]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Document hypertext escaping (#11374)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
260 depends on by supplying a file with an equal name.
261
262 Naming conventions
263 ------------------
264
265 Registered names should generally be in this format:
266
267     modname:<whatever>
268
269 `<whatever>` can have these characters:
270
271     a-zA-Z0-9_
272
273 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
274 enforced by the mod loader.
275
276 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
277 be used for overriding the registrations of some other mod.
278
279 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
280
281 ### Example
282
283 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
284 So the name should be `experimental:tnt`.
285
286 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
287
288     :experimental:tnt
289
290 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
291 dependency.
292
293
294
295
296 Aliases
297 =======
298
299 Aliases of itemnames can be added by using
300 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
301 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
302
303 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
304 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
305
306 The only difference between `minetest.register_alias` and
307 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
308 `minetest.register_alias` will do nothing while
309 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
310
311 This can be used for maintaining backwards compatibility.
312
313 This can also set quick access names for things, e.g. if
314 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
315
316     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
317
318 and be able to use `/giveme stuff`.
319
320 Mapgen aliases
321 --------------
322
323 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
324 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
325
326     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
327
328 ### Aliases for non-V6 mapgens
329
330 #### Essential aliases
331
332 * mapgen_stone
333 * mapgen_water_source
334 * mapgen_river_water_source
335
336 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
337 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
338 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
339
340 #### Optional aliases
341
342 * mapgen_lava_source
343
344 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
345 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
346
347 * mapgen_cobble
348
349 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
350 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
351
352 ### Aliases needed for Mapgen V6
353
354 * mapgen_stone
355 * mapgen_water_source
356 * mapgen_lava_source
357 * mapgen_dirt
358 * mapgen_dirt_with_grass
359 * mapgen_sand
360 * mapgen_gravel
361 * mapgen_desert_stone
362 * mapgen_desert_sand
363 * mapgen_dirt_with_snow
364 * mapgen_snowblock
365 * mapgen_snow
366 * mapgen_ice
367
368 * mapgen_tree
369 * mapgen_leaves
370 * mapgen_apple
371 * mapgen_jungletree
372 * mapgen_jungleleaves
373 * mapgen_junglegrass
374 * mapgen_pine_tree
375 * mapgen_pine_needles
376
377 * mapgen_cobble
378 * mapgen_stair_cobble
379 * mapgen_mossycobble
380 * mapgen_stair_desert_stone
381
382 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
383
384 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
385 example:
386
387     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
388
389
390
391
392 Textures
393 ========
394
395 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
396 the mod name `foomod`, a texture could be called:
397
398     foomod_foothing.png
399
400 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
401 stripping out the file extension:
402
403 * e.g. `foomod_foothing.png`
404 * e.g. `foomod_foothing`
405
406
407 Texture modifiers
408 -----------------
409
410 There are various texture modifiers that can be used
411 to let the client generate textures on-the-fly.
412 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
413 i.e. without gamma-correction.
414
415 ### Texture overlaying
416
417 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
418
419 Example:
420
421     default_dirt.png^default_grass_side.png
422
423 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
424 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
425 the higher resolution texture.
426
427 ### Texture grouping
428
429 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
430
431 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
432
433 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
434 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
435
436 ### Escaping
437
438 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
439 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
440 is required for `^` and `:`.
441
442 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
443
444 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
445 on top of `cobble.png`.
446
447 ### Advanced texture modifiers
448
449 #### Crack
450
451 * `[crack:<n>:<p>`
452 * `[cracko:<n>:<p>`
453 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
454 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
455
456 Parameters:
457
458 * `<t>`: tile count (in each direction)
459 * `<n>`: animation frame count
460 * `<p>`: current animation frame
461
462 Draw a step of the crack animation on the texture.
463 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
464 pixels intact.
465
466 Example:
467
468     default_cobble.png^[crack:10:1
469
470 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
471
472 * `<w>`: width
473 * `<h>`: height
474 * `<x>`: x position
475 * `<y>`: y position
476 * `<file>`: texture to combine
477
478 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
479 specified coordinates.
480
481 Example:
482
483     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
484
485 #### `[resize:<w>x<h>`
486
487 Resizes the texture to the given dimensions.
488
489 Example:
490
491     default_sandstone.png^[resize:16x16
492
493 #### `[opacity:<r>`
494
495 Makes the base image transparent according to the given ratio.
496
497 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
498
499 Example:
500
501     default_sandstone.png^[opacity:127
502
503 #### `[invert:<mode>`
504
505 Inverts the given channels of the base image.
506 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
507 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
508
509 Example:
510
511     default_apple.png^[invert:rgb
512
513 #### `[brighten`
514
515 Brightens the texture.
516
517 Example:
518
519     tnt_tnt_side.png^[brighten
520
521 #### `[noalpha`
522
523 Makes the texture completely opaque.
524
525 Example:
526
527     default_leaves.png^[noalpha
528
529 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
530
531 Convert one color to transparency.
532
533 Example:
534
535     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
536
537 #### `[transform<t>`
538
539 * `<t>`: transformation(s) to apply
540
541 Rotates and/or flips the image.
542
543 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
544 Rotations are counter-clockwise.
545
546     0  I      identity
547     1  R90    rotate by 90 degrees
548     2  R180   rotate by 180 degrees
549     3  R270   rotate by 270 degrees
550     4  FX     flip X
551     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
552     6  FY     flip Y
553     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
554
555 Example:
556
557     default_stone.png^[transformFXR90
558
559 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
560
561 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
562 instead.
563
564 Create an inventory cube texture using the side textures.
565
566 Example:
567
568     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
569
570 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
571 `dirt.png^grass_side.png` textures
572
573 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
574
575 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
576
577 Example:
578
579     base.png^[lowpart:25:overlay.png
580
581 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
582
583 * `<t>`: animation frame count
584 * `<n>`: current animation frame
585
586 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
587
588 Example:
589
590     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
591
592 #### `[mask:<file>`
593
594 Apply a mask to the base image.
595
596 The mask is applied using binary AND.
597
598 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
599
600 Retrieves a tile at position x,y from the base image
601 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
602
603 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
604
605 Colorize the textures with the given color.
606 `<color>` is specified as a `ColorString`.
607 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
608 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
609 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
610 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
611 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
612 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
613 texture pixel.
614
615 #### `[multiply:<color>`
616
617 Multiplies texture colors with the given color.
618 `<color>` is specified as a `ColorString`.
619 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
620 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
621 don't change very much.
622
623 Hardware coloring
624 -----------------
625
626 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
627 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
628 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
629 coloring instead of creating and managing many texture files.
630 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
631 with red coloring will result in red-black color).
632
633 ### Static coloring
634
635 This method is useful if you wish to create nodes/items with
636 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
637
638 #### Global color
639
640 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
641 `ColorSpec`) to the desired color.
642
643 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
644 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
645
646 #### Tile color
647
648 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
649 other coloring method. To disable the coloring of a face,
650 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
651 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
652 if the tile is in table format.
653
654 ### Palettes
655
656 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
657 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
658 Each pixel is one possible color for the node/item.
659 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
660
661 #### Palette indexing
662
663 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
664 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
665 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
666 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
667 to one line). The indexing starts from 0.
668
669 Examples:
670
671 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
672 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
673 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
674 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
675 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
676   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
677   to ensure the total 256 pixels.
678 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
679 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
680 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
681
682 #### Using palettes with items
683
684 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
685 a texture. You can also use texture modifiers.
686
687 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
688 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
689 index of the pixel to use.
690
691 #### Linking palettes with nodes
692
693 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
694 a texture. You can also use texture modifiers.
695 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
696 appropriate `paramtype2`:
697
698 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
699   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
700   The palette should contain 256 pixels.
701 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
702   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
703   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
704   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
705   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
706   should contain 32 pixels.
707   Examples:
708     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
709       pixel will be picked from the palette.
710     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
711       pixel will be picked from the palette.
712 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
713   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
714   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
715   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
716   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
717   palette should contain 8 pixels.
718   Examples:
719     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
720       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
721     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
722       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
723
724 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
725 to the node's paramtype2).
726
727 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
728
729 Static coloring is the same for both cases, there is no need
730 for conversion.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
733 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
734
735 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
736 automatically transferred between node and item forms by the engine,
737 when a player digs or places a colored node.
738 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
739 to itself (without metadata).
740 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
741
742 Example:
743
744     minetest.register_node("mod:stone", {
745         description = "Stone",
746         tiles = {"default_stone.png"},
747         paramtype2 = "color",
748         palette = "palette.png",
749         drop = {
750             items = {
751                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
752                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
753             }
754         }
755     })
756
757 ### Colored items in craft recipes
758
759 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
760 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
761
762     minetest.register_craft({
763         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
764         type = "shapeless",
765         recipe = {
766             "wool:block",
767             "dye:red",
768         },
769     })
770
771 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
772
773 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
774 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
775
776 Soft texture overlay
777 --------------------
778
779 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
780 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
781 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
782 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
783 dirt brown.
784
785 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
786 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
787 other. This allows different hardware coloring, but also means that
788 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
789 cause FPS loss.
790
791 For inventory and wield images you can specify overlays which
792 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
793 and `wield_overlay` fields to an image name.
794
795 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
796 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
797 they can have a texture name, color etc.
798 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
799
800 Example (colored grass block):
801
802     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
803         description = "Dirt with Grass",
804         -- Regular tiles, as usual
805         -- The dirt tile disables palette coloring
806         tiles = {{name = "default_grass.png"},
807             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
808         -- Overlay tiles: define them in the same style
809         -- The top and bottom tile does not have overlay
810         overlay_tiles = {"", "",
811             {name = "default_grass_side.png"}},
812         -- Global color, used in inventory
813         color = "green",
814         -- Palette in the world
815         paramtype2 = "color",
816         palette = "default_foilage.png",
817     })
818
819
820
821
822 Sounds
823 ======
824
825 Only Ogg Vorbis files are supported.
826
827 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
828 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
829
830 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
831 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
832
833     foomod_foosound.ogg
834
835 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
836 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
837 is chosen randomly from the matching sounds.
838
839 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
840 from the available ones of the following files:
841
842 * `foomod_foosound.ogg`
843 * `foomod_foosound.0.ogg`
844 * `foomod_foosound.1.ogg`
845 * (...)
846 * `foomod_foosound.9.ogg`
847
848 Examples of sound parameter tables:
849
850     -- Play locationless on all clients
851     {
852         gain = 1.0,   -- default
853         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
854         pitch = 1.0,  -- default
855     }
856     -- Play locationless to one player
857     {
858         to_player = name,
859         gain = 1.0,   -- default
860         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
861         pitch = 1.0,  -- default
862     }
863     -- Play locationless to one player, looped
864     {
865         to_player = name,
866         gain = 1.0,  -- default
867         loop = true,
868     }
869     -- Play at a location
870     {
871         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
872         gain = 1.0,  -- default
873         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
874     }
875     -- Play connected to an object, looped
876     {
877         object = <an ObjectRef>,
878         gain = 1.0,  -- default
879         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
880         loop = true,
881     }
882     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
883     {
884         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
885         max_hear_distance = 40,
886         exclude_player = name,
887     }
888
889 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
890 one player using `to_player = name`.
891
892 A positional sound will only be heard by players that are within
893 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
894
895 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
896 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
897
898 `SimpleSoundSpec`
899 -----------------
900
901 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
902 This is either a string or a table.
903
904 In string form, you just specify the sound name or
905 the empty string for no sound.
906
907 Table form has the following fields:
908
909 * `name`: Sound name
910 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
911 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
912
913 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
914
915 Examples:
916
917 * `""`: No sound
918 * `{}`: No sound
919 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
920 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
921 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
922 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
923
924 Special sound files
925 -------------------
926
927 These sound files are played back by the engine if provided.
928
929  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
930  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
931    damage by falling (gain = 0.5)
932  * `player_jump`: Played when the local player jumps
933  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
934    (see node sound definition for details)
935
936 Registered definitions
937 ======================
938
939 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
940 of the global [Registered definition tables].
941
942 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
943 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
944 existence before trying to access the fields.
945
946 Example:
947
948 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
949 `minetest.registered_nodes`.
950
951 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
952
953     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
954         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
955             return nil
956         end
957         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
958     end
959     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
960
961
962
963
964 Nodes
965 =====
966
967 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
968 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
969 are quite static.
970
971 The definition of a node is stored and can be accessed by using
972
973     minetest.registered_nodes[node.name]
974
975 See [Registered definitions].
976
977 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
978 They are represented by a table:
979
980     {name="name", param1=num, param2=num}
981
982 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
983 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
984 use them to store arbitrary values.
985
986 Node paramtypes
987 ---------------
988
989 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
990 node definition.
991
992 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
993 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
994
995 * `paramtype = "light"`
996     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
997       respectively.
998     * Required by a light source node to enable spreading its light.
999     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1000       brightness from their internal light value:
1001         * torchlike
1002         * signlike
1003         * firelike
1004         * fencelike
1005         * raillike
1006         * nodebox
1007         * mesh
1008         * plantlike
1009         * plantlike_rooted
1010 * `paramtype = "none"`
1011     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1012       an arbitrary value
1013
1014 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1015 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1016
1017 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1018     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1019     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1020     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1021       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1022       to access/manipulate the content of this field
1023     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1024 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1025     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1026     * The rotation of the node is stored in `param2`
1027     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1028     * Values range 0 - 5
1029     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1030       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1031 * `paramtype2 = "facedir"`
1032     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1033     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1034       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1035     * Values range 0 - 23
1036     * facedir / 4 = axis direction:
1037       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1038     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1039 * `paramtype2 = "leveled"`
1040     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1041         * Leveled nodebox:
1042             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1043             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1044               nodeboxes.
1045             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1046             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1047         * Rooted plantlike:
1048             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1049             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1050 * `paramtype2 = "degrotate"`
1051     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1052       stored in `param2`.
1053     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1054       get the actual rotation in degrees of the node.
1055 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1056     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1057       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1058     * Bits 0 to 2 select the shape.
1059       Use only one of the values below:
1060         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1061         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1062         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1063         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1064         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1065         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1066     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1067       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1068         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1069         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1070         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1071         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1072     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1073     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1074 * `paramtype2 = "color"`
1075     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1076       The palette should have 256 pixels.
1077 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1078     * Same as `facedir`, but with colors.
1079     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1080       palette. The palette should have 8 pixels.
1081 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1082     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1083     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1084       palette. The palette should have 32 pixels.
1085 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1086     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1087       drawtypes.
1088     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1089       and 63 being full.
1090     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1091 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1092     * Same as `degrotate`, but with colors.
1093     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1094       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1095     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1096 * `paramtype2 = "none"`
1097     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1098       an arbitrary value
1099
1100 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1101
1102 Node drawtypes
1103 --------------
1104
1105 There are a bunch of different looking node types.
1106
1107 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1108
1109 * `normal`
1110     * A node-sized cube.
1111 * `airlike`
1112     * Invisible, uses no texture.
1113 * `liquid`
1114     * The cubic source node for a liquid.
1115     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1116     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1117     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1118       visible when inside the node.
1119 * `flowingliquid`
1120     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1121     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1122     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1123     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1124       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1125       faces.
1126     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1127     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1128       visible when inside the node
1129 * `glasslike`
1130     * Often used for partially-transparent nodes.
1131     * Only external sides of textures are visible.
1132 * `glasslike_framed`
1133     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1134       frame.
1135     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1136       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1137       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1138     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1139       by the second texture specified in `tiles`.
1140 * `glasslike_framed_optional`
1141     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1142       'Connected Glass'.
1143 * `allfaces`
1144     * Often used for partially-transparent nodes.
1145     * External and internal sides of textures are visible.
1146 * `allfaces_optional`
1147     * Often used for leaves nodes.
1148     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1149       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1150     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1151       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1152       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1153 * `torchlike`
1154     * A single vertical texture.
1155     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1156         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1157         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1158           specified in `tiles`.
1159         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1160           `tiles` and is perpendicular to that node.
1161     * If `paramtype2="none"`:
1162         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1163           above) and only the first texture is used.
1164 * `signlike`
1165     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1166       side of a node.
1167     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1168     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1169 * `plantlike`
1170     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1171     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1172 * `firelike`
1173     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1174       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1175     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1176       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1177 * `fencelike`
1178     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1179     * One placed node appears as a single vertical post.
1180     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1181 * `raillike`
1182     * Often used for tracks for mining carts.
1183     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1184       curved, t-junction, crossing.
1185     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1186       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1187       continuous track network.
1188     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1189 * `nodebox`
1190     * Often used for stairs and slabs.
1191     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1192     * See [Node boxes] below for more information.
1193 * `mesh`
1194     * Uses models for nodes.
1195     * Tiles should hold model materials textures.
1196     * Only static meshes are implemented.
1197     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1198 * `plantlike_rooted`
1199     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1200     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1201       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1202     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1203       base cube without affecting them.
1204     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1205       extension uses the defined special tile, for example:
1206       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1207
1208 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1209 (always client-side).
1210
1211 Node boxes
1212 ----------
1213
1214 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1215
1216 A nodebox is defined as any of:
1217
1218     {
1219         -- A normal cube; the default in most things
1220         type = "regular"
1221     }
1222     {
1223         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1224         type = "fixed",
1225         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1226     }
1227     {
1228         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1229         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1230         -- by param2.
1231         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1232         type = "leveled",
1233         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1234     }
1235     {
1236         -- A box like the selection box for torches
1237         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1238         type = "wallmounted",
1239         wall_top = box,
1240         wall_bottom = box,
1241         wall_side = box
1242     }
1243     {
1244         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1245         -- presence and type. See also `connects_to`.
1246         type = "connected",
1247         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1248         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1249         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1250         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1251         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1252         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1253         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1254         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1255         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1256         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1257         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1258         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1259         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1260         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1261         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1262         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1263         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1264         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1265                                                       -- neighbours to the sides
1266     }
1267
1268 A `box` is defined as:
1269
1270     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1271
1272 A box of a regular node would look like:
1273
1274     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1275
1276 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1277 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1278 exceed this soft limit.
1279
1280
1281
1282 Map terminology and coordinates
1283 ===============================
1284
1285 Nodes, mapblocks, mapchunks
1286 ---------------------------
1287
1288 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1289 roughly 1x1x1 meters in size.
1290
1291 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1292 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1293 clients and handled by many parts of the engine.
1294 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1295 'node', however 'block' often appears in the API.
1296
1297 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1298 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1299 the map generator.
1300 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1301
1302 Coordinates
1303 -----------
1304
1305 ### Orientation of axes
1306
1307 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1308
1309 ### Node coordinates
1310
1311 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1312
1313 ### Mapblock coordinates
1314
1315 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1316 specify a particular mapblock.
