]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
9a46c7b57a074c24f825a0ec7a5d9cd720097f41
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
83                 ContentDB.
84     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
85                  an internal ID used to track versions.
86 * `minetest.conf`:
87   Used to set default settings when running this game.
88 * `settingtypes.txt`:
89   In the same format as the one in builtin.
90   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
91   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
92 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
93   texturepack, overriding mod textures.
94   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
95
96 Menu images
97 -----------
98
99 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
100 directory inside the game directory.
101
102 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
103 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
104 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
105 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
106 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
107
108
109
110
111 Mods
112 ====
113
114 Mod load path
115 -------------
116
117 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
118
119 * `games/<gameid>/mods/`
120 * `mods/`
121 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
122
123 World-specific games
124 --------------------
125
126 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
127 games are loaded or checked from anywhere else.
128
129 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
130 directory exists.
131
132 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
133
134 Modpacks
135 --------
136
137 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
138 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
139 The file is a key-value store of modpack details.
140
141 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
142           if the folder is wrongly named.
143 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
144                  menu.
145 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
146             ContentDB.
147 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
148              internal ID used to track versions.
149 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
150
151 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
152
153 Mod directory structure
154 -----------------------
155
156     mods
157     ├── modname
158     │   ├── mod.conf
159     │   ├── screenshot.png
160     │   ├── settingtypes.txt
161     │   ├── init.lua
162     │   ├── models
163     │   ├── textures
164     │   │   ├── modname_stuff.png
165     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
166     │   │   ├── modname_something_else.png
167     │   │   ├── subfolder_foo
168     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
169     │   │   │   └── another_subfolder
170     │   │   └── bar_subfolder
171     │   ├── sounds
172     │   ├── media
173     │   ├── locale
174     │   └── <custom data>
175     └── another
176
177 ### modname
178
179 The location of this directory can be fetched by using
180 `minetest.get_modpath(modname)`.
181
182 ### mod.conf
183
184 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
185
186 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
187           folder is wrongly named.
188 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
189                  menu.
190 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
191              loaded before this mod.
192 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
193                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
194 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
195             ContentDB.
196 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
197              internal ID used to track versions.
198 * `title`: A human-readable title to address the mod.
199
200 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
201
202 ### `screenshot.png`
203
204 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
205 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
206
207 ### `depends.txt`
208
209 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
210
211 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
212
213 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
214
215 A single line contains a single modname.
216
217 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
218 to a single modname. This means that if the specified mod
219 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
220
221 ### `description.txt`
222
223 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
224
225 This file is used if there is no description in mod.conf.
226
227 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
228
229 ### `settingtypes.txt`
230
231 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
232 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
233 settings in the "Mods" category.
234
235 ### `init.lua`
236
237 The main Lua script. Running this script should register everything it
238 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
239 registered callbacks.
240
241 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
242 time, if necessary. (See [`Settings`])
243
244 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
245
246 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
247 client and will be available for use by the mod and translation files for
248 the clients (see [Translations]).
249
250 It is suggested to use the folders for the purpous they are thought for,
251 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
252 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
253
254 These folders and subfolders can contain subfolders.
255 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
256 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
257 in one of its parents, the parent's file is used.
258
259 Naming conventions
260 ------------------
261
262 Registered names should generally be in this format:
263
264     modname:<whatever>
265
266 `<whatever>` can have these characters:
267
268     a-zA-Z0-9_
269
270 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
271 enforced by the mod loader.
272
273 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
274 be used for overriding the registrations of some other mod.
275
276 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
277
278 ### Example
279
280 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
281 So the name should be `experimental:tnt`.
282
283 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
284
285     :experimental:tnt
286
287 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
288 dependency.
289
290
291
292
293 Aliases
294 =======
295
296 Aliases of itemnames can be added by using
297 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
298 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
299
300 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
301 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
302
303 The only difference between `minetest.register_alias` and
304 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
305 `minetest.register_alias` will do nothing while
306 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
307
308 This can be used for maintaining backwards compatibility.
309
310 This can also set quick access names for things, e.g. if
311 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
312
313     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
314
315 and be able to use `/giveme stuff`.
316
317 Mapgen aliases
318 --------------
319
320 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
321 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
322
323     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
324
325 ### Aliases for non-V6 mapgens
326
327 #### Essential aliases
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_river_water_source
332
333 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
334 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
335 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
336
337 #### Optional aliases
338
339 * mapgen_lava_source
340
341 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
342 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
343
344 * mapgen_cobble
345
346 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
347 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
348
349 ### Aliases needed for Mapgen V6
350
351 * mapgen_stone
352 * mapgen_water_source
353 * mapgen_lava_source
354 * mapgen_dirt
355 * mapgen_dirt_with_grass
356 * mapgen_sand
357 * mapgen_gravel
358 * mapgen_desert_stone
359 * mapgen_desert_sand
360 * mapgen_dirt_with_snow
361 * mapgen_snowblock
362 * mapgen_snow
363 * mapgen_ice
364
365 * mapgen_tree
366 * mapgen_leaves
367 * mapgen_apple
368 * mapgen_jungletree
369 * mapgen_jungleleaves
370 * mapgen_junglegrass
371 * mapgen_pine_tree
372 * mapgen_pine_needles
373
374 * mapgen_cobble
375 * mapgen_stair_cobble
376 * mapgen_mossycobble
377 * mapgen_stair_desert_stone
378
379 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
380
381 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
382 example:
383
384     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
385
386
387
388
389 Textures
390 ========
391
392 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
393 the mod name `foomod`, a texture could be called:
394
395     foomod_foothing.png
396
397 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
398 stripping out the file extension:
399
400 * e.g. `foomod_foothing.png`
401 * e.g. `foomod_foothing`
402
403
404 Texture modifiers
405 -----------------
406
407 There are various texture modifiers that can be used
408 to let the client generate textures on-the-fly.
409 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
410 i.e. without gamma-correction.
411
412 ### Texture overlaying
413
414 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
415
416 Example:
417
418     default_dirt.png^default_grass_side.png
419
420 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
421 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
422 the higher resolution texture.
423
424 ### Texture grouping
425
426 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
427
428 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
429
430 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
431 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
432
433 ### Escaping
434
435 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
436 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
437 is required for `^` and `:`.
438
439 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
440
441 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
442 on top of `cobble.png`.
443
444 ### Advanced texture modifiers
445
446 #### Crack
447
448 * `[crack:<n>:<p>`
449 * `[cracko:<n>:<p>`
450 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
451 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
452
453 Parameters:
454
455 * `<t>`: tile count (in each direction)
456 * `<n>`: animation frame count
457 * `<p>`: current animation frame
458
459 Draw a step of the crack animation on the texture.
460 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
461 pixels intact.
462
463 Example:
464
465     default_cobble.png^[crack:10:1
466
467 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
468
469 * `<w>`: width
470 * `<h>`: height
471 * `<x>`: x position
472 * `<y>`: y position
473 * `<file>`: texture to combine
474
475 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
476 specified coordinates.
477
478 Example:
479
480     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
481
482 #### `[resize:<w>x<h>`
483
484 Resizes the texture to the given dimensions.
485
486 Example:
487
488     default_sandstone.png^[resize:16x16
489
490 #### `[opacity:<r>`
491
492 Makes the base image transparent according to the given ratio.
493
494 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
495
496 Example:
497
498     default_sandstone.png^[opacity:127
499
500 #### `[invert:<mode>`
501
502 Inverts the given channels of the base image.
503 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
504 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
505
506 Example:
507
508     default_apple.png^[invert:rgb
509
510 #### `[brighten`
511
512 Brightens the texture.
513
514 Example:
515
516     tnt_tnt_side.png^[brighten
517
518 #### `[noalpha`
519
520 Makes the texture completely opaque.
521
522 Example:
523
524     default_leaves.png^[noalpha
525
526 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
527
528 Convert one color to transparency.
529
530 Example:
531
532     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
533
534 #### `[transform<t>`
535
536 * `<t>`: transformation(s) to apply
537
538 Rotates and/or flips the image.
539
540 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
541 Rotations are counter-clockwise.
542
543     0  I      identity
544     1  R90    rotate by 90 degrees
545     2  R180   rotate by 180 degrees
546     3  R270   rotate by 270 degrees
547     4  FX     flip X
548     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
549     6  FY     flip Y
550     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
551
552 Example:
553
554     default_stone.png^[transformFXR90
555
556 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
557
558 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
559 instead.
560
561 Create an inventory cube texture using the side textures.
562
563 Example:
564
565     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
566
567 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
568 `dirt.png^grass_side.png` textures
569
570 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
571
572 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
573
574 Example:
575
576     base.png^[lowpart:25:overlay.png
577
578 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
579
580 * `<t>`: animation frame count
581 * `<n>`: current animation frame
582
583 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
584
585 Example:
586
587     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
588
589 #### `[mask:<file>`
590
591 Apply a mask to the base image.
592
593 The mask is applied using binary AND.
594
595 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
596
597 Retrieves a tile at position x,y from the base image
598 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
599
600 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
601
602 Colorize the textures with the given color.
603 `<color>` is specified as a `ColorString`.
604 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
605 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
606 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
607 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
608 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
609 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
610 texture pixel.
611
612 #### `[multiply:<color>`
613
614 Multiplies texture colors with the given color.
615 `<color>` is specified as a `ColorString`.
616 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
617 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
618 don't change very much.
619
620 Hardware coloring
621 -----------------
622
623 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
624 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
625 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
626 coloring instead of creating and managing many texture files.
627 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
628 with red coloring will result in red-black color).
629
630 ### Static coloring
631
632 This method is useful if you wish to create nodes/items with
633 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
634
635 #### Global color
636
637 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
638 `ColorSpec`) to the desired color.
639
640 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
641 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
642
643 #### Tile color
644
645 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
646 other coloring method. To disable the coloring of a face,
647 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
648 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
649 if the tile is in table format.
650
651 ### Palettes
652
653 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
654 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
655 Each pixel is one possible color for the node/item.
656 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
657
658 #### Palette indexing
659
660 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
661 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
662 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
663 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
664 to one line). The indexing starts from 0.
665
666 Examples:
667
668 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
669 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
670 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
671 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
672 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
673   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
674   to ensure the total 256 pixels.
675 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
676 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
677 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
678
679 #### Using palettes with items
680
681 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
682 a texture. You can also use texture modifiers.
683
684 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
685 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
686 index of the pixel to use.
687
688 #### Linking palettes with nodes
689
690 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
691 a texture. You can also use texture modifiers.
692 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
693 appropriate `paramtype2`:
694
695 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
696   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
697   The palette should contain 256 pixels.
698 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
699   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
700   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
701   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
702   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
703   should contain 32 pixels.
704   Examples:
705     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
706       pixel will be picked from the palette.
707     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
708       pixel will be picked from the palette.
709 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
710   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
711   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
712   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
713   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
714   palette should contain 8 pixels.
715   Examples:
716     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
717       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
718     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
719       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
720
721 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
722 to the node's paramtype2).
723
724 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
725
726 Static coloring is the same for both cases, there is no need
727 for conversion.
728
729 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
730 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
731
732 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
733 automatically transferred between node and item forms by the engine,
734 when a player digs or places a colored node.
735 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
736 to itself (without metadata).
737 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
738
739 Example:
740
741     minetest.register_node("mod:stone", {
742         description = "Stone",
743         tiles = {"default_stone.png"},
744         paramtype2 = "color",
745         palette = "palette.png",
746         drop = {
747             items = {
748                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
749                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
750             }
751         }
752     })
753
754 ### Colored items in craft recipes
755
756 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
757 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
758
759     minetest.register_craft({
760         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
761         type = "shapeless",
762         recipe = {
763             "wool:block",
764             "dye:red",
765         },
766     })
767
768 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
769
770 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
771 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
772
773 Soft texture overlay
774 --------------------
775
776 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
777 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
778 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
779 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
780 dirt brown.
781
782 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
783 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
784 other. This allows different hardware coloring, but also means that
785 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
786 cause FPS loss.
787
788 For inventory and wield images you can specify overlays which
789 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
790 and `wield_overlay` fields to an image name.
791
792 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
793 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
794 they can have a texture name, color etc.
795 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
796
797 Example (colored grass block):
798
799     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
800         description = "Dirt with Grass",
801         -- Regular tiles, as usual
802         -- The dirt tile disables palette coloring
803         tiles = {{name = "default_grass.png"},
804             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
805         -- Overlay tiles: define them in the same style
806         -- The top and bottom tile does not have overlay
807         overlay_tiles = {"", "",
808             {name = "default_grass_side.png"}},
809         -- Global color, used in inventory
810         color = "green",
811         -- Palette in the world
812         paramtype2 = "color",
813         palette = "default_foilage.png",
814     })
815
816
817
818
819 Sounds
820 ======
821
822 Only Ogg Vorbis files are supported.
823
824 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
825 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
826
827 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
828 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
829
830     foomod_foosound.ogg
831
832 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
833 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
834 is chosen randomly from the matching sounds.
835
836 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
837 from the available ones of the following files:
838
839 * `foomod_foosound.ogg`
840 * `foomod_foosound.0.ogg`
841 * `foomod_foosound.1.ogg`
842 * (...)
843 * `foomod_foosound.9.ogg`
844
845 Examples of sound parameter tables:
846
847     -- Play locationless on all clients
848     {
849         gain = 1.0,   -- default
850         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
851         pitch = 1.0,  -- default
852     }
853     -- Play locationless to one player
854     {
855         to_player = name,
856         gain = 1.0,   -- default
857         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
858         pitch = 1.0,  -- default
859     }
860     -- Play locationless to one player, looped
861     {
862         to_player = name,
863         gain = 1.0,  -- default
864         loop = true,
865     }
866     -- Play at a location
867     {
868         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
869         gain = 1.0,  -- default
870         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
871     }
872     -- Play connected to an object, looped
873     {
874         object = <an ObjectRef>,
875         gain = 1.0,  -- default
876         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
877         loop = true,
878     }
879     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
880     {
881         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
882         max_hear_distance = 40,
883         exclude_player = name,
884     }
885
886 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
887 one player using `to_player = name`.
888
889 A positional sound will only be heard by players that are within
890 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
891
892 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
893 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
894
895 `SimpleSoundSpec`
896 -----------------
897
898 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
899 This is either a string or a table.
900
901 In string form, you just specify the sound name or
902 the empty string for no sound.
903
904 Table form has the following fields:
905
906 * `name`: Sound name
907 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
908 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
909
910 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
911
912 Examples:
913
914 * `""`: No sound
915 * `{}`: No sound
916 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
917 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
918 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
919 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
920
921 Special sound files
922 -------------------
923
924 These sound files are played back by the engine if provided.
925
926  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
927  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
928    damage by falling (gain = 0.5)
929  * `player_jump`: Played when the local player jumps
930  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
931    (see node sound definition for details)
932
933 Registered definitions
934 ======================
935
936 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
937 of the global [Registered definition tables].
938
939 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
940 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
941 existence before trying to access the fields.
942
943 Example:
944
945 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
946 `minetest.registered_nodes`.
947
948 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
949
950     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
951         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
952             return nil
953         end
954         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
955     end
956     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
957
958
959
960
961 Nodes
962 =====
963
964 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
965 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
966 are quite static.
967
968 The definition of a node is stored and can be accessed by using
969
970     minetest.registered_nodes[node.name]
971
972 See [Registered definitions].
973
974 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
975 They are represented by a table:
976
977     {name="name", param1=num, param2=num}
978
979 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
980 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
981 use them to store arbitrary values.
982
983 Node paramtypes
984 ---------------
985
986 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
987 node definition.
988
989 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
990 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
991
992 * `paramtype = "light"`
993     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
994       respectively.
995     * Required by a light source node to enable spreading its light.
996     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
997       brightness from their internal light value:
998         * torchlike
999         * signlike
1000         * firelike
1001         * fencelike
1002         * raillike
1003         * nodebox
1004         * mesh
1005         * plantlike
1006         * plantlike_rooted
1007 * `paramtype = "none"`
1008     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1009       an arbitrary value
1010
1011 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1012 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1013
1014 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1015     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1016     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1017     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
1018     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1019 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1020     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
1021     * The rotation of the node is stored in `param2`
1022     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1023     * Values range 0 - 5
1024     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1025       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1026 * `paramtype2 = "facedir"`
1027     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1028     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1029       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1030     * Values range 0 - 23
1031     * facedir / 4 = axis direction:
1032       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1033     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1034 * `paramtype2 = "leveled"`
1035     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1036         * Leveled nodebox:
1037             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1038             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1039               nodeboxes.
1040             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1041             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1042         * Rooted plantlike:
1043             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1044             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1045 * `paramtype2 = "degrotate"`
1046     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1047       `param2`.
1048     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1049       get the actual rotation in degrees of the node.
1050 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1051     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1052       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1053     * Bits 0 to 2 select the shape.
1054       Use only one of the values below:
1055         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1056         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1057         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1058         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1059         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1060         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1061     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1062       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1063         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1064         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1065         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1066         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1067     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1068     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1069 * `paramtype2 = "color"`
1070     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1071       The palette should have 256 pixels.
1072 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1073     * Same as `facedir`, but with colors.
1074     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1075       palette. The palette should have 8 pixels.
1076 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1077     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1078     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1079       palette. The palette should have 32 pixels.
1080 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1081     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1082       drawtypes.
1083     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1084       and 63 being full.
1085     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1086 * `paramtype2 = "none"`
1087     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1088       an arbitrary value
1089
1090 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1091
1092 Node drawtypes
1093 --------------
1094
1095 There are a bunch of different looking node types.
1096
1097 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1098
1099 * `normal`
1100     * A node-sized cube.
1101 * `airlike`
1102     * Invisible, uses no texture.
1103 * `liquid`
1104     * The cubic source node for a liquid.
1105 * `flowingliquid`
1106     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1107 * `glasslike`
1108     * Often used for partially-transparent nodes.
1109     * Only external sides of textures are visible.
1110 * `glasslike_framed`
1111     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1112       frame.
1113     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1114       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1115       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1116     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1117       by the second texture specified in `tiles`.
1118 * `glasslike_framed_optional`
1119     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1120       'Connected Glass'.
1121 * `allfaces`
1122     * Often used for partially-transparent nodes.
1123     * External and internal sides of textures are visible.
1124 * `allfaces_optional`
1125     * Often used for leaves nodes.
1126     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1127       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1128     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1129       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1130       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1131 * `torchlike`
1132     * A single vertical texture.
