saved manually.
6360
6361     {
6362         hp_max = 1,
6363         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6364
6365         breath_max = 0,
6366         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6367
6368         zoom_fov = 0.0,
6369         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6370         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6371         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6372         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6373         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6374         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6375
6376         eye_height = 1.625,
6377         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6378         -- Defaults to 1.625.
6379
6380         physical = true,
6381         -- Collide with `walkable` nodes.
6382
6383         collide_with_objects = true,
6384         -- Collide with other objects if physical = true
6385
6386         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6387         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6388         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6389         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6390         -- object position.
6391
6392         pointable = true,
6393         -- Overrides selection box when false
6394
6395         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6396         -- "cube" is a node-sized cube.
6397         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6398         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6399         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6400         -- "wielditem" is used for dropped items.
6401         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6402         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6403         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6404         --   that, otherwise:
6405         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6406         --   identical to 'itemname'.
6407         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6408         --   of its texture.
6409         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6410         --   'inventory_image'.
6411         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6412         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6413         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6414
6415         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6416         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6417         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6418
6419         mesh = "model.obj",
6420         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6421
6422         textures = {},
6423         -- Number of required textures depends on visual.
6424         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6425         -- "sprite" uses 1 texture.
6426         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6427         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6428
6429         colors = {},
6430         -- Number of required colors depends on visual
6431
6432         use_texture_alpha = false,
6433         -- Use texture's alpha channel.
6434         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6435         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6436         -- semi-transparent materials such as water.
6437
6438         spritediv = {x = 1, y = 1},
6439         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6440         -- according to position relative to player.
6441         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6442         -- {columns, rows}.
6443
6444         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6445         -- Used with spritesheet textures.
6446         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6447         -- spritesheet.
6448
6449         is_visible = true,
6450         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6451
6452         makes_footstep_sound = false,
6453         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6454         -- (see node sound definition for details).
6455
6456         automatic_rotate = 0,
6457         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6458         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6459
6460         stepheight = 0,
6461         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6462         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6463         -- is within `stepheight`.
6464
6465         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6466         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6467         -- 'false' to disable.
6468
6469         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6470         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6471         -- No limit if value <= 0.
6472
6473         backface_culling = true,
6474         -- Set to false to disable backface_culling for model
6475
6476         glow = 0,
6477         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6478         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6479         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6480         -- in mods.
6481
6482         nametag = "",
6483         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6484
6485         nametag_color = <ColorSpec>,
6486         -- Sets color of nametag
6487
6488         infotext = "",
6489         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6490
6491         static_save = true,
6492         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6493         -- deleted when the block gets unloaded.
6494         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6495         -- Defaults to 'true'.
6496     }
6497
6498 Entity definition
6499 -----------------
6500
6501 Used by `minetest.register_entity`.
6502
6503     {
6504         initial_properties = {
6505             visual = "mesh",
6506             mesh = "boats_boat.obj",
6507             ...,
6508         },
6509         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6510         -- Object properties being read directly from the entity definition
6511         -- table is deprecated. Define object properties in this
6512         -- `initial_properties` table instead.
6513
6514         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6515
6516         on_step = function(self, dtime),
6517
6518         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6519
6520         on_rightclick = function(self, clicker),
6521
6522         get_staticdata = function(self),
6523         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6524         -- the entity is re-activated from static state
6525
6526         _custom_field = whatever,
6527         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6528         -- for more info) by using a '_' prefix
6529     }
6530
6531 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6532 ------------------------------------
6533
6534 Used by `minetest.register_abm`.
6535
6536     {
6537         label = "Lava cooling",
6538         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6539         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6540
6541         nodenames = {"default:lava_source"},
6542         -- Apply `action` function to these nodes.
6543         -- `group:groupname` can also be used here.
6544
6545         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6546         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6547         -- combination of, these neighbors.
6548         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6549         -- `group:groupname` can also be used here.
6550
6551         interval = 1.0,
6552         -- Operation interval in seconds
6553
6554         chance = 1,
6555         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6556         -- value
6557
6558         catch_up = true,
6559         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6560         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6561         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6562         -- be reduced to 1.
6563
6564         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6565         -- Function triggered for each qualifying node.
6566         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6567         -- mapblock.
6568         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6569         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6570         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6571         -- loaded mapblocks.
