]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, a human readable title to address the game, e.g. `name = Minetest`.
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
70       game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
82     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
83       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
84       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
85       and will be initialized as `false` when the game is started.
86       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
87       (this does not work for `enable_server`).
88       Only these settings are supported:
89           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
90     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
91                 ContentDB.
92     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
93                  an internal ID used to track versions.
94 * `minetest.conf`:
95   Used to set default settings when running this game.
96 * `settingtypes.txt`:
97   In the same format as the one in builtin.
98   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
99   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
100 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
101   texturepack, overriding mod textures.
102   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
103
104 Menu images
105 -----------
106
107 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
108 directory inside the game directory.
109
110 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
111 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
112 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
113 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
114 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
115
116 Menu music
117 -----------
118
119 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
120 directory inside the game directory.
121
122 The music files are named `theme.ogg`.
123 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
124 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
125 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
126
127 Mods
128 ====
129
130 Mod load path
131 -------------
132
133 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
134
135 * `games/<gameid>/mods/`
136 * `mods/`
137 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
138
139 World-specific games
140 --------------------
141
142 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
143 games are loaded or checked from anywhere else.
144
145 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
146 directory exists.
147
148 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
149
150 Modpacks
151 --------
152
153 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
154 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
155 The file is a key-value store of modpack details.
156
157 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
158           if the folder is wrongly named.
159 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
160                  menu.
161 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
162             ContentDB.
163 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
164              internal ID used to track versions.
165 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
168
169 Mod directory structure
170 -----------------------
171
172     mods
173     ├── modname
174     │   ├── mod.conf
175     │   ├── screenshot.png
176     │   ├── settingtypes.txt
177     │   ├── init.lua
178     │   ├── models
179     │   ├── textures
180     │   │   ├── modname_stuff.png
181     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
182     │   │   ├── modname_something_else.png
183     │   │   ├── subfolder_foo
184     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
185     │   │   │   └── another_subfolder
186     │   │   └── bar_subfolder
187     │   ├── sounds
188     │   ├── media
189     │   ├── locale
190     │   └── <custom data>
191     └── another
192
193 ### modname
194
195 The location of this directory can be fetched by using
196 `minetest.get_modpath(modname)`.
197
198 ### mod.conf
199
200 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
201
202 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
203           folder is wrongly named.
204 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
205                  menu.
206 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
207              loaded before this mod.
208 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
209                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
210 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
211             ContentDB.
212 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
213              internal ID used to track versions.
214 * `title`: A human-readable title to address the mod.
215
216 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
217
218 ### `screenshot.png`
219
220 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
221 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
222
223 ### `depends.txt`
224
225 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
226
227 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
228
229 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
230
231 A single line contains a single modname.
232
233 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
234 to a single modname. This means that if the specified mod
235 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
236
237 ### `description.txt`
238
239 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
240
241 This file is used if there is no description in mod.conf.
242
243 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
244
245 ### `settingtypes.txt`
246
247 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
248 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
249 settings in the "Mods" category.
250
251 ### `init.lua`
252
253 The main Lua script. Running this script should register everything it
254 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
255 registered callbacks.
256
257 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
258 time, if necessary. (See [`Settings`])
259
260 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
261
262 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
263 client and will be available for use by the mod and translation files for
264 the clients (see [Translations]).
265
266 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
267 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
268 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
269
270 These folders and subfolders can contain subfolders.
271 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
272 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
273 in one of its parents, the parent's file is used.
274
275 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
276 depends on by supplying a file with an equal name.
277
278 Naming conventions
279 ------------------
280
281 Registered names should generally be in this format:
282
283     modname:<whatever>
284
285 `<whatever>` can have these characters:
286
287     a-zA-Z0-9_
288
289 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
290 enforced by the mod loader.
291
292 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
293 be used for overriding the registrations of some other mod.
294
295 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
296
297 ### Example
298
299 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
300 So the name should be `experimental:tnt`.
301
302 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
303
304     :experimental:tnt
305
306 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
307 dependency.
308
309
310
311
312 Aliases
313 =======
314
315 Aliases of itemnames can be added by using
316 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
317 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
318
319 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
320 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
321
322 The only difference between `minetest.register_alias` and
323 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
324 `minetest.register_alias` will do nothing while
325 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
326
327 This can be used for maintaining backwards compatibility.
328
329 This can also set quick access names for things, e.g. if
330 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
331
332     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
333
334 and be able to use `/giveme stuff`.
335
336 Mapgen aliases
337 --------------
338
339 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
340 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
341
342     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
343
344 ### Aliases for non-V6 mapgens
345
346 #### Essential aliases
347
348 * mapgen_stone
349 * mapgen_water_source
350 * mapgen_river_water_source
351
352 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
353 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
354 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
355
356 #### Optional aliases
357
358 * mapgen_lava_source
359
360 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
361 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
362
363 * mapgen_cobble
364
365 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
366 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
367
368 ### Aliases needed for Mapgen V6
369
370 * mapgen_stone
371 * mapgen_water_source
372 * mapgen_lava_source
373 * mapgen_dirt
374 * mapgen_dirt_with_grass
375 * mapgen_sand
376 * mapgen_gravel
377 * mapgen_desert_stone
378 * mapgen_desert_sand
379 * mapgen_dirt_with_snow
380 * mapgen_snowblock
381 * mapgen_snow
382 * mapgen_ice
383
384 * mapgen_tree
385 * mapgen_leaves
386 * mapgen_apple
387 * mapgen_jungletree
388 * mapgen_jungleleaves
389 * mapgen_junglegrass
390 * mapgen_pine_tree
391 * mapgen_pine_needles
392
393 * mapgen_cobble
394 * mapgen_stair_cobble
395 * mapgen_mossycobble
396 * mapgen_stair_desert_stone
397
398 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
399
400 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
401 example:
402
403     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
404
405
406
407
408 Textures
409 ========
410
411 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
412 the mod name `foomod`, a texture could be called:
413
414     foomod_foothing.png
415
416 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
417 stripping out the file extension:
418
419 * e.g. `foomod_foothing.png`
420 * e.g. `foomod_foothing`
421
422
423 Texture modifiers
424 -----------------
425
426 There are various texture modifiers that can be used
427 to let the client generate textures on-the-fly.
428 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
429 i.e. without gamma-correction.
430
431 ### Texture overlaying
432
433 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
434
435 Example:
436
437     default_dirt.png^default_grass_side.png
438
439 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
440 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
441 the higher resolution texture.
442
443 ### Texture grouping
444
445 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
446
447 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
448
449 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
450 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
451
452 ### Escaping
453
454 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
455 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
456 is required for `^` and `:`.
457
458 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
459
460 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
461 on top of `cobble.png`.
462
463 ### Advanced texture modifiers
464
465 #### Crack
466
467 * `[crack:<n>:<p>`
468 * `[cracko:<n>:<p>`
469 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
470 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
471
472 Parameters:
473
474 * `<t>`: tile count (in each direction)
475 * `<n>`: animation frame count
476 * `<p>`: current animation frame
477
478 Draw a step of the crack animation on the texture.
479 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
480 pixels intact.
481
482 Example:
483
484     default_cobble.png^[crack:10:1
485
486 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
487
488 * `<w>`: width
489 * `<h>`: height
490 * `<x>`: x position
491 * `<y>`: y position
492 * `<file>`: texture to combine
493
494 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
495 specified coordinates.
496
497 Example:
498
499     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
500
501 #### `[resize:<w>x<h>`
502
503 Resizes the texture to the given dimensions.
504
505 Example:
506
507     default_sandstone.png^[resize:16x16
508
509 #### `[opacity:<r>`
510
511 Makes the base image transparent according to the given ratio.
512
513 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
514
515 Example:
516
517     default_sandstone.png^[opacity:127
518
519 #### `[invert:<mode>`
520
521 Inverts the given channels of the base image.
522 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
523 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
524
525 Example:
526
527     default_apple.png^[invert:rgb
528
529 #### `[brighten`
530
531 Brightens the texture.
532
533 Example:
534
535     tnt_tnt_side.png^[brighten
536
537 #### `[noalpha`
538
539 Makes the texture completely opaque.
540
541 Example:
542
543     default_leaves.png^[noalpha
544
545 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
546
547 Convert one color to transparency.
548
549 Example:
550
551     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
552
553 #### `[transform<t>`
554
555 * `<t>`: transformation(s) to apply
556
557 Rotates and/or flips the image.
558
559 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
560 Rotations are counter-clockwise.
561
562     0  I      identity
563     1  R90    rotate by 90 degrees
564     2  R180   rotate by 180 degrees
565     3  R270   rotate by 270 degrees
566     4  FX     flip X
567     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
568     6  FY     flip Y
569     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
570
571 Example:
572
573     default_stone.png^[transformFXR90
574
575 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
576
577 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
578 instead.
579
580 Create an inventory cube texture using the side textures.
581
582 Example:
583
584     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
585
586 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
587 `dirt.png^grass_side.png` textures
588
589 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
590
591 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
592
593 Example:
594
595     base.png^[lowpart:25:overlay.png
596
597 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
598
599 * `<t>`: animation frame count
600 * `<n>`: current animation frame
601
602 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
603
604 Example:
605
606     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
607
608 #### `[mask:<file>`
609
610 Apply a mask to the base image.
611
612 The mask is applied using binary AND.
613
614 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
615
616 Retrieves a tile at position x,y from the base image
617 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
618
619 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
620
621 Colorize the textures with the given color.
622 `<color>` is specified as a `ColorString`.
623 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
624 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
625 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
626 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
627 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
628 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
629 texture pixel.
630
631 #### `[multiply:<color>`
632
633 Multiplies texture colors with the given color.
634 `<color>` is specified as a `ColorString`.
635 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
636 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
637 don't change very much.
638
639 #### `[png:<base64>`
640
641 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
642 You can produce a valid string for this by calling
643 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
644 refer to the documentation of these functions for details.
645 You can use this to send disposable images such as captchas
646 to individual clients, or render things that would be too
647 expensive to compose with `[combine:`.
648
649 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
650 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
651 that you could instead achieve by just using a file.
652 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
653 using other texture modifiers could result in a shorter string than
654 embedding a whole image, this may vary by use case.
655
656 Hardware coloring
657 -----------------
658
659 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
660 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
661 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
662 coloring instead of creating and managing many texture files.
663 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
664 with red coloring will result in red-black color).
665
666 ### Static coloring
667
668 This method is useful if you wish to create nodes/items with
669 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
670
671 #### Global color
672
673 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
674 `ColorSpec`) to the desired color.
675
676 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
677 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
678
679 #### Tile color
680
681 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
682 other coloring method. To disable the coloring of a face,
683 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
684 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
685 if the tile is in table format.
686
687 ### Palettes
688
689 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
690 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
691 Each pixel is one possible color for the node/item.
692 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
693
694 #### Palette indexing
695
696 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
697 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
698 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
699 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
700 to one line). The indexing starts from 0.
701
702 Examples:
703
704 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
705 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
706 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
707 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
708 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
709   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
710   to ensure the total 256 pixels.
711 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
712 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
714
715 #### Using palettes with items
716
717 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
718 a texture. You can also use texture modifiers.
719
720 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
721 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
722 index of the pixel to use.
723
724 #### Linking palettes with nodes
725
726 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
727 a texture. You can also use texture modifiers.
728 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
729 appropriate `paramtype2`:
730
731 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
732   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
733   The palette should contain 256 pixels.
734 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
735   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
736   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
737   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
738   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
739   should contain 32 pixels.
740   Examples:
741     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
742       pixel will be picked from the palette.