1317 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1318 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1319
1320 #### Converting node position to the containing blockpos
1321
1322 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1323 for each axis:
1324
1325 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1326
1327 #### Converting blockpos to min/max node positions
1328
1329 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1330 for each axis:
1331
1332 * Minimum:
1333   nodepos = blockpos * 16
1334 * Maximum:
1335   nodepos = blockpos * 16 + 15
1336
1337
1338
1339
1340 HUD
1341 ===
1342
1343 HUD element types
1344 -----------------
1345
1346 The position field is used for all element types.
1347
1348 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1349 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1350
1351 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1352 HUD element represents.
1353
1354 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1355 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1356 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1357
1358 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1359 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1360 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1361 used.
1362
1363 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1364 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1365 precisely positioned items in the HUD.
1366
1367 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1368 factor!
1369
1370 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1371 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1372 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1373 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1374
1375 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1376 *  -300: Name tags, waypoints
1377 *  -200: Wieldhand
1378 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1379 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1380          minimap, builtin statbars, etc.
1381 *   100: Temporary text messages or notification icons
1382 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1383          This includes effects that cover the entire screen
1384 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1385          between the suggested values
1386
1387
1388
1389 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1390 type are ignored.
1391
1392 ### `image`
1393
1394 Displays an image on the HUD.
1395
1396 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1397   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1398   Negative values represent that percentage of the screen it
1399   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1400 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1401 * `alignment`: The alignment of the image.
1402 * `offset`: offset in pixels from position.
1403
1404 ### `text`
1405
1406 Displays text on the HUD.
1407
1408 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1409   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1410 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1411 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1412   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1413 * `alignment`: The alignment of the text.
1414 * `offset`: offset in pixels from position.
1415 * `size`: size of the text.
1416   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1417
1418 ### `statbar`
1419
1420 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1421
1422 * `text`: The name of the texture to use.
1423 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1424   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1425   must have the same size.
1426 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1427   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1428 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1429 * `direction`: To which direction the images will extend to
1430 * `offset`: offset in pixels from position.
1431 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1432   pack image size)
1433
1434 ### `inventory`
1435
1436 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1437 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1438 * `item`: Position of item that is selected.
1439 * `direction`
1440 * `offset`: offset in pixels from position.
1441
1442 ### `waypoint`
1443
1444 Displays distance to selected world position.
1445
1446 * `name`: The name of the waypoint.
1447 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1448 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1449   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1450   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1451   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1452   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1453   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1454 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1455   text.
1456 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1457 * `offset`: offset in pixels from position.
1458 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1459
1460 ### `image_waypoint`
1461
1462 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1463
1464 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1465   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1466   Negative values represent that percentage of the screen it
1467   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1468 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1469 * `alignment`: The alignment of the image.
1470 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1471 * `offset`: offset in pixels from position.
1472
1473 ### `compass`
1474
1475 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1476
1477 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1478   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1479 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1480 * `text`: The name of the texture to use.
1481 * `alignment`: The alignment of the image.
1482 * `offset`: Offset in pixels from position.
1483 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1484   * 0 - Rotate as heading direction
1485   * 1 - Rotate in reverse direction
1486   * 2 - Translate as landscape direction
1487   * 3 - Translate in reverse direction
1488
1489 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1490
1491 ### `minimap`
1492
1493 Displays a minimap on the HUD.
1494
1495 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1496   distortion.
1497 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1498 * `offset`: offset in pixels from position.
1499
1500 Representations of simple things
1501 ================================
1502
1503 Position/vector
1504 ---------------
1505
1506     {x=num, y=num, z=num}
1507
1508     Note: it is highly recommended to construct a vector using the helper function:
1509     vector.new(num, num, num)
1510
1511 For helper functions see [Spatial Vectors].
1512
1513 `pointed_thing`
1514 ---------------
1515
1516 * `{type="nothing"}`
1517 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1518     * Indicates a pointed node selection box.
1519     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1520     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1521 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1522
1523 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1524
1525 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1526   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1527   if the pointer is in the box too.
1528 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1529   from 1).
1530 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1531   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1532   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1533   selection box.
1534
1535
1536
1537
1538 Flag Specifier Format
1539 =====================
1540
1541 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1542 of two ways, by string or table.
1543
1544 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1545 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1546 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1547 clears the flag from whatever the default may be.
1548
1549 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1550 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1551 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1552 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1553
1554 E.g. A flag field of value
1555
1556     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1557
1558 is equivalent to
1559
1560     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1561
1562 which is equivalent to
1563
1564     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1565
1566 or even
1567
1568     "place_center_x, place_center_z"
1569
1570 since, by default, no schematic attributes are set.
1571
1572
1573
1574
1575 Items
1576 =====
1577
1578 Item types
1579 ----------
1580
1581 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1582
1583 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1584 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1585   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1586 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1587
1588 Amount and wear
1589 ---------------
1590
1591 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1592 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1593
1594 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1595 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1596 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1597 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1598
1599 Item formats
1600 ------------
1601
1602 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1603 and `ItemStack`.
1604
1605 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1606 these formats.
1607
1608 ### Serialized
1609
1610 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1611 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1612 wear value. Syntax:
1613
1614     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1615
1616 Examples:
1617
1618 * `'default:apple'`: 1 apple
1619 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1620 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1621 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1622
1623 ### Table format
1624
1625 Examples:
1626
1627 5 dirt nodes:
1628
1629     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1630
1631 A wooden pick about 1/3 worn out:
1632
1633     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1634
1635 An apple:
1636
1637     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1638
1639 ### `ItemStack`
1640
1641 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1642 between formats. See the [Class reference] section for details.
1643
1644
1645
1646
1647 Groups
1648 ======
1649
1650 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1651 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1652 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1653 the thing without actually knowing what the thing is.
1654
1655 Usage
1656 -----
1657
1658 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1659 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1660 range [-32767, 32767]. For example:
1661
1662     -- Default dirt
1663     groups = {crumbly=3, soil=1}
1664
1665     -- A more special dirt-kind of thing
1666     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1667
1668 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1669 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1670
1671 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1672 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1673
1674 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1675
1676     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1677
1678 Groups of items
1679 ---------------
1680
1681 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1682
1683 Groups of nodes
1684 ---------------
1685
1686 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1687 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1688
1689 Groups of entities
1690 ------------------
1691
1692 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1693 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1694 See [Entity damage mechanism].
1695
1696     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1697     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1698
1699 Groups of tools
1700 ---------------
1701
1702 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1703 effective towards.
1704
1705 Groups in crafting recipes
1706 --------------------------
1707
1708 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1709
1710     {
1711         output = 'food:meat_soup_raw',
1712         recipe = {
1713             {'group:meat'},
1714             {'group:water'},
1715             {'group:bowl'},
1716         },
1717         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1718     }
1719
1720 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1721
1722     {
1723         type = 'shapeless',
1724         output = 'wool:red',
1725         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1726     }
1727
1728 Special groups
1729 --------------
1730
1731 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1732 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1733 to games.
1734
1735 ### Node, item and tool groups
1736
1737 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1738   that the item should be hidden in item lists.
1739
1740
1741 ### Node-only groups
1742
1743 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1744   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1745   checked.
1746 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1747 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1748   connect to each other
1749 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1750     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1751     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1752 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1753   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1754 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1755   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1756   The final player damage is determined by the following formula:
1757     damage =
1758       collision speed
1759       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1760       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1761       - (14)                                           -- constant tolerance
1762   Negative damage values are discarded as no damage.
1763 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1764 * `float`: the node will not fall through liquids
1765 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1766      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1767        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1768        from destroyed nodes.
1769      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1770      * There is no upper limit
1771      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1772 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1773   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1774
1775
1776 ### Tool-only groups
1777
1778 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1779   `"toolrepair"` crafting recipe
1780
1781
1782 ### `ObjectRef` armor groups
1783
1784 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1785   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1786   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1787   cannot be reset (subject to change).
1788 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1789   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1790   name. See the node group above for the exact calculation.
1791 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1792   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1793   else than take damage.
1794
1795
1796
1797 Known damage and digging time defining groups
1798 ---------------------------------------------
1799
1800 * `crumbly`: dirt, sand
1801 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1802 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1803   plants, wire, sheets of metal
1804 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1805 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1806   some blood effects when hitting.
1807 * `explody`: Especially prone to explosions
1808 * `oddly_breakable_by_hand`:
1809    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1810    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1811    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1812    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1813    suggests for the hand.
1814
1815 Examples of custom groups
1816 -------------------------
1817
1818 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1819
1820 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1821   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1822 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1823   hearts.
1824 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1825   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1826 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1827 * `metal`: any metal
1828 * `weapon`: any weapon
1829 * `heavy`: anything considerably heavy
1830
1831 Digging time calculation specifics
1832 ----------------------------------
1833
1834 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1835 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1836 faster digging time.
1837
1838 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1839 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1840
1841 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1842 full potential.
1843
1844 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1845 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1846 groups to enable interaction with tools.
1847
1848
1849
1850
1851 Tools
1852 =====
1853
1854 Tools definition
1855 ----------------
1856
1857 Tools define:
1858
1859 * Full punch interval
1860 * Maximum drop level
1861 * For an arbitrary list of groups:
1862     * Uses (until the tool breaks)
1863         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1864         * Digging times
1865         * Damage groups
1866
1867 ### Full punch interval
1868
1869 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1870 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1871 damage.
1872
1873 ### Maximum drop level
1874
1875 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1876 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1877
1878 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1879 to implement this.
1880
1881 ### Uses
1882
1883 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1884 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1885 is multiplied by `3^leveldiff`.
1886 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1887 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1888
1889 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1890 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1891 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1892
1893 ### Maximum level
1894
1895 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1896 be able to dig.
1897
1898 ### Digging times
1899
1900 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1901 maximum level.
1902
1903 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1904 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1905 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1906 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1907
1908 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1909 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1910 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1911
1912 ### Damage groups
1913
1914 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1915
1916 Example definition of the capabilities of a tool
1917 ------------------------------------------------
1918
1919     tool_capabilities = {
1920         full_punch_interval=1.5,
1921         max_drop_level=1,
1922         groupcaps={
1923             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1924         }
1925         damage_groups = {fleshy=2},
1926     }
1927
1928 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1929
1930 * Have the `crumbly` group
1931 * Have a `level` group less or equal to `2`
1932
1933 Table of resulting digging times:
1934
1935     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1936          ->  0     -     -     -     -     -
1937              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1938              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1939              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1940
1941     level diff:    2     1     0    -1    -2
1942
1943 Table of resulting tool uses:
1944
1945     ->  0     -     -     -     -     -
1946         1   180    60    20     -     -
1947         2   180    60    20     -     -
1948         3   180    60    20     -     -
1949
1950 **Notes**:
1951
1952 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1953 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1954   easy nodes to be quickly breakable.
1955 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1956
1957
1958
1959
1960 Entity damage mechanism
1961 =======================
1962
1963 Damage calculation:
1964
1965     damage = 0
1966     foreach group in cap.damage_groups:
1967         damage += cap.damage_groups[group]
1968             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1969             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1970             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1971     return damage
1972
1973 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1974 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1975 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1976 TODO).
1977 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1978
1979 The group `immortal` completely disables normal damage.
1980
1981 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1982 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1983 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1984
1985 On the Lua side, every punch calls:
1986
1987     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1988                     damage)
1989
1990 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1991 the entity itself.
1992
1993 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1994   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1995 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1996 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1997 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1998    the punched object.
1999 * `damage` damage that will be done to entity
2000 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2001 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2002
2003 To punch an entity/object in Lua, call:
2004
2005   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2006
2007 * Return value is tool wear.
2008 * Parameters are equal to the above callback.
2009 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2010   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2011
2012
2013
2014
2015 Metadata
2016 ========
2017
2018 Node Metadata
2019 -------------
2020
2021 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2022 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2023 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2024
2025 Node metadata contains two things:
2026
2027 * A key-value store
2028 * An inventory
2029
2030 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2031
2032 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
2033 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
2034
2035 Example:
2036
2037     local meta = minetest.get_meta(pos)
2038     meta:set_string("formspec",
2039             "size[8,9]"..
2040             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2041             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2042     meta:set_string("infotext", "Chest");
2043     local inv = meta:get_inventory()
2044     inv:set_size("main", 8*4)
2045     print(dump(meta:to_table()))
2046     meta:from_table({
2047         inventory = {
2048             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2049                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2050                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2051                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2052                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2053                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2054                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2055                     [32] = ""}
2056         },
2057         fields = {
2058             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2059             infotext = "Chest"
2060         }
2061     })
2062
2063 Item Metadata
2064 -------------
2065
2066 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2067
2068 Item metadata only contains a key-value store.
2069
2070 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2071
2072 * `description`: Set the item stack's description.
2073   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2074 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2075   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2076 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2077 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2078   current color from the palette.
2079
2080 Example:
2081
2082     local meta = stack:get_meta()
2083     meta:set_string("key", "value")
2084     print(dump(meta:to_table()))
2085
2086
2087
2088
2089 Formspec
2090 ========
2091
2092 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2093 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2094 It is a string, with a somewhat strange format.
2095
2096 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2097 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2098
2099 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2100 is used when the server receives user input. You must not use the name
2101 "quit" for formspec elements.
2102
2103 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2104 examples.
2105
2106 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2107 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2108 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2109
2110 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2111 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2112 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2113 Coordinates`.
2114
2115 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2116 player named `<name>`.
2117
2118 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2119 use `minetest.formspec_escape`.
2120 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2121
2122 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2123 background elements are drawn before all other elements.
2124
2125 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2126 reserved to pass key press events to formspec!
2127
2128 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2129 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2130 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2131 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2132
2133 Examples
2134 --------
2135
2136 ### Chest
2137
2138     size[8,9]
2139     list[context;main;0,0;8,4;]
2140     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2141
2142 ### Furnace
2143
2144     size[8,9]
2145     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2146     list[context;src;2,1;1,1;]
2147     list[context;dst;5,1;2,2;]
2148     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2149
2150 ### Minecraft-like player inventory
2151
2152     size[8,7.5]
2153     image[1,0.6;1,2;player.png]
2154     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2155     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2156     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2157
2158 Version History
2159 ---------------
2160
2161 * FORMSPEC VERSION 1:
2162   * (too much)
2163 * FORMSPEC VERSION 2:
2164   * Forced real coordinates
2165   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2166 * FORMSPEC VERSION 3:
2167   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2168   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2169   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2170   * new element: scroll_container[]
2171 * FORMSPEC VERSION 4:
2172   * Allow dropdown indexing events
2173
2174 Elements
2175 --------
2176
2177 ### `formspec_version[<version>]`
2178
2179 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2180   version 1 is assumed.
2181 * Must be specified before `size` element.
2182 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2183   elements with new arguments correctly.
2184 * Available since feature `formspec_version_element`.
2185 * See also: [Version History]
2186
2187 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2188
2189 * Define the size of the menu in inventory slots
2190 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2191 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2192
2193 ### `position[<X>,<Y>]`
2194
2195 * Must be used after `size` element.
2196 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2197 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2198   for example:
2199     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2200     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2201 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2202
2203 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2204
2205 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2206 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2207 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2208   for example:
2209     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2210     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2211 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2212
2213 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2214   extending off the game window due to particular game window sizes.
2215
2216 ### `no_prepend[]`
2217
2218 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2219 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2220
2221 ### `real_coordinates[<bool>]`
2222
2223 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2224 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2225 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2226   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2227 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2228   They must enable it explicitly.
2229 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2230   to Real Coordinates`.
2231
2232 ### `container[<X>,<Y>]`
2233
2234 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2235   (X, Y).
2236 * Must have matching `container_end`
2237 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2238   (child containers are relative to parent containers)
2239
2240 ### `container_end[]`
2241
2242 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2243   container.
2244
2245 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2246
2247 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2248   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2249   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2250     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2251   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2252 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2253 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2254 * Nesting is possible.
2255 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2256 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2257   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2258   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2259
2260 ### `scroll_container_end[]`
2261
2262 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2263   container.
2264
2265 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2266
2267 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2268   be shown if the inventory list is of size 0.
2269 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2270   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2271   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2272
2273 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2274
2275 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2276   be shown if the inventory list is of size 0.
2277 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2278   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2279
2280 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2281
2282 * Allows to create a ring of inventory lists
2283 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2284   will send them to the next inventory list inside the ring
2285 * The first occurrence of an element inside the ring will
2286   determine the inventory where items will be sent to
2287
2288 ### `listring[]`
2289
2290 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2291   for the last two inventory lists added by list[...]
2292
2293 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2294
2295 * Sets background color of slots as `ColorString`
2296 * Sets background color of slots on mouse hovering
2297
2298 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2299
2300 * Sets background color of slots as `ColorString`
2301 * Sets background color of slots on mouse hovering
2302 * Sets color of slots border
2303
2304 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2305
2306 * Sets background color of slots as `ColorString`
2307 * Sets background color of slots on mouse hovering
2308 * Sets color of slots border
2309 * Sets default background color of tooltips
2310 * Sets default font color of tooltips
2311
2312 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2313
2314 * Adds tooltip for an element
2315 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2316 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2317
2318 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2319
2320 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2321 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2322 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2323
2324 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2325
2326 * Show an image
2327
2328 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2329
2330 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2331     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2332     for simplicity
2333 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2334 * `texture name`: The image to use.
2335 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2336 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2337 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2338
2339 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2340
2341 * Show a mesh model.
2342 * `name`: Element name that can be used for styling
2343 * `mesh`: The mesh model to use.
2344 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2345    Texture names must be separated by commas.
2346 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2347   The axes are euler angles in degrees.
2348 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2349 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2350 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2351     * Defaults to the full range of all available frames.
2352     * Syntax: `<begin>,<end>`
2353 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2354
2355 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2356
2357 * Show an inventory image of registered item/node
2358
2359 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2360
2361 * Sets background color of formspec.
2362 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2363   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2364 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2365   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2366   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2367   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2368   * `neither`: No background color is drawn.
2369 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2370 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2371   are not bools are only available since formspec version 3.
2372
2373 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2374
2375 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2376   8 times 16px  times  4 times 16px.
2377
2378 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2379
2380 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2381   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2382 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2383   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2384
2385 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2386
2387 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2388 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2389     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2390     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2391     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2392         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2393         distance from the far end.
2394     * All numbers in middle are integers.
2395 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2396   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2397 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2398   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2399 * Available since formspec version 2
2400
2401 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2402
2403 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2404 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2405   name of this field.
2406 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2407   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2408 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2409 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2410 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2411
2412 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2413
2414 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2415 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2416   the name of this field.
2417 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2418   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2419 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2420 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2421 * `default` is the default value of the field
2422     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2423       will fill the value from the metadata value `text`
2424     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2425 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2426
2427 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2428
2429 * As above, but without position/size units
2430 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2431   the name of this field.