6572     }
6573
6574 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6575 -------------------------------------
6576
6577 Used by `minetest.register_lbm`.
6578
6579 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6580 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6581 gets loaded.
6582
6583     {
6584         label = "Upgrade legacy doors",
6585         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6586         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6587
6588         name = "modname:replace_legacy_door",
6589
6590         nodenames = {"default:lava_source"},
6591         -- List of node names to trigger the LBM on.
6592         -- Also non-registered nodes will work.
6593         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6594
6595         run_at_every_load = false,
6596         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6597         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6598         -- was introduced.
6599
6600         action = function(pos, node),
6601     }
6602
6603 Tile definition
6604 ---------------
6605
6606 * `"image.png"`
6607 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6608 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6609   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6610     * backface culling enabled by default for most nodes
6611     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6612       when displacement mapping is used.
6613       Directions are from the point of view of the tile texture,
6614       not the node it's on.
6615     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6616       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6617       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6618       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6619     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6620       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6621       textures only.
6622       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6623       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6624 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6625     * the texture's color will be multiplied with this color.
6626     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6627 * deprecated, yet still supported field names:
6628     * `image` (name)
6629
6630 Tile animation definition
6631 -------------------------
6632
6633     {
6634         type = "vertical_frames",
6635
6636         aspect_w = 16,
6637         -- Width of a frame in pixels
6638
6639         aspect_h = 16,
6640         -- Height of a frame in pixels
6641
6642         length = 3.0,
6643         -- Full loop length
6644     }
6645
6646     {
6647         type = "sheet_2d",
6648
6649         frames_w = 5,
6650         -- Width in number of frames
6651
6652         frames_h = 3,
6653         -- Height in number of frames
6654
6655         frame_length = 0.5,
6656         -- Length of a single frame
6657     }
6658
6659 Item definition
6660 ---------------
6661
6662 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6663 `minetest.register_tool`.
6664
6665     {
6666         description = "Steel Axe",
6667
6668         groups = {},
6669         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6670         -- If rating not applicable, use 1.
6671         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6672         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6673         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6674         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6675
6676         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6677
6678         inventory_overlay = "overlay.png",
6679         -- An overlay which does not get colorized
6680
6681         wield_image = "",
6682
6683         wield_overlay = "",
6684
6685         palette = "",
6686         -- An image file containing the palette of a node.
6687         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6688         -- the item stack metadata.
6689         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6690         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6691
6692         color = "0xFFFFFFFF",
6693         -- The color of the item. The palette overrides this.
6694
6695         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6696
6697         stack_max = 99,
6698
6699         range = 4.0,
6700
6701         liquids_pointable = false,
6702
6703         -- See "Tools" section for an example including explanation
6704         tool_capabilities = {
6705             full_punch_interval = 1.0,
6706             max_drop_level = 0,
6707             groupcaps = {
6708                 -- For example:
6709                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6710                          uses = 20, maxlevel = 2},
6711             },
6712             damage_groups = {groupname = damage},
6713             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6714
6715             punch_attack_uses = nil,
6716             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6717             -- by punching them (0 = infinite uses).
6718             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6719             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6720             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6721             -- fallback behavior.
6722         },
6723
6724         node_placement_prediction = nil,
6725         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6726         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6727         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6728         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6729         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6730         -- actual result to client in a short moment.
6731
6732         node_dig_prediction = "air",
6733         -- if "", no prediction is made.
6734         -- if "air", node is removed.
6735         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6736         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6737
6738         sound = {
6739             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6740             -- All fields in this table are optional.
6741
6742             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6743             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6744
6745             eat = <SimpleSoundSpec>,
6746             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6747         },
6748
6749         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6750         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6751         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6752         -- default: minetest.item_place
6753
6754         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6755         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6756         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6757         -- default: nil
6758
6759         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6760         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6761         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6762         -- default: minetest.item_drop
6763
6764         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6765         -- default: nil
6766         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6767         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6768         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6769         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6770         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6771         -- The default functions handle regular use cases.
6772
6773         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6774         -- default: nil
6775         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6776         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6777         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6778         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6779         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6780         --     return itemstack
6781         --   end
6782         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6783
6784         _custom_field = whatever,
6785         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6786         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6787         -- usage.
