]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Translated using Weblate (Indonesian)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1018       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1019       to access/manipulate the content of this field
1020     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1021 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1022     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1023     * The rotation of the node is stored in `param2`
1024     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1025     * Values range 0 - 5
1026     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1027       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1028 * `paramtype2 = "facedir"`
1029     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1030     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1031       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1032     * Values range 0 - 23
1033     * facedir / 4 = axis direction:
1034       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1035     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1036 * `paramtype2 = "leveled"`
1037     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1038         * Leveled nodebox:
1039             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1040             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1041               nodeboxes.
1042             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1043             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1044         * Rooted plantlike:
1045             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1046             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1047 * `paramtype2 = "degrotate"`
1048     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1049       `param2`.
1050     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1051       get the actual rotation in degrees of the node.
1052 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1053     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1054       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1055     * Bits 0 to 2 select the shape.
1056       Use only one of the values below:
1057         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1058         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1059         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1060         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1061         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1062         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1063     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1064       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1065         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1066         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1067         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1068         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1069     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1070     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1071 * `paramtype2 = "color"`
1072     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1073       The palette should have 256 pixels.
1074 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1075     * Same as `facedir`, but with colors.
1076     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1077       palette. The palette should have 8 pixels.
1078 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1079     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1080     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1081       palette. The palette should have 32 pixels.
1082 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1083     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1084       drawtypes.
1085     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1086       and 63 being full.
1087     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1088 * `paramtype2 = "none"`
1089     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1090       an arbitrary value
1091
1092 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1093
1094 Node drawtypes
1095 --------------
1096
1097 There are a bunch of different looking node types.
1098
1099 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1100
1101 * `normal`
1102     * A node-sized cube.
1103 * `airlike`
1104     * Invisible, uses no texture.
1105 * `liquid`
1106     * The cubic source node for a liquid.
1107 * `flowingliquid`
1108     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1109 * `glasslike`
1110     * Often used for partially-transparent nodes.
1111     * Only external sides of textures are visible.
1112 * `glasslike_framed`
1113     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1114       frame.
1115     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1116       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1117       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1118     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1119       by the second texture specified in `tiles`.
1120 * `glasslike_framed_optional`
1121     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1122       'Connected Glass'.
1123 * `allfaces`
1124     * Often used for partially-transparent nodes.
1125     * External and internal sides of textures are visible.
1126 * `allfaces_optional`
1127     * Often used for leaves nodes.
1128     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1129       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1130     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1131       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1132       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1133 * `torchlike`
1134     * A single vertical texture.
1135     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1136     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1137       specified in `tiles`.
1138     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1139       `tiles` and is perpendicular to that node.
1140 * `signlike`
1141     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1142       side of a node.
1143 * `plantlike`
1144     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1145     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1146 * `firelike`
1147     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1148       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1149     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1150       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1151 * `fencelike`
1152     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1153     * One placed node appears as a single vertical post.
1154     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1155 * `raillike`
1156     * Often used for tracks for mining carts.
1157     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1158       curved, t-junction, crossing.
1159     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1160       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1161       continuous track network.
1162     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1163 * `nodebox`
1164     * Often used for stairs and slabs.
1165     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1166     * See [Node boxes] below for more information.
1167 * `mesh`
1168     * Uses models for nodes.
1169     * Tiles should hold model materials textures.
1170     * Only static meshes are implemented.
1171     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1172 * `plantlike_rooted`
1173     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1174     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1175       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1176     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1177       base cube without affecting them.
1178     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1179       extension uses the defined special tile, for example:
1180       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1181
1182 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1183 (always client-side).
1184
1185 Node boxes
1186 ----------
1187
1188 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1189
1190 A nodebox is defined as any of:
1191
1192     {
1193         -- A normal cube; the default in most things
1194         type = "regular"
1195     }
1196     {
1197         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1198         type = "fixed",
1199         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1200     }
1201     {
1202         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1203         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1204         -- by param2.
1205         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1206         type = "leveled",
1207         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1208     }
1209     {
1210         -- A box like the selection box for torches
1211         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1212         type = "wallmounted",
1213         wall_top = box,
1214         wall_bottom = box,
1215         wall_side = box
1216     }
1217     {
1218         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1219         -- presence and type. See also `connects_to`.
1220         type = "connected",
1221         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1226         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1227         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1228         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1229         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1230         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1231         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1236         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1237         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1238         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1239                                                       -- neighbours to the sides
1240     }
1241
1242 A `box` is defined as:
1243
1244     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1245
1246 A box of a regular node would look like:
1247
1248     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1249
1250 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1251 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1252 exceed this soft limit.
1253
1254
1255
1256 Map terminology and coordinates
1257 ===============================
1258
1259 Nodes, mapblocks, mapchunks
1260 ---------------------------
1261
1262 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1263 roughly 1x1x1 meters in size.
1264
1265 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1266 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1267 clients and handled by many parts of the engine.
1268 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1269 'node', however 'block' often appears in the API.
1270
1271 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1272 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1273 the map generator.
1274 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1275
1276 Coordinates
1277 -----------
1278
1279 ### Orientation of axes
1280
1281 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1282
1283 ### Node coordinates
1284
1285 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1286
1287 ### Mapblock coordinates
1288
1289 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1290 specify a particular mapblock.
1291 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1292 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1293
1294 #### Converting node position to the containing blockpos
1295
1296 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1297 for each axis:
1298
1299 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1300
1301 #### Converting blockpos to min/max node positions
1302
1303 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1304 for each axis:
1305
1306 * Minimum:
1307   nodepos = blockpos * 16
1308 * Maximum:
1309   nodepos = blockpos * 16 + 15
1310
1311
1312
1313
1314 HUD
1315 ===
1316
1317 HUD element types
1318 -----------------
1319
1320 The position field is used for all element types.
1321
1322 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1323 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1324
1325 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1326 HUD element represents.
1327
1328 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1329 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1330 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1331
1332 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1333 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1334 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1335 used.
1336
1337 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1338 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1339 precisely positioned items in the HUD.
1340
1341 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1342 factor!
1343
1344 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1345 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1346 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1347 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1348
1349 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1350 *  -300: Name tags, waypoints
1351 *  -200: Wieldhand
1352 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1353 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1354          minimap, builtin statbars, etc.
1355 *   100: Temporary text messages or notification icons
1356 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1357          This includes effects that cover the entire screen
1358 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1359          between the suggested values
1360
1361
1362
1363 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1364 type are ignored.
1365
1366 ### `image`
1367
1368 Displays an image on the HUD.
1369
1370 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1371   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1372   Negative values represent that percentage of the screen it
1373   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1374 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1375 * `alignment`: The alignment of the image.
1376 * `offset`: offset in pixels from position.
1377
1378 ### `text`
1379
1380 Displays text on the HUD.
1381
1382 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1383   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1384 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1385 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1386   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1387 * `alignment`: The alignment of the text.
1388 * `offset`: offset in pixels from position.
1389 * `size`: size of the text.
1390   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1391
1392 ### `statbar`
1393
1394 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1395
1396 * `text`: The name of the texture to use.
1397 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1398   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1399   must have the same size.
1400 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1401   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1402 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1403 * `direction`: To which direction the images will extend to
1404 * `offset`: offset in pixels from position.
1405 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1406   pack image size)
1407
1408 ### `inventory`
1409
1410 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1411 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1412 * `item`: Position of item that is selected.
1413 * `direction`
1414 * `offset`: offset in pixels from position.
1415
1416 ### `waypoint`
1417
1418 Displays distance to selected world position.
1419
1420 * `name`: The name of the waypoint.
1421 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1422 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1423   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1424   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1425   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1426   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1427   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1428 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1429   text.
1430 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1431 * `offset`: offset in pixels from position.
1432 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1433
1434 ### `image_waypoint`
1435
1436 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1437
1438 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1439   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1440   Negative values represent that percentage of the screen it
1441   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1442 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1443 * `alignment`: The alignment of the image.
1444 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1445 * `offset`: offset in pixels from position.
1446
1447 ### `compass`
1448
1449 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1450
1451 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1452   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1453 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1454 * `text`: The name of the texture to use.
1455 * `alignment`: The alignment of the image.
1456 * `offset`: Offset in pixels from position.
1457 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1458   * 0 - Rotate as heading direction
1459   * 1 - Rotate in reverse direction
1460   * 2 - Translate as landscape direction
1461   * 3 - Translate in reverse direction
1462
1463 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1464
1465 ### `minimap`
1466
1467 Displays a minimap on the HUD.
1468
1469 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1470   distortion.
1471 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1472 * `offset`: offset in pixels from position.
1473
1474 Representations of simple things
1475 ================================
1476
1477 Position/vector
1478 ---------------
1479
1480     {x=num, y=num, z=num}
1481
1482 For helper functions see [Spatial Vectors].
1483
1484 `pointed_thing`
1485 ---------------
1486
1487 * `{type="nothing"}`
1488 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1489     * Indicates a pointed node selection box.
1490     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1491     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1492 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1493
1494 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1495
1496 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1497   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1498   if the pointer is in the box too.
1499 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1500   from 1).
1501 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1502   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1503   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1504   selection box.
1505
1506
1507
1508
1509 Flag Specifier Format
1510 =====================
1511
1512 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1513 of two ways, by string or table.
1514
1515 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1516 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1517 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1518 clears the flag from whatever the default may be.
1519
1520 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1521 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1522 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1523 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1524
1525 E.g. A flag field of value
1526
1527     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1528
1529 is equivalent to
1530
1531     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1532
1533 which is equivalent to
1534
1535     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1536
1537 or even
1538
1539     "place_center_x, place_center_z"
1540
1541 since, by default, no schematic attributes are set.
1542
1543
1544
1545
1546 Items
1547 =====
1548
1549 Item types
1550 ----------
1551
1552 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1553
1554 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1555 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1556   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1557 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1558
1559 Amount and wear
1560 ---------------
1561
1562 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1563 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1564
1565 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1566 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1567 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1568 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1569
1570 Item formats
1571 ------------
1572
1573 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1574 and `ItemStack`.
1575
1576 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1577 these formats.
1578
1579 ### Serialized
1580
1581 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1582 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1583 wear value. Syntax:
1584
1585     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1586
1587 Examples:
1588
1589 * `'default:apple'`: 1 apple
1590 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1591 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1592 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1593
1594 ### Table format
1595
1596 Examples:
1597
1598 5 dirt nodes:
1599
1600     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1601
1602 A wooden pick about 1/3 worn out:
1603
1604     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1605
1606 An apple:
1607
1608     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1609
1610 ### `ItemStack`
1611
1612 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1613 between formats. See the [Class reference] section for details.
1614
1615
1616
1617
1618 Groups
1619 ======
1620
1621 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1622 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1623 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1624 the thing without actually knowing what the thing is.
1625
1626 Usage
1627 -----
1628
1629 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1630 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1631 range [-32767, 32767]. For example:
1632
1633     -- Default dirt
1634     groups = {crumbly=3, soil=1}
1635
1636     -- A more special dirt-kind of thing
1637     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1638
1639 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1640 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1641
1642 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1643 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1644
1645 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1646
1647     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1648
1649 Groups of items
1650 ---------------
1651
1652 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1653
1654 Groups of nodes
1655 ---------------
1656
1657 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1658 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1659
1660 Groups of entities
1661 ------------------
1662
1663 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1664 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1665 See [Entity damage mechanism].
1666
1667     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1668     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1669
1670 Groups of tools
1671 ---------------
1672
1673 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1674 effective towards.
1675
1676 Groups in crafting recipes
1677 --------------------------
1678
1679 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1680
1681     {
1682         output = 'food:meat_soup_raw',
1683         recipe = {
1684             {'group:meat'},
1685             {'group:water'},
1686             {'group:bowl'},
1687         },
1688         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1689     }
1690
1691 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1692
1693     {
1694         type = 'shapeless',
1695         output = 'wool:red',
1696         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1697     }
1698
1699 Special groups
1700 --------------
1701
1702 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1703 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1704 to games.
1705
1706 ### Node, item and tool groups
1707
1708 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1709   that the item should be hidden in item lists.
1710
1711
1712 ### Node-only groups
1713
1714 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1715   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1716   checked.
1717 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1718 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1719   connect to each other
1720 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1721     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1722     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1723 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1724   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1725 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1726 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1727 * `float`: the node will not fall through liquids
1728 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1729      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1730        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1731        from destroyed nodes.
1732      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1733      * There is no upper limit
1734      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1735 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1736   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1737
1738
1739 ### Tool-only groups
1740
1741 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1742   `"toolrepair"` crafting recipe
1743
1744
1745 ### `ObjectRef` groups
1746
1747 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1748   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1749   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1750   cannot be reset (subject to change).
1751 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1752   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1753   else than take damage.
1754
1755
1756
1757 Known damage and digging time defining groups
1758 ---------------------------------------------
1759
1760 * `crumbly`: dirt, sand
1761 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1762 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1763   plants, wire, sheets of metal
1764 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1765 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1766   some blood effects when hitting.
1767 * `explody`: Especially prone to explosions
1768 * `oddly_breakable_by_hand`:
1769    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1770    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1771    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1772    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1773    suggests for the hand.
1774
1775 Examples of custom groups
1776 -------------------------
1777
1778 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1779
1780 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1781   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1782 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1783   hearts.
1784 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1785   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1786 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1787 * `metal`: any metal
1788 * `weapon`: any weapon
1789 * `heavy`: anything considerably heavy
1790
1791 Digging time calculation specifics
1792 ----------------------------------
1793
1794 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1795 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1796 faster digging time.
1797
1798 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1799 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1800
1801 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1802 full potential.
1803
1804 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1805 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1806 groups to enable interaction with tools.
1807
1808
1809
1810
1811 Tools
1812 =====
1813
1814 Tools definition
1815 ----------------
1816
1817 Tools define:
1818
1819 * Full punch interval
1820 * Maximum drop level
1821 * For an arbitrary list of groups:
1822     * Uses (until the tool breaks)
1823         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1824         * Digging times
1825         * Damage groups
1826
1827 ### Full punch interval
1828
1829 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1830 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1831 damage.
1832
1833 ### Maximum drop level
1834
1835 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1836 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1837
1838 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1839 to implement this.
1840
1841 ### Uses
1842
1843 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1844 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1845 is multiplied by `3^leveldiff`.
1846 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1847 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1848
1849 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1850 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1851 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1852
1853 ### Maximum level
1854
1855 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1856 be able to dig.
1857
1858 ### Digging times
1859
1860 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1861 maximum level.
1862
1863 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1864 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1865 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1866 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1867
1868 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1869 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1870 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1871
1872 ### Damage groups
1873
1874 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1875
1876 Example definition of the capabilities of a tool
1877 ------------------------------------------------
1878
1879     tool_capabilities = {
1880         full_punch_interval=1.5,
1881         max_drop_level=1,
1882         groupcaps={
1883             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1884         }
1885         damage_groups = {fleshy=2},
1886     }
1887
1888 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1889
1890 * Have the `crumbly` group
1891 * Have a `level` group less or equal to `2`
1892
1893 Table of resulting digging times:
1894
1895     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1896          ->  0     -     -     -     -     -
1897              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1898              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1899              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1900
1901     level diff:    2     1     0    -1    -2
1902
1903 Table of resulting tool uses:
1904
1905     ->  0     -     -     -     -     -
1906         1   180    60    20     -     -
1907         2   180    60    20     -     -
1908         3   180    60    20     -     -
1909
1910 **Notes**:
1911
1912 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1913 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1914   easy nodes to be quickly breakable.
1915 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1916
1917
1918
1919
1920 Entity damage mechanism
1921 =======================
1922
1923 Damage calculation:
1924
1925     damage = 0
1926     foreach group in cap.damage_groups:
1927         damage += cap.damage_groups[group]
1928             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1929             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1930             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1931     return damage
1932
1933 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1934 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1935 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1936 TODO).
1937 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1938
1939 The group `immortal` completely disables normal damage.
1940
1941 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1942 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1943 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1944
1945 On the Lua side, every punch calls:
1946
1947     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1948                     damage)
1949
1950 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1951 the entity itself.
1952
1953 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1954   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1955 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1956 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1957 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1958    the punched object.
1959 * `damage` damage that will be done to entity
1960 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1961 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1962
1963 To punch an entity/object in Lua, call:
1964
1965   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1966
1967 * Return value is tool wear.
1968 * Parameters are equal to the above callback.
1969 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1970   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1971
1972
1973
1974
1975 Metadata
1976 ========
1977
1978 Node Metadata
1979 -------------
1980
1981 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1982 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1983 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1984
1985 Node metadata contains two things:
1986
1987 * A key-value store
1988 * An inventory
1989
1990 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1991
1992 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1993 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1994
1995 Example:
1996
1997     local meta = minetest.get_meta(pos)
1998     meta:set_string("formspec",
1999             "size[8,9]"..