743     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
744       pixel will be picked from the palette.
745 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
746   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
747   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
748   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
749   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
750   palette should contain 8 pixels.
751   Examples:
752     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
753       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
754     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
755       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
756
757 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
758 to the node's paramtype2).
759
760 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
761
762 Static coloring is the same for both cases, there is no need
763 for conversion.
764
765 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
766 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
767
768 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
769 automatically transferred between node and item forms by the engine,
770 when a player digs or places a colored node.
771 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
772 to itself (without metadata).
773 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
774
775 Example:
776
777     minetest.register_node("mod:stone", {
778         description = "Stone",
779         tiles = {"default_stone.png"},
780         paramtype2 = "color",
781         palette = "palette.png",
782         drop = {
783             items = {
784                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
785                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
786             }
787         }
788     })
789
790 ### Colored items in craft recipes
791
792 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
793 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
794
795     minetest.register_craft({
796         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
797         type = "shapeless",
798         recipe = {
799             "wool:block",
800             "dye:red",
801         },
802     })
803
804 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
805
806 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
807 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
808
809 Soft texture overlay
810 --------------------
811
812 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
813 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
814 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
815 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
816 dirt brown.
817
818 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
819 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
820 other. This allows different hardware coloring, but also means that
821 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
822 cause FPS loss.
823
824 For inventory and wield images you can specify overlays which
825 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
826 and `wield_overlay` fields to an image name.
827
828 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
829 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
830 they can have a texture name, color etc.
831 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
832
833 Example (colored grass block):
834
835     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
836         description = "Dirt with Grass",
837         -- Regular tiles, as usual
838         -- The dirt tile disables palette coloring
839         tiles = {{name = "default_grass.png"},
840             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
841         -- Overlay tiles: define them in the same style
842         -- The top and bottom tile does not have overlay
843         overlay_tiles = {"", "",
844             {name = "default_grass_side.png"}},
845         -- Global color, used in inventory
846         color = "green",
847         -- Palette in the world
848         paramtype2 = "color",
849         palette = "default_foilage.png",
850     })
851
852
853
854
855 Sounds
856 ======
857
858 Only Ogg Vorbis files are supported.
859
860 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
861 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
862
863 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
864 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
865
866     foomod_foosound.ogg
867
868 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
869 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
870 is chosen randomly from the matching sounds.
871
872 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
873 from the available ones of the following files:
874
875 * `foomod_foosound.ogg`
876 * `foomod_foosound.0.ogg`
877 * `foomod_foosound.1.ogg`
878 * (...)
879 * `foomod_foosound.9.ogg`
880
881 Examples of sound parameter tables:
882
883     -- Play locationless on all clients
884     {
885         gain = 1.0,   -- default
886         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
887         pitch = 1.0,  -- default
888     }
889     -- Play locationless to one player
890     {
891         to_player = name,
892         gain = 1.0,   -- default
893         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
894         pitch = 1.0,  -- default
895     }
896     -- Play locationless to one player, looped
897     {
898         to_player = name,
899         gain = 1.0,  -- default
900         loop = true,
901     }
902     -- Play at a location
903     {
904         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
905         gain = 1.0,  -- default
906         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
907     }
908     -- Play connected to an object, looped
909     {
910         object = <an ObjectRef>,
911         gain = 1.0,  -- default
912         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
913         loop = true,
914     }
915     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
916     {
917         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
918         max_hear_distance = 40,
919         exclude_player = name,
920     }
921
922 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
923 one player using `to_player = name`.
924
925 A positional sound will only be heard by players that are within
926 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
927
928 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
929 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
930
931 `SimpleSoundSpec`
932 -----------------
933
934 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
935 This is either a string or a table.
936
937 In string form, you just specify the sound name or
938 the empty string for no sound.
939
940 Table form has the following fields:
941
942 * `name`: Sound name
943 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
944 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
945
946 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
947
948 Examples:
949
950 * `""`: No sound
951 * `{}`: No sound
952 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
953 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
954 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
956
957 Special sound files
958 -------------------
959
960 These sound files are played back by the engine if provided.
961
962  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
963  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
964    damage by falling (gain = 0.5)
965  * `player_jump`: Played when the local player jumps
966  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
967    (see node sound definition for details)
968
969 Registered definitions
970 ======================
971
972 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
973 of the global [Registered definition tables].
974
975 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
976 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
977 existence before trying to access the fields.
978
979 Example:
980
981 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
982 `minetest.registered_nodes`.
983
984 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
985
986     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
987         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
988             return nil
989         end
990         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
991     end
992     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
993
994
995
996
997 Nodes
998 =====
999
1000 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1001 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1002 are quite static.
1003
1004 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1005
1006     minetest.registered_nodes[node.name]
1007
1008 See [Registered definitions].
1009
1010 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1011 They are represented by a table:
1012
1013     {name="name", param1=num, param2=num}
1014
1015 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1016 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1017 use them to store arbitrary values.
1018
1019 Node paramtypes
1020 ---------------
1021
1022 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1023 node definition.
1024
1025 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1026 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1027
1028 * `paramtype = "light"`
1029     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1030       respectively.
1031     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1032     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1033       brightness from their internal light value:
1034         * torchlike
1035         * signlike
1036         * firelike
1037         * fencelike
1038         * raillike
1039         * nodebox
1040         * mesh
1041         * plantlike
1042         * plantlike_rooted
1043 * `paramtype = "none"`
1044     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1045       an arbitrary value
1046
1047 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1048 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1049
1050 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1051     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1052     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1053     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1054       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1055       to access/manipulate the content of this field
1056     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1057 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1058     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1059       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1060     * The rotation of the node is stored in `param2`
1061     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1062     * Values range 0 - 5
1063     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1064       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1065 * `paramtype2 = "facedir"`
1066     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1067     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1068       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1069     * Values range 0 - 23
1070     * facedir / 4 = axis direction:
1071       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1072     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1073 * `paramtype2 = "leveled"`
1074     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1075         * Leveled nodebox:
1076             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1077             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1078               nodeboxes.
1079             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1080             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1081         * Rooted plantlike:
1082             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1083             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1084 * `paramtype2 = "degrotate"`
1085     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1086       stored in `param2`.
1087     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1088       get the actual rotation in degrees of the node.
1089 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1090     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1091       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1092     * Bits 0 to 2 select the shape.
1093       Use only one of the values below:
1094         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1095         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1096         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1097         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1098         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1099         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1100     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1101       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1102         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1103         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1104         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1105         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1106     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1107     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1108 * `paramtype2 = "color"`
1109     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1110       The palette should have 256 pixels.
1111 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1112     * Same as `facedir`, but with colors.
1113     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1114       palette. The palette should have 8 pixels.
1115 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1116     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1117     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1118       palette. The palette should have 32 pixels.
1119 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1120     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1121       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1122       "Connected Glass" setting is enabled.
1123     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1124       full.
1125     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1126       both of these values may be added to `param2`:
1127         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1128         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1129     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1130 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1131     * Same as `degrotate`, but with colors.
1132     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1133       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1134     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1135 * `paramtype2 = "none"`
1136     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1137       an arbitrary value
1138
1139 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1140
1141 Node drawtypes
1142 --------------
1143
1144 There are a bunch of different looking node types.
1145
1146 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1147
1148 * `normal`
1149     * A node-sized cube.
1150 * `airlike`
1151     * Invisible, uses no texture.
1152 * `liquid`
1153     * The cubic source node for a liquid.
1154     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1155     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1156     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1157       visible when inside the node.
1158 * `flowingliquid`
1159     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1160     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1161     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1162     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1163       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1164       faces.
1165     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1166     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1167       visible when inside the node
1168 * `glasslike`
1169     * Often used for partially-transparent nodes.
1170     * Only external sides of textures are visible.
1171 * `glasslike_framed`
1172     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1173       frame.
1174     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1175       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1176       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1177     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1178       by the second texture specified in `tiles`.
1179 * `glasslike_framed_optional`
1180     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1181       'Connected Glass'.
1182 * `allfaces`
1183     * Often used for partially-transparent nodes.
1184     * External and internal sides of textures are visible.
1185 * `allfaces_optional`
1186     * Often used for leaves nodes.
1187     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1188       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1189     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1190       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1191       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1192 * `torchlike`
1193     * A single vertical texture.
1194     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1195         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1196         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1197           specified in `tiles`.
1198         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1199           `tiles` and is perpendicular to that node.
1200     * If `paramtype2="none"`:
1201         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1202           above) and only the first texture is used.
1203 * `signlike`
1204     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1205       side of a node.
1206     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1207     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1208 * `plantlike`
1209     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1210     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1211 * `firelike`
1212     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1213       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1214     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1215       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1216 * `fencelike`
1217     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1218     * One placed node appears as a single vertical post.
1219     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1220 * `raillike`
1221     * Often used for tracks for mining carts.
1222     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1223       curved, t-junction, crossing.
1224     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1225       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1226       continuous track network.
1227     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1228 * `nodebox`
1229     * Often used for stairs and slabs.
1230     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1231     * See [Node boxes] below for more information.
1232 * `mesh`
1233     * Uses models for nodes.
1234     * Tiles should hold model materials textures.
1235     * Only static meshes are implemented.
1236     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1237 * `plantlike_rooted`
1238     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1239     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1240       `plantlike` extension above
1241     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1242       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1243     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1244       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1245       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1246     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1247       base cube without affecting them.
1248     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1249       extension uses the defined special tile, for example:
1250       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1251
1252 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1253 (always client-side).
1254
1255 Node boxes
1256 ----------
1257
1258 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1259
1260 A nodebox is defined as any of:
1261
1262     {
1263         -- A normal cube; the default in most things
1264         type = "regular"
1265     }
1266     {
1267         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1268         type = "fixed",
1269         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1270     }
1271     {
1272         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1273         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1274         -- by param2.
1275         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1276         type = "leveled",
1277         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1278     }
1279     {
1280         -- A box like the selection box for torches
1281         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1282         type = "wallmounted",
1283         wall_top = box,
1284         wall_bottom = box,
1285         wall_side = box
1286     }
1287     {
1288         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1289         -- presence and type. See also `connects_to`.
1290         type = "connected",
1291         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1292         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1298         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1299         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1300         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1301         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1302         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1308         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1309                                                       -- neighbours to the sides
1310     }
1311
1312 A `box` is defined as:
1313
1314     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1315
1316 A box of a regular node would look like:
1317
1318     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1319
1320 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1321 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1322 exceed this soft limit.
1323
1324
1325
1326 Map terminology and coordinates
1327 ===============================
1328
1329 Nodes, mapblocks, mapchunks
1330 ---------------------------
1331
1332 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1333 roughly 1x1x1 meters in size.
1334
1335 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1336 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1337 clients and handled by many parts of the engine.
1338 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1339 'node', however 'block' often appears in the API.
1340
1341 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1342 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1343 the map generator.
1344 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1345
1346 Coordinates
1347 -----------
1348
1349 ### Orientation of axes
1350
1351 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1352
1353 ### Node coordinates
1354
1355 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1356
1357 ### Mapblock coordinates
1358
1359 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1360 specify a particular mapblock.
1361 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1362 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1363
1364 #### Converting node position to the containing blockpos
1365
1366 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1367 for each axis:
1368
1369 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1370
1371 #### Converting blockpos to min/max node positions
1372
1373 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1374 for each axis:
1375
1376 * Minimum:
1377   nodepos = blockpos * 16
1378 * Maximum:
1379   nodepos = blockpos * 16 + 15
1380
1381
1382
1383
1384 HUD
1385 ===
1386
1387 HUD element types
1388 -----------------
1389
1390 The position field is used for all element types.
1391
1392 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1393 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1394
1395 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1396 HUD element represents.