6788     }
6789
6790 Node definition
6791 ---------------
6792
6793 Used by `minetest.register_node`.
6794
6795     {
6796         -- <all fields allowed in item definitions>,
6797
6798         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6799
6800         visual_scale = 1.0,
6801         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6802         -- "firelike", "mesh".
6803         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6804         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6805         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6806         -- on the node.
6807
6808         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6809         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6810         -- Old field name was 'tile_images'.
6811         -- List can be shortened to needed length.
6812
6813         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6814         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6815         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6816         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6817         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6818         -- overlays on very common nodes.
6819
6820         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6821         -- Special textures of node; used rarely.
6822         -- Old field name was 'special_materials'.
6823         -- List can be shortened to needed length.
6824
6825         color = ColorSpec,
6826         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6827         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6828         -- the inventory and on the wield item.
6829
6830         use_texture_alpha = false,
6831         -- Use texture's alpha channel
6832
6833         palette = "palette.png",
6834         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6835         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6836         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6837         -- Tiles can override this behavior.
6838         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6839
6840         post_effect_color = "green#0F",
6841         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6842
6843         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6844
6845         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6846
6847         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6848
6849         is_ground_content = true,
6850         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6851         -- through this node.
6852         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6853         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6854         -- beyond the edge of that mapchunk.
6855
6856         sunlight_propagates = false,
6857         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6858
6859         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6860
6861         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6862
6863         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6864
6865         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6866
6867         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6868
6869         floodable = false,
6870         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6871         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6872
6873         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6874
6875         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6876
6877         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6878
6879         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6880
6881         liquid_renewable = true,
6882         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6883         -- sources nearby
6884
6885         leveled = 16,
6886         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6887         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6888         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6889         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6890
6891         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6892
6893         drowning = 0,
6894         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6895
6896         light_source = 0,
6897         -- Amount of light emitted by node.
6898         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6899         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6900         -- behavior.
6901
6902         damage_per_second = 0,
6903         -- If player is inside node, this damage is caused
6904
6905         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6906
6907         connects_to = nodenames,
6908         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6909         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6910         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6911
6912         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6913         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6914         -- node
6915
6916         mesh = "model.obj",
6917         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6918
6919         selection_box = {
6920             type = "fixed",
6921             fixed = {
6922                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6923             },
6924         },
6925         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6926         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6927         -- definition is used for the selection box.
6928
6929         collision_box = {
6930             type = "fixed",
6931             fixed = {
6932                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6933             },
6934         },
6935         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6936         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6937         -- definition is used for the collision box.
6938         -- Both of the boxes above are defined as:
6939         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6940
6941         -- Support maps made in and before January 2012
6942         legacy_facedir_simple = false,
6943         legacy_wallmounted = false,
6944
6945         waving = 0,
6946         -- Valid for drawtypes:
6947         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6948         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6949         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6950         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6951         -- Not all models will properly wave.
6952         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6953         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6954         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6955
6956         sounds = {
6957             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6958             -- All fields in this table are optional.
6959
6960             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6961             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6962             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6963
6964             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6965             -- While digging node.
6966             -- If `"__group"`, then the sound will be
6967             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6968             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6969             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6970             -- cannot predict which one)
6971             -- Default value: `"__group"`
6972
6973             dug = <SimpleSoundSpec>,
6974             -- Node was dug
6975
6976             place = <SimpleSoundSpec>,
6977             -- Node was placed. Also played after falling
6978
6979             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6980             -- When node placement failed
6981
6982             fall = <SimpleSoundSpec>,
6983             -- When node starts to fall
6984         },
6985
6986         drop = "",
6987         -- Name of dropped item when dug.
6988         -- Default dropped item is the node itself.
6989         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6990         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6991         -- matching is deprecated.
6992         drop = {
6993             max_items = 1,
6994             -- Maximum number of item lists to drop.
6995             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6996             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6997             -- successful the entire item list is dropped.
6998             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6999             -- equals 'max_items'.
7000             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7001             items = {
7002                 -- Entry examples.
7003                 {
7004                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7005                     -- Default rarity is '1'.
7006                     rarity = 1000,
7007                     items = {"default:diamond"},
7008                 },
7009                 {
7010                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7011                     -- of these.
7012                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7013                     rarity = 5,
7014                     items = {"default:dirt"},
7015                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7016                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7017                     -- Default is 'false'.