1133     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1134     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1135       specified in `tiles`.
1136     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1137       `tiles` and is perpendicular to that node.
1138 * `signlike`
1139     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1140       side of a node.
1141 * `plantlike`
1142     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1143     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1144 * `firelike`
1145     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1146       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1147     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1148       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1149 * `fencelike`
1150     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1151     * One placed node appears as a single vertical post.
1152     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1153 * `raillike`
1154     * Often used for tracks for mining carts.
1155     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1156       curved, t-junction, crossing.
1157     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1158       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1159       continuous track network.
1160     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1161 * `nodebox`
1162     * Often used for stairs and slabs.
1163     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1164     * See [Node boxes] below for more information.
1165 * `mesh`
1166     * Uses models for nodes.
1167     * Tiles should hold model materials textures.
1168     * Only static meshes are implemented.
1169     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1170 * `plantlike_rooted`
1171     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1172     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1173       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1174     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1175       base cube without affecting them.
1176     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1177       extension uses the defined special tile, for example:
1178       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1179
1180 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1181 (always client-side).
1182
1183 Node boxes
1184 ----------
1185
1186 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1187
1188 A nodebox is defined as any of:
1189
1190     {
1191         -- A normal cube; the default in most things
1192         type = "regular"
1193     }
1194     {
1195         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1196         type = "fixed",
1197         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1198     }
1199     {
1200         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1201         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1202         -- by param2.
1203         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1204         type = "leveled",
1205         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1206     }
1207     {
1208         -- A box like the selection box for torches
1209         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1210         type = "wallmounted",
1211         wall_top = box,
1212         wall_bottom = box,
1213         wall_side = box
1214     }
1215     {
1216         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1217         -- presence and type. See also `connects_to`.
1218         type = "connected",
1219         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1220         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1221         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1222         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1223         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1224         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1225         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1226         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1227         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1228         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1229         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1230         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1231         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1232         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1233         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1234         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1235         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1236         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1237                                                       -- neighbours to the sides
1238     }
1239
1240 A `box` is defined as:
1241
1242     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1243
1244 A box of a regular node would look like:
1245
1246     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1247
1248
1249
1250
1251 Map terminology and coordinates
1252 ===============================
1253
1254 Nodes, mapblocks, mapchunks
1255 ---------------------------
1256
1257 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1258 roughly 1x1x1 meters in size.
1259
1260 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1261 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1262 clients and handled by many parts of the engine.
1263 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1264 'node', however 'block' often appears in the API.
1265
1266 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1267 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1268 the map generator.
1269 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1270
1271 Coordinates
1272 -----------
1273
1274 ### Orientation of axes
1275
1276 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1277
1278 ### Node coordinates
1279
1280 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1281
1282 ### Mapblock coordinates
1283
1284 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1285 specify a particular mapblock.
1286 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1287 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1288
1289 #### Converting node position to the containing blockpos
1290
1291 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1292 for each axis:
1293
1294 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1295
1296 #### Converting blockpos to min/max node positions
1297
1298 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1299 for each axis:
1300
1301 * Minimum:
1302   nodepos = blockpos * 16
1303 * Maximum:
1304   nodepos = blockpos * 16 + 15
1305
1306
1307
1308
1309 HUD
1310 ===
1311
1312 HUD element types
1313 -----------------
1314
1315 The position field is used for all element types.
1316
1317 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1318 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1319
1320 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1321 HUD element represents.
1322
1323 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1324 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1325 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1326
1327 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1328 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1329 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1330 used.
1331
1332 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1333 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1334 precisely positioned items in the HUD.
1335
1336 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1337 factor!
1338
1339 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1340 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1341 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1342 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1343
1344 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1345 *  -300: Name tags, waypoints
1346 *  -200: Wieldhand
1347 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1348 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1349          minimap, builtin statbars, etc.
1350 *   100: Temporary text messages or notification icons
1351 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1352          This includes effects that cover the entire screen
1353 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1354          between the suggested values
1355
1356
1357
1358 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1359 type are ignored.
1360
1361 ### `image`
1362
1363 Displays an image on the HUD.
1364
1365 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1366   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1367   Negative values represent that percentage of the screen it
1368   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1369 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1370 * `alignment`: The alignment of the image.
1371 * `offset`: offset in pixels from position.
1372
1373 ### `text`
1374
1375 Displays text on the HUD.
1376
1377 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1378   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1379 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1380 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1381   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1382 * `alignment`: The alignment of the text.
1383 * `offset`: offset in pixels from position.
1384 * `size`: size of the text.
1385   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1386
1387 ### `statbar`
1388
1389 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1390
1391 * `text`: The name of the texture to use.
1392 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1393   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1394   must have the same size.
1395 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1396   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1397 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1398 * `direction`: To which direction the images will extend to
1399 * `offset`: offset in pixels from position.
1400 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1401   pack image size)
1402
1403 ### `inventory`
1404
1405 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1406 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1407 * `item`: Position of item that is selected.
1408 * `direction`
1409 * `offset`: offset in pixels from position.
1410
1411 ### `waypoint`
1412
1413 Displays distance to selected world position.
1414
1415 * `name`: The name of the waypoint.
1416 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1417 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1418   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1419   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1420   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1421   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1422   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1423 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1424   text.
1425 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1426 * `offset`: offset in pixels from position.
1427 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1428
1429 ### `image_waypoint`
1430
1431 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1432
1433 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1434   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1435   Negative values represent that percentage of the screen it
1436   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1437 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1438 * `alignment`: The alignment of the image.
1439 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1440 * `offset`: offset in pixels from position.
1441
1442 ### `compass`
1443
1444 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1445
1446 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1447   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1448 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1449 * `text`: The name of the texture to use.
1450 * `alignment`: The alignment of the image.
1451 * `offset`: Offset in pixels from position.
1452 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1453   * 0 - Rotate as heading direction
1454   * 1 - Rotate in reverse direction
1455   * 2 - Translate as landscape direction
1456   * 3 - Translate in reverse direction
1457
1458 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1459
1460 ### `minimap`
1461
1462 Displays a minimap on the HUD.
1463
1464 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1465   distortion.
1466 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1467 * `offset`: offset in pixels from position.
1468
1469 Representations of simple things
1470 ================================
1471
1472 Position/vector
1473 ---------------
1474
1475     {x=num, y=num, z=num}
1476
1477 For helper functions see [Spatial Vectors].
1478
1479 `pointed_thing`
1480 ---------------
1481
1482 * `{type="nothing"}`
1483 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1484     * Indicates a pointed node selection box.
1485     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1486     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1487 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1488
1489 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1490
1491 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1492   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1493   if the pointer is in the box too.
1494 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1495   from 1).
1496 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1497   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1498   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1499   selection box.
1500
1501
1502
1503
1504 Flag Specifier Format
1505 =====================
1506
1507 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1508 of two ways, by string or table.
1509
1510 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1511 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1512 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1513 clears the flag from whatever the default may be.
1514
1515 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1516 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1517 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1518 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1519
1520 E.g. A flag field of value
1521
1522     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1523
1524 is equivalent to
1525
1526     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1527
1528 which is equivalent to
1529
1530     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1531
1532 or even
1533
1534     "place_center_x, place_center_z"
1535
1536 since, by default, no schematic attributes are set.
1537
1538
1539
1540
1541 Items
1542 =====
1543
1544 Item types
1545 ----------
1546
1547 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1548
1549 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1550 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1551   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1552 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1553
1554 Amount and wear
1555 ---------------
1556
1557 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1558 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1559
1560 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1561 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1562 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1563 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1564
1565 Item formats
1566 ------------
1567
1568 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1569 and `ItemStack`.
1570
1571 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1572 these formats.
1573
1574 ### Serialized
1575
1576 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1577 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1578 wear value. Syntax:
1579
1580     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1581
1582 Examples:
1583
1584 * `'default:apple'`: 1 apple
1585 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1586 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1587 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1588
1589 ### Table format
1590
1591 Examples:
1592
1593 5 dirt nodes:
1594
1595     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1596
1597 A wooden pick about 1/3 worn out:
1598
1599     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1600
1601 An apple:
1602
1603     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1604
1605 ### `ItemStack`
1606
1607 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1608 between formats. See the [Class reference] section for details.
1609
1610
1611
1612
1613 Groups
1614 ======
1615
1616 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1617 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1618 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1619 the thing without actually knowing what the thing is.
1620
1621 Usage
1622 -----
1623
1624 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1625 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1626 range [-32767, 32767]. For example:
1627
1628     -- Default dirt
1629     groups = {crumbly=3, soil=1}
1630
1631     -- A more special dirt-kind of thing
1632     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1633
1634 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1635 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1636
1637 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1638 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1639
1640 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1641
1642     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1643
1644 Groups of items
1645 ---------------
1646
1647 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1648
1649 Groups of nodes
1650 ---------------
1651
1652 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1653 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1654
1655 Groups of entities
1656 ------------------
1657
1658 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1659 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1660 See [Entity damage mechanism].
1661
1662     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1663     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1664
1665 Groups of tools
1666 ---------------
1667
1668 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1669 effective towards.
1670
1671 Groups in crafting recipes
1672 --------------------------
1673
1674 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1675
1676     {
1677         output = 'food:meat_soup_raw',
1678         recipe = {
1679             {'group:meat'},
1680             {'group:water'},
1681             {'group:bowl'},
1682         },
1683         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1684     }
1685
1686 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1687
1688     {
1689         type = 'shapeless',
1690         output = 'wool:red',
1691         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1692     }
1693
1694 Special groups
1695 --------------
1696
1697 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1698 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1699 to games.
1700
1701 ### Node, item and tool groups
1702
1703 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1704   that the item should be hidden in item lists.
1705
1706
1707 ### Node-only groups
1708
1709 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1710   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1711   checked.
1712 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1713 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1714   connect to each other
1715 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1716     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1717     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1718 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1719   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1720 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1721 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1722 * `float`: the node will not fall through liquids
1723 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1724      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1725        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1726        from destroyed nodes.
1727      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1728      * There is no upper limit
1729      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1730 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1731   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1732
1733
1734 ### Tool-only groups
1735
1736 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1737   `"toolrepair"` crafting recipe
1738
1739
1740 ### `ObjectRef` groups
1741
1742 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1743   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1744   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1745 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1746   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1747   else than take damage.
1748
1749
1750
1751 Known damage and digging time defining groups
1752 ---------------------------------------------
1753
1754 * `crumbly`: dirt, sand
1755 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1756 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1757   plants, wire, sheets of metal
1758 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1759 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1760   some blood effects when hitting.
1761 * `explody`: Especially prone to explosions
1762 * `oddly_breakable_by_hand`:
1763    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1764    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1765    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1766    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1767    suggests for the hand.
1768
1769 Examples of custom groups
1770 -------------------------
1771
1772 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1773
1774 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1775   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1776 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1777   hearts.
1778 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1779   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1780 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1781 * `metal`: any metal
1782 * `weapon`: any weapon
1783 * `heavy`: anything considerably heavy
1784
1785 Digging time calculation specifics
1786 ----------------------------------
1787
1788 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1789 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1790 faster digging time.
1791
1792 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1793 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1794
1795 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1796 full potential.
1797
1798 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1799 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1800 groups to enable interaction with tools.
1801
1802
1803
1804
1805 Tools
1806 =====
1807
1808 Tools definition
1809 ----------------
1810
1811 Tools define:
1812
1813 * Full punch interval
1814 * Maximum drop level
1815 * For an arbitrary list of groups:
1816     * Uses (until the tool breaks)
1817         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1818         * Digging times
1819         * Damage groups
1820
1821 ### Full punch interval
1822
1823 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1824 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1825 damage.
1826
1827 ### Maximum drop level
1828
1829 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1830 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1831
1832 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1833 to implement this.
1834
1835 ### Uses
1836
1837 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1838 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1839 is multiplied by `3^leveldiff`.
1840 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1841 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1842
1843 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1844 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1845 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1846
1847 ### Maximum level
1848
1849 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1850 be able to dig.
1851
1852 ### Digging times
1853
1854 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1855 maximum level.
1856
1857 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1858 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1859 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1860 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1861
1862 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1863 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1864 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1865
1866 ### Damage groups
1867
1868 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1869
1870 Example definition of the capabilities of a tool
1871 ------------------------------------------------
1872
1873     tool_capabilities = {
1874         full_punch_interval=1.5,
1875         max_drop_level=1,
1876         groupcaps={
1877             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1878         }
1879         damage_groups = {fleshy=2},
1880     }
1881
1882 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1883
1884 * Have the `crumbly` group
1885 * Have a `level` group less or equal to `2`
1886
1887 Table of resulting digging times:
1888
1889     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1890          ->  0     -     -     -     -     -
1891              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1892              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1893              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1894
1895     level diff:    2     1     0    -1    -2
1896
1897 Table of resulting tool uses:
1898
1899     ->  0     -     -     -     -     -
1900         1   180    60    20     -     -
1901         2   180    60    20     -     -
1902         3   180    60    20     -     -
1903
1904 **Notes**:
1905
1906 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1907 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1908   easy nodes to be quickly breakable.
1909 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1910
1911
1912
1913
1914 Entity damage mechanism
1915 =======================
1916
1917 Damage calculation:
1918
1919     damage = 0
1920     foreach group in cap.damage_groups:
1921         damage += cap.damage_groups[group]
1922             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1923             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1924             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1925     return damage
1926
1927 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1928 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1929 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1930 TODO).
1931 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1932
1933 The group `immortal` completely disables normal damage.
1934
1935 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1936 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1937 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1938
1939 On the Lua side, every punch calls:
1940
1941     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1942                     damage)
1943
1944 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1945 the entity itself.
1946
1947 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1948   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1949 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1950 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1951 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1952    the punched object.
1953 * `damage` damage that will be done to entity
1954 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1955 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1956
1957 To punch an entity/object in Lua, call:
1958
1959   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1960
1961 * Return value is tool wear.
1962 * Parameters are equal to the above callback.
1963 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1964   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1965
1966
1967
1968
1969 Metadata
1970 ========
1971
1972 Node Metadata
1973 -------------
1974
1975 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1976 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1977 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1978
1979 Node metadata contains two things:
1980
1981 * A key-value store
1982 * An inventory
1983
1984 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1985
1986 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1987 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1988
1989 Example:
1990
1991     local meta = minetest.get_meta(pos)
1992     meta:set_string("formspec",
1993             "size[8,9]"..
1994             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1995             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1996     meta:set_string("infotext", "Chest");
1997     local inv = meta:get_inventory()
1998     inv:set_size("main", 8*4)
1999     print(dump(meta:to_table()))
2000     meta:from_table({
2001         inventory = {
2002             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2003                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2004                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2005                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2006                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2007                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2008                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2009                     [32] = ""}
2010         },
2011         fields = {
2012             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2013             infotext = "Chest"
2014         }
2015     })
2016
2017 Item Metadata
2018 -------------
2019
2020 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2021
2022 Item metadata only contains a key-value store.
2023
2024 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2025
2026 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
2027   `idef.description`.
2028 * `short_description`: Set the item stack's short description. Defaults
2029    to `idef.short_description`.
2030 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2031 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2032   current color from the palette.
2033
2034 Example:
2035
2036     local meta = stack:get_meta()
2037     meta:set_string("key", "value")
2038     print(dump(meta:to_table()))
2039
2040
2041
2042
2043 Formspec
2044 ========
2045
2046 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2047 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2048 It is a string, with a somewhat strange format.
2049
2050 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2051 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2052
2053 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2054 is used when the server receives user input. You must not use the name
2055 "quit" for formspec elements.
2056
2057 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2058 examples.
2059
2060 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2061 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2062 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2063
2064 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2065 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2066 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2067 Coordinates`.
2068
2069 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2070 player named `<name>`.
2071
2072 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2073 use `minetest.formspec_escape`.
2074 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2075
2076 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2077 background elements are drawn before all other elements.
2078
2079 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2080 reserved to pass key press events to formspec!
2081
2082 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2083 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2084 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2085 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2086
2087 Examples
2088 --------
2089
2090 ### Chest
2091
2092     size[8,9]
2093     list[context;main;0,0;8,4;]
2094     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2095
2096 ### Furnace
2097
2098     size[8,9]
2099     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2100     list[context;src;2,1;1,1;]
2101     list[context;dst;5,1;2,2;]
2102     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2103
2104 ### Minecraft-like player inventory
2105
2106     size[8,7.5]
2107     image[1,0.6;1,2;player.png]
2108     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2109     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2110     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2111
2112 Elements
2113 --------
2114
2115 ### `formspec_version[<version>]`
2116
2117 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2118   version 1 is assumed.
2119 * Must be specified before `size` element.
2120 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2121   elements with new arguments correctly.
2122 * Available since feature `formspec_version_element`.
2123
2124 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2125
2126 * Define the size of the menu in inventory slots
2127 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2128 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2129
2130 ### `position[<X>,<Y>]`
2131
2132 * Must be used after `size` element.
2133 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2134 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2135   for example:
2136     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2137     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2138 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2139
2140 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2141
2142 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2143 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2144 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2145   for example:
2146     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2147     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2148 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2149
2150 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2151   extending off the game window due to particular game window sizes.
2152
2153 ### `no_prepend[]`
2154
2155 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2156 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2157
2158 ### `real_coordinates[<bool>]`
2159
2160 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2161 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2162 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2163   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2164 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2165   They must enable it explicitly.
2166 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2167   to Real Coordinates`.
2168
2169 ### `container[<X>,<Y>]`
2170
2171 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2172   (X, Y).
2173 * Must have matching `container_end`
2174 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2175   (child containers are relative to parent containers)
2176
2177 ### `container_end[]`
2178
2179 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2180   container.
2181
2182 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2183
2184 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2185   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2186   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2187     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2188   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2189 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2190 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2191 * Nesting is possible.
2192 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2193 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2194   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2195   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2196
2197 ### `scroll_container_end[]`
2198
2199 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2200   container.
2201
2202 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2203
2204 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2205   be shown if the inventory list is of size 0.
2206 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2207   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2208
2209 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2210
2211 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2212   be shown if the inventory list is of size 0.
2213 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2214   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2215
2216 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2217
2218 * Allows to create a ring of inventory lists
2219 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2220   will send them to the next inventory list inside the ring
2221 * The first occurrence of an element inside the ring will
2222   determine the inventory where items will be sent to
2223
2224 ### `listring[]`
2225
2226 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2227   for the last two inventory lists added by list[...]