2432 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2433 * Must be used without a `size[]` element
2434 * A "Proceed" button will be added automatically
2435 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2436
2437 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2438
2439 * <name> is the name of the field
2440 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2441   form but not close it.
2442 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2443
2444 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2445
2446 * Same as fields above, but with multi-line input
2447 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2448 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2449   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2450
2451 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2452
2453 * The label formspec element displays the text set in `label`
2454   at the specified position.
2455 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2456   positioned from the center of the text, not the top.
2457 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2458   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2459   used to make labels multiline.
2460 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2461   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2462   an inventory slot.
2463
2464 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2465 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2466 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2467 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2468 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2469 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2470
2471 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2472 * Textual label drawn vertically
2473 * `label` is the text on the label
2474 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2475   positioned from the center of the text, not the left.
2476
2477 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2478
2479 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2480 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2481   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2482 * `label` is the text on the button
2483
2484 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2485
2486 * `texture name` is the filename of an image
2487 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2488   for image_buttons.
2489
2490 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2491
2492 * `texture name` is the filename of an image
2493 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2494   formsize.
2495 * `drawborder`: draw button border or not
2496 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2497
2498 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2499
2500 * `item name` is the registered name of an item/node
2501 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2502   a tooltip element.
2503
2504 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2505
2506 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2507 * Same as `button` in all other respects.
2508
2509 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2510
2511 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2512 * Same as `image_button` in all other respects.
2513
2514 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2515
2516 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2517 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2518   element.
2519 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2520   (only).
2521     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2522
2523 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2524
2525 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2526 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2527   element.
2528 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2529     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2530 * Index to be selected within textlist
2531 * `true`/`false`: draw transparent background
2532 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2533   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2534
2535 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2536
2537 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2538 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2539 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2540 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2541 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2542 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2543 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2544 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2545
2546 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2547
2548 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2549 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2550   new coordinate system.
2551 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2552 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2553 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2554 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2555 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2556 * `transparent` (optional): show transparent
2557 * `draw_border` (optional): draw border
2558
2559 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2560
2561 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2562 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2563   new coordinate system.
2564 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2565 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2566 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2567 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2568 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2569 * `transparent` (optional): show transparent
2570 * `draw_border` (optional): draw border
2571
2572 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2573
2574 * Simple colored box
2575 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2576   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2577   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2578   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2579
2580 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2581
2582 * Show a dropdown field
2583 * **Important note**: There are two different operation modes:
2584     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2585     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2586 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2587 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2588 * Fieldname data is transferred to Lua
2589 * Items to be shown in dropdown
2590 * Index of currently selected dropdown item
2591 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2592   event field value for selected items.
2593     * `true`: Selected item index
2594     * `false` (default): Selected item value
2595
2596 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2597
2598 * Show a dropdown field
2599 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2600   new coordinate system.
2601 * **Important note**: There are two different operation modes:
2602     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2603     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2604 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2605 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2606 * Fieldname data is transferred to Lua
2607 * Items to be shown in dropdown
2608 * Index of currently selected dropdown item
2609 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2610   event field value for selected items.
2611     * `true`: Selected item index
2612     * `false` (default): Selected item value
2613
2614 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2615
2616 * Show a checkbox
2617 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2618 * `label` to be shown left of checkbox
2619 * `selected` (optional): `true`/`false`
2620 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2621   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2622
2623 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2624
2625 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2626 * There are two ways to use it:
2627     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2628     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2629 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2630 * Fieldname data is transferred to Lua
2631 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2632 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2633   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2634
2635 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2636 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2637 * `min=<int>`
2638     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2639 * `max=<int>`
2640     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2641       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2642 * `smallstep=<int>`
2643     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2644       scrolled.
2645     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2646 * `largestep=<int>`
2647     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2648     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2649 * `thumbsize=<int>`
2650     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2651       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2652     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2653       would span a tenth of the scrollbar space.
2654     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2655 * `arrows=<show/hide/default>`
2656     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2657       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2658
2659 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2660
2661 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2662 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2663 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2664 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2665 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2666 * See also `minetest.explode_table_event`
2667   (main menu: `core.explode_table_event`).
2668
2669 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2670
2671 * Sets options for `table[]`
2672 * `color=#RRGGBB`
2673     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2674 * `background=#RRGGBB`
2675     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2676 * `border=<true/false>`
2677     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2678 * `highlight=#RRGGBB`
2679     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2680 * `highlight_text=#RRGGBB`
2681     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2682 * `opendepth=<value>`
2683     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2684     * only useful when there is a column of type "tree"
2685
2686 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2687
2688 * Sets columns for `table[]`
2689 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2690     * `text`:   show cell contents as text
2691     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2692                 images.
2693     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2694                 cell.
2695     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2696                 cell.
2697     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2698                 (treeview-like).
2699 * Column options:
2700     * `align=<value>`
2701         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2702           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2703     * `width=<value>`
2704         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2705         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2706     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2707       Exception: defaults to 0 for indent columns
2708     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2709     * `image` column options:
2710         * `0=<value>` sets image for image index 0
2711         * `1=<value>` sets image for image index 1
2712         * `2=<value>` sets image for image index 2
2713         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2714           non-numeric cells are treated as `0`.
2715     * `color` column options:
2716         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2717           (default: infinite).
2718
2719 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2720
2721 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2722 * `selector` can be one of:
2723     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2724     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2725 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2726     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2727     * All provided states must be active for the style to apply.
2728 * Note: this **must** be before the element is defined.
2729 * See [Styling Formspecs].
2730
2731
2732 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2733
2734 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2735 * `selector` can be one of:
2736     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2737     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2738 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2739     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2740     * All provided states must be active for the style to apply.
2741 * See [Styling Formspecs].
2742
2743 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2744
2745 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2746 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2747 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2748   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2749   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2750 * The following elements have the ability to be focused:
2751     * checkbox
2752     * button
2753     * button_exit
2754     * image_button
2755     * image_button_exit
2756     * item_image_button
2757     * table
2758     * textlist
2759     * dropdown
2760     * field
2761     * pwdfield
2762     * textarea
2763     * scrollbar
2764
2765 Migrating to Real Coordinates
2766 -----------------------------
2767
2768 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2769 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2770 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2771 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2772 in the new coordinate system from scratch.
2773
2774 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2775 through the following formula to re-introduce padding:
2776
2777 ```
2778 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2779 where
2780     padding = 3/8
2781     spacing = 5/4
2782 ```
2783
2784 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2785
2786 ```
2787 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2788 ```
2789
2790 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2791 offsets when migrating:
2792
2793 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2794 |---------|------------|---------|-------
2795 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2796 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2797 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2798 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2799
2800 Styling Formspecs
2801 -----------------
2802
2803 Formspec elements can be themed using the style elements:
2804
2805     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2806     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2807     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2808     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2809
2810 Where a prop is:
2811
2812     property_name=property_value
2813
2814 For example:
2815
2816     style_type[button;bgcolor=#006699]
2817     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2818     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2819
2820 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2821
2822     world_delete,world_create,world_configure
2823     button,image_button
2824
2825 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2826
2827 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2828
2829     world_delete:hovered+pressed
2830     button:pressed
2831
2832 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2833
2834 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2835
2836     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2837     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2838
2839
2840 ### Supported Element Types
2841
2842 Some types may inherit styles from parent types.
2843
2844 * animated_image, inherits from image
2845 * box
2846 * button
2847 * button_exit, inherits from button
2848 * checkbox
2849 * dropdown
2850 * field
2851 * image
2852 * image_button
2853 * item_image_button
2854 * label
2855 * list
2856 * model
2857 * pwdfield, inherits from field
2858 * scrollbar
2859 * tabheader
2860 * table
2861 * textarea
2862 * textlist
2863 * vertlabel, inherits from label
2864
2865
2866 ### Valid Properties
2867
2868 * animated_image
2869     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2870 * box
2871     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2872         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2873     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2874         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2875         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2876           top and bottom,left and right.
2877         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2878         * These work similarly to CSS borders.
2879     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2880     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2881     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2882       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2883       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2884 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2885     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2886     * bgcolor - color, sets button tint.
2887     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2888         * This is deprecated, use states instead.
2889     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2890         * This is deprecated, use states instead.
2891     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2892     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2893         * This is deprecated, use states instead.
2894     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2895                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2896                      button's content when set.
2897     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2898         * This is deprecated, use states instead.
2899     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2900       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2901         * `normal`: Default font
2902         * `mono`: Monospaced font
2903       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2904         * `bold`: Makes font bold.
2905         * `italic`: Makes font italic.
2906       Default `normal`.
2907     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2908       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2909       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2910       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2911     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2912     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2913     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2914     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2915                 relative to bgimg_middle.
2916     * sound - a sound to be played when triggered.
2917     * textcolor - color, default white.
2918 * checkbox
2919     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2920     * sound - a sound to be played when triggered.
2921 * dropdown
2922     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2923     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2924 * field, pwdfield, textarea
2925     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2926     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2927     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2928     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2929     * textcolor - color. Default white.
2930 * model
2931     * bgcolor - color, sets background color.
2932     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2933         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2934 * image
2935     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2936         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2937 * item_image
2938     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2939 * label, vertlabel
2940     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2941     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2942     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2943 * list
2944     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2945     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2946     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2947 * image_button (additional properties)
2948     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2949     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2950         * This is deprecated, use states instead.
2951     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2952         * This is deprecated, use states instead.
2953     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2954     * sound - a sound to be played when triggered.
2955 * scrollbar
2956     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2957 * tabheader
2958     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2959     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2960     * textcolor - color. Default white.
2961 * table, textlist
2962     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2963     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2964     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2965
2966 ### Valid States
2967
2968 * *all elements*
2969     * default - Equivalent to providing no states
2970 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2971     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2972     * pressed - Active when the button is pressed
2973
2974 Markup Language
2975 ---------------
2976
2977 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2978 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2979 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2980 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2981 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2982
2983 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
2984 you must escape it by preceding it with a backslash.
2985
2986 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2987
2988 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2989
2990 Changes the style of the text.
2991
2992 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2993 * `size`: Text size.
2994 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2995
2996 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2997
2998 Sets global style.
2999
3000 Global only styles:
3001 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3002 * `margin`: Page margins in pixel.
3003 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3004
3005 Inheriting styles (affects child elements):
3006 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3007 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3008 * `size`: Default text size.
3009 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3010 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3011
3012 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3013 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3014 tags appear.
3015
3016 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3017
3018 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3019 * `name`: Name of the tag to define or change.
3020 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3021 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3022 * `size`: Text size.
3023 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3024
3025 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3026 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3027
3028 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3029
3030 `<big>...</big>`: Big text
3031
3032 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3033
3034 `<center>...</center>`: Centered text
3035
3036 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3037
3038 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3039
3040 `<justify>...</justify>`: Justified text
3041
3042 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3043
3044 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3045
3046 `<action name=...>...</action>`
3047
3048 Make that text a clickable text triggering an action.
3049
3050 * `name`: Name of the action (mandatory).
3051
3052 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3053 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3054 name.
3055
3056 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3057
3058 Draws an image which is present in the client media cache.
3059
3060 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3061 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3062 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3063 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3064
3065 If only width or height given, texture aspect is kept.
3066
3067 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3068
3069 Draws an item image.
3070
3071 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3072 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3073 * `width`: Item image width.
3074 * `height`: Item image height.
3075 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3076 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3077 `inventory_items_animations` is set to true.
3078 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3079 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3080 `inventory_items_animations` is set to true.
3081
3082 Inventory
3083 =========
3084
3085 Inventory locations
3086 -------------------
3087
3088 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3089 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3090 * `"player:<name>"`: Any player
3091 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3092 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3093
3094 Player Inventory lists
3095 ----------------------
3096
3097 * `main`: list containing the default inventory
3098 * `craft`: list containing the craft input
3099 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3100 * `craftresult`: list containing the crafted output
3101 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3102     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3103     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3104
3105 Colors
3106 ======
3107
3108 `ColorString`
3109 -------------
3110
3111 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3112
3113 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3114
3115 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3116
3117 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3118
3119 Named colors are also supported and are equivalent to
3120 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3121 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3122 the color name (e.g. `colorname#08`).
3123
3124 `ColorSpec`
3125 -----------
3126
3127 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3128 forms:
3129
3130 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3131     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3132 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3133     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3134 * string form: A ColorString (defined above):
3135     * `colorspec = "green"`
3136
3137
3138
3139
3140 Escape sequences
3141 ================
3142
3143 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3144 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3145 The following functions provide escape sequences:
3146
3147 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3148     * `color` is a ColorString
3149     * The escape sequence sets the text color to `color`
3150 * `minetest.colorize(color, message)`:
3151     * Equivalent to:
3152       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3153       message ..
3154       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3155 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3156     * `color` is a ColorString
3157     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3158       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3159 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3160     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3161 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3162     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3163 * `minetest.strip_colors(str)`
3164     * Removes all color escape sequences.
3165
3166
3167
3168
3169 Spatial Vectors
3170 ===============
3171 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3172 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3173 no particular point.
3174
3175 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3176 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3177 However, one should *never* create a vector manually as above, such misbehavior
3178 is deprecated. The vector helpers set a metatable for the created vectors which
3179 allows indexing with numbers, calling functions directly on vectors and using
3180 operators (like `+`). Furthermore, the internal implementation might change in
3181 the future.
3182 Old code might still use vectors without metatables, be aware of this!
3183
3184 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3185 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3186
3187 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3188 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3189
3190 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3191 Do not modify it!
3192
3193 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3194 Returned vectors always have a metatable set.
3195
3196 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3197 `p1`, `p2` are positions,
3198 `s` is a scalar (a number),
3199 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3200
3201 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3202     * Returns a vector.
3203     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3204     * `(a, b, c)`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3205     * `(0, 0, 0)`, if no arguments are given.
3206 * `vector.from_string(s[, init])`:
3207     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3208       `np` is the next position in the string after the vector.
3209     * Returns `nil` on failure.
3210     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3211            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3212            is allowed.
3213     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3214 * `vector.to_string(v)`:
3215     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3216 * `vector.direction(p1, p2)`:
3217     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3218     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3219 * `vector.distance(p1, p2)`:
3220     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3221 * `vector.length(v)`:
3222     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3223 * `vector.normalize(v)`:
3224     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3225     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3226 * `vector.floor(v)`:
3227     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3228 * `vector.round(v)`:
3229     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3230     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3231 * `vector.apply(v, func)`:
3232     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3233       component.
3234 * `vector.equals(v1, v2)`:
3235     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3236 * `vector.sort(v1, v2)`:
3237     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3238 * `vector.angle(v1, v2)`:
3239     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3240 * `vector.dot(v1, v2)`:
3241     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3242 * `vector.cross(v1, v2)`:
3243     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3244 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3245     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3246 * `vector.check()`:
3247     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3248       by a `vector.*` function.
3249     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3250
3251 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3252
3253 * `vector.add(v, x)`:
3254     * Returns a vector.
3255     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3256     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3257 * `vector.subtract(v, x)`:
3258     * Returns a vector.
3259     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3260     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3261 * `vector.multiply(v, s)`:
3262     * Returns a scaled vector.
3263     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3264 * `vector.divide(v, s)`:
3265     * Returns a scaled vector.
3266     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3267
3268 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3269 * `v1 == v2`:
3270     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3271 * `-v`:
3272     * Returns the additive inverse of v.
3273 * `v1 + v2`:
3274     * Returns the sum of both vectors.
3275     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3276 * `v1 - v2`:
3277     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3278     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3279 * `v * s` or `s * v`:
3280     * Returns `v` scaled by `s`.
3281 * `v / s`:
3282     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3283
3284 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3285 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3286 angles in radians.
3287
3288 * `vector.rotate(v, r)`:
3289     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3290     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3291       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3292       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3293 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3294     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3295       the right hand rule.
3296 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3297     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3298       as the up vector.
3299     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3300     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3301
3302
3303
3304
3305 Helper functions
3306 ================
3307
3308 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3309   human-readable, handles reference loops.
3310     * `obj`: arbitrary variable
3311     * `name`: string, default: `"_"`
3312     * `dumped`: table, default: `{}`
3313 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3314     * `obj`: arbitrary variable
3315     * `dumped`: table, default: `{}`
3316 * `math.hypot(x, y)`
3317     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3318       Useful for distance calculation.
3319 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3320     * Get the sign of a number.
3321     * tolerance: number, default: `0.0`
3322     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3323       `0` is returned.
3324 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3325 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3326     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3327 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3328     * `separator`: string, default: `","`
3329     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3330     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3331       default: `-1`
3332     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3333       string or a pattern (regex), default: `false`
3334     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3335 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3336     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3337 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3338     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3339       limit
3340     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3341       splits at word borders.
3342     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3343     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3344       is returned, default: `false`
3345 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3346     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3347     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3348     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3349       the position are rounded to the given decimal place.
3350 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3351     * Same but in reverse.
3352     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3353 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3354     * Converts a string representing an area box into two positions
3355 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3356     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3357       in formspecs.
3358 * `minetest.is_yes(arg)`
3359     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3360 * `minetest.is_nan(arg)`
3361     * returns true when the passed number represents NaN.
3362 * `minetest.get_us_time()`
3363     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3364 * `table.copy(table)`: returns a table
3365     * returns a deep copy of `table`
3366 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3367       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3368       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3369       negative indices.
3370 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3371     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3372       find new indices.
3373 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3374     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3375       value maps to that key.
3376 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3377     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3378     * `from` defaults to `1`
3379     * `to` defaults to `#table`
3380     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3381       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3382       between them.
3383 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3384   position.
3385     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3386 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3387     that digs a node.
3388     Returns a table with the following fields:
3389     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3390     * `time`: Time it would take to dig the node.
3391     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3392     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3393     Parameters:
3394     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3395     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3396 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3397     Simulates an item that punches an object.
3398     Returns a table with the following fields:
3399     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3400     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3401     Parameters:
3402     * `groups`: Damage groups of the object
3403     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3404     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3405
3406
3407
3408
3409 Translations
3410 ============
3411
3412 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3413 translation files.
3414
3415 Translating a string
3416 --------------------
3417
3418 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3419 `minetest.get_translator`.
3420
3421 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3422   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3423   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3424   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3425   repetitions of `minetest.translate`:
3426
3427       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3428       S(str, ...)
3429
3430   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3431
3432 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3433   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3434   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3435   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3436   different contexts.
3437   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3438   avoid clashes with other mods.
3439   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3440   arguments the translated string expects.
3441   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3442   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3443
3444   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3445   by the translation of "Red". We can do the following:
3446
3447       local S = minetest.get_translator()
3448       S("@1 Wool", S("Red"))
3449
3450   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3451   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3452   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3453
3454       @1 Wool=Laine @1
3455       Red=Rouge
3456
3457   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3458
3459 Operations on translated strings
3460 --------------------------------
3461
3462 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3463 additional information to that string so that it can be translated on the
3464 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3465 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3466 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3467 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3468 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3469 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3470
3471 Translation file format
3472 -----------------------
3473
3474 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3475 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3476 The file should be a text file, with the following format:
3477
3478 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3479   to specify the text domain of all following translations in the file.
