]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
CSM: Bugfixes to camera:get_pos() and camera:get_fov()
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82 * `minetest.conf`:
83   Used to set default settings when running this game.
84 * `settingtypes.txt`:
85   In the same format as the one in builtin.
86   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
87   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
88 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
89   texturepack, overriding mod textures.
90   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
91
92 Menu images
93 -----------
94
95 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
96 directory inside the game directory.
97
98 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
99 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
100 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
101 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
102 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
103
104
105
106
107 Mods
108 ====
109
110 Mod load path
111 -------------
112
113 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
114
115 * `games/<gameid>/mods/`
116 * `mods/`
117 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
118
119 World-specific games
120 --------------------
121
122 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
123 games are loaded or checked from anywhere else.
124
125 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
126 directory exists.
127
128 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
129
130 Modpacks
131 --------
132
133 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
134 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
135 The file is a key-value store of modpack details.
136
137 * `name`: The modpack name.
138 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
139                  menu.
140
141 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
142
143 Mod directory structure
144 -----------------------
145
146     mods
147     ├── modname
148     │   ├── mod.conf
149     │   ├── screenshot.png
150     │   ├── settingtypes.txt
151     │   ├── init.lua
152     │   ├── models
153     │   ├── textures
154     │   │   ├── modname_stuff.png
155     │   │   └── modname_something_else.png
156     │   ├── sounds
157     │   ├── media
158     │   ├── locale
159     │   └── <custom data>
160     └── another
161
162 ### modname
163
164 The location of this directory can be fetched by using
165 `minetest.get_modpath(modname)`.
166
167 ### mod.conf
168
169 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
170
171 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
172           folder is wrongly named.
173 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
174                  menu.
175 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
176              loaded before this mod.
177 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
178                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
179
180 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
181
182 ### `screenshot.png`
183
184 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
185 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
186
187 ### `depends.txt`
188
189 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
190
191 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
192
193 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
194
195 A single line contains a single modname.
196
197 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
198 to a single modname. This means that if the specified mod
199 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
200
201 ### `description.txt`
202
203 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
204
205 This file is used if there is no description in mod.conf.
206
207 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
208
209 ### `settingtypes.txt`
210
211 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
212 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
213 settings in the "Mods" category.
214
215 ### `init.lua`
216
217 The main Lua script. Running this script should register everything it
218 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
219 registered callbacks.
220
221 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
222 time, if necessary. (See [`Settings`])
223
224 ### `models`
225
226 Models for entities or meshnodes.
227
228 ### `textures`, `sounds`, `media`
229
230 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
231 client and will be available for use by the mod.
232
233 ### `locale`
234
235 Translation files for the clients. (See [Translations])
236
237 Naming conventions
238 ------------------
239
240 Registered names should generally be in this format:
241
242     modname:<whatever>
243
244 `<whatever>` can have these characters:
245
246     a-zA-Z0-9_
247
248 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
249 enforced by the mod loader.
250
251 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
252 be used for overriding the registrations of some other mod.
253
254 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
255
256 ### Example
257
258 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
259 So the name should be `experimental:tnt`.
260
261 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
262
263     :experimental:tnt
264
265 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
266 dependency.
267
268
269
270
271 Aliases
272 =======
273
274 Aliases of itemnames can be added by using
275 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
276 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
277
278 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
279 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
280
281 The only difference between `minetest.register_alias` and
282 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
283 `minetest.register_alias` will do nothing while
284 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
285
286 This can be used for maintaining backwards compatibility.
287
288 This can also set quick access names for things, e.g. if
289 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
290
291     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
292
293 and be able to use `/giveme stuff`.
294
295 Mapgen aliases
296 --------------
297
298 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
299 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
300
301     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
302
303 ### Aliases for non-V6 mapgens
304
305 #### Essential aliases
306
307 * mapgen_stone
308 * mapgen_water_source
309 * mapgen_river_water_source
310
311 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
312 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
313 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
314
315 #### Optional aliases
316
317 * mapgen_lava_source
318
319 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
320 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
321
322 * mapgen_cobble
323
324 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
325 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
326
327 ### Aliases needed for Mapgen V6
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_lava_source
332 * mapgen_dirt
333 * mapgen_dirt_with_grass
334 * mapgen_sand
335 * mapgen_gravel
336 * mapgen_desert_stone
337 * mapgen_desert_sand
338 * mapgen_dirt_with_snow
339 * mapgen_snowblock
340 * mapgen_snow
341 * mapgen_ice
342
343 * mapgen_tree
344 * mapgen_leaves
345 * mapgen_apple
346 * mapgen_jungletree
347 * mapgen_jungleleaves
348 * mapgen_junglegrass
349 * mapgen_pine_tree
350 * mapgen_pine_needles
351
352 * mapgen_cobble
353 * mapgen_stair_cobble
354 * mapgen_mossycobble
355 * mapgen_stair_desert_stone
356
357 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
358
359 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
360 example:
361
362     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
363
364
365
366
367 Textures
368 ========
369
370 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
371 the mod name `foomod`, a texture could be called:
372
373     foomod_foothing.png
374
375 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
376 stripping out the file extension:
377
378 * e.g. `foomod_foothing.png`
379 * e.g. `foomod_foothing`
380
381 Texture modifiers
382 -----------------
383
384 There are various texture modifiers that can be used
385 to generate textures on-the-fly.
386
387 ### Texture overlaying
388
389 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
390
391 Example:
392
393     default_dirt.png^default_grass_side.png
394
395 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
396 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
397 the higher resolution texture.
398
399 ### Texture grouping
400
401 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
402
403 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
404
405 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
406 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
407
408 ### Escaping
409
410 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
411 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
412 is required for `^` and `:`.
413
414 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
415
416 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
417 on top of `cobble.png`.
418
419 ### Advanced texture modifiers
420
421 #### Crack
422
423 * `[crack:<n>:<p>`
424 * `[cracko:<n>:<p>`
425 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
426 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
427
428 Parameters:
429
430 * `<t>`: tile count (in each direction)
431 * `<n>`: animation frame count
432 * `<p>`: current animation frame
433
434 Draw a step of the crack animation on the texture.
435 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
436 pixels intact.
437
438 Example:
439
440     default_cobble.png^[crack:10:1
441
442 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
443
444 * `<w>`: width
445 * `<h>`: height
446 * `<x>`: x position
447 * `<y>`: y position
448 * `<file>`: texture to combine
449
450 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
451 specified coordinates.
452
453 Example:
454
455     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
456
457 #### `[resize:<w>x<h>`
458
459 Resizes the texture to the given dimensions.
460
461 Example:
462
463     default_sandstone.png^[resize:16x16
464
465 #### `[opacity:<r>`
466
467 Makes the base image transparent according to the given ratio.
468
469 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
470
471 Example:
472
473     default_sandstone.png^[opacity:127
474
475 #### `[invert:<mode>`
476
477 Inverts the given channels of the base image.
478 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
479 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
480
481 Example:
482
483     default_apple.png^[invert:rgb
484
485 #### `[brighten`
486
487 Brightens the texture.
488
489 Example:
490
491     tnt_tnt_side.png^[brighten
492
493 #### `[noalpha`
494
495 Makes the texture completely opaque.
496
497 Example:
498
499     default_leaves.png^[noalpha
500
501 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
502
503 Convert one color to transparency.
504
505 Example:
506
507     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
508
509 #### `[transform<t>`
510
511 * `<t>`: transformation(s) to apply
512
513 Rotates and/or flips the image.
514
515 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
516 Rotations are counter-clockwise.
517
518     0  I      identity
519     1  R90    rotate by 90 degrees
520     2  R180   rotate by 180 degrees
521     3  R270   rotate by 270 degrees
522     4  FX     flip X
523     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
524     6  FY     flip Y
525     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
526
527 Example:
528
529     default_stone.png^[transformFXR90
530
531 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
532
533 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
534 instead.
535
536 Create an inventory cube texture using the side textures.
537
538 Example:
539
540     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
541
542 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
543 `dirt.png^grass_side.png` textures
544
545 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
546
547 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
548
549 Example:
550
551     base.png^[lowpart:25:overlay.png
552
553 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
554
555 * `<t>`: animation frame count
556 * `<n>`: current animation frame
557
558 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
559
560 Example:
561
562     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
563
564 #### `[mask:<file>`
565
566 Apply a mask to the base image.
567
568 The mask is applied using binary AND.
569
570 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
571
572 Retrieves a tile at position x,y from the base image
573 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
574
575 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
576
577 Colorize the textures with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
580 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
581 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
582 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
583 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
584 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
585 texture pixel.
586
587 #### `[multiply:<color>`
588
589 Multiplies texture colors with the given color.
590 `<color>` is specified as a `ColorString`.
591 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
592 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
593 don't change very much.
594
595 Hardware coloring
596 -----------------
597
598 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
599 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
600 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
601 coloring instead of creating and managing many texture files.
602 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
603 with red coloring will result in red-black color).
604
605 ### Static coloring
606
607 This method is useful if you wish to create nodes/items with
608 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
609
610 #### Global color
611
612 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
613 `ColorSpec`) to the desired color.
614
615 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
616 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
617
618 #### Tile color
619
620 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
621 other coloring method. To disable the coloring of a face,
622 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
623 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
624 if the tile is in table format.
625
626 ### Palettes
627
628 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
629 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
630 Each pixel is one possible color for the node/item.
631 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
632
633 #### Palette indexing
634
635 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
636 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
637 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
638 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
639 to one line). The indexing starts from 0.
640
641 Examples:
642
643 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
644 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
645 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
646 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
647 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
648   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
649   to ensure the total 256 pixels.
650 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
651 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
652 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
653
654 #### Using palettes with items
655
656 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
657 a texture. You can also use texture modifiers.
658
659 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
660 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
661 index of the pixel to use.
662
663 #### Linking palettes with nodes
664
665 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
666 a texture. You can also use texture modifiers.
667 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
668 appropriate `paramtype2`:
669
670 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
671   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
672   The palette should contain 256 pixels.
673 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
674   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
675   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
676   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
677   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
678   should contain 32 pixels.
679   Examples:
680     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
681       pixel will be picked from the palette.
682     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
683       pixel will be picked from the palette.
684 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
685   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
686   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
687   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
688   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
689   palette should contain 8 pixels.
690   Examples:
691     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
692       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
693     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
694       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
695
696 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
697 to the node's paramtype2).
698
699 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
700
701 Static coloring is the same for both cases, there is no need
702 for conversion.
703
704 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
705 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
706
707 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
708 automatically transferred between node and item forms by the engine,
709 when a player digs or places a colored node.
710 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
711 to itself (without metadata).
712 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
713
714 Example:
715
716     minetest.register_node("mod:stone", {
717         description = "Stone",
718         tiles = {"default_stone.png"},
719         paramtype2 = "color",
720         palette = "palette.png",
721         drop = {
722             items = {
723                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
724                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
725             }
726         }
727     })
728
729 ### Colored items in craft recipes
730
731 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
732 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
733
734     minetest.register_craft({
735         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
736         type = "shapeless",
737         recipe = {
738             "wool:block",
739             "dye:red",
740         },
741     })
742
743 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
744
745 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
746 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
747
748 Soft texture overlay
749 --------------------
750
751 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
752 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
753 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
754 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
755 dirt brown.
756
757 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
758 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
759 other. This allows different hardware coloring, but also means that
760 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
761 cause FPS loss.
762
763 For inventory and wield images you can specify overlays which
764 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
765 and `wield_overlay` fields to an image name.
766
767 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
768 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
769 they can have a texture name, color etc.
770 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
771
772 Example (colored grass block):
773
774     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
775         description = "Dirt with Grass",
776         -- Regular tiles, as usual
777         -- The dirt tile disables palette coloring
778         tiles = {{name = "default_grass.png"},
779             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
780         -- Overlay tiles: define them in the same style
781         -- The top and bottom tile does not have overlay
782         overlay_tiles = {"", "",
783             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
784         -- Global color, used in inventory
785         color = "green",
786         -- Palette in the world
787         paramtype2 = "color",
788         palette = "default_foilage.png",
789     })
790
791
792
793
794 Sounds
795 ======
796
797 Only Ogg Vorbis files are supported.
798
799 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
800 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
801
802 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
803 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
804
805     foomod_foosound.ogg
806
807 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
808 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
809 is chosen randomly from the matching sounds.
810
811 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
812 from the available ones of the following files:
813
814 * `foomod_foosound.ogg`
815 * `foomod_foosound.0.ogg`
816 * `foomod_foosound.1.ogg`
817 * (...)
818 * `foomod_foosound.9.ogg`
819
820 Examples of sound parameter tables:
821
822     -- Play locationless on all clients
823     {
824         gain = 1.0,   -- default
825         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
826         pitch = 1.0,  -- default
827     }
828     -- Play locationless to one player
829     {
830         to_player = name,
831         gain = 1.0,   -- default
832         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
833         pitch = 1.0,  -- default
834     }
835     -- Play locationless to one player, looped
836     {
837         to_player = name,
838         gain = 1.0,  -- default
839         loop = true,
840     }
841     -- Play at a location
842     {
843         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846     }
847     -- Play connected to an object, looped
848     {
849         object = <an ObjectRef>,
850         gain = 1.0,  -- default
851         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
852         loop = true,
853     }
854     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
855     {
856         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
857         max_hear_distance = 40,
858         exclude_player = name,
859     }
860
861 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
862 one player using `to_player = name`.
863
864 A positional sound will only be heard by players that are within
865 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
866
867 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
868 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
869
870 `SimpleSoundSpec`
871 -----------------
872
873 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
874 This is either a string or a table.
875
876 In string form, you just specify the sound name or
877 the empty string for no sound.
878
879 Table form has the following fields:
880
881 * `name`: Sound name
882 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
883 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
884
885 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
886
887 Examples:
888
889 * `""`: No sound
890 * `{}`: No sound
891 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
892 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
893 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
894 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
895
896 Special sound files
897 -------------------
898
899 These sound files are played back by the engine if provided.
900
901  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
902  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
903    damage by falling (gain = 0.5)
904  * `player_jump`: Played when the local player jumps
905  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
906    (see node sound definition for details)
907
908 Registered definitions
909 ======================
910
911 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
912 of the global [Registered definition tables].
913
914 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
915 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
916 existence before trying to access the fields.
917
918 Example:
919
920 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
921 `minetest.registered_nodes`.
922
923 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
924
925     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
926         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
927             return nil
928         end
929         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
930     end
931     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
932
933
934
935
936 Nodes
937 =====
938
939 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
940 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
941 are quite static.
942
943 The definition of a node is stored and can be accessed by using
944
945     minetest.registered_nodes[node.name]
946
947 See [Registered definitions].
948
949 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
950 They are represented by a table:
951
952     {name="name", param1=num, param2=num}
953
954 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
955 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
956 use them to store arbitrary values.
957
958 Node paramtypes
959 ---------------
960
961 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
962 node definition.
963
964 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
965 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
966
967 * `paramtype = "light"`
968     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
969       respectively.
970     * Required by a light source node to enable spreading its light.
971     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
972       brightness from their internal light value:
973         * torchlike
974         * signlike
975         * firelike
976         * fencelike
977         * raillike
978         * nodebox
979         * mesh
980         * plantlike
981         * plantlike_rooted
982 * `paramtype = "none"`
983     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
984       an arbitrary value
985
986 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
987 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
988
989 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
990     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
991     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
992     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
993     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
994 * `paramtype2 = "wallmounted"`
995     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
996     * The rotation of the node is stored in `param2`
997     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
998     * Values range 0 - 5
999     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1000       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1001 * `paramtype2 = "facedir"`
1002     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1003     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1004       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1005     * Values range 0 - 23
1006     * facedir / 4 = axis direction:
1007       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1008     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1009 * `paramtype2 = "leveled"`
1010     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1011         * Leveled nodebox:
1012             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1013             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1014               nodeboxes.
1015             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1016             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1017         * Rooted plantlike:
1018             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1019             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1020 * `paramtype2 = "degrotate"`
1021     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1022       `param2`.
1023     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1024       get the actual rotation in degrees of the node.
1025 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1026     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1027       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1028     * Bits 0 to 2 select the shape.
1029       Use only one of the values below:
1030         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1031         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1032         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1033         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1034         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1035         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1036     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1037       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1038         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1039         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1040         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1041         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1042     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1043     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1044 * `paramtype2 = "color"`
1045     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1046       The palette should have 256 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1048     * Same as `facedir`, but with colors.
1049     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 8 pixels.
1051 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1052     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1053     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1054       palette. The palette should have 32 pixels.
1055 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1056     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1057       drawtypes.
1058     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1059       and 63 being full.
1060     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1061 * `paramtype2 = "none"`
1062     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1063       an arbitrary value
1064
1065 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1066
1067 Node drawtypes
1068 --------------
1069
1070 There are a bunch of different looking node types.
1071
1072 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1073
1074 * `normal`
1075     * A node-sized cube.
1076 * `airlike`
1077     * Invisible, uses no texture.
1078 * `liquid`
1079     * The cubic source node for a liquid.
1080 * `flowingliquid`
1081     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1082 * `glasslike`
1083     * Often used for partially-transparent nodes.
1084     * Only external sides of textures are visible.
1085 * `glasslike_framed`
1086     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1087       frame.
1088     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1089       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1090       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1091     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1092       by the second texture specified in `tiles`.
1093 * `glasslike_framed_optional`
1094     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1095       'Connected Glass'.
1096 * `allfaces`
1097     * Often used for partially-transparent nodes.
1098     * External and internal sides of textures are visible.