2228
2229 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2230
2231 * Sets background color of slots as `ColorString`
2232 * Sets background color of slots on mouse hovering
2233
2234 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2235
2236 * Sets background color of slots as `ColorString`
2237 * Sets background color of slots on mouse hovering
2238 * Sets color of slots border
2239
2240 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2241
2242 * Sets background color of slots as `ColorString`
2243 * Sets background color of slots on mouse hovering
2244 * Sets color of slots border
2245 * Sets default background color of tooltips
2246 * Sets default font color of tooltips
2247
2248 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2249
2250 * Adds tooltip for an element
2251 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2252 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2253
2254 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2255
2256 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2257 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2258 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2259
2260 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2261
2262 * Show an image
2263
2264 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2265
2266 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2267     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2268     for simplicity
2269 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2270 * `texture name`: The image to use.
2271 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2272 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2273 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2274
2275 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2276
2277 * Show an inventory image of registered item/node
2278
2279 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2280
2281 * Sets background color of formspec.
2282 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2283   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2284 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2285   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2286   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2287   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2288   * `neither`: No background color is drawn.
2289 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2290 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2291   are not bools are only available since formspec version 3.
2292
2293 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2294
2295 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2296   8 times 16px  times  4 times 16px.
2297
2298 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2299
2300 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2301   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2302 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2303   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2304
2305 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2306
2307 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2308 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2309     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2310     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2311     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2312         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2313         distance from the far end.
2314     * All numbers in middle are integers.
2315 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2316   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2317 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2318   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2319 * Available since formspec version 2
2320
2321 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2322
2323 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2324 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2325   name of this field.
2326 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2327   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2328 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2329 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2330 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2331
2332 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2333
2334 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2335 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2336   the name of this field.
2337 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2338   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2339 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2340 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2341 * `default` is the default value of the field
2342     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2343       will fill the value from the metadata value `text`
2344     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2345 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2346
2347 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2348
2349 * As above, but without position/size units
2350 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2351   the name of this field.
2352 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2353 * Must be used without a `size[]` element
2354 * A "Proceed" button will be added automatically
2355 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2356
2357 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2358
2359 * <name> is the name of the field
2360 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2361   form but not close it.
2362 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2363
2364 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2365
2366 * Same as fields above, but with multi-line input
2367 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2368 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2369   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2370
2371 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2372
2373 * The label formspec element displays the text set in `label`
2374   at the specified position.
2375 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2376   positioned from the center of the text, not the top.
2377 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2378   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2379   used to make labels multiline.
2380 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2381   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2382   an inventory slot.
2383
2384 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2385 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2386 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2387 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2388 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2389 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2390
2391 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2392 * Textual label drawn vertically
2393 * `label` is the text on the label
2394 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2395   positioned from the center of the text, not the left.
2396
2397 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2398
2399 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2400 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2401   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2402 * `label` is the text on the button
2403
2404 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2405
2406 * `texture name` is the filename of an image
2407 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2408   for image_buttons.
2409
2410 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2411
2412 * `texture name` is the filename of an image
2413 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2414   formsize.
2415 * `drawborder`: draw button border or not
2416 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2417
2418 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2419
2420 * `item name` is the registered name of an item/node
2421 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2422   a tooltip element.
2423
2424 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2425
2426 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2427 * Same as `button` in all other respects.
2428
2429 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2430
2431 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2432 * Same as `image_button` in all other respects.
2433
2434 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2435
2436 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2437 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2438   element.
2439 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2440   (only).
2441     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2442
2443 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2444
2445 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2446 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2447   element.
2448 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2449     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2450 * Index to be selected within textlist
2451 * `true`/`false`: draw transparent background
2452 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2453   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2454
2455 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2456
2457 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2458 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2459 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2460 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2461 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2462 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2463 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2464 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2465
2466 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2467
2468 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2469 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2470   new coordinate system.
2471 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2472 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2473 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2474 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2475 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2476 * `transparent` (optional): show transparent
2477 * `draw_border` (optional): draw border
2478
2479 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2480
2481 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2482 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2483   new coordinate system.
2484 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2485 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2486 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2487 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2488 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2489 * `transparent` (optional): show transparent
2490 * `draw_border` (optional): draw border
2491
2492 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2493
2494 * Simple colored box
2495 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2496   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2497   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2498   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2499
2500 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2501
2502 * Show a dropdown field
2503 * **Important note**: There are two different operation modes:
2504     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2505     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2506 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2507 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2508 * Fieldname data is transferred to Lua
2509 * Items to be shown in dropdown
2510 * Index of currently selected dropdown item
2511 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2512   event field value for selected items.
2513     * `true`: Selected item index
2514     * `false` (default): Selected item value
2515
2516 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2517
2518 * Show a dropdown field
2519 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2520   new coordinate system.
2521 * **Important note**: There are two different operation modes:
2522     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2523     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2524 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2525 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2526 * Fieldname data is transferred to Lua
2527 * Items to be shown in dropdown
2528 * Index of currently selected dropdown item
2529 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2530   event field value for selected items.
2531     * `true`: Selected item index
2532     * `false` (default): Selected item value
2533
2534 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2535
2536 * Show a checkbox
2537 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2538 * `label` to be shown left of checkbox
2539 * `selected` (optional): `true`/`false`
2540 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2541   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2542
2543 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2544
2545 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2546 * There are two ways to use it:
2547     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2548     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2549 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2550 * Fieldname data is transferred to Lua
2551 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2552 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2553   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2554
2555 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2556 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2557 * `min=<int>`
2558     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2559 * `max=<int>`
2560     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2561       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2562 * `smallstep=<int>`
2563     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2564       scrolled.
2565     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2566 * `largestep=<int>`
2567     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2568     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2569 * `thumbsize=<int>`
2570     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2571       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2572     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2573       would span a tenth of the scrollbar space.
2574     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2575 * `arrows=<show/hide/default>`
2576     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2577       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2578
2579 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2580
2581 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2582 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2583 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2584 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2585 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2586 * See also `minetest.explode_table_event`
2587   (main menu: `core.explode_table_event`).
2588
2589 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2590
2591 * Sets options for `table[]`
2592 * `color=#RRGGBB`
2593     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2594 * `background=#RRGGBB`
2595     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2596 * `border=<true/false>`
2597     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2598 * `highlight=#RRGGBB`
2599     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2600 * `highlight_text=#RRGGBB`
2601     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2602 * `opendepth=<value>`
2603     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2604     * only useful when there is a column of type "tree"
2605
2606 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2607
2608 * Sets columns for `table[]`
2609 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2610     * `text`:   show cell contents as text
2611     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2612                 images.
2613     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2614                 cell.
2615     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2616                 cell.
2617     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2618                 (treeview-like).
2619 * Column options:
2620     * `align=<value>`
2621         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2622           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2623     * `width=<value>`
2624         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2625         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2626     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2627       Exception: defaults to 0 for indent columns
2628     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2629     * `image` column options:
2630         * `0=<value>` sets image for image index 0
2631         * `1=<value>` sets image for image index 1
2632         * `2=<value>` sets image for image index 2
2633         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2634           non-numeric cells are treated as `0`.
2635     * `color` column options:
2636         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2637           (default: infinite).
2638
2639 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2640
2641 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2642 * `selector` can be one of:
2643     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2644     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2645 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2646     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2647     * All provided states must be active for the style to apply.
2648 * Note: this **must** be before the element is defined.
2649 * See [Styling Formspecs].
2650
2651
2652 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2653
2654 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2655 * `selector` can be one of:
2656     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2657     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2658 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2659     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2660     * All provided states must be active for the style to apply.
2661 * See [Styling Formspecs].
2662
2663 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2664
2665 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2666 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2667 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2668   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2669   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2670 * The following elements have the ability to be focused:
2671     * checkbox
2672     * button
2673     * button_exit
2674     * image_button
2675     * image_button_exit
2676     * item_image_button
2677     * table
2678     * textlist
2679     * dropdown
2680     * field
2681     * pwdfield
2682     * textarea
2683     * scrollbar
2684
2685 Migrating to Real Coordinates
2686 -----------------------------
2687
2688 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2689 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2690 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2691 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2692 in the new coordinate system from scratch.
2693
2694 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2695 through the following formula to re-introduce padding:
2696
2697 ```
2698 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2699 where
2700     padding = 3/8
2701     spacing = 5/4
2702 ```
2703
2704 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2705
2706 ```
2707 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2708 ```
2709
2710 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2711 offsets when migrating:
2712
2713 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2714 |---------|------------|---------|-------
2715 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2716 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2717 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2718 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2719
2720 Styling Formspecs
2721 -----------------
2722
2723 Formspec elements can be themed using the style elements:
2724
2725     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2726     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2727     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2728     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2729
2730 Where a prop is:
2731
2732     property_name=property_value
2733
2734 For example:
2735
2736     style_type[button;bgcolor=#006699]
2737     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2738     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2739
2740 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2741
2742     world_delete,world_create,world_configure
2743     button,image_button
2744
2745 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2746
2747 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2748
2749     world_delete:hovered+pressed
2750     button:pressed
2751
2752 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2753
2754 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2755
2756     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2757     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2758
2759
2760 ### Supported Element Types
2761
2762 Some types may inherit styles from parent types.
2763
2764 * animated_image, inherits from image
2765 * box
2766 * button
2767 * button_exit, inherits from button
2768 * checkbox
2769 * dropdown
2770 * field
2771 * image
2772 * image_button
2773 * item_image_button
2774 * label
2775 * pwdfield, inherits from field
2776 * scrollbar
2777 * tabheader
2778 * table
2779 * textarea
2780 * textlist
2781 * vertlabel, inherits from label
2782
2783
2784 ### Valid Properties
2785
2786 * animated_image
2787     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2788 * box
2789     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2790         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2791     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2792         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2793         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2794           top and bottom,left and right.
2795         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2796         * These work similarly to CSS borders.
2797     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2798     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2799     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2800       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2801       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2802 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2803     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2804     * bgcolor - color, sets button tint.
2805     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2806         * This is deprecated, use states instead.
2807     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2808         * This is deprecated, use states instead.
2809     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2810     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2811         * This is deprecated, use states instead.
2812     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2813                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2814                      button's content when set.
2815     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2816         * This is deprecated, use states instead.
2817     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2818       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2819         * `normal`: Default font
2820         * `mono`: Monospaced font
2821       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2822         * `bold`: Makes font bold.
2823         * `italic`: Makes font italic.
2824       Default `normal`.
2825     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2826       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2827       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2828       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2829     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2830     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2831     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2832     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2833                 relative to bgimg_middle.
2834     * textcolor - color, default white.
2835 * checkbox
2836     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2837 * dropdown
2838     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2839 * field, pwdfield, textarea
2840     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2841     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2842     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2843     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2844     * textcolor - color. Default white.
2845 * image
2846     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2847         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2848 * item_image
2849     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2850 * label, vertlabel
2851     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2852     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2853     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2854 * image_button (additional properties)
2855     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2856     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2857         * This is deprecated, use states instead.
2858     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2859         * This is deprecated, use states instead.
2860     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2861 * scrollbar
2862     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2863 * tabheader
2864     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2865     * textcolor - color. Default white.
2866 * table, textlist
2867     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2868     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2869     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2870
2871 ### Valid States
2872
2873 * *all elements*
2874     * default - Equivalent to providing no states
2875 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2876     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2877     * pressed - Active when the button is pressed
2878
2879 Markup Language
2880 ---------------
2881
2882 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2883 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2884 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2885 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2886 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2887
2888 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2889
2890 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2891
2892 Changes the style of the text.
2893
2894 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2895 * `size`: Text size.
2896 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2897
2898 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2899
2900 Sets global style.
2901
2902 Global only styles:
2903 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2904 * `margin`: Page margins in pixel.
2905 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2906
2907 Inheriting styles (affects child elements):
2908 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2909 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2910 * `size`: Default text size.
2911 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2912 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2913
2914 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2915 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2916 tags appear.
2917
2918 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2919
2920 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2921 * `name`: Name of the tag to define or change.
2922 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2923 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2924 * `size`: Text size.
2925 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2926
2927 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2928 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2929
2930 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2931
2932 `<big>...</big>`: Big text
2933
2934 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2935
2936 `<center>...</center>`: Centered text
2937
2938 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2939
2940 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2941
2942 `<justify>...</justify>`: Justified text
2943
2944 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2945
2946 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2947
2948 `<action name=...>...</action>`
2949
2950 Make that text a clickable text triggering an action.
2951
2952 * `name`: Name of the action (mandatory).
2953
2954 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2955 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2956 name.
2957
2958 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2959
2960 Draws an image which is present in the client media cache.
2961
2962 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2963 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2964 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2965 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2966
2967 If only width or height given, texture aspect is kept.
2968
2969 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2970
2971 Draws an item image.
2972
2973 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2974 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2975 * `width`: Item image width.
2976 * `height`: Item image height.
2977 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2978 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2979 `inventory_items_animations` is set to true.
2980 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2981 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2982 `inventory_items_animations` is set to true.
2983
2984 Inventory
2985 =========
2986
2987 Inventory locations
2988 -------------------
2989
2990 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2991 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2992 * `"player:<name>"`: Any player
2993 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2994 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2995
2996 Player Inventory lists
2997 ----------------------
2998
2999 * `main`: list containing the default inventory
3000 * `craft`: list containing the craft input
3001 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3002 * `craftresult`: list containing the crafted output
3003 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3004     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3005     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3006
3007 Colors
3008 ======
3009
3010 `ColorString`
3011 -------------
3012
3013 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3014
3015 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3016
3017 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3018
3019 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3020
3021 Named colors are also supported and are equivalent to
3022 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
3023 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
3024 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
3025 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
3026
3027 `ColorSpec`
3028 -----------
3029
3030 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3031 forms:
3032
3033 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3034     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3035 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3036     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3037 * string form: A ColorString (defined above):
3038     * `colorspec = "green"`
3039
3040
3041
3042
3043 Escape sequences
3044 ================
3045
3046 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3047 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3048 The following functions provide escape sequences:
3049
3050 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3051     * `color` is a ColorString
3052     * The escape sequence sets the text color to `color`
3053 * `minetest.colorize(color, message)`:
3054     * Equivalent to:
3055       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3056       message ..
3057       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3058 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3059     * `color` is a ColorString
3060     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3061       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3062 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3063     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3064 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3065     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3066 * `minetest.strip_colors(str)`
3067     * Removes all color escape sequences.
3068
3069
3070
3071
3072 Spatial Vectors
3073 ===============
3074 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3075 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3076 no particular point.
3077
3078 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3079 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3080
3081 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3082 `p1`, `p2` are positions,
3083 `s` is a scalar (a number):
3084
3085 * `vector.new(a[, b, c])`:
3086     * Returns a vector.
3087     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3088     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3089 * `vector.direction(p1, p2)`:
3090     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3091     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3092 * `vector.distance(p1, p2)`:
3093     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3094 * `vector.length(v)`:
3095     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3096 * `vector.normalize(v)`:
3097     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3098     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3099 * `vector.floor(v)`:
3100     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3101 * `vector.round(v)`:
3102     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3103 * `vector.apply(v, func)`:
3104     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3105       component.
3106 * `vector.equals(v1, v2)`:
3107     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3108 * `vector.sort(v1, v2)`:
3109     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3110 * `vector.angle(v1, v2)`:
3111     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3112 * `vector.dot(v1, v2)`:
3113     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3114 * `vector.cross(v1, v2)`:
3115     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3116 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3117     * Returns the sum of the vectors `v` and `{x = x, y = y, z = z}`.
3118
3119 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3120
3121 * `vector.add(v, x)`:
3122     * Returns a vector.
3123     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3124     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3125 * `vector.subtract(v, x)`:
3126     * Returns a vector.
3127     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3128     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3129 * `vector.multiply(v, s)`:
3130     * Returns a scaled vector.
3131     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3132 * `vector.divide(v, s)`:
3133     * Returns a scaled vector.
3134     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3135
3136 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3137 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3138 angles in radians.
3139
3140 * `vector.rotate(v, r)`:
3141     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3142     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3143       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3144       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3145 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3146     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3147       the right hand rule.
3148 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3149     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3150       as the up vector.
3151     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3152     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3153
3154
3155
3156
3157 Helper functions
3158 ================
3159
3160 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3161   human-readable, handles reference loops.
3162     * `obj`: arbitrary variable
3163     * `name`: string, default: `"_"`
3164     * `dumped`: table, default: `{}`
3165 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3166     * `obj`: arbitrary variable
3167     * `dumped`: table, default: `{}`
3168 * `math.hypot(x, y)`
3169     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3170       Useful for distance calculation.
3171 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3172     * Get the sign of a number.
3173     * tolerance: number, default: `0.0`
3174     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3175       `0` is returned.
3176 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3177 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3178     * `separator`: string, default: `","`
3179     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3180     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3181       default: `-1`
3182     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3183       string or a pattern (regex), default: `false`
3184     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3185 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3186     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3187 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3188     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3189       limit
3190     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3191       splits at word borders.
3192     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3193     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3194       is returned, default: `false`
3195 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3196     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3197     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3198     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3199       the position are rounded to the given decimal place.
3200 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3201     * Same but in reverse.
3202     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3203 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3204     * Converts a string representing an area box into two positions
3205 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3206     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3207       in formspecs.
3208 * `minetest.is_yes(arg)`
3209     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3210 * `minetest.is_nan(arg)`
3211     * returns true when the passed number represents NaN.
3212 * `minetest.get_us_time()`
3213     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3214 * `table.copy(table)`: returns a table
3215     * returns a deep copy of `table`
3216 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3217       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3218       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3219       negative indices.
3220 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3221     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3222       find new indices.
3223 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3224     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3225 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3226     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3227     * `from` defaults to `1`
3228     * `to` defaults to `#table`
3229     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3230       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3231       between them.
3232 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3233   position.
3234     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3235 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3236     that digs a node.
3237     Returns a table with the following fields:
3238     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3239     * `time`: Time it would take to dig the node.
3240     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3241     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3242     Parameters:
3243     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3244     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3245 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3246     Simulates an item that punches an object.
3247     Returns a table with the following fields:
3248     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3249     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3250     Parameters:
3251     * `groups`: Damage groups of the object
3252     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3253     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3254
3255
3256
3257
3258 Translations
3259 ============
3260
3261 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3262 translation files.
3263
3264 Translating a string
3265 --------------------
3266
3267 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3268 `minetest.get_translator`.
3269
3270 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3271   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3272   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3273   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3274   repetitions of `minetest.translate`:
3275
3276       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3277       S(str, ...)