1397
1398 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1399 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1400 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1401
1402 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1403 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1404 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1405 used.
1406
1407 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1408 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1409 precisely positioned items in the HUD.
1410
1411 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1412 factor!
1413
1414 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1415 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1416 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1417 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1418
1419 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1420 *  -300: Name tags, waypoints
1421 *  -200: Wieldhand
1422 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1423 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1424          minimap, builtin statbars, etc.
1425 *   100: Temporary text messages or notification icons
1426 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1427          This includes effects that cover the entire screen
1428 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1429          between the suggested values
1430
1431
1432
1433 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1434 type are ignored.
1435
1436 ### `image`
1437
1438 Displays an image on the HUD.
1439
1440 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1441   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1442   Negative values represent that percentage of the screen it
1443   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1444 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1445 * `alignment`: The alignment of the image.
1446 * `offset`: offset in pixels from position.
1447
1448 ### `text`
1449
1450 Displays text on the HUD.
1451
1452 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1453   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1454 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1455 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1456   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1457 * `alignment`: The alignment of the text.
1458 * `offset`: offset in pixels from position.
1459 * `size`: size of the text.
1460   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1461
1462 ### `statbar`
1463
1464 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1465
1466 * `text`: The name of the texture to use.
1467 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1468   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1469   must have the same size.
1470 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1471   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1472 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1473 * `direction`: To which direction the images will extend to
1474 * `offset`: offset in pixels from position.
1475 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1476   pack image size)
1477
1478 ### `inventory`
1479
1480 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1481 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1482 * `item`: Position of item that is selected.
1483 * `direction`
1484 * `offset`: offset in pixels from position.
1485
1486 ### `waypoint`
1487
1488 Displays distance to selected world position.
1489
1490 * `name`: The name of the waypoint.
1491 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1492 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1493   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1494   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1495   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1496   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1497   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1498 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1499   text.
1500 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1501 * `offset`: offset in pixels from position.
1502 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1503
1504 ### `image_waypoint`
1505
1506 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1507
1508 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1509   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1510   Negative values represent that percentage of the screen it
1511   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1512 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1513 * `alignment`: The alignment of the image.
1514 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1515 * `offset`: offset in pixels from position.
1516
1517 ### `compass`
1518
1519 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1520
1521 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1522   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1523 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1524 * `text`: The name of the texture to use.
1525 * `alignment`: The alignment of the image.
1526 * `offset`: Offset in pixels from position.
1527 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1528   * 0 - Rotate as heading direction
1529   * 1 - Rotate in reverse direction
1530   * 2 - Translate as landscape direction
1531   * 3 - Translate in reverse direction
1532
1533 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1534
1535 ### `minimap`
1536
1537 Displays a minimap on the HUD.
1538
1539 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1540   distortion.
1541 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1542 * `offset`: offset in pixels from position.
1543
1544 Representations of simple things
1545 ================================
1546
1547 Vector (ie. a position)
1548 -----------------------
1549
1550     vector.new(x, y, z)
1551
1552 See [Spatial Vectors] for details.
1553
1554 `pointed_thing`
1555 ---------------
1556
1557 * `{type="nothing"}`
1558 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1559     * Indicates a pointed node selection box.
1560     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1561     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1562 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1563
1564 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1565
1566 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1567   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1568   if the pointer is in the box too.
1569 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1570   from 1).
1571 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1572   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1573   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1574
1575
1576
1577
1578 Flag Specifier Format
1579 =====================
1580
1581 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1582 of two ways, by string or table.
1583
1584 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1585 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1586 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1587 clears the flag from whatever the default may be.
1588
1589 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1590 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1591 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1592 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1593
1594 E.g. A flag field of value
1595
1596     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1597
1598 is equivalent to
1599
1600     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1601
1602 which is equivalent to
1603
1604     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1605
1606 or even
1607
1608     "place_center_x, place_center_z"
1609
1610 since, by default, no schematic attributes are set.
1611
1612
1613
1614
1615 Items
1616 =====
1617
1618 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1619 stored in inventories.
1620 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1621 items that occupy a single inventory slot.
1622
1623 Item types
1624 ----------
1625
1626 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1627
1628 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1629 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1630 * Craftitem: Has no special properties
1631
1632 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1633 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1634 This item form can be placed which will create a node in the
1635 world (by default).
1636 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1637 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1638 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1639 the node as well.
1640
1641 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1642 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1643 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1644 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1645 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1646
1647 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1648 nor a tool.
1649
1650 Amount and wear
1651 ---------------
1652
1653 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1654 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1655
1656 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1657 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1658 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1659 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1660 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1661 recipe that is only available to tools.
1662
1663 Item formats
1664 ------------
1665
1666 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1667 and `ItemStack`.
1668
1669 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1670 these formats.
1671
1672 ### Serialized
1673
1674 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1675 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1676 wear value. Syntax:
1677
1678     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1679
1680 Examples:
1681
1682 * `"default:apple"`: 1 apple
1683 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1684 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1685 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1686
1687 ### Table format
1688
1689 Examples:
1690
1691 5 dirt nodes:
1692
1693     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1694
1695 A wooden pick about 1/3 worn out:
1696
1697     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1698
1699 An apple:
1700
1701     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1702
1703 ### `ItemStack`
1704
1705 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1706 between formats. See the [Class reference] section for details.
1707
1708
1709
1710
1711 Groups
1712 ======
1713
1714 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1715 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1716 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1717 the thing without actually knowing what the thing is.
1718
1719 Usage
1720 -----
1721
1722 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1723 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1724 range [-32767, 32767]. For example:
1725
1726     -- Default dirt
1727     groups = {crumbly=3, soil=1}
1728
1729     -- A more special dirt-kind of thing
1730     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1731
1732 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1733 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1734
1735 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1736 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1737
1738 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1739
1740     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1741
1742 Groups of items
1743 ---------------
1744
1745 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1746
1747 Groups of nodes
1748 ---------------
1749
1750 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1751 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1752
1753 Groups of entities
1754 ------------------
1755
1756 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1757 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1758 See [Entity damage mechanism].
1759
1760     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1761     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1762
1763 Groups of tool capabilities
1764 ---------------------------
1765
1766 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1767 are effective towards.
1768
1769 Groups in crafting recipes
1770 --------------------------
1771
1772 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1773
1774     {
1775         output = "food:meat_soup_raw",
1776         recipe = {
1777             {"group:meat"},
1778             {"group:water"},
1779             {"group:bowl"},
1780         },
1781         -- preserve = {"group:bowl"}, -- Not implemented yet (TODO)
1782     }
1783
1784 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1785
1786     {
1787         type = "shapeless",
1788         output = "wool:red",
1789         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1790     }
1791
1792 Special groups
1793 --------------
1794
1795 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1796 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1797 to games.
1798
1799 ### Node and item groups
1800
1801 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1802   that the item should be hidden in item lists.
1803
1804
1805 ### Node-only groups
1806
1807 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1808   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1809   checked.
1810 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1811 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1812   connect to each other
1813 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1814     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1815     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1816 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1817   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1818 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1819   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1820   The final player damage is determined by the following formula:
1821     damage =
1822       collision speed
1823       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1824       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1825       - (14)                                           -- constant tolerance
1826   Negative damage values are discarded as no damage.
1827 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1828 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1829 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1830      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1831        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1832        from destroyed nodes.
1833      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1834      * There is no upper limit
1835      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1836 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1837   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1838
1839
1840 ### Tool-only groups
1841
1842 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1843   `"toolrepair"` crafting recipe
1844
1845
1846 ### `ObjectRef` armor groups
1847
1848 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1849   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1850   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1851   cannot be reset (subject to change).
1852 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1853   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1854   name. See the node group above for the exact calculation.
1855 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1856   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1857   else than take damage.
1858
1859
1860
1861 Known damage and digging time defining groups
1862 ---------------------------------------------
1863
1864 * `crumbly`: dirt, sand
1865 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1866 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1867   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1868 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1869 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1870   some blood effects when hitting.
1871 * `explody`: Especially prone to explosions
1872 * `oddly_breakable_by_hand`:
1873    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1874    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1875    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1876    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1877    suggests for the hand.
1878
1879 Examples of custom groups
1880 -------------------------
1881
1882 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1883
1884 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1885   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1886 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1887   hearts.
1888 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1889   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1890 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1891 * `metal`: any metal
1892 * `weapon`: any weapon
1893 * `heavy`: anything considerably heavy
1894
1895 Digging time calculation specifics
1896 ----------------------------------
1897
1898 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1899 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1900 faster digging time.
1901
1902 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1903 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1904
1905 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1906 full potential.
1907
1908 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1909 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1910 groups to enable interaction with items.
1911
1912
1913
1914
1915 Tool Capabilities
1916 =================
1917
1918 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1919
1920 1) Which nodes it can dig and how fast
1921 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1922
1923 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1924 But only tools can receive wear from digging and punching.
1925
1926 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1927 player's hand.
1928
1929 Tool capabilities definition
1930 ----------------------------
1931
1932 Tool capabilities define:
1933
1934 * Full punch interval
1935 * Maximum drop level
1936 * For an arbitrary list of node groups:
1937     * Uses (until the tool breaks)
1938     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1939     * Digging times
1940 * Damage groups
1941 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1942
1943 ### Full punch interval
1944
1945 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1946 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1947 damage.
1948
1949 ### Maximum drop level
1950
1951 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1952 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1953
1954 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1955 to implement this.
1956
1957 ### Uses (tools only)
1958
1959 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1960 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1961 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1962 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1963 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1964 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1965
1966 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1967 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1968 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1969
1970 For non-tools, this has no effect.
1971
1972 ### Maximum level
1973
1974 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1975 be able to dig.
1976
1977 ### Digging times
1978
1979 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1980 maximum level.
1981
1982 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1983 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1984 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1985 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1986
1987 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1988 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1989 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1990
1991 ### Damage groups
1992
1993 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1994
1995 ### Punch attack uses (tools only)
1996
1997 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1998 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1999 waited out fully.
2000
2001 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2002 the full punch interval.
2003
2004 For non-tools, this has no effect.
2005
2006 Example definition of the capabilities of an item
2007 -------------------------------------------------
2008
2009     tool_capabilities = {
2010         full_punch_interval=1.5,
2011         max_drop_level=1,
2012         groupcaps={
2013             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2014         }
2015         damage_groups = {fleshy=2},
2016     }
2017
2018 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2019
2020 * Have the `crumbly` group
2021 * Have a `level` group less or equal to `2`
2022
2023 Table of resulting digging times:
2024
2025     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2026          ->  0     -     -     -     -     -
2027              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2028              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2029              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2030
2031     level diff:    2     1     0    -1    -2
2032
2033 Table of resulting tool uses:
2034
2035     ->  0     -     -     -     -     -
2036         1   180    60    20     -     -
2037         2   180    60    20     -     -
2038         3   180    60    20     -     -
2039
2040 **Notes**:
2041
2042 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2043 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2044   easy nodes to be quickly breakable.
2045 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2046
2047
2048
2049
2050 Entity damage mechanism
2051 =======================
2052
2053 Damage calculation:
2054
2055     damage = 0
2056     foreach group in cap.damage_groups:
2057         damage += cap.damage_groups[group]
2058             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2059             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2060             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2061     return damage
2062
2063 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2064 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2065 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2066 TODO).