1099 * `allfaces_optional`
1100     * Often used for leaves nodes.
1101     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1102       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1103     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1104       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1105       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1106 * `torchlike`
1107     * A single vertical texture.
1108     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1109     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1110       specified in `tiles`.
1111     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1112       `tiles` and is perpendicular to that node.
1113 * `signlike`
1114     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1115       side of a node.
1116 * `plantlike`
1117     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1118     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1119 * `firelike`
1120     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1121       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1122     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1123       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1124 * `fencelike`
1125     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1126     * One placed node appears as a single vertical post.
1127     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1128 * `raillike`
1129     * Often used for tracks for mining carts.
1130     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1131       curved, t-junction, crossing.
1132     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1133       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1134       continuous track network.
1135     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1136 * `nodebox`
1137     * Often used for stairs and slabs.
1138     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1139     * See [Node boxes] below for more information.
1140 * `mesh`
1141     * Uses models for nodes.
1142     * Tiles should hold model materials textures.
1143     * Only static meshes are implemented.
1144     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1145 * `plantlike_rooted`
1146     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1147     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1148       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1149     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1150       base cube without affecting them.
1151     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1152       extension uses the defined special tile, for example:
1153       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1154
1155 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1156 (always client-side).
1157
1158 Node boxes
1159 ----------
1160
1161 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1162
1163 A nodebox is defined as any of:
1164
1165     {
1166         -- A normal cube; the default in most things
1167         type = "regular"
1168     }
1169     {
1170         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1171         type = "fixed",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1176         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1177         -- by param2.
1178         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1179         type = "leveled",
1180         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1181     }
1182     {
1183         -- A box like the selection box for torches
1184         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1185         type = "wallmounted",
1186         wall_top = box,
1187         wall_bottom = box,
1188         wall_side = box
1189     }
1190     {
1191         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1192         -- presence and type. See also `connects_to`.
1193         type = "connected",
1194         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1197         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1198         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1199         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1200         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1201         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1202         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1203         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1204         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1207         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1208         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1209         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1210         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1211         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1212                                                       -- neighbours to the sides
1213     }
1214
1215 A `box` is defined as:
1216
1217     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1218
1219 A box of a regular node would look like:
1220
1221     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1222
1223
1224
1225
1226 Map terminology and coordinates
1227 ===============================
1228
1229 Nodes, mapblocks, mapchunks
1230 ---------------------------
1231
1232 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1233 roughly 1x1x1 meters in size.
1234
1235 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1236 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1237 clients and handled by many parts of the engine.
1238 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1239 'node', however 'block' often appears in the API.
1240
1241 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1242 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1243 the map generator.
1244 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1245
1246 Coordinates
1247 -----------
1248
1249 ### Orientation of axes
1250
1251 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1252
1253 ### Node coordinates
1254
1255 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1256
1257 ### Mapblock coordinates
1258
1259 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1260 specify a particular mapblock.
1261 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1262 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1263
1264 #### Converting node position to the containing blockpos
1265
1266 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1267 for each axis:
1268
1269 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1270
1271 #### Converting blockpos to min/max node positions
1272
1273 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1274 for each axis:
1275
1276 * Minimum:
1277   nodepos = blockpos * 16
1278 * Maximum:
1279   nodepos = blockpos * 16 + 15
1280
1281
1282
1283
1284 HUD
1285 ===
1286
1287 HUD element types
1288 -----------------
1289
1290 The position field is used for all element types.
1291
1292 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1293 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1294
1295 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1296 HUD element represents.
1297
1298 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1299 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1300 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1301
1302 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1303 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1304 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1305 used.
1306
1307 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1308 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1309 precisely positioned items in the HUD.
1310
1311 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1312 factor!
1313
1314 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1315 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1316 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1317 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1318
1319 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1320 *  -300: Name tags, waypoints
1321 *  -200: Wieldhand
1322 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1323 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1324          minimap, builtin statbars, etc.
1325 *   100: Temporary text messages or notification icons
1326 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1327          This includes effects that cover the entire screen
1328 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1329          between the suggested values
1330
1331
1332
1333 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1334 type are ignored.
1335
1336 ### `image`
1337
1338 Displays an image on the HUD.
1339
1340 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1341   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1342   Negative values represent that percentage of the screen it
1343   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1344 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1345 * `alignment`: The alignment of the image.
1346 * `offset`: offset in pixels from position.
1347
1348 ### `text`
1349
1350 Displays text on the HUD.
1351
1352 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1353   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1354 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1355 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1356   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1357 * `alignment`: The alignment of the text.
1358 * `offset`: offset in pixels from position.
1359
1360 ### `statbar`
1361
1362 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1363
1364 * `text`: The name of the texture to use.
1365 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1366   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1367   must have the same size.
1368 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1369   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1370 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1371 * `direction`: To which direction the images will extend to
1372 * `offset`: offset in pixels from position.
1373 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1374   pack image size)
1375
1376 ### `inventory`
1377
1378 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1379 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1380 * `item`: Position of item that is selected.
1381 * `direction`
1382 * `offset`: offset in pixels from position.
1383
1384 ### `waypoint`
1385
1386 Displays distance to selected world position.
1387
1388 * `name`: The name of the waypoint.
1389 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1390 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1391   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1392   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1393   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1394   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1395   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1396 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1397   text.
1398 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1399 * `offset`: offset in pixels from position.
1400 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1401
1402 ### `image_waypoint`
1403
1404 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1405
1406 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1407   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1408   Negative values represent that percentage of the screen it
1409   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1410 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1411 * `alignment`: The alignment of the image.
1412 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1413 * `offset`: offset in pixels from position.
1414
1415
1416
1417 Representations of simple things
1418 ================================
1419
1420 Position/vector
1421 ---------------
1422
1423     {x=num, y=num, z=num}
1424
1425 For helper functions see [Spatial Vectors].
1426
1427 `pointed_thing`
1428 ---------------
1429
1430 * `{type="nothing"}`
1431 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1432     * Indicates a pointed node selection box.
1433     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1434     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1435 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1436
1437 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1438
1439 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1440   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1441   if the pointer is in the box too.
1442 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1443   from 1).
1444 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1445   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1446   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1447   selection box.
1448
1449
1450
1451
1452 Flag Specifier Format
1453 =====================
1454
1455 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1456 of two ways, by string or table.
1457
1458 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1459 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1460 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1461 clears the flag from whatever the default may be.
1462
1463 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1464 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1465 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1466 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1467
1468 E.g. A flag field of value
1469
1470     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1471
1472 is equivalent to
1473
1474     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1475
1476 which is equivalent to
1477
1478     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1479
1480 or even
1481
1482     "place_center_x, place_center_z"
1483
1484 since, by default, no schematic attributes are set.
1485
1486
1487
1488
1489 Items
1490 =====
1491
1492 Item types
1493 ----------
1494
1495 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1496
1497 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1498 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1499   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1500 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1501
1502 Amount and wear
1503 ---------------
1504
1505 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1506 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1507
1508 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1509 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1510 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1511 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1512
1513 Item formats
1514 ------------
1515
1516 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1517 and `ItemStack`.
1518
1519 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1520 these formats.
1521
1522 ### Serialized
1523
1524 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1525 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1526 wear value. Syntax:
1527
1528     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1529
1530 Examples:
1531
1532 * `'default:apple'`: 1 apple
1533 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1534 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1535 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1536
1537 ### Table format
1538
1539 Examples:
1540
1541 5 dirt nodes:
1542
1543     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1544
1545 A wooden pick about 1/3 worn out:
1546
1547     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1548
1549 An apple:
1550
1551     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1552
1553 ### `ItemStack`
1554
1555 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1556 between formats. See the [Class reference] section for details.
1557
1558
1559
1560
1561 Groups
1562 ======
1563
1564 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1565 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1566 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1567 the thing without actually knowing what the thing is.
1568
1569 Usage
1570 -----
1571
1572 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1573 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1574 range [-32767, 32767]. For example:
1575
1576     -- Default dirt
1577     groups = {crumbly=3, soil=1}
1578
1579     -- A more special dirt-kind of thing
1580     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1581
1582 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1583 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1584
1585 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1586 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1587
1588 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1589
1590     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1591
1592 Groups of items
1593 ---------------
1594
1595 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1596
1597 Groups of nodes
1598 ---------------
1599
1600 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1601 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1602
1603 Groups of entities
1604 ------------------
1605
1606 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1607 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1608 See [Entity damage mechanism].
1609
1610     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1611     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1612
1613 Groups of tools
1614 ---------------
1615
1616 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1617 effective towards.
1618
1619 Groups in crafting recipes
1620 --------------------------
1621
1622 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1623
1624     {
1625         output = 'food:meat_soup_raw',
1626         recipe = {
1627             {'group:meat'},
1628             {'group:water'},
1629             {'group:bowl'},
1630         },
1631         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1632     }
1633
1634 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1635
1636     {
1637         type = 'shapeless',
1638         output = 'wool:red',
1639         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1640     }
1641
1642 Special groups
1643 --------------
1644
1645 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1646 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1647 to games.
1648
1649 ### Node, item and tool groups
1650
1651 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1652   that the item should be hidden in item lists.
1653
1654
1655 ### Node-only groups
1656
1657 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1658   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1659   checked.
1660 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1661 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1662   connect to each other
1663 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1664     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1665     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1666 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1667 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1668 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1669 * `float`: the node will not fall through liquids
1670 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1671      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1672        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1673        from destroyed nodes.
1674      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1675      * There is no upper limit
1676      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1677 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1678   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1679
1680
1681 ### Tool-only groups
1682
1683 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1684   `"toolrepair"` crafting recipe
1685
1686
1687 ### `ObjectRef` groups
1688
1689 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1690   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1691   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1692 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1693   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1694   else than take damage.
1695
1696
1697
1698 Known damage and digging time defining groups
1699 ---------------------------------------------
1700
1701 * `crumbly`: dirt, sand
1702 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1703 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1704   plants, wire, sheets of metal
1705 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1706 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1707   some blood effects when hitting.
1708 * `explody`: Especially prone to explosions
1709 * `oddly_breakable_by_hand`:
1710    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1711    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1712    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1713    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1714    suggests for the hand.
1715
1716 Examples of custom groups
1717 -------------------------
1718
1719 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1720
1721 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1722   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1723 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1724   hearts.
1725 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1726   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1727 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1728 * `metal`: any metal
1729 * `weapon`: any weapon
1730 * `heavy`: anything considerably heavy
1731
1732 Digging time calculation specifics
1733 ----------------------------------
1734
1735 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1736 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1737 faster digging time.
1738
1739 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1740 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1741
1742 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1743 full potential.
1744
1745 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1746 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1747 groups to enable interaction with tools.
1748
1749
1750
1751
1752 Tools
1753 =====
1754
1755 Tools definition
1756 ----------------
1757
1758 Tools define:
1759
1760 * Full punch interval
1761 * Maximum drop level
1762 * For an arbitrary list of groups:
1763     * Uses (until the tool breaks)
1764         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1765         * Digging times
1766         * Damage groups
1767
1768 ### Full punch interval
1769
1770 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1771 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1772 damage.
1773
1774 ### Maximum drop level
1775
1776 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1777 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1778
1779 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1780 to implement this.
1781
1782 ### Uses
1783
1784 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1785 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1786 is multiplied by `3^leveldiff`.
1787 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1788 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1789
1790 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1791 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1792 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1793
1794 ### Maximum level
1795
1796 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1797 be able to dig.
1798
1799 ### Digging times
1800
1801 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1802 maximum level.
1803
1804 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1805 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1806 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1807 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1808
1809 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1810 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1811 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1812
1813 ### Damage groups
1814
1815 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1816
1817 Example definition of the capabilities of a tool
1818 ------------------------------------------------
1819
1820     tool_capabilities = {
1821         full_punch_interval=1.5,
1822         max_drop_level=1,
1823         groupcaps={
1824             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1825         }
1826         damage_groups = {fleshy=2},
1827     }
1828
1829 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1830
1831 * Have the `crumbly` group
1832 * Have a `level` group less or equal to `2`
1833
1834 Table of resulting digging times:
1835
1836     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1837          ->  0     -     -     -     -     -
1838              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1839              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1840              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1841
1842     level diff:    2     1     0    -1    -2
1843
1844 Table of resulting tool uses:
1845
1846     ->  0     -     -     -     -     -
1847         1   180    60    20     -     -
1848         2   180    60    20     -     -
1849         3   180    60    20     -     -
1850
1851 **Notes**:
1852
1853 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1854 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1855   easy nodes to be quickly breakable.
1856 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1857
1858
1859
1860
1861 Entity damage mechanism
1862 =======================
1863
1864 Damage calculation:
1865
1866     damage = 0
1867     foreach group in cap.damage_groups:
1868         damage += cap.damage_groups[group]
1869             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1870             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1871             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1872     return damage
1873
1874 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1875 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1876 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1877 TODO).
1878 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1879
1880 The group `immortal` completely disables normal damage.
1881
1882 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1883 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1884 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1885
1886 On the Lua side, every punch calls:
1887
1888     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1889                     damage)
1890
1891 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1892 the entity itself.
1893
1894 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1895   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1896 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1897 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1898 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1899    the punched object.
1900 * `damage` damage that will be done to entity
1901 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1902 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1903
1904 To punch an entity/object in Lua, call:
1905
1906   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1907
1908 * Return value is tool wear.
1909 * Parameters are equal to the above callback.
1910 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1911   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1912
1913
1914
1915
1916 Metadata
1917 ========
1918
1919 Node Metadata
1920 -------------
1921
1922 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1923 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1924 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1925
1926 Node metadata contains two things:
1927
1928 * A key-value store
1929 * An inventory
1930
1931 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1932
1933 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1934 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1935
1936 Example:
1937
1938     local meta = minetest.get_meta(pos)
1939     meta:set_string("formspec",
1940             "size[8,9]"..
1941             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1942             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1943     meta:set_string("infotext", "Chest");
1944     local inv = meta:get_inventory()
1945     inv:set_size("main", 8*4)
1946     print(dump(meta:to_table()))
1947     meta:from_table({
1948         inventory = {
1949             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1950                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1951                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1952                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1953                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1954                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1955                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1956                     [32] = ""}
1957         },
1958         fields = {
1959             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1960             infotext = "Chest"
1961         }
1962     })
1963
1964 Item Metadata
1965 -------------
1966
1967 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1968
1969 Item metadata only contains a key-value store.
1970
1971 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1972
1973 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1974   `idef.description`.
1975 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1976 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1977   current color from the palette.
1978
1979 Example:
1980
1981     local meta = stack:get_meta()
1982     meta:set_string("key", "value")
1983     print(dump(meta:to_table()))
1984
1985
1986
1987
1988 Formspec
1989 ========
1990
1991 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1992 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1993 It is a string, with a somewhat strange format.
1994
1995 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1996 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1997
1998 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1999 is used when the server receives user input. You must not use the name
2000 "quit" for formspec elements.
2001
2002 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2003 examples.
2004
2005 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2006 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2007 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2008
2009 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2010 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2011 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2012 Coordinates`.
2013
2014 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2015 player named `<name>`.
2016
2017 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2018 use `minetest.formspec_escape`.
2019 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2020
2021 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2022 background elements are drawn before all other elements.
2023
2024 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2025 reserved to pass key press events to formspec!
2026
2027 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2028 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2029 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2030 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2031
2032 Examples
2033 --------
2034
2035 ### Chest
2036
2037     size[8,9]
2038     list[context;main;0,0;8,4;]
2039     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2040
2041 ### Furnace
2042
2043     size[8,9]
2044     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2045     list[context;src;2,1;1,1;]
2046     list[context;dst;5,1;2,2;]
2047     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2048
2049 ### Minecraft-like player inventory
2050
2051     size[8,7.5]
2052     image[1,0.6;1,2;player.png]
2053     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2054     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2055     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2056
2057 Elements
2058 --------
2059
2060 ### `formspec_version[<version>]`
2061
2062 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2063   version 1 is assumed.
2064 * Must be specified before `size` element.
2065 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2066   elements with new arguments correctly.
2067 * Available since feature `formspec_version_element`.
2068
2069 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2070
2071 * Define the size of the menu in inventory slots
2072 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2073 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2074
2075 ### `position[<X>,<Y>]`
2076
2077 * Must be used after `size` element.
2078 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2079 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2080   for example:
2081     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2082     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2083 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2084
2085 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2086
2087 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2088 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2089 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2090   for example:
2091     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2092     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2093 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2094
2095 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2096   extending off the game window due to particular game window sizes.
2097
2098 ### `no_prepend[]`
2099
2100 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2101 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2102
2103 ### `real_coordinates[<bool>]`
2104
2105 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2106 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2107 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2108   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2109 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2110   They must enable it explicitly.
2111 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2112   to Real Coordinates`.
2113
2114 ### `container[<X>,<Y>]`
2115
2116 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2117   (X, Y).
2118 * Must have matching `container_end`
2119 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2120   (child containers are relative to parent containers)
2121
2122 ### `container_end[]`
2123
2124 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2125   container.
2126
2127 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2128
2129 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2130   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2131   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2132     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2133   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2134 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2135 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2136 * Nesting is possible.
2137 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2138 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2139   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2140   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2141
2142 ### `scroll_container_end[]`
2143
2144 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2145   container.
2146
2147 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2148
2149 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2150   be shown if the inventory list is of size 0.
2151 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2152   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2153
2154 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2155
2156 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2157   be shown if the inventory list is of size 0.