2000             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2001             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2002     meta:set_string("infotext", "Chest");
2003     local inv = meta:get_inventory()
2004     inv:set_size("main", 8*4)
2005     print(dump(meta:to_table()))
2006     meta:from_table({
2007         inventory = {
2008             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2009                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2010                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2011                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2012                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2013                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2014                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2015                     [32] = ""}
2016         },
2017         fields = {
2018             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2019             infotext = "Chest"
2020         }
2021     })
2022
2023 Item Metadata
2024 -------------
2025
2026 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2027
2028 Item metadata only contains a key-value store.
2029
2030 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2031
2032 * `description`: Set the item stack's description.
2033   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2034 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2035   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2036 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2037 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2038   current color from the palette.
2039
2040 Example:
2041
2042     local meta = stack:get_meta()
2043     meta:set_string("key", "value")
2044     print(dump(meta:to_table()))
2045
2046
2047
2048
2049 Formspec
2050 ========
2051
2052 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2053 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2054 It is a string, with a somewhat strange format.
2055
2056 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2057 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2058
2059 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2060 is used when the server receives user input. You must not use the name
2061 "quit" for formspec elements.
2062
2063 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2064 examples.
2065
2066 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2067 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2068 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2069
2070 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2071 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2072 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2073 Coordinates`.
2074
2075 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2076 player named `<name>`.
2077
2078 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2079 use `minetest.formspec_escape`.
2080 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2081
2082 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2083 background elements are drawn before all other elements.
2084
2085 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2086 reserved to pass key press events to formspec!
2087
2088 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2089 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2090 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2091 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2092
2093 Examples
2094 --------
2095
2096 ### Chest
2097
2098     size[8,9]
2099     list[context;main;0,0;8,4;]
2100     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2101
2102 ### Furnace
2103
2104     size[8,9]
2105     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2106     list[context;src;2,1;1,1;]
2107     list[context;dst;5,1;2,2;]
2108     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2109
2110 ### Minecraft-like player inventory
2111
2112     size[8,7.5]
2113     image[1,0.6;1,2;player.png]
2114     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2115     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2116     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2117
2118 Version History
2119 ---------------
2120
2121 * FORMSPEC VERSION 1:
2122   * (too much)
2123 * FORMSPEC VERSION 2:
2124   * Forced real coordinates
2125   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2126 * FORMSPEC VERSION 3:
2127   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2128   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2129   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2130   * new element: scroll_container[]
2131 * FORMSPEC VERSION 4:
2132   * Allow dropdown indexing events
2133
2134 Elements
2135 --------
2136
2137 ### `formspec_version[<version>]`
2138
2139 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2140   version 1 is assumed.
2141 * Must be specified before `size` element.
2142 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2143   elements with new arguments correctly.
2144 * Available since feature `formspec_version_element`.
2145 * See also: [Version History]
2146
2147 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2148
2149 * Define the size of the menu in inventory slots
2150 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2151 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2152
2153 ### `position[<X>,<Y>]`
2154
2155 * Must be used after `size` element.
2156 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2157 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2158   for example:
2159     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2160     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2161 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2162
2163 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2164
2165 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2166 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2167 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2168   for example:
2169     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2170     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2171 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2172
2173 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2174   extending off the game window due to particular game window sizes.
2175
2176 ### `no_prepend[]`
2177
2178 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2179 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2180
2181 ### `real_coordinates[<bool>]`
2182
2183 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2184 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2185 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2186   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2187 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2188   They must enable it explicitly.
2189 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2190   to Real Coordinates`.
2191
2192 ### `container[<X>,<Y>]`
2193
2194 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2195   (X, Y).
2196 * Must have matching `container_end`
2197 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2198   (child containers are relative to parent containers)
2199
2200 ### `container_end[]`
2201
2202 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2203   container.
2204
2205 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2206
2207 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2208   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2209   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2210     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2211   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2212 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2213 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2214 * Nesting is possible.
2215 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2216 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2217   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2218   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2219
2220 ### `scroll_container_end[]`
2221
2222 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2223   container.
2224
2225 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2226
2227 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2228   be shown if the inventory list is of size 0.
2229 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2230   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2231   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2232
2233 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2234
2235 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2236   be shown if the inventory list is of size 0.
2237 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2238   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2239
2240 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2241
2242 * Allows to create a ring of inventory lists
2243 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2244   will send them to the next inventory list inside the ring
2245 * The first occurrence of an element inside the ring will
2246   determine the inventory where items will be sent to
2247
2248 ### `listring[]`
2249
2250 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2251   for the last two inventory lists added by list[...]
2252
2253 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2254
2255 * Sets background color of slots as `ColorString`
2256 * Sets background color of slots on mouse hovering
2257
2258 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2259
2260 * Sets background color of slots as `ColorString`
2261 * Sets background color of slots on mouse hovering
2262 * Sets color of slots border
2263
2264 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2265
2266 * Sets background color of slots as `ColorString`
2267 * Sets background color of slots on mouse hovering
2268 * Sets color of slots border
2269 * Sets default background color of tooltips
2270 * Sets default font color of tooltips
2271
2272 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2273
2274 * Adds tooltip for an element
2275 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2276 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2277
2278 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2279
2280 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2281 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2282 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2283
2284 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2285
2286 * Show an image
2287
2288 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2289
2290 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2291     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2292     for simplicity
2293 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2294 * `texture name`: The image to use.
2295 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2296 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2297 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2298
2299 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>]`
2300
2301 * Show a mesh model.
2302 * `name`: Element name that can be used for styling
2303 * `mesh`: The mesh model to use.
2304 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2305    Texture names must be separated by commas.
2306 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2307   The axes are euler angles in degrees.
2308 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2309 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2310 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2311     * Defaults to the full range of all available frames.
2312     * Syntax: `<begin>,<end>`
2313
2314 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2315
2316 * Show an inventory image of registered item/node
2317
2318 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2319
2320 * Sets background color of formspec.
2321 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2322   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2323 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2324   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2325   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2326   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2327   * `neither`: No background color is drawn.
2328 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2329 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2330   are not bools are only available since formspec version 3.
2331
2332 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2333
2334 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2335   8 times 16px  times  4 times 16px.
2336
2337 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2338
2339 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2340   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2341 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2342   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2343
2344 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2345
2346 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2347 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2348     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2349     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2350     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2351         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2352         distance from the far end.
2353     * All numbers in middle are integers.
2354 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2355   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2356 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2357   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2358 * Available since formspec version 2
2359
2360 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2361
2362 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2363 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2364   name of this field.
2365 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2366   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2367 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2368 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2369 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2370
2371 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2372
2373 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2374 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2375   the name of this field.
2376 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2377   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2378 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2379 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2380 * `default` is the default value of the field
2381     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2382       will fill the value from the metadata value `text`
2383     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2384 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2385
2386 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2387
2388 * As above, but without position/size units
2389 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2390   the name of this field.
2391 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2392 * Must be used without a `size[]` element
2393 * A "Proceed" button will be added automatically
2394 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2395
2396 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2397
2398 * <name> is the name of the field
2399 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2400   form but not close it.
2401 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2402
2403 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2404
2405 * Same as fields above, but with multi-line input
2406 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2407 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2408   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2409
2410 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2411
2412 * The label formspec element displays the text set in `label`
2413   at the specified position.
2414 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2415   positioned from the center of the text, not the top.
2416 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2417   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2418   used to make labels multiline.
2419 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2420   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2421   an inventory slot.
2422
2423 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2424 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2425 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2426 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2427 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2428 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2429
2430 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2431 * Textual label drawn vertically
2432 * `label` is the text on the label
2433 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2434   positioned from the center of the text, not the left.
2435
2436 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2437
2438 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2439 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2440   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2441 * `label` is the text on the button
2442
2443 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2444
2445 * `texture name` is the filename of an image
2446 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2447   for image_buttons.
2448
2449 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2450
2451 * `texture name` is the filename of an image
2452 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2453   formsize.
2454 * `drawborder`: draw button border or not
2455 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2456
2457 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2458
2459 * `item name` is the registered name of an item/node
2460 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2461   a tooltip element.
2462
2463 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2464
2465 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2466 * Same as `button` in all other respects.
2467
2468 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2469
2470 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2471 * Same as `image_button` in all other respects.
2472
2473 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2474
2475 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2476 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2477   element.
2478 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2479   (only).
2480     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2481
2482 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2483
2484 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2485 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2486   element.
2487 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2488     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2489 * Index to be selected within textlist
2490 * `true`/`false`: draw transparent background
2491 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2492   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2493
2494 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2495
2496 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2497 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2498 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2499 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2500 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2501 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2502 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2503 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2504
2505 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2506
2507 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2508 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2509   new coordinate system.
2510 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2511 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2512 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2513 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2514 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2515 * `transparent` (optional): show transparent
2516 * `draw_border` (optional): draw border
2517
2518 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2519
2520 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2521 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2522   new coordinate system.
2523 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2524 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2525 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2526 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2527 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2528 * `transparent` (optional): show transparent
2529 * `draw_border` (optional): draw border
2530
2531 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2532
2533 * Simple colored box
2534 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2535   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2536   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2537   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2538
2539 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2540
2541 * Show a dropdown field
2542 * **Important note**: There are two different operation modes:
2543     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2544     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2545 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2546 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2547 * Fieldname data is transferred to Lua
2548 * Items to be shown in dropdown
2549 * Index of currently selected dropdown item
2550 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2551   event field value for selected items.
2552     * `true`: Selected item index
2553     * `false` (default): Selected item value
2554
2555 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2556
2557 * Show a dropdown field
2558 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2559   new coordinate system.
2560 * **Important note**: There are two different operation modes:
2561     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2562     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2563 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2564 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2565 * Fieldname data is transferred to Lua
2566 * Items to be shown in dropdown
2567 * Index of currently selected dropdown item
2568 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2569   event field value for selected items.
2570     * `true`: Selected item index
2571     * `false` (default): Selected item value
2572
2573 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2574
2575 * Show a checkbox
2576 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2577 * `label` to be shown left of checkbox
2578 * `selected` (optional): `true`/`false`
2579 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2580   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2581
2582 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2583
2584 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2585 * There are two ways to use it:
2586     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2587     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2588 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2589 * Fieldname data is transferred to Lua
2590 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2591 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2592   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2593
2594 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2595 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2596 * `min=<int>`
2597     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2598 * `max=<int>`
2599     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2600       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2601 * `smallstep=<int>`
2602     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2603       scrolled.
2604     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2605 * `largestep=<int>`
2606     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2607     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2608 * `thumbsize=<int>`
2609     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2610       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2611     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2612       would span a tenth of the scrollbar space.
2613     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2614 * `arrows=<show/hide/default>`
2615     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2616       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2617
2618 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2619
2620 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2621 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2622 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2623 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2624 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2625 * See also `minetest.explode_table_event`
2626   (main menu: `core.explode_table_event`).
2627
2628 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2629
2630 * Sets options for `table[]`
2631 * `color=#RRGGBB`
2632     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2633 * `background=#RRGGBB`
2634     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2635 * `border=<true/false>`
2636     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2637 * `highlight=#RRGGBB`
2638     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2639 * `highlight_text=#RRGGBB`
2640     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2641 * `opendepth=<value>`
2642     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2643     * only useful when there is a column of type "tree"
2644
2645 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2646
2647 * Sets columns for `table[]`
2648 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2649     * `text`:   show cell contents as text
2650     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2651                 images.
2652     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2653                 cell.
2654     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2655                 cell.
2656     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2657                 (treeview-like).
2658 * Column options:
2659     * `align=<value>`
2660         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2661           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2662     * `width=<value>`
2663         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2664         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2665     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2666       Exception: defaults to 0 for indent columns
2667     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2668     * `image` column options:
2669         * `0=<value>` sets image for image index 0
2670         * `1=<value>` sets image for image index 1
2671         * `2=<value>` sets image for image index 2
2672         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2673           non-numeric cells are treated as `0`.
2674     * `color` column options:
2675         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2676           (default: infinite).
2677
2678 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2679
2680 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2681 * `selector` can be one of:
2682     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2683     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2684 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2685     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2686     * All provided states must be active for the style to apply.
2687 * Note: this **must** be before the element is defined.
2688 * See [Styling Formspecs].
2689
2690
2691 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2692
2693 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2694 * `selector` can be one of:
2695     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2696     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2697 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2698     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2699     * All provided states must be active for the style to apply.
2700 * See [Styling Formspecs].
2701
2702 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2703
2704 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2705 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2706 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2707   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2708   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2709 * The following elements have the ability to be focused:
2710     * checkbox
2711     * button
2712     * button_exit
2713     * image_button
2714     * image_button_exit
2715     * item_image_button
2716     * table
2717     * textlist
2718     * dropdown
2719     * field
2720     * pwdfield
2721     * textarea
2722     * scrollbar
2723
2724 Migrating to Real Coordinates
2725 -----------------------------
2726
2727 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2728 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2729 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2730 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2731 in the new coordinate system from scratch.
2732
2733 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2734 through the following formula to re-introduce padding:
2735
2736 ```
2737 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2738 where
2739     padding = 3/8
2740     spacing = 5/4
2741 ```
2742
2743 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2744
2745 ```
2746 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2747 ```
2748
2749 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2750 offsets when migrating:
2751
2752 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2753 |---------|------------|---------|-------
2754 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2755 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2756 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2757 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2758
2759 Styling Formspecs
2760 -----------------
2761
2762 Formspec elements can be themed using the style elements:
2763
2764     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2765     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2766     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2767     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2768
2769 Where a prop is:
2770
2771     property_name=property_value
2772
2773 For example:
2774
2775     style_type[button;bgcolor=#006699]
2776     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2777     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2778
2779 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2780
2781     world_delete,world_create,world_configure
2782     button,image_button
2783
2784 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2785
2786 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2787
2788     world_delete:hovered+pressed
2789     button:pressed
2790
2791 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2792
2793 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2794
2795     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2796     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2797
2798
2799 ### Supported Element Types
2800
2801 Some types may inherit styles from parent types.
2802
2803 * animated_image, inherits from image
2804 * box
2805 * button
2806 * button_exit, inherits from button
2807 * checkbox
2808 * dropdown
2809 * field
2810 * image
2811 * image_button
2812 * item_image_button
2813 * label
2814 * list
2815 * model
2816 * pwdfield, inherits from field
2817 * scrollbar
2818 * tabheader
2819 * table
2820 * textarea
2821 * textlist
2822 * vertlabel, inherits from label
2823
2824
2825 ### Valid Properties
2826
2827 * animated_image
2828     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2829 * box
2830     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2831         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2832     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2833         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2834         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2835           top and bottom,left and right.
2836         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2837         * These work similarly to CSS borders.
2838     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2839     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2840     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2841       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2842       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2843 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2844     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2845     * bgcolor - color, sets button tint.
2846     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2847         * This is deprecated, use states instead.
2848     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2849         * This is deprecated, use states instead.
2850     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2851     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2852         * This is deprecated, use states instead.
2853     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2854                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2855                      button's content when set.
2856     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2857         * This is deprecated, use states instead.
2858     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2859       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2860         * `normal`: Default font
2861         * `mono`: Monospaced font
2862       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2863         * `bold`: Makes font bold.
2864         * `italic`: Makes font italic.
2865       Default `normal`.
2866     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2867       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2868       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2869       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2870     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2871     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2872     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2873     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2874                 relative to bgimg_middle.
2875     * sound - a sound to be played when triggered.
2876     * textcolor - color, default white.
2877 * checkbox
2878     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2879     * sound - a sound to be played when triggered.
2880 * dropdown
2881     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2882     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
2883 * field, pwdfield, textarea
2884     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2885     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2886     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2887     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2888     * textcolor - color. Default white.
2889 * model
2890     * bgcolor - color, sets background color.
2891     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2892         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2893 * image
2894     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2895         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2896 * item_image
2897     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2898 * label, vertlabel
2899     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2900     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2901     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2902 * list
2903     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2904     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
2905     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
2906 * image_button (additional properties)
2907     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2908     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2909         * This is deprecated, use states instead.
2910     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2911         * This is deprecated, use states instead.
2912     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2913     * sound - a sound to be played when triggered.
2914 * scrollbar
2915     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2916 * tabheader
2917     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2918     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
2919     * textcolor - color. Default white.
2920 * table, textlist
2921     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2922     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2923     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2924
2925 ### Valid States
2926
2927 * *all elements*
2928     * default - Equivalent to providing no states
2929 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2930     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2931     * pressed - Active when the button is pressed
2932
2933 Markup Language
2934 ---------------
2935
2936 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2937 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2938 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2939 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2940 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2941
2942 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2943
2944 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2945
2946 Changes the style of the text.
2947
2948 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2949 * `size`: Text size.