2067 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2068
2069 The group `immortal` completely disables normal damage.
2070
2071 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2072 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2073 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2074
2075 On the Lua side, every punch calls:
2076
2077     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2078                     damage)
2079
2080 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2081 the entity itself.
2082
2083 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2084   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2085 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2086 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2087 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2088    the punched object.
2089 * `damage` damage that will be done to entity
2090 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2091 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2092
2093 To punch an entity/object in Lua, call:
2094
2095   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2096
2097 * Return value is tool wear.
2098 * Parameters are equal to the above callback.
2099 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2100   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2101
2102
2103
2104
2105 Metadata
2106 ========
2107
2108 Node Metadata
2109 -------------
2110
2111 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2112 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2113 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2114
2115 Node metadata contains two things:
2116
2117 * A key-value store
2118 * An inventory
2119
2120 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2121
2122 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2123               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2124               defined for the node. See also [Formspec].
2125 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2126               Line-breaks will be applied automatically.
2127               If the infotext is very long, it will be truncated.
2128
2129 Example:
2130
2131     local meta = minetest.get_meta(pos)
2132     meta:set_string("formspec",
2133             "size[8,9]"..
2134             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2135             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2136     meta:set_string("infotext", "Chest");
2137     local inv = meta:get_inventory()
2138     inv:set_size("main", 8*4)
2139     print(dump(meta:to_table()))
2140     meta:from_table({
2141         inventory = {
2142             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2143                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2144                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2145                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2146                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2147                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2148                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2149                     [32] = ""}
2150         },
2151         fields = {
2152             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2153             infotext = "Chest"
2154         }
2155     })
2156
2157 Item Metadata
2158 -------------
2159
2160 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2161
2162 Item metadata only contains a key-value store.
2163
2164 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2165
2166 * `description`: Set the item stack's description.
2167   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2168 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2169   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2170 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2171 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2172   current color from the palette.
2173 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2174 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2175   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2176   4th bit specify the alignment in y-direction:
2177   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2178   The default currently is the same as right/down.
2179   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2180
2181 Example:
2182
2183     local meta = stack:get_meta()
2184     meta:set_string("key", "value")
2185     print(dump(meta:to_table()))
2186
2187 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2188
2189     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2190     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2191
2192     local stack = ItemStack("default:stone")
2193     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2194     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2195     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2196
2197     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2198     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2199     print(stack:get_short_description()) --> Short
2200
2201     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2202
2203
2204
2205 Formspec
2206 ========
2207
2208 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2209 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2210 It is a string, with a somewhat strange format.
2211
2212 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2213 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2214
2215 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2216 is used when the server receives user input. You must not use the name
2217 "quit" for formspec elements.
2218
2219 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2220 examples.
2221
2222 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2223 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2224 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2225
2226 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2227 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2228 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2229 Coordinates`.
2230
2231 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2232 player named `<name>`.
2233
2234 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2235 use `minetest.formspec_escape`.
2236 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2237
2238 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2239 background elements are drawn before all other elements.
2240
2241 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2242 reserved to pass key press events to formspec!
2243
2244 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2245 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2246 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2247 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2248
2249 Examples
2250 --------
2251
2252 ### Chest
2253
2254     size[8,9]
2255     list[context;main;0,0;8,4;]
2256     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2257
2258 ### Furnace
2259
2260     size[8,9]
2261     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2262     list[context;src;2,1;1,1;]
2263     list[context;dst;5,1;2,2;]
2264     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2265
2266 ### Minecraft-like player inventory
2267
2268     size[8,7.5]
2269     image[1,0.6;1,2;player.png]
2270     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2271     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2272     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2273
2274 Version History
2275 ---------------
2276
2277 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2278   * (too much)
2279 * Formspec version 2 (5.1.0):
2280   * Forced real coordinates
2281   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2282 * Formspec version 3 (5.2.0):
2283   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2284   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2285   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2286   * new element: scroll_container[]
2287 * Formspec version 4 (5.4.0):
2288   * Allow dropdown indexing events
2289 * Formspec version 5 (5.5.0):
2290   * Added padding[] element
2291
2292 Elements
2293 --------
2294
2295 ### `formspec_version[<version>]`
2296
2297 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2298   version 1 is assumed.
2299 * Must be specified before `size` element.
2300 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2301   elements with new arguments correctly.
2302 * Available since feature `formspec_version_element`.
2303 * See also: [Version History]
2304
2305 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2306
2307 * Define the size of the menu in inventory slots
2308 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2309 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2310
2311 ### `position[<X>,<Y>]`
2312
2313 * Must be used after `size` element.
2314 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2315 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2316   for example:
2317     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2318     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2319 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2320
2321 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2322
2323 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2324 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2325 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2326   for example:
2327     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2328     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2329 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2330
2331 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2332   extending off the game window due to particular game window sizes.
2333
2334 ### `padding[<X>,<Y>]`
2335
2336 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2337 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2338   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2339 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2340   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2341   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2342 * Defaults to [0.05, 0.05].
2343
2344 ### `no_prepend[]`
2345
2346 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2347   (if present).
2348 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2349
2350 ### `real_coordinates[<bool>]`
2351
2352 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2353 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2354 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2355   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2356 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2357   They must enable it explicitly.
2358 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2359   to Real Coordinates`.
2360
2361 ### `container[<X>,<Y>]`
2362
2363 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2364   (X, Y).
2365 * Must have matching `container_end`
2366 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2367   (child containers are relative to parent containers)
2368
2369 ### `container_end[]`
2370
2371 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2372   container.
2373
2374 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2375
2376 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2377   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2378   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2379     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2380   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2381 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2382 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2383 * Nesting is possible.
2384 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2385 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2386   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2387   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2388
2389 ### `scroll_container_end[]`
2390
2391 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2392   container.
2393
2394 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2395
2396 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2397 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2398   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2399   to) adapt to the new inventory list.
2400 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2401   according to the slot index.
2402 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2403 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2404   Indices start at `0`. Default is `0`.
2405 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2406   `starting item index`.
2407 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2408   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2409   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2410
2411 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2412
2413 * Allows to create a ring of inventory lists
2414 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2415   will send them to the next inventory list inside the ring
2416 * The first occurrence of an element inside the ring will
2417   determine the inventory where items will be sent to
2418
2419 ### `listring[]`
2420
2421 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2422   for the last two inventory lists added by list[...]
2423
2424 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2425
2426 * Sets background color of slots as `ColorString`
2427 * Sets background color of slots on mouse hovering
2428
2429 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2430
2431 * Sets background color of slots as `ColorString`
2432 * Sets background color of slots on mouse hovering
2433 * Sets color of slots border
2434
2435 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2436
2437 * Sets background color of slots as `ColorString`
2438 * Sets background color of slots on mouse hovering
2439 * Sets color of slots border
2440 * Sets default background color of tooltips
2441 * Sets default font color of tooltips
2442
2443 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2444
2445 * Adds tooltip for an element
2446 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2447 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2448
2449 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2450
2451 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2452 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2453 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2454
2455 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2456
2457 * Show an image
2458
2459 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2460
2461 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2462     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2463     for simplicity
2464 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2465 * `texture name`: The image to use.
2466 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2467 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2468 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2469
2470 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2471
2472 * Show a mesh model.
2473 * `name`: Element name that can be used for styling
2474 * `mesh`: The mesh model to use.
2475 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2476    Texture names must be separated by commas.
2477 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2478   The axes are euler angles in degrees.
2479 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2480 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2481 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2482     * Defaults to the full range of all available frames.
2483     * Syntax: `<begin>,<end>`
2484 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2485
2486 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2487
2488 * Show an inventory image of registered item/node
2489
2490 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2491
2492 * Sets background color of formspec.
2493 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2494   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2495 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2496   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2497   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2498   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2499   * `neither`: No background color is drawn.
2500 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2501 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2502   are not bools are only available since formspec version 3.
2503
2504 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2505
2506 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2507   8 times 16px  times  4 times 16px.
2508
2509 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2510
2511 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2512   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2513 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2514   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2515
2516 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2517
2518 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2519 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2520     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2521     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2522     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2523         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2524         distance from the far end.
2525     * All numbers in middle are integers.
2526 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2527   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2528 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2529   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2530 * Available since formspec version 2
2531
2532 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2533
2534 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2535 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2536   name of this field.
2537 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2538   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2539 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2540 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2541 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2542
2543 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2544
2545 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2546 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2547   the name of this field.
2548 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2549   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2550 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2551 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2552 * `default` is the default value of the field
2553     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2554       will fill the value from the metadata value `text`
2555     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2556 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2557
2558 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2559
2560 * As above, but without position/size units
2561 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2562   the name of this field.
2563 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2564 * Must be used without a `size[]` element
2565 * A "Proceed" button will be added automatically
2566 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2567
2568 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2569
2570 * <name> is the name of the field
2571 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2572   form but not close it.
2573 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2574
2575 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2576
2577 * Same as fields above, but with multi-line input
2578 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2579 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2580   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2581
2582 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2583
2584 * The label formspec element displays the text set in `label`
2585   at the specified position.
2586 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2587   positioned from the center of the text, not the top.
2588 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2589   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2590   used to make labels multiline.
2591 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2592   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2593   an inventory slot.
2594
2595 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2596 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2597 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2598 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2599 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2600 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2601
2602 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2603 * Textual label drawn vertically
2604 * `label` is the text on the label
2605 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2606   positioned from the center of the text, not the left.
2607
2608 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2609
2610 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2611 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2612   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2613 * `label` is the text on the button
2614
2615 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2616
2617 * `texture name` is the filename of an image
2618 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2619   for image_buttons.
2620
2621 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2622
2623 * `texture name` is the filename of an image
2624 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2625   formsize.
2626 * `drawborder`: draw button border or not
2627 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2628
2629 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2630
2631 * `item name` is the registered name of an item/node
2632 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2633   a tooltip element.
2634
2635 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2636
2637 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2638 * Same as `button` in all other respects.
2639
2640 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2641
2642 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2643 * Same as `image_button` in all other respects.
2644
2645 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2646
2647 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2648 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2649   element.
2650 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2651   (only).
2652     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2653
2654 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2655
2656 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2657 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2658   element.
2659 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2660     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2661 * Index to be selected within textlist
2662 * `true`/`false`: draw transparent background
2663 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2664   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2665
2666 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2667
2668 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2669 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2670 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2671 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2672 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2673 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2674 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2675 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2676
2677 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2678
2679 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2680 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2681   new coordinate system.
2682 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2683 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2684 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2685 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2686 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2687 * `transparent` (optional): show transparent
2688 * `draw_border` (optional): draw border
2689
2690 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2691
2692 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2693 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2694   new coordinate system.
2695 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2696 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2697 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2698 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2699 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2700 * `transparent` (optional): show transparent
2701 * `draw_border` (optional): draw border
2702
2703 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2704
2705 * Simple colored box
2706 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2707   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2708   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2709   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2710
2711 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2712
2713 * Show a dropdown field
2714 * **Important note**: There are two different operation modes:
2715     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2716     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2717 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2718 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Items to be shown in dropdown
2721 * Index of currently selected dropdown item
2722 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2723   event field value for selected items.
2724     * `true`: Selected item index
2725     * `false` (default): Selected item value
2726
2727 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2728
2729 * Show a dropdown field
2730 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2731   new coordinate system.
2732 * **Important note**: There are two different operation modes:
2733     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2734     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2735 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2736 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2737 * Fieldname data is transferred to Lua
2738 * Items to be shown in dropdown
2739 * Index of currently selected dropdown item
2740 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2741   event field value for selected items.