3480 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3481 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3482   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3483   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3484   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3485   the end of the line.
3486
3487 Escapes
3488 -------
3489
3490 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3491
3492 * `@@` acts as a literal `@`.
3493 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3494   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3495   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3496   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3497 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3498   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3499   with the `=` separating the original from the translation.
3500 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3501   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3502   `minetest.translate`, but is in translation files.
3503 * `@n` acts as a literal newline as well.
3504
3505 Server side translations
3506 ------------------------
3507
3508 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3509 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3510 that:
3511
3512 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3513 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3514 was translated by the client.
3515
3516 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3517 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3518
3519 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3520 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3521
3522 Perlin noise
3523 ============
3524
3525 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3526 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3527 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3528 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3529 structure of ores.
3530
3531 Structure of perlin noise
3532 -------------------------
3533
3534 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3535 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3536 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3537 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3538 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3539 previous.
3540
3541 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3542 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3543 and offset the noise variation.
3544
3545 The final perlin noise variation is created as follows:
3546
3547 noise = offset + scale * (octave1 +
3548                           octave2 * persistence +
3549                           octave3 * persistence ^ 2 +
3550                           octave4 * persistence ^ 3 +
3551                           ...)
3552
3553 Noise Parameters
3554 ----------------
3555
3556 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3557
3558 ### `offset`
3559
3560 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3561 step in creating the noise value.
3562 Can be positive or negative.
3563
3564 ### `scale`
3565
3566 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3567 Can be positive or negative.
3568
3569 ### `spread`
3570
3571 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3572 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3573 'wavelength' for the wavy noise variation.
3574 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3575 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3576 size of the largest structures in the final noise variation.
3577
3578 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3579 stretched or compressed in the desired axes.
3580 Values are positive numbers.
3581
3582 ### `seed`
3583
3584 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3585 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3586 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3587 and identical seeds produce identical noise patterns.
3588
3589 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3590 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3591 to be able to create identical noise patterns.
3592
3593 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3594 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3595 worlds, and be 'world-specific'.
3596
3597 ### `octaves`
3598
3599 The number of simple noise generators that are combined.
3600 A whole number, 1 or more.
3601 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3602 noise calculation load.
3603 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3604 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3605
3606 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3607 size of the finest detail you require. For example:
3608 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3609 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3610 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3611 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3612
3613 ### `persistence`
3614
3615 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3616 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3617 as is often helpful and natural to do so.
3618 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3619 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3620
3621 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3622 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3623 the previous octave.
3624 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3625 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3626
3627 ### `lacunarity`
3628
3629 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3630 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3631 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3632
3633 A positive number no smaller than 1.0.
3634 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3635 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3636
3637 ### `flags`
3638
3639 Leave this field unset for no special handling.
3640 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3641
3642 #### `defaults`
3643
3644 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3645 specifying some other flags.
3646
3647 #### `eased`
3648
3649 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3650 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3651 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3652 appearence.
3653 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3654 not eased.
3655 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3656 with restraint.
3657
3658 #### `absvalue`
3659
3660 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3661 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3662
3663 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3664                           abs(octave2) * persistence +
3665                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3666                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3667                           ...)
3668
3669 ### Format example
3670
3671 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3672
3673     np_terrain = {
3674         offset = 0,
3675         scale = 1,
3676         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3677         seed = 571347,
3678         octaves = 5,
3679         persist = 0.63,
3680         lacunarity = 2.0,
3681         flags = "defaults, absvalue",
3682     }
3683
3684 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3685 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3686
3687
3688
3689
3690 Ores
3691 ====
3692
3693 Ore types
3694 ---------
3695
3696 These tell in what manner the ore is generated.
3697
3698 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3699
3700 ### `scatter`
3701
3702 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3703
3704 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3705 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3706 create a non-equal distribution of ore.
3707
3708 ### `sheet`
3709
3710 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3711 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3712 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3713
3714 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3715 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3716 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3717 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3718 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3719
3720 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3721 which ore emanates from.
3722 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3723 equally starting from each direction.
3724 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3725 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3726
3727 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3728 ore type.
3729
3730 ### `puff`
3731
3732 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3733
3734 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3735 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3736 positions within the currently generated chunk.
3737
3738 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3739 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3740
3741 ### `blob`
3742
3743 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3744 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3745 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3746
3747 ### `vein`
3748
3749 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3750 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3751 `noise_params`.
3752
3753 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3754 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3755 may require adjusting `noise_threshold`.
3756
3757 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3758 by this ore type.
3759
3760 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3761 The following is a decent set of parameters to work from:
3762
3763     noise_params = {
3764         offset  = 0,
3765         scale   = 3,
3766         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3767         seed    = 5390,
3768         octaves = 4,
3769         persist = 0.5,
3770         lacunarity = 2.0,
3771         flags = "eased",
3772     },
3773     noise_threshold = 1.6
3774
3775 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3776 computationally expensive than any other ore.
3777
3778 ### `stratum`
3779
3780 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3781 borders and horizontally spans the world.
3782
3783 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3784 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3785 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3786 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3787 unlimited.
3788
3789 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3790 to y_max in a simple horizontal stratum.
3791
3792 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3793 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3794
3795 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3796 intensive, useful when adding multiple strata.
3797
3798 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3799 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3800 stratum's Y variation.
3801
3802 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3803 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3804
3805 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3806 `random_factor` are ignored by this ore type.
3807
3808 Ore attributes
3809 --------------
3810
3811 See section [Flag Specifier Format].
3812
3813 Currently supported flags:
3814 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3815
3816 ### `puff_cliffs`
3817
3818 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3819 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3820 ore types other than `puff`.
3821
3822 ### `puff_additive_composition`
3823
3824 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3825 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3826 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3827 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3828 other than `puff`.
3829
3830
3831
3832
3833 Decoration types
3834 ================
3835
3836 The varying types of decorations that can be placed.
3837
3838 `simple`
3839 --------
3840
3841 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3842 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3843 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3844 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3845 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3846 papyri, waterlilies and so on.
3847
3848 `schematic`
3849 -----------
3850
3851 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3852 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3853 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3854 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3855
3856
3857
3858
3859 Schematics
3860 ==========
3861
3862 Schematic specifier
3863 --------------------
3864
3865 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3866 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3867 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3868
3869 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3870   schematic. (required field)
3871 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3872   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3873   placed. (optional field)
3874   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3875   The default of `prob` is 255.
3876 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3877   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3878   Each MapNode table contains:
3879     * `name`: the name of the map node to place (required)
3880     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3881       (default: 255)
3882     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3883       (default: 0)
3884     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3885       any previous contents (default: false)
3886
3887 About probability values:
3888
3889 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3890   (0% chance).
3891 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3892   (100% chance).
3893 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3894   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3895   placed on the map.
3896
3897 Schematic attributes
3898 --------------------
3899
3900 See section [Flag Specifier Format].
3901
3902 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3903                            `force_placement`.
3904
3905 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3906 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3907 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3908 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3909   nodes.
3910
3911
3912
3913
3914 Lua Voxel Manipulator
3915 =====================
3916
3917 About VoxelManip
3918 ----------------
3919
3920 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3921 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3922 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3923 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3924 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3925 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3926 logged.
3927
3928 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3929 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3930 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3931 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3932
3933 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3934 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3935 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3936 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3937 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3938 usage.
3939
3940 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3941 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3942
3943 Using VoxelManip
3944 ----------------
3945
3946 A VoxelManip object can be created any time using either:
3947 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3948
3949 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3950 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3951 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3952 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3953
3954 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3955 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3956 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3957 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3958 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3959
3960 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3961 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3962 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3963 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3964
3965 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3966 using:
3967
3968 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3969   [Content IDs]),
3970 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3971 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3972
3973 See section [Flat array format] for more details.
3974
3975 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3976 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3977 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3978 another function modifies the internal VoxelManip state.
3979 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3980 internal state unless otherwise explicitly stated.
3981
3982 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3983 state can be set using:
3984
3985 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3986   [Content IDs]),
3987 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3988 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3989
3990 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3991 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3992 to be a table retrieved from `get_data()`.
3993
3994 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3995 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3996
3997 ### Flat array format
3998
3999 Let
4000     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4001     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4002     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4003
4004 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4005 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4006
4007 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4008
4009     [
4010         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4011         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4012         ...
4013         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4014         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4015         ...
4016         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4017         ...
4018         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4019     ]
4020
4021 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4022
4023 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4024
4025 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4026 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4027 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4028 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4029
4030 ### Content IDs
4031
4032 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4033 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4034 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4035 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4036 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4037 for a given Content ID.
4038 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4039 execution of the mod.
4040 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4041
4042 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4043
4044 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4045 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4046 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4047
4048 ### Mapgen VoxelManip objects
4049
4050 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4051 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4052 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4053 differences:
4054
4055 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4056   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4057 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4058   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4059   a Mapgen VoxelManip.
4060 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4061   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4062   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4063   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4064   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4065   following functions:
4066   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4067   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4068   current thread.
4069 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4070   necessary to update lighting information using either:
4071   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4072
4073 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4074
4075 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
4076 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4077 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4078 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4079 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4080
4081 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4082 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4083 inside of the specified VoxelManip object.
4084
4085 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4086 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4087 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4088 inside the VoxelManip.
4089
4090 ### Notes
4091
4092 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4093   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4094   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4095 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4096   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4097 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4098   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4099   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4100   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4101   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4102 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4103   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4104   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4105   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4106   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4107
4108 Methods
4109 -------
4110
4111 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4112   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4113     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4114 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4115   the map.
4116     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4117       calling this.
4118     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4119       The default value is true.
4120       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4121       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4122       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4123       more lighting bugs.
4124 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4125   the `VoxelManip` at that position
4126 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4127   that position.
4128 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4129   `VoxelManip` object.
4130     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4131     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4132       result instead.
4133 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4134 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4135 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4136   a uniform value.
4137     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4138     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4139       `minetest.get_mapgen_object`.
4140     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4141       area if left out.
4142 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4143     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4144       `255`.
4145     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4146       (`0` to `15` each).
4147     * `light = day + (night * 16)`
4148 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4149   in the `VoxelManip`.
4150     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4151 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4152   `VoxelManip` object.
4153     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4154       `255`.
4155     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4156       result instead.
4157 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4158   the `VoxelManip`.
4159 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4160   `VoxelManip`.
4161     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4162       `minetest.get_mapgen_object`.
4163     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4164       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4165       or nil to use the default.
4166     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4167       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4168       to `true` if left out.
4169 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4170 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4171   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4172   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4173 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4174
4175 `VoxelArea`
4176 -----------
4177
4178 A helper class for voxel areas.
4179 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4180 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4181
4182 ### Methods
4183
4184 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4185   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4186 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4187   `MaxEdge`.
4188 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4189   starting at `1`.
4190     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4191     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4192       being outside can cause an incorrect index result.
4193     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4194       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4195 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4196     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4197       is not checked for being inside the area volume.
4198 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4199   `i`.
4200 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4201   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4202 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4203 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4204 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4205   indices.
4206     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4207       `[z [y [x]]]`.
4208 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4209
4210 ### Y stride and z stride of a flat array
4211
4212 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4213 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4214 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4215 the axes in a voxel area:
4216
4217     Movement    Change of index
4218     +x          +1
4219     -x          -1
4220     +y          +ystride
4221     -y          -ystride
4222     +z          +zstride
4223     -z          -zstride
4224
4225 If, for example:
4226
4227     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4228
4229 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4230 `area.zstride`.
4231
4232
4233
4234
4235 Mapgen objects
4236 ==============
4237
4238 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4239 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4240 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4241 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4242 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4243 callback, `nil` is returned.
4244
4245 The following Mapgen objects are currently available:
4246
4247 ### `voxelmanip`
4248
4249 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4250 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4251
4252 ### `heightmap`
4253
4254 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4255 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4256
4257 ### `biomemap`
4258
4259 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4260 generated chunk by the current mapgen.
4261
4262 ### `heatmap`
4263
4264 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4265 recently generated chunk by the current mapgen.
4266
4267 ### `humiditymap`
4268
4269 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4270 generated chunk by the current mapgen.
4271
4272 ### `gennotify`
4273
4274 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4275 positions at which the corresponding generated structures are located within
4276 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4277 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4278 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4279 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4280 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4281
4282 Possible fields of the table returned are:
4283
4284 * `dungeon`
4285 * `temple`
4286 * `cave_begin`
4287 * `cave_end`
4288 * `large_cave_begin`
4289 * `large_cave_end`
4290 * `decoration`
4291
4292 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4293 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4294
4295
4296
4297
4298 Registered entities
4299 ===================
4300
4301 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4302
4303 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4304 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4305 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4306
4307 Callbacks:
4308
4309 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4310     * Called when the object is instantiated.
4311     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4312       used for updating the entity state.
4313 * `on_deactivate(self)
4314     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4315 * `on_step(self, dtime)`
4316     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4317       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4318       in `minetest.conf`.
4319 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4320     * Called when somebody punches the object.
4321     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4322       armor group system.
4323     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4324     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4325       (can be `nil`).
4326     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4327     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4328       puncher to the punched.
4329     * `damage`: damage that will be done to entity.
4330     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4331 * `on_death(self, killer)`
4332     * Called when the object dies.
4333     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4334 * `on_rightclick(self, clicker)`
4335 * `on_attach_child(self, child)`
4336     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4337 * `on_detach_child(self, child)`
4338     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4339 * `on_detach(self, parent)`
4340     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4341     * This happens before the parent object is removed from the world
4342 * `get_staticdata(self)`
4343     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4344       object is instantiated the next time.
4345
4346
4347
4348
4349 L-system trees
4350 ==============
4351
4352 Tree definition
4353 ---------------
4354
4355     treedef={
4356         axiom,         --string  initial tree axiom
4357         rules_a,       --string  rules set A
4358         rules_b,       --string  rules set B
4359         rules_c,       --string  rules set C
4360         rules_d,       --string  rules set D
4361         trunk,         --string  trunk node name
4362         leaves,        --string  leaves node name
4363         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4364         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4365         angle,         --num     angle in deg
4366         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4367         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4368         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4369                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4370         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4371         fruit,         --string  fruit node name
4372         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4373         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4374                                  will create one.
4375     }
4376
4377 Key for special L-System symbols used in axioms
4378 -----------------------------------------------
4379
4380 * `G`: move forward one unit with the pen up
4381 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4382 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4383 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4384 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4385 * `A`: replace with rules set A
4386 * `B`: replace with rules set B
4387 * `C`: replace with rules set C
4388 * `D`: replace with rules set D
4389 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4390 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4391 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4392 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4393 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4394 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4395 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4396 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4397 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4398 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4399 * `[`: save in stack current state info
4400 * `]`: recover from stack state info
4401
4402 Example
4403 -------
4404
4405 Spawn a small apple tree:
4406
4407     pos = {x=230,y=20,z=4}
4408     apple_tree={
4409         axiom="FFFFFAFFBF",
4410         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4411         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4412         trunk="default:tree",
4413         leaves="default:leaves",
4414         angle=30,
4415         iterations=2,
4416         random_level=0,
4417         trunk_type="single",
4418         thin_branches=true,
4419         fruit_chance=10,
4420         fruit="default:apple"
4421     }
4422     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4423
4424
4425
4426
4427 'minetest' namespace reference
4428 ==============================
4429
4430 Utilities
4431 ---------
4432
4433 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4434   when loading a mod.
4435 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4436   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4437     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4438     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4439     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4440   or checking if a mod is enabled.
4441 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4442     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4443 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4444     * Useful for storing custom data
4445 * `minetest.is_singleplayer()`
4446 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4447
4448       {
4449           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4450           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4451           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4452           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4453           -- nodes (0.4.7)
4454           use_texture_alpha = true,
4455           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4456           no_legacy_abms = true,
4457           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4458           texture_names_parens = true,
4459           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4460           area_store_custom_ids = true,
4461           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4462           -- (0.4.16)
4463           add_entity_with_staticdata = true,
4464           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4465           no_chat_message_prediction = true,
4466           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4467           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4468           object_use_texture_alpha = true,
4469           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4470           -- (5.0.0)
4471           object_independent_selectionbox = true,
4472           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4473           -- the HTTP API (5.1.0)
4474           httpfetch_binary_data = true,
4475           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4476           formspec_version_element = true,
4477           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4478           area_store_persistent_ids = true,
4479           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4480           pathfinder_works = true,
4481           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4482           object_step_has_moveresult = true,
4483           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4484           direct_velocity_on_players = true,
4485           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4486           use_texture_alpha_string_modes = true,
4487           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4488           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4489           degrotate_240_steps = true,
4490           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4491           abm_min_max_y = true,
4492       }
4493
4494 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4495     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4496     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4497 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4498   about a player. Example return value:
4499
4500       {
4501           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4502           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4503           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4504           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4505           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4506           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4507           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4508           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4509           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4510           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4511           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4512           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4513           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4514           -- the following information is available in a debug build only!!!
4515           -- DO NOT USE IN MODS
4516           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4517           --major = 0,                 -- major version number
4518           --minor = 4,                 -- minor version number
4519           --patch = 10,                -- patch version number
4520           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4521           --state = "Active"           -- current client state
4522       }
4523
4524 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4525     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4526       if they don't exist.
4527 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4528     * is_dir is one of:
4529         * nil: return all entries,
4530         * true: return only subdirectory names, or
4531         * false: return only file names.
4532 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4533     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4534       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4535       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4536 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4537    engine version.  Components:
4538     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4539     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4540     * `hash`: Full git version (only set if available),
4541       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4542   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4543   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4544   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4545   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4546   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4547   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4548 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4549     * `data`: string of data to hash
4550     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4551 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4552   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4553     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4554
4555 Logging
4556 -------
4557
4558 * `minetest.debug(...)`
4559     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4560 * `minetest.log([level,] text)`
4561     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4562       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4563
4564 Registration functions
4565 ----------------------
4566
4567 Call these functions only at load time!
4568
4569 ### Environment
4570
4571 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4572 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4573 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4574 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4575     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4576     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4577     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4578       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4579 * `minetest.unregister_item(name)`
4580     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4581       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4582       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4583 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4584 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4585 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4586 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4587     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4588       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4589 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4590 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4591     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4592       ore on success.
4593     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4594 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4595     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4596       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4597 * `minetest.unregister_biome(name)`
4598     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4599       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4600     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4601       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4602       and re-registered.
4603 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4604     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4605       decoration on success. To get the decoration ID, use
4606       `minetest.get_decoration_id`.
4607     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4608       generation.