2158 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2159   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2160
2161 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2162
2163 * Allows to create a ring of inventory lists
2164 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2165   will send them to the next inventory list inside the ring
2166 * The first occurrence of an element inside the ring will
2167   determine the inventory where items will be sent to
2168
2169 ### `listring[]`
2170
2171 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2172   for the last two inventory lists added by list[...]
2173
2174 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2175
2176 * Sets background color of slots as `ColorString`
2177 * Sets background color of slots on mouse hovering
2178
2179 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2180
2181 * Sets background color of slots as `ColorString`
2182 * Sets background color of slots on mouse hovering
2183 * Sets color of slots border
2184
2185 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2186
2187 * Sets background color of slots as `ColorString`
2188 * Sets background color of slots on mouse hovering
2189 * Sets color of slots border
2190 * Sets default background color of tooltips
2191 * Sets default font color of tooltips
2192
2193 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2194
2195 * Adds tooltip for an element
2196 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2197 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2198
2199 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2200
2201 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2202 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2203 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2204
2205 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2206
2207 * Show an image
2208
2209 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2210
2211 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2212     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2213     for simplicity
2214 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2215 * `texture name`: The image to use.
2216 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2217 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2218 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2219
2220 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2221
2222 * Show an inventory image of registered item/node
2223
2224 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2225
2226 * Sets background color of formspec.
2227 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2228   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2229 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2230   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2231   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2232   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2233   * `neither`: No background color is drawn.
2234 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2235 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2236   are not bools are only available since formspec version 3.
2237
2238 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2239
2240 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2241   8 times 16px  times  4 times 16px.
2242
2243 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2244
2245 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2246   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2247 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2248   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2249
2250 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2251
2252 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2253 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2254     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2255     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2256     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2257         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2258         distance from the far end.
2259     * All numbers in middle are integers.
2260 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2261   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2262 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2263   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2264 * Available since formspec version 2
2265
2266 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2267
2268 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2269 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2270   name of this field.
2271 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2272   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2273 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2274 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2275 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2276
2277 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2278
2279 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2280 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2281   the name of this field.
2282 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2283   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2284 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2285 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2286 * `default` is the default value of the field
2287     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2288       will fill the value from the metadata value `text`
2289     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2290 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2291
2292 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2293
2294 * As above, but without position/size units
2295 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2296   the name of this field.
2297 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2298 * Must be used without a `size[]` element
2299 * A "Proceed" button will be added automatically
2300 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2301
2302 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2303
2304 * <name> is the name of the field
2305 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2306   form but not close it.
2307 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2308
2309 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2310
2311 * Same as fields above, but with multi-line input
2312 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2313 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2314   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2315
2316 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2317
2318 * The label formspec element displays the text set in `label`
2319   at the specified position.
2320 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2321   positioned from the center of the text, not the top.
2322 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2323   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2324   used to make labels multiline.
2325 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2326   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2327   an inventory slot.
2328
2329 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2330 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2331 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2332 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2333 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2334 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2335
2336 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2337 * Textual label drawn vertically
2338 * `label` is the text on the label
2339 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2340   positioned from the center of the text, not the left.
2341
2342 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2343
2344 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2345 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2346   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2347 * `label` is the text on the button
2348
2349 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2350
2351 * `texture name` is the filename of an image
2352 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2353   for image_buttons.
2354
2355 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2356
2357 * `texture name` is the filename of an image
2358 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2359   formsize.
2360 * `drawborder`: draw button border or not
2361 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2362
2363 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2364
2365 * `item name` is the registered name of an item/node
2366 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2367   a tooltip element.
2368
2369 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2370
2371 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2372 * Same as `button` in all other respects.
2373
2374 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2375
2376 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2377 * Same as `image_button` in all other respects.
2378
2379 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2380
2381 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2382 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2383   element.
2384 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2385   (only).
2386     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2387
2388 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2389
2390 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2391 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2392   element.
2393 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2394     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2395 * Index to be selected within textlist
2396 * `true`/`false`: draw transparent background
2397 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2398   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2399
2400 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2401
2402 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2403 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2404 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2405 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2406 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2407 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2408 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2409 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2410
2411 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2412
2413 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2414 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2415   new coordinate system.
2416 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2417 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2418 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2419 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2420 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2421 * `transparent` (optional): show transparent
2422 * `draw_border` (optional): draw border
2423
2424 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2425
2426 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2427 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2428   new coordinate system.
2429 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2430 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2431 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2432 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2433 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2434 * `transparent` (optional): show transparent
2435 * `draw_border` (optional): draw border
2436
2437 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2438
2439 * Simple colored box
2440 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2441   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2442
2443 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2444
2445 * Show a dropdown field
2446 * **Important note**: There are two different operation modes:
2447     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2448     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2449 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2450 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2451 * Fieldname data is transferred to Lua
2452 * Items to be shown in dropdown
2453 * Index of currently selected dropdown item
2454
2455 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2456
2457 * Show a dropdown field
2458 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2459   new coordinate system.
2460 * **Important note**: There are two different operation modes:
2461     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2462     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2463 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2464 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2465 * Fieldname data is transferred to Lua
2466 * Items to be shown in dropdown
2467 * Index of currently selected dropdown item
2468
2469 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2470
2471 * Show a checkbox
2472 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2473 * `label` to be shown left of checkbox
2474 * `selected` (optional): `true`/`false`
2475 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2476   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2477
2478 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2479
2480 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2481 * There are two ways to use it:
2482     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2483     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2484 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2485 * Fieldname data is transferred to Lua
2486 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2487 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2488   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2489
2490 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2491 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2492 * `min=<int>`
2493     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2494 * `max=<int>`
2495     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2496       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2497 * `smallstep=<int>`
2498     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2499       scrolled.
2500     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2501 * `largestep=<int>`
2502     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2503     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2504 * `thumbsize=<int>`
2505     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2506       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2507     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2508       would span a tenth of the scrollbar space.
2509     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2510 * `arrows=<show/hide/default>`
2511     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2512       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2513
2514 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2515
2516 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2517 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2518 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2519 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2520 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2521 * See also `minetest.explode_table_event`
2522   (main menu: `core.explode_table_event`).
2523
2524 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2525
2526 * Sets options for `table[]`
2527 * `color=#RRGGBB`
2528     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2529 * `background=#RRGGBB`
2530     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2531 * `border=<true/false>`
2532     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2533 * `highlight=#RRGGBB`
2534     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2535 * `highlight_text=#RRGGBB`
2536     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2537 * `opendepth=<value>`
2538     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2539     * only useful when there is a column of type "tree"
2540
2541 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2542
2543 * Sets columns for `table[]`
2544 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2545     * `text`:   show cell contents as text
2546     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2547                 images.
2548     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2549                 cell.
2550     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2551                 cell.
2552     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2553                 (treeview-like).
2554 * Column options:
2555     * `align=<value>`
2556         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2557           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2558     * `width=<value>`
2559         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2560         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2561     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2562       Exception: defaults to 0 for indent columns
2563     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2564     * `image` column options:
2565         * `0=<value>` sets image for image index 0
2566         * `1=<value>` sets image for image index 1
2567         * `2=<value>` sets image for image index 2
2568         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2569           non-numeric cells are treated as `0`.
2570     * `color` column options:
2571         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2572           (default: infinite).
2573
2574 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2575
2576 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2577 * `selector` can be one of:
2578     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2579     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2580 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2581     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2582     * All provided states must be active for the style to apply.
2583 * Note: this **must** be before the element is defined.
2584 * See [Styling Formspecs].
2585
2586
2587 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2588
2589 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2590 * `selector` can be one of:
2591     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2592     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2593 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2594     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2595     * All provided states must be active for the style to apply.
2596 * See [Styling Formspecs].
2597
2598 Migrating to Real Coordinates
2599 -----------------------------
2600
2601 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2602 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2603 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2604 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2605 in the new coordinate system from scratch.
2606
2607 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2608 through the following formula to re-introduce padding:
2609
2610 ```
2611 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2612 where
2613     padding = 3/8
2614     spacing = 5/4
2615 ```
2616
2617 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2618
2619 ```
2620 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2621 ```
2622
2623 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2624 offsets when migrating:
2625
2626 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2627 |---------|------------|---------|-------
2628 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2629 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2630 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2631 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2632
2633 Styling Formspecs
2634 -----------------
2635
2636 Formspec elements can be themed using the style elements:
2637
2638     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2639     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2640     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2641     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2642
2643 Where a prop is:
2644
2645     property_name=property_value
2646
2647 For example:
2648
2649     style_type[button;bgcolor=#006699]
2650     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2651     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2652
2653 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2654
2655     world_delete,world_create,world_configure
2656     button,image_button
2657
2658 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2659
2660 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2661
2662     world_delete:hovered+pressed
2663     button:pressed
2664
2665 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2666
2667 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2668
2669     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2670     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2671
2672
2673 ### Supported Element Types
2674
2675 Some types may inherit styles from parent types.
2676
2677 * animated_image, inherits from image
2678 * button
2679 * button_exit, inherits from button
2680 * checkbox
2681 * scrollbar
2682 * table
2683 * textlist
2684 * dropdown
2685 * field
2686 * pwdfield, inherits from field
2687 * textarea
2688 * label
2689 * vertlabel, inherits from field
2690 * image_button
2691 * item_image_button
2692 * tabheader
2693
2694
2695 ### Valid Properties
2696
2697 * animated_image
2698     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2699 * box
2700     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2701         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2702 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2703     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2704     * bgcolor - color, sets button tint.
2705     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2706     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2707     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2708     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2709     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2710                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2711                      button's content when set.
2712     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2713     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2714     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2715     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2716     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2717                 relative to bgimg_middle.
2718     * textcolor - color, default white.
2719 * checkbox
2720     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2721 * scrollbar
2722     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2723 * table, textlist
2724     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2725 * dropdown
2726     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2727 * field, pwdfield, textarea
2728     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2729     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2730     * textcolor - color. Default white.
2731 * image
2732     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2733         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2734 * item_image
2735     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2736 * label, vertlabel
2737     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2738 * image_button (additional properties)
2739     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2740     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2741     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2742     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2743 * tabheader
2744     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2745     * textcolor - color. Default white.
2746
2747 ### Valid States
2748
2749 * *all elements*
2750     * default - Equivalent to providing no states
2751 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2752     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2753     * pressed - Active when the button is pressed
2754
2755 Markup Language
2756 ---------------
2757
2758 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2759 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2760 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2761 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2762 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2763
2764 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2765
2766 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2767
2768 Changes the style of the text.
2769
2770 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2771 * `size`: Text size.
2772 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2773
2774 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2775
2776 Sets global style.
2777
2778 Global only styles:
2779 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2780 * `margin`: Page margins in pixel.
2781 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2782
2783 Inheriting styles (affects child elements):
2784 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2785 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2786 * `size`: Default text size.
2787 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2788 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2789
2790 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2791 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2792 tags appear.
2793
2794 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2795
2796 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2797 * `name`: Name of the tag to define or change.
2798 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2799 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2800 * `size`: Text size.
2801 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2802
2803 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2804 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2805
2806 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2807
2808 `<big>...</big>`: Big text
2809
2810 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2811
2812 `<center>...</center>`: Centered text
2813
2814 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2815
2816 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2817
2818 `<justify>...</justify>`: Justified text
2819
2820 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2821
2822 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2823
2824 `<action name=...>...</action>`
2825
2826 Make that text a clickable text triggering an action.
2827
2828 * `name`: Name of the action (mandatory).
2829
2830 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2831 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2832 name.
2833
2834 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2835
2836 Draws an image which is present in the client media cache.
2837
2838 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2839 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2840 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2841 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2842
2843 If only width or height given, texture aspect is kept.
2844
2845 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2846
2847 Draws an item image.
2848
2849 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2850 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2851 * `width`: Item image width.
2852 * `height`: Item image height.
2853 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2854 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2855 `inventory_items_animations` is set to true.
2856 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2857 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2858 `inventory_items_animations` is set to true.
2859
2860 Inventory
2861 =========
2862
2863 Inventory locations
2864 -------------------
2865
2866 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2867 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2868 * `"player:<name>"`: Any player
2869 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2870 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2871
2872 Player Inventory lists
2873 ----------------------
2874
2875 * `main`: list containing the default inventory
2876 * `craft`: list containing the craft input
2877 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2878 * `craftresult`: list containing the crafted output
2879 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2880     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2881     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2882
2883 Colors
2884 ======
2885
2886 `ColorString`
2887 -------------
2888
2889 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2890
2891 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2892
2893 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2894
2895 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2896
2897 Named colors are also supported and are equivalent to
2898 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2899 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2900 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2901 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2902
2903 `ColorSpec`
2904 -----------
2905
2906 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2907 forms:
2908
2909 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2910     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2911 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2912     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2913 * string form: A ColorString (defined above):
2914     * `colorspec = "green"`
2915
2916
2917
2918
2919 Escape sequences
2920 ================
2921
2922 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2923 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2924 The following functions provide escape sequences:
2925
2926 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2927     * `color` is a ColorString
2928     * The escape sequence sets the text color to `color`
2929 * `minetest.colorize(color, message)`:
2930     * Equivalent to:
2931       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2932       message ..
2933       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2934 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2935     * `color` is a ColorString
2936     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2937       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2938 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2939     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2940 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2941     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2942 * `minetest.strip_colors(str)`
2943     * Removes all color escape sequences.
2944
2945
2946
2947
2948 Spatial Vectors
2949 ===============
2950 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2951 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2952 no particular point.
2953
2954 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2955 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2956
2957 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2958 `p1`, `p2` are positions:
2959
2960 * `vector.new(a[, b, c])`:
2961     * Returns a vector.
2962     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2963     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2964 * `vector.direction(p1, p2)`:
2965     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2966     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2967 * `vector.distance(p1, p2)`:
2968     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2969 * `vector.length(v)`:
2970     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2971 * `vector.normalize(v)`:
2972     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2973     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2974 * `vector.floor(v)`:
2975     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2976 * `vector.round(v)`:
2977     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2978 * `vector.apply(v, func)`:
2979     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2980       component.
2981 * `vector.equals(v1, v2)`:
2982     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2983 * `vector.sort(v1, v2)`:
2984     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2985 * `vector.angle(v1, v2)`:
2986     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2987 * `vector.dot(v1, v2)`
2988     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2989 * `vector.cross(v1, v2)`
2990     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2991
2992 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2993
2994 * `vector.add(v, x)`:
2995     * Returns a vector.
2996     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2997     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2998 * `vector.subtract(v, x)`:
2999     * Returns a vector.
3000     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3001     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3002 * `vector.multiply(v, x)`:
3003     * Returns a scaled vector or Schur product.
3004 * `vector.divide(v, x)`:
3005     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
3006
3007
3008
3009
3010 Helper functions
3011 ================
3012
3013 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3014   human-readable, handles reference loops.
3015     * `obj`: arbitrary variable
3016     * `name`: string, default: `"_"`
3017     * `dumped`: table, default: `{}`
3018 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3019     * `obj`: arbitrary variable
3020     * `dumped`: table, default: `{}`
3021 * `math.hypot(x, y)`
3022     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3023       Useful for distance calculation.
3024 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3025     * Get the sign of a number.
3026     * tolerance: number, default: `0.0`
3027     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3028       `0` is returned.
3029 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3030 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3031     * `separator`: string, default: `","`
3032     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3033     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3034       default: `-1`
3035     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3036       string or a pattern (regex), default: `false`
3037     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3038 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3039     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3040 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3041     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3042       limit
3043     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3044       splits at word borders.
3045     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3046     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3047       is returned, default: `false`
3048 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3049     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3050     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3051     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3052       the position are rounded to the given decimal place.
3053 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3054     * Same but in reverse.
3055     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3056 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3057     * Converts a string representing an area box into two positions
3058 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3059     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3060       in formspecs.
3061 * `minetest.is_yes(arg)`
3062     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3063 * `minetest.is_nan(arg)`
3064     * returns true when the passed number represents NaN.
3065 * `minetest.get_us_time()`
3066     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3067 * `table.copy(table)`: returns a table
3068     * returns a deep copy of `table`
3069 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3070       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3071       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3072       negative indices.
3073 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3074     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3075       find new indices.
3076 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3077     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3078 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3079     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3080     * `from` defaults to `1`
3081     * `to` defaults to `#table`
3082     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3083       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3084       between them.
3085 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3086   position.
3087     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3088 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3089     that digs a node.
3090     Returns a table with the following fields:
3091     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3092     * `time`: Time it would take to dig the node.
3093     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3094     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3095     Parameters:
3096     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3097     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3098 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3099     Simulates an item that punches an object.
3100     Returns a table with the following fields:
3101     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3102     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3103     Parameters:
3104     * `groups`: Damage groups of the object
3105     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3106     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3107
3108
3109
3110
3111 Translations
3112 ============
3113
3114 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3115 translation files.
3116
3117 Translating a string
3118 --------------------
3119
3120 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3121 `minetest.get_translator`.
3122
3123 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3124   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3125   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3126   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3127   repetitions of `minetest.translate`:
3128
3129       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3130       S(str, ...)
3131
3132   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3133
3134 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3135   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3136   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3137   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3138   different contexts.
3139   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3140   avoid clashes with other mods.
3141   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3142   arguments the translated string expects.
3143   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3144   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3145
3146   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3147   by the translation of "Red". We can do the following:
3148
3149       local S = minetest.get_translator()
3150       S("@1 Wool", S("Red"))
3151
3152   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3153   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3154   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3155
3156       @1 Wool=Laine @1
3157       Red=Rouge
3158
3159   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3160
3161 Operations on translated strings
3162 --------------------------------
3163
3164 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3165 additional information to that string so that it can be translated on the
3166 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3167 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3168 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3169 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3170 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3171 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3172
3173 Translation file format
3174 -----------------------
3175
3176 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3177 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3178 The file should be a text file, with the following format:
3179
3180 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3181   to specify the text domain of all following translations in the file.