2950 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2951
2952 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2953
2954 Sets global style.
2955
2956 Global only styles:
2957 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2958 * `margin`: Page margins in pixel.
2959 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2960
2961 Inheriting styles (affects child elements):
2962 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2963 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2964 * `size`: Default text size.
2965 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2966 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2967
2968 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2969 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2970 tags appear.
2971
2972 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2973
2974 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2975 * `name`: Name of the tag to define or change.
2976 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2977 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2978 * `size`: Text size.
2979 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2980
2981 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2982 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2983
2984 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2985
2986 `<big>...</big>`: Big text
2987
2988 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2989
2990 `<center>...</center>`: Centered text
2991
2992 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2993
2994 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2995
2996 `<justify>...</justify>`: Justified text
2997
2998 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2999
3000 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3001
3002 `<action name=...>...</action>`
3003
3004 Make that text a clickable text triggering an action.
3005
3006 * `name`: Name of the action (mandatory).
3007
3008 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3009 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3010 name.
3011
3012 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3013
3014 Draws an image which is present in the client media cache.
3015
3016 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3017 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3018 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3019 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3020
3021 If only width or height given, texture aspect is kept.
3022
3023 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3024
3025 Draws an item image.
3026
3027 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3028 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3029 * `width`: Item image width.
3030 * `height`: Item image height.
3031 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3032 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3033 `inventory_items_animations` is set to true.
3034 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3035 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3036 `inventory_items_animations` is set to true.
3037
3038 Inventory
3039 =========
3040
3041 Inventory locations
3042 -------------------
3043
3044 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3045 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3046 * `"player:<name>"`: Any player
3047 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3048 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3049
3050 Player Inventory lists
3051 ----------------------
3052
3053 * `main`: list containing the default inventory
3054 * `craft`: list containing the craft input
3055 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3056 * `craftresult`: list containing the crafted output
3057 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3058     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3059     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3060
3061 Colors
3062 ======
3063
3064 `ColorString`
3065 -------------
3066
3067 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3068
3069 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3070
3071 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3072
3073 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3074
3075 Named colors are also supported and are equivalent to
3076 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3077 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3078 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3079 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3080
3081 `ColorSpec`
3082 -----------
3083
3084 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3085 forms:
3086
3087 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3088     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3089 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3090     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3091 * string form: A ColorString (defined above):
3092     * `colorspec = "green"`
3093
3094
3095
3096
3097 Escape sequences
3098 ================
3099
3100 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3101 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3102 The following functions provide escape sequences:
3103
3104 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3105     * `color` is a ColorString
3106     * The escape sequence sets the text color to `color`
3107 * `minetest.colorize(color, message)`:
3108     * Equivalent to:
3109       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3110       message ..
3111       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3112 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3113     * `color` is a ColorString
3114     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3115       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3116 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3117     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3118 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3119     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3120 * `minetest.strip_colors(str)`
3121     * Removes all color escape sequences.
3122
3123
3124
3125
3126 Spatial Vectors
3127 ===============
3128 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3129 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3130 no particular point.
3131
3132 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3133 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3134
3135 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3136 `p1`, `p2` are positions,
3137 `s` is a scalar (a number):
3138
3139 * `vector.new(a[, b, c])`:
3140     * Returns a vector.
3141     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3142     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3143 * `vector.direction(p1, p2)`:
3144     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3145     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3146 * `vector.distance(p1, p2)`:
3147     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3148 * `vector.length(v)`:
3149     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3150 * `vector.normalize(v)`:
3151     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3152     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3153 * `vector.floor(v)`:
3154     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3155 * `vector.round(v)`:
3156     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3157 * `vector.apply(v, func)`:
3158     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3159       component.
3160 * `vector.equals(v1, v2)`:
3161     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3162 * `vector.sort(v1, v2)`:
3163     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3164 * `vector.angle(v1, v2)`:
3165     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3166 * `vector.dot(v1, v2)`:
3167     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3168 * `vector.cross(v1, v2)`:
3169     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3170 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3171     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3172
3173 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3174
3175 * `vector.add(v, x)`:
3176     * Returns a vector.
3177     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3178     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3179 * `vector.subtract(v, x)`:
3180     * Returns a vector.
3181     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3182     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3183 * `vector.multiply(v, s)`:
3184     * Returns a scaled vector.
3185     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3186 * `vector.divide(v, s)`:
3187     * Returns a scaled vector.
3188     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3189
3190 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3191 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3192 angles in radians.
3193
3194 * `vector.rotate(v, r)`:
3195     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3196     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3197       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3198       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3199 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3200     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3201       the right hand rule.
3202 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3203     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3204       as the up vector.
3205     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3206     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3207
3208
3209
3210
3211 Helper functions
3212 ================
3213
3214 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3215   human-readable, handles reference loops.
3216     * `obj`: arbitrary variable
3217     * `name`: string, default: `"_"`
3218     * `dumped`: table, default: `{}`
3219 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3220     * `obj`: arbitrary variable
3221     * `dumped`: table, default: `{}`
3222 * `math.hypot(x, y)`
3223     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3224       Useful for distance calculation.
3225 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3226     * Get the sign of a number.
3227     * tolerance: number, default: `0.0`
3228     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3229       `0` is returned.
3230 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3231 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3232     * `separator`: string, default: `","`
3233     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3234     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3235       default: `-1`
3236     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3237       string or a pattern (regex), default: `false`
3238     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3239 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3240     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3241 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3242     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3243       limit
3244     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3245       splits at word borders.
3246     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3247     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3248       is returned, default: `false`
3249 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3250     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3251     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3252     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3253       the position are rounded to the given decimal place.
3254 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3255     * Same but in reverse.
3256     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3257 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3258     * Converts a string representing an area box into two positions
3259 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3260     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3261       in formspecs.
3262 * `minetest.is_yes(arg)`
3263     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3264 * `minetest.is_nan(arg)`
3265     * returns true when the passed number represents NaN.
3266 * `minetest.get_us_time()`
3267     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3268     * This value might overflow on certain 32-bit systems!
3269 * `table.copy(table)`: returns a table
3270     * returns a deep copy of `table`
3271 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3272       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3273       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3274       negative indices.
3275 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3276     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3277       find new indices.
3278 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3279     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3280       value maps to that key.
3281 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3282     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3283     * `from` defaults to `1`
3284     * `to` defaults to `#table`
3285     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3286       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3287       between them.
3288 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3289   position.
3290     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3291 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3292     that digs a node.
3293     Returns a table with the following fields:
3294     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3295     * `time`: Time it would take to dig the node.
3296     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3297     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3298     Parameters:
3299     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3300     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3301 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3302     Simulates an item that punches an object.
3303     Returns a table with the following fields:
3304     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3305     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3306     Parameters:
3307     * `groups`: Damage groups of the object
3308     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3309     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3310
3311
3312
3313
3314 Translations
3315 ============
3316
3317 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3318 translation files.
3319
3320 Translating a string
3321 --------------------
3322
3323 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3324 `minetest.get_translator`.
3325
3326 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3327   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3328   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3329   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3330   repetitions of `minetest.translate`:
3331
3332       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3333       S(str, ...)
3334
3335   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3336
3337 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3338   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3339   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3340   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3341   different contexts.
3342   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3343   avoid clashes with other mods.
3344   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3345   arguments the translated string expects.
3346   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3347   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3348
3349   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3350   by the translation of "Red". We can do the following:
3351
3352       local S = minetest.get_translator()
3353       S("@1 Wool", S("Red"))
3354
3355   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3356   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3357   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3358
3359       @1 Wool=Laine @1
3360       Red=Rouge
3361
3362   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3363
3364 Operations on translated strings
3365 --------------------------------
3366
3367 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3368 additional information to that string so that it can be translated on the
3369 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3370 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3371 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3372 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3373 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3374 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3375
3376 Translation file format
3377 -----------------------
3378
3379 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3380 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3381 The file should be a text file, with the following format:
3382
3383 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3384   to specify the text domain of all following translations in the file.
3385 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3386 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3387   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3388   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3389   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3390   the end of the line.
3391
3392 Escapes
3393 -------
3394
3395 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3396
3397 * `@@` acts as a literal `@`.
3398 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3399   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3400   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3401   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3402 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3403   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3404   with the `=` separating the original from the translation.
3405 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3406   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3407   `minetest.translate`, but is in translation files.
3408 * `@n` acts as a literal newline as well.
3409
3410 Server side translations
3411 ------------------------
3412
3413 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3414 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3415 that:
3416
3417 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3418 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3419 was translated by the client.
3420
3421 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3422 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3423
3424 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3425 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3426
3427 Perlin noise
3428 ============
3429
3430 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3431 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3432 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3433 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3434 structure of ores.
3435
3436 Structure of perlin noise
3437 -------------------------
3438
3439 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3440 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3441 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3442 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3443 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3444 previous.
3445
3446 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3447 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3448 and offset the noise variation.
3449
3450 The final perlin noise variation is created as follows:
3451
3452 noise = offset + scale * (octave1 +
3453                           octave2 * persistence +
3454                           octave3 * persistence ^ 2 +
3455                           octave4 * persistence ^ 3 +
3456                           ...)
3457
3458 Noise Parameters
3459 ----------------
3460
3461 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3462
3463 ### `offset`
3464
3465 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3466 step in creating the noise value.
3467 Can be positive or negative.
3468
3469 ### `scale`
3470
3471 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3472 Can be positive or negative.
3473
3474 ### `spread`
3475
3476 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3477 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3478 'wavelength' for the wavy noise variation.
3479 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3480 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3481 size of the largest structures in the final noise variation.
3482
3483 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3484 stretched or compressed in the desired axes.
3485 Values are positive numbers.
3486
3487 ### `seed`
3488
3489 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3490 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3491 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3492 and identical seeds produce identical noise patterns.
3493
3494 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3495 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3496 to be able to create identical noise patterns.
3497
3498 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3499 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3500 worlds, and be 'world-specific'.
3501
3502 ### `octaves`
3503
3504 The number of simple noise generators that are combined.
3505 A whole number, 1 or more.
3506 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3507 noise calculation load.
3508 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3509 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3510
3511 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3512 size of the finest detail you require. For example:
3513 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3514 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3515 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3516 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3517
3518 ### `persistence`
3519
3520 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3521 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3522 as is often helpful and natural to do so.
3523 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3524 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3525
3526 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3527 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3528 the previous octave.
3529 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3530 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3531
3532 ### `lacunarity`
3533
3534 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3535 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3536 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3537
3538 A positive number no smaller than 1.0.
3539 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3540 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3541
3542 ### `flags`
3543
3544 Leave this field unset for no special handling.
3545 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3546
3547 #### `defaults`
3548
3549 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3550 specifying some other flags.
3551
3552 #### `eased`
3553
3554 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3555 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3556 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3557 appearence.
3558 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3559 not eased.
3560 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3561 with restraint.
3562
3563 #### `absvalue`
3564
3565 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3566 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3567
3568 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3569                           abs(octave2) * persistence +
3570                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3571                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3572                           ...)
3573
3574 ### Format example
3575
3576 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3577
3578     np_terrain = {
3579         offset = 0,
3580         scale = 1,
3581         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3582         seed = 571347,
3583         octaves = 5,
3584         persist = 0.63,
3585         lacunarity = 2.0,
3586         flags = "defaults, absvalue",
3587     }
3588
3589 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3590 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3591
3592
3593
3594
3595 Ores
3596 ====
3597
3598 Ore types
3599 ---------
3600
3601 These tell in what manner the ore is generated.
3602
3603 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3604
3605 ### `scatter`
3606
3607 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3608
3609 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3610 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3611 create a non-equal distribution of ore.
3612
3613 ### `sheet`
3614
3615 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3616 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3617 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3618
3619 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3620 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3621 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3622 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3623 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3624
3625 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3626 which ore emanates from.
3627 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3628 equally starting from each direction.
3629 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3630 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3631
3632 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3633 ore type.
3634
3635 ### `puff`
3636
3637 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3638
3639 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3640 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3641 positions within the currently generated chunk.
3642
3643 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3644 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3645
3646 ### `blob`
3647
3648 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3649 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3650 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3651
3652 ### `vein`
3653
3654 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3655 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3656 `noise_params`.
3657
3658 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3659 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3660 may require adjusting `noise_threshold`.
3661
3662 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3663 by this ore type.
3664
3665 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3666 The following is a decent set of parameters to work from:
3667
3668     noise_params = {
3669         offset  = 0,
3670         scale   = 3,
3671         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3672         seed    = 5390,
3673         octaves = 4,
3674         persist = 0.5,
3675         lacunarity = 2.0,
3676         flags = "eased",
3677     },
3678     noise_threshold = 1.6
3679
3680 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3681 computationally expensive than any other ore.
3682
3683 ### `stratum`
3684
3685 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3686 borders and horizontally spans the world.
3687
3688 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3689 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3690 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3691 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3692 unlimited.
3693
3694 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3695 to y_max in a simple horizontal stratum.
3696
3697 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3698 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3699
3700 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3701 intensive, useful when adding multiple strata.
3702
3703 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3704 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3705 stratum's Y variation.
3706
3707 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3708 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3709
3710 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3711 `random_factor` are ignored by this ore type.
3712
3713 Ore attributes
3714 --------------
3715
3716 See section [Flag Specifier Format].
3717
3718 Currently supported flags:
3719 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3720
3721 ### `puff_cliffs`
3722
3723 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3724 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3725 ore types other than `puff`.
3726
3727 ### `puff_additive_composition`
3728
3729 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3730 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3731 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3732 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3733 other than `puff`.
3734
3735
3736
3737
3738 Decoration types
3739 ================
3740
3741 The varying types of decorations that can be placed.
3742
3743 `simple`
3744 --------
3745
3746 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3747 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3748 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3749 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3750 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3751 papyri, waterlilies and so on.
3752
3753 `schematic`
3754 -----------
3755
3756 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3757 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3758 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3759 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3760
3761
3762
3763
3764 Schematics
3765 ==========
3766
3767 Schematic specifier
3768 --------------------
3769
3770 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3771 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3772 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3773
3774 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3775   schematic. (required field)
3776 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3777   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3778   placed. (optional field)
3779   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3780   The default of `prob` is 255.
3781 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3782   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3783   Each MapNode table contains:
3784     * `name`: the name of the map node to place (required)
3785     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3786       (default: 255)
3787     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3788       (default: 0)
3789     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3790       any previous contents (default: false)
3791
3792 About probability values:
3793
3794 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3795   (0% chance).
3796 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3797   (100% chance).
3798 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3799   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3800   placed on the map.
3801
3802 Schematic attributes
3803 --------------------
3804
3805 See section [Flag Specifier Format].
3806
3807 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3808                            `force_placement`.
3809
3810 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3811 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3812 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3813 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3814   nodes.
3815
3816
3817
3818
3819 Lua Voxel Manipulator
3820 =====================
3821
3822 About VoxelManip
3823 ----------------
3824
3825 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3826 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3827 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3828 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3829 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3830 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3831 logged.
3832
3833 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3834 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3835 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3836 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3837
3838 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3839 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3840 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3841 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3842 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3843 usage.
3844
3845 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3846 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3847
3848 Using VoxelManip
3849 ----------------
3850
3851 A VoxelManip object can be created any time using either:
3852 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3853
3854 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3855 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3856 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3857 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3858
3859 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3860 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3861 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3862 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3863 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3864
3865 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3866 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3867 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3868 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3869
3870 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3871 using:
3872
3873 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3874   [Content IDs]),
3875 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3876 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3877
3878 See section [Flat array format] for more details.
3879
3880 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3881 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3882 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3883 another function modifies the internal VoxelManip state.
3884 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3885 internal state unless otherwise explicitly stated.
3886
3887 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3888 state can be set using:
3889
3890 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3891   [Content IDs]),
3892 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3893 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3894
3895 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3896 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3897 to be a table retrieved from `get_data()`.
3898
3899 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3900 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3901
3902 ### Flat array format
3903
3904 Let
3905     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3906     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3907     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3908
3909 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3910 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3911
3912 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3913
3914     [
3915         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3916         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3917         ...
3918         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3919         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3920         ...
3921         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3922         ...
3923         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3924     ]
3925
3926 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3927
3928 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3929
3930 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3931 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3932 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3933 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3934
3935 ### Content IDs
3936
3937 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3938 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3939 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3940 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3941 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3942 for a given Content ID.
3943 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3944 execution of the mod.
3945 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3946
3947 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3948
3949 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3950 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3951 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3952
3953 ### Mapgen VoxelManip objects
3954
3955 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3956 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3957 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3958 differences:
3959
3960 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3961   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3962 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3963   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3964   a Mapgen VoxelManip.
3965 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3966   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3967   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3968   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3969   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3970   following functions:
3971   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3972   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3973   current thread.
3974 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3975   necessary to update lighting information using either:
3976   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3977
3978 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3979
3980 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3981 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3982 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3983 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3984 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3985
3986 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3987 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3988 inside of the specified VoxelManip object.