3278
3279   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3280
3281 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3282   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3283   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3284   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3285   different contexts.
3286   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3287   avoid clashes with other mods.
3288   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3289   arguments the translated string expects.
3290   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3291   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3292
3293   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3294   by the translation of "Red". We can do the following:
3295
3296       local S = minetest.get_translator()
3297       S("@1 Wool", S("Red"))
3298
3299   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3300   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3301   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3302
3303       @1 Wool=Laine @1
3304       Red=Rouge
3305
3306   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3307
3308 Operations on translated strings
3309 --------------------------------
3310
3311 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3312 additional information to that string so that it can be translated on the
3313 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3314 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3315 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3316 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3317 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3318 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3319
3320 Translation file format
3321 -----------------------
3322
3323 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3324 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3325 The file should be a text file, with the following format:
3326
3327 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3328   to specify the text domain of all following translations in the file.
3329 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3330 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3331   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3332   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3333   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3334   the end of the line.
3335
3336 Escapes
3337 -------
3338
3339 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3340
3341 * `@@` acts as a literal `@`.
3342 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3343   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3344   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3345   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3346 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3347   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3348   with the `=` separating the original from the translation.
3349 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3350   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3351   `minetest.translate`, but is in translation files.
3352 * `@n` acts as a literal newline as well.
3353
3354 Server side translations
3355 ------------------------
3356
3357 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3358 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3359 that:
3360
3361 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3362 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3363 was translated by the client.
3364
3365 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3366 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3367
3368 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3369 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3370
3371 Perlin noise
3372 ============
3373
3374 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3375 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3376 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3377 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3378 structure of ores.
3379
3380 Structure of perlin noise
3381 -------------------------
3382
3383 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3384 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3385 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3386 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3387 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3388 previous.
3389
3390 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3391 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3392 and offset the noise variation.
3393
3394 The final perlin noise variation is created as follows:
3395
3396 noise = offset + scale * (octave1 +
3397                           octave2 * persistence +
3398                           octave3 * persistence ^ 2 +
3399                           octave4 * persistence ^ 3 +
3400                           ...)
3401
3402 Noise Parameters
3403 ----------------
3404
3405 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3406
3407 ### `offset`
3408
3409 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3410 step in creating the noise value.
3411 Can be positive or negative.
3412
3413 ### `scale`
3414
3415 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3416 Can be positive or negative.
3417
3418 ### `spread`
3419
3420 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3421 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3422 'wavelength' for the wavy noise variation.
3423 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3424 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3425 size of the largest structures in the final noise variation.
3426
3427 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3428 stretched or compressed in the desired axes.
3429 Values are positive numbers.
3430
3431 ### `seed`
3432
3433 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3434 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3435 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3436 and identical seeds produce identical noise patterns.
3437
3438 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3439 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3440 to be able to create identical noise patterns.
3441
3442 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3443 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3444 worlds, and be 'world-specific'.
3445
3446 ### `octaves`
3447
3448 The number of simple noise generators that are combined.
3449 A whole number, 1 or more.
3450 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3451 noise calculation load.
3452 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3453 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3454
3455 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3456 size of the finest detail you require. For example:
3457 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3458 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3459 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3460 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3461
3462 ### `persistence`
3463
3464 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3465 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3466 as is often helpful and natural to do so.
3467 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3468 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3469
3470 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3471 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3472 the previous octave.
3473 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3474 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3475
3476 ### `lacunarity`
3477
3478 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3479 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3480 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3481
3482 A positive number no smaller than 1.0.
3483 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3484 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3485
3486 ### `flags`
3487
3488 Leave this field unset for no special handling.
3489 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3490
3491 #### `defaults`
3492
3493 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3494 specifying some other flags.
3495
3496 #### `eased`
3497
3498 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3499 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3500 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3501 appearence.
3502 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3503 not eased.
3504 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3505 with restraint.
3506
3507 #### `absvalue`
3508
3509 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3510 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3511
3512 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3513                           abs(octave2) * persistence +
3514                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3515                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3516                           ...)
3517
3518 ### Format example
3519
3520 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3521
3522     np_terrain = {
3523         offset = 0,
3524         scale = 1,
3525         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3526         seed = 571347,
3527         octaves = 5,
3528         persist = 0.63,
3529         lacunarity = 2.0,
3530         flags = "defaults, absvalue",
3531     }
3532
3533 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3534 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3535
3536
3537
3538
3539 Ores
3540 ====
3541
3542 Ore types
3543 ---------
3544
3545 These tell in what manner the ore is generated.
3546
3547 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3548
3549 ### `scatter`
3550
3551 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3552
3553 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3554 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3555 create a non-equal distribution of ore.
3556
3557 ### `sheet`
3558
3559 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3560 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3561 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3562
3563 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3564 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3565 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3566 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3567 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3568
3569 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3570 which ore emanates from.
3571 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3572 equally starting from each direction.
3573 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3574 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3575
3576 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3577 ore type.
3578
3579 ### `puff`
3580
3581 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3582
3583 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3584 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3585 positions within the currently generated chunk.
3586
3587 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3588 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3589
3590 ### `blob`
3591
3592 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3593 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3594 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3595
3596 ### `vein`
3597
3598 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3599 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3600 `noise_params`.
3601
3602 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3603 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3604 may require adjusting `noise_threshold`.
3605
3606 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3607 by this ore type.
3608
3609 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3610 The following is a decent set of parameters to work from:
3611
3612     noise_params = {
3613         offset  = 0,
3614         scale   = 3,
3615         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3616         seed    = 5390,
3617         octaves = 4,
3618         persist = 0.5,
3619         lacunarity = 2.0,
3620         flags = "eased",
3621     },
3622     noise_threshold = 1.6
3623
3624 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3625 computationally expensive than any other ore.
3626
3627 ### `stratum`
3628
3629 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3630 borders and horizontally spans the world.
3631
3632 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3633 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3634 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3635 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3636 unlimited.
3637
3638 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3639 to y_max in a simple horizontal stratum.
3640
3641 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3642 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3643
3644 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3645 intensive, useful when adding multiple strata.
3646
3647 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3648 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3649 stratum's Y variation.
3650
3651 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3652 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3653
3654 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3655 `random_factor` are ignored by this ore type.
3656
3657 Ore attributes
3658 --------------
3659
3660 See section [Flag Specifier Format].
3661
3662 Currently supported flags:
3663 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3664
3665 ### `puff_cliffs`
3666
3667 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3668 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3669 ore types other than `puff`.
3670
3671 ### `puff_additive_composition`
3672
3673 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3674 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3675 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3676 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3677 other than `puff`.
3678
3679
3680
3681
3682 Decoration types
3683 ================
3684
3685 The varying types of decorations that can be placed.
3686
3687 `simple`
3688 --------
3689
3690 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3691 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3692 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3693 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3694 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3695 papyri, waterlilies and so on.
3696
3697 `schematic`
3698 -----------
3699
3700 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3701 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3702 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3703 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3704
3705
3706
3707
3708 Schematics
3709 ==========
3710
3711 Schematic specifier
3712 --------------------
3713
3714 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3715 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3716 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3717
3718 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3719   schematic. (required field)
3720 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3721   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3722   placed. (optional field)
3723   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3724   The default of `prob` is 255.
3725 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3726   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3727   Each MapNode table contains:
3728     * `name`: the name of the map node to place (required)
3729     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3730       (default: 255)
3731     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3732       (default: 0)
3733     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3734       any previous contents (default: false)
3735
3736 About probability values:
3737
3738 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3739   (0% chance).
3740 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3741   (100% chance).
3742 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3743   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3744   placed on the map.
3745
3746 Schematic attributes
3747 --------------------
3748
3749 See section [Flag Specifier Format].
3750
3751 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3752                            `force_placement`.
3753
3754 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3755 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3756 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3757 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3758   nodes.
3759
3760
3761
3762
3763 Lua Voxel Manipulator
3764 =====================
3765
3766 About VoxelManip
3767 ----------------
3768
3769 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3770 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3771 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3772 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3773 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3774 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3775 logged.
3776
3777 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3778 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3779 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3780 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3781
3782 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3783 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3784 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3785 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3786 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3787 usage.
3788
3789 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3790 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3791
3792 Using VoxelManip
3793 ----------------
3794
3795 A VoxelManip object can be created any time using either:
3796 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3797
3798 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3799 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3800 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3801 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3802
3803 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3804 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3805 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3806 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3807 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3808
3809 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3810 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3811 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3812 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3813
3814 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3815 using:
3816
3817 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3818   [Content IDs]),
3819 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3820 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3821
3822 See section [Flat array format] for more details.
3823
3824 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3825 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3826 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3827 another function modifies the internal VoxelManip state.
3828 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3829 internal state unless otherwise explicitly stated.
3830
3831 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3832 state can be set using:
3833
3834 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3835   [Content IDs]),
3836 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3837 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3838
3839 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3840 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3841 to be a table retrieved from `get_data()`.
3842
3843 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3844 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3845
3846 ### Flat array format
3847
3848 Let
3849     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3850     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3851     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3852
3853 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3854 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3855
3856 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3857
3858     [
3859         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3860         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3861         ...
3862         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3863         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3864         ...
3865         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3866         ...
3867         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3868     ]
3869
3870 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3871
3872 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3873
3874 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3875 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3876 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3877 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3878
3879 ### Content IDs
3880
3881 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3882 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3883 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3884 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3885 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3886 for a given Content ID.
3887 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3888 execution of the mod.
3889 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3890
3891 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3892
3893 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3894 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3895 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3896
3897 ### Mapgen VoxelManip objects
3898
3899 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3900 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3901 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3902 differences:
3903
3904 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3905   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3906 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3907   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3908   a Mapgen VoxelManip.
3909 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3910   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3911   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3912   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3913   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3914   following functions:
3915   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3916   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3917   current thread.
3918 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3919   necessary to update lighting information using either:
3920   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3921
3922 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3923
3924 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3925 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3926 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3927 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3928 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3929
3930 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3931 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3932 inside of the specified VoxelManip object.
3933
3934 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3935 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3936 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3937 inside the VoxelManip.
3938
3939 ### Notes
3940
3941 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3942   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3943   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3944 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3945   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3946 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3947   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3948   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3949   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3950   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3951 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3952   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3953   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3954   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3955   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3956
3957 Methods
3958 -------
3959
3960 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3961   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3962     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3963 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3964   the map.
3965     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3966       calling this.
3967     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3968       The default value is true.
3969       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3970       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3971       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3972       more lighting bugs.
3973 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3974   the `VoxelManip` at that position
3975 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3976   that position.
3977 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3978   `VoxelManip` object.
3979     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3980     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3981       result instead.
3982 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3983 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3984 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3985   a uniform value.
3986     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3987     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3988       `minetest.get_mapgen_object`.
3989     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3990       area if left out.
3991 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3992     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3993       `255`.
3994     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3995       (`0` to `15` each).
3996     * `light = day + (night * 16)`
3997 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3998   in the `VoxelManip`.
3999     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4000 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4001   `VoxelManip` object.
4002     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4003       `255`.
4004     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4005       result instead.
4006 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4007   the `VoxelManip`.
4008 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4009   `VoxelManip`.
4010     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4011       `minetest.get_mapgen_object`.
4012     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4013       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4014       or nil to use the default.
4015     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4016       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4017       to `true` if left out.
4018 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4019 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4020   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4021   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4022 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4023
4024 `VoxelArea`
4025 -----------
4026
4027 A helper class for voxel areas.
4028 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4029 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4030
4031 ### Methods
4032
4033 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4034   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4035 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4036   `MaxEdge`.
4037 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4038   starting at `1`.
4039     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4040     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4041       being outside can cause an incorrect index result.
4042     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4043       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4044 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4045     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4046       is not checked for being inside the area volume.
4047 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4048   `i`.
4049 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4050   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4051 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4052 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4053 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4054   indices.
4055     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4056       `[z [y [x]]]`.
4057 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4058
4059 ### Y stride and z stride of a flat array
4060
4061 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4062 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4063 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4064 the axes in a voxel area:
4065
4066     Movement    Change of index
4067     +x          +1
4068     -x          -1
4069     +y          +ystride
4070     -y          -ystride
4071     +z          +zstride
4072     -z          -zstride
4073
4074 If, for example:
4075
4076     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4077
4078 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4079 `area.zstride`.
4080
4081
4082
4083
4084 Mapgen objects
4085 ==============
4086
4087 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4088 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4089 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4090 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4091 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4092 callback, `nil` is returned.
4093
4094 The following Mapgen objects are currently available:
4095
4096 ### `voxelmanip`
4097
4098 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4099 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4100
4101 ### `heightmap`
4102
4103 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4104 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4105
4106 ### `biomemap`
4107
4108 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4109 generated chunk by the current mapgen.
4110
4111 ### `heatmap`
4112
4113 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4114 recently generated chunk by the current mapgen.
4115
4116 ### `humiditymap`
4117
4118 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4119 generated chunk by the current mapgen.
4120
4121 ### `gennotify`
4122
4123 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4124 positions at which the corresponding generated structures are located within
4125 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4126 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4127 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4128 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4129 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4130
4131 Possible fields of the table returned are:
4132
4133 * `dungeon`
4134 * `temple`
4135 * `cave_begin`
4136 * `cave_end`
4137 * `large_cave_begin`
4138 * `large_cave_end`
4139 * `decoration`
4140
4141 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4142 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4143
4144
4145
4146
4147 Registered entities
4148 ===================
4149
4150 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4151
4152 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4153 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4154 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4155
4156 Callbacks:
4157
4158 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4159     * Called when the object is instantiated.
4160     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4161       used for updating the entity state.
4162 * `on_step(self, dtime)`
4163     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4164       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4165       in `minetest.conf`.
4166 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4167     * Called when somebody punches the object.
4168     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4169       armor group system.
4170     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4171     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4172       (can be `nil`).
4173     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4174     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4175       puncher to the punched.
4176     * `damage`: damage that will be done to entity.
4177     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4178 * `on_death(self, killer)`
4179     * Called when the object dies.
4180     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4181 * `on_rightclick(self, clicker)`
4182 * `on_attach_child(self, child)`
4183     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4184 * `on_detach_child(self, child)`
4185     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4186 * `on_detach(self, parent)`
4187     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4188     * This happens before the parent object is removed from the world
4189 * `get_staticdata(self)`
4190     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4191       object is instantiated the next time.
4192
4193
4194
4195
4196 L-system trees
4197 ==============
4198
4199 Tree definition
4200 ---------------
4201
4202     treedef={
4203         axiom,         --string  initial tree axiom
4204         rules_a,       --string  rules set A
4205         rules_b,       --string  rules set B
4206         rules_c,       --string  rules set C
4207         rules_d,       --string  rules set D
4208         trunk,         --string  trunk node name
4209         leaves,        --string  leaves node name
4210         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4211         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4212         angle,         --num     angle in deg
4213         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4214         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4215         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4216                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4217         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4218         fruit,         --string  fruit node name
4219         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4220         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4221                                  will create one.
4222     }
4223
4224 Key for special L-System symbols used in axioms
4225 -----------------------------------------------
4226
4227 * `G`: move forward one unit with the pen up
4228 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4229 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4230 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4231 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4232 * `A`: replace with rules set A
4233 * `B`: replace with rules set B
4234 * `C`: replace with rules set C
4235 * `D`: replace with rules set D
4236 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4237 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4238 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4239 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4240 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4241 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4242 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4243 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4244 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4245 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4246 * `[`: save in stack current state info
4247 * `]`: recover from stack state info
4248
4249 Example
4250 -------
4251
4252 Spawn a small apple tree:
4253
4254     pos = {x=230,y=20,z=4}
4255     apple_tree={
4256         axiom="FFFFFAFFBF",
4257         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4258         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4259         trunk="default:tree",
4260         leaves="default:leaves",
4261         angle=30,
4262         iterations=2,
4263         random_level=0,
4264         trunk_type="single",
4265         thin_branches=true,
4266         fruit_chance=10,
4267         fruit="default:apple"
4268     }
4269     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4270
4271
4272
4273
4274 'minetest' namespace reference
4275 ==============================
4276
4277 Utilities
4278 ---------
4279
4280 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4281   when loading a mod.
4282 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4283   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4284     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4285 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4286     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4287 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4288     * Useful for storing custom data
4289 * `minetest.is_singleplayer()`
4290 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4291
4292       {
4293           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4294           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4295           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4296           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4297           -- nodes (0.4.7)
4298           use_texture_alpha = true,
4299           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4300           no_legacy_abms = true,
4301           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4302           texture_names_parens = true,
4303           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4304           area_store_custom_ids = true,
4305           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4306           -- (0.4.16)
4307           add_entity_with_staticdata = true,
4308           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4309           no_chat_message_prediction = true,
4310           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4311           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4312           object_use_texture_alpha = true,
4313           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4314           -- (5.0.0)
4315           object_independent_selectionbox = true,
4316           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4317           -- the HTTP API (5.1.0)
4318           httpfetch_binary_data = true,
4319           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4320           formspec_version_element = true,
4321           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4322           area_store_persistent_ids = true,
4323           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4324           pathfinder_works = true,
4325           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4326           object_step_has_moveresult = true,
4327           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4328           direct_velocity_on_players = true,
4329       }
4330
4331 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4332     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4333     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4334 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4335   about a player. Example return value:
4336
4337       {
4338           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4339           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4340           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4341           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4342           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4343           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4344           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4345           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4346           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4347           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4348           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4349           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4350           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4351           -- the following information is available in a debug build only!!!
4352           -- DO NOT USE IN MODS
4353           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4354           --major = 0,                 -- major version number
4355           --minor = 4,                 -- minor version number
4356           --patch = 10,                -- patch version number
4357           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4358           --state = "Active"           -- current client state
4359       }
4360
4361 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4362     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4363       if they don't exist.
4364 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4365     * is_dir is one of:
4366         * nil: return all entries,
4367         * true: return only subdirectory names, or
4368         * false: return only file names.
4369 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4370     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4371       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4372       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4373 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4374    engine version.  Components:
4375     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4376     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4377     * `hash`: Full git version (only set if available),
4378       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4379   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4380   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4381   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4382   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4383   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4384   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4385 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4386     * `data`: string of data to hash
4387     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4388
4389 Logging
4390 -------
4391
4392 * `minetest.debug(...)`
4393     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4394 * `minetest.log([level,] text)`
4395     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4396       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4397
4398 Registration functions
4399 ----------------------
4400
4401 Call these functions only at load time!
4402
4403 ### Environment
4404
4405 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4406 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4407 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4408 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4409     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4410     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4411     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4412       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4413 * `minetest.unregister_item(name)`
4414     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4415       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4416       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4417 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4418 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4419 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4420 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4421     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4422       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4423 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4424 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4425     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4426       ore on success.