7018                     inherit_color = true,
7019                 },
7020                 {
7021                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7022                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7023                     -- is deprecated).
7024                     tools = {"~default:shovel_"},
7025                     rarity = 2,
7026                     -- The item list dropped.
7027                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7028                 },
7029             },
7030         },
7031
7032         on_construct = function(pos),
7033         -- Node constructor; called after adding node.
7034         -- Can set up metadata and stuff like that.
7035         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7036         -- default: nil
7037
7038         on_destruct = function(pos),
7039         -- Node destructor; called before removing node.
7040         -- Not called for bulk node placement.
7041         -- default: nil
7042
7043         after_destruct = function(pos, oldnode),
7044         -- Node destructor; called after removing node.
7045         -- Not called for bulk node placement.
7046         -- default: nil
7047
7048         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7049         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7050         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7051         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7052         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7053         -- over and over again every liquid update interval.
7054         -- Default: nil
7055         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7056
7057         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7058         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7059         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7060         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7061         -- becoming detached.
7062         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7063         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7064         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7065         -- "ItemStackMetaRef".
7066         -- default: nil
7067
7068         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7069         -- Called after constructing node when node was placed using
7070         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7071         -- If return true no item is taken from itemstack.
7072         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7073         -- default: nil
7074
7075         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7076         -- oldmetadata is in table format.
7077         -- Called after destructing node when node was dug using
7078         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7079         -- default: nil
7080
7081         can_dig = function(pos, [player]),
7082         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7083         -- default: nil
7084
7085         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7086         -- default: minetest.node_punch
7087         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7088         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7089
7090         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7091         -- default: nil
7092         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7093         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7094         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7095         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7096         -- Shall return the leftover itemstack.
7097         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7098         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7099         -- "formspec" node metadata field is set.
7100
7101         on_dig = function(pos, node, digger),
7102         -- default: minetest.node_dig
7103         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7104
7105         on_timer = function(pos, elapsed),
7106         -- default: nil
7107         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7108         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7109         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7110         -- value.
7111
7112         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7113         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7114         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7115         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7116         -- default: nil
7117
7118         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7119         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7120         -- Return value: number of items allowed to move.
7121
7122         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7123         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7124         -- Return value: number of items allowed to put.
7125         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7126
7127         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7128         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7129         -- Return value: number of items allowed to take.
7130         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7131
7132         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7133         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7134         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7135         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7136         -- allowed.
7137         -- No return value.
7138
7139         on_blast = function(pos, intensity),
7140         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7141         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7142         -- removing the node.
7143     }
7144
7145 Crafting recipes
7146 ----------------
7147
7148 Used by `minetest.register_craft`.
7149
7150 ### Shaped
7151
7152     {
7153         output = 'default:pick_stone',
7154         recipe = {
7155             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7156             {'', 'default:stick', ''},
7157             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7158         },
7159         replacements = <list of item pairs>,
7160         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7161         -- (optional).
7162     }
7163
7164 ### Shapeless
7165
7166     {
7167         type = "shapeless",
7168         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7169         recipe = {
7170             "mushrooms:bowl",
7171             "mushrooms:mushroom_brown",
7172             "mushrooms:mushroom_red",
7173         },
7174         replacements = <list of item pairs>,
7175     }
7176
7177 ### Tool repair
7178
7179     {
7180         type = "toolrepair",
7181         additional_wear = -0.02,
7182     }
7183
7184 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7185
7186 ### Cooking
7187
7188     {
7189         type = "cooking",
7190         output = "default:glass",
7191         recipe = "default:sand",
7192         cooktime = 3,
7193     }
7194
7195 ### Furnace fuel
7196
7197     {
7198         type = "fuel",
7199         recipe = "bucket:bucket_lava",
7200         burntime = 60,
7201         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7202     }
7203
7204 Ore definition
7205 --------------
7206
7207 Used by `minetest.register_ore`.
7208
7209 See [Ores] section above for essential information.
7210
7211     {
7212         ore_type = "scatter",
7213
7214         ore = "default:stone_with_coal",
7215
7216         ore_param2 = 3,
7217         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7218
7219         wherein = "default:stone",
7220         -- A list of nodenames is supported too
7221
7222         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7223         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7224         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7225         -- d * d * d.