3989
3990 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3991 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3992 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3993 inside the VoxelManip.
3994
3995 ### Notes
3996
3997 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3998   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3999   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4000 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4001   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4002 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4003   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4004   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4005   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4006   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4007 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4008   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4009   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4010   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4011   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4012
4013 Methods
4014 -------
4015
4016 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4017   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4018     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4019 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4020   the map.
4021     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4022       calling this.
4023     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4024       The default value is true.
4025       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4026       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4027       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4028       more lighting bugs.
4029 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4030   the `VoxelManip` at that position
4031 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4032   that position.
4033 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4034   `VoxelManip` object.
4035     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4036     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4037       result instead.
4038 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4039 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4040 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4041   a uniform value.
4042     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4043     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4044       `minetest.get_mapgen_object`.
4045     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4046       area if left out.
4047 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4048     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4049       `255`.
4050     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4051       (`0` to `15` each).
4052     * `light = day + (night * 16)`
4053 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4054   in the `VoxelManip`.
4055     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4056 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4057   `VoxelManip` object.
4058     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4059       `255`.
4060     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4061       result instead.
4062 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4063   the `VoxelManip`.
4064 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4065   `VoxelManip`.
4066     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4067       `minetest.get_mapgen_object`.
4068     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4069       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4070       or nil to use the default.
4071     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4072       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4073       to `true` if left out.
4074 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4075 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4076   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4077   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4078 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4079
4080 `VoxelArea`
4081 -----------
4082
4083 A helper class for voxel areas.
4084 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4085 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4086
4087 ### Methods
4088
4089 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4090   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4091 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4092   `MaxEdge`.
4093 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4094   starting at `1`.
4095     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4096     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4097       being outside can cause an incorrect index result.
4098     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4099       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4100 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4101     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4102       is not checked for being inside the area volume.
4103 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4104   `i`.
4105 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4106   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4107 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4108 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4109 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4110   indices.
4111     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4112       `[z [y [x]]]`.
4113 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4114
4115 ### Y stride and z stride of a flat array
4116
4117 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4118 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4119 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4120 the axes in a voxel area:
4121
4122     Movement    Change of index
4123     +x          +1
4124     -x          -1
4125     +y          +ystride
4126     -y          -ystride
4127     +z          +zstride
4128     -z          -zstride
4129
4130 If, for example:
4131
4132     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4133
4134 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4135 `area.zstride`.
4136
4137
4138
4139
4140 Mapgen objects
4141 ==============
4142
4143 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4144 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4145 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4146 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4147 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4148 callback, `nil` is returned.
4149
4150 The following Mapgen objects are currently available:
4151
4152 ### `voxelmanip`
4153
4154 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4155 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4156
4157 ### `heightmap`
4158
4159 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4160 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4161
4162 ### `biomemap`
4163
4164 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4165 generated chunk by the current mapgen.
4166
4167 ### `heatmap`
4168
4169 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4170 recently generated chunk by the current mapgen.
4171
4172 ### `humiditymap`
4173
4174 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4175 generated chunk by the current mapgen.
4176
4177 ### `gennotify`
4178
4179 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4180 positions at which the corresponding generated structures are located within
4181 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4182 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4183 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4184 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4185 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4186
4187 Possible fields of the table returned are:
4188
4189 * `dungeon`
4190 * `temple`
4191 * `cave_begin`
4192 * `cave_end`
4193 * `large_cave_begin`
4194 * `large_cave_end`
4195 * `decoration`
4196
4197 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4198 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4199
4200
4201
4202
4203 Registered entities
4204 ===================
4205
4206 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4207
4208 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4209 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4210 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4211
4212 Callbacks:
4213
4214 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4215     * Called when the object is instantiated.
4216     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4217       used for updating the entity state.
4218 * `on_deactivate(self)
4219     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4220 * `on_step(self, dtime)`
4221     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4222       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4223       in `minetest.conf`.
4224 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4225     * Called when somebody punches the object.
4226     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4227       armor group system.
4228     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4229     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4230       (can be `nil`).
4231     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4232     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4233       puncher to the punched.
4234     * `damage`: damage that will be done to entity.
4235     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4236 * `on_death(self, killer)`
4237     * Called when the object dies.
4238     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4239 * `on_rightclick(self, clicker)`
4240 * `on_attach_child(self, child)`
4241     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4242 * `on_detach_child(self, child)`
4243     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4244 * `on_detach(self, parent)`
4245     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4246     * This happens before the parent object is removed from the world
4247 * `get_staticdata(self)`
4248     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4249       object is instantiated the next time.
4250
4251
4252
4253
4254 L-system trees
4255 ==============
4256
4257 Tree definition
4258 ---------------
4259
4260     treedef={
4261         axiom,         --string  initial tree axiom
4262         rules_a,       --string  rules set A
4263         rules_b,       --string  rules set B
4264         rules_c,       --string  rules set C
4265         rules_d,       --string  rules set D
4266         trunk,         --string  trunk node name
4267         leaves,        --string  leaves node name
4268         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4269         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4270         angle,         --num     angle in deg
4271         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4272         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4273         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4274                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4275         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4276         fruit,         --string  fruit node name
4277         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4278         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4279                                  will create one.
4280     }
4281
4282 Key for special L-System symbols used in axioms
4283 -----------------------------------------------
4284
4285 * `G`: move forward one unit with the pen up
4286 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4287 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4288 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4289 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4290 * `A`: replace with rules set A
4291 * `B`: replace with rules set B
4292 * `C`: replace with rules set C
4293 * `D`: replace with rules set D
4294 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4295 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4296 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4297 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4298 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4299 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4300 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4301 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4302 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4303 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4304 * `[`: save in stack current state info
4305 * `]`: recover from stack state info
4306
4307 Example
4308 -------
4309
4310 Spawn a small apple tree:
4311
4312     pos = {x=230,y=20,z=4}
4313     apple_tree={
4314         axiom="FFFFFAFFBF",
4315         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4316         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4317         trunk="default:tree",
4318         leaves="default:leaves",
4319         angle=30,
4320         iterations=2,
4321         random_level=0,
4322         trunk_type="single",
4323         thin_branches=true,
4324         fruit_chance=10,
4325         fruit="default:apple"
4326     }
4327     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4328
4329
4330
4331
4332 'minetest' namespace reference
4333 ==============================
4334
4335 Utilities
4336 ---------
4337
4338 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4339   when loading a mod.
4340 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4341   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4342     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4343     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4344     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4345   or checking if a mod is enabled.
4346 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4347     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4348 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4349     * Useful for storing custom data
4350 * `minetest.is_singleplayer()`
4351 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4352
4353       {
4354           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4355           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4356           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4357           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4358           -- nodes (0.4.7)
4359           use_texture_alpha = true,
4360           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4361           no_legacy_abms = true,
4362           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4363           texture_names_parens = true,
4364           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4365           area_store_custom_ids = true,
4366           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4367           -- (0.4.16)
4368           add_entity_with_staticdata = true,
4369           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4370           no_chat_message_prediction = true,
4371           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4372           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4373           object_use_texture_alpha = true,
4374           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4375           -- (5.0.0)
4376           object_independent_selectionbox = true,
4377           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4378           -- the HTTP API (5.1.0)
4379           httpfetch_binary_data = true,
4380           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4381           formspec_version_element = true,
4382           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4383           area_store_persistent_ids = true,
4384           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4385           pathfinder_works = true,
4386           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4387           object_step_has_moveresult = true,
4388           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4389           direct_velocity_on_players = true,
4390           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4391           use_texture_alpha_string_modes = true,
4392       }
4393
4394 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4395     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4396     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4397 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4398   about a player. Example return value:
4399
4400       {
4401           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4402           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4403           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4404           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4405           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4406           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4407           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4408           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4409           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4410           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4411           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4412           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4413           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4414           -- the following information is available in a debug build only!!!
4415           -- DO NOT USE IN MODS
4416           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4417           --major = 0,                 -- major version number
4418           --minor = 4,                 -- minor version number
4419           --patch = 10,                -- patch version number
4420           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4421           --state = "Active"           -- current client state
4422       }
4423
4424 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4425     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4426       if they don't exist.
4427 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4428     * is_dir is one of:
4429         * nil: return all entries,
4430         * true: return only subdirectory names, or
4431         * false: return only file names.
4432 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4433     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4434       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4435       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4436 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4437    engine version.  Components:
4438     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4439     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4440     * `hash`: Full git version (only set if available),
4441       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4442   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4443   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4444   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4445   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4446   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4447   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4448 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4449     * `data`: string of data to hash
4450     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4451
4452 Logging
4453 -------
4454
4455 * `minetest.debug(...)`
4456     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4457 * `minetest.log([level,] text)`
4458     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4459       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4460
4461 Registration functions
4462 ----------------------
4463
4464 Call these functions only at load time!
4465
4466 ### Environment
4467
4468 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4469 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4470 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4471 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4472     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4473     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4474     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4475       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4476 * `minetest.unregister_item(name)`
4477     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4478       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4479       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4480 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4481 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4482 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4483 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4484     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4485       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4486 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4487 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4488     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4489       ore on success.
4490     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4491 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4492     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4493       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4494 * `minetest.unregister_biome(name)`
4495     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4496       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4497     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4498       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4499       and re-registered.
4500 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4501     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4502       decoration on success. To get the decoration ID, use
4503       `minetest.get_decoration_id`.
4504     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4505       generation.
4506 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4507     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4508       schematic on success.
4509     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4510       filename.
4511     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4512       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4513       filename.
4514 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4515     * Clears all biomes currently registered.
4516     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4517       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4518       afterwards be cleared and re-registered.
4519 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4520     * Clears all decorations currently registered.
4521 * `minetest.clear_registered_ores()`
4522     * Clears all ores currently registered.
4523 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4524     * Clears all schematics currently registered.
4525
4526 ### Gameplay
4527
4528 * `minetest.register_craft(recipe)`
4529     * Check recipe table syntax for different types below.
4530 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4531     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4532     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4533       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4534       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4535       without a quantity.
4536     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4537     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4538       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4539       from the crafting method.
4540 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4541 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4542     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4543 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4544     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4545 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4546     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4547       definition]).
4548     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4549       by default.
4550     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4551       minetest.conf setting.
4552 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4553     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4554     * This function can be called by a single mod once only.
4555
4556 Global callback registration functions
4557 --------------------------------------
4558
4559 Call these functions only at load time!
4560
4561 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4562     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4563 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4564     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4565       aliases handled.
4566 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4567     * Called before server shutdown
4568     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4569       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4570       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4571 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4572     * Called when a node has been placed
4573     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4574     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4575     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4576       definition whenever possible.
4577 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4578     * Called when a node has been dug.
4579     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4580       definition whenever possible.
4581 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4582     * Called when a node is punched
4583 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4584     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4585       is a bit faster than usually.
4586 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4587     * Called when a new player enters the world for the first time
4588 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4589     * Called when a player is punched
4590     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4591     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4592     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4593     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4594       (can be nil).
4595     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4596     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4597       the puncher to the punched.
4598     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4599     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4600 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4601     * Called when a player is right-clicked
4602     * `player`: ObjectRef - Player that was right-clicked
4603     * `clicker`: ObjectRef - Object that right-clicked, may or may not be a player
4604 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4605     * Called when the player gets damaged or healed
4606     * `player`: ObjectRef of the player
4607     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4608     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4609         * The `type` field will have one of the following values:
4610             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4611                         giving a type - use this for custom damage types.
4612             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4613             * `fall`
4614             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4615                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4616             * `drown`
4617             * `respawn`
4618         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4619         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4620     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4621        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4622        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4623        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4624 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4625     * Called when a player dies
4626     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4627 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4628     * Called when player is to be respawned
4629     * Called _before_ repositioning of player occurs
4630     * return true in func to disable regular player placement
4631 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4632     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4633     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4634       reason.
4635 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4636     * Called when a player joins the game
4637     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4638 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4639     * Called when a player leaves the game
4640     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4641 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4642     * Called when a client attempts to log into an account.
4643     * `name`: The name of the account being authenticated.
4644     * `ip`: The IP address of the client
4645     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4646     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4647 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4648     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4649 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4650     * Called when a player cheats
4651     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4652         * `moved_too_fast`
4653         * `interacted_too_far`
4654         * `interacted_while_dead`
4655         * `finished_unknown_dig`
4656         * `dug_unbreakable`
4657         * `dug_too_fast`
4658 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4659     * Called always when a player says something
4660     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4661       not be sent to other players.
4662 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4663     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4664       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4665     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4666       handlers will be prevented.
4667 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4668     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4669       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4670       following events:
4671           * a button was pressed,
4672           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4673           * a checkbox was toggled,
4674           * something was selected in a dropdown list,
4675           * a different tab was selected,
4676           * selection was changed in a textlist or table,
4677           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4678           * a scrollbar was moved, or
4679           * the form was actively closed by the player.
4680     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4681       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4682       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4683       formspec element type:
4684         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4685         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4686           text as value. If not pressed, is `nil`
4687         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4688         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4689           dropdown argument.
4690         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4691         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4692         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4693         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4694         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4695         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4696           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4697           element.
4698         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4699           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4700           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4701           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4702           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4703     * Newest functions are called first
4704     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4705 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4706     * Called when `player` crafts something
4707     * `itemstack` is the output
4708     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4709       cleared).
4710     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4711     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4712       modify it.
4713 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4714     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4715       make craft prediction, and it should not change anything.
4716 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4717     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4718       player inventory.
4719     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4720       `inventory` (type `InvRef`).
4721     * List of possible `action` (string) values and their
4722       `inventory_info` (table) contents:
4723         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4724         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4725         * `take`: Same as `put`
4726     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4727       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4728 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4729     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4730     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4731     * Does not accept or handle any return value.
4732 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4733     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4734       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4735     * The registered functions can be called using
4736       `minetest.record_protection_violation`.
4737     * The provided function should check that the position is protected by the
4738       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4739       allow for multiple protection mods.
4740 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4741     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4742     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4743 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4744     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4745     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4746       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4747 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4748     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4749     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4750       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4751 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4752     * Called when `name` user connects with `ip`.
4753     * Return `true` to by pass the player limit
4754 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4755     * Called when an incoming mod channel message is received
4756     * You should have joined some channels to receive events.
4757     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4758
4759 Setting-related
4760 ---------------
4761
4762 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4763   main config file (`minetest.conf`).
4764 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4765   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4766
4767 Authentication
4768 --------------
4769
4770 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4771     * Converts string representation of privs into table form
4772     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4773     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4774 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4775     * Returns the string representation of `privs`
4776     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4777 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4778 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4779   returns `bool, missing_privs`
4780     * A quickhand for checking privileges.
4781     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4782     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4783       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4784
4785 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4786     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4787       password, false otherwise.
4788     * The "password entry" is the password representation generated by the
4789       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4790     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4791       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4792 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4793     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4794     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4795       on comparing the password hash in the database with the password hash
4796       from the function, with an externally provided password, as the hash
4797       in the db might use the new SRP verifier format.
4798     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4799 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4800   `name`.
4801     * The player needs to be online for this to be successful.
4802
4803 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4804     * See the [Authentication handler definition]
4805     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4806       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4807 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4808     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4809     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4810 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4811   player `name`.
4812 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4813   `name`.
4814 * `minetest.auth_reload()`
4815     * See `reload()` in authentication handler definition
4816
4817 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4818 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4819 handler.
4820
4821 Chat
4822 ----
4823
4824 * `minetest.chat_send_all(text)`
4825 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4826 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4827     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4828       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4829     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4830     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4831     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4832
4833 Environment access
4834 ------------------
4835
4836 * `minetest.set_node(pos, node)`
4837 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4838     * Set node at position `pos`
4839     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4840     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4841     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4842 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4843     * Set node on all positions set in the first argument.
4844     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4845     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4846     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4847       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4848       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4849       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4850       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4851       times faster.
4852 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4853     * Set node at position, but don't remove metadata
4854 * `minetest.remove_node(pos)`
4855     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4856 * `minetest.get_node(pos)`
4857     * Returns the node at the given position as table in the format
4858       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4859       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4860 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4861     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4862 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4863     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4864       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4865       to get the light value of a neighbor.
4866     * `pos`: The position where to measure the light.
4867     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4868     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4869     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4870 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4871     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4872       day.
4873     * `pos`: The position of the node
4874     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4875     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4876     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4877       unlikely
4878 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4879     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4880       `param1` value.
4881     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4882     * Returns a number between `0` and `15`
4883     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4884       ensures compatibility.
4885 * `minetest.place_node(pos, node)`
4886     * Place node with the same effects that a player would cause
4887 * `minetest.dig_node(pos)`
4888     * Dig node with the same effects that a player would cause
4889     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4890 * `minetest.punch_node(pos)`
4891     * Punch node with the same effects that a player would cause
4892 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4893     * Change node into falling node
4894     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4895
4896 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4897     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4898       {pos1, pos2}.