3182 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3183 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3184   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3185   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3186   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3187   the end of the line.
3188
3189 Escapes
3190 -------
3191
3192 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3193
3194 * `@@` acts as a literal `@`.
3195 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3196   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3197   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3198   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3199 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3200   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3201   with the `=` separating the original from the translation.
3202 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3203   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3204   `minetest.translate`, but is in translation files.
3205 * `@n` acts as a literal newline as well.
3206
3207 Server side translations
3208 ------------------------
3209
3210 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3211 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3212 that:
3213
3214 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3215 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3216 was translated by the client.
3217
3218 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3219 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3220
3221 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3222 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3223
3224 Perlin noise
3225 ============
3226
3227 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3228 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3229 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3230 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3231 structure of ores.
3232
3233 Structure of perlin noise
3234 -------------------------
3235
3236 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3237 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3238 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3239 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3240 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3241 previous.
3242
3243 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3244 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3245 and offset the noise variation.
3246
3247 The final perlin noise variation is created as follows:
3248
3249 noise = offset + scale * (octave1 +
3250                           octave2 * persistence +
3251                           octave3 * persistence ^ 2 +
3252                           octave4 * persistence ^ 3 +
3253                           ...)
3254
3255 Noise Parameters
3256 ----------------
3257
3258 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3259
3260 ### `offset`
3261
3262 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3263 step in creating the noise value.
3264 Can be positive or negative.
3265
3266 ### `scale`
3267
3268 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3269 Can be positive or negative.
3270
3271 ### `spread`
3272
3273 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3274 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3275 'wavelength' for the wavy noise variation.
3276 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3277 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3278 size of the largest structures in the final noise variation.
3279
3280 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3281 stretched or compressed in the desired axes.
3282 Values are positive numbers.
3283
3284 ### `seed`
3285
3286 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3287 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3288 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3289 and identical seeds produce identical noise patterns.
3290
3291 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3292 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3293 to be able to create identical noise patterns.
3294
3295 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3296 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3297 worlds, and be 'world-specific'.
3298
3299 ### `octaves`
3300
3301 The number of simple noise generators that are combined.
3302 A whole number, 1 or more.
3303 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3304 noise calculation load.
3305 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3306 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3307
3308 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3309 size of the finest detail you require. For example:
3310 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3311 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3312 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3313 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3314
3315 ### `persistence`
3316
3317 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3318 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3319 as is often helpful and natural to do so.
3320 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3321 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3322
3323 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3324 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3325 the previous octave.
3326 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3327 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3328
3329 ### `lacunarity`
3330
3331 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3332 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3333 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3334
3335 A positive number no smaller than 1.0.
3336 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3337 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3338
3339 ### `flags`
3340
3341 Leave this field unset for no special handling.
3342 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3343
3344 #### `defaults`
3345
3346 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3347 specifying some other flags.
3348
3349 #### `eased`
3350
3351 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3352 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3353 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3354 appearence.
3355 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3356 not eased.
3357 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3358 with restraint.
3359
3360 #### `absvalue`
3361
3362 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3363 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3364
3365 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3366                           abs(octave2) * persistence +
3367                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3368                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3369                           ...)
3370
3371 ### Format example
3372
3373 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3374
3375     np_terrain = {
3376         offset = 0,
3377         scale = 1,
3378         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3379         seed = 571347,
3380         octaves = 5,
3381         persist = 0.63,
3382         lacunarity = 2.0,
3383         flags = "defaults, absvalue",
3384     }
3385
3386 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3387 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3388
3389
3390
3391
3392 Ores
3393 ====
3394
3395 Ore types
3396 ---------
3397
3398 These tell in what manner the ore is generated.
3399
3400 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3401
3402 ### `scatter`
3403
3404 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3405
3406 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3407 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3408 create a non-equal distribution of ore.
3409
3410 ### `sheet`
3411
3412 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3413 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3414 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3415
3416 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3417 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3418 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3419 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3420 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3421
3422 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3423 which ore emanates from.
3424 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3425 equally starting from each direction.
3426 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3427 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3428
3429 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3430 ore type.
3431
3432 ### `puff`
3433
3434 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3435
3436 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3437 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3438 positions within the currently generated chunk.
3439
3440 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3441 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3442
3443 ### `blob`
3444
3445 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3446 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3447 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3448
3449 ### `vein`
3450
3451 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3452 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3453 `noise_params`.
3454
3455 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3456 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3457 may require adjusting `noise_threshold`.
3458
3459 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3460 by this ore type.
3461
3462 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3463 The following is a decent set of parameters to work from:
3464
3465     noise_params = {
3466         offset  = 0,
3467         scale   = 3,
3468         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3469         seed    = 5390,
3470         octaves = 4,
3471         persist = 0.5,
3472         lacunarity = 2.0,
3473         flags = "eased",
3474     },
3475     noise_threshold = 1.6
3476
3477 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3478 computationally expensive than any other ore.
3479
3480 ### `stratum`
3481
3482 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3483 borders and horizontally spans the world.
3484
3485 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3486 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3487 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3488 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3489 unlimited.
3490
3491 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3492 to y_max in a simple horizontal stratum.
3493
3494 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3495 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3496
3497 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3498 intensive, useful when adding multiple strata.
3499
3500 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3501 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3502 stratum's Y variation.
3503
3504 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3505 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3506
3507 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3508 `random_factor` are ignored by this ore type.
3509
3510 Ore attributes
3511 --------------
3512
3513 See section [Flag Specifier Format].
3514
3515 Currently supported flags:
3516 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3517
3518 ### `puff_cliffs`
3519
3520 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3521 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3522 ore types other than `puff`.
3523
3524 ### `puff_additive_composition`
3525
3526 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3527 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3528 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3529 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3530 other than `puff`.
3531
3532
3533
3534
3535 Decoration types
3536 ================
3537
3538 The varying types of decorations that can be placed.
3539
3540 `simple`
3541 --------
3542
3543 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3544 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3545 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3546 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3547 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3548 papyri, waterlilies and so on.
3549
3550 `schematic`
3551 -----------
3552
3553 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3554 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3555 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3556 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3557
3558
3559
3560
3561 Schematics
3562 ==========
3563
3564 Schematic specifier
3565 --------------------
3566
3567 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3568 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3569 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3570
3571 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3572   schematic. (required field)
3573 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3574   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3575   placed. (optional field)
3576   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3577   The default of `prob` is 255.
3578 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3579   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3580   Each MapNode table contains:
3581     * `name`: the name of the map node to place (required)
3582     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3583       (default: 255)
3584     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3585       (default: 0)
3586     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3587       any previous contents (default: false)
3588
3589 About probability values:
3590
3591 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3592   (0% chance).
3593 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3594   (100% chance).
3595 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3596   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3597   placed on the map.
3598
3599 Schematic attributes
3600 --------------------
3601
3602 See section [Flag Specifier Format].
3603
3604 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3605                            `force_placement`.
3606
3607 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3608 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3609 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3610 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3611   nodes.
3612
3613
3614
3615
3616 Lua Voxel Manipulator
3617 =====================
3618
3619 About VoxelManip
3620 ----------------
3621
3622 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3623 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3624 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3625 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3626 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3627 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3628 logged.
3629
3630 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3631 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3632 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3633 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3634
3635 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3636 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3637 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3638 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3639 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3640 usage.
3641
3642 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3643 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3644
3645 Using VoxelManip
3646 ----------------
3647
3648 A VoxelManip object can be created any time using either:
3649 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3650
3651 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3652 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3653 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3654 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3655
3656 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3657 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3658 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3659 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3660 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3661
3662 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3663 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3664 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3665 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3666
3667 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3668 using:
3669
3670 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3671   [Content IDs]),
3672 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3673 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3674
3675 See section [Flat array format] for more details.
3676
3677 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3678 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3679 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3680 another function modifies the internal VoxelManip state.
3681 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3682 internal state unless otherwise explicitly stated.
3683
3684 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3685 state can be set using:
3686
3687 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3688   [Content IDs]),
3689 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3690 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3691
3692 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3693 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3694 to be a table retrieved from `get_data()`.
3695
3696 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3697 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3698
3699 ### Flat array format
3700
3701 Let
3702     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3703     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3704     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3705
3706 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3707 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3708
3709 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3710
3711     [
3712         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3713         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3714         ...
3715         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3716         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3717         ...
3718         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3719         ...
3720         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3721     ]
3722
3723 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3724
3725 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3726
3727 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3728 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3729 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3730 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3731
3732 ### Content IDs
3733
3734 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3735 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3736 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3737 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3738 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3739 for a given Content ID.
3740 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3741 execution of the mod.
3742 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3743
3744 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3745
3746 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3747 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3748 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3749
3750 ### Mapgen VoxelManip objects
3751
3752 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3753 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3754 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3755 differences:
3756
3757 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3758   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3759 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3760   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3761   a Mapgen VoxelManip.
3762 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3763   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3764   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3765   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3766   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3767   following functions:
3768   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3769   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3770   current thread.
3771 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3772   necessary to update lighting information using either:
3773   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3774
3775 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3776
3777 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3778 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3779 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3780 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3781 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3782
3783 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3784 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3785 inside of the specified VoxelManip object.
3786
3787 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3788 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3789 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3790 inside the VoxelManip.
3791
3792 ### Notes
3793
3794 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3795   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3796   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3797 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3798   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3799 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3800   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3801   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3802   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3803   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3804 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3805   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3806   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3807   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3808   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3809
3810 Methods
3811 -------
3812
3813 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3814   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3815     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3816 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3817   the map.
3818     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3819       calling this.
3820     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3821       The default value is true.
3822       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3823       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3824       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3825       more lighting bugs.
3826 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3827   the `VoxelManip` at that position
3828 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3829   that position.
3830 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3831   `VoxelManip` object.
3832     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3833     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3834       result instead.
3835 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3836 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3837 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3838   a uniform value.
3839     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3840     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3841       `minetest.get_mapgen_object`.
3842     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3843       area if left out.
3844 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3845     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3846       `255`.
3847     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3848       (`0` to `15` each).
3849     * `light = day + (night * 16)`
3850 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3851   in the `VoxelManip`.
3852     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3853 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3854   `VoxelManip` object.
3855     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3856       `255`.
3857     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3858       result instead.
3859 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3860   the `VoxelManip`.
3861 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3862   `VoxelManip`.
3863     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3864       `minetest.get_mapgen_object`.
3865     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3866       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3867       or nil to use the default.
3868     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3869       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3870       to `true` if left out.
3871 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3872 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3873   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3874   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3875 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3876
3877 `VoxelArea`
3878 -----------
3879
3880 A helper class for voxel areas.
3881 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3882 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3883
3884 ### Methods
3885
3886 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3887   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3888 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3889   `MaxEdge`.
3890 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3891   starting at `1`.
3892     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3893     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3894       being outside can cause an incorrect index result.
3895     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3896       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3897 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3898     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3899       is not checked for being inside the area volume.
3900 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3901   `i`.
3902 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3903   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3904 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3905 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3906 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3907   indices.
3908     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3909       `[z [y [x]]]`.
3910 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3911
3912 ### Y stride and z stride of a flat array
3913
3914 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3915 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3916 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3917 the axes in a voxel area:
3918
3919     Movement    Change of index
3920     +x          +1
3921     -x          -1
3922     +y          +ystride
3923     -y          -ystride
3924     +z          +zstride
3925     -z          -zstride
3926
3927 If, for example:
3928
3929     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3930
3931 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3932 `area.zstride`.
3933
3934
3935
3936
3937 Mapgen objects
3938 ==============
3939
3940 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3941 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3942 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3943 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3944 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3945 callback, `nil` is returned.
3946
3947 The following Mapgen objects are currently available:
3948
3949 ### `voxelmanip`
3950
3951 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3952 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3953
3954 ### `heightmap`
3955
3956 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3957 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3958
3959 ### `biomemap`
3960
3961 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3962 generated chunk by the current mapgen.
3963
3964 ### `heatmap`
3965
3966 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3967 recently generated chunk by the current mapgen.
3968
3969 ### `humiditymap`
3970
3971 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3972 generated chunk by the current mapgen.
3973
3974 ### `gennotify`
3975
3976 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3977 positions at which the corresponding generated structures are located within
3978 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3979 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3980 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3981 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3982 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3983
3984 Possible fields of the table returned are:
3985
3986 * `dungeon`
3987 * `temple`
3988 * `cave_begin`
3989 * `cave_end`
3990 * `large_cave_begin`
3991 * `large_cave_end`
3992 * `decoration`
3993
3994 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3995 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3996
3997
3998
3999
4000 Registered entities
4001 ===================
4002
4003 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4004
4005 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4006 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4007 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4008
4009 Callbacks:
4010
4011 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4012     * Called when the object is instantiated.
4013     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4014       used for updating the entity state.
4015 * `on_step(self, dtime)`
4016     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4017       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4018       in `minetest.conf`.
4019 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4020     * Called when somebody punches the object.
4021     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4022       armor group system.
4023     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4024     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4025       (can be `nil`).
4026     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4027     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4028       puncher to the punched.
4029     * `damage`: damage that will be done to entity.
4030     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4031 * `on_death(self, killer)`
4032     * Called when the object dies.
4033     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4034 * `on_rightclick(self, clicker)`
4035 * `on_attach_child(self, child)`
4036     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4037 * `on_detach_child(self, child)`
4038     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4039 * `on_detach(self, parent)`
4040     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4041     * This happens before the parent object is removed from the world
4042 * `get_staticdata(self)`
4043     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4044       object is instantiated the next time.
4045
4046
4047
4048
4049 L-system trees
4050 ==============
4051
4052 Tree definition
4053 ---------------
4054
4055     treedef={
4056         axiom,         --string  initial tree axiom
4057         rules_a,       --string  rules set A
4058         rules_b,       --string  rules set B
4059         rules_c,       --string  rules set C
4060         rules_d,       --string  rules set D
4061         trunk,         --string  trunk node name
4062         leaves,        --string  leaves node name
4063         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4064         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4065         angle,         --num     angle in deg
4066         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4067         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4068         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4069                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4070         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4071         fruit,         --string  fruit node name
4072         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4073         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4074                                  will create one.
4075     }
4076
4077 Key for special L-System symbols used in axioms
4078 -----------------------------------------------
4079
4080 * `G`: move forward one unit with the pen up
4081 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4082 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4083 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4084 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4085 * `A`: replace with rules set A
4086 * `B`: replace with rules set B
4087 * `C`: replace with rules set C
4088 * `D`: replace with rules set D
4089 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4090 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4091 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4092 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4093 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4094 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4095 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4096 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4097 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4098 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4099 * `[`: save in stack current state info
4100 * `]`: recover from stack state info
4101
4102 Example
4103 -------
4104
4105 Spawn a small apple tree:
4106
4107     pos = {x=230,y=20,z=4}
4108     apple_tree={
4109         axiom="FFFFFAFFBF",
4110         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4111         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4112         trunk="default:tree",
4113         leaves="default:leaves",
4114         angle=30,
4115         iterations=2,
4116         random_level=0,
4117         trunk_type="single",
4118         thin_branches=true,
4119         fruit_chance=10,
4120         fruit="default:apple"
4121     }
4122     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4123
4124
4125
4126
4127 'minetest' namespace reference
4128 ==============================
4129
4130 Utilities
4131 ---------
4132
4133 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4134   when loading a mod.
4135 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4136   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4137     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4138 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4139     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4140 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4141     * Useful for storing custom data
4142 * `minetest.is_singleplayer()`
4143 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4144
4145       {
4146           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4147           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4148           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4149           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4150           -- nodes (0.4.7)
4151           use_texture_alpha = true,
4152           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4153           no_legacy_abms = true,
4154           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4155           texture_names_parens = true,
4156           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4157           area_store_custom_ids = true,
4158           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4159           -- (0.4.16)
4160           add_entity_with_staticdata = true,
4161           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4162           no_chat_message_prediction = true,
4163           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4164           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4165           object_use_texture_alpha = true,
4166           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4167           -- (5.0.0)
4168           object_independent_selectionbox = true,
4169           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4170           -- the HTTP API (5.1.0)
4171           httpfetch_binary_data = true,
4172           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4173           formspec_version_element = true,
4174           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4175           area_store_persistent_ids = true,
4176           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4177           pathfinder_works = true,
4178           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4179           object_step_has_moveresult = true,
4180       }
4181
4182 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4183     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4184     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4185 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4186   about a player. Example return value:
4187
4188       {
4189           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4190           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4191           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4192           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4193           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4194           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4195           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4196           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4197           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4198           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4199           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4200           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4201           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4202           -- the following information is available in a debug build only!!!
4203           -- DO NOT USE IN MODS
4204           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4205           --major = 0,                 -- major version number
4206           --minor = 4,                 -- minor version number
4207           --patch = 10,                -- patch version number
4208           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4209           --state = "Active"           -- current client state
4210       }
4211
4212 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4213     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4214       if they don't exist.
4215 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4216     * is_dir is one of:
4217         * nil: return all entries,
4218         * true: return only subdirectory names, or
4219         * false: return only file names.