7226
7227         clust_num_ores = 8,
7228         -- Number of ores in a cluster
7229
7230         clust_size = 3,
7231         -- Size of the bounding box of the cluster.
7232         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7233         -- nodes are coal ore.
7234
7235         y_min = -31000,
7236         y_max = 64,
7237         -- Lower and upper limits for ore
7238
7239         flags = "",
7240         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7241
7242         noise_threshold = 0.5,
7243         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7244         -- uniform distribution.
7245
7246         noise_params = {
7247             offset = 0,
7248             scale = 1,
7249             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7250             seed = 23,
7251             octaves = 3,
7252             persist = 0.7
7253         },
7254         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7255         -- ore distribution.
7256         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7257         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7258         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7259         -- y_max.
7260
7261         biomes = {"desert", "rainforest"},
7262         -- List of biomes in which this ore occurs.
7263         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7264         -- being used does not support biomes.
7265         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7266
7267         -- Type-specific parameters
7268
7269         -- sheet
7270         column_height_min = 1,
7271         column_height_max = 16,
7272         column_midpoint_factor = 0.5,
7273
7274         -- puff
7275         np_puff_top = {
7276             offset = 4,
7277             scale = 2,
7278             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7279             seed = 47,
7280             octaves = 3,
7281             persist = 0.7
7282         },
7283         np_puff_bottom = {
7284             offset = 4,
7285             scale = 2,
7286             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7287             seed = 11,
7288             octaves = 3,
7289             persist = 0.7
7290         },
7291
7292         -- vein
7293         random_factor = 1.0,
7294
7295         -- stratum
7296         np_stratum_thickness = {
7297             offset = 8,
7298             scale = 4,
7299             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7300             seed = 17,
7301             octaves = 3,
7302             persist = 0.7
7303         },
7304         stratum_thickness = 8,
7305     }
7306
7307 Biome definition
7308 ----------------
7309
7310 Used by `minetest.register_biome`.
7311
7312     {
7313         name = "tundra",
7314
7315         node_dust = "default:snow",
7316         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7317
7318         node_top = "default:dirt_with_snow",
7319         depth_top = 1,
7320         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7321
7322         node_filler = "default:permafrost",
7323         depth_filler = 3,
7324         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7325
7326         node_stone = "default:bluestone",
7327         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7328
7329         node_water_top = "default:ice",
7330         depth_water_top = 10,
7331         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7332
7333         node_water = "",
7334         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7335
7336         node_river_water = "default:ice",
7337         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7338         -- default:river_water
7339
7340         node_riverbed = "default:gravel",
7341         depth_riverbed = 2,
7342         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7343
7344         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7345         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7346         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7347         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7348         -- chosen node from the list.
7349         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7350         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7351         -- For no cave liquid, specify "air".
7352
7353         node_dungeon = "default:cobble",
7354         -- Node used for primary dungeon structure.
7355         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7356         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7357         -- 'node_stone'.
7358         -- If present, the following two nodes are also used.
7359
7360         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7361         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7362         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7363         -- performance reasons.
7364
7365         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7366         -- Node used for dungeon stairs.
7367         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7368
7369         y_max = 31000,
7370         y_min = 1,
7371         -- Upper and lower limits for biome.
7372         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7373
7374         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7375         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7376         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7377         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7378         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7379         -- 31000 in 'max_pos'.
7380
7381         vertical_blend = 8,
7382         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7383         -- blend with the biome above.
7384         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7385
7386         heat_point = 0,
7387         humidity_point = 50,
7388         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7389         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7390         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7391         -- distribution of the biomes.
7392         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7393         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7394     }
7395
7396 Decoration definition
7397 ---------------------
7398
7399 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7400
7401     {
7402         deco_type = "simple",
7403
7404         place_on = "default:dirt_with_grass",
7405         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7406
7407         sidelen = 8,
7408         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7409         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7410         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7411         -- equal to the chunk size.
7412
7413         fill_ratio = 0.02,
7414         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7415         -- Used only if noise_params is not specified.
7416         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7417         -- a different and much faster method.
7418
7419         noise_params = {
7420             offset = 0,
7421             scale = 0.45,
7422             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7423             seed = 354,
7424             octaves = 3,
7425             persist = 0.7,
7426             lacunarity = 2.0,
7427             flags = "absvalue"
7428         },
7429         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7430         -- distribution.