4609 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4610     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4611       schematic on success.
4612     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4613       filename.
4614     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4615       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4616       filename.
4617 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4618     * Clears all biomes currently registered.
4619     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4620       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4621       afterwards be cleared and re-registered.
4622 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4623     * Clears all decorations currently registered.
4624 * `minetest.clear_registered_ores()`
4625     * Clears all ores currently registered.
4626 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4627     * Clears all schematics currently registered.
4628
4629 ### Gameplay
4630
4631 * `minetest.register_craft(recipe)`
4632     * Check recipe table syntax for different types below.
4633 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4634     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4635     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4636       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4637       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4638       without a quantity.
4639     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4640     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4641       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4642       from the crafting method.
4643 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4644 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4645     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4646 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4647     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4648 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4649     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4650       definition]).
4651     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4652       by default.
4653     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4654       minetest.conf setting.
4655 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4656     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4657     * This function can be called by a single mod once only.
4658
4659 Global callback registration functions
4660 --------------------------------------
4661
4662 Call these functions only at load time!
4663
4664 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4665     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4666 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4667     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4668       aliases handled.
4669 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4670     * Called before server shutdown
4671     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4672       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4673       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4674 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4675     * Called when a node has been placed
4676     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4677     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4678     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4679       definition whenever possible.
4680 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4681     * Called when a node has been dug.
4682     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4683       definition whenever possible.
4684 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4685     * Called when a node is punched
4686 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4687     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4688       is a bit faster than usually.
4689 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4690     * Called when a new player enters the world for the first time
4691 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4692     * Called when a player is punched
4693     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4694     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4695     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4696     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4697       (can be nil).
4698     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4699     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4700       the puncher to the punched.
4701     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4702     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4703 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4704     * Called when a player is right-clicked
4705     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4706     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4707 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4708     * Called when the player gets damaged or healed
4709     * `player`: ObjectRef of the player
4710     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4711     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4712         * The `type` field will have one of the following values:
4713             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4714                         giving a type - use this for custom damage types.
4715             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4716             * `fall`
4717             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4718                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4719             * `drown`
4720             * `respawn`
4721         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4722         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4723     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4724        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4725        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4726        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4727 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4728     * Called when a player dies
4729     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4730 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4731     * Called when player is to be respawned
4732     * Called _before_ repositioning of player occurs
4733     * return true in func to disable regular player placement
4734 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4735     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4736     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4737       reason.
4738 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4739     * Called when a player joins the game
4740     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4741 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4742     * Called when a player leaves the game
4743     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4744 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4745     * Called when a client attempts to log into an account.
4746     * `name`: The name of the account being authenticated.
4747     * `ip`: The IP address of the client
4748     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4749     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4750 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4751     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4752 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4753     * Called when a player cheats
4754     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4755         * `moved_too_fast`
4756         * `interacted_too_far`
4757         * `interacted_with_self`
4758         * `interacted_while_dead`
4759         * `finished_unknown_dig`
4760         * `dug_unbreakable`
4761         * `dug_too_fast`
4762 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4763     * Called always when a player says something
4764     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4765       not be sent to other players.
4766 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4767     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4768       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4769     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4770       handlers will be prevented.
4771 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4772     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4773       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4774       following events:
4775           * a button was pressed,
4776           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4777           * a checkbox was toggled,
4778           * something was selected in a dropdown list,
4779           * a different tab was selected,
4780           * selection was changed in a textlist or table,
4781           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4782           * a scrollbar was moved, or
4783           * the form was actively closed by the player.
4784     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4785       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4786       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4787       formspec element type:
4788         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4789         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4790           text as value. If not pressed, is `nil`
4791         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4792         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4793           dropdown argument.
4794         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4795         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4796         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4797         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4798         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4799         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4800           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4801           element.
4802         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4803           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4804           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4805           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4806           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4807     * Newest functions are called first
4808     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4809 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4810     * Called when `player` crafts something
4811     * `itemstack` is the output
4812     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4813       cleared).
4814     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4815     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4816       modify it.
4817 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4818     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4819       make craft prediction, and it should not change anything.
4820 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4821     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4822       player inventory.
4823     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4824       `inventory` (type `InvRef`).
4825     * List of possible `action` (string) values and their
4826       `inventory_info` (table) contents:
4827         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4828         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4829         * `take`: Same as `put`
4830     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4831       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4832 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4833     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4834     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4835     * Does not accept or handle any return value.
4836 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4837     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4838       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4839     * The registered functions can be called using
4840       `minetest.record_protection_violation`.
4841     * The provided function should check that the position is protected by the
4842       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4843       allow for multiple protection mods.
4844 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4845     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4846     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4847 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4848     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4849     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4850       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4851 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4852     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4853     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4854       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4855 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4856     * Called when `name` user connects with `ip`.
4857     * Return `true` to by pass the player limit
4858 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4859     * Called when an incoming mod channel message is received
4860     * You should have joined some channels to receive events.
4861     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4862
4863 Setting-related
4864 ---------------
4865
4866 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4867   main config file (`minetest.conf`).
4868 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4869   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4870
4871 Authentication
4872 --------------
4873
4874 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4875     * Converts string representation of privs into table form
4876     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4877     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4878 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4879     * Returns the string representation of `privs`
4880     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4881 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4882 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4883   returns `bool, missing_privs`
4884     * A quickhand for checking privileges.
4885     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4886     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4887       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4888
4889 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4890     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4891       password, false otherwise.
4892     * The "password entry" is the password representation generated by the
4893       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4894     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4895       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4896 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4897     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4898     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4899       on comparing the password hash in the database with the password hash
4900       from the function, with an externally provided password, as the hash
4901       in the db might use the new SRP verifier format.
4902     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4903 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4904   `name`.
4905     * The player needs to be online for this to be successful.
4906
4907 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4908     * See the [Authentication handler definition]
4909     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4910       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4911 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4912     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4913     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4914 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4915   player `name`.
4916 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4917   `name`.
4918 * `minetest.auth_reload()`
4919     * See `reload()` in authentication handler definition
4920
4921 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4922 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4923 handler.
4924
4925 Chat
4926 ----
4927
4928 * `minetest.chat_send_all(text)`
4929 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4930 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4931     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4932       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4933     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4934     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4935     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4936
4937 Environment access
4938 ------------------
4939
4940 * `minetest.set_node(pos, node)`
4941 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4942     * Set node at position `pos`
4943     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4944     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4945     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4946 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4947     * Set node on all positions set in the first argument.
4948     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4949     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4950     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4951       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4952       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4953       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4954       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4955       times faster.
4956 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4957     * Set node at position, but don't remove metadata
4958 * `minetest.remove_node(pos)`
4959     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4960 * `minetest.get_node(pos)`
4961     * Returns the node at the given position as table in the format
4962       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4963       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4964 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4965     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4966 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4967     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4968       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4969       to get the light value of a neighbor.
4970     * `pos`: The position where to measure the light.
4971     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4972     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4973     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4974 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4975     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4976       day.
4977     * `pos`: The position of the node
4978     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4979     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4980     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4981       unlikely
4982 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4983     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4984       `param1` value.
4985     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4986     * Returns a number between `0` and `15`
4987     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4988       ensures compatibility.
4989 * `minetest.place_node(pos, node)`
4990     * Place node with the same effects that a player would cause
4991 * `minetest.dig_node(pos)`
4992     * Dig node with the same effects that a player would cause
4993     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4994 * `minetest.punch_node(pos)`
4995     * Punch node with the same effects that a player would cause
4996 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4997     * Change node into falling node
4998     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
4999
5000 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5001     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5002       {pos1, pos2}.
5003 * `minetest.get_meta(pos)`
5004     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5005 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5006     * Get `NodeTimerRef`
5007
5008 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5009   position.
5010     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5011 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5012     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5013 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5014 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5015   ObjectRefs.
5016     * `radius`: using an euclidean metric
5017 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5018   ObjectRefs.
5019      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5020 * `minetest.set_timeofday(val)`
5021     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5022 * `minetest.get_timeofday()`
5023 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5024   created.
5025 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5026   created.
5027     * accounts for time changes.
5028 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5029   pos or `nil`.
5030     * `radius`: using a maximum metric
5031     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5032     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5033       If true `pos` is also checked for the nodes
5034 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5035     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5036     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5037     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5038       which contains lists of positions.
5039     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5040       first value: Table with all node positions
5041       second value: Table with the count of each node with the node name
5042       as index
5043     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5044 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5045   list of positions.
5046     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5047     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5048     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5049 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5050     * Return world-specific perlin noise.
5051     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5052 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5053     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5054     * Return world-specific perlin noise.
5055 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5056     * Return voxel manipulator object.
5057     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5058 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5059     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5060     * `flags` is a flag field with the available flags:
5061         * dungeon
5062         * temple
5063         * cave_begin
5064         * cave_end
5065         * large_cave_begin
5066         * large_cave_end
5067         * decoration
5068     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5069       is requested for.
5070 * `minetest.get_gen_notify()`
5071     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5072 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5073     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5074       or `nil` on failure.
5075 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5076     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5077 * `minetest.get_heat(pos)`
5078     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5079 * `minetest.get_humidity(pos)`
5080     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5081 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5082     * Returns a table containing:
5083         * `biome` the biome id of the biome at that position
5084         * `heat` the heat at the position
5085         * `humidity` the humidity at the position
5086     * Or returns `nil` on failure.
5087 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5088     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5089       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5090 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5091     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5092       failure.
5093     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5094 * `minetest.get_mapgen_params()`
5095     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5096     * Returns a table containing:
5097         * `mgname`
5098         * `seed`
5099         * `chunksize`
5100         * `water_level`
5101         * `flags`
5102 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5103     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5104       instead.
5105     * Set map generation parameters.
5106     * Function cannot be called after the registration period; only
5107       initialization and `on_mapgen_init`.
5108     * Takes a table as an argument with the fields:
5109         * `mgname`
5110         * `seed`
5111         * `chunksize`
5112         * `water_level`
5113         * `flags`
5114     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5115     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5116       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5117     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5118       `minetest.conf`.
5119 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5120     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5121       format with the following order of precedence:
5122         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5123            execution.
5124         2) Settings set by mods without a metafile override
5125         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5126         4) Settings set as the user config default
5127 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5128     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5129       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5130 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5131     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5132       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5133     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5134       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5135       metafile contents.
5136     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5137 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5138     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5139 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5140     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5141       in `noiseparams`.
5142     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5143       whether the setting should be applied to the default config or current
5144       active config.
5145 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5146     * Returns a table of the noiseparams for name.
5147 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5148     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5149       from `pos1` to `pos2`.
5150     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5151 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5152     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5153       area from `pos1` to `pos2`.
5154     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5155 * `minetest.clear_objects([options])`
5156     * Clear all objects in the environment
5157     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5158         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5159                             objects (default).
5160         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5161                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5162                             mapblocks are next activated.
5163 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5164     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5165       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5166     * This function does not trigger map generation.
5167 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5168     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5169       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5170       generates them.
5171     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5172       emerged.
5173     * The function signature of callback is:
5174       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5175         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5176           emerged.
5177         * `action` could be one of the following constant values:
5178             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5179             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5180             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5181             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5182             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5183         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5184           this one.
5185         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5186           nil if the parameter was absent).
5187 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5188     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5189 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5190     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5191     * Returns false if something is blocking the sight.
5192     * Returns the position of the blocking node when `false`
5193     * `pos1`: First position
5194     * `pos2`: Second position
5195 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5196     * Creates a `Raycast` object.
5197     * `pos1`: start of the ray
5198     * `pos2`: end of the ray
5199     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5200     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5201 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5202     * returns table containing path that can be walked on
5203     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5204       `nil` on failure.
5205     * Reasons for failure:
5206         * No path exists at all
5207         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5208         * Start or end pos is buried in land
5209     * `pos1`: start position
5210     * `pos2`: end position
5211     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5212       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5213       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5214       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5215     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5216     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5217     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5218       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5219       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5220       on-the-fly
5221 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5222     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5223 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5224     * add node to liquid update queue
5225 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5226     * get max available level for leveled node
5227 * `minetest.get_node_level(pos)`
5228     * get level of leveled node (water, snow)
5229 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5230     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5231     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5232 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5233     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5234     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5235     * `level` must be between -127 and 127
5236 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5237     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5238       the map and removes lighting bugs.
5239     * Loads the area if it is not loaded.
5240     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5241       (in node coordinates), inclusive.
5242     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5243     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5244       because only whole map blocks can be updated.
5245       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5246       with the given cuboid.
5247     * However, the neighborhood of the updated area might change
5248       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5249       might be removed.
5250     * returns `false` if the area is not fully generated,
5251       `true` otherwise
5252 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5253     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5254       unattached `group:attached_node` node to fall.
5255     * does not spread these updates to neighbours.
5256 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5257     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5258       unattached `group:attached_node` node to fall.
5259     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5260       of nodes to fall.
5261 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5262     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5263       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5264     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5265       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5266       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5267     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5268     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5269       full-node biome 'dust' nodes.
5270
5271 Mod channels
5272 ------------
5273
5274 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5275
5276 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5277     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5278       should listen for incoming messages with
5279       `minetest.register_on_modchannel_message`
5280
5281 Inventory
5282 ---------
5283
5284 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5285
5286 * `location` = e.g.
5287     * `{type="player", name="celeron55"}`
5288     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5289     * `{type="detached", name="creative"}`
5290 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5291   an `InvRef`.
5292     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5293     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5294       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5295       used).
5296       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5297       in future releases.
5298     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5299 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5300     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5301 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5302   returns left over ItemStack.
5303     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5304
5305 Formspec
5306 --------
5307
5308 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5309     * `playername`: name of player to show formspec
5310     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5311       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5312     * `formspec`: formspec to display
5313 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5314     * `playername`: name of player to close formspec
5315     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5316       formspec will not close.
5317     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5318       expression.
5319     * to close a formspec regardless of the formname, call
5320       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5321       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5322 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5323     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5324       in formspecs.
5325 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5326     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5327     * `type` is one of:
5328         * `"INV"`: no row selected
5329         * `"CHG"`: selected
5330         * `"DCL"`: double-click
5331 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5332     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5333     * `type` is one of:
5334         * `"INV"`: no row selected
5335         * `"CHG"`: selected
5336         * `"DCL"`: double-click
5337 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5338     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5339     * `type` is one of:
5340         * `"INV"`: something failed
5341         * `"CHG"`: has been changed
5342         * `"VAL"`: not changed
5343
5344 Item handling
5345 -------------
5346
5347 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5348     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5349 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5350     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5351       does not refer to a node or entity.
5352     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5353       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5354 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5355     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5356       `paramtype2="facedir"`.
5357     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5358       causes it to take the y component into account.
5359 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5360     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5361       node.
5362 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5363     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5364       `paramtype2="wallmounted"`.
5365 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5366     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5367       "back" of a node.
5368 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5369     * Convert a vector into a yaw (angle)
5370 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5371     * Convert yaw (angle) to a vector
5372 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5373     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5374       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5375 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5376     * Removes everything but the color information from the
5377       given `param2` value.
5378     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5379       information.
5380 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5381     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5382       with `toolname`.
5383     * `node`: node as table or node name
5384     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5385 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5386     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5387     * `input.width` = for example `3`
5388     * `input.items` = for example
5389       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5390     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5391     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5392     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5393       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5394       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5395     * `decremented_input` = like `input`
5396 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5397     * returns last registered recipe for output item (node)
5398     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5399     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5400     * `input.width` = for example `3`
5401     * `input.items` = for example
5402       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5403         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5404 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5405     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5406       or `nil` if no recipe was found.
5407     * recipe entry table:
5408         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5409         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5410         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5411         * `output`: string with item name and quantity
5412     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5413
5414           {
5415               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5416               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5417               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5418               items = {1 = "default:goldblock"}}
5419           }
5420 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5421     * `drops`: list of itemstrings
5422     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5423       into digger's inventory.
5424     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5425       ground)
5426 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5427   string.
5428     * Creates an item string which contains palette index information
5429       for hardware colorization. You can use the returned string
5430       as an output in a craft recipe.
5431     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5432       table and native form.
5433     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5434 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5435     * Creates an item string which contains static color information
5436       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5437       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5438       as an output in a craft recipe.
5439     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5440       table and native form.
5441     * `colorstring`: the new color of the item stack
5442
5443 Rollback
5444 --------
5445
5446 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5447   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5448     * Find who has done something to a node, or near a node
5449     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5450 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5451   `boolean, log_messages`.
5452     * Revert latest actions of someone
5453     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5454
5455 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5456 -------------------------------------------------------------------
5457
5458 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5459     * Place item as a node
5460     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5461     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5462       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5463     * returns `itemstack, position`
5464       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5465 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5466     * Place item as-is
5467     * returns the leftover itemstack
5468     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5469 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5470     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5471     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5472     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5473     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5474     * returns `itemstack, position`
5475       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5476 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5477     * Drop the item
5478     * returns the leftover itemstack
5479 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5480     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5481       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5482     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5483       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5484       different spot.
5485
5486 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5487 ------------------------------------------------------------------
5488
5489 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5490     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5491 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5492     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5493     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5494
5495 Sounds
5496 ------
5497
5498 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5499     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5500     * `parameters` is a sound parameter table
5501     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5502       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5503       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5504       player actions (e.g. door closing).
5505 * `minetest.sound_stop(handle)`
5506     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5507 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5508     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5509     * `step` determines how fast a sound will fade.
5510       The gain will change by this much per second,
5511       until it reaches the target gain.
5512       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5513       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5514     * `gain` the target gain for the fade.
5515       Fading to zero will delete the sound.
5516
5517 Timing
5518 ------
5519
5520 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5521     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5522     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5523
5524 * `job:cancel()`
5525     * Cancels the job function from being called
5526
5527 Server
5528 ------
5529
5530 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5531   server shutdown. Will display `message` to clients.
5532     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5533     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5534       Negative delay cancels the current active shutdown.
5535       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5536 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5537 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5538     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5539       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5540       disabled.
5541     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5542       a player joined.
5543     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5544 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5545 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5546   connected).
5547     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5548       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5549       data too.
5550     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5551 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5552     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5553 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5554     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5555     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5556       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5557     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5558       and also pushes this file to already connected clients.
5559       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5560       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5561       The list of dynamically added media is not persisted.
5562     * Returns false on error, true if the request was accepted
5563     * The given callback will be called for every player as soon as the
5564       media is available on the client.
5565       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5566       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5567     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5568        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5569
5570 Bans
5571 ----
5572
5573 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5574 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5575   IP address or name formatted as string
5576 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5577     * Returns boolean indicating success
5578 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5579   IP address or name
5580 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5581   reason.
5582     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5583
5584 Particles
5585 ---------
5586
5587 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5588     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5589       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5590
5591 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5592     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5593       over `time` seconds.