2742     * `true`: Selected item index
2743     * `false` (default): Selected item value
2744
2745 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2746
2747 * Show a checkbox
2748 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2749 * `label` to be shown left of checkbox
2750 * `selected` (optional): `true`/`false`
2751 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2752   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2753
2754 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2755
2756 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2757 * There are two ways to use it:
2758     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2759     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2760 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2761 * Fieldname data is transferred to Lua
2762 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2763 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2764   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2765
2766 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2767 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2768 * `min=<int>`
2769     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2770 * `max=<int>`
2771     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2772       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2773 * `smallstep=<int>`
2774     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2775       scrolled.
2776     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2777 * `largestep=<int>`
2778     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2779     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2780 * `thumbsize=<int>`
2781     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2782       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2783     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2784       would span a tenth of the scrollbar space.
2785     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2786 * `arrows=<show/hide/default>`
2787     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2788       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2789
2790 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2791
2792 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2793 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2794 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2795 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2796 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2797 * See also `minetest.explode_table_event`
2798   (main menu: `core.explode_table_event`).
2799
2800 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2801
2802 * Sets options for `table[]`
2803 * `color=#RRGGBB`
2804     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2805 * `background=#RRGGBB`
2806     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2807 * `border=<true/false>`
2808     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2809 * `highlight=#RRGGBB`
2810     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2811 * `highlight_text=#RRGGBB`
2812     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2813 * `opendepth=<value>`
2814     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2815     * only useful when there is a column of type "tree"
2816
2817 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2818
2819 * Sets columns for `table[]`
2820 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2821     * `text`:   show cell contents as text
2822     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2823                 images.
2824     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2825                 cell.
2826     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2827                 cell.
2828     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2829                 (treeview-like).
2830 * Column options:
2831     * `align=<value>`
2832         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2833           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2834     * `width=<value>`
2835         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2836         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2837     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2838       Exception: defaults to 0 for indent columns
2839     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2840     * `image` column options:
2841         * `0=<value>` sets image for image index 0
2842         * `1=<value>` sets image for image index 1
2843         * `2=<value>` sets image for image index 2
2844         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2845           non-numeric cells are treated as `0`.
2846     * `color` column options:
2847         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2848           (default: infinite).
2849
2850 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2851
2852 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2853 * `selector` can be one of:
2854     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2855     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2856 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2857     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2858     * All provided states must be active for the style to apply.
2859 * Note: this **must** be before the element is defined.
2860 * See [Styling Formspecs].
2861
2862
2863 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2864
2865 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2866 * `selector` can be one of:
2867     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2868     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2869 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2870     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2871     * All provided states must be active for the style to apply.
2872 * See [Styling Formspecs].
2873
2874 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2875
2876 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2877 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2878 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2879   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2880   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2881 * The following elements have the ability to be focused:
2882     * checkbox
2883     * button
2884     * button_exit
2885     * image_button
2886     * image_button_exit
2887     * item_image_button
2888     * table
2889     * textlist
2890     * dropdown
2891     * field
2892     * pwdfield
2893     * textarea
2894     * scrollbar
2895
2896 Migrating to Real Coordinates
2897 -----------------------------
2898
2899 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2900 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2901 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2902 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2903 in the new coordinate system from scratch.
2904
2905 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2906 through the following formula to re-introduce padding:
2907
2908 ```
2909 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2910 where
2911     padding = 3/8
2912     spacing = 5/4
2913 ```
2914
2915 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2916
2917 ```
2918 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2919 ```
2920
2921 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2922 offsets when migrating:
2923
2924 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2925 |---------|------------|---------|-------
2926 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2927 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2928 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2929 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2930
2931 Styling Formspecs
2932 -----------------
2933
2934 Formspec elements can be themed using the style elements:
2935
2936     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2937     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2938     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2939     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2940
2941 Where a prop is:
2942
2943     property_name=property_value
2944
2945 For example:
2946
2947     style_type[button;bgcolor=#006699]
2948     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2949     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2950
2951 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2952
2953     world_delete,world_create,world_configure
2954     button,image_button
2955
2956 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2957
2958 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2959
2960     world_delete:hovered+pressed
2961     button:pressed
2962
2963 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2964
2965 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2966
2967     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2968     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2969
2970
2971 ### Supported Element Types
2972
2973 Some types may inherit styles from parent types.
2974
2975 * animated_image, inherits from image
2976 * box
2977 * button
2978 * button_exit, inherits from button
2979 * checkbox
2980 * dropdown
2981 * field
2982 * image
2983 * image_button
2984 * item_image_button
2985 * label
2986 * list
2987 * model
2988 * pwdfield, inherits from field
2989 * scrollbar
2990 * tabheader
2991 * table
2992 * textarea
2993 * textlist
2994 * vertlabel, inherits from label
2995
2996
2997 ### Valid Properties
2998
2999 * animated_image
3000     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3001 * box
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3004     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3005         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3006         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3007           top and bottom,left and right.
3008         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3009         * These work similarly to CSS borders.
3010     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3011     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3012     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3013       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3014       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3015 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3016     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3017     * bgcolor - color, sets button tint.
3018     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3019         * This is deprecated, use states instead.
3020     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3021         * This is deprecated, use states instead.
3022     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3023     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3024         * This is deprecated, use states instead.
3025     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3026                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3027                      button's content when set.
3028     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3029         * This is deprecated, use states instead.
3030     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3031       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3032         * `normal`: Default font
3033         * `mono`: Monospaced font
3034       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3035         * `bold`: Makes font bold.
3036         * `italic`: Makes font italic.
3037       Default `normal`.
3038     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3039       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3040       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3041       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3042     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3043     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3044     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3045     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3046                 relative to bgimg_middle.
3047     * sound - a sound to be played when triggered.
3048     * textcolor - color, default white.
3049 * checkbox
3050     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3051     * sound - a sound to be played when triggered.
3052 * dropdown
3053     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3054     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3055 * field, pwdfield, textarea
3056     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3057     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3058     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3059     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3060     * textcolor - color. Default white.
3061 * model
3062     * bgcolor - color, sets background color.
3063     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3064         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3065 * image
3066     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3067         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3068 * item_image
3069     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3070 * label, vertlabel
3071     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3072     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3073     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3074 * list
3075     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3076     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3077     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3078 * image_button (additional properties)
3079     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3080     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3081         * This is deprecated, use states instead.
3082     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3083         * This is deprecated, use states instead.
3084     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3085     * sound - a sound to be played when triggered.
3086 * scrollbar
3087     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3088 * tabheader
3089     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3090     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3091     * textcolor - color. Default white.
3092 * table, textlist
3093     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3094     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3095     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3096
3097 ### Valid States
3098
3099 * *all elements*
3100     * default - Equivalent to providing no states
3101 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3102     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3103     * pressed - Active when the button is pressed
3104
3105 Markup Language
3106 ---------------
3107
3108 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3109 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3110 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3111 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3112 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3113
3114 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3115 you must escape it by preceding it with a backslash.
3116
3117 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3118
3119 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3120
3121 Changes the style of the text.
3122
3123 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3124 * `size`: Text size.
3125 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3126
3127 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3128
3129 Sets global style.
3130
3131 Global only styles:
3132 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3133 * `margin`: Page margins in pixel.
3134 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3135
3136 Inheriting styles (affects child elements):
3137 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3138 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3139 * `size`: Default text size.
3140 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3141 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3142
3143 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3144 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3145 tags appear.
3146
3147 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3148
3149 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3150 * `name`: Name of the tag to define or change.
3151 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3152 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3153 * `size`: Text size.
3154 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3155
3156 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3157 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3158
3159 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3160
3161 `<big>...</big>`: Big text
3162
3163 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3164
3165 `<center>...</center>`: Centered text
3166
3167 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3168
3169 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3170
3171 `<justify>...</justify>`: Justified text
3172
3173 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3174
3175 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3176
3177 `<action name=...>...</action>`
3178
3179 Make that text a clickable text triggering an action.
3180
3181 * `name`: Name of the action (mandatory).
3182
3183 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3184 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3185 name.
3186
3187 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3188
3189 Draws an image which is present in the client media cache.
3190
3191 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3192 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3193 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3194 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3195
3196 If only width or height given, texture aspect is kept.
3197
3198 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3199
3200 Draws an item image.
3201
3202 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3203 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3204 * `width`: Item image width.
3205 * `height`: Item image height.
3206 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3207 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3208 `inventory_items_animations` is set to true.
3209 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3210 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3211 `inventory_items_animations` is set to true.
3212
3213 Inventory
3214 =========
3215
3216 Inventory locations
3217 -------------------
3218
3219 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3220 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3221 * `"player:<name>"`: Any player
3222 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3223 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3224
3225 Player Inventory lists
3226 ----------------------
3227
3228 * `main`: list containing the default inventory
3229 * `craft`: list containing the craft input
3230 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3231 * `craftresult`: list containing the crafted output
3232 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3233     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3234     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3235
3236 Colors
3237 ======
3238
3239 `ColorString`
3240 -------------
3241
3242 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3243
3244 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3245
3246 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3247
3248 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3249
3250 Named colors are also supported and are equivalent to
3251 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3252 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3253 the color name (e.g. `colorname#08`).
3254
3255 `ColorSpec`
3256 -----------
3257
3258 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3259 forms:
3260
3261 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3262     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3263 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3264     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3265 * string form: A ColorString (defined above):
3266     * `colorspec = "green"`
3267
3268
3269
3270
3271 Escape sequences
3272 ================
3273
3274 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3275 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3276 The following functions provide escape sequences:
3277
3278 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3279     * `color` is a ColorString
3280     * The escape sequence sets the text color to `color`
3281 * `minetest.colorize(color, message)`:
3282     * Equivalent to:
3283       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3284       message ..
3285       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3286 * `minetest.rainbow(message)`:
3287     * Rainbow colorizes the message.
3288 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3289     * `color` is a ColorString
3290     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3291       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3292 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3293     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3294 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3295     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3296 * `minetest.strip_colors(str)`
3297     * Removes all color escape sequences.
3298
3299
3300
3301
3302 Spatial Vectors
3303 ===============
3304
3305 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3306 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3307 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3308 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3309
3310 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3311
3312 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3313 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3314   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3315
3316 Note that they are *not* used for:
3317
3318 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3319 * arrays of the form `{num, num, num}`
3320
3321 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3322 by any of the following notations:
3323
3324 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3325 * `vector.new(x, y, z)`
3326 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3327
3328 Compatibility notes
3329 -------------------
3330
3331 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3332 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3333 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3334 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3335
3336 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3337 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3338 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3339 by mods.
3340 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3341 the future.
3342 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3343 other representations of vectors.
3344
3345 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3346 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3347
3348 Special properties of the class
3349 -------------------------------
3350
3351 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3352
3353 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3354 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3355 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3356
3357 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3358 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3359
3360 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3361
3362 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3363 Do not modify it!
3364
3365 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3366 Returned vectors always have a metatable set.
3367
3368 Common functions and methods
3369 ----------------------------
3370
3371 For the following functions (and subchapters),
3372 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3373 `p1`, `p2` are position vectors,
3374 `s` is a scalar (a number),
3375 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3376
3377 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3378     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3379     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3380       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3381 * `vector.zero()`:
3382     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3383 * `vector.copy(v)`:
3384     * Returns a copy of the vector `v`.
3385 * `vector.from_string(s[, init])`:
3386     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3387       `np` is the next position in the string after the vector.
3388     * Returns `nil` on failure.
3389     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3390            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3391            is allowed.
3392     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3393 * `vector.to_string(v)`:
3394     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3395     *  `tostring(v)` does the same.