4220 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4221     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4222       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4223       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4224 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4225    engine version.  Components:
4226     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4227     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4228     * `hash`: Full git version (only set if available),
4229       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4230   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4231   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4232   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4233   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4234   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4235   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4236 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4237     * `data`: string of data to hash
4238     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4239
4240 Logging
4241 -------
4242
4243 * `minetest.debug(...)`
4244     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4245 * `minetest.log([level,] text)`
4246     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4247       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4248
4249 Registration functions
4250 ----------------------
4251
4252 Call these functions only at load time!
4253
4254 ### Environment
4255
4256 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4257 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4258 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4259 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4260     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4261     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4262     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4263       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4264 * `minetest.unregister_item(name)`
4265     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4266       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4267       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4268 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4269 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4270 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4271 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4272     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4273       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4274 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4275 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4276     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4277       ore on success.
4278     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4279 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4280     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4281       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4282 * `minetest.unregister_biome(name)`
4283     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4284       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4285     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4286       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4287       and re-registered.
4288 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4289     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4290       decoration on success. To get the decoration ID, use
4291       `minetest.get_decoration_id`.
4292     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4293       generation.
4294 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4295     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4296       schematic on success.
4297     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4298       filename.
4299     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4300       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4301       filename.
4302 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4303     * Clears all biomes currently registered.
4304     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4305       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4306       afterwards be cleared and re-registered.
4307 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4308     * Clears all decorations currently registered.
4309 * `minetest.clear_registered_ores()`
4310     * Clears all ores currently registered.
4311 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4312     * Clears all schematics currently registered.
4313
4314 ### Gameplay
4315
4316 * `minetest.register_craft(recipe)`
4317     * Check recipe table syntax for different types below.
4318 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4319     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4320     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4321       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4322       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4323       without a quantity.
4324     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4325     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4326       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4327       from the crafting method.
4328 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4329 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4330     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4331 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4332     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4333 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4334     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4335       definition]).
4336     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4337       by default.
4338     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4339       minetest.conf setting.
4340 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4341     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4342     * This function can be called by a single mod once only.
4343
4344 Global callback registration functions
4345 --------------------------------------
4346
4347 Call these functions only at load time!
4348
4349 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4350     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4351 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4352     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4353       aliases handled.
4354 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4355     * Called before server shutdown
4356     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4357       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4358       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4359 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4360     * Called when a node has been placed
4361     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4362     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4363     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4364       definition whenever possible.
4365 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4366     * Called when a node has been dug.
4367     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4368       definition whenever possible.
4369 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4370     * Called when a node is punched
4371 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4372     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4373       is a bit faster than usually.
4374 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4375     * Called after a new player has been created
4376 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4377     * Called when a player is punched
4378     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4379     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4380     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4381     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4382       (can be nil).
4383     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4384     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4385       the puncher to the punched.
4386     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4387     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4388 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4389     * Called when the player gets damaged or healed
4390     * `player`: ObjectRef of the player
4391     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4392     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4393         * The `type` field will have one of the following values:
4394             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4395                         giving a type - use this for custom damage types.
4396             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4397             * `fall`
4398             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4399                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4400             * `drown`
4401             * `respawn`
4402         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4403         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4404     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4405        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4406        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4407        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4408 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4409     * Called when a player dies
4410     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4411 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4412     * Called when player is to be respawned
4413     * Called _before_ repositioning of player occurs
4414     * return true in func to disable regular player placement
4415 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4416     * Called before a player joins the game
4417     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4418       reason.
4419 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4420     * Called when a player joins the game
4421 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4422     * Called when a player leaves the game
4423     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4424 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4425     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4426       wrong password.
4427     * `ip`: The IP address of the client.
4428     * `name`: The account the client attempted to log into.
4429 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4430     * Called when a player cheats
4431     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4432         * `moved_too_fast`
4433         * `interacted_too_far`
4434         * `interacted_while_dead`
4435         * `finished_unknown_dig`
4436         * `dug_unbreakable`
4437         * `dug_too_fast`
4438 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4439     * Called always when a player says something
4440     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4441       not be sent to other players.
4442 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4443     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4444       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4445       following events:
4446           * a button was pressed,
4447           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4448           * a checkbox was toggled,
4449           * something was selecteed in a drop-down list,
4450           * a different tab was selected,
4451           * selection was changed in a textlist or table,
4452           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4453           * a scrollbar was moved, or
4454           * the form was actively closed by the player.
4455     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4456       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4457       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4458       formspec element type:
4459         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4460         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4461           text as value. If not pressed, is `nil`
4462         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4463         * `dropdown`: Text of selected item
4464         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4465         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4466         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4467         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4468         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4469         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4470           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4471           element.
4472         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4473           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4474           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4475           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4476           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4477     * Newest functions are called first
4478     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4479 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4480     * Called when `player` crafts something
4481     * `itemstack` is the output
4482     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4483       cleared).
4484     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4485     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4486       modify it.
4487 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4488     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4489       make craft prediction, and it should not change anything.
4490 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4491     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4492       player inventory.
4493     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4494       `inventory` (type `InvRef`).
4495     * List of possible `action` (string) values and their
4496       `inventory_info` (table) contents:
4497         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4498         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4499         * `take`: Same as `put`
4500     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4501       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4502 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4503     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4504     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4505     * Does not accept or handle any return value.
4506 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4507     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4508       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4509     * The registered functions can be called using
4510       `minetest.record_protection_violation`.
4511     * The provided function should check that the position is protected by the
4512       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4513       allow for multiple protection mods.
4514 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4515     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4516     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4517 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4518     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4519     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4520       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4521 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4522     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4523     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4524       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4525 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4526     * Called when `name` user connects with `ip`.
4527     * Return `true` to by pass the player limit
4528 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4529     * Called when an incoming mod channel message is received
4530     * You should have joined some channels to receive events.
4531     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4532
4533 Setting-related
4534 ---------------
4535
4536 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4537   main config file (`minetest.conf`).
4538 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4539   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4540
4541 Authentication
4542 --------------
4543
4544 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4545     * Converts string representation of privs into table form
4546     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4547     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4548 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4549     * Returns the string representation of `privs`
4550     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4551 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4552 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4553   returns `bool, missing_privs`
4554     * A quickhand for checking privileges.
4555     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4556     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4557       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4558
4559 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4560     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4561       password, false otherwise.
4562     * The "password entry" is the password representation generated by the
4563       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4564     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4565       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4566 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4567     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4568     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4569       on comparing the password hash in the database with the password hash
4570       from the function, with an externally provided password, as the hash
4571       in the db might use the new SRP verifier format.
4572     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4573 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4574   `name`.
4575     * The player needs to be online for this to be successful.
4576
4577 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4578     * See the [Authentication handler definition]
4579     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4580       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4581 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4582     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4583     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4584 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4585   player `name`.
4586 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4587   `name`.
4588 * `minetest.auth_reload()`
4589     * See `reload()` in authentication handler definition
4590
4591 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4592 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4593 handler.
4594
4595 Chat
4596 ----
4597
4598 * `minetest.chat_send_all(text)`
4599 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4600 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4601     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4602       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4603     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4604     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4605     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4606
4607 Environment access
4608 ------------------
4609
4610 * `minetest.set_node(pos, node)`
4611 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4612     * Set node at position `pos`
4613     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4614     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4615     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4616 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4617     * Set node on all positions set in the first argument.
4618     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4619     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4620     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4621       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4622       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4623       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4624       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4625       times faster.
4626 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4627     * Set node at position, but don't remove metadata
4628 * `minetest.remove_node(pos)`
4629     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4630 * `minetest.get_node(pos)`
4631     * Returns the node at the given position as table in the format
4632       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4633       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4634 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4635     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4636 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4637     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4638       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4639       to get the light value of a neighbor.
4640     * `pos`: The position where to measure the light.
4641     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4642     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4643 * `minetest.place_node(pos, node)`
4644     * Place node with the same effects that a player would cause
4645 * `minetest.dig_node(pos)`
4646     * Dig node with the same effects that a player would cause
4647     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4648 * `minetest.punch_node(pos)`
4649     * Punch node with the same effects that a player would cause
4650 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4651     * Change node into falling node
4652     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4653
4654 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4655     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4656       {pos1, pos2}.
4657 * `minetest.get_meta(pos)`
4658     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4659 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4660     * Get `NodeTimerRef`
4661
4662 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4663   position.
4664     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4665 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4666     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4667 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4668 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4669   ObjectRefs.
4670     * `radius`: using an euclidean metric
4671 * `minetest.set_timeofday(val)`
4672     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4673 * `minetest.get_timeofday()`
4674 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4675   created.
4676 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4677   created.
4678     * accounts for time changes.
4679 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4680   pos or `nil`.
4681     * `radius`: using a maximum metric
4682     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4683     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4684       If true `pos` is also checked for the nodes
4685 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4686   positions.
4687     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4688     * First return value: Table with all node positions
4689     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4690       as index.
4691     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4692 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4693   list of positions.
4694     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4695     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4696     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4697 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4698     * Return world-specific perlin noise.
4699     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4700 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4701     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4702     * Return world-specific perlin noise.
4703 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4704     * Return voxel manipulator object.
4705     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4706 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4707     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4708     * `flags` is a flag field with the available flags:
4709         * dungeon
4710         * temple
4711         * cave_begin
4712         * cave_end
4713         * large_cave_begin
4714         * large_cave_end
4715         * decoration
4716     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4717       is requested for.
4718 * `minetest.get_gen_notify()`
4719     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4720 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4721     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4722       or `nil` on failure.
4723 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4724     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4725 * `minetest.get_heat(pos)`
4726     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4727 * `minetest.get_humidity(pos)`
4728     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4729 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4730     * Returns a table containing:
4731         * `biome` the biome id of the biome at that position
4732         * `heat` the heat at the position
4733         * `humidity` the humidity at the position
4734     * Or returns `nil` on failure.
4735 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4736     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4737       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4738 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4739     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4740       failure.
4741     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4742 * `minetest.get_mapgen_params()`
4743     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4744     * Returns a table containing:
4745         * `mgname`
4746         * `seed`
4747         * `chunksize`
4748         * `water_level`
4749         * `flags`
4750 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4751     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4752       instead.
4753     * Set map generation parameters.
4754     * Function cannot be called after the registration period; only
4755       initialization and `on_mapgen_init`.
4756     * Takes a table as an argument with the fields:
4757         * `mgname`
4758         * `seed`
4759         * `chunksize`
4760         * `water_level`
4761         * `flags`
4762     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4763     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4764       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4765     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4766       `minetest.conf`.
4767 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4768     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4769       format with the following order of precedence:
4770         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4771            execution.
4772         2) Settings set by mods without a metafile override
4773         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4774         4) Settings set as the user config default
4775 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4776     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4777       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4778 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4779     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4780       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4781     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4782       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4783       metafile contents.
4784     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4785 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4786     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4787 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4788     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4789       in `noiseparams`.
4790     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4791       whether the setting should be applied to the default config or current
4792       active config.
4793 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4794     * Returns a table of the noiseparams for name.
4795 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4796     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4797       from `pos1` to `pos2`.
4798     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4799 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4800     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4801       area from `pos1` to `pos2`.
4802     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4803 * `minetest.clear_objects([options])`
4804     * Clear all objects in the environment
4805     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4806         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4807                             objects (default).
4808         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4809                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4810                             mapblocks are next activated.
4811 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4812     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4813       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4814     * This function does not trigger map generation.
4815 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4816     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4817       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4818       generates them.
4819     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4820       emerged.
4821     * The function signature of callback is:
4822       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4823         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4824           emerged.
4825         * `action` could be one of the following constant values:
4826             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4827             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4828             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4829             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4830             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4831         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4832           this one.
4833         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4834           nil if the parameter was absent).
4835 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4836     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4837 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4838     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4839     * Returns false if something is blocking the sight.
4840     * Returns the position of the blocking node when `false`
4841     * `pos1`: First position
4842     * `pos2`: Second position
4843 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4844     * Creates a `Raycast` object.
4845     * `pos1`: start of the ray
4846     * `pos2`: end of the ray
4847     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4848     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4849 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4850     * returns table containing path that can be walked on
4851     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4852       `nil` on failure.
4853     * Reasons for failure:
4854         * No path exists at all
4855         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4856         * Start or end pos is buried in land
4857     * `pos1`: start position
4858     * `pos2`: end position
4859     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4860       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4861       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4862       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4863     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4864     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4865     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4866       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4867       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4868       on-the-fly
4869 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4870     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4871 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4872     * add node to liquid update queue
4873 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4874     * get max available level for leveled node
4875 * `minetest.get_node_level(pos)`
4876     * get level of leveled node (water, snow)
4877 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4878     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4879     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4880 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4881     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4882     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4883     * can be negative for decreasing
4884 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4885     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4886       the map and removes lighting bugs.
4887     * Loads the area if it is not loaded.
4888     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4889       (in node coordinates), inclusive.
4890     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4891     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4892       because only whole map blocks can be updated.
4893       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4894       with the given cuboid.
4895     * However, the neighborhood of the updated area might change
4896       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4897       might be removed.
4898     * returns `false` if the area is not fully generated,
4899       `true` otherwise
4900 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4901     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4902       unattached `group:attached_node` node to fall.
4903     * does not spread these updates to neighbours.
4904 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4905     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4906       unattached `group:attached_node` node to fall.
4907     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4908       of nodes to fall.
4909 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4910     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4911       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4912     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4913       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4914       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4915     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4916     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4917       full-node biome 'dust' nodes.
4918
4919 Mod channels
4920 ------------
4921
4922 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4923
4924 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4925     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4926       should listen for incoming messages with
4927       `minetest.register_on_modchannel_message`
4928
4929 Inventory
4930 ---------
4931
4932 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4933
4934 * `location` = e.g.
4935     * `{type="player", name="celeron55"}`
4936     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4937     * `{type="detached", name="creative"}`
4938 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4939   an `InvRef`.
4940     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4941     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4942       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4943       used).
4944       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4945       in future releases.
4946     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4947 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4948     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4949 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4950   returns left over ItemStack.
4951     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4952
4953 Formspec
4954 --------
4955
4956 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4957     * `playername`: name of player to show formspec
4958     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4959       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4960     * `formspec`: formspec to display
4961 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4962     * `playername`: name of player to close formspec
4963     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4964       formspec will not close.
4965     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4966       expression.
4967     * to close a formspec regardless of the formname, call
4968       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4969       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4970 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4971     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4972       in formspecs.
4973 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4974     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4975     * `type` is one of:
4976         * `"INV"`: no row selected
4977         * `"CHG"`: selected
4978         * `"DCL"`: double-click
4979 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4980     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4981     * `type` is one of:
4982         * `"INV"`: no row selected
4983         * `"CHG"`: selected
4984         * `"DCL"`: double-click
4985 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4986     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4987     * `type` is one of:
4988         * `"INV"`: something failed
4989         * `"CHG"`: has been changed
4990         * `"VAL"`: not changed
4991
4992 Item handling
4993 -------------
4994
4995 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4996     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4997 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4998     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4999       does not refer to a node or entity.
5000     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5001       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5002 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5003     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5004       `paramtype2="facedir"`.
5005     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5006       causes it to take the y component into account.
5007 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5008     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5009       node.
5010 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5011     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5012       `paramtype2="wallmounted"`.
5013 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5014     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5015       "back" of a node.
5016 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5017     * Convert a vector into a yaw (angle)
5018 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5019     * Convert yaw (angle) to a vector
5020 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5021     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5022       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5023 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5024     * Removes everything but the color information from the
5025       given `param2` value.
5026     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5027       information.
5028 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5029     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5030       with `toolname`.
5031     * `node`: node as table or node name
5032     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5033 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5034     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5035     * `input.width` = for example `3`
5036     * `input.items` = for example
5037       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5038     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5039     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5040     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5041       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5042       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5043     * `decremented_input` = like `input`
5044 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5045     * returns last registered recipe for output item (node)
5046     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5047     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5048     * `input.width` = for example `3`
5049     * `input.items` = for example
5050       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5051         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5052 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5053     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5054       or `nil` if no recipe was found.
5055     * recipe entry table:
5056         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5057         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5058         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5059         * `output`: string with item name and quantity
5060     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5061
5062           {
5063               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5064               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5065               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5066               items = {1 = "default:goldblock"}}
5067           }
5068 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5069     * `drops`: list of itemstrings
5070     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5071       into digger's inventory.
5072     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5073       ground)
5074 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5075   string.
5076     * Creates an item string which contains palette index information
5077       for hardware colorization. You can use the returned string
5078       as an output in a craft recipe.
5079     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5080       table and native form.
5081     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5082 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5083     * Creates an item string which contains static color information
5084       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5085       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5086       as an output in a craft recipe.
5087     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5088       table and native form.
5089     * `colorstring`: the new color of the item stack
5090
5091 Rollback
5092 --------
5093
5094 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5095   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5096     * Find who has done something to a node, or near a node
5097     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5098 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5099   `boolean, log_messages`.
5100     * Revert latest actions of someone
5101     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5102
5103 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5104 -------------------------------------------------------------------
5105
5106 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5107     * Place item as a node
5108     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5109     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5110       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5111     * returns `itemstack, position`
5112       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5113 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5114     * Place item as-is
5115     * returns the leftover itemstack
5116     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5117 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5118     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5119     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5120     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5121     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5122     * returns `itemstack, position`
5123       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5124 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5125     * Drop the item
5126     * returns the leftover itemstack
5127 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5128     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5129       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5130     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5131       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5132       different spot.
5133
5134 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5135 ------------------------------------------------------------------
5136
5137 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5138     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5139 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5140     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5141     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5142
5143 Sounds
5144 ------
5145
5146 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5147     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5148     * `parameters` is a sound parameter table
5149     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5150       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5151       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5152       player actions (e.g. door closing).