5594     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5595     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5596       minpos, maxpos,
5597       minvel, maxvel,
5598       minacc, maxacc,
5599       minexptime, maxexptime,
5600       minsize, maxsize,
5601       collisiondetection, texture, playername)`
5602
5603 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5604     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5605       `minetest.add_particlespawner`).
5606     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5607       otherwise on all clients.
5608
5609 Schematics
5610 ----------
5611
5612 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5613     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5614       p1 and p2.
5615     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5616       nodes according to the `probability_list`.
5617         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5618           and `prob`.
5619             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5620               node being modified,
5621             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5622               probability and per-node force-place. Probability has levels
5623               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5624               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5625               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5626             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5627               last entry is used.
5628             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5629               ignored.
5630             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5631     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5632       according to the `slice_prob_list`.
5633         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5634           and `prob`.
5635             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5636               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5637             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5638               are applied.
5639     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5640
5641 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5642     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5643       `pos`.
5644     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5645     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5646     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5647     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5648       and `ignore` are replaced by the schematic.
5649     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5650     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5651       cached. Future calls will always use the cached version and the
5652       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5653       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5654       anew is to restart the server.
5655     * `flags` is a flag field with the available flags:
5656         * place_center_x
5657         * place_center_y
5658         * place_center_z
5659
5660 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5661     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5662       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5663       map.
5664     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5665       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5666       schematic was able to fit.
5667     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5668     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5669       invalidated.
5670     * `flags` is a flag field with the available flags:
5671         * place_center_x
5672         * place_center_y
5673         * place_center_z
5674
5675 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5676     * Return the serialized schematic specified by schematic
5677       (see [Schematic specifier])
5678     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5679     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5680       format.
5681     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5682       format.
5683     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5684         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5685           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5686           generated in the schematic data for easier reading.
5687         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5688           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5689           instead of a tab character.
5690
5691 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5692     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5693     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5694     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5695         * `write_yslice_prob`: string value:
5696             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5697             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5698               the `write_ylisce_prob` table,
5699             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5700             * The default for this option is `all`.
5701             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5702
5703 HTTP Requests
5704 -------------
5705
5706 * `minetest.request_http_api()`:
5707     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5708       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5709       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5710     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5711       `fetch_async_get` described below.
5712     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5713       (not from a function).
5714     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5715     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5716       A LOCAL VARIABLE!**
5717 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5718     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5719     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5720     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5721 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5722     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5723       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5724 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5725     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5726
5727 Storage API
5728 -----------
5729
5730 * `minetest.get_mod_storage()`:
5731     * returns reference to mod private `StorageRef`
5732     * must be called during mod load time
5733
5734 Misc.
5735 -----
5736
5737 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5738 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5739 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5740   (regardless of online status)
5741 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5742     * Replaces definition of a builtin hud element
5743     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5744     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5745 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5746     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5747 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5748     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5749 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5750     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5751     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5752 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5753     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5754 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5755     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5756 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5757     * Deprecated: An alias for the former.
5758 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5759     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5760     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5761       id is created, with that name.
5762 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5763     * Gets the internal content ID of `name`
5764 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5765     * Gets the name of the content with that content ID
5766 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5767     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5768     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5769     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5770     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5771     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5772 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5773   message.
5774     * Convert a Lua table into a JSON string
5775     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5776       false.
5777     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5778     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5779         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5780            keys.
5781         2. You can not mix string and integer keys.
5782            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5783            values.
5784     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5785       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5786 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5787     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5788       into string form readable by `minetest.deserialize`
5789     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5790 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5791     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5792     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5793     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5794       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5795       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5796       disabled.
5797     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5798      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5799      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5800     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5801       returns `{foo='bar'}`
5802     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5803       (function call fails), returns
5804       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5805 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5806     * Compress a string of data.
5807     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5808     * Supported compression methods:
5809         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5810     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5811       are:
5812         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5813 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5814     * Decompress a string of data (using ZLib).
5815     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5816       methods.
5817     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5818 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5819     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5820     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5821     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5822 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5823     * Encodes a string in base64.
5824 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
5825     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
5826       5.5.0 and newer perform proper checks.
5827     * Decodes a string encoded in base64.
5828 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5829     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5830        placing) the node at position `pos`.
5831     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5832     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5833       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5834     * Cache and call the old version of this function if the position is
5835       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5836     * Example:
5837
5838           local old_is_protected = minetest.is_protected
5839           function minetest.is_protected(pos, name)
5840               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5841                   return true
5842               end
5843               return old_is_protected(pos, name)
5844           end
5845 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5846     * This function calls functions registered with
5847       `minetest.register_on_protection_violation`.
5848 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5849     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5850     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5851     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5852       implement a per-player Creative Mode.
5853     * By default, this function returns `true` if the setting
5854       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5855 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5856     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5857       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5858     * Returns `false` if no protections were found.
5859     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5860       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5861       similar to, but no larger than, `interval`.
5862     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5863     * `interval` defaults to 4.
5864     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5865       number of points being checked.
5866     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5867       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5868       cuboid for intersections.
5869 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5870   orient_flags, prevent_after_place])`
5871     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5872       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5873       or hanging from the ceiling).
5874     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5875       stacks are handled normally.
5876     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5877         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5878           ground-orientation on the wall.
5879         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5880         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5881         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5882         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5883           when placing on the floor or ceiling.
5884         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5885           takes precedence over the first.
5886     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5887     * Returns the new itemstack after placement
5888 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5889     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5890       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5891       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5892
5893 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5894   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5895     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5896     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5897         * `distance`: distance between puncher and punched player
5898     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5899     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5900       change knockback behaviour.
5901
5902 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5903     * forceloads the position `pos`.
5904     * returns `true` if area could be forceloaded
5905     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5906       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5907       (not saved between server runs).
5908
5909 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5910     * stops forceloading the position `pos`
5911     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5912       If `true`, frees a transient forceload.
5913
5914 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
5915     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
5916     * `condition` may be one of the following values:
5917         * `"unknown"`: not in memory
5918         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
5919         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
5920         * `"active"`: in memory and active
5921         * Other values are reserved for future functionality extensions
5922     * Return value, the comparison status:
5923         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
5924         * `true`: Mapblock meets the requirement
5925         * `nil`: Unsupported `condition` value
5926
5927 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5928   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5929   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5930   `nil`.
5931     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5932       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5933     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5934       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5935
5936 * `minetest.global_exists(name)`
5937     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5938
5939 Global objects
5940 --------------
5941
5942 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5943     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5944       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5945       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5946     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5947
5948 Global tables
5949 -------------
5950
5951 ### Registered definition tables
5952
5953 * `minetest.registered_items`
5954     * Map of registered items, indexed by name
5955 * `minetest.registered_nodes`
5956     * Map of registered node definitions, indexed by name
5957 * `minetest.registered_craftitems`
5958     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5959 * `minetest.registered_tools`
5960     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5961 * `minetest.registered_entities`
5962     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5963     * Values in this table may be modified directly.
5964       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5965       as they are only read when spawning.
5966 * `minetest.object_refs`
5967     * Map of object references, indexed by active object id
5968 * `minetest.luaentities`
5969     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5970 * `minetest.registered_abms`
5971     * List of ABM definitions
5972 * `minetest.registered_lbms`
5973     * List of LBM definitions
5974 * `minetest.registered_aliases`
5975     * Map of registered aliases, indexed by name
5976 * `minetest.registered_ores`
5977     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5978     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5979       `minetest.register_ore`.
5980 * `minetest.registered_biomes`
5981     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5982     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5983       `minetest.register_biome`.
5984 * `minetest.registered_decorations`
5985     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5986     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5987       `minetest.register_decoration`.
5988 * `minetest.registered_schematics`
5989     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5990     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5991       `minetest.register_schematic`.
5992 * `minetest.registered_chatcommands`
5993     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5994 * `minetest.registered_privileges`
5995     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5996     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5997
5998 ### Registered callback tables
5999
6000 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6001 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6002
6003
6004
6005
6006 Class reference
6007 ===============
6008
6009 Sorted alphabetically.
6010
6011 `AreaStore`
6012 -----------
6013
6014 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
6015 position or area.
6016 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
6017 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
6018 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
6019 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
6020 automatically chosen for you.
6021
6022 ### Methods
6023
6024 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
6025     * Returns the area information about the specified ID.
6026     * Returned values are either of these:
6027
6028             nil  -- Area not found
6029             true -- Without `include_borders` and `include_data`
6030             {
6031                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
6032                 data = string        -- `include_data == true`
6033             }
6034
6035 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
6036     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6037     * Table values: see `get_area`.
6038 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
6039     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
6040       and `edge2` (inclusive).
6041     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6042       common (intersect) with the specified area.
6043     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6044 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6045     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6046     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
6047     * `data` is a string stored with the area.
6048     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6049       number between 0 and 2^32-2.
6050 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
6051   areas.
6052   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
6053 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6054   success.
6055 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6056   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6057   generated.
6058     * `params` is a table with the following fields:
6059
6060           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6061           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6062                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6063                                -- default 64
6064           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6065 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6066   string.
6067 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6068   a file.
6069 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6070   AreaStore.
6071   Returns success and, optionally, an error message.
6072 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6073   from a file.
6074
6075 `InvRef`
6076 --------
6077
6078 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6079
6080 ### Methods
6081
6082 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6083 * `get_size(listname)`: get size of a list
6084 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6085     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6086 * `get_width(listname)`: get width of a list
6087 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6088 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6089 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6090 * `get_list(listname)`: return full list
6091 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6092 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
6093 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6094 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6095   `ItemStack`.
6096 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6097   can be fully added to the list
6098 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6099   the stack of items can be fully taken from the list.
6100   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6101   (default: `false`).
6102 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6103   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6104   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6105   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6106   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6107 * `get_location()`: returns a location compatible to
6108   `minetest.get_inventory(location)`.
6109     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6110
6111 ### Callbacks
6112
6113 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6114
6115 #### Before
6116
6117 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6118
6119 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6120 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6121 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6122
6123 #### After
6124
6125 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6126
6127 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6128 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6129 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6130
6131 #### Swapping
6132
6133 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6134 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6135
6136 `ItemStack`
6137 -----------
6138
6139 An `ItemStack` is a stack of items.
6140
6141 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6142 an itemstring, a table or `nil`.
6143
6144 ### Methods
6145
6146 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6147 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6148 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6149   cleared.
6150 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6151 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6152     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6153 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6154 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6155     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6156 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6157 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6158   stack).
6159 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6160 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6161     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6162     * Fields for finding the description, in order:
6163         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6164         * `description` in item definition
6165         * item name
6166 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6167     * Unlike the description, this does not include new lines.
6168     * Fields for finding the short description, in order:
6169         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6170         * `short_description` in item definition
6171         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6172         * Returns nil if none of the above are set
6173 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6174 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6175     * `item` can also be an itemstring or table.
6176 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6177 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6178 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6179   item).
6180 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6181 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6182 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6183 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6184   or those of the hand if none are defined for this item type
6185 * `add_wear(amount)`
6186     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6187     * `amount`: number, integer
6188 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6189     * Put some item or stack onto this stack
6190 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6191   this one.
6192 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6193     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6194     * `n`: number, default: `1`
6195 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6196     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6197     * `n`: number, default: `1`
6198
6199 `ItemStackMetaRef`
6200 ------------------
6201
6202 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6203 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6204
6205 ### Methods
6206
6207 * All methods in MetaDataRef
6208 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6209     * Overrides the item's tool capabilities
6210     * A nil value will clear the override data and restore the original
6211       behavior.
6212
6213 `MetaDataRef`
6214 -------------
6215
6216 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6217 and [`PlayerMetaRef`].
6218
6219 ### Methods
6220
6221 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6222     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6223 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6224 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6225 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6226 * `set_int(key, value)`
6227 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6228 * `set_float(key, value)`
6229 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6230 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6231     * `fields`: key-value storage
6232     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6233 * `from_table(nil or {})`
6234     * Any non-table value will clear the metadata
6235     * See [Node Metadata] for an example
6236     * returns `true` on success
6237 * `equals(other)`
6238     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6239
6240 `ModChannel`
6241 ------------
6242
6243 An interface to use mod channels on client and server
6244
6245 ### Methods
6246
6247 * `leave()`: leave the mod channel.
6248     * Server leaves channel `channel_name`.
6249     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6250       server mods.
6251     * This invalidate all future object usage.
6252     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6253 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6254   it.
6255 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6256     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6257     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6258
6259 `NodeMetaRef`
6260 -------------
6261
6262 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6263 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6264
6265 ### Methods
6266
6267 * All methods in MetaDataRef
6268 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6269 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6270   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6271   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6272   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6273   `on_construct`).
6274
6275 `NodeTimerRef`
6276 --------------
6277
6278 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6279 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6280
6281 ### Methods
6282
6283 * `set(timeout,elapsed)`
6284     * set a timer's state
6285     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6286     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6287     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6288       seconds.
6289 * `start(timeout)`
6290     * start a timer
6291     * equivalent to `set(timeout,0)`
6292 * `stop()`
6293     * stops the timer
6294 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6295     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6296 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6297     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6298       seconds.
6299 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6300     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6301
6302 `ObjectRef`
6303 -----------
6304
6305 Moving things in the game are generally these.
6306 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6307
6308 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6309
6310 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6311 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6312 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6313
6314 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6315 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6316 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6317 Lua back to the engine.
6318 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6319 object you are working with still exists.
6320
6321
6322 ### Methods
6323
6324 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6325 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6326 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6327 * `add_velocity(vel)`
6328     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6329     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6330       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6331       Additionally, players also do not support set_velocity.
6332     * If a player:
6333         * Does not apply during free_move.
6334         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6335           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6336           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6337         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6338           pressing the jump key (assuming default settings)
6339 * `move_to(pos, continuous=false)`
6340     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6341     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6342       position before starting the interpolated move.
6343     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6344 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6345     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6346     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6347     * `direction`: can be `nil`
6348 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6349 * `get_hp()`: returns number of health points
6350 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6351     * See reason in register_on_player_hpchange
6352     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6353     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6354       object properties
6355 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6356 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6357    is in.
6358 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6359 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6360 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6361   successful.
6362 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6363 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6364 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6365     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6366     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6367     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6368     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6369 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6370   `frame_loop`.
6371 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6372     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6373 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6374     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6375     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6376     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6377       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6378     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6379        should appear in first person. Default `false`.
6380     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6381       in circular attachments.
6382 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6383     or nil if it isn't attached.
6384 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6385     object.
6386 * `set_detach()`
6387 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6388     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6389     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6390     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6391 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6392 * `set_properties(object property table)`
6393 * `get_properties()`: returns object property table
6394 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6395 * `get_nametag_attributes()`
6396     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6397     * {
6398         text = "",
6399         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6400         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6401       }
6402 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6403     * sets the attributes of the nametag of an object
6404     * `attributes`:
6405       {
6406         text = "My Nametag",
6407         color = ColorSpec,
6408         -- ^ Text color
6409         bgcolor = ColorSpec or false,
6410         -- ^ Sets background color of nametag
6411         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6412         -- Default: false
6413       }
6414
6415 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6416
6417 * `remove()`: remove object
6418     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6419       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6420       no effect and returning `nil`.
6421 * `set_velocity(vel)`
6422     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6423 * `set_acceleration(acc)`
6424     * `acc` is a vector
6425 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6426 * `set_rotation(rot)`
6427     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6428       and Z is roll (bank).
6429 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6430 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6431 * `get_yaw()`: returns number in radians
6432 * `set_texture_mod(mod)`
6433     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6434     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6435     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6436 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6437 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6438     * Specifies and starts a sprite animation
6439     * Animations iterate along the frame `y` position.
6440     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6441       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6442     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6443     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6444     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6445       position according to the view direction. default: `false`.
6446         * First column:  subject facing the camera
6447         * Second column: subject looking to the left
6448         * Third column:  subject backing the camera
6449         * Fourth column: subject looking to the right
6450         * Fifth column:  subject viewed from above
6451         * Sixth column:  subject viewed from below
6452 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6453 * `get_luaentity()`
6454
6455 #### Player only (no-op for other objects)
6456
6457 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6458 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6459   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6460 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6461 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6462 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6463     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6464       respectively.
6465 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6466     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6467 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6468     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6469 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6470     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6471 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6472   `get_look_vertical`.
6473     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6474       respectively.
6475 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6476   `get_look_horizontal`.
6477     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6478 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6479   `set_look_vertical`.
6480 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6481   `set_look_horizontal`.
6482 * `get_breath()`: returns player's breath
6483 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6484     * values:
6485         * `0`: player is drowning
6486         * max: bubbles bar is not shown
6487         * See [Object properties] for more information
6488     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6489 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6490     * `fov`: FOV value.
6491     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6492       Defaults to `false`.
6493     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6494       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6495       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6496     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6497 * `get_fov()`: Returns the following:
6498     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6499     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6500     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6501 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6502     * Sets an extra attribute with value on player.
6503     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6504       string.
6505     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6506 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6507     * Returns value (a string) for extra attribute.
6508     * Returns `nil` if no attribute found.
6509 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6510 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6511     * Redefine player's inventory form
6512     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6513 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6514 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6515     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6516       except for those with a no_prepend[] tag.
6517     * This should be used to set style elements such as background[] and
6518       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6519     * Only affects formspecs shown after this is called.
6520 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6521 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6522     * The table consists of fields with the following boolean values
6523       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6524       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6525     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6526       and exist only to preserve backwards compatibility.
6527 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6528   keys. Bits:
6529     * 0 - up
6530     * 1 - down
6531     * 2 - left
6532     * 3 - right
6533     * 4 - jump
6534     * 5 - aux1
6535     * 6 - sneak
6536     * 7 - dig
6537     * 8 - place
6538     * 9 - zoom
6539 * `set_physics_override(override_table)`
6540     * `override_table` is a table with the following fields:
6541         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6542         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6543         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6544         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6545         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6546           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6547           (default: `false`)
6548         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6549           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6550 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6551 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6552    number on success
6553 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6554 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6555   element.
6556     * element `stat` values:
6557       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6558 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6559 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6560     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6561         * hotbar
6562         * healthbar
6563         * crosshair
6564         * wielditem
6565         * breathbar
6566         * minimap
6567         * minimap_radar
6568     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6569     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6570       The client may locally elect to not view the minimap.
6571     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6572 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6573     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6574 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6575     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6576 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6577 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6578     * sets background image for hotbar
6579 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6580 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6581     * sets image for selected item of hotbar
6582 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6583 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6584     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6585     selected mode.
6586     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6587         * `type`: Available type:
6588             * `off`: Minimap off
6589             * `surface`: Minimap in surface mode
6590             * `radar`: Minimap in radar mode
6591             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6592               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6593               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6594         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6595           The translation must be handled within the mod.