3396 * `vector.direction(p1, p2)`:
3397     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3398     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3399 * `vector.distance(p1, p2)`:
3400     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3401 * `vector.length(v)`:
3402     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3403 * `vector.normalize(v)`:
3404     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3405     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3406 * `vector.floor(v)`:
3407     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3408 * `vector.round(v)`:
3409     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3410     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3411 * `vector.apply(v, func)`:
3412     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3413       component.
3414 * `vector.combine(v, w, func)`:
3415         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3416           for each component
3417 * `vector.equals(v1, v2)`:
3418     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3419 * `vector.sort(v1, v2)`:
3420     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3421 * `vector.angle(v1, v2)`:
3422     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3423 * `vector.dot(v1, v2)`:
3424     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3425 * `vector.cross(v1, v2)`:
3426     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3427 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3428     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3429 * `vector.check(v)`:
3430     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3431       by a `vector.*` function.
3432     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3433
3434 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3435
3436 * `vector.add(v, x)`:
3437     * Returns a vector.
3438     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3439     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3440 * `vector.subtract(v, x)`:
3441     * Returns a vector.
3442     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3443     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3444 * `vector.multiply(v, s)`:
3445     * Returns a scaled vector.
3446     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3447 * `vector.divide(v, s)`:
3448     * Returns a scaled vector.
3449     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3450
3451 Operators
3452 ---------
3453
3454 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3455 * `v1 == v2`:
3456     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3457 * `-v`:
3458     * Returns the additive inverse of v.
3459 * `v1 + v2`:
3460     * Returns the sum of both vectors.
3461     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3462 * `v1 - v2`:
3463     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3464     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3465 * `v * s` or `s * v`:
3466     * Returns `v` scaled by `s`.
3467 * `v / s`:
3468     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3469
3470 Rotation-related functions
3471 --------------------------
3472
3473 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3474 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3475 angles in radians.
3476
3477 * `vector.rotate(v, r)`:
3478     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3479     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3480       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3481       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3482 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3483     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3484       the right hand rule.
3485 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3486     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3487       as the up vector.
3488     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3489     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3490
3491 Further helpers
3492 ---------------
3493
3494 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3495 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3496 vectors.
3497
3498 For example:
3499
3500 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3501 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3502
3503
3504
3505
3506 Helper functions
3507 ================
3508
3509 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3510   human-readable, handles reference loops.
3511     * `obj`: arbitrary variable
3512     * `name`: string, default: `"_"`
3513     * `dumped`: table, default: `{}`
3514 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3515     * `obj`: arbitrary variable
3516     * `dumped`: table, default: `{}`
3517 * `math.hypot(x, y)`
3518     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3519       Useful for distance calculation.
3520 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3521     * Get the sign of a number.
3522     * tolerance: number, default: `0.0`
3523     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3524       `0` is returned.
3525 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3526 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3527     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3528 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3529     * `separator`: string, default: `","`
3530     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3531     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3532       default: `-1`
3533     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3534       string or a pattern (regex), default: `false`
3535     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3536 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3537     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3538 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3539     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3540       limit
3541     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3542       splits at word borders.
3543     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3544     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3545       is returned, default: `false`
3546 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3547     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3548     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3549     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3550       the position are rounded to the given decimal place.
3551 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3552     * Same but in reverse.
3553     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3554 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3555     * Converts a string representing an area box into two positions
3556 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3557     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3558       in formspecs.
3559 * `minetest.is_yes(arg)`
3560     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3561 * `minetest.is_nan(arg)`
3562     * returns true when the passed number represents NaN.
3563 * `minetest.get_us_time()`
3564     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3565 * `table.copy(table)`: returns a table
3566     * returns a deep copy of `table`
3567 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3568       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3569       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3570       negative indices.
3571 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3572     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3573       find new indices.
3574 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3575     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3576       value maps to that key.
3577 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3578     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3579     * `from` defaults to `1`
3580     * `to` defaults to `#table`
3581     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3582       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3583       between them.
3584 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3585   position.
3586     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3587 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3588     Simulates an item that digs a node.
3589     Returns a table with the following fields:
3590     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3591     * `time`: Time it would take to dig the node.
3592     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3593     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3594     Parameters:
3595     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3596     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3597     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3598 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3599     Simulates an item that punches an object.
3600     Returns a table with the following fields:
3601     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3602     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3603     Parameters:
3604     * `groups`: Damage groups of the object
3605     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3606     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3607     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3608
3609
3610
3611
3612 Translations
3613 ============
3614
3615 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3616 translation files.
3617
3618 Translating a string
3619 --------------------
3620
3621 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3622 `minetest.get_translator`.
3623
3624 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3625   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3626   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3627   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3628   repetitions of `minetest.translate`:
3629
3630       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3631       S(str, ...)
3632
3633   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3634
3635 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3636   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3637   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3638   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3639   different contexts.
3640   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3641   avoid clashes with other mods.
3642   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3643   arguments the translated string expects.
3644   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3645   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3646
3647   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3648   by the translation of "Red". We can do the following:
3649
3650       local S = minetest.get_translator()
3651       S("@1 Wool", S("Red"))
3652
3653   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3654   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3655   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3656
3657       @1 Wool=Laine @1
3658       Red=Rouge
3659
3660   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3661
3662 Operations on translated strings
3663 --------------------------------
3664
3665 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3666 additional information to that string so that it can be translated on the
3667 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3668 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3669 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3670 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3671 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3672 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3673
3674 Translation file format
3675 -----------------------
3676
3677 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3678 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3679 The file should be a text file, with the following format:
3680
3681 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3682   to specify the text domain of all following translations in the file.
3683 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3684 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3685   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3686   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3687   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3688   the end of the line.
3689
3690 Escapes
3691 -------
3692
3693 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3694
3695 * `@@` acts as a literal `@`.
3696 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3697   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3698   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3699   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3700 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3701   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3702   with the `=` separating the original from the translation.
3703 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3704   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3705   `minetest.translate`, but is in translation files.
3706 * `@n` acts as a literal newline as well.
3707
3708 Server side translations
3709 ------------------------
3710
3711 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3712 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3713 that:
3714
3715 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3716 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3717 was translated by the client.
3718
3719 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3720 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3721
3722 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3723 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3724
3725 Perlin noise
3726 ============
3727
3728 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3729 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3730 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3731 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3732 structure of ores.
3733
3734 Structure of perlin noise
3735 -------------------------
3736
3737 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3738 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3739 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3740 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3741 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3742 previous.
3743
3744 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3745 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3746 and offset the noise variation.
3747
3748 The final perlin noise variation is created as follows:
3749
3750 noise = offset + scale * (octave1 +
3751                           octave2 * persistence +
3752                           octave3 * persistence ^ 2 +
3753                           octave4 * persistence ^ 3 +
3754                           ...)
3755
3756 Noise Parameters
3757 ----------------
3758
3759 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3760
3761 ### `offset`
3762
3763 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3764 step in creating the noise value.
3765 Can be positive or negative.
3766
3767 ### `scale`
3768
3769 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3770 Can be positive or negative.
3771
3772 ### `spread`
3773
3774 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3775 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3776 'wavelength' for the wavy noise variation.
3777 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3778 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3779 size of the largest structures in the final noise variation.
3780
3781 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3782 stretched or compressed in the desired axes.
3783 Values are positive numbers.
3784
3785 ### `seed`
3786
3787 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3788 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3789 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3790 and identical seeds produce identical noise patterns.
3791
3792 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3793 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3794 to be able to create identical noise patterns.
3795
3796 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3797 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3798 worlds, and be 'world-specific'.
3799
3800 ### `octaves`
3801
3802 The number of simple noise generators that are combined.
3803 A whole number, 1 or more.
3804 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3805 noise calculation load.
3806 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3807 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3808
3809 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3810 size of the finest detail you require. For example:
3811 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3812 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3813 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3814 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3815
3816 ### `persistence`
3817
3818 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3819 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3820 as is often helpful and natural to do so.
3821 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3822 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3823
3824 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3825 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3826 the previous octave.
3827 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3828 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3829
3830 ### `lacunarity`
3831
3832 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3833 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3834 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3835
3836 A positive number no smaller than 1.0.
3837 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3838 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3839
3840 ### `flags`
3841
3842 Leave this field unset for no special handling.
3843 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3844
3845 #### `defaults`
3846
3847 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3848 specifying some other flags.
3849
3850 #### `eased`
3851
3852 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3853 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3854 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3855 appearence.
3856 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3857 not eased.
3858 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3859 with restraint.
3860
3861 #### `absvalue`
3862
3863 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3864 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3865
3866 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3867                           abs(octave2) * persistence +
3868                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3869                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3870                           ...)
3871
3872 ### Format example
3873
3874 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3875
3876     np_terrain = {
3877         offset = 0,
3878         scale = 1,
3879         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3880         seed = 571347,
3881         octaves = 5,
3882         persistence = 0.63,
3883         lacunarity = 2.0,
3884         flags = "defaults, absvalue",
3885     }
3886
3887 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3888 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3889
3890
3891
3892
3893 Ores
3894 ====
3895
3896 Ore types
3897 ---------
3898
3899 These tell in what manner the ore is generated.
3900
3901 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3902
3903 ### `scatter`
3904
3905 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3906
3907 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3908 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3909 create a non-equal distribution of ore.
3910
3911 ### `sheet`
3912
3913 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3914 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3915 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3916
3917 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3918 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3919 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3920 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3921 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3922
3923 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3924 which ore emanates from.
3925 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3926 equally starting from each direction.
3927 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3928 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3929
3930 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3931 ore type.
3932
3933 ### `puff`
3934
3935 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3936
3937 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3938 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3939 positions within the currently generated chunk.
3940
3941 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3942 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3943
3944 ### `blob`
3945
3946 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3947 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3948 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3949
3950 ### `vein`
3951
3952 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3953 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3954 `noise_params`.
3955
3956 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3957 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3958 may require adjusting `noise_threshold`.
3959
3960 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3961 by this ore type.
3962
3963 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3964 The following is a decent set of parameters to work from:
3965
3966     noise_params = {
3967         offset  = 0,
3968         scale   = 3,
3969         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3970         seed    = 5390,
3971         octaves = 4,
3972         persistence = 0.5,
3973         lacunarity = 2.0,
3974         flags = "eased",
3975     },
3976     noise_threshold = 1.6
3977
3978 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3979 computationally expensive than any other ore.
3980
3981 ### `stratum`
3982
3983 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3984 borders and horizontally spans the world.
3985
3986 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3987 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3988 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3989 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3990 unlimited.
3991
3992 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3993 to y_max in a simple horizontal stratum.
3994
3995 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3996 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3997
3998 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3999 intensive, useful when adding multiple strata.
4000
4001 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4002 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4003 stratum's Y variation.
4004
4005 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4006 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4007
4008 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4009 `random_factor` are ignored by this ore type.
4010
4011 Ore attributes
4012 --------------
4013
4014 See section [Flag Specifier Format].
4015
4016 Currently supported flags:
4017 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4018
4019 ### `puff_cliffs`
4020
4021 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4022 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4023 ore types other than `puff`.
4024
4025 ### `puff_additive_composition`
4026
4027 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4028 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4029 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4030 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4031 other than `puff`.
4032
4033
4034
4035
4036 Decoration types
4037 ================
4038
4039 The varying types of decorations that can be placed.
4040
4041 `simple`
4042 --------
4043
4044 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4045 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4046 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4047 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4048 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4049 papyri, waterlilies and so on.