4427     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4428 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4429     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4430       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4431 * `minetest.unregister_biome(name)`
4432     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4433       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4434     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4435       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4436       and re-registered.
4437 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4438     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4439       decoration on success. To get the decoration ID, use
4440       `minetest.get_decoration_id`.
4441     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4442       generation.
4443 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4444     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4445       schematic on success.
4446     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4447       filename.
4448     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4449       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4450       filename.
4451 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4452     * Clears all biomes currently registered.
4453     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4454       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4455       afterwards be cleared and re-registered.
4456 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4457     * Clears all decorations currently registered.
4458 * `minetest.clear_registered_ores()`
4459     * Clears all ores currently registered.
4460 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4461     * Clears all schematics currently registered.
4462
4463 ### Gameplay
4464
4465 * `minetest.register_craft(recipe)`
4466     * Check recipe table syntax for different types below.
4467 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4468     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4469     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4470       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4471       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4472       without a quantity.
4473     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4474     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4475       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4476       from the crafting method.
4477 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4478 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4479     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4480 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4481     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4482 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4483     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4484       definition]).
4485     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4486       by default.
4487     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4488       minetest.conf setting.
4489 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4490     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4491     * This function can be called by a single mod once only.
4492
4493 Global callback registration functions
4494 --------------------------------------
4495
4496 Call these functions only at load time!
4497
4498 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4499     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4500 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4501     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4502       aliases handled.
4503 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4504     * Called before server shutdown
4505     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4506       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4507       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4508 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4509     * Called when a node has been placed
4510     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4511     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4512     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4513       definition whenever possible.
4514 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4515     * Called when a node has been dug.
4516     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4517       definition whenever possible.
4518 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4519     * Called when a node is punched
4520 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4521     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4522       is a bit faster than usually.
4523 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4524     * Called when a new player enters the world for the first time
4525 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4526     * Called when a player is punched
4527     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4528     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4529     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4530     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4531       (can be nil).
4532     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4533     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4534       the puncher to the punched.
4535     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4536     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4537 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4538     * Called when the player gets damaged or healed
4539     * `player`: ObjectRef of the player
4540     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4541     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4542         * The `type` field will have one of the following values:
4543             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4544                         giving a type - use this for custom damage types.
4545             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4546             * `fall`
4547             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4548                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4549             * `drown`
4550             * `respawn`
4551         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4552         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4553     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4554        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4555        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4556        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4557 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4558     * Called when a player dies
4559     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4560 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4561     * Called when player is to be respawned
4562     * Called _before_ repositioning of player occurs
4563     * return true in func to disable regular player placement
4564 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4565     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4566     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4567       reason.
4568 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4569     * Called when a player joins the game
4570     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4571 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4572     * Called when a player leaves the game
4573     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4574 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4575     * Called when a client attempts to log into an account.
4576     * `name`: The name of the account being authenticated.
4577     * `ip`: The IP address of the client
4578     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4579     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4580 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4581     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4582 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4583     * Called when a player cheats
4584     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4585         * `moved_too_fast`
4586         * `interacted_too_far`
4587         * `interacted_while_dead`
4588         * `finished_unknown_dig`
4589         * `dug_unbreakable`
4590         * `dug_too_fast`
4591 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4592     * Called always when a player says something
4593     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4594       not be sent to other players.
4595 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
4596     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
4597       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
4598     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
4599       handlers will be prevented.
4600 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4601     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4602       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4603       following events:
4604           * a button was pressed,
4605           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4606           * a checkbox was toggled,
4607           * something was selected in a dropdown list,
4608           * a different tab was selected,
4609           * selection was changed in a textlist or table,
4610           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4611           * a scrollbar was moved, or
4612           * the form was actively closed by the player.
4613     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4614       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4615       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4616       formspec element type:
4617         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4618         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4619           text as value. If not pressed, is `nil`
4620         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4621         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4622           dropdown argument.
4623         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4624         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4625         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4626         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4627         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4628         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4629           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4630           element.
4631         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4632           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4633           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4634           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4635           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4636     * Newest functions are called first
4637     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4638 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4639     * Called when `player` crafts something
4640     * `itemstack` is the output
4641     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4642       cleared).
4643     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4644     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4645       modify it.
4646 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4647     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4648       make craft prediction, and it should not change anything.
4649 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4650     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4651       player inventory.
4652     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4653       `inventory` (type `InvRef`).
4654     * List of possible `action` (string) values and their
4655       `inventory_info` (table) contents:
4656         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4657         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4658         * `take`: Same as `put`
4659     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4660       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4661 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4662     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4663     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4664     * Does not accept or handle any return value.
4665 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4666     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4667       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4668     * The registered functions can be called using
4669       `minetest.record_protection_violation`.
4670     * The provided function should check that the position is protected by the
4671       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4672       allow for multiple protection mods.
4673 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4674     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4675     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4676 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4677     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4678     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4679       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4680 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4681     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4682     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4683       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4684 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4685     * Called when `name` user connects with `ip`.
4686     * Return `true` to by pass the player limit
4687 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4688     * Called when an incoming mod channel message is received
4689     * You should have joined some channels to receive events.
4690     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4691
4692 Setting-related
4693 ---------------
4694
4695 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4696   main config file (`minetest.conf`).
4697 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4698   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4699
4700 Authentication
4701 --------------
4702
4703 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4704     * Converts string representation of privs into table form
4705     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4706     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4707 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4708     * Returns the string representation of `privs`
4709     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4710 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4711 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4712   returns `bool, missing_privs`
4713     * A quickhand for checking privileges.
4714     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4715     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4716       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4717
4718 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4719     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4720       password, false otherwise.
4721     * The "password entry" is the password representation generated by the
4722       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4723     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4724       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4725 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4726     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4727     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4728       on comparing the password hash in the database with the password hash
4729       from the function, with an externally provided password, as the hash
4730       in the db might use the new SRP verifier format.
4731     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4732 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4733   `name`.
4734     * The player needs to be online for this to be successful.
4735
4736 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4737     * See the [Authentication handler definition]
4738     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4739       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4740 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4741     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4742     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4743 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4744   player `name`.
4745 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4746   `name`.
4747 * `minetest.auth_reload()`
4748     * See `reload()` in authentication handler definition
4749
4750 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4751 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4752 handler.
4753
4754 Chat
4755 ----
4756
4757 * `minetest.chat_send_all(text)`
4758 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4759 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4760     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4761       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4762     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4763     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4764     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4765
4766 Environment access
4767 ------------------
4768
4769 * `minetest.set_node(pos, node)`
4770 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4771     * Set node at position `pos`
4772     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4773     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4774     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4775 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4776     * Set node on all positions set in the first argument.
4777     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4778     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4779     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4780       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4781       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4782       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4783       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4784       times faster.
4785 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4786     * Set node at position, but don't remove metadata
4787 * `minetest.remove_node(pos)`
4788     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4789 * `minetest.get_node(pos)`
4790     * Returns the node at the given position as table in the format
4791       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4792       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4793 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4794     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4795 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4796     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4797       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4798       to get the light value of a neighbor.
4799     * `pos`: The position where to measure the light.
4800     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4801     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4802     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
4803 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
4804     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
4805       day.
4806     * `pos`: The position of the node
4807     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4808     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4809     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
4810       unlikely
4811 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
4812     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
4813       `param1` value.
4814     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
4815     * Returns a number between `0` and `15`
4816     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
4817       ensures compatibility.
4818 * `minetest.place_node(pos, node)`
4819     * Place node with the same effects that a player would cause
4820 * `minetest.dig_node(pos)`
4821     * Dig node with the same effects that a player would cause
4822     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4823 * `minetest.punch_node(pos)`
4824     * Punch node with the same effects that a player would cause
4825 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4826     * Change node into falling node
4827     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4828
4829 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4830     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4831       {pos1, pos2}.
4832 * `minetest.get_meta(pos)`
4833     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4834 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4835     * Get `NodeTimerRef`
4836
4837 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4838   position.
4839     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4840 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4841     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4842 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4843 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4844   ObjectRefs.
4845     * `radius`: using an euclidean metric
4846 * `minetest.set_timeofday(val)`
4847     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4848 * `minetest.get_timeofday()`
4849 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4850   created.
4851 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4852   created.
4853     * accounts for time changes.
4854 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4855   pos or `nil`.
4856     * `radius`: using a maximum metric
4857     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4858     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4859       If true `pos` is also checked for the nodes
4860 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4861     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4862     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4863     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4864       which contains lists of positions.
4865     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4866       first value: Table with all node positions
4867       second value: Table with the count of each node with the node name
4868       as index
4869     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4870 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4871   list of positions.
4872     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4873     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4874     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4875 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4876     * Return world-specific perlin noise.
4877     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4878 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4879     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4880     * Return world-specific perlin noise.
4881 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4882     * Return voxel manipulator object.
4883     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4884 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4885     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4886     * `flags` is a flag field with the available flags:
4887         * dungeon
4888         * temple
4889         * cave_begin
4890         * cave_end
4891         * large_cave_begin
4892         * large_cave_end
4893         * decoration
4894     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4895       is requested for.
4896 * `minetest.get_gen_notify()`
4897     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4898 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4899     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4900       or `nil` on failure.
4901 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4902     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4903 * `minetest.get_heat(pos)`
4904     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4905 * `minetest.get_humidity(pos)`
4906     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4907 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4908     * Returns a table containing:
4909         * `biome` the biome id of the biome at that position
4910         * `heat` the heat at the position
4911         * `humidity` the humidity at the position
4912     * Or returns `nil` on failure.
4913 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4914     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4915       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4916 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4917     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4918       failure.
4919     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4920 * `minetest.get_mapgen_params()`
4921     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4922     * Returns a table containing:
4923         * `mgname`
4924         * `seed`
4925         * `chunksize`
4926         * `water_level`
4927         * `flags`
4928 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4929     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4930       instead.
4931     * Set map generation parameters.
4932     * Function cannot be called after the registration period; only
4933       initialization and `on_mapgen_init`.
4934     * Takes a table as an argument with the fields:
4935         * `mgname`
4936         * `seed`
4937         * `chunksize`
4938         * `water_level`
4939         * `flags`
4940     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4941     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4942       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4943     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4944       `minetest.conf`.
4945 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4946     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4947       format with the following order of precedence:
4948         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4949            execution.
4950         2) Settings set by mods without a metafile override
4951         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4952         4) Settings set as the user config default
4953 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4954     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4955       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4956 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4957     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4958       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4959     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4960       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4961       metafile contents.
4962     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4963 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4964     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4965 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4966     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4967       in `noiseparams`.
4968     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4969       whether the setting should be applied to the default config or current
4970       active config.
4971 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4972     * Returns a table of the noiseparams for name.
4973 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4974     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4975       from `pos1` to `pos2`.
4976     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4977 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4978     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4979       area from `pos1` to `pos2`.
4980     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4981 * `minetest.clear_objects([options])`
4982     * Clear all objects in the environment
4983     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4984         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4985                             objects (default).
4986         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4987                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4988                             mapblocks are next activated.
4989 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4990     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4991       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4992     * This function does not trigger map generation.
4993 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4994     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4995       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4996       generates them.
4997     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4998       emerged.
4999     * The function signature of callback is:
5000       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5001         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5002           emerged.
5003         * `action` could be one of the following constant values:
5004             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5005             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5006             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5007             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5008             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5009         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5010           this one.
5011         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5012           nil if the parameter was absent).
5013 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5014     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5015 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5016     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5017     * Returns false if something is blocking the sight.
5018     * Returns the position of the blocking node when `false`
5019     * `pos1`: First position
5020     * `pos2`: Second position
5021 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5022     * Creates a `Raycast` object.
5023     * `pos1`: start of the ray
5024     * `pos2`: end of the ray
5025     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5026     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
5027 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5028     * returns table containing path that can be walked on
5029     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5030       `nil` on failure.
5031     * Reasons for failure:
5032         * No path exists at all
5033         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5034         * Start or end pos is buried in land
5035     * `pos1`: start position
5036     * `pos2`: end position
5037     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5038       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5039       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5040       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5041     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5042     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5043     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5044       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5045       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5046       on-the-fly
5047 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5048     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5049 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5050     * add node to liquid update queue
5051 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5052     * get max available level for leveled node
5053 * `minetest.get_node_level(pos)`
5054     * get level of leveled node (water, snow)
5055 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5056     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5057     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5058 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5059     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5060     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5061     * `level` must be between -127 and 127
5062 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5063     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5064       the map and removes lighting bugs.
5065     * Loads the area if it is not loaded.
5066     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5067       (in node coordinates), inclusive.
5068     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5069     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5070       because only whole map blocks can be updated.
5071       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5072       with the given cuboid.
5073     * However, the neighborhood of the updated area might change
5074       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5075       might be removed.
5076     * returns `false` if the area is not fully generated,
5077       `true` otherwise
5078 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5079     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5080       unattached `group:attached_node` node to fall.
5081     * does not spread these updates to neighbours.
5082 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5083     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5084       unattached `group:attached_node` node to fall.
5085     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5086       of nodes to fall.
5087 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5088     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5089       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5090     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5091       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5092       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5093     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5094     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5095       full-node biome 'dust' nodes.
5096
5097 Mod channels
5098 ------------
5099
5100 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5101
5102 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5103     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5104       should listen for incoming messages with
5105       `minetest.register_on_modchannel_message`
5106
5107 Inventory
5108 ---------
5109
5110 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5111
5112 * `location` = e.g.
5113     * `{type="player", name="celeron55"}`
5114     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5115     * `{type="detached", name="creative"}`
5116 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5117   an `InvRef`.
5118     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5119     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5120       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5121       used).
5122       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5123       in future releases.
5124     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5125 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5126     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5127 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5128   returns left over ItemStack.
5129     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5130
5131 Formspec
5132 --------
5133
5134 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5135     * `playername`: name of player to show formspec
5136     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5137       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5138     * `formspec`: formspec to display
5139 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5140     * `playername`: name of player to close formspec
5141     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5142       formspec will not close.
5143     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5144       expression.
5145     * to close a formspec regardless of the formname, call
5146       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5147       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5148 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5149     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5150       in formspecs.
5151 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5152     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5153     * `type` is one of:
5154         * `"INV"`: no row selected
5155         * `"CHG"`: selected
5156         * `"DCL"`: double-click
5157 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5158     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5159     * `type` is one of:
5160         * `"INV"`: no row selected
5161         * `"CHG"`: selected
5162         * `"DCL"`: double-click
5163 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5164     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5165     * `type` is one of:
5166         * `"INV"`: something failed
5167         * `"CHG"`: has been changed
5168         * `"VAL"`: not changed
5169
5170 Item handling
5171 -------------
5172
5173 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5174     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5175 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5176     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5177       does not refer to a node or entity.
5178     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5179       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5180 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5181     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5182       `paramtype2="facedir"`.
5183     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5184       causes it to take the y component into account.
5185 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5186     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5187       node.
5188 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5189     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5190       `paramtype2="wallmounted"`.
5191 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5192     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5193       "back" of a node.
5194 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5195     * Convert a vector into a yaw (angle)
5196 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5197     * Convert yaw (angle) to a vector
5198 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5199     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5200       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5201 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5202     * Removes everything but the color information from the
5203       given `param2` value.
5204     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5205       information.
5206 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5207     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5208       with `toolname`.
5209     * `node`: node as table or node name
5210     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5211 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5212     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5213     * `input.width` = for example `3`
5214     * `input.items` = for example
5215       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5216     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5217     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5218     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5219       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5220       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5221     * `decremented_input` = like `input`
5222 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5223     * returns last registered recipe for output item (node)
5224     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5225     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5226     * `input.width` = for example `3`
5227     * `input.items` = for example
5228       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5229         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5230 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5231     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5232       or `nil` if no recipe was found.
5233     * recipe entry table:
5234         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5235         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5236         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5237         * `output`: string with item name and quantity
5238     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5239
5240           {
5241               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5242               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5243               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5244               items = {1 = "default:goldblock"}}
5245           }
5246 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5247     * `drops`: list of itemstrings
5248     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5249       into digger's inventory.
5250     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5251       ground)
5252 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5253   string.
5254     * Creates an item string which contains palette index information
5255       for hardware colorization. You can use the returned string
5256       as an output in a craft recipe.
5257     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5258       table and native form.
5259     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5260 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5261     * Creates an item string which contains static color information
5262       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5263       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5264       as an output in a craft recipe.
5265     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5266       table and native form.
5267     * `colorstring`: the new color of the item stack
5268
5269 Rollback
5270 --------
5271
5272 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5273   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5274     * Find who has done something to a node, or near a node
5275     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5276 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5277   `boolean, log_messages`.
5278     * Revert latest actions of someone
5279     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5280
5281 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5282 -------------------------------------------------------------------
5283
5284 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5285     * Place item as a node
5286     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5287     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5288       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5289     * returns `itemstack, position`
5290       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5291 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5292     * Place item as-is
5293     * returns the leftover itemstack
5294     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5295 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5296     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5297     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5298     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5299     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5300     * returns `itemstack, position`
5301       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5302 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5303     * Drop the item
5304     * returns the leftover itemstack
5305 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5306     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5307       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5308     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5309       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5310       different spot.
5311
5312 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5313 ------------------------------------------------------------------
5314
5315 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5316     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5317 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5318     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5319     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5320
5321 Sounds
5322 ------
5323
5324 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5325     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5326     * `parameters` is a sound parameter table
5327     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5328       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5329       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5330       player actions (e.g. door closing).
5331 * `minetest.sound_stop(handle)`
5332     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5333 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5334     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5335     * `step` determines how fast a sound will fade.
5336       The gain will change by this much per second,
5337       until it reaches the target gain.
5338       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5339       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5340     * `gain` the target gain for the fade.
5341       Fading to zero will delete the sound.
5342
5343 Timing
5344 ------
5345
5346 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5347     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5348     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5349
5350 * `job:cancel()`
5351     * Cancels the job function from being called
5352
5353 Server
5354 ------
5355
5356 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5357   server shutdown. Will display `message` to clients.
5358     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5359     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5360       Negative delay cancels the current active shutdown.