4899 * `minetest.get_meta(pos)`
4900     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4901 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4902     * Get `NodeTimerRef`
4903
4904 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4905   position.
4906     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4907 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4908     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4909 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4910 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4911   ObjectRefs.
4912     * `radius`: using an euclidean metric
4913 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
4914   ObjectRefs.
4915      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4916 * `minetest.set_timeofday(val)`
4917     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4918 * `minetest.get_timeofday()`
4919 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4920   created.
4921 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4922   created.
4923     * accounts for time changes.
4924 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4925   pos or `nil`.
4926     * `radius`: using a maximum metric
4927     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4928     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4929       If true `pos` is also checked for the nodes
4930 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4931     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4932     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4933     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4934       which contains lists of positions.
4935     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4936       first value: Table with all node positions
4937       second value: Table with the count of each node with the node name
4938       as index
4939     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4940 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4941   list of positions.
4942     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4943     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4944     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4945 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4946     * Return world-specific perlin noise.
4947     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4948 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4949     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4950     * Return world-specific perlin noise.
4951 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4952     * Return voxel manipulator object.
4953     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4954 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4955     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4956     * `flags` is a flag field with the available flags:
4957         * dungeon
4958         * temple
4959         * cave_begin
4960         * cave_end
4961         * large_cave_begin
4962         * large_cave_end
4963         * decoration
4964     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4965       is requested for.
4966 * `minetest.get_gen_notify()`
4967     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4968 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4969     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4970       or `nil` on failure.
4971 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4972     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4973 * `minetest.get_heat(pos)`
4974     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4975 * `minetest.get_humidity(pos)`
4976     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4977 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4978     * Returns a table containing:
4979         * `biome` the biome id of the biome at that position
4980         * `heat` the heat at the position
4981         * `humidity` the humidity at the position
4982     * Or returns `nil` on failure.
4983 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4984     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4985       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4986 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4987     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4988       failure.
4989     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4990 * `minetest.get_mapgen_params()`
4991     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4992     * Returns a table containing:
4993         * `mgname`
4994         * `seed`
4995         * `chunksize`
4996         * `water_level`
4997         * `flags`
4998 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4999     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5000       instead.
5001     * Set map generation parameters.
5002     * Function cannot be called after the registration period; only
5003       initialization and `on_mapgen_init`.
5004     * Takes a table as an argument with the fields:
5005         * `mgname`
5006         * `seed`
5007         * `chunksize`
5008         * `water_level`
5009         * `flags`
5010     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5011     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5012       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5013     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5014       `minetest.conf`.
5015 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5016     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5017       format with the following order of precedence:
5018         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5019            execution.
5020         2) Settings set by mods without a metafile override
5021         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5022         4) Settings set as the user config default
5023 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5024     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5025       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5026 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5027     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5028       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5029     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5030       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5031       metafile contents.
5032     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5033 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5034     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5035 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5036     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5037       in `noiseparams`.
5038     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5039       whether the setting should be applied to the default config or current
5040       active config.
5041 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5042     * Returns a table of the noiseparams for name.
5043 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5044     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5045       from `pos1` to `pos2`.
5046     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5047 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5048     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5049       area from `pos1` to `pos2`.
5050     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5051 * `minetest.clear_objects([options])`
5052     * Clear all objects in the environment
5053     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5054         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5055                             objects (default).
5056         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5057                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5058                             mapblocks are next activated.
5059 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5060     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5061       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5062     * This function does not trigger map generation.
5063 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5064     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5065       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5066       generates them.
5067     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5068       emerged.
5069     * The function signature of callback is:
5070       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5071         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5072           emerged.
5073         * `action` could be one of the following constant values:
5074             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5075             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5076             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5077             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5078             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5079         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5080           this one.
5081         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5082           nil if the parameter was absent).
5083 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5084     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5085 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5086     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5087     * Returns false if something is blocking the sight.
5088     * Returns the position of the blocking node when `false`
5089     * `pos1`: First position
5090     * `pos2`: Second position
5091 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5092     * Creates a `Raycast` object.
5093     * `pos1`: start of the ray
5094     * `pos2`: end of the ray
5095     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5096     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5097 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5098     * returns table containing path that can be walked on
5099     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5100       `nil` on failure.
5101     * Reasons for failure:
5102         * No path exists at all
5103         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5104         * Start or end pos is buried in land
5105     * `pos1`: start position
5106     * `pos2`: end position
5107     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5108       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5109       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5110       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5111     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5112     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5113     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5114       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5115       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5116       on-the-fly
5117 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5118     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5119 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5120     * add node to liquid update queue
5121 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5122     * get max available level for leveled node
5123 * `minetest.get_node_level(pos)`
5124     * get level of leveled node (water, snow)
5125 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5126     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5127     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5128 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5129     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5130     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5131     * `level` must be between -127 and 127
5132 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5133     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5134       the map and removes lighting bugs.
5135     * Loads the area if it is not loaded.
5136     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5137       (in node coordinates), inclusive.
5138     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5139     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5140       because only whole map blocks can be updated.
5141       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5142       with the given cuboid.
5143     * However, the neighborhood of the updated area might change
5144       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5145       might be removed.
5146     * returns `false` if the area is not fully generated,
5147       `true` otherwise
5148 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5149     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5150       unattached `group:attached_node` node to fall.
5151     * does not spread these updates to neighbours.
5152 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5153     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5154       unattached `group:attached_node` node to fall.
5155     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5156       of nodes to fall.
5157 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5158     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5159       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5160     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5161       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5162       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5163     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5164     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5165       full-node biome 'dust' nodes.
5166
5167 Mod channels
5168 ------------
5169
5170 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5171
5172 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5173     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5174       should listen for incoming messages with
5175       `minetest.register_on_modchannel_message`
5176
5177 Inventory
5178 ---------
5179
5180 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5181
5182 * `location` = e.g.
5183     * `{type="player", name="celeron55"}`
5184     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5185     * `{type="detached", name="creative"}`
5186 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5187   an `InvRef`.
5188     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5189     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5190       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5191       used).
5192       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5193       in future releases.
5194     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5195 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5196     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5197 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5198   returns left over ItemStack.
5199     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5200
5201 Formspec
5202 --------
5203
5204 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5205     * `playername`: name of player to show formspec
5206     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5207       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5208     * `formspec`: formspec to display
5209 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5210     * `playername`: name of player to close formspec
5211     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5212       formspec will not close.
5213     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5214       expression.
5215     * to close a formspec regardless of the formname, call
5216       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5217       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5218 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5219     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5220       in formspecs.
5221 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5222     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5223     * `type` is one of:
5224         * `"INV"`: no row selected
5225         * `"CHG"`: selected
5226         * `"DCL"`: double-click
5227 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5228     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5229     * `type` is one of:
5230         * `"INV"`: no row selected
5231         * `"CHG"`: selected
5232         * `"DCL"`: double-click
5233 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5234     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5235     * `type` is one of:
5236         * `"INV"`: something failed
5237         * `"CHG"`: has been changed
5238         * `"VAL"`: not changed
5239
5240 Item handling
5241 -------------
5242
5243 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5244     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5245 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5246     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5247       does not refer to a node or entity.
5248     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5249       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5250 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5251     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5252       `paramtype2="facedir"`.
5253     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5254       causes it to take the y component into account.
5255 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5256     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5257       node.
5258 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5259     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5260       `paramtype2="wallmounted"`.
5261 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5262     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5263       "back" of a node.
5264 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5265     * Convert a vector into a yaw (angle)
5266 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5267     * Convert yaw (angle) to a vector
5268 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5269     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5270       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5271 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5272     * Removes everything but the color information from the
5273       given `param2` value.
5274     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5275       information.
5276 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5277     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5278       with `toolname`.
5279     * `node`: node as table or node name
5280     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5281 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5282     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5283     * `input.width` = for example `3`
5284     * `input.items` = for example
5285       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5286     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5287     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5288     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5289       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5290       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5291     * `decremented_input` = like `input`
5292 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5293     * returns last registered recipe for output item (node)
5294     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5295     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5296     * `input.width` = for example `3`
5297     * `input.items` = for example
5298       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5299         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5300 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5301     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5302       or `nil` if no recipe was found.
5303     * recipe entry table:
5304         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5305         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5306         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5307         * `output`: string with item name and quantity
5308     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5309
5310           {
5311               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5312               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5313               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5314               items = {1 = "default:goldblock"}}
5315           }
5316 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5317     * `drops`: list of itemstrings
5318     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5319       into digger's inventory.
5320     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5321       ground)
5322 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5323   string.
5324     * Creates an item string which contains palette index information
5325       for hardware colorization. You can use the returned string
5326       as an output in a craft recipe.
5327     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5328       table and native form.
5329     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5330 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5331     * Creates an item string which contains static color information
5332       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5333       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5334       as an output in a craft recipe.
5335     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5336       table and native form.
5337     * `colorstring`: the new color of the item stack
5338
5339 Rollback
5340 --------
5341
5342 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5343   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5344     * Find who has done something to a node, or near a node
5345     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5346 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5347   `boolean, log_messages`.
5348     * Revert latest actions of someone
5349     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5350
5351 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5352 -------------------------------------------------------------------
5353
5354 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5355     * Place item as a node
5356     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5357     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5358       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5359     * returns `itemstack, position`
5360       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5361 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5362     * Place item as-is
5363     * returns the leftover itemstack
5364     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5365 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5366     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5367     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5368     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5369     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5370     * returns `itemstack, position`
5371       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5372 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5373     * Drop the item
5374     * returns the leftover itemstack
5375 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5376     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5377       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5378     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5379       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5380       different spot.
5381
5382 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5383 ------------------------------------------------------------------
5384
5385 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5386     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5387 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5388     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5389     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5390
5391 Sounds
5392 ------
5393
5394 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5395     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5396     * `parameters` is a sound parameter table
5397     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5398       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5399       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5400       player actions (e.g. door closing).
5401 * `minetest.sound_stop(handle)`
5402     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5403 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5404     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5405     * `step` determines how fast a sound will fade.
5406       The gain will change by this much per second,
5407       until it reaches the target gain.
5408       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5409       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5410     * `gain` the target gain for the fade.
5411       Fading to zero will delete the sound.
5412
5413 Timing
5414 ------
5415
5416 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5417     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5418     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5419
5420 * `job:cancel()`
5421     * Cancels the job function from being called
5422
5423 Server
5424 ------
5425
5426 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5427   server shutdown. Will display `message` to clients.
5428     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5429     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5430       Negative delay cancels the current active shutdown.
5431       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5432 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5433 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5434     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5435       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5436       disabled.
5437     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5438       a player joined.
5439     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5440 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5441 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5442   connected).
5443     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5444       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5445       data too.
5446     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5447 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5448     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5449 * `minetest.dynamic_add_media(filepath, callback)`
5450     * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5451     * `callback`: function with arguments `name`, where name is a player name
5452       (previously there was no callback argument; omitting it is deprecated)
5453     * Adds the file to the media sent to clients by the server on startup
5454       and also pushes this file to already connected clients.
5455       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5456       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5457       The list of dynamically added media is not persisted.
5458     * Returns false on error, true if the request was accepted
5459     * The given callback will be called for every player as soon as the
5460       media is available on the client.
5461       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5462       unless they reconnect to the server. (callback won't be called)
5463     * Since media transferred this way currently does not use client caching
5464        or HTTP transfers, dynamic media should not be used with big files.
5465
5466 Bans
5467 ----
5468
5469 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5470 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5471   IP address or name formatted as string
5472 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5473     * Returns boolean indicating success
5474 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5475   IP address or name
5476 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5477   reason.
5478     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5479
5480 Particles
5481 ---------
5482
5483 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5484     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5485       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5486
5487 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5488     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5489       over `time` seconds.
5490     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5491     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5492       minpos, maxpos,
5493       minvel, maxvel,
5494       minacc, maxacc,
5495       minexptime, maxexptime,
5496       minsize, maxsize,
5497       collisiondetection, texture, playername)`
5498
5499 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5500     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5501       `minetest.add_particlespawner`).
5502     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5503       otherwise on all clients.
5504
5505 Schematics
5506 ----------
5507
5508 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5509     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5510       p1 and p2.
5511     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5512       nodes according to the `probability_list`.
5513         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5514           and `prob`.
5515             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5516               node being modified,
5517             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5518               probability and per-node force-place. Probability has levels
5519               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5520               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5521               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5522             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5523               last entry is used.
5524             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5525               ignored.
5526             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5527     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5528       according to the `slice_prob_list`.
5529         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5530           and `prob`.
5531             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5532               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5533             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5534               are applied.
5535     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5536
5537 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5538     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5539       `pos`.
5540     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5541     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5542     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5543     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5544       and `ignore` are replaced by the schematic.
5545     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5546     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5547       cached. Future calls will always use the cached version and the
5548       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5549       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5550       anew is to restart the server.
5551     * `flags` is a flag field with the available flags:
5552         * place_center_x
5553         * place_center_y
5554         * place_center_z
5555
5556 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5557     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5558       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5559       map.
5560     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5561       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5562       schematic was able to fit.
5563     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5564     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5565       invalidated.
5566     * `flags` is a flag field with the available flags:
5567         * place_center_x
5568         * place_center_y
5569         * place_center_z
5570
5571 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5572     * Return the serialized schematic specified by schematic
5573       (see [Schematic specifier])
5574     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5575     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5576       format.
5577     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5578       format.
5579     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5580         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5581           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5582           generated in the schematic data for easier reading.
5583         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5584           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5585           instead of a tab character.
5586
5587 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5588     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5589     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5590     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5591         * `write_yslice_prob`: string value:
5592             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5593             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5594               the `write_ylisce_prob` table,
5595             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5596             * The default for this option is `all`.
5597             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5598
5599 HTTP Requests
5600 -------------
5601
5602 * `minetest.request_http_api()`:
5603     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5604       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5605       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5606     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5607       `fetch_async_get` described below.
5608     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5609       (not from a function).
5610     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5611     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5612       A LOCAL VARIABLE!**
5613 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5614     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5615     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5616     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5617 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5618     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5619       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5620 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5621     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5622
5623 Storage API
5624 -----------
5625
5626 * `minetest.get_mod_storage()`:
5627     * returns reference to mod private `StorageRef`
5628     * must be called during mod load time
5629
5630 Misc.
5631 -----
5632
5633 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5634 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5635 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5636   (regardless of online status)
5637 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5638     * Replaces definition of a builtin hud element
5639     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5640     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5641 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5642     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5643 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5644     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5645 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5646     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5647     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5648 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5649     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5650 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5651     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5652 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5653     * Deprecated: An alias for the former.
5654 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5655     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5656     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5657       id is created, with that name.
5658 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5659     * Gets the internal content ID of `name`
5660 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5661     * Gets the name of the content with that content ID
5662 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5663     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5664     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5665     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5666     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5667     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5668 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5669   message.
5670     * Convert a Lua table into a JSON string
5671     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5672       false.
5673     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5674     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5675         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5676            keys.
5677         2. You can not mix string and integer keys.
5678            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5679            values.
5680     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5681       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5682 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5683     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5684       into string form readable by `minetest.deserialize`
5685     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5686 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5687     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5688     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5689     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5690       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5691       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5692       disabled.
5693     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5694      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5695      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5696     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5697       returns `{foo='bar'}`
5698     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5699       (function call fails), returns
5700       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5701 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5702     * Compress a string of data.
5703     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5704     * Supported compression methods:
5705         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5706     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5707       are:
5708         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5709 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5710     * Decompress a string of data (using ZLib).
5711     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5712       methods.
5713     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5714 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5715     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5716     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5717     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5718 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5719     * Encodes a string in base64.
5720 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5721     * Decodes a string encoded in base64.
5722 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5723     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5724        placing) the node at position `pos`.
5725     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5726     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5727       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5728     * Cache and call the old version of this function if the position is
5729       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5730     * Example:
5731
5732           local old_is_protected = minetest.is_protected
5733           function minetest.is_protected(pos, name)
5734               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5735                   return true
5736               end
5737               return old_is_protected(pos, name)
5738           end
5739 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5740     * This function calls functions registered with
5741       `minetest.register_on_protection_violation`.
5742 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5743     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5744     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5745     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5746       implement a per-player Creative Mode.
5747     * By default, this function returns `true` if the setting
5748       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5749 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5750     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5751       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5752     * Returns `false` if no protections were found.
5753     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5754       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5755       similar to, but no larger than, `interval`.
5756     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5757     * `interval` defaults to 4.
5758     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5759       number of points being checked.
5760     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5761       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5762       cuboid for intersections.
5763 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5764   orient_flags, prevent_after_place])`
5765     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5766       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5767       or hanging from the ceiling).