7431         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7432         -- 'decorations per surface node' within each division.
7433         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7434         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7435
7436         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7437         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7438         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7439         -- support biomes.
7440         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7441
7442         y_min = -31000,
7443         y_max = 31000,
7444         -- Lower and upper limits for decoration.
7445         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7446
7447         spawn_by = "default:water",
7448         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7449         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7450         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7451         -- plane one node above that.
7452
7453         num_spawn_by = 1,
7454         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7455         -- position to occur.
7456         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7457
7458         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7459         -- Flags for all decoration types.
7460         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7461         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7462         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7463         --   surface.
7464         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7465         --   by the decoration.
7466         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7467         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7468         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7469         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7470         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7471         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7472         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7473         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7474         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7475
7476         ----- Simple-type parameters
7477
7478         decoration = "default:grass",
7479         -- The node name used as the decoration.
7480         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7481         -- is placed as the decoration.
7482
7483         height = 1,
7484         -- Decoration height in nodes.
7485         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7486         -- selected height.
7487
7488         height_max = 0,
7489         -- Upper limit of the randomly selected height.
7490         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7491
7492         param2 = 0,
7493         -- Param2 value of decoration nodes.
7494         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7495         -- selected param2.
7496
7497         param2_max = 0,
7498         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7499         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7500
7501         place_offset_y = 0,
7502         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7503         -- node position.
7504         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7505         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7506         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7507         -- to the 'place_on' node.
7508
7509         ----- Schematic-type parameters
7510
7511         schematic = "foobar.mts",
7512         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7513         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7514         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7515
7516         schematic = {
7517             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7518             data = {
7519                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7520                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7521                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7522                  ...
7523             },
7524             yslice_prob = {
7525                 {ypos = 2, prob = 128},
7526                 {ypos = 5, prob = 64},
7527                  ...
7528             },
7529         },
7530         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7531         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7532         -- See 'Schematic specifier' for details.
7533
7534         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7535
7536         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7537         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7538
7539         rotation = "90",
7540         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7541
7542         place_offset_y = 0,
7543         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7544         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7545         -- node.
7546         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7547         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7548         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7549         -- to the 'place_on' node.
7550     }
7551
7552 Chat command definition
7553 -----------------------
7554
7555 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7556
7557     {
7558         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7559
7560         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7561
7562         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7563
7564         func = function(name, param),
7565         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7566     }
7567
7568 Note that in params, use of symbols is as follows:
7569
7570 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7571   example, when a player name is needed: `<name>`
7572 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7573   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7574   `<param1> [<param2>]`
7575 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7576   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7577 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7578   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7579
7580 Privilege definition
7581 --------------------
7582
7583 Used by `minetest.register_privilege`.
7584
7585     {
7586         description = "",
7587         -- Privilege description
7588
7589         give_to_singleplayer = true,
7590         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7591
7592         give_to_admin = true,
7593         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7594         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7595
7596         on_grant = function(name, granter_name),
7597         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7598         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7599
7600         on_revoke = function(name, revoker_name),
7601         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7602         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7603
7604         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7605         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7606         -- name.
7607         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7608         -- revoke being called.
7609     }
7610
7611 Detached inventory callbacks
7612 ----------------------------
7613
7614 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7615
7616     {
7617         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7618         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7619         -- Return value: number of items allowed to move.
7620
7621         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7622         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7623         -- Return value: number of items allowed to put.
7624         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7625
7626         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7627         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7628         -- Return value: number of items allowed to take.
7629         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7630
7631         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7632         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7633         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7634         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7635         -- allowed.
7636         -- No return value.
7637     }
7638
7639 HUD Definition
7640 --------------
7641
7642 See [HUD] section.
7643
7644 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7645
7646     {
7647         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7648         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7649
7650         position = {x=0.5, y=0.5},
7651         -- Left corner position of element
7652
7653         name = "<name>",
7654
7655         scale = {x = 2, y = 2},
7656
7657         text = "<text>",
7658
7659         number = 2,
7660
7661         item = 3,
7662         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7663
7664         direction = 0,
7665         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7666
7667         alignment = {x=0, y=0},
7668
7669         offset = {x=0, y=0},
7670
7671         size = { x=100, y=100 },
7672         -- Size of element in pixels
7673
7674         z_index = 0,
7675         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7676     }
7677
7678 Particle definition
7679 -------------------
7680
7681 Used by `minetest.add_particle`.
7682
7683     {
7684         pos = {x=0, y=0, z=0},
7685         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7686         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7687         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7688
7689         expirationtime = 1,
7690         -- Disappears after expirationtime seconds
7691
7692         size = 1,
7693         -- Scales the visual size of the particle texture.