5361       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5362 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5363 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5364     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5365       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5366       disabled.
5367     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5368       a player joined.
5369     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5370 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5371 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5372   connected).
5373     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5374       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5375       data too.
5376     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5377 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5378     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5379 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5380     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5381       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5382       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5383       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5384       The list of dynamically added media is not persisted.
5385     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5386     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5387       immediately after calling this function.
5388       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5389       unless they reconnect to the server.
5390     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5391       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5392       will suffer.
5393
5394 Bans
5395 ----
5396
5397 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5398 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5399   IP address or name formatted as string
5400 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5401     * Returns boolean indicating success
5402 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5403   IP address or name
5404 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5405   reason.
5406     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5407
5408 Particles
5409 ---------
5410
5411 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5412     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5413       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5414
5415 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5416     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5417       over `time` seconds.
5418     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5419     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5420       minpos, maxpos,
5421       minvel, maxvel,
5422       minacc, maxacc,
5423       minexptime, maxexptime,
5424       minsize, maxsize,
5425       collisiondetection, texture, playername)`
5426
5427 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5428     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5429       `minetest.add_particlespawner`).
5430     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5431       otherwise on all clients.
5432
5433 Schematics
5434 ----------
5435
5436 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5437     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5438       p1 and p2.
5439     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5440       nodes according to the `probability_list`.
5441         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5442           and `prob`.
5443             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5444               node being modified,
5445             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5446               probability and per-node force-place. Probability has levels
5447               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5448               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5449               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5450             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5451               last entry is used.
5452             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5453               ignored.
5454             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5455     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5456       according to the `slice_prob_list`.
5457         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5458           and `prob`.
5459             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5460               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5461             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5462               are applied.
5463     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5464
5465 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5466     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5467       `pos`.
5468     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5469     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5470     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5471     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5472       and `ignore` are replaced by the schematic.
5473     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5474     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5475       cached. Future calls will always use the cached version and the
5476       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5477       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5478       anew is to restart the server.
5479     * `flags` is a flag field with the available flags:
5480         * place_center_x
5481         * place_center_y
5482         * place_center_z
5483
5484 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5485     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5486       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5487       map.
5488     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5489       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5490       schematic was able to fit.
5491     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5492     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5493       invalidated.
5494     * `flags` is a flag field with the available flags:
5495         * place_center_x
5496         * place_center_y
5497         * place_center_z
5498
5499 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5500     * Return the serialized schematic specified by schematic
5501       (see [Schematic specifier])
5502     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5503     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5504       format.
5505     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5506       format.
5507     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5508         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5509           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5510           generated in the schematic data for easier reading.
5511         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5512           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5513           instead of a tab character.
5514
5515 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5516     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5517     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5518     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5519         * `write_yslice_prob`: string value:
5520             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5521             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5522               the `write_ylisce_prob` table,
5523             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5524             * The default for this option is `all`.
5525             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5526
5527 HTTP Requests
5528 -------------
5529
5530 * `minetest.request_http_api()`:
5531     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5532       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5533       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5534     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5535       `fetch_async_get` described below.
5536     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5537       (not from a function).
5538     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5539     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5540       A LOCAL VARIABLE!**
5541 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5542     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5543     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5544     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5545 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5546     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5547       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5548 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5549     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5550
5551 Storage API
5552 -----------
5553
5554 * `minetest.get_mod_storage()`:
5555     * returns reference to mod private `StorageRef`
5556     * must be called during mod load time
5557
5558 Misc.
5559 -----
5560
5561 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5562 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5563 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5564   (regardless of online status)
5565 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5566     * Replaces definition of a builtin hud element
5567     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5568     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5569 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5570     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5571 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5572     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5573 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5574     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5575     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5576 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5577     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5578 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5579     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5580 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5581     * Deprecated: An alias for the former.
5582 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5583     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5584     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5585       id is created, with that name.
5586 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5587     * Gets the internal content ID of `name`
5588 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5589     * Gets the name of the content with that content ID
5590 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5591     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5592     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5593     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5594     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5595     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5596 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5597   message.
5598     * Convert a Lua table into a JSON string
5599     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5600       false.
5601     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5602     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5603         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5604            keys.
5605         2. You can not mix string and integer keys.
5606            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5607            values.
5608     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5609       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5610 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5611     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5612       into string form readable by `minetest.deserialize`
5613     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5614 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5615     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5616     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5617     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5618       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5619       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5620       disabled.
5621     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5622      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5623      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5624     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5625       returns `{foo='bar'}`
5626     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5627       (function call fails), returns
5628       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5629 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5630     * Compress a string of data.
5631     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5632     * Supported compression methods:
5633         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5634     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5635       are:
5636         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5637 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5638     * Decompress a string of data (using ZLib).
5639     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5640       methods.
5641     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5642 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5643     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5644     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5645     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5646 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5647     * Encodes a string in base64.
5648 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5649     * Decodes a string encoded in base64.
5650 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5651     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5652        placing) the node at position `pos`.
5653     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5654     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5655       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5656     * Cache and call the old version of this function if the position is
5657       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5658     * Example:
5659
5660           local old_is_protected = minetest.is_protected
5661           function minetest.is_protected(pos, name)
5662               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5663                   return true
5664               end
5665               return old_is_protected(pos, name)
5666           end
5667 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5668     * This function calls functions registered with
5669       `minetest.register_on_protection_violation`.
5670 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5671     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5672     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5673     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5674       implement a per-player Creative Mode.
5675     * By default, this function returns `true` if the setting
5676       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5677 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5678     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5679       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5680     * Returns `false` if no protections were found.
5681     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5682       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5683       similar to, but no larger than, `interval`.
5684     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5685     * `interval` defaults to 4.
5686     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5687       number of points being checked.
5688     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5689       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5690       cuboid for intersections.
5691 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5692   orient_flags, prevent_after_place])`
5693     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5694       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5695       or hanging from the ceiling).
5696     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5697       stacks are handled normally.
5698     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5699         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5700           ground-orientation on the wall.
5701         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5702         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5703         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5704         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5705           when placing on the floor or ceiling.
5706         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5707           takes precedence over the first.
5708     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5709     * Returns the new itemstack after placement
5710 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5711     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5712       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5713       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5714
5715 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5716   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5717     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5718     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5719         * `distance`: distance between puncher and punched player
5720     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5721     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5722       change knockback behaviour.
5723
5724 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5725     * forceloads the position `pos`.
5726     * returns `true` if area could be forceloaded
5727     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5728       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5729       (not saved between server runs).
5730
5731 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5732     * stops forceloading the position `pos`
5733     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5734       If `true`, frees a transient forceload.
5735
5736 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5737   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5738   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5739   `nil`.
5740     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5741       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5742     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5743       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5744
5745 * `minetest.global_exists(name)`
5746     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5747
5748 Global objects
5749 --------------
5750
5751 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5752     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5753       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5754       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5755     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5756
5757 Global tables
5758 -------------
5759
5760 ### Registered definition tables
5761
5762 * `minetest.registered_items`
5763     * Map of registered items, indexed by name
5764 * `minetest.registered_nodes`
5765     * Map of registered node definitions, indexed by name
5766 * `minetest.registered_craftitems`
5767     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5768 * `minetest.registered_tools`
5769     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5770 * `minetest.registered_entities`
5771     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5772     * Values in this table may be modified directly.
5773       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
5774       as they are only read when spawning.
5775 * `minetest.object_refs`
5776     * Map of object references, indexed by active object id
5777 * `minetest.luaentities`
5778     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5779 * `minetest.registered_abms`
5780     * List of ABM definitions
5781 * `minetest.registered_lbms`
5782     * List of LBM definitions
5783 * `minetest.registered_aliases`
5784     * Map of registered aliases, indexed by name
5785 * `minetest.registered_ores`
5786     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5787     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5788       `minetest.register_ore`.
5789 * `minetest.registered_biomes`
5790     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5791     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5792       `minetest.register_biome`.
5793 * `minetest.registered_decorations`
5794     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5795     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5796       `minetest.register_decoration`.
5797 * `minetest.registered_schematics`
5798     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5799     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5800       `minetest.register_schematic`.
5801 * `minetest.registered_chatcommands`
5802     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5803 * `minetest.registered_privileges`
5804     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5805     * Registered privileges can be modified directly in this table.
5806
5807 ### Registered callback tables
5808
5809 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5810 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5811
5812
5813
5814
5815 Class reference
5816 ===============
5817
5818 Sorted alphabetically.
5819
5820 `AreaStore`
5821 -----------
5822
5823 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5824 position or area.
5825 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5826 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5827 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5828 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5829 automatically chosen for you.
5830
5831 ### Methods
5832
5833 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5834     * Returns the area information about the specified ID.
5835     * Returned values are either of these:
5836
5837             nil  -- Area not found
5838             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5839             {
5840                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5841                 data = string        -- `include_data == true`
5842             }
5843
5844 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5845     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5846     * Table values: see `get_area`.
5847 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5848     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5849       and `edge2` (inclusive).
5850     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5851       common (intersect) with the specified area.
5852     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5853 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5854     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5855     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5856     * `data` is a string stored with the area.
5857     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5858       number between 0 and 2^32-2.
5859 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5860   areas.
5861   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5862 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5863   success.
5864 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5865   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5866   generated.
5867     * `params` is a table with the following fields:
5868
5869           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5870           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5871                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5872                                -- default 64
5873           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5874 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5875   string.
5876 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5877   a file.
5878 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5879   AreaStore.
5880   Returns success and, optionally, an error message.
5881 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5882   from a file.
5883
5884 `InvRef`
5885 --------
5886
5887 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5888
5889 ### Methods
5890
5891 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5892 * `get_size(listname)`: get size of a list
5893 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5894     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5895 * `get_width(listname)`: get width of a list
5896 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5897 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5898 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5899 * `get_list(listname)`: return full list
5900 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5901 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5902 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5903 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5904   `ItemStack`.
5905 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5906   can be fully added to the list
5907 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5908   the stack of items can be fully taken from the list.
5909   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5910   (default: `false`).
5911 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5912   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5913   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5914   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5915   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5916 * `get_location()`: returns a location compatible to
5917   `minetest.get_inventory(location)`.
5918     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5919
5920 ### Callbacks
5921
5922 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
5923
5924 #### Before
5925
5926 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
5927
5928 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5929 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5930 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5931
5932 #### After
5933
5934 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
5935
5936 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
5937 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
5938 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
5939
5940 #### Swapping
5941
5942 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
5943 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
5944
5945 `ItemStack`
5946 -----------
5947
5948 An `ItemStack` is a stack of items.
5949
5950 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5951 an itemstring, a table or `nil`.
5952
5953 ### Methods
5954
5955 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5956 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5957 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5958   cleared.
5959 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5960 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5961     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5962 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5963 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5964     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5965 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5966 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5967   stack).
5968 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5969 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5970 * `get_short_description()`: returns the short description.
5971     * Unlike the description, this does not include new lines.
5972 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5973 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5974     * `item` can also be an itemstring or table.
5975 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5976 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5977 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5978   item).
5979 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5980 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5981 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5982 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5983   or those of the hand if none are defined for this item type
5984 * `add_wear(amount)`
5985     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5986     * `amount`: number, integer
5987 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5988     * Put some item or stack onto this stack
5989 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5990   this one.
5991 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5992     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5993     * `n`: number, default: `1`
5994 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5995     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5996     * `n`: number, default: `1`
5997
5998 `ItemStackMetaRef`
5999 ------------------
6000
6001 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6002 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6003
6004 ### Methods
6005
6006 * All methods in MetaDataRef
6007 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6008     * Overrides the item's tool capabilities
6009     * A nil value will clear the override data and restore the original
6010       behavior.
6011
6012 `MetaDataRef`
6013 -------------
6014
6015 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6016 and [`PlayerMetaRef`].
6017
6018 ### Methods
6019
6020 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6021     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6022 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6023 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6024 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6025 * `set_int(key, value)`
6026 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6027 * `set_float(key, value)`
6028 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6029 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6030     * `fields`: key-value storage
6031     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6032 * `from_table(nil or {})`
6033     * Any non-table value will clear the metadata
6034     * See [Node Metadata] for an example
6035     * returns `true` on success
6036 * `equals(other)`
6037     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6038
6039 `ModChannel`
6040 ------------
6041
6042 An interface to use mod channels on client and server
6043
6044 ### Methods
6045
6046 * `leave()`: leave the mod channel.
6047     * Server leaves channel `channel_name`.
6048     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6049       server mods.
6050     * This invalidate all future object usage.
6051     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6052 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6053   it.
6054 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6055     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6056     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6057
6058 `NodeMetaRef`
6059 -------------
6060
6061 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6062 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6063
6064 ### Methods
6065
6066 * All methods in MetaDataRef
6067 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6068 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6069   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6070   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6071   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6072   `on_construct`).
6073
6074 `NodeTimerRef`
6075 --------------
6076
6077 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6078 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6079
6080 ### Methods
6081
6082 * `set(timeout,elapsed)`
6083     * set a timer's state
6084     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6085     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6086     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6087       seconds.
6088 * `start(timeout)`
6089     * start a timer
6090     * equivalent to `set(timeout,0)`
6091 * `stop()`
6092     * stops the timer
6093 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6094     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6095 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6096     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6097       seconds.
6098 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6099     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6100
6101 `ObjectRef`
6102 -----------
6103
6104 Moving things in the game are generally these.
6105 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6106
6107 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6108
6109 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6110 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6111 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6112
6113 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6114 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6115 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6116 Lua back to the engine.
6117 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6118 object you are working with still exists.
6119
6120
6121 ### Methods
6122
6123 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6124 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6125 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6126 * `add_velocity(vel)`
6127     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6128     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6129       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6130       Additionally, players also do not support set_velocity.
6131     * If a player:
6132         * Does not apply during free_move.
6133         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6134           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6135           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6136         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6137           pressing the jump key (assuming default settings)
6138 * `move_to(pos, continuous=false)`
6139     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6140     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6141       position before starting the interpolated move.
6142     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6143 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6144     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6145     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6146     * `direction`: can be `nil`
6147 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6148 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6149 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6150     * See reason in register_on_player_hpchange
6151     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6152     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6153       object properties
6154 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6155 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6156    is in.
6157 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6158 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6159 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6160   successful.
6161 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6162 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6163 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6164     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6165     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6166     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6167     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6168 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6169   `frame_loop`.
6170 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6171     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6172 * `set_attach(parent, bone, position, rotation, forced_visible)`
6173     * `bone`: string
6174     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6175     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6176     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity 
6177        should appear in first person.
6178 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible, 
6179     or nil if it isn't attached.
6180 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6181     object.
6182 * `set_detach()`
6183 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6184     * `bone`: string
6185     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6186     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6187 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6188 * `set_properties(object property table)`
6189 * `get_properties()`: returns object property table
6190 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6191 * `get_nametag_attributes()`
6192     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6193     * {
6194         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6195         text = "",
6196       }
6197 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6198     * sets the attributes of the nametag of an object
6199     * `attributes`:
6200       {
6201         color = ColorSpec,
6202         text = "My Nametag",
6203       }
6204
6205 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6206
6207 * `remove()`: remove object
6208     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6209       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6210       no effect and returning `nil`.
6211 * `set_velocity(vel)`
6212     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6213 * `set_acceleration(acc)`
6214     * `acc` is a vector
6215 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6216 * `set_rotation(rot)`
6217     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6218       and Z is roll (bank).
6219 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6220 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
6221 * `get_yaw()`: returns number in radians
6222 * `set_texture_mod(mod)`
6223     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6224     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6225     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6226 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6227 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6228     * Specifies and starts a sprite animation
6229     * Animations iterate along the frame `y` position.
6230     * `p`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the first frame
6231       default: `{x=0, y=0}`
6232     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6233     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6234     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6235       position according to the view direction. default: `false`.
6236         * First column:  subject facing the camera
6237         * Second column: subject looking to the left
6238         * Third column:  subject backing the camera
6239         * Fourth column: subject looking to the right
6240         * Fifth column:  subject viewed from above
6241         * Sixth column:  subject viewed from below
6242 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6243 * `get_luaentity()`
6244
6245 #### Player only (no-op for other objects)
6246
6247 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6248 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6249   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6250 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6251 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6252 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6253     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6254       respectively.
6255 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6256     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6257 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6258     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6259 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6260     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6261 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6262   `get_look_vertical`.
6263     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6264       respectively.
6265 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6266   `get_look_horizontal`.
6267     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6268 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6269   `set_look_vertical`.
6270 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6271   `set_look_horizontal`.
6272 * `get_breath()`: returns player's breath
6273 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6274     * values:
6275         * `0`: player is drowning
6276         * max: bubbles bar is not shown
6277         * See [Object properties] for more information
6278     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6279 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6280     * `fov`: FOV value.
6281     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6282       Defaults to `false`.
6283     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6284       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6285       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6286     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6287 * `get_fov()`: Returns the following:
6288     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6289     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6290     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6291 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6292     * Sets an extra attribute with value on player.
6293     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6294       string.
6295     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6296 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6297     * Returns value (a string) for extra attribute.
6298     * Returns `nil` if no attribute found.
6299 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6300 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6301     * Redefine player's inventory form
6302     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6303 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6304 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6305     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6306       except for those with a no_prepend[] tag.
6307     * This should be used to set style elements such as background[] and
6308       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6309     * Only affects formspecs shown after this is called.
6310 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6311 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6312     * The table consists of fields with the following boolean values
6313       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6314       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6315     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6316       and exist only to preserve backwards compatibility.
6317 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6318   keys. Bits:
6319     * 0 - up
6320     * 1 - down
6321     * 2 - left
6322     * 3 - right
6323     * 4 - jump
6324     * 5 - aux1
6325     * 6 - sneak
6326     * 7 - dig
6327     * 8 - place
6328     * 9 - zoom
6329 * `set_physics_override(override_table)`
6330     * `override_table` is a table with the following fields:
6331         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6332         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6333         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6334         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6335         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6336           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6337           (default: `false`)
6338         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6339           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6340 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6341 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6342    number on success
6343 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6344 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6345   element.
6346     * element `stat` values:
6347       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6348 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6349 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6350     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6351         * hotbar
6352         * healthbar
6353         * crosshair
6354         * wielditem
6355         * breathbar
6356         * minimap
6357         * minimap_radar
6358     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6359     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6360       The client may locally elect to not view the minimap.
6361     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6362 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6363     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6364 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6365     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6366 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6367 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6368     * sets background image for hotbar
6369 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6370 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6371     * sets image for selected item of hotbar
6372 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6373 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6374     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6375     selected mode.