4050
4051 `schematic`
4052 -----------
4053
4054 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4055 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4056 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4057 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4058
4059
4060
4061
4062 Schematics
4063 ==========
4064
4065 Schematic specifier
4066 --------------------
4067
4068 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4069 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4070 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4071
4072 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4073   schematic. (required field)
4074 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4075   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4076   placed. (optional field)
4077   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4078   The default of `prob` is 255.
4079 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4080   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4081   Each MapNode table contains:
4082     * `name`: the name of the map node to place (required)
4083     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4084       (default: 255)
4085     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4086       (default: 0)
4087     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4088       any previous contents (default: false)
4089
4090 About probability values:
4091
4092 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4093   (0% chance).
4094 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4095   (100% chance).
4096 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4097   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4098   placed on the map.
4099
4100 Schematic attributes
4101 --------------------
4102
4103 See section [Flag Specifier Format].
4104
4105 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4106                            `force_placement`.
4107
4108 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4109 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4110 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4111 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4112   nodes.
4113
4114
4115
4116
4117 Lua Voxel Manipulator
4118 =====================
4119
4120 About VoxelManip
4121 ----------------
4122
4123 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4124 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4125 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4126 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4127 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4128 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4129 logged.
4130
4131 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4132 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4133 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4134 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4135
4136 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4137 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4138 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4139 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4140 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4141 usage.
4142
4143 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4144 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4145
4146 Using VoxelManip
4147 ----------------
4148
4149 A VoxelManip object can be created any time using either:
4150 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4151
4152 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4153 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4154 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4155 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4156
4157 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4158 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4159 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4160 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4161 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4162
4163 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4164 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4165 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4166 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4167
4168 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4169 using:
4170
4171 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4172   [Content IDs]),
4173 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4174 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4175
4176 See section [Flat array format] for more details.
4177
4178 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4179 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4180 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4181 another function modifies the internal VoxelManip state.
4182 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4183 internal state unless otherwise explicitly stated.
4184
4185 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4186 state can be set using:
4187
4188 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4189   [Content IDs]),
4190 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4191 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4192
4193 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4194 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4195 to be a table retrieved from `get_data()`.
4196
4197 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4198 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4199
4200 ### Flat array format
4201
4202 Let
4203     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4204     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4205     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4206
4207 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4208 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4209
4210 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4211
4212     [
4213         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4214         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4215         ...
4216         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4217         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4218         ...
4219         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4220         ...
4221         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4222     ]
4223
4224 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4225
4226 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4227
4228 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4229 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4230 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4231 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4232
4233 ### Content IDs
4234
4235 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4236 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4237 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4238 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4239 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4240 for a given Content ID.
4241 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4242 execution of the mod.
4243 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4244
4245 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4246
4247 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4248 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4249 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4250
4251 ### Mapgen VoxelManip objects
4252
4253 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4254 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4255 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4256 differences:
4257
4258 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4259   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4260 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4261   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4262   a Mapgen VoxelManip.
4263 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4264   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4265   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4266   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4267   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4268   following functions:
4269   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4270   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4271   current thread.
4272 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4273   necessary to update lighting information using either:
4274   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4275
4276 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4277
4278 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4279 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4280 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4281 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4282 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4283
4284 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4285 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4286 inside of the specified VoxelManip object.
4287
4288 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4289 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4290 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4291 inside the VoxelManip.
4292
4293 ### Notes
4294
4295 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4296   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4297   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4298 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4299   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4300 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4301   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4302   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4303   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4304   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4305 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4306   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4307   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4308   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4309   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4310
4311 Methods
4312 -------
4313
4314 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4315   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4316     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4317 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4318   the map.
4319     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4320       calling this.
4321     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4322       The default value is true.
4323       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4324       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4325       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4326       more lighting bugs.
4327 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4328   the `VoxelManip` at that position
4329 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4330   that position.
4331 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4332   `VoxelManip` object.
4333     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4334     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4335       result instead.
4336 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4337 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4338 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4339   a uniform value.
4340     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4341     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4342       `minetest.get_mapgen_object`.
4343     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4344       area if left out.
4345 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4346     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4347       `255`.
4348     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4349       (`0` to `15` each).
4350     * `light = day + (night * 16)`
4351 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4352   in the `VoxelManip`.
4353     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4354 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4355   `VoxelManip` object.
4356     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4357       `255`.
4358     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4359       result instead.
4360 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4361   the `VoxelManip`.
4362 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4363   `VoxelManip`.
4364     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4365       `minetest.get_mapgen_object`.
4366     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4367       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4368       or nil to use the default.
4369     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4370       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4371       to `true` if left out.
4372 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4373 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4374   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4375   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4376 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4377
4378 `VoxelArea`
4379 -----------
4380
4381 A helper class for voxel areas.
4382 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4383 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4384
4385 ### Methods
4386
4387 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4388   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4389 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4390   `MaxEdge`.
4391 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4392   starting at `1`.
4393     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4394     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4395       being outside can cause an incorrect index result.
4396     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4397       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4398 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4399     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4400       is not checked for being inside the area volume.
4401 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4402   `i`.
4403 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4404   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4405 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4406 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4407 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4408   indices.
4409     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4410       `[z [y [x]]]`.
4411 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4412
4413 ### Y stride and z stride of a flat array
4414
4415 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4416 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4417 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4418 the axes in a voxel area:
4419
4420     Movement    Change of index
4421     +x          +1
4422     -x          -1
4423     +y          +ystride
4424     -y          -ystride
4425     +z          +zstride
4426     -z          -zstride
4427
4428 If, for example:
4429
4430     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4431
4432 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4433 `area.zstride`.
4434
4435
4436
4437
4438 Mapgen objects
4439 ==============
4440
4441 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4442 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4443 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4444 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4445 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4446 callback, `nil` is returned.
4447
4448 The following Mapgen objects are currently available:
4449
4450 ### `voxelmanip`
4451
4452 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4453 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4454
4455 ### `heightmap`
4456
4457 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4458 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4459
4460 ### `biomemap`
4461
4462 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4463 generated chunk by the current mapgen.
4464
4465 ### `heatmap`
4466
4467 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4468 recently generated chunk by the current mapgen.
4469
4470 ### `humiditymap`
4471
4472 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4473 generated chunk by the current mapgen.
4474
4475 ### `gennotify`
4476
4477 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4478 positions at which the corresponding generated structures are located within
4479 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4480 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4481 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4482 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4483 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4484
4485 Possible fields of the table returned are:
4486
4487 * `dungeon`
4488 * `temple`
4489 * `cave_begin`
4490 * `cave_end`
4491 * `large_cave_begin`
4492 * `large_cave_end`
4493 * `decoration`
4494
4495 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4496 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4497
4498
4499
4500
4501 Registered entities
4502 ===================
4503
4504 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4505
4506 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4507 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4508 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4509
4510 Callbacks:
4511
4512 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4513     * Called when the object is instantiated.
4514     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4515       used for updating the entity state.
4516 * `on_deactivate(self)
4517     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4518 * `on_step(self, dtime)`
4519     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4520       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4521       in `minetest.conf`.
4522 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4523     * Called when somebody punches the object.
4524     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4525       armor group system.
4526     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4527     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4528       (can be `nil`).
4529     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4530     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4531       puncher to the punched.
4532     * `damage`: damage that will be done to entity.
4533     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4534 * `on_death(self, killer)`
4535     * Called when the object dies.
4536     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4537 * `on_rightclick(self, clicker)`
4538     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4539       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4540     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4541 * `on_attach_child(self, child)`
4542     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4543 * `on_detach_child(self, child)`
4544     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4545 * `on_detach(self, parent)`
4546     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4547     * This happens before the parent object is removed from the world
4548 * `get_staticdata(self)`
4549     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4550       object is instantiated the next time.
4551
4552
4553
4554
4555 L-system trees
4556 ==============
4557
4558 Tree definition
4559 ---------------
4560
4561     treedef={
4562         axiom,         --string  initial tree axiom
4563         rules_a,       --string  rules set A
4564         rules_b,       --string  rules set B
4565         rules_c,       --string  rules set C
4566         rules_d,       --string  rules set D
4567         trunk,         --string  trunk node name
4568         leaves,        --string  leaves node name
4569         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4570         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4571         angle,         --num     angle in deg
4572         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4573         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4574         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4575                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4576         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4577         fruit,         --string  fruit node name
4578         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4579         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4580                                  will create one.
4581     }
4582
4583 Key for special L-System symbols used in axioms
4584 -----------------------------------------------
4585
4586 * `G`: move forward one unit with the pen up
4587 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4588 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4589 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4590 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4591 * `A`: replace with rules set A
4592 * `B`: replace with rules set B
4593 * `C`: replace with rules set C
4594 * `D`: replace with rules set D
4595 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4596 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4597 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4598 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4599 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4600 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4601 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4602 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4603 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4604 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4605 * `[`: save in stack current state info
4606 * `]`: recover from stack state info
4607
4608 Example
4609 -------
4610
4611 Spawn a small apple tree:
4612
4613     pos = {x=230,y=20,z=4}
4614     apple_tree={
4615         axiom="FFFFFAFFBF",
4616         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4617         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4618         trunk="default:tree",
4619         leaves="default:leaves",
4620         angle=30,
4621         iterations=2,
4622         random_level=0,
4623         trunk_type="single",
4624         thin_branches=true,
4625         fruit_chance=10,
4626         fruit="default:apple"
4627     }
4628     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4629
4630
4631
4632
4633 'minetest' namespace reference
4634 ==============================
4635
4636 Utilities
4637 ---------
4638
4639 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4640   when loading a mod.
4641 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4642   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4643     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4644     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4645     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4646   or checking if a mod is enabled.
4647 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4648     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4649 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4650     * Useful for storing custom data
4651 * `minetest.is_singleplayer()`
4652 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4653
4654       {
4655           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4656           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4657           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4658           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4659           -- nodes (0.4.7)
4660           use_texture_alpha = true,
4661           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4662           no_legacy_abms = true,
4663           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4664           texture_names_parens = true,
4665           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4666           area_store_custom_ids = true,
4667           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4668           -- (0.4.16)
4669           add_entity_with_staticdata = true,
4670           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4671           no_chat_message_prediction = true,
4672           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4673           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4674           object_use_texture_alpha = true,
4675           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4676           -- (5.0.0)
4677           object_independent_selectionbox = true,
4678           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4679           -- the HTTP API (5.1.0)
4680           httpfetch_binary_data = true,
4681           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4682           formspec_version_element = true,
4683           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4684           area_store_persistent_ids = true,
4685           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4686           pathfinder_works = true,
4687           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4688           object_step_has_moveresult = true,
4689           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4690           direct_velocity_on_players = true,
4691           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4692           use_texture_alpha_string_modes = true,
4693           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4694           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4695           degrotate_240_steps = true,
4696           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4697           abm_min_max_y = true,
4698           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4699           dynamic_add_media_table = true,
4700           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4701           get_sky_as_table = true,
4702       }
4703
4704 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4705     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4706     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4707 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4708   about a player. Example return value:
4709
4710       {
4711           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4712           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4713           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4714           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4715           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4716           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4717           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4718           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4719           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4720           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4721           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4722           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4723           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4724           -- the following information is available in a debug build only!!!
4725           -- DO NOT USE IN MODS
4726           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4727           --major = 0,                 -- major version number
4728           --minor = 4,                 -- minor version number
4729           --patch = 10,                -- patch version number
4730           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4731           --state = "Active"           -- current client state
4732       }
4733
4734 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4735     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4736       if they don't exist.
4737 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4738     * Removes a directory specified by `path`.