5768     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5769       stacks are handled normally.
5770     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5771         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5772           ground-orientation on the wall.
5773         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5774         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5775         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5776         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5777           when placing on the floor or ceiling.
5778         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5779           takes precedence over the first.
5780     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5781     * Returns the new itemstack after placement
5782 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5783     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5784       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5785       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5786
5787 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5788   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5789     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5790     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5791         * `distance`: distance between puncher and punched player
5792     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5793     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5794       change knockback behaviour.
5795
5796 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5797     * forceloads the position `pos`.
5798     * returns `true` if area could be forceloaded
5799     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5800       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5801       (not saved between server runs).
5802
5803 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5804     * stops forceloading the position `pos`
5805     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5806       If `true`, frees a transient forceload.
5807
5808 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5809   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5810   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5811   `nil`.
5812     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5813       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5814     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5815       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5816
5817 * `minetest.global_exists(name)`
5818     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5819
5820 Global objects
5821 --------------
5822
5823 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5824     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5825       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5826       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5827     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5828
5829 Global tables
5830 -------------
5831
5832 ### Registered definition tables
5833
5834 * `minetest.registered_items`
5835     * Map of registered items, indexed by name
5836 * `minetest.registered_nodes`
5837     * Map of registered node definitions, indexed by name
5838 * `minetest.registered_craftitems`
5839     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5840 * `minetest.registered_tools`
5841     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5842 * `minetest.registered_entities`
5843     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5844     * Values in this table may be modified directly.
5845       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5846       as they are only read when spawning.
5847 * `minetest.object_refs`
5848     * Map of object references, indexed by active object id
5849 * `minetest.luaentities`
5850     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5851 * `minetest.registered_abms`
5852     * List of ABM definitions
5853 * `minetest.registered_lbms`
5854     * List of LBM definitions
5855 * `minetest.registered_aliases`
5856     * Map of registered aliases, indexed by name
5857 * `minetest.registered_ores`
5858     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5859     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5860       `minetest.register_ore`.
5861 * `minetest.registered_biomes`
5862     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5863     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5864       `minetest.register_biome`.
5865 * `minetest.registered_decorations`
5866     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5867     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5868       `minetest.register_decoration`.
5869 * `minetest.registered_schematics`
5870     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5871     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5872       `minetest.register_schematic`.
5873 * `minetest.registered_chatcommands`
5874     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5875 * `minetest.registered_privileges`
5876     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5877     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5878
5879 ### Registered callback tables
5880
5881 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5882 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5883
5884
5885
5886
5887 Class reference
5888 ===============
5889
5890 Sorted alphabetically.
5891
5892 `AreaStore`
5893 -----------
5894
5895 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5896 position or area.
5897 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5898 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5899 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5900 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5901 automatically chosen for you.
5902
5903 ### Methods
5904
5905 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5906     * Returns the area information about the specified ID.
5907     * Returned values are either of these:
5908
5909             nil  -- Area not found
5910             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5911             {
5912                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5913                 data = string        -- `include_data == true`
5914             }
5915
5916 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5917     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5918     * Table values: see `get_area`.
5919 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5920     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5921       and `edge2` (inclusive).
5922     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5923       common (intersect) with the specified area.
5924     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5925 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5926     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5927     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5928     * `data` is a string stored with the area.
5929     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5930       number between 0 and 2^32-2.
5931 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5932   areas.
5933   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5934 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5935   success.
5936 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5937   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5938   generated.
5939     * `params` is a table with the following fields:
5940
5941           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5942           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5943                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5944                                -- default 64
5945           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5946 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5947   string.
5948 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5949   a file.
5950 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5951   AreaStore.
5952   Returns success and, optionally, an error message.
5953 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5954   from a file.
5955
5956 `InvRef`
5957 --------
5958
5959 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5960
5961 ### Methods
5962
5963 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5964 * `get_size(listname)`: get size of a list
5965 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5966     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5967 * `get_width(listname)`: get width of a list
5968 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5969 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5970 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5971 * `get_list(listname)`: return full list
5972 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5973 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5974 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5975 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5976   `ItemStack`.
5977 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5978   can be fully added to the list
5979 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5980   the stack of items can be fully taken from the list.
5981   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5982   (default: `false`).
5983 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5984   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5985   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5986   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5987   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5988 * `get_location()`: returns a location compatible to
5989   `minetest.get_inventory(location)`.
5990     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5991
5992 ### Callbacks
5993
5994 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5995
5996 #### Before
5997
5998 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5999
6000 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6001 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6002 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6003
6004 #### After
6005
6006 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6007
6008 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6009 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6010 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6011
6012 #### Swapping
6013
6014 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6015 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6016
6017 `ItemStack`
6018 -----------
6019
6020 An `ItemStack` is a stack of items.
6021
6022 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6023 an itemstring, a table or `nil`.
6024
6025 ### Methods
6026
6027 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6028 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6029 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6030   cleared.
6031 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6032 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6033     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6034 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6035 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6036     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6037 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6038 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6039   stack).
6040 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6041 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6042     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6043     * Fields for finding the description, in order:
6044         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6045         * `description` in item definition
6046         * item name
6047 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6048     * Unlike the description, this does not include new lines.
6049     * Fields for finding the short description, in order:
6050         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6051         * `short_description` in item definition
6052         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6053         * Returns nil if none of the above are set
6054 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6055 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6056     * `item` can also be an itemstring or table.
6057 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6058 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6059 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6060   item).
6061 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6062 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6063 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6064 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6065   or those of the hand if none are defined for this item type
6066 * `add_wear(amount)`
6067     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
6068     * `amount`: number, integer
6069 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6070     * Put some item or stack onto this stack
6071 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6072   this one.
6073 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6074     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6075     * `n`: number, default: `1`
6076 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6077     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6078     * `n`: number, default: `1`
6079
6080 `ItemStackMetaRef`
6081 ------------------
6082
6083 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6084 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6085
6086 ### Methods
6087
6088 * All methods in MetaDataRef
6089 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6090     * Overrides the item's tool capabilities
6091     * A nil value will clear the override data and restore the original
6092       behavior.
6093
6094 `MetaDataRef`
6095 -------------
6096
6097 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6098 and [`PlayerMetaRef`].
6099
6100 ### Methods
6101
6102 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6103     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6104 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6105 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6106 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6107 * `set_int(key, value)`
6108 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6109 * `set_float(key, value)`
6110 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6111 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6112     * `fields`: key-value storage
6113     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6114 * `from_table(nil or {})`
6115     * Any non-table value will clear the metadata
6116     * See [Node Metadata] for an example
6117     * returns `true` on success
6118 * `equals(other)`
6119     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6120
6121 `ModChannel`
6122 ------------
6123
6124 An interface to use mod channels on client and server
6125
6126 ### Methods
6127
6128 * `leave()`: leave the mod channel.
6129     * Server leaves channel `channel_name`.
6130     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6131       server mods.
6132     * This invalidate all future object usage.
6133     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6134 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6135   it.
6136 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6137     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6138     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6139
6140 `NodeMetaRef`
6141 -------------
6142
6143 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6144 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6145
6146 ### Methods
6147
6148 * All methods in MetaDataRef
6149 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6150 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6151   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6152   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6153   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6154   `on_construct`).
6155
6156 `NodeTimerRef`
6157 --------------
6158
6159 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6160 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6161
6162 ### Methods
6163
6164 * `set(timeout,elapsed)`
6165     * set a timer's state
6166     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6167     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6168     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6169       seconds.
6170 * `start(timeout)`
6171     * start a timer
6172     * equivalent to `set(timeout,0)`
6173 * `stop()`
6174     * stops the timer
6175 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6176     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6177 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6178     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6179       seconds.
6180 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6181     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6182
6183 `ObjectRef`
6184 -----------
6185
6186 Moving things in the game are generally these.
6187 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6188
6189 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6190
6191 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6192 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6193 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6194
6195 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6196 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6197 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6198 Lua back to the engine.
6199 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6200 object you are working with still exists.
6201
6202
6203 ### Methods
6204
6205 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6206 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6207 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6208 * `add_velocity(vel)`
6209     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6210     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6211       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6212       Additionally, players also do not support set_velocity.
6213     * If a player:
6214         * Does not apply during free_move.
6215         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6216           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6217           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6218         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6219           pressing the jump key (assuming default settings)
6220 * `move_to(pos, continuous=false)`
6221     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6222     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6223       position before starting the interpolated move.
6224     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6225 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6226     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6227     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6228     * `direction`: can be `nil`
6229 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6230 * `get_hp()`: returns number of health points
6231 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6232     * See reason in register_on_player_hpchange
6233     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6234     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6235       object properties
6236 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6237 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6238    is in.
6239 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6240 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6241 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6242   successful.
6243 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6244 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6245 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6246     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6247     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6248     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6249     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6250 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6251   `frame_loop`.
6252 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6253     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6254 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6255     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6256     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6257     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6258       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6259     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6260        should appear in first person. Default `false`.
6261 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6262     or nil if it isn't attached.
6263 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6264     object.
6265 * `set_detach()`
6266 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6267     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6268     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6269     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6270 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6271 * `set_properties(object property table)`
6272 * `get_properties()`: returns object property table
6273 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6274 * `get_nametag_attributes()`
6275     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6276     * {
6277         text = "",
6278         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6279         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6280       }
6281 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6282     * sets the attributes of the nametag of an object
6283     * `attributes`:
6284       {
6285         text = "My Nametag",
6286         color = ColorSpec,
6287         -- ^ Text color
6288         bgcolor = ColorSpec or false,
6289         -- ^ Sets background color of nametag
6290         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6291         -- Default: false
6292       }
6293
6294 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6295
6296 * `remove()`: remove object
6297     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6298       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6299       no effect and returning `nil`.
6300 * `set_velocity(vel)`
6301     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6302 * `set_acceleration(acc)`
6303     * `acc` is a vector
6304 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6305 * `set_rotation(rot)`
6306     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6307       and Z is roll (bank).
6308 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6309 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6310 * `get_yaw()`: returns number in radians
6311 * `set_texture_mod(mod)`
6312     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6313     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6314     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6315 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6316 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6317     * Specifies and starts a sprite animation
6318     * Animations iterate along the frame `y` position.
6319     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6320       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6321     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6322     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6323     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6324       position according to the view direction. default: `false`.
6325         * First column:  subject facing the camera
6326         * Second column: subject looking to the left
6327         * Third column:  subject backing the camera
6328         * Fourth column: subject looking to the right
6329         * Fifth column:  subject viewed from above
6330         * Sixth column:  subject viewed from below
6331 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6332 * `get_luaentity()`
6333
6334 #### Player only (no-op for other objects)
6335
6336 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6337 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6338   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6339 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6340 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6341 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6342     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6343       respectively.
6344 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6345     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6346 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6347     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6348 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6349     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6350 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6351   `get_look_vertical`.
6352     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6353       respectively.
6354 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6355   `get_look_horizontal`.
6356     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6357 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6358   `set_look_vertical`.
6359 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6360   `set_look_horizontal`.
6361 * `get_breath()`: returns player's breath
6362 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6363     * values:
6364         * `0`: player is drowning
6365         * max: bubbles bar is not shown
6366         * See [Object properties] for more information
6367     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6368 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6369     * `fov`: FOV value.
6370     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6371       Defaults to `false`.
6372     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6373       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6374       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6375     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6376 * `get_fov()`: Returns the following:
6377     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6378     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6379     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6380 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6381     * Sets an extra attribute with value on player.
6382     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6383       string.
6384     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6385 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6386     * Returns value (a string) for extra attribute.
6387     * Returns `nil` if no attribute found.
6388 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6389 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6390     * Redefine player's inventory form
6391     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6392 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6393 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6394     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6395       except for those with a no_prepend[] tag.
6396     * This should be used to set style elements such as background[] and
6397       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6398     * Only affects formspecs shown after this is called.
6399 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6400 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6401     * The table consists of fields with the following boolean values
6402       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6403       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6404     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6405       and exist only to preserve backwards compatibility.
6406 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6407   keys. Bits:
6408     * 0 - up
6409     * 1 - down
6410     * 2 - left
6411     * 3 - right
6412     * 4 - jump
6413     * 5 - aux1
6414     * 6 - sneak
6415     * 7 - dig
6416     * 8 - place
6417     * 9 - zoom
6418 * `set_physics_override(override_table)`
6419     * `override_table` is a table with the following fields:
6420         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6421         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6422         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6423         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6424         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6425           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6426           (default: `false`)
6427         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6428           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6429 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6430 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6431    number on success
6432 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6433 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6434   element.
6435     * element `stat` values:
6436       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6437 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6438 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6439     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6440         * hotbar
6441         * healthbar
6442         * crosshair
6443         * wielditem
6444         * breathbar
6445         * minimap
6446         * minimap_radar
6447     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6448     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6449       The client may locally elect to not view the minimap.
6450     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6451 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6452     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6453 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6454     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6455 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6456 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6457     * sets background image for hotbar
6458 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6459 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6460     * sets image for selected item of hotbar
6461 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6462 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6463     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6464     selected mode.
6465     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6466         * `type`: Available type:
6467             * `off`: Minimap off
6468             * `surface`: Minimap in surface mode
6469             * `radar`: Minimap in radar mode
6470             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6471               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6472               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6473         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6474           The translation must be handled within the mod.
6475         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6476           displayed in minimap
6477         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6478         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6479           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6480           nodes square)
6481     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6482     (0 is the first mode).
6483 * `set_sky(sky_parameters)`
6484     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6485       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6486     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6487         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6488         * `type`: Available types:
6489             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6490             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6491             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6492         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6493             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6494         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6495         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6496             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6497               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6498             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6499               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6500             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6501               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6502               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6503               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6504             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6505               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6506               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6507               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6508             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6509               sky during the night. (default: `#006aff`)
6510               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6511               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6512             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6513               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6514               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6515               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6516             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6517               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6518               (default: `#646464`)
6519             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6520               at sunrise and sunset.
6521             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6522               at sunrise and sunset.
6523             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6524                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6525                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6526                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6527 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6528     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6529     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6530     * `type`: Available types:
6531         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6532         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6533         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6534     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6535       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6536 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6537 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6538     `set_sky`.
6539 * `set_sun(sun_parameters)`:
6540     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
6541         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6542             (default: `true`)
6543         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6544             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6545         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6546             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6547         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6548             (default: `"sunrisebg.png"`)
6549         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6550             (default: `true`)
6551         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6552 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6553     `set_sun`.
6554 * `set_moon(moon_parameters)`:
6555     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
6556         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6557             (default: `true`)
6558         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6559             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6560         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6561             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6562         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6563 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6564     `set_moon`.
6565 * `set_stars(star_parameters)`:
6566     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
6567         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6568             (default: `true`)
6569         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6570             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6571             (default: `1000`)
6572         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6573             alpha channel is used to set overall star brightness.
6574             (default: `#ebebff69`)
6575         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6576 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6577     `set_stars`.
6578 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
6579     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
6580         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6581         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6582           (default `#fff0f0e5`).
6583         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6584           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6585         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6586           usually `120`)
6587         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6588         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6589           (default `{x=0, z=-2}`).
6590 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6591   `set_clouds`.
6592 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6593     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6594       amount.
6595     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6596 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6597 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
6598   set animation for player model in third person view.
6599     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
6600     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
6601 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
6602   `frame_speed`.
6603 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
6604   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
6605     * in first person view
6606     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6607 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
6608 * `send_mapblock(blockpos)`:
6609     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6610     * Returns `false` if failed.
6611     * Resource intensive - use sparsely
6612     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6613
6614 `PcgRandom`
6615 -----------
6616
6617 A 32-bit pseudorandom number generator.
6618 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6619 offering very strong randomness.
6620
6621 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6622
6623 ### Methods
6624
6625 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6626 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6627 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6628   random number [`min`...`max`].
6629     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6630     * `mean = (max - min) / 2`, and
6631     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6632     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6633
6634 `PerlinNoise`
6635 -------------
6636
6637 A perlin noise generator.
6638 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6639 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6640 plus the world seed, to create world-specific noise.
6641
6642 `PerlinNoise(noiseparams)`
6643 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6644
6645 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6646 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6647
6648 ### Methods
6649
6650 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6651 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6652
6653 `PerlinNoiseMap`
6654 ----------------
6655
6656 A fast, bulk perlin noise generator.
6657
6658 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6659 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6660 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6661 plus the world seed, to create world-specific noise.
6662
6663 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6664 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6665 `nil` is returned).
6666
6667 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6668 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6669 table.
6670
6671 ### Methods
6672
6673 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6674   with values starting at `pos={x=,y=}`
6675 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6676   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6677 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6678   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6679 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6680 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6681   is stored internally.
6682 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6683   is stored internally.
6684 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6685   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6686   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6687   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6688   offset y = 20:
6689   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6690   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6691   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6692   noise.