6376     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6377         * `type`: Available type:
6378             * `off`: Minimap off
6379             * `surface`: Minimap in surface mode
6380             * `radar`: Minimap in radar mode
6381             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6382               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6383               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6384         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6385           The translation must be handled within the mod.
6386         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6387           displayed in minimap
6388         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6389         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6390           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6391           nodes square)
6392     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6393     (0 is the first mode).
6394 * `set_sky(parameters)`
6395     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6396         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6397         * `type`: Available types:
6398             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6399             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6400             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6401         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6402             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6403         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6404         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6405             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6406               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6407             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6408               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6409             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6410               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6411               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6412               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6413             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6414               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6415               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6416               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6417             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6418               sky during the night. (default: `#006aff`)
6419               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6420               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6421             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6422               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6423               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6424               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6425             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6426               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6427               (default: `#646464`)
6428             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6429               at sunrise and sunset.
6430             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6431               at sunrise and sunset.
6432             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6433                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6434                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6435                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6436 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6437 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6438     `set_sky`.
6439 * `set_sun(parameters)`:
6440     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6441         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6442             (default: `true`)
6443         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6444             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6445         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6446             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6447         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6448             (default: `"sunrisebg.png"`)
6449         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6450             (default: `true`)
6451         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6452 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6453     `set_sun`.
6454 * `set_moon(parameters)`:
6455     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6456         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6457             (default: `true`)
6458         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6459             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6460         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6461             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6462         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6463 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6464     `set_moon`.
6465 * `set_stars(parameters)`:
6466     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6467         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6468             (default: `true`)
6469         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6470             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6471             (default: `1000`)
6472         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6473             alpha channel is used to set overall star brightness.
6474             (default: `#ebebff69`)
6475         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6476 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6477     `set_stars`.
6478 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6479     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6480         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6481         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6482           (default `#fff0f0e5`).
6483         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6484           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6485         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6486           usually `120`)
6487         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6488         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6489           (default `{x=0, z=-2}`).
6490 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6491   `set_clouds`.
6492 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6493     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6494       amount.
6495     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6496 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6497 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6498   set animation for player model in third person view
6499
6500       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6501           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6502           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6503           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6504           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6505 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6506   `frame_speed`.
6507 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6508   camera per player.
6509     * in first person view
6510     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6511 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6512 * `send_mapblock(blockpos)`:
6513     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6514     * Returns `false` if failed.
6515     * Resource intensive - use sparsely
6516     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6517
6518 `PcgRandom`
6519 -----------
6520
6521 A 32-bit pseudorandom number generator.
6522 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6523 offering very strong randomness.
6524
6525 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6526
6527 ### Methods
6528
6529 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6530 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6531 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6532   random number [`min`...`max`].
6533     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6534     * `mean = (max - min) / 2`, and
6535     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6536     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6537
6538 `PerlinNoise`
6539 -------------
6540
6541 A perlin noise generator.
6542 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6543 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6544 plus the world seed, to create world-specific noise.
6545
6546 `PerlinNoise(noiseparams)`
6547 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6548
6549 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6550 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6551
6552 ### Methods
6553
6554 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6555 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6556
6557 `PerlinNoiseMap`
6558 ----------------
6559
6560 A fast, bulk perlin noise generator.
6561
6562 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6563 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6564 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6565 plus the world seed, to create world-specific noise.
6566
6567 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6568 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6569 `nil` is returned).
6570
6571 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6572 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6573 table.
6574
6575 ### Methods
6576
6577 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6578   with values starting at `pos={x=,y=}`
6579 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6580   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6581 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6582   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6583 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6584 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6585   is stored internally.
6586 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6587   is stored internally.
6588 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6589   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6590   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6591   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6592   offset y = 20:
6593   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6594   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6595   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6596   noise.
6597   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6598   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6599   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6600   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6601
6602 `PlayerMetaRef`
6603 ---------------
6604
6605 Player metadata.
6606 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6607 data there will also be in player meta.
6608 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6609
6610 ### Methods
6611
6612 * All methods in MetaDataRef
6613
6614 `PseudoRandom`
6615 --------------
6616
6617 A 16-bit pseudorandom number generator.
6618 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6619
6620 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6621
6622 ### Methods
6623
6624 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6625 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6626     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6627       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6628
6629 `Raycast`
6630 ---------
6631
6632 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6633 Can be used as an iterator in a for loop as:
6634
6635     local ray = Raycast(...)
6636     for pointed_thing in ray do
6637         ...
6638     end
6639
6640 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6641 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6642
6643 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6644 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6645
6646 * `pos1`: start of the ray
6647 * `pos2`: end of the ray
6648 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6649 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6650
6651 ### Methods
6652
6653 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6654     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6655
6656 `SecureRandom`
6657 --------------
6658
6659 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6660
6661 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6662 secure random device cannot be found on the system.
6663
6664 ### Methods
6665
6666 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6667   random bytes, as a string.
6668
6669 `Settings`
6670 ----------
6671
6672 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6673
6674 It can be created via `Settings(filename)`.
6675
6676 ### Methods
6677
6678 * `get(key)`: returns a value
6679 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6680     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6681     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6682 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6683 * `get_flags(key)`:
6684     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6685     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6686       flags like `mgv5_spflags`.
6687 * `set(key, value)`
6688     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6689     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6690     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6691       object (`minetest.settings`).
6692 * `set_bool(key, value)`
6693     * See documentation for set() above.
6694 * `set_np_group(key, value)`
6695     * `value` is a NoiseParams table.
6696     * Also, see documentation for set() above.
6697 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6698 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6699 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6700     * Writes changes to file.
6701 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6702
6703 ### Format
6704
6705 The settings have the format `key = value`. Example:
6706
6707     foo = example text
6708     bar = """
6709     Multiline
6710     value
6711     """
6712
6713
6714 `StorageRef`
6715 ------------
6716
6717 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6718 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6719
6720 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6721 to restrictions of JSON.
6722
6723 ### Methods
6724
6725 * All methods in MetaDataRef
6726
6727
6728
6729
6730 Definition tables
6731 =================
6732
6733 Object properties
6734 -----------------
6735
6736 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6737 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6738 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6739 Player properties need to be saved manually.
6740
6741     {
6742         hp_max = 1,
6743         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6744
6745         breath_max = 0,
6746         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6747
6748         zoom_fov = 0.0,
6749         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6750         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6751         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6752         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6753         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6754         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6755
6756         eye_height = 1.625,
6757         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6758         -- Defaults to 1.625.
6759
6760         physical = true,
6761         -- Collide with `walkable` nodes.
6762
6763         collide_with_objects = true,
6764         -- Collide with other objects if physical = true
6765
6766         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6767         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6768         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6769         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6770         -- object position.
6771
6772         pointable = true,
6773         -- Overrides selection box when false
6774
6775         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6776         -- "cube" is a node-sized cube.
6777         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6778         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6779         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6780         -- "wielditem" is used for dropped items.
6781         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6782         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6783         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6784         --   that, otherwise:
6785         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6786         --   identical to 'itemname'.
6787         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6788         --   of its texture.
6789         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6790         --   'inventory_image'.
6791         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6792         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6793         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6794
6795         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6796         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6797         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6798
6799         mesh = "model.obj",
6800         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6801
6802         textures = {},
6803         -- Number of required textures depends on visual.
6804         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6805         -- "sprite" uses 1 texture.
6806         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6807         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6808
6809         colors = {},
6810         -- Number of required colors depends on visual
6811
6812         use_texture_alpha = false,
6813         -- Use texture's alpha channel.
6814         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6815         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6816         -- semi-transparent materials such as water.
6817
6818         spritediv = {x = 1, y = 1},
6819         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6820         -- according to position relative to player.
6821         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6822         -- {columns, rows}.
6823
6824         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6825         -- Used with spritesheet textures.
6826         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6827         -- spritesheet.
6828
6829         is_visible = true,
6830         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6831
6832         makes_footstep_sound = false,
6833         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6834         -- (see node sound definition for details).
6835
6836         automatic_rotate = 0,
6837         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6838         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6839         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6840
6841         stepheight = 0,
6842         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6843         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6844         -- is within `stepheight`.
6845
6846         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6847         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6848         -- 'false' to disable.
6849
6850         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6851         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6852         -- No limit if value <= 0.
6853
6854         backface_culling = true,
6855         -- Set to false to disable backface_culling for model
6856
6857         glow = 0,
6858         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6859         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6860         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6861         -- in mods.
6862
6863         nametag = "",
6864         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6865
6866         nametag_color = <ColorSpec>,
6867         -- Sets color of nametag
6868
6869         infotext = "",
6870         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6871
6872         static_save = true,
6873         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6874         -- deleted when the block gets unloaded.
6875         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6876         -- Defaults to 'true'.
6877
6878         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6879         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6880
6881         shaded = true,
6882         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6883
6884         show_on_minimap = false,
6885         -- Defaults to true for players, false for other entities.
6886         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
6887     }
6888
6889 Entity definition
6890 -----------------
6891
6892 Used by `minetest.register_entity`.
6893
6894     {
6895         initial_properties = {
6896             visual = "mesh",
6897             mesh = "boats_boat.obj",
6898             ...,
6899         },
6900         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6901         -- Object properties being read directly from the entity definition
6902         -- table is deprecated. Define object properties in this
6903         -- `initial_properties` table instead.
6904
6905         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6906
6907         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6908         -- Called every server step
6909         -- dtime: Elapsed time
6910         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6911
6912         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6913
6914         on_rightclick = function(self, clicker),
6915
6916         get_staticdata = function(self),
6917         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6918         -- the entity is re-activated from static state
6919
6920         _custom_field = whatever,
6921         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6922         -- for more info) by using a '_' prefix
6923     }
6924
6925 Collision info passed to `on_step`:
6926
6927     {
6928         touching_ground = boolean,
6929         collides = boolean,
6930         standing_on_object = boolean,
6931         collisions = {
6932             {
6933                 type = string, -- "node" or "object",
6934                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6935                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6936                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6937                 old_velocity = vector,
6938                 new_velocity = vector,
6939             },
6940             ...
6941         }
6942     }
6943
6944 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6945 ------------------------------------
6946
6947 Used by `minetest.register_abm`.
6948
6949     {
6950         label = "Lava cooling",
6951         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6952         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6953
6954         nodenames = {"default:lava_source"},
6955         -- Apply `action` function to these nodes.
6956         -- `group:groupname` can also be used here.
6957
6958         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6959         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6960         -- combination of, these neighbors.
6961         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6962         -- `group:groupname` can also be used here.
6963
6964         interval = 1.0,
6965         -- Operation interval in seconds
6966
6967         chance = 1,
6968         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6969         -- value
6970
6971         catch_up = true,
6972         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6973         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6974         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6975         -- be reduced to 1.
6976
6977         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6978         -- Function triggered for each qualifying node.
6979         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6980         -- mapblock.
6981         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6982         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6983         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6984         -- loaded mapblocks.
6985     }
6986
6987 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6988 -------------------------------------
6989
6990 Used by `minetest.register_lbm`.
6991
6992 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6993 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6994 gets loaded.
6995
6996     {
6997         label = "Upgrade legacy doors",
6998         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6999         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7000
7001         name = "modname:replace_legacy_door",
7002
7003         nodenames = {"default:lava_source"},
7004         -- List of node names to trigger the LBM on.
7005         -- Also non-registered nodes will work.
7006         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7007
7008         run_at_every_load = false,
7009         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7010         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7011         -- was introduced.
7012
7013         action = function(pos, node),
7014     }
7015
7016 Tile definition
7017 ---------------
7018
7019 * `"image.png"`
7020 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7021 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7022     * backface culling enabled by default for most nodes
7023     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7024       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7025       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7026       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7027     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7028       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7029       textures only.
7030       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7031       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7032 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7033     * the texture's color will be multiplied with this color.
7034     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7035 * deprecated, yet still supported field names:
7036     * `image` (name)
7037
7038 Tile animation definition
7039 -------------------------
7040
7041     {
7042         type = "vertical_frames",
7043
7044         aspect_w = 16,
7045         -- Width of a frame in pixels
7046
7047         aspect_h = 16,
7048         -- Height of a frame in pixels
7049
7050         length = 3.0,
7051         -- Full loop length
7052     }
7053
7054     {
7055         type = "sheet_2d",
7056
7057         frames_w = 5,
7058         -- Width in number of frames
7059
7060         frames_h = 3,
7061         -- Height in number of frames
7062
7063         frame_length = 0.5,
7064         -- Length of a single frame
7065     }
7066
7067 Item definition
7068 ---------------
7069
7070 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7071 `minetest.register_tool`.
7072
7073     {
7074         description = "Steel Axe",
7075         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7076         -- Defaults to the item's name.
7077
7078         short_description = "Steel Axe",
7079         -- Must not contain new lines.
7080         -- Defaults to the first line of description.
7081
7082         groups = {},
7083         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7084         -- If rating not applicable, use 1.
7085         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7086         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7087         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7088         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7089
7090         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7091
7092         inventory_overlay = "overlay.png",
7093         -- An overlay which does not get colorized
7094
7095         wield_image = "",
7096
7097         wield_overlay = "",
7098
7099         palette = "",
7100         -- An image file containing the palette of a node.
7101         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7102         -- the item stack metadata.
7103         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7104         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7105
7106         color = "0xFFFFFFFF",
7107         -- The color of the item. The palette overrides this.
7108
7109         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7110
7111         -- The default value of 99 may be configured by
7112         -- users using the setting "default_stack_max"
7113         stack_max = 99,
7114
7115         range = 4.0,
7116
7117         liquids_pointable = false,
7118
7119         light_source = 0,
7120         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7121         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7122         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7123         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7124         -- behavior.
7125
7126         -- See "Tools" section for an example including explanation
7127         tool_capabilities = {
7128             full_punch_interval = 1.0,
7129             max_drop_level = 0,
7130             groupcaps = {
7131                 -- For example:
7132                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7133                          uses = 20, maxlevel = 2},
7134             },
7135             damage_groups = {groupname = damage},
7136             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7137
7138             punch_attack_uses = nil,
7139             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7140             -- by punching them (0 = infinite uses).
7141             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7142             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7143             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7144             -- fallback behavior.
7145         },
7146
7147         node_placement_prediction = nil,
7148         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7149         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7150         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7151         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7152         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7153         -- actual result to client in a short moment.
7154
7155         node_dig_prediction = "air",
7156         -- if "", no prediction is made.
7157         -- if "air", node is removed.
7158         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7159         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7160
7161         sound = {
7162             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7163             -- All fields in this table are optional.
7164
7165             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7166             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7167
7168             eat = <SimpleSoundSpec>,
7169             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7170         },
7171
7172         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7173         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7174         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7175         -- default: minetest.item_place
7176
7177         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7178         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7179         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7180         -- default: nil
7181
7182         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7183         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7184         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7185         -- default: minetest.item_drop
7186
7187         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7188         -- default: nil
7189         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7190         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7191         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7192         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7193         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7194         -- The default functions handle regular use cases.
7195
7196         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7197         -- default: nil
7198         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7199         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7200         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7201         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7202         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7203         --     return itemstack
7204         --   end
7205         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7206
7207         _custom_field = whatever,
7208         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7209         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7210         -- usage.
7211     }
7212
7213 Node definition
7214 ---------------
7215
7216 Used by `minetest.register_node`.
7217
7218     {
7219         -- <all fields allowed in item definitions>,
7220
7221         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7222
7223         visual_scale = 1.0,
7224         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7225         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7226         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7227         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7228         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7229         -- on the node.
7230
7231         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7232         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7233         -- Old field name was 'tile_images'.
7234         -- List can be shortened to needed length.
7235
7236         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7237         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7238         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7239         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7240         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7241         -- overlays on very common nodes.
7242
7243         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7244         -- Special textures of node; used rarely.
7245         -- Old field name was 'special_materials'.
7246         -- List can be shortened to needed length.
7247
7248         color = ColorSpec,
7249         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7250         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7251         -- the inventory and on the wield item.
7252
7253         use_texture_alpha = false,
7254         -- Use texture's alpha channel
7255         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7256         -- regardless of any texture transparency.
7257
7258         palette = "palette.png",
7259         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7260         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7261         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7262         -- Tiles can override this behavior.
7263         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7264
7265         post_effect_color = "green#0F",
7266         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7267
7268         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7269
7270         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7271
7272         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7273
7274         is_ground_content = true,
7275         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7276         -- through this node.
7277         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7278         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7279         -- beyond the edge of that mapchunk.
7280
7281         sunlight_propagates = false,
7282         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7283
7284         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7285
7286         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7287
7288         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7289
7290         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7291
7292         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7293
7294         floodable = false,
7295         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7296         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7297
7298         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7299
7300         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7301
7302         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7303
7304         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7305
7306         liquid_renewable = true,
7307         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7308         -- sources nearby
7309
7310         leveled = 0,
7311         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7312         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7313         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7314         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7315
7316         leveled_max = 127,
7317         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7318         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7319
7320         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7321
7322         drowning = 0,
7323         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7324
7325         damage_per_second = 0,
7326         -- If player is inside node, this damage is caused
7327
7328         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7329
7330         connects_to = nodenames,
7331         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7332         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7333         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7334
7335         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7336         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7337         -- node
7338
7339         mesh = "model.obj",
7340         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7341
7342         selection_box = {
7343             type = "fixed",
7344             fixed = {
7345                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7346             },
7347         },
7348         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7349         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7350         -- definition is used for the selection box.
7351
7352         collision_box = {
7353             type = "fixed",
7354             fixed = {
7355                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7356             },
7357         },
7358         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7359         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7360         -- definition is used for the collision box.
7361         -- Both of the boxes above are defined as:
7362         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7363
7364         -- Support maps made in and before January 2012
7365         legacy_facedir_simple = false,
7366         legacy_wallmounted = false,
7367
7368         waving = 0,
7369         -- Valid for drawtypes:
7370         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7371         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7372         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7373         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7374         -- Not all models will properly wave.
7375         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7376         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7377         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7378
7379         sounds = {
7380             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7381             -- All fields in this table are optional.
7382
7383             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7384             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7385             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7386
7387             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7388             -- While digging node.
7389             -- If `"__group"`, then the sound will be
7390             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7391             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7392             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7393             -- cannot predict which one)
7394             -- Default value: `"__group"`
7395
7396             dug = <SimpleSoundSpec>,
7397             -- Node was dug
7398
7399             place = <SimpleSoundSpec>,
7400             -- Node was placed. Also played after falling
7401
7402             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7403             -- When node placement failed.