5153 * `minetest.sound_stop(handle)`
5154     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5155 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5156     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5157     * `step` determines how fast a sound will fade.
5158       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5159       the sound volume.
5160     * `gain` the target gain for the fade.
5161
5162 Timing
5163 ------
5164
5165 * `minetest.after(time, func, ...)`
5166     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5167     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5168
5169 Server
5170 ------
5171
5172 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5173   server shutdown. Will display `message` to clients.
5174     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5175     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5176       Negative delay cancels the current active shutdown.
5177       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5178 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5179 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5180     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5181       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5182       disabled.
5183     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5184       a player joined.
5185     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5186 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5187 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5188   connected).
5189     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5190       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5191       data too.
5192     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5193 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5194     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5195
5196 Bans
5197 ----
5198
5199 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5200 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5201   IP address or name formatted as string
5202 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5203     * Returns boolean indicating success
5204 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5205   IP address or name
5206 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5207   reason.
5208     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5209
5210 Particles
5211 ---------
5212
5213 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5214     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5215       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5216
5217 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5218     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5219       over `time` seconds.
5220     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5221     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5222       minpos, maxpos,
5223       minvel, maxvel,
5224       minacc, maxacc,
5225       minexptime, maxexptime,
5226       minsize, maxsize,
5227       collisiondetection, texture, playername)`
5228
5229 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5230     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5231       `minetest.add_particlespawner`).
5232     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5233       otherwise on all clients.
5234
5235 Schematics
5236 ----------
5237
5238 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5239     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5240       p1 and p2.
5241     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5242       nodes according to the `probability_list`.
5243         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5244           and `prob`.
5245             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5246               node being modified,
5247             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5248               probability and per-node force-place. Probability has levels
5249               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5250               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5251               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5252             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5253               last entry is used.
5254             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5255               ignored.
5256             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5257     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5258       according to the `slice_prob_list`.
5259         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5260           and `prob`.
5261             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5262               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5263             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5264               are applied.
5265     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5266
5267 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5268     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5269       `pos`.
5270     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5271     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5272     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5273     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5274       and `ignore` are replaced by the schematic.
5275     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5276     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5277       cached. Future calls will always use the cached version and the
5278       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5279       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5280       anew is to restart the server.
5281     * `flags` is a flag field with the available flags:
5282         * place_center_x
5283         * place_center_y
5284         * place_center_z
5285
5286 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5287     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5288       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5289       map.
5290     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5291       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5292       schematic was able to fit.
5293     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5294     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5295       invalidated.
5296     * `flags` is a flag field with the available flags:
5297         * place_center_x
5298         * place_center_y
5299         * place_center_z
5300
5301 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5302     * Return the serialized schematic specified by schematic
5303       (see [Schematic specifier])
5304     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5305     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5306       format.
5307     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5308       format.
5309     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5310         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5311           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5312           generated in the schematic data for easier reading.
5313         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5314           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5315           instead of a tab character.
5316
5317 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5318     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5319     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5320     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5321         * `write_yslice_prob`: string value:
5322             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5323             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5324               the `write_ylisce_prob` table,
5325             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5326             * The default for this option is `all`.
5327             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5328
5329 HTTP Requests
5330 -------------
5331
5332 * `minetest.request_http_api()`:
5333     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5334       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5335       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5336     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5337       `fetch_async_get` described below.
5338     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5339       (not from a function).
5340     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5341     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5342       A LOCAL VARIABLE!**
5343 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5344     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5345     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5346     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5347 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5348     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5349       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5350 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5351     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5352
5353 Storage API
5354 -----------
5355
5356 * `minetest.get_mod_storage()`:
5357     * returns reference to mod private `StorageRef`
5358     * must be called during mod load time
5359
5360 Misc.
5361 -----
5362
5363 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5364 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5365 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5366   (regardless of online status)
5367 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5368     * Replaces definition of a builtin hud element
5369     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5370     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5371 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5372     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5373 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5374     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5375 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5376     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5377     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5378 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5379     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5380 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5381     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5382 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5383     * Deprecated: An alias for the former.
5384 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5385     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5386     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5387       id is created, with that name.
5388 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5389     * Gets the internal content ID of `name`
5390 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5391     * Gets the name of the content with that content ID
5392 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5393     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5394     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5395     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5396     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5397     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5398 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5399   message.
5400     * Convert a Lua table into a JSON string
5401     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5402       false.
5403     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5404     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5405         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5406            keys.
5407         2. You can not mix string and integer keys.
5408            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5409            values.
5410     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5411       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5412 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5413     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5414       into string form readable by `minetest.deserialize`
5415     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5416 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5417     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5418     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5419     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5420       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5421       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5422       disabled.
5423     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5424      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5425      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5426     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5427       returns `{foo='bar'}`
5428     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5429       (function call fails), returns
5430       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5431 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5432     * Compress a string of data.
5433     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5434     * Supported compression methods:
5435         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5436     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5437       are:
5438         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5439 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5440     * Decompress a string of data (using ZLib).
5441     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5442       methods.
5443     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5444 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5445     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5446     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5447     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5448 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5449     * Encodes a string in base64.
5450 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5451     * Decodes a string encoded in base64.
5452 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5453     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5454        placing) the node at position `pos`.
5455     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5456     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5457       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5458     * Cache and call the old version of this function if the position is
5459       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5460     * Example:
5461
5462           local old_is_protected = minetest.is_protected
5463           function minetest.is_protected(pos, name)
5464               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5465                   return true
5466               end
5467               return old_is_protected(pos, name)
5468           end
5469 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5470     * This function calls functions registered with
5471       `minetest.register_on_protection_violation`.
5472 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5473     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5474       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5475     * Returns `false` if no protections were found.
5476     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5477       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5478       similar to, but no larger than, `interval`.
5479     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5480     * `interval` defaults to 4.
5481     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5482       number of points being checked.
5483     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5484       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5485       cuboid for intersections.
5486 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5487   orient_flags, prevent_after_place])`
5488     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5489       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5490       or hanging from the ceiling).
5491     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5492       stacks are handled normally.
5493     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5494         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5495           ground-orientation on the wall.
5496         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5497         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5498         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5499         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5500           when placing on the floor or ceiling.
5501         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5502           takes precedence over the first.
5503     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5504     * Returns the new itemstack after placement
5505 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5506     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5507       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5508       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5509
5510 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5511   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5512     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5513     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5514         * `distance`: distance between puncher and punched player
5515     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5516     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5517       change knockback behaviour.
5518
5519 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5520     * forceloads the position `pos`.
5521     * returns `true` if area could be forceloaded
5522     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5523       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5524       (not saved between server runs).
5525
5526 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5527     * stops forceloading the position `pos`
5528     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5529       If `true`, frees a transient forceload.
5530
5531 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5532   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5533   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5534   `nil`.
5535     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5536       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5537     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5538       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5539
5540 * `minetest.global_exists(name)`
5541     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5542
5543 Global objects
5544 --------------
5545
5546 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5547     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5548       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5549       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5550     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5551
5552 Global tables
5553 -------------
5554
5555 ### Registered definition tables
5556
5557 * `minetest.registered_items`
5558     * Map of registered items, indexed by name
5559 * `minetest.registered_nodes`
5560     * Map of registered node definitions, indexed by name
5561 * `minetest.registered_craftitems`
5562     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5563 * `minetest.registered_tools`
5564     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5565 * `minetest.registered_entities`
5566     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5567 * `minetest.object_refs`
5568     * Map of object references, indexed by active object id
5569 * `minetest.luaentities`
5570     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5571 * `minetest.registered_abms`
5572     * List of ABM definitions
5573 * `minetest.registered_lbms`
5574     * List of LBM definitions
5575 * `minetest.registered_aliases`
5576     * Map of registered aliases, indexed by name
5577 * `minetest.registered_ores`
5578     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5579     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5580       `minetest.register_ore`.
5581 * `minetest.registered_biomes`
5582     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5583     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5584       `minetest.register_biome`.
5585 * `minetest.registered_decorations`
5586     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5587     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5588       `minetest.register_decoration`.
5589 * `minetest.registered_schematics`
5590     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5591     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5592       `minetest.register_schematic`.
5593 * `minetest.registered_chatcommands`
5594     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5595 * `minetest.registered_privileges`
5596     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5597
5598 ### Registered callback tables
5599
5600 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5601 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5602
5603
5604
5605
5606 Class reference
5607 ===============
5608
5609 Sorted alphabetically.
5610
5611 `AreaStore`
5612 -----------
5613
5614 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5615 position or area.
5616 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5617 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5618 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5619 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5620 automatically chosen for you.
5621
5622 ### Methods
5623
5624 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5625     * Returns the area information about the specified ID.
5626     * Returned values are either of these:
5627
5628             nil  -- Area not found
5629             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5630             {
5631                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5632                 data = string        -- `include_data == true`
5633             }
5634
5635 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5636     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5637     * Table values: see `get_area`.
5638 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5639     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5640       and `edge2` (inclusive).
5641     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5642       common (intersect) with the specified area.
5643     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5644 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5645     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5646     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5647     * `data` is a string stored with the area.
5648     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5649       number between 0 and 2^32-2.
5650 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5651   areas.
5652   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5653 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5654   success.
5655 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5656   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5657   generated.
5658     * `params` is a table with the following fields:
5659
5660           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5661           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5662                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5663                                -- default 64
5664           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5665 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5666   string.
5667 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5668   a file.
5669 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5670   AreaStore.
5671   Returns success and, optionally, an error message.
5672 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5673   from a file.
5674
5675 `InvRef`
5676 --------
5677
5678 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5679
5680 ### Methods
5681
5682 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5683 * `get_size(listname)`: get size of a list
5684 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5685     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5686 * `get_width(listname)`: get width of a list
5687 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5688 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5689 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5690 * `get_list(listname)`: return full list
5691 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5692 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5693 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5694 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5695   `ItemStack`.
5696 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5697   can be fully added to the list
5698 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5699   the stack of items can be fully taken from the list.
5700   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5701   (default: `false`).
5702 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5703   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5704   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5705   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5706   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5707 * `get_location()`: returns a location compatible to
5708   `minetest.get_inventory(location)`.
5709     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5710
5711 `ItemStack`
5712 -----------
5713
5714 An `ItemStack` is a stack of items.
5715
5716 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5717 an itemstring, a table or `nil`.
5718
5719 ### Methods
5720
5721 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5722 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5723 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5724   cleared.
5725 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5726 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5727     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5728 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5729 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5730     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5731 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5732 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5733   stack).
5734 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5735 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5736 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5737 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5738     * `item` can also be an itemstring or table.
5739 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5740 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5741 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5742   item).
5743 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5744 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5745 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5746 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5747   or those of the hand if none are defined for this item type
5748 * `add_wear(amount)`
5749     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5750     * `amount`: number, integer
5751 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5752     * Put some item or stack onto this stack
5753 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5754   this one.
5755 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5756     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5757     * `n`: number, default: `1`
5758 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5759     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5760     * `n`: number, default: `1`
5761
5762 `ItemStackMetaRef`
5763 ------------------
5764
5765 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5766 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5767
5768 ### Methods
5769
5770 * All methods in MetaDataRef
5771 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5772     * Overrides the item's tool capabilities
5773     * A nil value will clear the override data and restore the original
5774       behavior.
5775
5776 `MetaDataRef`
5777 -------------
5778
5779 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5780 and [`PlayerMetaRef`].
5781
5782 ### Methods
5783
5784 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5785     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5786 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5787 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5788 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5789 * `set_int(key, value)`
5790 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5791 * `set_float(key, value)`
5792 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5793 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5794     * `fields`: key-value storage
5795     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5796 * `from_table(nil or {})`
5797     * Any non-table value will clear the metadata
5798     * See [Node Metadata] for an example
5799     * returns `true` on success
5800 * `equals(other)`
5801     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5802
5803 `ModChannel`
5804 ------------
5805
5806 An interface to use mod channels on client and server
5807
5808 ### Methods
5809
5810 * `leave()`: leave the mod channel.
5811     * Server leaves channel `channel_name`.
5812     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5813       server mods.
5814     * This invalidate all future object usage.
5815     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5816 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5817   it.
5818 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5819     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5820     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5821
5822 `NodeMetaRef`
5823 -------------
5824
5825 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5826 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5827
5828 ### Methods
5829
5830 * All methods in MetaDataRef
5831 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5832 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5833   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5834   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5835   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5836   `on_construct`).
5837
5838 `NodeTimerRef`
5839 --------------
5840
5841 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5842 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5843
5844 ### Methods
5845
5846 * `set(timeout,elapsed)`
5847     * set a timer's state
5848     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5849     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5850     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5851       seconds.
5852 * `start(timeout)`
5853     * start a timer
5854     * equivalent to `set(timeout,0)`
5855 * `stop()`
5856     * stops the timer
5857 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5858     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5859 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5860     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5861       seconds.
5862 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5863     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5864
5865 `ObjectRef`
5866 -----------
5867
5868 Moving things in the game are generally these.
5869 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5870
5871 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5872
5873 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5874 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5875 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5876
5877 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5878 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5879 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5880 Lua back to the engine.
5881 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5882 object you are working with still exists.
5883
5884
5885 ### Methods
5886
5887 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5888 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5889 * `move_to(pos, continuous=false)`
5890     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5891     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5892       position before starting the interpolated move.
5893     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5894 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5895     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5896     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5897     * `direction`: can be `nil`
5898 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5899 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5900 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5901     * See reason in register_on_player_hpchange
5902     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5903     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5904       object properties
5905 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5906 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5907    is in.
5908 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5909 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5910 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5911   successful.
5912 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5913 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5914 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5915     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5916     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5917     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5918     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5919 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5920   `frame_loop`.
5921 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5922     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5923 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5924     * `bone`: string
5925     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5926     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5927 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5928   attached.
5929 * `set_detach()`
5930 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5931     * `bone`: string
5932     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5933     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5934 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5935 * `set_properties(object property table)`
5936 * `get_properties()`: returns object property table
5937 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5938 * `get_nametag_attributes()`
5939     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5940     * {
5941         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5942         text = "",
5943       }
5944 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5945     * sets the attributes of the nametag of an object
5946     * `attributes`:
5947       {
5948         color = ColorSpec,
5949         text = "My Nametag",
5950       }
5951
5952 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5953
5954 * `remove()`: remove object
5955     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5956       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5957       no effect and returning `nil`.
5958 * `set_velocity(vel)`
5959     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5960 * `add_velocity(vel)`
5961     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5962     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5963       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5964 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5965 * `set_acceleration(acc)`
5966     * `acc` is a vector
5967 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5968 * `set_rotation(rot)`
5969     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5970       and Z is roll (bank).
5971 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5972 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5973 * `get_yaw()`: returns number in radians
5974 * `set_texture_mod(mod)`
5975 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5976 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5977     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5978       style texture selection based on yaw relative to camera
5979     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5980       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5981     * `num_frames`: number, default: `1`
5982     * `framelength`: number, default: `0.2`
5983     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5984       Master mob, default: `false`
5985 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5986 * `get_luaentity()`
5987
5988 #### Player only (no-op for other objects)
5989
5990 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5991 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5992   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5993 * `add_player_velocity(vel)`
5994     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5995     * Does not apply during free_move.
5996     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5997       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5998       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5999     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6000       pressing the jump key (assuming default settings)
6001 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6002 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6003     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6004       respectively.
6005 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6006     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6007 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6008     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6009 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6010     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6011 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6012   `get_look_vertical`.
6013     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6014       respectively.
6015 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6016   `get_look_horizontal`.
6017     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6018 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6019   `set_look_vertical`.
6020 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6021   `set_look_horizontal`.
6022 * `get_breath()`: returns player's breath
6023 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6024     * values:
6025         * `0`: player is drowning
6026         * max: bubbles bar is not shown
6027         * See [Object properties] for more information
6028     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6029 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6030     * `fov`: FOV value.
6031     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6032       Defaults to `false`.
6033     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6034       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6035       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6036     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6037 * `get_fov()`: Returns the following:
6038     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6039     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6040     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6041 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6042     * Sets an extra attribute with value on player.
6043     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6044       string.
6045     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6046 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6047     * Returns value (a string) for extra attribute.
6048     * Returns `nil` if no attribute found.
6049 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6050 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6051     * Redefine player's inventory form
6052     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6053 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6054 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6055     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6056       except for those with a no_prepend[] tag.
6057     * This should be used to set style elements such as background[] and
6058       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6059     * Only affects formspecs shown after this is called.
6060 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6061 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6062     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6063       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
6064     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6065       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
6066 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6067   keys.
6068     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6069       7/LMB, 8/RMB
6070 * `set_physics_override(override_table)`
6071     * `override_table` is a table with the following fields:
6072         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6073         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6074         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6075         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6076         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6077           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6078           (default: `false`)
6079         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6080           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6081 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6082 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6083    number on success
6084 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6085 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6086   element.
6087     * element `stat` values:
6088       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6089 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6090 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6091     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6092         * hotbar
6093         * healthbar
6094         * crosshair
6095         * wielditem
6096         * breathbar
6097         * minimap
6098         * minimap_radar
6099     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6100     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6101       The client may locally elect to not view the minimap.
6102     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6103 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6104     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6105 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6106     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6107 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6108 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6109     * sets background image for hotbar
6110 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6111 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6112     * sets image for selected item of hotbar
6113 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6114 * `set_sky(parameters)`
6115     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6116         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6117         * `type`: Available types:
6118             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6119             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6120             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6121         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6122             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6123         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6124         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6125             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6126               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6127             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6128               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6129             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6130               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6131               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6132               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6133             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6134               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6135               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6136               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6137             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6138               sky during the night. (default: `#006aff`)
6139               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6140               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6141             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6142               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6143               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6144               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6145             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6146               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6147               (default: `#646464`)
6148             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6149               at sunrise and sunset.