6693   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6694   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6695   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6696   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6697
6698 `PlayerMetaRef`
6699 ---------------
6700
6701 Player metadata.
6702 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6703 data there will also be in player meta.
6704 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6705
6706 ### Methods
6707
6708 * All methods in MetaDataRef
6709
6710 `PseudoRandom`
6711 --------------
6712
6713 A 16-bit pseudorandom number generator.
6714 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6715
6716 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6717
6718 ### Methods
6719
6720 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6721 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6722     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6723       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6724
6725 `Raycast`
6726 ---------
6727
6728 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6729 Can be used as an iterator in a for loop as:
6730
6731     local ray = Raycast(...)
6732     for pointed_thing in ray do
6733         ...
6734     end
6735
6736 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6737 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6738
6739 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6740 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6741
6742 * `pos1`: start of the ray
6743 * `pos2`: end of the ray
6744 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6745 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6746
6747 ### Methods
6748
6749 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6750     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6751
6752 `SecureRandom`
6753 --------------
6754
6755 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6756
6757 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6758 secure random device cannot be found on the system.
6759
6760 ### Methods
6761
6762 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6763   random bytes, as a string.
6764
6765 `Settings`
6766 ----------
6767
6768 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6769
6770 It can be created via `Settings(filename)`.
6771
6772 ### Methods
6773
6774 * `get(key)`: returns a value
6775 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6776     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6777     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6778 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6779 * `get_flags(key)`:
6780     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6781     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6782       flags like `mgv5_spflags`.
6783 * `set(key, value)`
6784     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6785     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6786     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6787       object (`minetest.settings`).
6788 * `set_bool(key, value)`
6789     * See documentation for set() above.
6790 * `set_np_group(key, value)`
6791     * `value` is a NoiseParams table.
6792     * Also, see documentation for set() above.
6793 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6794 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6795 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6796     * Writes changes to file.
6797 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6798
6799 ### Format
6800
6801 The settings have the format `key = value`. Example:
6802
6803     foo = example text
6804     bar = """
6805     Multiline
6806     value
6807     """
6808
6809
6810 `StorageRef`
6811 ------------
6812
6813 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6814 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6815
6816 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6817 to restrictions of JSON.
6818
6819 ### Methods
6820
6821 * All methods in MetaDataRef
6822
6823
6824
6825
6826 Definition tables
6827 =================
6828
6829 Object properties
6830 -----------------
6831
6832 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6833 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6834 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6835 Player properties need to be saved manually.
6836
6837     {
6838         hp_max = 1,
6839         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6840
6841         breath_max = 0,
6842         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6843
6844         zoom_fov = 0.0,
6845         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6846         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6847         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6848         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6849         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6850         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6851
6852         eye_height = 1.625,
6853         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6854         -- Defaults to 1.625.
6855
6856         physical = true,
6857         -- Collide with `walkable` nodes.
6858
6859         collide_with_objects = true,
6860         -- Collide with other objects if physical = true
6861
6862         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6863         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6864         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6865         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6866         -- object position.
6867
6868         pointable = true,
6869         -- Overrides selection box when false
6870
6871         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6872         -- "cube" is a node-sized cube.
6873         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6874         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6875         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6876         -- "wielditem" is used for dropped items.
6877         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6878         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6879         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6880         --   that, otherwise:
6881         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6882         --   identical to 'itemname'.
6883         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6884         --   of its texture.
6885         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6886         --   'inventory_image'.
6887         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6888         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6889         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6890
6891         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6892         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6893         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6894
6895         mesh = "model.obj",
6896         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6897
6898         textures = {},
6899         -- Number of required textures depends on visual.
6900         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6901         -- "sprite" uses 1 texture.
6902         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6903         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6904
6905         colors = {},
6906         -- Number of required colors depends on visual
6907
6908         use_texture_alpha = false,
6909         -- Use texture's alpha channel.
6910         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6911         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6912         -- semi-transparent materials such as water.
6913
6914         spritediv = {x = 1, y = 1},
6915         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6916         -- according to position relative to player.
6917         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6918         -- {columns, rows}.
6919
6920         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6921         -- Used with spritesheet textures.
6922         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6923         -- spritesheet.
6924
6925         is_visible = true,
6926         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6927
6928         makes_footstep_sound = false,
6929         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6930         -- (see node sound definition for details).
6931
6932         automatic_rotate = 0,
6933         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6934         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6935         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6936
6937         stepheight = 0,
6938         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6939         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6940         -- is within `stepheight`.
6941
6942         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6943         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6944         -- 'false' to disable.
6945
6946         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6947         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6948         -- No limit if value <= 0.
6949
6950         backface_culling = true,
6951         -- Set to false to disable backface_culling for model
6952
6953         glow = 0,
6954         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6955         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6956         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6957         -- in mods.
6958
6959         nametag = "",
6960         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
6961         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
6962         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
6963         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
6964
6965         nametag_color = <ColorSpec>,
6966         -- Sets text color of nametag
6967
6968         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
6969         -- Sets background color of nametag
6970         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
6971         -- Default: false
6972
6973         infotext = "",
6974         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6975
6976         static_save = true,
6977         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6978         -- deleted when the block gets unloaded.
6979         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6980         -- Defaults to 'true'.
6981
6982         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6983         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6984
6985         shaded = true,
6986         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6987
6988         show_on_minimap = false,
6989         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6990         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6991     }
6992
6993 Entity definition
6994 -----------------
6995
6996 Used by `minetest.register_entity`.
6997
6998     {
6999         initial_properties = {
7000             visual = "mesh",
7001             mesh = "boats_boat.obj",
7002             ...,
7003         },
7004         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7005         -- Object properties being read directly from the entity definition
7006         -- table is deprecated. Define object properties in this
7007         -- `initial_properties` table instead.
7008
7009         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7010
7011         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7012         -- Called every server step
7013         -- dtime: Elapsed time
7014         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7015
7016         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7017
7018         on_rightclick = function(self, clicker),
7019
7020         get_staticdata = function(self),
7021         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7022         -- the entity is re-activated from static state
7023
7024         _custom_field = whatever,
7025         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7026         -- for more info) by using a '_' prefix
7027     }
7028
7029 Collision info passed to `on_step`:
7030
7031     {
7032         touching_ground = boolean,
7033         collides = boolean,
7034         standing_on_object = boolean,
7035         collisions = {
7036             {
7037                 type = string, -- "node" or "object",
7038                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7039                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7040                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7041                 old_velocity = vector,
7042                 new_velocity = vector,
7043             },
7044             ...
7045         }
7046     }
7047
7048 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7049 ------------------------------------
7050
7051 Used by `minetest.register_abm`.
7052
7053     {
7054         label = "Lava cooling",
7055         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7056         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7057
7058         nodenames = {"default:lava_source"},
7059         -- Apply `action` function to these nodes.
7060         -- `group:groupname` can also be used here.
7061
7062         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7063         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7064         -- combination of, these neighbors.
7065         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7066         -- `group:groupname` can also be used here.
7067
7068         interval = 1.0,
7069         -- Operation interval in seconds
7070
7071         chance = 1,
7072         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7073         -- value
7074
7075         catch_up = true,
7076         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7077         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7078         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7079         -- be reduced to 1.
7080
7081         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7082         -- Function triggered for each qualifying node.
7083         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7084         -- mapblock.
7085         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7086         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7087         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7088         -- loaded mapblocks.
7089     }
7090
7091 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7092 -------------------------------------
7093
7094 Used by `minetest.register_lbm`.
7095
7096 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7097 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7098 gets loaded.
7099
7100     {
7101         label = "Upgrade legacy doors",
7102         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7103         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7104
7105         name = "modname:replace_legacy_door",
7106
7107         nodenames = {"default:lava_source"},
7108         -- List of node names to trigger the LBM on.
7109         -- Also non-registered nodes will work.
7110         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7111
7112         run_at_every_load = false,
7113         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7114         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7115         -- was introduced.
7116
7117         action = function(pos, node),
7118     }
7119
7120 Tile definition
7121 ---------------
7122
7123 * `"image.png"`
7124 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7125 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7126     * backface culling enabled by default for most nodes
7127     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7128       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7129       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7130       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7131     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7132       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7133       textures only.
7134       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7135       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7136 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7137     * the texture's color will be multiplied with this color.
7138     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7139 * deprecated, yet still supported field names:
7140     * `image` (name)
7141
7142 Tile animation definition
7143 -------------------------
7144
7145     {
7146         type = "vertical_frames",
7147
7148         aspect_w = 16,
7149         -- Width of a frame in pixels
7150
7151         aspect_h = 16,
7152         -- Height of a frame in pixels
7153
7154         length = 3.0,
7155         -- Full loop length
7156     }
7157
7158     {
7159         type = "sheet_2d",
7160
7161         frames_w = 5,
7162         -- Width in number of frames
7163
7164         frames_h = 3,
7165         -- Height in number of frames
7166
7167         frame_length = 0.5,
7168         -- Length of a single frame
7169     }
7170
7171 Item definition
7172 ---------------
7173
7174 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7175 `minetest.register_tool`.
7176
7177     {
7178         description = "Steel Axe",
7179         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7180         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7181
7182         short_description = "Steel Axe",
7183         -- Must not contain new lines.
7184         -- Defaults to nil.
7185         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7186         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7187
7188         groups = {},
7189         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7190         -- If rating not applicable, use 1.
7191         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7192         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7193         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7194         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7195
7196         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7197
7198         inventory_overlay = "overlay.png",
7199         -- An overlay which does not get colorized
7200
7201         wield_image = "",
7202
7203         wield_overlay = "",
7204
7205         palette = "",
7206         -- An image file containing the palette of a node.
7207         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7208         -- the item stack metadata.
7209         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7210         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7211
7212         color = "0xFFFFFFFF",
7213         -- The color of the item. The palette overrides this.
7214
7215         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7216
7217         -- The default value of 99 may be configured by
7218         -- users using the setting "default_stack_max"
7219         stack_max = 99,
7220
7221         range = 4.0,
7222
7223         liquids_pointable = false,
7224
7225         light_source = 0,
7226         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7227         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7228         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7229         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7230         -- behavior.
7231
7232         -- See "Tools" section for an example including explanation
7233         tool_capabilities = {
7234             full_punch_interval = 1.0,
7235             max_drop_level = 0,
7236             groupcaps = {
7237                 -- For example:
7238                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7239                          uses = 20, maxlevel = 2},
7240             },
7241             damage_groups = {groupname = damage},
7242             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7243
7244             punch_attack_uses = nil,
7245             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7246             -- by punching them (0 = infinite uses).
7247             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7248             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7249             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7250             -- fallback behavior.
7251         },
7252
7253         node_placement_prediction = nil,
7254         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7255         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7256         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7257         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7258         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7259         -- actual result to client in a short moment.
7260
7261         node_dig_prediction = "air",
7262         -- if "", no prediction is made.
7263         -- if "air", node is removed.
7264         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7265         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7266
7267         sound = {
7268             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7269             -- All fields in this table are optional.
7270
7271             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7272             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7273
7274             eat = <SimpleSoundSpec>,
7275             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7276         },
7277
7278         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7279         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7280         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7281         -- default: minetest.item_place
7282
7283         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7284         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7285         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7286         -- default: nil
7287
7288         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7289         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7290         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7291         -- default: minetest.item_drop
7292
7293         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7294         -- default: nil
7295         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7296         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7297         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7298         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7299         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7300         -- The default functions handle regular use cases.
7301
7302         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7303         -- default: nil
7304         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7305         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7306         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7307         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7308         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7309         --     return itemstack
7310         --   end
7311         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7312
7313         _custom_field = whatever,
7314         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7315         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7316         -- usage.
7317     }
7318
7319 Node definition
7320 ---------------
7321
7322 Used by `minetest.register_node`.
7323
7324     {
7325         -- <all fields allowed in item definitions>,
7326
7327         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7328
7329         visual_scale = 1.0,
7330         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7331         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7332         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7333         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7334         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7335         -- on the node.
7336
7337         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7338         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7339         -- Old field name was 'tile_images'.
7340         -- List can be shortened to needed length.
7341
7342         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7343         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7344         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7345         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7346         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7347         -- overlays on very common nodes.
7348
7349         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7350         -- Special textures of node; used rarely.
7351         -- Old field name was 'special_materials'.
7352         -- List can be shortened to needed length.
7353
7354         color = ColorSpec,
7355         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7356         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7357         -- the inventory and on the wield item.
7358
7359         use_texture_alpha = ...,
7360         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7361         -- possible values:
7362         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7363         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7364         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7365         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7366         --            of the rendered node is
7367         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7368         -- "clip" otherwise.
7369         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7370         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7371
7372         palette = "palette.png",
7373         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7374         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7375         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7376         -- Tiles can override this behavior.
7377         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7378
7379         post_effect_color = "green#0F",
7380         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7381
7382         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7383
7384         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7385
7386         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7387
7388         is_ground_content = true,
7389         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7390         -- through this node.
7391         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7392         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7393         -- beyond the edge of that mapchunk.
7394
7395         sunlight_propagates = false,
7396         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7397
7398         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7399
7400         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7401
7402         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7403
7404         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7405
7406         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7407
7408         floodable = false,
7409         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7410         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7411
7412         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7413
7414         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7415
7416         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7417
7418         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7419
7420         liquid_renewable = true,
7421         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7422         -- sources nearby
7423
7424         leveled = 0,
7425         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7426         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7427         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7428         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7429
7430         leveled_max = 127,
7431         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7432         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7433                 -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7434
7435         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7436
7437         drowning = 0,
7438         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7439
7440         damage_per_second = 0,
7441         -- If player is inside node, this damage is caused
7442
7443         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7444
7445         connects_to = nodenames,
7446         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7447         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7448         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7449
7450         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7451         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7452         -- node
7453
7454         mesh = "model.obj",
7455         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7456
7457         selection_box = {
7458             type = "fixed",
7459             fixed = {
7460                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7461                 -- Node box format: see [Node boxes]
7462             },
7463         },
7464         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7465         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7466         -- definition is used for the selection box.
7467
7468         collision_box = {
7469             type = "fixed",
7470             fixed = {
7471                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7472                 -- Node box format: see [Node boxes]
7473             },
7474         },
7475         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7476         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7477         -- definition is used for the collision box.
7478
7479         -- Support maps made in and before January 2012
7480         legacy_facedir_simple = false,
7481         legacy_wallmounted = false,
7482
7483         waving = 0,
7484         -- Valid for drawtypes:
7485         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7486         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7487         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7488         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7489         -- Not all models will properly wave.
7490         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7491         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7492         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7493
7494         sounds = {
7495             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7496             -- All fields in this table are optional.
7497
7498             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7499             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7500             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7501
7502             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7503             -- While digging node.
7504             -- If `"__group"`, then the sound will be
7505             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7506             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7507             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7508             -- cannot predict which one)
7509             -- Default value: `"__group"`
7510
7511             dug = <SimpleSoundSpec>,
7512             -- Node was dug
7513
7514             place = <SimpleSoundSpec>,
7515             -- Node was placed. Also played after falling
7516
7517             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7518             -- When node placement failed.
7519             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7520             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7521             -- `on_place` callback manually.
7522
7523             fall = <SimpleSoundSpec>,
7524             -- When node starts to fall or is detached
7525         },
7526
7527         drop = "",
7528         -- Name of dropped item when dug.
7529         -- Default dropped item is the node itself.
7530         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7531         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7532         -- matching is deprecated.
7533         drop = {
7534             max_items = 1,
7535             -- Maximum number of item lists to drop.
7536             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7537             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7538             -- successful the entire item list is dropped.
7539             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7540             -- equals 'max_items'.
7541             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7542             items = {
7543                 -- Entry examples.
7544                 {
7545                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7546                     -- Default rarity is '1'.
7547                     rarity = 1000,
7548                     items = {"default:diamond"},
7549                 },
7550                 {
7551                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7552                     -- of these.
7553                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7554                     rarity = 5,
7555                     items = {"default:dirt"},
7556                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7557                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7558                     -- Default is 'false'.
7559                     inherit_color = true,
7560                 },
7561                 {
7562                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7563                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7564                     -- is deprecated).
7565                     tools = {"~default:shovel_"},
7566                     rarity = 2,
7567                     -- The item list dropped.
7568                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7569                 },
7570             },
7571         },
7572
7573         on_construct = function(pos),
7574         -- Node constructor; called after adding node.
7575         -- Can set up metadata and stuff like that.
7576         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7577         -- default: nil
7578
7579         on_destruct = function(pos),
7580         -- Node destructor; called before removing node.
7581         -- Not called for bulk node placement.
7582         -- default: nil
7583
7584         after_destruct = function(pos, oldnode),
7585         -- Node destructor; called after removing node.
7586         -- Not called for bulk node placement.
7587         -- default: nil
7588
7589         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7590         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7591         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7592         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7593         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7594         -- over and over again every liquid update interval.