7404             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7405             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7406             -- `on_place` callback manually.
7407
7408             fall = <SimpleSoundSpec>,
7409             -- When node starts to fall or is detached
7410         },
7411
7412         drop = "",
7413         -- Name of dropped item when dug.
7414         -- Default dropped item is the node itself.
7415         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7416         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7417         -- matching is deprecated.
7418         drop = {
7419             max_items = 1,
7420             -- Maximum number of item lists to drop.
7421             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7422             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7423             -- successful the entire item list is dropped.
7424             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7425             -- equals 'max_items'.
7426             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7427             items = {
7428                 -- Entry examples.
7429                 {
7430                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7431                     -- Default rarity is '1'.
7432                     rarity = 1000,
7433                     items = {"default:diamond"},
7434                 },
7435                 {
7436                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7437                     -- of these.
7438                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7439                     rarity = 5,
7440                     items = {"default:dirt"},
7441                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7442                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7443                     -- Default is 'false'.
7444                     inherit_color = true,
7445                 },
7446                 {
7447                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7448                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7449                     -- is deprecated).
7450                     tools = {"~default:shovel_"},
7451                     rarity = 2,
7452                     -- The item list dropped.
7453                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7454                 },
7455             },
7456         },
7457
7458         on_construct = function(pos),
7459         -- Node constructor; called after adding node.
7460         -- Can set up metadata and stuff like that.
7461         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7462         -- default: nil
7463
7464         on_destruct = function(pos),
7465         -- Node destructor; called before removing node.
7466         -- Not called for bulk node placement.
7467         -- default: nil
7468
7469         after_destruct = function(pos, oldnode),
7470         -- Node destructor; called after removing node.
7471         -- Not called for bulk node placement.
7472         -- default: nil
7473
7474         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7475         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7476         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7477         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7478         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7479         -- over and over again every liquid update interval.
7480         -- Default: nil
7481         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7482
7483         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7484         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7485         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7486         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7487         -- becoming detached.
7488         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7489         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7490         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7491         -- "ItemStackMetaRef".
7492         -- default: nil
7493
7494         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7495         -- Called after constructing node when node was placed using
7496         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7497         -- If return true no item is taken from itemstack.
7498         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7499         -- default: nil
7500
7501         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7502         -- oldmetadata is in table format.
7503         -- Called after destructing node when node was dug using
7504         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7505         -- default: nil
7506
7507         can_dig = function(pos, [player]),
7508         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7509         -- default: nil
7510
7511         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7512         -- default: minetest.node_punch
7513         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7514         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7515
7516         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7517         -- default: nil
7518         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7519         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7520         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7521         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7522         -- Shall return the leftover itemstack.
7523         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7524         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7525         -- "formspec" node metadata field is set.
7526
7527         on_dig = function(pos, node, digger),
7528         -- default: minetest.node_dig
7529         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7530
7531         on_timer = function(pos, elapsed),
7532         -- default: nil
7533         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7534         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7535         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7536         -- value.
7537
7538         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7539         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7540         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7541         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7542         -- default: nil
7543
7544         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7545         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7546         -- Return value: number of items allowed to move.
7547
7548         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7549         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7550         -- Return value: number of items allowed to put.
7551         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7552
7553         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7554         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7555         -- Return value: number of items allowed to take.
7556         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7557
7558         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7559         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7560         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7561         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7562         -- allowed.
7563         -- No return value.
7564
7565         on_blast = function(pos, intensity),
7566         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7567         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7568         -- removing the node.
7569     }
7570
7571 Crafting recipes
7572 ----------------
7573
7574 Used by `minetest.register_craft`.
7575
7576 ### Shaped
7577
7578     {
7579         output = 'default:pick_stone',
7580         recipe = {
7581             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7582             {'', 'default:stick', ''},
7583             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7584         },
7585         replacements = <list of item pairs>,
7586         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7587         -- (optional).
7588     }
7589
7590 ### Shapeless
7591
7592     {
7593         type = "shapeless",
7594         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7595         recipe = {
7596             "mushrooms:bowl",
7597             "mushrooms:mushroom_brown",
7598             "mushrooms:mushroom_red",
7599         },
7600         replacements = <list of item pairs>,
7601     }
7602
7603 ### Tool repair
7604
7605     {
7606         type = "toolrepair",
7607         additional_wear = -0.02,
7608     }
7609
7610 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7611
7612 ### Cooking
7613
7614     {
7615         type = "cooking",
7616         output = "default:glass",
7617         recipe = "default:sand",
7618         cooktime = 3,
7619     }
7620
7621 ### Furnace fuel
7622
7623     {
7624         type = "fuel",
7625         recipe = "bucket:bucket_lava",
7626         burntime = 60,
7627         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7628     }
7629
7630 Ore definition
7631 --------------
7632
7633 Used by `minetest.register_ore`.
7634
7635 See [Ores] section above for essential information.
7636
7637     {
7638         ore_type = "scatter",
7639
7640         ore = "default:stone_with_coal",
7641
7642         ore_param2 = 3,
7643         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7644
7645         wherein = "default:stone",
7646         -- A list of nodenames is supported too
7647
7648         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7649         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7650         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7651         -- d * d * d.
7652
7653         clust_num_ores = 8,
7654         -- Number of ores in a cluster
7655
7656         clust_size = 3,
7657         -- Size of the bounding box of the cluster.
7658         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7659         -- nodes are coal ore.
7660
7661         y_min = -31000,
7662         y_max = 64,
7663         -- Lower and upper limits for ore
7664
7665         flags = "",
7666         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7667
7668         noise_threshold = 0.5,
7669         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7670         -- uniform distribution.
7671
7672         noise_params = {
7673             offset = 0,
7674             scale = 1,
7675             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7676             seed = 23,
7677             octaves = 3,
7678             persist = 0.7
7679         },
7680         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7681         -- ore distribution.
7682         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7683         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7684         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7685         -- y_max.
7686
7687         biomes = {"desert", "rainforest"},
7688         -- List of biomes in which this ore occurs.
7689         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7690         -- being used does not support biomes.
7691         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7692
7693         -- Type-specific parameters
7694
7695         -- sheet
7696         column_height_min = 1,
7697         column_height_max = 16,
7698         column_midpoint_factor = 0.5,
7699
7700         -- puff
7701         np_puff_top = {
7702             offset = 4,
7703             scale = 2,
7704             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7705             seed = 47,
7706             octaves = 3,
7707             persist = 0.7
7708         },
7709         np_puff_bottom = {
7710             offset = 4,
7711             scale = 2,
7712             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7713             seed = 11,
7714             octaves = 3,
7715             persist = 0.7
7716         },
7717
7718         -- vein
7719         random_factor = 1.0,
7720
7721         -- stratum
7722         np_stratum_thickness = {
7723             offset = 8,
7724             scale = 4,
7725             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7726             seed = 17,
7727             octaves = 3,
7728             persist = 0.7
7729         },
7730         stratum_thickness = 8,
7731     }
7732
7733 Biome definition
7734 ----------------
7735
7736 Used by `minetest.register_biome`.
7737
7738 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7739 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7740 performance and computing power the practical limit is much lower.
7741
7742     {
7743         name = "tundra",
7744
7745         node_dust = "default:snow",
7746         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7747
7748         node_top = "default:dirt_with_snow",
7749         depth_top = 1,
7750         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7751
7752         node_filler = "default:permafrost",
7753         depth_filler = 3,
7754         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7755
7756         node_stone = "default:bluestone",
7757         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7758
7759         node_water_top = "default:ice",
7760         depth_water_top = 10,
7761         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7762
7763         node_water = "",
7764         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7765
7766         node_river_water = "default:ice",
7767         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7768         -- default:river_water
7769
7770         node_riverbed = "default:gravel",
7771         depth_riverbed = 2,
7772         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7773
7774         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7775         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7776         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7777         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7778         -- chosen node from the list.
7779         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7780         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7781         -- For no cave liquid, specify "air".
7782
7783         node_dungeon = "default:cobble",
7784         -- Node used for primary dungeon structure.
7785         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7786         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7787         -- 'node_stone'.
7788         -- If present, the following two nodes are also used.
7789
7790         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7791         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7792         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7793         -- performance reasons.
7794
7795         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7796         -- Node used for dungeon stairs.
7797         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7798
7799         y_max = 31000,
7800         y_min = 1,
7801         -- Upper and lower limits for biome.
7802         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7803
7804         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7805         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7806         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7807         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7808         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7809         -- 31000 in 'max_pos'.
7810
7811         vertical_blend = 8,
7812         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7813         -- blend with the biome above.
7814         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7815
7816         heat_point = 0,
7817         humidity_point = 50,
7818         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7819         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7820         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7821         -- distribution of the biomes.
7822         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7823         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7824     }
7825
7826 Decoration definition
7827 ---------------------
7828
7829 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7830
7831     {
7832         deco_type = "simple",
7833
7834         place_on = "default:dirt_with_grass",
7835         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7836
7837         sidelen = 8,
7838         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7839         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7840         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7841         -- equal to the chunk size.
7842
7843         fill_ratio = 0.02,
7844         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7845         -- Used only if noise_params is not specified.
7846         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7847         -- a different and much faster method.
7848
7849         noise_params = {
7850             offset = 0,
7851             scale = 0.45,
7852             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7853             seed = 354,
7854             octaves = 3,
7855             persist = 0.7,
7856             lacunarity = 2.0,
7857             flags = "absvalue"
7858         },
7859         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7860         -- distribution.
7861         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7862         -- 'decorations per surface node' within each division.
7863         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7864         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7865
7866         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7867         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7868         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7869         -- support biomes.
7870         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7871
7872         y_min = -31000,
7873         y_max = 31000,
7874         -- Lower and upper limits for decoration.
7875         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7876
7877         spawn_by = "default:water",
7878         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7879         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7880         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7881         -- plane one node above that.
7882
7883         num_spawn_by = 1,
7884         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7885         -- position to occur.
7886         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7887
7888         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7889         -- Flags for all decoration types.
7890         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7891         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7892         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7893         --   surface.
7894         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7895         --   by the decoration.
7896         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7897         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7898         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7899         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7900         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7901         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7902         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7903         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7904         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7905
7906         ----- Simple-type parameters
7907
7908         decoration = "default:grass",
7909         -- The node name used as the decoration.
7910         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7911         -- is placed as the decoration.
7912
7913         height = 1,
7914         -- Decoration height in nodes.
7915         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7916         -- selected height.
7917
7918         height_max = 0,
7919         -- Upper limit of the randomly selected height.
7920         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7921
7922         param2 = 0,
7923         -- Param2 value of decoration nodes.
7924         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7925         -- selected param2.
7926
7927         param2_max = 0,
7928         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7929         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7930
7931         place_offset_y = 0,
7932         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7933         -- node position.
7934         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7935         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7936         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7937         -- to the 'place_on' node.
7938
7939         ----- Schematic-type parameters
7940
7941         schematic = "foobar.mts",
7942         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7943         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7944         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7945
7946         schematic = {
7947             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7948             data = {
7949                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7950                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7951                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7952                  ...
7953             },
7954             yslice_prob = {
7955                 {ypos = 2, prob = 128},
7956                 {ypos = 5, prob = 64},
7957                  ...
7958             },
7959         },
7960         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7961         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7962         -- See 'Schematic specifier' for details.
7963
7964         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7965
7966         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7967         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7968
7969         rotation = "90",
7970         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7971
7972         place_offset_y = 0,
7973         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7974         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7975         -- node.
7976         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7977         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7978         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7979         -- to the 'place_on' node.
7980     }
7981
7982 Chat command definition
7983 -----------------------
7984
7985 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7986
7987     {
7988         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7989
7990         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7991
7992         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7993
7994         func = function(name, param),
7995         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7996         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
7997         -- returns false without a text output.
7998     }
7999
8000 Note that in params, use of symbols is as follows:
8001
8002 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8003   example, when a player name is needed: `<name>`
8004 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8005   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8006   `<param1> [<param2>]`
8007 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8008   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8009 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8010   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8011
8012 Privilege definition
8013 --------------------
8014
8015 Used by `minetest.register_privilege`.
8016
8017     {
8018         description = "",
8019         -- Privilege description
8020
8021         give_to_singleplayer = true,
8022         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8023
8024         give_to_admin = true,
8025         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8026         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8027
8028         on_grant = function(name, granter_name),
8029         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8030         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8031
8032         on_revoke = function(name, revoker_name),
8033         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8034         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8035
8036         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8037         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8038         -- name.
8039         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8040         -- revoke being called.
8041     }
8042
8043 Detached inventory callbacks
8044 ----------------------------
8045
8046 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8047
8048     {
8049         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8050         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8051         -- Return value: number of items allowed to move.
8052
8053         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8054         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8055         -- Return value: number of items allowed to put.
8056         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8057
8058         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8059         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8060         -- Return value: number of items allowed to take.
8061         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8062
8063         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8064         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8065         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8066         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8067         -- allowed.
8068         -- No return value.
8069     }
8070
8071 HUD Definition
8072 --------------
8073
8074 See [HUD] section.
8075
8076 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8077
8078     {
8079         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8080         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8081         -- "compass" or "minimap"
8082
8083         position = {x=0.5, y=0.5},
8084         -- Left corner position of element
8085
8086         name = "<name>",
8087
8088         scale = {x = 2, y = 2},
8089
8090         text = "<text>",
8091
8092         text2 = "<text>",
8093
8094         number = 2,
8095
8096         item = 3,
8097         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8098
8099         direction = 0,
8100         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8101
8102         alignment = {x=0, y=0},
8103
8104         offset = {x=0, y=0},
8105
8106         size = { x=100, y=100 },
8107         -- Size of element in pixels
8108
8109         z_index = 0,
8110         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8111     }
8112
8113 Particle definition
8114 -------------------
8115
8116 Used by `minetest.add_particle`.
8117
8118     {
8119         pos = {x=0, y=0, z=0},
8120         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8121         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8122         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8123
8124         expirationtime = 1,
8125         -- Disappears after expirationtime seconds
8126
8127         size = 1,
8128         -- Scales the visual size of the particle texture.
8129         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8130         -- particle (just like actual node dig particles).
8131
8132         collisiondetection = false,
8133         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8134         -- `object_collision` field, objects too.
8135
8136         collision_removal = false,
8137         -- If true particle is removed when it collides.
8138         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8139
8140         object_collision = false,
8141         -- If true particle collides with objects that are defined as
8142         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8143         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8144
8145         vertical = false,
8146         -- If true faces player using y axis only
8147
8148         texture = "image.png",
8149         -- The texture of the particle
8150
8151         playername = "singleplayer",
8152         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8153
8154         animation = {Tile Animation definition},
8155         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8156
8157         glow = 0
8158         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8159         -- Values 0-14.
8160
8161         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8162         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8163         -- node dig particles for the given node.
8164         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8165
8166         node_tile = 0,
8167         -- Optional, only valid in combination with `node`
8168         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8169         -- particle texture is picked.
8170         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8171     }
8172
8173
8174 `ParticleSpawner` definition
8175 ----------------------------
8176
8177 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8178
8179     {
8180         amount = 1,
8181         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8182
8183         time = 1,
8184         -- Lifespan of spawner in seconds.
8185         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8186         -- a per-second basis.
8187
8188         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8189         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8190         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8191         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8192         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8193         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8194         minexptime = 1,
8195         maxexptime = 1,
8196         minsize = 1,
8197         maxsize = 1,
8198         -- The particles' properties are random values between the min and max
8199         -- values.
8200         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8201         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8202         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8203
8204         collisiondetection = false,
8205         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8206         -- `object_collision` field, objects too.
8207
8208         collision_removal = false,
8209         -- If true particles are removed when they collide.
8210         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8211
8212         object_collision = false,
8213         -- If true particles collide with objects that are defined as
8214         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8215         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8216
8217         attached = ObjectRef,
8218         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8219         -- relative to this object's position and yaw
8220
8221         vertical = false,
8222         -- If true face player using y axis only
8223
8224         texture = "image.png",
8225         -- The texture of the particle
8226
8227         playername = "singleplayer",
8228         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8229
8230         animation = {Tile Animation definition},
8231         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8232
8233         glow = 0
8234         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8235         -- Values 0-14.
8236
8237         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8238         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8239         -- node dig particles for the given node.
8240         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8241
8242         node_tile = 0,
8243         -- Optional, only valid in combination with `node`
8244         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8245         -- particle texture is picked.
8246         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8247     }
8248
8249 `HTTPRequest` definition
8250 ------------------------
8251
8252 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8253
8254     {
8255         url = "http://example.org",
8256
8257         timeout = 10,
8258         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8259
8260         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8261         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8262
8263         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8264         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8265         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8266         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8267
8268         user_agent = "ExampleUserAgent",
8269         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8270         -- given string
8271
8272         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8273         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8274         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8275         -- ("Key: Value").
8276
8277         multipart = boolean
8278         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8279         -- Default is false.
8280         -- Post only, data must be array
8281
8282         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8283         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8284     }
8285
8286 `HTTPRequestResult` definition
8287 ------------------------------
8288
8289 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8290 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8291
8292     {
8293         completed = true,
8294         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8295         -- out)
8296
8297         succeeded = true,
8298         -- If true, the request was successful
8299
8300         timeout = false,
8301         -- If true, the request timed out
8302
8303         code = 200,
8304         -- HTTP status code
8305
8306         data = "response"
8307     }
8308
8309 Authentication handler definition
8310 ---------------------------------
8311
8312 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8313
8314     {
8315         get_auth = function(name),
8316         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8317         -- doesn't exist).
8318         -- Returns following structure:
8319         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8320
8321         create_auth = function(name, password),
8322         -- Create new auth data for player `name`.
8323         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8324         -- representation decided by the engine.
8325
8326         delete_auth = function(name),
8327         -- Delete auth data of player `name`.
8328         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8329
8330         set_password = function(name, password),
8331         -- Set password of player `name` to `password`.
8332         -- Auth data should be created if not present.
8333
8334         set_privileges = function(name, privileges),
8335         -- Set privileges of player `name`.
8336         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8337         -- present.
8338
8339         reload = function(),
8340         -- Reload authentication data from the storage location.
8341         -- Returns boolean indicating success.
8342
8343         record_login = function(name),
8344         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8345
8346         iterate = function(),
8347         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8348         -- currently in the auth database
8349     }