6596         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6597           displayed in minimap
6598         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6599         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6600           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6601           nodes square)
6602     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6603     (0 is the first mode).
6604 * `set_sky(sky_parameters)`
6605     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6606       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6607     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6608         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6609         * `type`: Available types:
6610             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6611             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6612             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6613         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6614             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6615         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6616         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6617             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6618               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6619             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6620               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6621             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6622               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6623               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6624               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6625             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6626               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6627               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6628               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6629             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6630               sky during the night. (default: `#006aff`)
6631               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6632               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6633             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6634               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6635               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6636               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6637             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6638               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6639               (default: `#646464`)
6640             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6641               at sunrise and sunset.
6642             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6643               at sunrise and sunset.
6644             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6645                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6646                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6647                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6648 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6649     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6650     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6651     * `type`: Available types:
6652         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6653         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6654         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6655     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6656       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6657 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6658 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6659     `set_sky`.
6660 * `set_sun(sun_parameters)`:
6661     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6662         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6663             (default: `true`)
6664         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6665             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6666         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6667             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6668         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6669             (default: `"sunrisebg.png"`)
6670         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6671             (default: `true`)
6672         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6673 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6674     `set_sun`.
6675 * `set_moon(moon_parameters)`:
6676     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6677         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6678             (default: `true`)
6679         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6680             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6681         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6682             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6683         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6684 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6685     `set_moon`.
6686 * `set_stars(star_parameters)`:
6687     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6688         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6689             (default: `true`)
6690         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6691             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6692             (default: `1000`)
6693         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6694             alpha channel is used to set overall star brightness.
6695             (default: `#ebebff69`)
6696         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6697 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6698     `set_stars`.
6699 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6700     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6701         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6702         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6703           (default `#fff0f0e5`).
6704         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6705           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6706         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6707           usually `120`)
6708         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6709         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6710           (default `{x=0, z=-2}`).
6711 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6712   `set_clouds`.
6713 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6714     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6715       amount.
6716     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6717 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6718 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6719   set animation for player model in third person view.
6720     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6721     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6722 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6723   `frame_speed`.
6724 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6725   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6726     * in first person view
6727     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6728 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6729 * `send_mapblock(blockpos)`:
6730     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6731     * Returns `false` if failed.
6732     * Resource intensive - use sparsely
6733     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6734
6735 `PcgRandom`
6736 -----------
6737
6738 A 32-bit pseudorandom number generator.
6739 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6740 offering very strong randomness.
6741
6742 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6743
6744 ### Methods
6745
6746 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6747 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6748 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6749   random number [`min`...`max`].
6750     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6751     * `mean = (max - min) / 2`, and
6752     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6753     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6754
6755 `PerlinNoise`
6756 -------------
6757
6758 A perlin noise generator.
6759 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6760 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6761 plus the world seed, to create world-specific noise.
6762
6763 `PerlinNoise(noiseparams)`
6764 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6765
6766 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6767 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6768
6769 ### Methods
6770
6771 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6772 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6773
6774 `PerlinNoiseMap`
6775 ----------------
6776
6777 A fast, bulk perlin noise generator.
6778
6779 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6780 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6781 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6782 plus the world seed, to create world-specific noise.
6783
6784 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6785 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6786 `nil` is returned).
6787
6788 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6789 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6790 table.
6791
6792 ### Methods
6793
6794 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6795   with values starting at `pos={x=,y=}`
6796 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6797   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6798 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6799   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6800 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6801 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6802   is stored internally.
6803 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6804   is stored internally.
6805 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6806   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6807   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6808   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6809   offset y = 20:
6810   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6811   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6812   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6813   noise.
6814   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6815   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6816   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6817   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6818
6819 `PlayerMetaRef`
6820 ---------------
6821
6822 Player metadata.
6823 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6824 data there will also be in player meta.
6825 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6826
6827 ### Methods
6828
6829 * All methods in MetaDataRef
6830
6831 `PseudoRandom`
6832 --------------
6833
6834 A 16-bit pseudorandom number generator.
6835 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6836
6837 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6838
6839 ### Methods
6840
6841 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6842 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6843     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6844       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6845
6846 `Raycast`
6847 ---------
6848
6849 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6850 Can be used as an iterator in a for loop as:
6851
6852     local ray = Raycast(...)
6853     for pointed_thing in ray do
6854         ...
6855     end
6856
6857 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6858 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6859
6860 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6861 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6862
6863 * `pos1`: start of the ray
6864 * `pos2`: end of the ray
6865 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6866 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6867
6868 ### Methods
6869
6870 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6871     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6872
6873 `SecureRandom`
6874 --------------
6875
6876 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6877
6878 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6879 secure random device cannot be found on the system.
6880
6881 ### Methods
6882
6883 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6884   random bytes, as a string.
6885
6886 `Settings`
6887 ----------
6888
6889 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6890
6891 It can be created via `Settings(filename)`.
6892
6893 ### Methods
6894
6895 * `get(key)`: returns a value
6896 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6897     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6898     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6899 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6900 * `get_flags(key)`:
6901     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6902     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6903       flags like `mgv5_spflags`.
6904 * `set(key, value)`
6905     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6906     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6907     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6908       object (`minetest.settings`).
6909 * `set_bool(key, value)`
6910     * See documentation for set() above.
6911 * `set_np_group(key, value)`
6912     * `value` is a NoiseParams table.
6913     * Also, see documentation for set() above.
6914 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6915 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6916 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6917     * Writes changes to file.
6918 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6919
6920 ### Format
6921
6922 The settings have the format `key = value`. Example:
6923
6924     foo = example text
6925     bar = """
6926     Multiline
6927     value
6928     """
6929
6930
6931 `StorageRef`
6932 ------------
6933
6934 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6935 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6936
6937 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6938 to restrictions of JSON.
6939
6940 ### Methods
6941
6942 * All methods in MetaDataRef
6943
6944
6945
6946
6947 Definition tables
6948 =================
6949
6950 Object properties
6951 -----------------
6952
6953 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6954 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6955 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6956 Player properties need to be saved manually.
6957
6958     {
6959         hp_max = 1,
6960         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6961
6962         breath_max = 0,
6963         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6964
6965         zoom_fov = 0.0,
6966         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6967         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6968         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6969         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6970         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6971         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6972
6973         eye_height = 1.625,
6974         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6975         -- Defaults to 1.625.
6976
6977         physical = true,
6978         -- Collide with `walkable` nodes.
6979
6980         collide_with_objects = true,
6981         -- Collide with other objects if physical = true
6982
6983         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6984         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6985         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6986         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6987         -- object position.
6988
6989         pointable = true,
6990         -- Overrides selection box when false
6991
6992         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6993         -- "cube" is a node-sized cube.
6994         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6995         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6996         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6997         -- "wielditem" is used for dropped items.
6998         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6999         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7000         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7001         --   that, otherwise:
7002         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7003         --   identical to 'itemname'.
7004         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7005         --   of its texture.
7006         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7007         --   'inventory_image'.
7008         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7009         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7010         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7011
7012         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7013         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7014         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7015
7016         mesh = "model.obj",
7017         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7018
7019         textures = {},
7020         -- Number of required textures depends on visual.
7021         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7022         -- "sprite" uses 1 texture.
7023         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7024         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7025
7026         colors = {},
7027         -- Number of required colors depends on visual
7028
7029         use_texture_alpha = false,
7030         -- Use texture's alpha channel.
7031         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7032         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7033         -- semi-transparent materials such as water.
7034
7035         spritediv = {x = 1, y = 1},
7036         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7037         -- according to position relative to player.
7038         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7039         -- {columns, rows}.
7040
7041         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7042         -- Used with spritesheet textures.
7043         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7044         -- spritesheet.
7045
7046         is_visible = true,
7047         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7048
7049         makes_footstep_sound = false,
7050         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7051         -- (see node sound definition for details).
7052
7053         automatic_rotate = 0,
7054         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7055         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7056         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7057
7058         stepheight = 0,
7059         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7060         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7061         -- is within `stepheight`.
7062
7063         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7064         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7065         -- 'false' to disable.
7066
7067         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7068         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7069         -- No limit if value <= 0.
7070
7071         backface_culling = true,
7072         -- Set to false to disable backface_culling for model
7073
7074         glow = 0,
7075         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7076         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7077         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7078         -- in mods.
7079
7080         nametag = "",
7081         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7082         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7083         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7084         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7085
7086         nametag_color = <ColorSpec>,
7087         -- Sets text color of nametag
7088
7089         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7090         -- Sets background color of nametag
7091         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7092         -- Default: false
7093
7094         infotext = "",
7095         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
7096
7097         static_save = true,
7098         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7099         -- deleted when the block gets unloaded.
7100         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7101         -- Defaults to 'true'.
7102
7103         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7104         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7105
7106         shaded = true,
7107         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7108
7109         show_on_minimap = false,
7110         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7111         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7112     }
7113
7114 Entity definition
7115 -----------------
7116
7117 Used by `minetest.register_entity`.
7118
7119     {
7120         initial_properties = {
7121             visual = "mesh",
7122             mesh = "boats_boat.obj",
7123             ...,
7124         },
7125         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7126         -- Object properties being read directly from the entity definition
7127         -- table is deprecated. Define object properties in this
7128         -- `initial_properties` table instead.
7129
7130         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7131
7132         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7133         -- Called every server step
7134         -- dtime: Elapsed time
7135         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7136
7137         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7138
7139         on_rightclick = function(self, clicker),
7140
7141         get_staticdata = function(self),
7142         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7143         -- the entity is re-activated from static state
7144
7145         _custom_field = whatever,
7146         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7147         -- for more info) by using a '_' prefix
7148     }
7149
7150 Collision info passed to `on_step`:
7151
7152     {
7153         touching_ground = boolean,
7154         collides = boolean,
7155         standing_on_object = boolean,
7156         collisions = {
7157             {
7158                 type = string, -- "node" or "object",
7159                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7160                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7161                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7162                 old_velocity = vector,
7163                 new_velocity = vector,
7164             },
7165             ...
7166         }
7167     }
7168
7169 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7170 ------------------------------------
7171
7172 Used by `minetest.register_abm`.
7173
7174     {
7175         label = "Lava cooling",
7176         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7177         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7178
7179         nodenames = {"default:lava_source"},
7180         -- Apply `action` function to these nodes.
7181         -- `group:groupname` can also be used here.
7182
7183         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7184         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7185         -- combination of, these neighbors.
7186         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7187         -- `group:groupname` can also be used here.
7188
7189         interval = 1.0,
7190         -- Operation interval in seconds
7191
7192         chance = 1,
7193         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7194         -- value
7195         
7196         min_y = -32768,
7197         max_y = 32767,
7198         -- min and max height levels where ABM will be processed
7199         -- can be used to reduce CPU usage
7200
7201         catch_up = true,
7202         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7203         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7204         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7205         -- be reduced to 1.
7206
7207         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7208         -- Function triggered for each qualifying node.
7209         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7210         -- mapblock.
7211         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7212         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7213         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7214         -- loaded mapblocks.
7215     }
7216
7217 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7218 -------------------------------------
7219
7220 Used by `minetest.register_lbm`.
7221
7222 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7223 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7224 gets loaded.
7225
7226     {
7227         label = "Upgrade legacy doors",
7228         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7229         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7230
7231         name = "modname:replace_legacy_door",
7232
7233         nodenames = {"default:lava_source"},
7234         -- List of node names to trigger the LBM on.
7235         -- Also non-registered nodes will work.
7236         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7237
7238         run_at_every_load = false,
7239         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7240         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7241         -- was introduced.
7242
7243         action = function(pos, node),
7244     }
7245
7246 Tile definition
7247 ---------------
7248
7249 * `"image.png"`
7250 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7251 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7252     * backface culling enabled by default for most nodes
7253     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7254       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7255       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7256       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7257     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7258       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7259       textures only.
7260       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7261       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7262 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7263     * the texture's color will be multiplied with this color.
7264     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7265 * deprecated, yet still supported field names:
7266     * `image` (name)
7267
7268 Tile animation definition
7269 -------------------------
7270
7271     {
7272         type = "vertical_frames",
7273
7274         aspect_w = 16,
7275         -- Width of a frame in pixels
7276
7277         aspect_h = 16,
7278         -- Height of a frame in pixels
7279
7280         length = 3.0,
7281         -- Full loop length
7282     }
7283
7284     {
7285         type = "sheet_2d",
7286
7287         frames_w = 5,
7288         -- Width in number of frames
7289
7290         frames_h = 3,
7291         -- Height in number of frames
7292
7293         frame_length = 0.5,
7294         -- Length of a single frame
7295     }
7296
7297 Item definition
7298 ---------------
7299
7300 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7301 `minetest.register_tool`.
7302
7303     {
7304         description = "Steel Axe",
7305         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7306         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7307
7308         short_description = "Steel Axe",
7309         -- Must not contain new lines.
7310         -- Defaults to nil.
7311         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7312         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7313
7314         groups = {},
7315         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7316         -- If rating not applicable, use 1.
7317         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7318         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7319         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7320         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7321
7322         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7323
7324         inventory_overlay = "overlay.png",
7325         -- An overlay which does not get colorized
7326
7327         wield_image = "",
7328
7329         wield_overlay = "",
7330
7331         palette = "",
7332         -- An image file containing the palette of a node.
7333         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7334         -- the item stack metadata.
7335         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7336         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7337
7338         color = "0xFFFFFFFF",
7339         -- The color of the item. The palette overrides this.
7340
7341         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7342
7343         -- The default value of 99 may be configured by
7344         -- users using the setting "default_stack_max"
7345         stack_max = 99,
7346
7347         range = 4.0,
7348
7349         liquids_pointable = false,
7350
7351         light_source = 0,
7352         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7353         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7354         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7355         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7356         -- behavior.
7357
7358         -- See "Tools" section for an example including explanation
7359         tool_capabilities = {
7360             full_punch_interval = 1.0,
7361             max_drop_level = 0,
7362             groupcaps = {
7363                 -- For example:
7364                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7365                          uses = 20, maxlevel = 2},
7366             },
7367             damage_groups = {groupname = damage},
7368             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7369
7370             punch_attack_uses = nil,
7371             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7372             -- by punching them (0 = infinite uses).
7373             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7374             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7375             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7376             -- fallback behavior.
7377         },
7378
7379         node_placement_prediction = nil,
7380         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7381         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7382         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7383         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7384         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7385         -- actual result to client in a short moment.
7386
7387         node_dig_prediction = "air",
7388         -- if "", no prediction is made.
7389         -- if "air", node is removed.
7390         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7391         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7392
7393         sound = {
7394             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7395             -- All fields in this table are optional.
7396
7397             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7398             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7399
7400             eat = <SimpleSoundSpec>,
7401             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7402         },
7403
7404         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7405         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7406         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7407         -- default: minetest.item_place
7408
7409         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7410         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7411         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7412         -- default: nil
7413
7414         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7415         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7416         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7417         -- default: minetest.item_drop
7418
7419         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7420         -- default: nil
7421         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7422         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7423         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7424         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7425         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7426         -- The default functions handle regular use cases.
7427
7428         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7429         -- default: nil
7430         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7431         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7432         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7433         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7434         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7435         --     return itemstack
7436         --   end
7437         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7438
7439         _custom_field = whatever,
7440         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7441         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7442         -- usage.
7443     }
7444
7445 Node definition
7446 ---------------
7447
7448 Used by `minetest.register_node`.
7449
7450     {
7451         -- <all fields allowed in item definitions>,
7452
7453         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7454
7455         visual_scale = 1.0,
7456         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7457         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7458         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7459         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7460         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7461         -- on the node.
7462
7463         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7464         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7465         -- Old field name was 'tile_images'.
7466         -- List can be shortened to needed length.
7467
7468         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7469         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7470         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7471         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7472         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7473         -- overlays on very common nodes.
7474
7475         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7476         -- Special textures of node; used rarely.
7477         -- Old field name was 'special_materials'.
7478         -- List can be shortened to needed length.
7479
7480         color = ColorSpec,
7481         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7482         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7483         -- the inventory and on the wield item.
7484
7485         use_texture_alpha = ...,
7486         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7487         -- possible values:
7488         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7489         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7490         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7491         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7492         --            of the rendered node is
7493         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7494         -- "clip" otherwise.
7495         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7496         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7497
7498         palette = "palette.png",
7499         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7500         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7501         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7502         -- Tiles can override this behavior.
7503         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7504
7505         post_effect_color = "green#0F",
7506         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7507
7508         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7509
7510         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7511
7512         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7513
7514         is_ground_content = true,
7515         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7516         -- through this node.
7517         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7518         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7519         -- beyond the edge of that mapchunk.
7520
7521         sunlight_propagates = false,
7522         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7523
7524         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7525
7526         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7527
7528         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7529
7530         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7531
7532         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7533
7534         floodable = false,
7535         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7536         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7537
7538         liquidtype = "none",  -- specifies liquid physics
7539         -- * "none":    no liquid physics
7540         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7541         --              recommended drawtype: "liquid".
7542         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7543         --              around it until `liquid_range` is reached;
7544         --              will drain out without a source;
7545         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7546         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7547         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7548
7549         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7550
7551         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7552
7553         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7554
7555         liquid_renewable = true,
7556         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7557         -- sources nearby
7558
7559         leveled = 0,
7560         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7561         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7562         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7563         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7564
7565         leveled_max = 127,
7566         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7567         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7568                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7569
7570         liquid_range = 8,
7571         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7572         -- source on flat land;
7573         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7574
7575         drowning = 0,
7576         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7577
7578         damage_per_second = 0,
7579         -- If player is inside node, this damage is caused
7580
7581         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7582
7583         connects_to = nodenames,
7584         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7585         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7586         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7587
7588         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7589         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7590         -- node
7591
7592         mesh = "model.obj",
7593         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7594
7595         selection_box = {
7596             type = "fixed",
7597             fixed = {
7598                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7599                 -- Node box format: see [Node boxes]
7600             },
7601         },
7602         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7603         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7604         -- definition is used for the selection box.
7605
7606         collision_box = {
7607             type = "fixed",
7608             fixed = {
7609                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7610                 -- Node box format: see [Node boxes]
7611             },
7612         },
7613         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7614         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7615         -- definition is used for the collision box.
7616
7617         -- Support maps made in and before January 2012
7618         legacy_facedir_simple = false,
7619         legacy_wallmounted = false,
7620
7621         waving = 0,
7622         -- Valid for drawtypes:
7623         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7624         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7625         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7626         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7627         -- Not all models will properly wave.
7628         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7629         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7630         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7631
7632         sounds = {
7633             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7634             -- All fields in this table are optional.
7635
7636             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7637             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7638             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7639
7640             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7641             -- While digging node.