6150             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6151               at sunrise and sunset.
6152             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6153                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6154                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6155                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6156 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6157 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6158     `set_sky`.
6159 * `set_sun(parameters)`:
6160     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6161         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6162             (default: `true`)
6163         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6164             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6165         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6166             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6167         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6168             (default: `"sunrisebg.png"`)
6169         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6170             (default: `true`)
6171         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6172 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6173     `set_sun`.
6174 * `set_moon(parameters)`:
6175     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6176         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6177             (default: `true`)
6178         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6179             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6180         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6181             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6182         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6183 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6184     `set_moon`.
6185 * `set_stars(parameters)`:
6186     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6187         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6188             (default: `true`)
6189         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6190             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6191             (default: `1000`)
6192         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6193             alpha channel is used to set overall star brightness.
6194             (default: `#ebebff69`)
6195         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6196 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6197     `set_stars`.
6198 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6199     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6200         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6201         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6202           (default `#fff0f0e5`).
6203         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6204           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6205         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6206           usually `120`)
6207         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6208         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6209           (default `{x=0, z=-2}`).
6210 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6211   `set_clouds`.
6212 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6213     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6214       amount.
6215     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6216 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6217 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6218   set animation for player model in third person view
6219
6220       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6221           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6222           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6223           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6224           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6225 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6226   `frame_speed`.
6227 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6228   camera per player.
6229     * in first person view
6230     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6231 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6232 * `send_mapblock(blockpos)`:
6233     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6234     * Returns `false` if failed.
6235     * Resource intensive - use sparsely
6236     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6237
6238 `PcgRandom`
6239 -----------
6240
6241 A 32-bit pseudorandom number generator.
6242 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6243 offering very strong randomness.
6244
6245 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6246
6247 ### Methods
6248
6249 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6250 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6251 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6252   random number [`min`...`max`].
6253     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6254     * `mean = (max - min) / 2`, and
6255     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6256     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6257
6258 `PerlinNoise`
6259 -------------
6260
6261 A perlin noise generator.
6262 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6263 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6264 plus the world seed, to create world-specific noise.
6265
6266 `PerlinNoise(noiseparams)`
6267 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6268
6269 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6270 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6271
6272 ### Methods
6273
6274 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6275 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6276
6277 `PerlinNoiseMap`
6278 ----------------
6279
6280 A fast, bulk perlin noise generator.
6281
6282 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6283 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6284 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6285 plus the world seed, to create world-specific noise.
6286
6287 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6288 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6289 `nil` is returned).
6290
6291 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6292 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6293 table.
6294
6295 ### Methods
6296
6297 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6298   with values starting at `pos={x=,y=}`
6299 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6300   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6301 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6302   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6303 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6304 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6305   is stored internally.
6306 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6307   is stored internally.
6308 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6309   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6310   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6311   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6312   offset y = 20:
6313   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6314   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6315   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6316   noise.
6317   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6318   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6319   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6320   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6321
6322 `PlayerMetaRef`
6323 ---------------
6324
6325 Player metadata.
6326 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6327 data there will also be in player meta.
6328 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6329
6330 ### Methods
6331
6332 * All methods in MetaDataRef
6333
6334 `PseudoRandom`
6335 --------------
6336
6337 A 16-bit pseudorandom number generator.
6338 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6339
6340 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6341
6342 ### Methods
6343
6344 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6345 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6346     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6347       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6348
6349 `Raycast`
6350 ---------
6351
6352 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6353 Can be used as an iterator in a for loop as:
6354
6355     local ray = Raycast(...)
6356     for pointed_thing in ray do
6357         ...
6358     end
6359
6360 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6361 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6362
6363 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6364 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6365
6366 * `pos1`: start of the ray
6367 * `pos2`: end of the ray
6368 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6369 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6370
6371 ### Methods
6372
6373 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6374     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6375
6376 `SecureRandom`
6377 --------------
6378
6379 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6380
6381 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6382 secure random device cannot be found on the system.
6383
6384 ### Methods
6385
6386 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6387   random bytes, as a string.
6388
6389 `Settings`
6390 ----------
6391
6392 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6393
6394 It can be created via `Settings(filename)`.
6395
6396 ### Methods
6397
6398 * `get(key)`: returns a value
6399 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6400     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6401     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6402 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6403 * `get_flags(key)`:
6404     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6405     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6406       flags like `mgv5_spflags`.
6407 * `set(key, value)`
6408     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6409     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6410     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6411       object (`minetest.settings`).
6412 * `set_bool(key, value)`
6413     * See documentation for set() above.
6414 * `set_np_group(key, value)`
6415     * `value` is a NoiseParams table.
6416     * Also, see documentation for set() above.
6417 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6418 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6419 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6420     * Writes changes to file.
6421 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6422
6423 ### Format
6424
6425 The settings have the format `key = value`. Example:
6426
6427     foo = example text
6428     bar = """
6429     Multiline
6430     value
6431     """
6432
6433
6434 `StorageRef`
6435 ------------
6436
6437 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6438 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6439
6440 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6441 to restrictions of JSON.
6442
6443 ### Methods
6444
6445 * All methods in MetaDataRef
6446
6447
6448
6449
6450 Definition tables
6451 =================
6452
6453 Object properties
6454 -----------------
6455
6456 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6457 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6458 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6459 Player properties need to be saved manually.
6460
6461     {
6462         hp_max = 1,
6463         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6464
6465         breath_max = 0,
6466         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6467
6468         zoom_fov = 0.0,
6469         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6470         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6471         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6472         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6473         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6474         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6475
6476         eye_height = 1.625,
6477         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6478         -- Defaults to 1.625.
6479
6480         physical = true,
6481         -- Collide with `walkable` nodes.
6482
6483         collide_with_objects = true,
6484         -- Collide with other objects if physical = true
6485
6486         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6487         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6488         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6489         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6490         -- object position.
6491
6492         pointable = true,
6493         -- Overrides selection box when false
6494
6495         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6496         -- "cube" is a node-sized cube.
6497         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6498         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6499         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6500         -- "wielditem" is used for dropped items.
6501         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6502         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6503         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6504         --   that, otherwise:
6505         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6506         --   identical to 'itemname'.
6507         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6508         --   of its texture.
6509         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6510         --   'inventory_image'.
6511         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6512         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6513         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6514
6515         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6516         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6517         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6518
6519         mesh = "model.obj",
6520         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6521
6522         textures = {},
6523         -- Number of required textures depends on visual.
6524         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6525         -- "sprite" uses 1 texture.
6526         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6527         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6528
6529         colors = {},
6530         -- Number of required colors depends on visual
6531
6532         use_texture_alpha = false,
6533         -- Use texture's alpha channel.
6534         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6535         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6536         -- semi-transparent materials such as water.
6537
6538         spritediv = {x = 1, y = 1},
6539         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6540         -- according to position relative to player.
6541         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6542         -- {columns, rows}.
6543
6544         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6545         -- Used with spritesheet textures.
6546         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6547         -- spritesheet.
6548
6549         is_visible = true,
6550         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6551
6552         makes_footstep_sound = false,
6553         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6554         -- (see node sound definition for details).
6555
6556         automatic_rotate = 0,
6557         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6558         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6559
6560         stepheight = 0,
6561         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6562         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6563         -- is within `stepheight`.
6564
6565         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6566         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6567         -- 'false' to disable.
6568
6569         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6570         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6571         -- No limit if value <= 0.
6572
6573         backface_culling = true,
6574         -- Set to false to disable backface_culling for model
6575
6576         glow = 0,
6577         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6578         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6579         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6580         -- in mods.
6581
6582         nametag = "",
6583         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6584
6585         nametag_color = <ColorSpec>,
6586         -- Sets color of nametag
6587
6588         infotext = "",
6589         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6590
6591         static_save = true,
6592         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6593         -- deleted when the block gets unloaded.
6594         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6595         -- Defaults to 'true'.
6596
6597         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6598         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6599     }
6600
6601 Entity definition
6602 -----------------
6603
6604 Used by `minetest.register_entity`.
6605
6606     {
6607         initial_properties = {
6608             visual = "mesh",
6609             mesh = "boats_boat.obj",
6610             ...,
6611         },
6612         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6613         -- Object properties being read directly from the entity definition
6614         -- table is deprecated. Define object properties in this
6615         -- `initial_properties` table instead.
6616
6617         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6618
6619         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6620         -- Called every server step
6621         -- dtime: Elapsed time
6622         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6623
6624         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6625
6626         on_rightclick = function(self, clicker),
6627
6628         get_staticdata = function(self),
6629         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6630         -- the entity is re-activated from static state
6631
6632         _custom_field = whatever,
6633         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6634         -- for more info) by using a '_' prefix
6635     }
6636
6637 Collision info passed to `on_step`:
6638
6639     {
6640         touching_ground = boolean,
6641         collides = boolean,
6642         standing_on_object = boolean,
6643         collisions = {
6644             {
6645                 type = string, -- "node" or "object",
6646                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6647                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6648                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6649                 old_velocity = vector,
6650                 new_velocity = vector,
6651             },
6652             ...
6653         }
6654     }
6655
6656 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6657 ------------------------------------
6658
6659 Used by `minetest.register_abm`.
6660
6661     {
6662         label = "Lava cooling",
6663         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6664         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6665
6666         nodenames = {"default:lava_source"},
6667         -- Apply `action` function to these nodes.
6668         -- `group:groupname` can also be used here.
6669
6670         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6671         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6672         -- combination of, these neighbors.
6673         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6674         -- `group:groupname` can also be used here.
6675
6676         interval = 1.0,
6677         -- Operation interval in seconds
6678
6679         chance = 1,
6680         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6681         -- value
6682
6683         catch_up = true,
6684         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6685         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6686         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6687         -- be reduced to 1.
6688
6689         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6690         -- Function triggered for each qualifying node.
6691         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6692         -- mapblock.
6693         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6694         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6695         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6696         -- loaded mapblocks.
6697     }
6698
6699 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6700 -------------------------------------
6701
6702 Used by `minetest.register_lbm`.
6703
6704 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6705 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6706 gets loaded.
6707
6708     {
6709         label = "Upgrade legacy doors",
6710         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6711         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6712
6713         name = "modname:replace_legacy_door",
6714
6715         nodenames = {"default:lava_source"},
6716         -- List of node names to trigger the LBM on.
6717         -- Also non-registered nodes will work.
6718         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6719
6720         run_at_every_load = false,
6721         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6722         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6723         -- was introduced.
6724
6725         action = function(pos, node),
6726     }
6727
6728 Tile definition
6729 ---------------
6730
6731 * `"image.png"`
6732 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6733 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6734   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6735     * backface culling enabled by default for most nodes
6736     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6737       when displacement mapping is used.
6738       Directions are from the point of view of the tile texture,
6739       not the node it's on.
6740     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6741       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6742       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6743       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6744     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6745       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6746       textures only.
6747       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6748       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6749 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6750     * the texture's color will be multiplied with this color.
6751     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6752 * deprecated, yet still supported field names:
6753     * `image` (name)
6754
6755 Tile animation definition
6756 -------------------------
6757
6758     {
6759         type = "vertical_frames",
6760
6761         aspect_w = 16,
6762         -- Width of a frame in pixels
6763
6764         aspect_h = 16,
6765         -- Height of a frame in pixels
6766
6767         length = 3.0,
6768         -- Full loop length
6769     }
6770
6771     {
6772         type = "sheet_2d",
6773
6774         frames_w = 5,
6775         -- Width in number of frames
6776
6777         frames_h = 3,
6778         -- Height in number of frames
6779
6780         frame_length = 0.5,
6781         -- Length of a single frame
6782     }
6783
6784 Item definition
6785 ---------------
6786
6787 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6788 `minetest.register_tool`.
6789
6790     {
6791         description = "Steel Axe",
6792
6793         groups = {},
6794         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6795         -- If rating not applicable, use 1.
6796         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6797         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6798         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6799         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6800
6801         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6802
6803         inventory_overlay = "overlay.png",
6804         -- An overlay which does not get colorized
6805
6806         wield_image = "",
6807
6808         wield_overlay = "",
6809
6810         palette = "",
6811         -- An image file containing the palette of a node.
6812         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6813         -- the item stack metadata.
6814         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6815         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6816
6817         color = "0xFFFFFFFF",
6818         -- The color of the item. The palette overrides this.
6819
6820         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6821
6822         -- The default value of 99 may be configured by
6823         -- users using the setting "default_stack_max"
6824         stack_max = 99,
6825
6826         range = 4.0,
6827
6828         liquids_pointable = false,
6829
6830         -- See "Tools" section for an example including explanation
6831         tool_capabilities = {
6832             full_punch_interval = 1.0,
6833             max_drop_level = 0,
6834             groupcaps = {
6835                 -- For example:
6836                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6837                          uses = 20, maxlevel = 2},
6838             },
6839             damage_groups = {groupname = damage},
6840             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6841
6842             punch_attack_uses = nil,
6843             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6844             -- by punching them (0 = infinite uses).
6845             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6846             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6847             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6848             -- fallback behavior.
6849         },
6850
6851         node_placement_prediction = nil,
6852         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6853         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6854         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6855         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6856         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6857         -- actual result to client in a short moment.
6858
6859         node_dig_prediction = "air",
6860         -- if "", no prediction is made.
6861         -- if "air", node is removed.
6862         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6863         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6864
6865         sound = {
6866             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6867             -- All fields in this table are optional.
6868
6869             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6870             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6871
6872             eat = <SimpleSoundSpec>,
6873             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6874         },
6875
6876         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6877         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6878         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6879         -- default: minetest.item_place
6880
6881         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6882         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6883         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6884         -- default: nil
6885
6886         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6887         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6888         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6889         -- default: minetest.item_drop
6890
6891         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6892         -- default: nil
6893         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6894         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6895         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6896         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6897         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6898         -- The default functions handle regular use cases.
6899
6900         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6901         -- default: nil
6902         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6903         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6904         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6905         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6906         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6907         --     return itemstack
6908         --   end
6909         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6910
6911         _custom_field = whatever,
6912         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6913         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6914         -- usage.
6915     }
6916
6917 Node definition
6918 ---------------
6919
6920 Used by `minetest.register_node`.
6921
6922     {
6923         -- <all fields allowed in item definitions>,
6924
6925         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6926
6927         visual_scale = 1.0,
6928         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6929         -- "firelike", "mesh".
6930         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6931         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6932         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6933         -- on the node.
6934
6935         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6936         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6937         -- Old field name was 'tile_images'.
6938         -- List can be shortened to needed length.
6939
6940         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6941         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6942         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6943         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6944         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6945         -- overlays on very common nodes.
6946
6947         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6948         -- Special textures of node; used rarely.
6949         -- Old field name was 'special_materials'.
6950         -- List can be shortened to needed length.
6951
6952         color = ColorSpec,
6953         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6954         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6955         -- the inventory and on the wield item.
6956
6957         use_texture_alpha = false,
6958         -- Use texture's alpha channel
6959
6960         palette = "palette.png",
6961         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6962         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6963         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6964         -- Tiles can override this behavior.
6965         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6966
6967         post_effect_color = "green#0F",
6968         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6969
6970         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6971
6972         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6973
6974         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6975
6976         is_ground_content = true,
6977         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6978         -- through this node.
6979         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6980         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6981         -- beyond the edge of that mapchunk.
6982
6983         sunlight_propagates = false,
6984         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6985
6986         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6987
6988         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6989
6990         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6991
6992         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6993
6994         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6995
6996         floodable = false,
6997         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6998         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6999
7000         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7001
7002         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7003
7004         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7005
7006         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7007
7008         liquid_renewable = true,
7009         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7010         -- sources nearby
7011
7012         leveled = 16,
7013         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7014         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7015         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7016         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
7017
7018         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7019
7020         drowning = 0,
7021         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7022
7023         light_source = 0,
7024         -- Amount of light emitted by node.
7025         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7026         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7027         -- behavior.
7028
7029         damage_per_second = 0,
7030         -- If player is inside node, this damage is caused
7031
7032         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7033
7034         connects_to = nodenames,
7035         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7036         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7037         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7038
7039         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7040         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7041         -- node
7042
7043         mesh = "model.obj",
7044         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7045
7046         selection_box = {
7047             type = "fixed",
7048             fixed = {
7049                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7050             },
7051         },
7052         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7053         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7054         -- definition is used for the selection box.
7055
7056         collision_box = {
7057             type = "fixed",
7058             fixed = {
7059                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7060             },
7061         },
7062         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7063         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7064         -- definition is used for the collision box.
7065         -- Both of the boxes above are defined as:
7066         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7067
7068         -- Support maps made in and before January 2012
7069         legacy_facedir_simple = false,
7070         legacy_wallmounted = false,
7071
7072         waving = 0,
7073         -- Valid for drawtypes:
7074         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7075         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7076         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7077         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7078         -- Not all models will properly wave.
7079         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7080         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7081         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7082
7083         sounds = {
7084             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7085             -- All fields in this table are optional.
7086
7087             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7088             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7089             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7090
7091             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7092             -- While digging node.