7694
7695         collisiondetection = false,
7696         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7697         -- `object_collision` field, objects too.
7698
7699         collision_removal = false,
7700         -- If true particle is removed when it collides.
7701         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7702
7703         object_collision = false,
7704         -- If true particle collides with objects that are defined as
7705         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7706         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7707
7708         vertical = false,
7709         -- If true faces player using y axis only
7710
7711         texture = "image.png",
7712
7713         playername = "singleplayer",
7714         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7715
7716         animation = {Tile Animation definition},
7717         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7718
7719         glow = 0
7720         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7721         -- Values 0-14.
7722     }
7723
7724
7725 `ParticleSpawner` definition
7726 ----------------------------
7727
7728 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7729
7730     {
7731         amount = 1,
7732         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7733
7734         time = 1,
7735         -- Lifespan of spawner in seconds.
7736         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7737         -- a per-second basis.
7738
7739         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7740         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7741         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7742         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7743         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7744         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7745         minexptime = 1,
7746         maxexptime = 1,
7747         minsize = 1,
7748         maxsize = 1,
7749         -- The particles' properties are random values between the min and max
7750         -- values.
7751         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7752
7753         collisiondetection = false,
7754         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7755         -- `object_collision` field, objects too.
7756
7757         collision_removal = false,
7758         -- If true particles are removed when they collide.
7759         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7760
7761         object_collision = false,
7762         -- If true particles collide with objects that are defined as
7763         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7764         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7765
7766         attached = ObjectRef,
7767         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7768         -- relative to this object's position and yaw
7769
7770         vertical = false,
7771         -- If true face player using y axis only
7772
7773         texture = "image.png",
7774
7775         playername = "singleplayer",
7776         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7777
7778         animation = {Tile Animation definition},
7779         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7780
7781         glow = 0
7782         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7783         -- Values 0-14.
7784     }
7785
7786 `HTTPRequest` definition
7787 ------------------------
7788
7789 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7790
7791     {
7792         url = "http://example.org",
7793
7794         timeout = 10,
7795         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7796
7797         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7798         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7799         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7800         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7801         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7802
7803         user_agent = "ExampleUserAgent",
7804         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7805         -- given string
7806
7807         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7808         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7809         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7810         -- ("Key: Value").
7811
7812         multipart = boolean
7813         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7814         -- Default is false.
7815     }
7816
7817 `HTTPRequestResult` definition
7818 ------------------------------
7819
7820 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7821 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7822
7823     {
7824         completed = true,
7825         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7826         -- out)
7827
7828         succeeded = true,
7829         -- If true, the request was successful
7830
7831         timeout = false,
7832         -- If true, the request timed out
7833
7834         code = 200,
7835         -- HTTP status code
7836
7837         data = "response"
7838     }
7839
7840 Authentication handler definition
7841 ---------------------------------
7842
7843 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7844
7845     {
7846         get_auth = function(name),
7847         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7848         -- doesn't exist).
7849         -- Returns following structure:
7850         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7851
7852         create_auth = function(name, password),
7853         -- Create new auth data for player `name`.
7854         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7855         -- representation decided by the engine.
7856
7857         delete_auth = function(name),
7858         -- Delete auth data of player `name`.
7859         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7860
7861         set_password = function(name, password),
7862         -- Set password of player `name` to `password`.
7863         -- Auth data should be created if not present.
7864
7865         set_privileges = function(name, privileges),
7866         -- Set privileges of player `name`.
7867         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7868         -- present.
7869
7870         reload = function(),
7871         -- Reload authentication data from the storage location.
7872         -- Returns boolean indicating success.
7873
7874         record_login = function(name),
7875         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7876
7877         iterate = function(),
7878         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7879         -- currently in the auth database
7880     }