7595         -- Default: nil
7596         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7597
7598         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7599         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7600         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7601         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7602         -- becoming detached.
7603         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7604         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7605         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7606         -- "ItemStackMetaRef".
7607         -- default: nil
7608
7609         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7610         -- Called after constructing node when node was placed using
7611         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7612         -- If return true no item is taken from itemstack.
7613         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7614         -- default: nil
7615
7616         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7617         -- oldmetadata is in table format.
7618         -- Called after destructing node when node was dug using
7619         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7620         -- default: nil
7621
7622         can_dig = function(pos, [player]),
7623         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7624         -- default: nil
7625
7626         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7627         -- default: minetest.node_punch
7628         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7629         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7630
7631         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7632         -- default: nil
7633         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7634         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7635         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7636         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7637         -- Shall return the leftover itemstack.
7638         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7639         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7640         -- "formspec" node metadata field is set.
7641
7642         on_dig = function(pos, node, digger),
7643         -- default: minetest.node_dig
7644         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7645         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
7646         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
7647
7648         on_timer = function(pos, elapsed),
7649         -- default: nil
7650         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7651         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7652         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7653         -- value.
7654
7655         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7656         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7657         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7658         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7659         -- default: nil
7660
7661         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7662         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7663         -- Return value: number of items allowed to move.
7664
7665         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7666         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7667         -- Return value: number of items allowed to put.
7668         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7669
7670         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7671         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7672         -- Return value: number of items allowed to take.
7673         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7674
7675         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7676         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7677         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7678         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7679         -- allowed.
7680         -- No return value.
7681
7682         on_blast = function(pos, intensity),
7683         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7684         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7685         -- removing the node.
7686
7687         mod_origin = "modname",
7688         -- stores which mod actually registered a node
7689         -- if it can not find a source, returns "??"
7690         -- useful for getting what mod truly registered something
7691         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
7692         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
7693     }
7694
7695 Crafting recipes
7696 ----------------
7697
7698 Used by `minetest.register_craft`.
7699
7700 ### Shaped
7701
7702     {
7703         output = 'default:pick_stone',
7704         recipe = {
7705             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7706             {'', 'default:stick', ''},
7707             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7708         },
7709         replacements = <list of item pairs>,
7710         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7711         -- (optional).
7712     }
7713
7714 ### Shapeless
7715
7716     {
7717         type = "shapeless",
7718         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7719         recipe = {
7720             "mushrooms:bowl",
7721             "mushrooms:mushroom_brown",
7722             "mushrooms:mushroom_red",
7723         },
7724         replacements = <list of item pairs>,
7725     }
7726
7727 ### Tool repair
7728
7729     {
7730         type = "toolrepair",
7731         additional_wear = -0.02,
7732     }
7733
7734 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7735
7736 ### Cooking
7737
7738     {
7739         type = "cooking",
7740         output = "default:glass",
7741         recipe = "default:sand",
7742         cooktime = 3,
7743     }
7744
7745 ### Furnace fuel
7746
7747     {
7748         type = "fuel",
7749         recipe = "bucket:bucket_lava",
7750         burntime = 60,
7751         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7752     }
7753
7754 Ore definition
7755 --------------
7756
7757 Used by `minetest.register_ore`.
7758
7759 See [Ores] section above for essential information.
7760
7761     {
7762         ore_type = "scatter",
7763
7764         ore = "default:stone_with_coal",
7765
7766         ore_param2 = 3,
7767         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7768
7769         wherein = "default:stone",
7770         -- A list of nodenames is supported too
7771
7772         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7773         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7774         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7775         -- d * d * d.
7776
7777         clust_num_ores = 8,
7778         -- Number of ores in a cluster
7779
7780         clust_size = 3,
7781         -- Size of the bounding box of the cluster.
7782         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7783         -- nodes are coal ore.
7784
7785         y_min = -31000,
7786         y_max = 64,
7787         -- Lower and upper limits for ore
7788
7789         flags = "",
7790         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7791
7792         noise_threshold = 0.5,
7793         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7794         -- uniform distribution.
7795
7796         noise_params = {
7797             offset = 0,
7798             scale = 1,
7799             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7800             seed = 23,
7801             octaves = 3,
7802             persist = 0.7
7803         },
7804         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7805         -- ore distribution.
7806         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7807         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7808         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7809         -- y_max.
7810
7811         biomes = {"desert", "rainforest"},
7812         -- List of biomes in which this ore occurs.
7813         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7814         -- being used does not support biomes.
7815         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7816
7817         -- Type-specific parameters
7818
7819         -- sheet
7820         column_height_min = 1,
7821         column_height_max = 16,
7822         column_midpoint_factor = 0.5,
7823
7824         -- puff
7825         np_puff_top = {
7826             offset = 4,
7827             scale = 2,
7828             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7829             seed = 47,
7830             octaves = 3,
7831             persist = 0.7
7832         },
7833         np_puff_bottom = {
7834             offset = 4,
7835             scale = 2,
7836             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7837             seed = 11,
7838             octaves = 3,
7839             persist = 0.7
7840         },
7841
7842         -- vein
7843         random_factor = 1.0,
7844
7845         -- stratum
7846         np_stratum_thickness = {
7847             offset = 8,
7848             scale = 4,
7849             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7850             seed = 17,
7851             octaves = 3,
7852             persist = 0.7
7853         },
7854         stratum_thickness = 8,
7855     }
7856
7857 Biome definition
7858 ----------------
7859
7860 Used by `minetest.register_biome`.
7861
7862 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7863 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7864 performance and computing power the practical limit is much lower.
7865
7866     {
7867         name = "tundra",
7868
7869         node_dust = "default:snow",
7870         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7871
7872         node_top = "default:dirt_with_snow",
7873         depth_top = 1,
7874         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7875
7876         node_filler = "default:permafrost",
7877         depth_filler = 3,
7878         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7879
7880         node_stone = "default:bluestone",
7881         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7882
7883         node_water_top = "default:ice",
7884         depth_water_top = 10,
7885         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7886
7887         node_water = "",
7888         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7889
7890         node_river_water = "default:ice",
7891         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7892         -- default:river_water
7893
7894         node_riverbed = "default:gravel",
7895         depth_riverbed = 2,
7896         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7897
7898         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7899         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7900         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7901         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7902         -- chosen node from the list.
7903         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7904         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7905         -- For no cave liquid, specify "air".
7906
7907         node_dungeon = "default:cobble",
7908         -- Node used for primary dungeon structure.
7909         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7910         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7911         -- 'node_stone'.
7912         -- If present, the following two nodes are also used.
7913
7914         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7915         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7916         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7917         -- performance reasons.
7918
7919         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7920         -- Node used for dungeon stairs.
7921         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7922
7923         y_max = 31000,
7924         y_min = 1,
7925         -- Upper and lower limits for biome.
7926         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7927
7928         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7929         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7930         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7931         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7932         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7933         -- 31000 in 'max_pos'.
7934
7935         vertical_blend = 8,
7936         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7937         -- blend with the biome above.
7938         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7939
7940         heat_point = 0,
7941         humidity_point = 50,
7942         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7943         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7944         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7945         -- distribution of the biomes.
7946         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7947         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7948     }
7949
7950 Decoration definition
7951 ---------------------
7952
7953 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7954
7955     {
7956         deco_type = "simple",
7957
7958         place_on = "default:dirt_with_grass",
7959         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7960
7961         sidelen = 8,
7962         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7963         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7964         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7965         -- equal to the chunk size.
7966
7967         fill_ratio = 0.02,
7968         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7969         -- Used only if noise_params is not specified.
7970         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7971         -- a different and much faster method.
7972
7973         noise_params = {
7974             offset = 0,
7975             scale = 0.45,
7976             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7977             seed = 354,
7978             octaves = 3,
7979             persist = 0.7,
7980             lacunarity = 2.0,
7981             flags = "absvalue"
7982         },
7983         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7984         -- distribution.
7985         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7986         -- 'decorations per surface node' within each division.
7987         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7988         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7989
7990         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7991         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7992         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7993         -- support biomes.
7994         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7995
7996         y_min = -31000,
7997         y_max = 31000,
7998         -- Lower and upper limits for decoration.
7999         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8000
8001         spawn_by = "default:water",
8002         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8003         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8004         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8005         -- plane one node above that.
8006
8007         num_spawn_by = 1,
8008         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8009         -- position to occur.
8010         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8011
8012         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8013         -- Flags for all decoration types.
8014         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8015         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8016         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8017         --   surface.
8018         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8019         --   by the decoration.
8020         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8021         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8022         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8023         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8024         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8025         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8026         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8027         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8028         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8029
8030         ----- Simple-type parameters
8031
8032         decoration = "default:grass",
8033         -- The node name used as the decoration.
8034         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8035         -- is placed as the decoration.
8036
8037         height = 1,
8038         -- Decoration height in nodes.
8039         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8040         -- selected height.
8041
8042         height_max = 0,
8043         -- Upper limit of the randomly selected height.
8044         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8045
8046         param2 = 0,
8047         -- Param2 value of decoration nodes.
8048         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8049         -- selected param2.
8050
8051         param2_max = 0,
8052         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8053         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8054
8055         place_offset_y = 0,
8056         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8057         -- node position.
8058         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8059         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8060         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8061         -- to the 'place_on' node.
8062
8063         ----- Schematic-type parameters
8064
8065         schematic = "foobar.mts",
8066         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8067         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8068         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8069
8070         schematic = {
8071             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8072             data = {
8073                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8074                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8075                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8076                  ...
8077             },
8078             yslice_prob = {
8079                 {ypos = 2, prob = 128},
8080                 {ypos = 5, prob = 64},
8081                  ...
8082             },
8083         },
8084         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8085         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8086         -- See 'Schematic specifier' for details.
8087
8088         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8089
8090         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8091         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8092
8093         rotation = "90",
8094         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8095
8096         place_offset_y = 0,
8097         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8098         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8099         -- node.
8100         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8101         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8102         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8103         -- to the 'place_on' node.
8104     }
8105
8106 Chat command definition
8107 -----------------------
8108
8109 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8110
8111     {
8112         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8113
8114         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8115
8116         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8117
8118         func = function(name, param),
8119         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8120         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8121         -- returns false without a text output.
8122     }
8123
8124 Note that in params, use of symbols is as follows:
8125
8126 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8127   example, when a player name is needed: `<name>`
8128 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8129   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8130   `<param1> [<param2>]`
8131 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8132   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8133 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8134   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8135
8136 Privilege definition
8137 --------------------
8138
8139 Used by `minetest.register_privilege`.
8140
8141     {
8142         description = "",
8143         -- Privilege description
8144
8145         give_to_singleplayer = true,
8146         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8147
8148         give_to_admin = true,
8149         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8150         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8151
8152         on_grant = function(name, granter_name),
8153         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8154         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8155
8156         on_revoke = function(name, revoker_name),
8157         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8158         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8159
8160         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8161         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8162         -- name.
8163         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8164         -- revoke being called.
8165     }
8166
8167 Detached inventory callbacks
8168 ----------------------------
8169
8170 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8171
8172     {
8173         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8174         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8175         -- Return value: number of items allowed to move.
8176
8177         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8178         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8179         -- Return value: number of items allowed to put.
8180         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8181
8182         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8183         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8184         -- Return value: number of items allowed to take.
8185         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8186
8187         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8188         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8189         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8190         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8191         -- allowed.
8192         -- No return value.
8193     }
8194
8195 HUD Definition
8196 --------------
8197
8198 See [HUD] section.
8199
8200 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8201
8202     {
8203         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8204         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8205         -- "compass" or "minimap"
8206
8207         position = {x=0.5, y=0.5},
8208         -- Left corner position of element
8209
8210         name = "<name>",
8211
8212         scale = {x = 2, y = 2},
8213
8214         text = "<text>",
8215
8216         text2 = "<text>",
8217
8218         number = 2,
8219
8220         item = 3,
8221         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8222
8223         direction = 0,
8224         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8225
8226         alignment = {x=0, y=0},
8227
8228         offset = {x=0, y=0},
8229
8230         size = { x=100, y=100 },
8231         -- Size of element in pixels
8232
8233         z_index = 0,
8234         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8235     }
8236
8237 Particle definition
8238 -------------------
8239
8240 Used by `minetest.add_particle`.
8241
8242     {
8243         pos = {x=0, y=0, z=0},
8244         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8245         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8246         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8247
8248         expirationtime = 1,
8249         -- Disappears after expirationtime seconds
8250
8251         size = 1,
8252         -- Scales the visual size of the particle texture.
8253         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8254         -- particle (just like actual node dig particles).
8255
8256         collisiondetection = false,
8257         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8258         -- `object_collision` field, objects too.
8259
8260         collision_removal = false,
8261         -- If true particle is removed when it collides.
8262         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8263
8264         object_collision = false,
8265         -- If true particle collides with objects that are defined as
8266         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8267         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8268
8269         vertical = false,
8270         -- If true faces player using y axis only
8271
8272         texture = "image.png",
8273         -- The texture of the particle
8274
8275         playername = "singleplayer",
8276         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8277
8278         animation = {Tile Animation definition},
8279         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8280
8281         glow = 0
8282         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8283         -- Values 0-14.
8284
8285         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8286         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8287         -- node dig particles for the given node.
8288         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8289
8290         node_tile = 0,
8291         -- Optional, only valid in combination with `node`
8292         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8293         -- particle texture is picked.
8294         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8295     }
8296
8297
8298 `ParticleSpawner` definition
8299 ----------------------------
8300
8301 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8302
8303     {
8304         amount = 1,
8305         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8306
8307         time = 1,
8308         -- Lifespan of spawner in seconds.
8309         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8310         -- a per-second basis.
8311
8312         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8313         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8314         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8315         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8316         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8317         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8318         minexptime = 1,
8319         maxexptime = 1,
8320         minsize = 1,
8321         maxsize = 1,
8322         -- The particles' properties are random values between the min and max
8323         -- values.
8324         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8325         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8326         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8327
8328         collisiondetection = false,
8329         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8330         -- `object_collision` field, objects too.
8331
8332         collision_removal = false,
8333         -- If true particles are removed when they collide.
8334         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8335
8336         object_collision = false,
8337         -- If true particles collide with objects that are defined as
8338         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8339         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8340
8341         attached = ObjectRef,
8342         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8343         -- relative to this object's position and yaw
8344
8345         vertical = false,
8346         -- If true face player using y axis only
8347
8348         texture = "image.png",
8349         -- The texture of the particle
8350
8351         playername = "singleplayer",
8352         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8353
8354         animation = {Tile Animation definition},
8355         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8356
8357         glow = 0
8358         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8359         -- Values 0-14.
8360
8361         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8362         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8363         -- node dig particles for the given node.
8364         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8365
8366         node_tile = 0,
8367         -- Optional, only valid in combination with `node`
8368         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8369         -- particle texture is picked.
8370         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8371     }
8372
8373 `HTTPRequest` definition
8374 ------------------------
8375
8376 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8377
8378     {
8379         url = "http://example.org",
8380
8381         timeout = 10,
8382         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8383
8384         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8385         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8386
8387         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8388         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8389         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8390         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8391
8392         user_agent = "ExampleUserAgent",
8393         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8394         -- given string
8395
8396         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8397         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8398         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8399         -- ("Key: Value").
8400
8401         multipart = boolean
8402         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8403         -- Default is false.
8404         -- Post only, data must be array
8405
8406         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8407         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8408     }
8409
8410 `HTTPRequestResult` definition
8411 ------------------------------
8412
8413 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8414 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8415
8416     {
8417         completed = true,
8418         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8419         -- out)
8420
8421         succeeded = true,
8422         -- If true, the request was successful
8423
8424         timeout = false,
8425         -- If true, the request timed out
8426
8427         code = 200,
8428         -- HTTP status code
8429
8430         data = "response"
8431     }
8432
8433 Authentication handler definition
8434 ---------------------------------
8435
8436 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8437
8438     {
8439         get_auth = function(name),
8440         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8441         -- doesn't exist).
8442         -- Returns following structure:
8443         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8444
8445         create_auth = function(name, password),
8446         -- Create new auth data for player `name`.
8447         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8448         -- representation decided by the engine.
8449
8450         delete_auth = function(name),
8451         -- Delete auth data of player `name`.
8452         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8453
8454         set_password = function(name, password),
8455         -- Set password of player `name` to `password`.
8456         -- Auth data should be created if not present.
8457
8458         set_privileges = function(name, privileges),
8459         -- Set privileges of player `name`.
8460         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8461         -- present.
8462
8463         reload = function(),
8464         -- Reload authentication data from the storage location.
8465         -- Returns boolean indicating success.
8466
8467         record_login = function(name),
8468         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8469
8470         iterate = function(),
8471         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8472         -- currently in the auth database
8473     }