7093             -- If `"__group"`, then the sound will be
7094             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7095             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7096             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7097             -- cannot predict which one)
7098             -- Default value: `"__group"`
7099
7100             dug = <SimpleSoundSpec>,
7101             -- Node was dug
7102
7103             place = <SimpleSoundSpec>,
7104             -- Node was placed. Also played after falling
7105
7106             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7107             -- When node placement failed
7108
7109             fall = <SimpleSoundSpec>,
7110             -- When node starts to fall
7111         },
7112
7113         drop = "",
7114         -- Name of dropped item when dug.
7115         -- Default dropped item is the node itself.
7116         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7117         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7118         -- matching is deprecated.
7119         drop = {
7120             max_items = 1,
7121             -- Maximum number of item lists to drop.
7122             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7123             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7124             -- successful the entire item list is dropped.
7125             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7126             -- equals 'max_items'.
7127             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7128             items = {
7129                 -- Entry examples.
7130                 {
7131                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7132                     -- Default rarity is '1'.
7133                     rarity = 1000,
7134                     items = {"default:diamond"},
7135                 },
7136                 {
7137                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7138                     -- of these.
7139                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7140                     rarity = 5,
7141                     items = {"default:dirt"},
7142                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7143                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7144                     -- Default is 'false'.
7145                     inherit_color = true,
7146                 },
7147                 {
7148                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7149                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7150                     -- is deprecated).
7151                     tools = {"~default:shovel_"},
7152                     rarity = 2,
7153                     -- The item list dropped.
7154                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7155                 },
7156             },
7157         },
7158
7159         on_construct = function(pos),
7160         -- Node constructor; called after adding node.
7161         -- Can set up metadata and stuff like that.
7162         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7163         -- default: nil
7164
7165         on_destruct = function(pos),
7166         -- Node destructor; called before removing node.
7167         -- Not called for bulk node placement.
7168         -- default: nil
7169
7170         after_destruct = function(pos, oldnode),
7171         -- Node destructor; called after removing node.
7172         -- Not called for bulk node placement.
7173         -- default: nil
7174
7175         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7176         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7177         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7178         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7179         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7180         -- over and over again every liquid update interval.
7181         -- Default: nil
7182         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7183
7184         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7185         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7186         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7187         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7188         -- becoming detached.
7189         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7190         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7191         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7192         -- "ItemStackMetaRef".
7193         -- default: nil
7194
7195         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7196         -- Called after constructing node when node was placed using
7197         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7198         -- If return true no item is taken from itemstack.
7199         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7200         -- default: nil
7201
7202         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7203         -- oldmetadata is in table format.
7204         -- Called after destructing node when node was dug using
7205         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7206         -- default: nil
7207
7208         can_dig = function(pos, [player]),
7209         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7210         -- default: nil
7211
7212         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7213         -- default: minetest.node_punch
7214         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7215         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7216
7217         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7218         -- default: nil
7219         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7220         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7221         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7222         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7223         -- Shall return the leftover itemstack.
7224         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7225         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7226         -- "formspec" node metadata field is set.
7227
7228         on_dig = function(pos, node, digger),
7229         -- default: minetest.node_dig
7230         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7231
7232         on_timer = function(pos, elapsed),
7233         -- default: nil
7234         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7235         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7236         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7237         -- value.
7238
7239         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7240         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7241         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7242         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7243         -- default: nil
7244
7245         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7246         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7247         -- Return value: number of items allowed to move.
7248
7249         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7250         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7251         -- Return value: number of items allowed to put.
7252         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7253
7254         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7255         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7256         -- Return value: number of items allowed to take.
7257         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7258
7259         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7260         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7261         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7262         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7263         -- allowed.
7264         -- No return value.
7265
7266         on_blast = function(pos, intensity),
7267         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7268         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7269         -- removing the node.
7270     }
7271
7272 Crafting recipes
7273 ----------------
7274
7275 Used by `minetest.register_craft`.
7276
7277 ### Shaped
7278
7279     {
7280         output = 'default:pick_stone',
7281         recipe = {
7282             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7283             {'', 'default:stick', ''},
7284             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7285         },
7286         replacements = <list of item pairs>,
7287         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7288         -- (optional).
7289     }
7290
7291 ### Shapeless
7292
7293     {
7294         type = "shapeless",
7295         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7296         recipe = {
7297             "mushrooms:bowl",
7298             "mushrooms:mushroom_brown",
7299             "mushrooms:mushroom_red",
7300         },
7301         replacements = <list of item pairs>,
7302     }
7303
7304 ### Tool repair
7305
7306     {
7307         type = "toolrepair",
7308         additional_wear = -0.02,
7309     }
7310
7311 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7312
7313 ### Cooking
7314
7315     {
7316         type = "cooking",
7317         output = "default:glass",
7318         recipe = "default:sand",
7319         cooktime = 3,
7320     }
7321
7322 ### Furnace fuel
7323
7324     {
7325         type = "fuel",
7326         recipe = "bucket:bucket_lava",
7327         burntime = 60,
7328         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7329     }
7330
7331 Ore definition
7332 --------------
7333
7334 Used by `minetest.register_ore`.
7335
7336 See [Ores] section above for essential information.
7337
7338     {
7339         ore_type = "scatter",
7340
7341         ore = "default:stone_with_coal",
7342
7343         ore_param2 = 3,
7344         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7345
7346         wherein = "default:stone",
7347         -- A list of nodenames is supported too
7348
7349         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7350         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7351         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7352         -- d * d * d.
7353
7354         clust_num_ores = 8,
7355         -- Number of ores in a cluster
7356
7357         clust_size = 3,
7358         -- Size of the bounding box of the cluster.
7359         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7360         -- nodes are coal ore.
7361
7362         y_min = -31000,
7363         y_max = 64,
7364         -- Lower and upper limits for ore
7365
7366         flags = "",
7367         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7368
7369         noise_threshold = 0.5,
7370         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7371         -- uniform distribution.
7372
7373         noise_params = {
7374             offset = 0,
7375             scale = 1,
7376             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7377             seed = 23,
7378             octaves = 3,
7379             persist = 0.7
7380         },
7381         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7382         -- ore distribution.
7383         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7384         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7385         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7386         -- y_max.
7387
7388         biomes = {"desert", "rainforest"},
7389         -- List of biomes in which this ore occurs.
7390         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7391         -- being used does not support biomes.
7392         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7393
7394         -- Type-specific parameters
7395
7396         -- sheet
7397         column_height_min = 1,
7398         column_height_max = 16,
7399         column_midpoint_factor = 0.5,
7400
7401         -- puff
7402         np_puff_top = {
7403             offset = 4,
7404             scale = 2,
7405             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7406             seed = 47,
7407             octaves = 3,
7408             persist = 0.7
7409         },
7410         np_puff_bottom = {
7411             offset = 4,
7412             scale = 2,
7413             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7414             seed = 11,
7415             octaves = 3,
7416             persist = 0.7
7417         },
7418
7419         -- vein
7420         random_factor = 1.0,
7421
7422         -- stratum
7423         np_stratum_thickness = {
7424             offset = 8,
7425             scale = 4,
7426             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7427             seed = 17,
7428             octaves = 3,
7429             persist = 0.7
7430         },
7431         stratum_thickness = 8,
7432     }
7433
7434 Biome definition
7435 ----------------
7436
7437 Used by `minetest.register_biome`.
7438
7439     {
7440         name = "tundra",
7441
7442         node_dust = "default:snow",
7443         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7444
7445         node_top = "default:dirt_with_snow",
7446         depth_top = 1,
7447         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7448
7449         node_filler = "default:permafrost",
7450         depth_filler = 3,
7451         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7452
7453         node_stone = "default:bluestone",
7454         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7455
7456         node_water_top = "default:ice",
7457         depth_water_top = 10,
7458         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7459
7460         node_water = "",
7461         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7462
7463         node_river_water = "default:ice",
7464         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7465         -- default:river_water
7466
7467         node_riverbed = "default:gravel",
7468         depth_riverbed = 2,
7469         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7470
7471         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7472         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7473         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7474         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7475         -- chosen node from the list.
7476         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7477         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7478         -- For no cave liquid, specify "air".
7479
7480         node_dungeon = "default:cobble",
7481         -- Node used for primary dungeon structure.
7482         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7483         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7484         -- 'node_stone'.
7485         -- If present, the following two nodes are also used.
7486
7487         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7488         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7489         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7490         -- performance reasons.
7491
7492         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7493         -- Node used for dungeon stairs.
7494         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7495
7496         y_max = 31000,
7497         y_min = 1,
7498         -- Upper and lower limits for biome.
7499         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7500
7501         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7502         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7503         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7504         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7505         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7506         -- 31000 in 'max_pos'.
7507
7508         vertical_blend = 8,
7509         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7510         -- blend with the biome above.
7511         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7512
7513         heat_point = 0,
7514         humidity_point = 50,
7515         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7516         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7517         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7518         -- distribution of the biomes.
7519         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7520         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7521     }
7522
7523 Decoration definition
7524 ---------------------
7525
7526 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7527
7528     {
7529         deco_type = "simple",
7530
7531         place_on = "default:dirt_with_grass",
7532         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7533
7534         sidelen = 8,
7535         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7536         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7537         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7538         -- equal to the chunk size.
7539
7540         fill_ratio = 0.02,
7541         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7542         -- Used only if noise_params is not specified.
7543         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7544         -- a different and much faster method.
7545
7546         noise_params = {
7547             offset = 0,
7548             scale = 0.45,
7549             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7550             seed = 354,
7551             octaves = 3,
7552             persist = 0.7,
7553             lacunarity = 2.0,
7554             flags = "absvalue"
7555         },
7556         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7557         -- distribution.
7558         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7559         -- 'decorations per surface node' within each division.
7560         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7561         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7562
7563         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7564         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7565         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7566         -- support biomes.
7567         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7568
7569         y_min = -31000,
7570         y_max = 31000,
7571         -- Lower and upper limits for decoration.
7572         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7573
7574         spawn_by = "default:water",
7575         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7576         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7577         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7578         -- plane one node above that.
7579
7580         num_spawn_by = 1,
7581         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7582         -- position to occur.
7583         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7584
7585         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7586         -- Flags for all decoration types.
7587         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7588         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7589         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7590         --   surface.
7591         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7592         --   by the decoration.
7593         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7594         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7595         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7596         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7597         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7598         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7599         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7600         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7601         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7602
7603         ----- Simple-type parameters
7604
7605         decoration = "default:grass",
7606         -- The node name used as the decoration.
7607         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7608         -- is placed as the decoration.
7609
7610         height = 1,
7611         -- Decoration height in nodes.
7612         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7613         -- selected height.
7614
7615         height_max = 0,
7616         -- Upper limit of the randomly selected height.
7617         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7618
7619         param2 = 0,
7620         -- Param2 value of decoration nodes.
7621         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7622         -- selected param2.
7623
7624         param2_max = 0,
7625         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7626         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7627
7628         place_offset_y = 0,
7629         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7630         -- node position.
7631         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7632         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7633         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7634         -- to the 'place_on' node.
7635
7636         ----- Schematic-type parameters
7637
7638         schematic = "foobar.mts",
7639         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7640         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7641         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7642
7643         schematic = {
7644             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7645             data = {
7646                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7647                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7648                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7649                  ...
7650             },
7651             yslice_prob = {
7652                 {ypos = 2, prob = 128},
7653                 {ypos = 5, prob = 64},
7654                  ...
7655             },
7656         },
7657         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7658         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7659         -- See 'Schematic specifier' for details.
7660
7661         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7662
7663         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7664         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7665
7666         rotation = "90",
7667         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7668
7669         place_offset_y = 0,
7670         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7671         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7672         -- node.
7673         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7674         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7675         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7676         -- to the 'place_on' node.
7677     }
7678
7679 Chat command definition
7680 -----------------------
7681
7682 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7683
7684     {
7685         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7686
7687         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7688
7689         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7690
7691         func = function(name, param),
7692         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7693     }
7694
7695 Note that in params, use of symbols is as follows:
7696
7697 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7698   example, when a player name is needed: `<name>`
7699 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7700   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7701   `<param1> [<param2>]`
7702 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7703   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7704 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7705   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7706
7707 Privilege definition
7708 --------------------
7709
7710 Used by `minetest.register_privilege`.
7711
7712     {
7713         description = "",
7714         -- Privilege description
7715
7716         give_to_singleplayer = true,
7717         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7718
7719         give_to_admin = true,
7720         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7721         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7722
7723         on_grant = function(name, granter_name),
7724         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7725         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7726
7727         on_revoke = function(name, revoker_name),
7728         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7729         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7730
7731         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7732         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7733         -- name.
7734         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7735         -- revoke being called.
7736     }
7737
7738 Detached inventory callbacks
7739 ----------------------------
7740
7741 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7742
7743     {
7744         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7745         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7746         -- Return value: number of items allowed to move.
7747
7748         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7749         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7750         -- Return value: number of items allowed to put.
7751         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7752
7753         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7754         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7755         -- Return value: number of items allowed to take.
7756         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7757
7758         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7759         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7760         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7761         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7762         -- allowed.
7763         -- No return value.
7764     }
7765
7766 HUD Definition
7767 --------------
7768
7769 See [HUD] section.
7770
7771 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7772
7773     {
7774         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7775         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7776
7777         position = {x=0.5, y=0.5},
7778         -- Left corner position of element
7779
7780         name = "<name>",
7781
7782         scale = {x = 2, y = 2},
7783
7784         text = "<text>",
7785
7786         text2 = "<text>",
7787
7788         number = 2,
7789
7790         item = 3,
7791         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7792
7793         direction = 0,
7794         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7795
7796         alignment = {x=0, y=0},
7797
7798         offset = {x=0, y=0},
7799
7800         size = { x=100, y=100 },
7801         -- Size of element in pixels
7802
7803         z_index = 0,
7804         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7805     }
7806
7807 Particle definition
7808 -------------------
7809
7810 Used by `minetest.add_particle`.
7811
7812     {
7813         pos = {x=0, y=0, z=0},
7814         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7815         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7816         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7817
7818         expirationtime = 1,
7819         -- Disappears after expirationtime seconds
7820
7821         size = 1,
7822         -- Scales the visual size of the particle texture.
7823
7824         collisiondetection = false,
7825         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7826         -- `object_collision` field, objects too.
7827
7828         collision_removal = false,
7829         -- If true particle is removed when it collides.
7830         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7831
7832         object_collision = false,
7833         -- If true particle collides with objects that are defined as
7834         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7835         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7836
7837         vertical = false,
7838         -- If true faces player using y axis only
7839
7840         texture = "image.png",
7841
7842         playername = "singleplayer",
7843         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7844
7845         animation = {Tile Animation definition},
7846         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7847
7848         glow = 0
7849         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7850         -- Values 0-14.
7851     }
7852
7853
7854 `ParticleSpawner` definition
7855 ----------------------------
7856
7857 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7858
7859     {
7860         amount = 1,
7861         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7862
7863         time = 1,
7864         -- Lifespan of spawner in seconds.
7865         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7866         -- a per-second basis.
7867
7868         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7869         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7870         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7871         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7872         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7873         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7874         minexptime = 1,
7875         maxexptime = 1,
7876         minsize = 1,
7877         maxsize = 1,
7878         -- The particles' properties are random values between the min and max
7879         -- values.
7880         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7881
7882         collisiondetection = false,
7883         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7884         -- `object_collision` field, objects too.
7885
7886         collision_removal = false,
7887         -- If true particles are removed when they collide.
7888         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7889
7890         object_collision = false,
7891         -- If true particles collide with objects that are defined as
7892         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7893         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7894
7895         attached = ObjectRef,
7896         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7897         -- relative to this object's position and yaw
7898
7899         vertical = false,
7900         -- If true face player using y axis only
7901
7902         texture = "image.png",
7903
7904         playername = "singleplayer",
7905         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7906
7907         animation = {Tile Animation definition},
7908         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7909
7910         glow = 0
7911         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7912         -- Values 0-14.
7913     }
7914
7915 `HTTPRequest` definition
7916 ------------------------
7917
7918 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7919
7920     {
7921         url = "http://example.org",
7922
7923         timeout = 10,
7924         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7925
7926         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7927         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7928         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7929         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7930         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7931
7932         user_agent = "ExampleUserAgent",
7933         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7934         -- given string
7935
7936         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7937         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7938         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7939         -- ("Key: Value").
7940
7941         multipart = boolean
7942         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7943         -- Default is false.
7944     }
7945
7946 `HTTPRequestResult` definition
7947 ------------------------------
7948
7949 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7950 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7951
7952     {
7953         completed = true,
7954         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7955         -- out)
7956
7957         succeeded = true,
7958         -- If true, the request was successful
7959
7960         timeout = false,
7961         -- If true, the request timed out
7962
7963         code = 200,
7964         -- HTTP status code
7965
7966         data = "response"
7967     }
7968
7969 Authentication handler definition
7970 ---------------------------------
7971
7972 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7973
7974     {
7975         get_auth = function(name),
7976         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7977         -- doesn't exist).
7978         -- Returns following structure:
7979         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7980
7981         create_auth = function(name, password),
7982         -- Create new auth data for player `name`.
7983         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7984         -- representation decided by the engine.
7985
7986         delete_auth = function(name),
7987         -- Delete auth data of player `name`.
7988         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7989
7990         set_password = function(name, password),
7991         -- Set password of player `name` to `password`.
7992         -- Auth data should be created if not present.
7993
7994         set_privileges = function(name, privileges),
7995         -- Set privileges of player `name`.
7996         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7997         -- present.
7998
7999         reload = function(),
8000         -- Reload authentication data from the storage location.
8001         -- Returns boolean indicating success.
8002
8003         record_login = function(name),
8004         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8005
8006         iterate = function(),
8007         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8008         -- currently in the auth database
8009     }