7642             -- If `"__group"`, then the sound will be
7643             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7644             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7645             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7646             -- cannot predict which one)
7647             -- Default value: `"__group"`
7648
7649             dug = <SimpleSoundSpec>,
7650             -- Node was dug
7651
7652             place = <SimpleSoundSpec>,
7653             -- Node was placed. Also played after falling
7654
7655             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7656             -- When node placement failed.
7657             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7658             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7659             -- `on_place` callback manually.
7660
7661             fall = <SimpleSoundSpec>,
7662             -- When node starts to fall or is detached
7663         },
7664
7665         drop = "",
7666         -- Name of dropped item when dug.
7667         -- Default dropped item is the node itself.
7668         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7669         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7670         -- matching is deprecated.
7671         drop = {
7672             max_items = 1,
7673             -- Maximum number of item lists to drop.
7674             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7675             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7676             -- successful the entire item list is dropped.
7677             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7678             -- equals 'max_items'.
7679             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7680             items = {
7681                 -- Entry examples.
7682                 {
7683                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7684                     -- Default rarity is '1'.
7685                     rarity = 1000,
7686                     items = {"default:diamond"},
7687                 },
7688                 {
7689                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7690                     -- of these.
7691                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7692                     rarity = 5,
7693                     items = {"default:dirt"},
7694                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7695                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7696                     -- Default is 'false'.
7697                     inherit_color = true,
7698                 },
7699                 {
7700                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7701                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7702                     -- is deprecated).
7703                     tools = {"~default:shovel_"},
7704                     rarity = 2,
7705                     -- The item list dropped.
7706                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7707                 },
7708             },
7709         },
7710
7711         on_construct = function(pos),
7712         -- Node constructor; called after adding node.
7713         -- Can set up metadata and stuff like that.
7714         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7715         -- default: nil
7716
7717         on_destruct = function(pos),
7718         -- Node destructor; called before removing node.
7719         -- Not called for bulk node placement.
7720         -- default: nil
7721
7722         after_destruct = function(pos, oldnode),
7723         -- Node destructor; called after removing node.
7724         -- Not called for bulk node placement.
7725         -- default: nil
7726
7727         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7728         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7729         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7730         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7731         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7732         -- over and over again every liquid update interval.
7733         -- Default: nil
7734         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7735
7736         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7737         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7738         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7739         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7740         -- becoming detached.
7741         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7742         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7743         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7744         -- "ItemStackMetaRef".
7745         -- default: nil
7746
7747         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7748         -- Called after constructing node when node was placed using
7749         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7750         -- If return true no item is taken from itemstack.
7751         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7752         -- default: nil
7753
7754         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7755         -- oldmetadata is in table format.
7756         -- Called after destructing node when node was dug using
7757         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7758         -- default: nil
7759
7760         can_dig = function(pos, [player]),
7761         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7762         -- default: nil
7763
7764         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7765         -- default: minetest.node_punch
7766         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7767         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7768
7769         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7770         -- default: nil
7771         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7772         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7773         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7774         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7775         -- Shall return the leftover itemstack.
7776         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7777         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7778         -- "formspec" node metadata field is set.
7779
7780         on_dig = function(pos, node, digger),
7781         -- default: minetest.node_dig
7782         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7783         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7784         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7785
7786         on_timer = function(pos, elapsed),
7787         -- default: nil
7788         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7789         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7790         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7791         -- value.
7792
7793         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7794         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7795         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7796         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7797         -- default: nil
7798
7799         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7800         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7801         -- Return value: number of items allowed to move.
7802
7803         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7804         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7805         -- Return value: number of items allowed to put.
7806         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7807
7808         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7809         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7810         -- Return value: number of items allowed to take.
7811         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7812
7813         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7814         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7815         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7816         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7817         -- allowed.
7818         -- No return value.
7819
7820         on_blast = function(pos, intensity),
7821         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7822         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7823         -- removing the node.
7824
7825         mod_origin = "modname",
7826         -- stores which mod actually registered a node
7827         -- if it can not find a source, returns "??"
7828         -- useful for getting what mod truly registered something
7829         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7830         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7831     }
7832
7833 Crafting recipes
7834 ----------------
7835
7836 Used by `minetest.register_craft`.
7837
7838 ### Shaped
7839
7840     {
7841         output = 'default:pick_stone',
7842         recipe = {
7843             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7844             {'', 'default:stick', ''},
7845             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7846         },
7847         replacements = <list of item pairs>,
7848         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7849         -- (optional).
7850     }
7851
7852 ### Shapeless
7853
7854     {
7855         type = "shapeless",
7856         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7857         recipe = {
7858             "mushrooms:bowl",
7859             "mushrooms:mushroom_brown",
7860             "mushrooms:mushroom_red",
7861         },
7862         replacements = <list of item pairs>,
7863     }
7864
7865 ### Tool repair
7866
7867     {
7868         type = "toolrepair",
7869         additional_wear = -0.02,
7870     }
7871
7872 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7873
7874 ### Cooking
7875
7876     {
7877         type = "cooking",
7878         output = "default:glass",
7879         recipe = "default:sand",
7880         cooktime = 3,
7881     }
7882
7883 ### Furnace fuel
7884
7885     {
7886         type = "fuel",
7887         recipe = "bucket:bucket_lava",
7888         burntime = 60,
7889         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7890     }
7891
7892 Ore definition
7893 --------------
7894
7895 Used by `minetest.register_ore`.
7896
7897 See [Ores] section above for essential information.
7898
7899     {
7900         ore_type = "scatter",
7901
7902         ore = "default:stone_with_coal",
7903
7904         ore_param2 = 3,
7905         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7906
7907         wherein = "default:stone",
7908         -- A list of nodenames is supported too
7909
7910         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7911         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7912         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7913         -- d * d * d.
7914
7915         clust_num_ores = 8,
7916         -- Number of ores in a cluster
7917
7918         clust_size = 3,
7919         -- Size of the bounding box of the cluster.
7920         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7921         -- nodes are coal ore.
7922
7923         y_min = -31000,
7924         y_max = 64,
7925         -- Lower and upper limits for ore
7926
7927         flags = "",
7928         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7929
7930         noise_threshold = 0.5,
7931         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7932         -- uniform distribution.
7933
7934         noise_params = {
7935             offset = 0,
7936             scale = 1,
7937             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7938             seed = 23,
7939             octaves = 3,
7940             persist = 0.7
7941         },
7942         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7943         -- ore distribution.
7944         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7945         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7946         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7947         -- y_max.
7948
7949         biomes = {"desert", "rainforest"},
7950         -- List of biomes in which this ore occurs.
7951         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7952         -- being used does not support biomes.
7953         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7954
7955         -- Type-specific parameters
7956
7957         -- sheet
7958         column_height_min = 1,
7959         column_height_max = 16,
7960         column_midpoint_factor = 0.5,
7961
7962         -- puff
7963         np_puff_top = {
7964             offset = 4,
7965             scale = 2,
7966             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7967             seed = 47,
7968             octaves = 3,
7969             persist = 0.7
7970         },
7971         np_puff_bottom = {
7972             offset = 4,
7973             scale = 2,
7974             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7975             seed = 11,
7976             octaves = 3,
7977             persist = 0.7
7978         },
7979
7980         -- vein
7981         random_factor = 1.0,
7982
7983         -- stratum
7984         np_stratum_thickness = {
7985             offset = 8,
7986             scale = 4,
7987             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7988             seed = 17,
7989             octaves = 3,
7990             persist = 0.7
7991         },
7992         stratum_thickness = 8,
7993     }
7994
7995 Biome definition
7996 ----------------
7997
7998 Used by `minetest.register_biome`.
7999
8000 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8001 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8002 performance and computing power the practical limit is much lower.
8003
8004     {
8005         name = "tundra",
8006
8007         node_dust = "default:snow",
8008         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8009
8010         node_top = "default:dirt_with_snow",
8011         depth_top = 1,
8012         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8013
8014         node_filler = "default:permafrost",
8015         depth_filler = 3,
8016         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8017
8018         node_stone = "default:bluestone",
8019         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8020
8021         node_water_top = "default:ice",
8022         depth_water_top = 10,
8023         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8024
8025         node_water = "",
8026         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8027
8028         node_river_water = "default:ice",
8029         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8030         -- default:river_water
8031
8032         node_riverbed = "default:gravel",
8033         depth_riverbed = 2,
8034         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8035
8036         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8037         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8038         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8039         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8040         -- chosen node from the list.
8041         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8042         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8043         -- For no cave liquid, specify "air".
8044
8045         node_dungeon = "default:cobble",
8046         -- Node used for primary dungeon structure.
8047         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8048         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8049         -- 'node_stone'.
8050         -- If present, the following two nodes are also used.
8051
8052         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8053         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8054         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8055         -- performance reasons.
8056
8057         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8058         -- Node used for dungeon stairs.
8059         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8060
8061         y_max = 31000,
8062         y_min = 1,
8063         -- Upper and lower limits for biome.
8064         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8065
8066         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8067         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8068         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8069         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8070         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8071         -- 31000 in 'max_pos'.
8072
8073         vertical_blend = 8,
8074         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8075         -- blend with the biome above.
8076         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8077
8078         heat_point = 0,
8079         humidity_point = 50,
8080         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8081         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8082         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8083         -- distribution of the biomes.
8084         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8085         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8086     }
8087
8088 Decoration definition
8089 ---------------------
8090
8091 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8092
8093     {
8094         deco_type = "simple",
8095
8096         place_on = "default:dirt_with_grass",
8097         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8098
8099         sidelen = 8,
8100         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8101         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8102         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8103         -- equal to the chunk size.
8104
8105         fill_ratio = 0.02,
8106         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8107         -- Used only if noise_params is not specified.
8108         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8109         -- a different and much faster method.
8110
8111         noise_params = {
8112             offset = 0,
8113             scale = 0.45,
8114             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8115             seed = 354,
8116             octaves = 3,
8117             persist = 0.7,
8118             lacunarity = 2.0,
8119             flags = "absvalue"
8120         },
8121         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8122         -- distribution.
8123         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8124         -- 'decorations per surface node' within each division.
8125         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8126         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8127
8128         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8129         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8130         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8131         -- support biomes.
8132         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8133
8134         y_min = -31000,
8135         y_max = 31000,
8136         -- Lower and upper limits for decoration.
8137         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8138
8139         spawn_by = "default:water",
8140         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8141         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8142         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8143         -- plane one node above that.
8144
8145         num_spawn_by = 1,
8146         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8147         -- position to occur.
8148         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8149
8150         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8151         -- Flags for all decoration types.
8152         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8153         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8154         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8155         --   surface.
8156         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8157         --   by the decoration.
8158         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8159         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8160         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8161         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8162         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8163         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8164         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8165         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8166         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8167
8168         ----- Simple-type parameters
8169
8170         decoration = "default:grass",
8171         -- The node name used as the decoration.
8172         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8173         -- is placed as the decoration.
8174
8175         height = 1,
8176         -- Decoration height in nodes.
8177         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8178         -- selected height.
8179
8180         height_max = 0,
8181         -- Upper limit of the randomly selected height.
8182         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8183
8184         param2 = 0,
8185         -- Param2 value of decoration nodes.
8186         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8187         -- selected param2.
8188
8189         param2_max = 0,
8190         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8191         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8192
8193         place_offset_y = 0,
8194         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8195         -- node position.
8196         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8197         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8198         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8199         -- to the 'place_on' node.
8200
8201         ----- Schematic-type parameters
8202
8203         schematic = "foobar.mts",
8204         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8205         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8206         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8207
8208         schematic = {
8209             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8210             data = {
8211                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8212                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8213                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8214                  ...
8215             },
8216             yslice_prob = {
8217                 {ypos = 2, prob = 128},
8218                 {ypos = 5, prob = 64},
8219                  ...
8220             },
8221         },
8222         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8223         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8224         -- See 'Schematic specifier' for details.
8225
8226         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8227
8228         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8229         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8230
8231         rotation = "90",
8232         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8233
8234         place_offset_y = 0,
8235         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8236         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8237         -- node.
8238         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8239         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8240         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8241         -- to the 'place_on' node.
8242     }
8243
8244 Chat command definition
8245 -----------------------
8246
8247 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8248
8249     {
8250         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8251
8252         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8253
8254         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8255
8256         func = function(name, param),
8257         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8258         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8259         -- returns false without a text output.
8260     }
8261
8262 Note that in params, use of symbols is as follows:
8263
8264 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8265   example, when a player name is needed: `<name>`
8266 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8267   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8268   `<param1> [<param2>]`
8269 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8270   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8271 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8272   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8273
8274 Privilege definition
8275 --------------------
8276
8277 Used by `minetest.register_privilege`.
8278
8279     {
8280         description = "",
8281         -- Privilege description
8282
8283         give_to_singleplayer = true,
8284         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8285
8286         give_to_admin = true,
8287         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8288         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8289
8290         on_grant = function(name, granter_name),
8291         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8292         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8293
8294         on_revoke = function(name, revoker_name),
8295         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8296         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8297
8298         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8299         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8300         -- name.
8301         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8302         -- revoke being called.
8303     }
8304
8305 Detached inventory callbacks
8306 ----------------------------
8307
8308 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8309
8310     {
8311         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8312         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8313         -- Return value: number of items allowed to move.
8314
8315         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8316         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8317         -- Return value: number of items allowed to put.
8318         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8319
8320         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8321         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8322         -- Return value: number of items allowed to take.
8323         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8324
8325         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8326         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8327         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8328         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8329         -- allowed.
8330         -- No return value.
8331     }
8332
8333 HUD Definition
8334 --------------
8335
8336 See [HUD] section.
8337
8338 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8339
8340     {
8341         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8342         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8343         -- "compass" or "minimap"
8344
8345         position = {x=0.5, y=0.5},
8346         -- Left corner position of element
8347
8348         name = "<name>",
8349
8350         scale = {x = 2, y = 2},
8351
8352         text = "<text>",
8353
8354         text2 = "<text>",
8355
8356         number = 2,
8357
8358         item = 3,
8359         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8360
8361         direction = 0,
8362         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8363
8364         alignment = {x=0, y=0},
8365
8366         offset = {x=0, y=0},
8367
8368         size = { x=100, y=100 },
8369         -- Size of element in pixels
8370
8371         z_index = 0,
8372         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8373     }
8374
8375 Particle definition
8376 -------------------
8377
8378 Used by `minetest.add_particle`.
8379
8380     {
8381         pos = {x=0, y=0, z=0},
8382         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8383         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8384         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8385
8386         expirationtime = 1,
8387         -- Disappears after expirationtime seconds
8388
8389         size = 1,
8390         -- Scales the visual size of the particle texture.
8391         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8392         -- particle (just like actual node dig particles).
8393
8394         collisiondetection = false,
8395         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8396         -- `object_collision` field, objects too.
8397
8398         collision_removal = false,
8399         -- If true particle is removed when it collides.
8400         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8401
8402         object_collision = false,
8403         -- If true particle collides with objects that are defined as
8404         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8405         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8406
8407         vertical = false,
8408         -- If true faces player using y axis only
8409
8410         texture = "image.png",
8411         -- The texture of the particle
8412
8413         playername = "singleplayer",
8414         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8415
8416         animation = {Tile Animation definition},
8417         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8418
8419         glow = 0
8420         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8421         -- Values 0-14.
8422
8423         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8424         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8425         -- node dig particles for the given node.
8426         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8427
8428         node_tile = 0,
8429         -- Optional, only valid in combination with `node`
8430         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8431         -- particle texture is picked.
8432         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8433     }
8434
8435
8436 `ParticleSpawner` definition
8437 ----------------------------
8438
8439 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8440
8441     {
8442         amount = 1,
8443         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8444
8445         time = 1,
8446         -- Lifespan of spawner in seconds.
8447         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8448         -- a per-second basis.
8449
8450         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8451         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8452         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8453         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8454         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8455         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8456         minexptime = 1,
8457         maxexptime = 1,
8458         minsize = 1,
8459         maxsize = 1,
8460         -- The particles' properties are random values between the min and max
8461         -- values.
8462         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8463         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8464         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8465
8466         collisiondetection = false,
8467         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8468         -- `object_collision` field, objects too.
8469
8470         collision_removal = false,
8471         -- If true particles are removed when they collide.
8472         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8473
8474         object_collision = false,
8475         -- If true particles collide with objects that are defined as
8476         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8477         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8478
8479         attached = ObjectRef,
8480         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8481         -- relative to this object's position and yaw
8482
8483         vertical = false,
8484         -- If true face player using y axis only
8485
8486         texture = "image.png",
8487         -- The texture of the particle
8488
8489         playername = "singleplayer",
8490         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8491
8492         animation = {Tile Animation definition},
8493         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8494
8495         glow = 0
8496         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8497         -- Values 0-14.
8498
8499         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8500         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8501         -- node dig particles for the given node.
8502         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8503
8504         node_tile = 0,
8505         -- Optional, only valid in combination with `node`
8506         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8507         -- particle texture is picked.
8508         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8509     }
8510
8511 `HTTPRequest` definition
8512 ------------------------
8513
8514 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8515
8516     {
8517         url = "http://example.org",
8518
8519         timeout = 10,
8520         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8521
8522         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8523         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8524
8525         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8526         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8527         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8528         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8529
8530         user_agent = "ExampleUserAgent",
8531         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8532         -- given string
8533
8534         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8535         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8536         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8537         -- ("Key: Value").
8538
8539         multipart = boolean
8540         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8541         -- Default is false.
8542         -- Post only, data must be array
8543
8544         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8545         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8546     }
8547
8548 `HTTPRequestResult` definition
8549 ------------------------------
8550
8551 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8552 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8553
8554     {
8555         completed = true,
8556         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8557         -- out)
8558
8559         succeeded = true,
8560         -- If true, the request was successful
8561
8562         timeout = false,
8563         -- If true, the request timed out
8564
8565         code = 200,
8566         -- HTTP status code
8567
8568         data = "response"
8569     }
8570
8571 Authentication handler definition
8572 ---------------------------------
8573
8574 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8575
8576     {
8577         get_auth = function(name),
8578         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8579         -- doesn't exist).
8580         -- Returns following structure:
8581         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8582
8583         create_auth = function(name, password),
8584         -- Create new auth data for player `name`.
8585         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8586         -- representation decided by the engine.
8587
8588         delete_auth = function(name),
8589         -- Delete auth data of player `name`.
8590         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8591
8592         set_password = function(name, password),
8593         -- Set password of player `name` to `password`.
8594         -- Auth data should be created if not present.
8595
8596         set_privileges = function(name, privileges),
8597         -- Set privileges of player `name`.
8598         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8599         -- present.
8600
8601         reload = function(),
8602         -- Reload authentication data from the storage location.
8603         -- Returns boolean indicating success.
8604
8605         record_login = function(name),
8606         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8607
8608         iterate = function(),
8609         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8610         -- currently in the auth database
8611     }