4739     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4740       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4741     * Returns true on success, false on failure.
4742 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4743     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4744     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4745     * Returns true on success, false on failure.
4746 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4747     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4748     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4749     * Returns true on success, false on failure.
4750 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4751     * is_dir is one of:
4752         * nil: return all entries,
4753         * true: return only subdirectory names, or
4754         * false: return only file names.
4755 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4756     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4757       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4758       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4759 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4760    engine version.  Components:
4761     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4762     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4763     * `hash`: Full git version (only set if available),
4764       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4765   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4766   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4767   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4768   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4769   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4770   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4771 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4772     * `data`: string of data to hash
4773     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4774 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4775   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4776     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4777 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4778   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4779   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4780 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4781   image and return it in string form.
4782     * `width`: Width of the image
4783     * `height`: Height of the image
4784     * `data`: Image data, one of:
4785         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4786         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4787     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4788   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4789   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4790   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4791   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4792   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4793   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4794
4795 Logging
4796 -------
4797
4798 * `minetest.debug(...)`
4799     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4800 * `minetest.log([level,] text)`
4801     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4802       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4803
4804 Registration functions
4805 ----------------------
4806
4807 Call these functions only at load time!
4808
4809 ### Environment
4810
4811 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4812 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4813 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4814 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4815     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4816     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4817     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4818       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4819 * `minetest.unregister_item(name)`
4820     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4821       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4822       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4823 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4824 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4825 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4826 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4827     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4828       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4829 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4830 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4831     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4832       ore on success.
4833     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4834 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4835     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4836       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4837 * `minetest.unregister_biome(name)`
4838     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4839       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4840     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4841       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4842       and re-registered.
4843 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4844     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4845       decoration on success. To get the decoration ID, use
4846       `minetest.get_decoration_id`.
4847     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4848       generation.
4849 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4850     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4851       schematic on success.
4852     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4853       filename.
4854     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4855       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4856       filename.
4857 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4858     * Clears all biomes currently registered.
4859     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4860       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4861       afterwards be cleared and re-registered.
4862 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4863     * Clears all decorations currently registered.
4864 * `minetest.clear_registered_ores()`
4865     * Clears all ores currently registered.
4866 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4867     * Clears all schematics currently registered.
4868
4869 ### Gameplay
4870
4871 * `minetest.register_craft(recipe)`
4872     * Check recipe table syntax for different types below.
4873 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4874     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4875     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4876       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4877       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4878       without a quantity.
4879     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4880     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4881       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4882       from the crafting method.
4883 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4884 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4885     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4886 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4887     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4888 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4889     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4890       definition]).
4891     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4892       by default.
4893     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4894       minetest.conf setting.
4895 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4896     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4897     * This function can be called by a single mod once only.
4898
4899 Global callback registration functions
4900 --------------------------------------
4901
4902 Call these functions only at load time!
4903
4904 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4905     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4906 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4907     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4908       aliases handled.
4909 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4910     * Called before server shutdown
4911     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4912       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4913       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4914 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4915     * Called when a node has been placed
4916     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4917     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4918     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4919       definition whenever possible.
4920 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4921     * Called when a node has been dug.
4922     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4923       definition whenever possible.
4924 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4925     * Called when a node is punched
4926 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4927     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4928       is a bit faster than usually.
4929 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4930     * Called when a new player enters the world for the first time
4931 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4932     * Called when a player is punched
4933     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4934     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4935     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4936     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4937       (can be nil).
4938     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4939     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4940       the puncher to the punched.
4941     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4942     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4943 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4944     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4945       (not neccessarily an actual rightclick)
4946     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4947     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4948 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4949     * Called when the player gets damaged or healed
4950     * `player`: ObjectRef of the player
4951     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4952     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4953         * The `type` field will have one of the following values:
4954             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4955                         giving a type - use this for custom damage types.
4956             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4957             * `fall`
4958             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4959                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4960             * `drown`
4961             * `respawn`
4962         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4963         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4964     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4965        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4966        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4967        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4968 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4969     * Called when a player dies
4970     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4971 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4972     * Called when player is to be respawned
4973     * Called _before_ repositioning of player occurs
4974     * return true in func to disable regular player placement
4975 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4976     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4977     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4978       reason.
4979 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4980     * Called when a player joins the game
4981     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4982 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4983     * Called when a player leaves the game
4984     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4985 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4986     * Called when a client attempts to log into an account.
4987     * `name`: The name of the account being authenticated.
4988     * `ip`: The IP address of the client
4989     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4990     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4991 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4992     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4993 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4994     * Called when a player cheats
4995     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4996         * `moved_too_fast`
4997         * `interacted_too_far`
4998         * `interacted_with_self`
4999         * `interacted_while_dead`
5000         * `finished_unknown_dig`
5001         * `dug_unbreakable`
5002         * `dug_too_fast`
5003 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5004     * Called always when a player says something
5005     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5006       not be sent to other players.
5007 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5008     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5009       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5010     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5011       handlers will be prevented.
5012 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5013     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5014       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5015       following events:
5016           * a button was pressed,
5017           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5018           * a checkbox was toggled,
5019           * something was selected in a dropdown list,
5020           * a different tab was selected,
5021           * selection was changed in a textlist or table,
5022           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5023           * a scrollbar was moved, or
5024           * the form was actively closed by the player.
5025     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5026       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5027       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5028       formspec element type:
5029         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5030         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5031           text as value. If not pressed, is `nil`
5032         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5033         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5034           dropdown argument.
5035         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5036         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5037         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5038         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5039         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5040         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5041           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5042           element.
5043         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5044           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5045           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5046           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5047           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5048     * Newest functions are called first
5049     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5050 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5051     * Called when `player` crafts something
5052     * `itemstack` is the output
5053     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5054       cleared).
5055     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5056     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5057       modify it.
5058 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5059     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5060       make craft prediction, and it should not change anything.
5061 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5062     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5063       player inventory.
5064     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5065       `inventory` (type `InvRef`).
5066     * List of possible `action` (string) values and their
5067       `inventory_info` (table) contents:
5068         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5069         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5070         * `take`: Same as `put`
5071     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5072       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5073 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5074     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5075     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5076     * Does not accept or handle any return value.
5077 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5078     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5079       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5080     * The registered functions can be called using
5081       `minetest.record_protection_violation`.
5082     * The provided function should check that the position is protected by the
5083       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5084       allow for multiple protection mods.
5085 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5086     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5087     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5088 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5089     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5090     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5091       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5092 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5093     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5094     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5095       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5096 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5097     * Called when `name` user connects with `ip`.
5098     * Return `true` to by pass the player limit
5099 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5100     * Called when an incoming mod channel message is received
5101     * You should have joined some channels to receive events.
5102     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5103 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5104     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5105       engine's liquid transformation process.
5106     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5107     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5108       with the corresponding index in pos_list.
5109
5110 Setting-related
5111 ---------------
5112
5113 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5114   main config file (`minetest.conf`).
5115 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5116   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5117
5118 Authentication
5119 --------------
5120
5121 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5122     * Converts string representation of privs into table form
5123     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5124     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5125 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5126     * Returns the string representation of `privs`
5127     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5128 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5129 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5130   returns `bool, missing_privs`
5131     * A quickhand for checking privileges.
5132     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5133     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5134       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5135
5136 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5137     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5138       password, false otherwise.
5139     * The "password entry" is the password representation generated by the
5140       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5141     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5142       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5143 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5144     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5145     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5146       on comparing the password hash in the database with the password hash
5147       from the function, with an externally provided password, as the hash
5148       in the db might use the new SRP verifier format.
5149     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5150 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5151   `name`.
5152     * The player needs to be online for this to be successful.
5153
5154 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5155     * See the [Authentication handler definition]
5156     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5157       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5158 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5159     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5160     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5161 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5162   player `name`.
5163 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5164   `name`.
5165 * `minetest.auth_reload()`
5166     * See `reload()` in authentication handler definition
5167
5168 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5169 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5170 handler.
5171
5172 Chat
5173 ----
5174
5175 * `minetest.chat_send_all(text)`
5176 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5177 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5178     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5179       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5180     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5181     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5182     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5183
5184 Environment access
5185 ------------------
5186
5187 * `minetest.set_node(pos, node)`
5188 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5189     * Set node at position `pos`
5190     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5191     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5192     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5193 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5194     * Set node on all positions set in the first argument.
5195     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5196     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5197     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5198       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5199       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5200       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5201       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5202       times faster.
5203 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5204     * Set node at position, but don't remove metadata
5205 * `minetest.remove_node(pos)`
5206     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5207 * `minetest.get_node(pos)`
5208     * Returns the node at the given position as table in the format
5209       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5210       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5211 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5212     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5213 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5214     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5215       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5216       to get the light value of a neighbor.
5217     * `pos`: The position where to measure the light.
5218     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5219     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5220     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5221 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5222     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5223       day.
5224     * `pos`: The position of the node
5225     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5226     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5227     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5228       unlikely
5229 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5230     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5231       `param1` value.
5232     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5233     * Returns a number between `0` and `15`
5234     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5235       ensures compatibility.
5236 * `minetest.place_node(pos, node)`
5237     * Place node with the same effects that a player would cause
5238 * `minetest.dig_node(pos)`
5239     * Dig node with the same effects that a player would cause
5240     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5241 * `minetest.punch_node(pos)`
5242     * Punch node with the same effects that a player would cause
5243 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5244     * Change node into falling node
5245     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5246
5247 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5248     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5249       {pos1, pos2}.
5250 * `minetest.get_meta(pos)`
5251     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5252 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5253     * Get `NodeTimerRef`
5254
5255 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5256   position.
5257     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5258 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5259     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5260 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5261 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5262   ObjectRefs.
5263     * `radius`: using an euclidean metric
5264 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5265   ObjectRefs.
5266      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5267 * `minetest.set_timeofday(val)`
5268     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5269 * `minetest.get_timeofday()`
5270 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5271   created.
5272 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5273   created.
5274     * accounts for time changes.
5275 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5276   pos or `nil`.
5277     * `radius`: using a maximum metric
5278     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5279     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5280       If true `pos` is also checked for the nodes
5281 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5282     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5283     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5284     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5285       which contains lists of positions.
5286     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5287       first value: Table with all node positions
5288       second value: Table with the count of each node with the node name
5289       as index
5290     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5291 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5292   list of positions.
5293     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5294     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5295     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5296 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5297     * Return world-specific perlin noise.
5298     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5299 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5300     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5301     * Return world-specific perlin noise.
5302 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5303     * Return voxel manipulator object.
5304     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5305 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5306     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5307     * `flags` is a flag field with the available flags:
5308         * dungeon
5309         * temple
5310         * cave_begin
5311         * cave_end
5312         * large_cave_begin
5313         * large_cave_end
5314         * decoration
5315     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5316       is requested for.
5317 * `minetest.get_gen_notify()`
5318     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5319 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5320     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5321       or `nil` on failure.
5322 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5323     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5324 * `minetest.get_heat(pos)`
5325     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5326 * `minetest.get_humidity(pos)`
5327     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5328 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5329     * Returns a table containing:
5330         * `biome` the biome id of the biome at that position
5331         * `heat` the heat at the position
5332         * `humidity` the humidity at the position
5333     * Or returns `nil` on failure.
5334 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5335     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5336       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5337 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5338     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5339       failure.
5340     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5341 * `minetest.get_mapgen_params()`
5342     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5343     * Returns a table containing:
5344         * `mgname`
5345         * `seed`
5346         * `chunksize`
5347         * `water_level`
5348         * `flags`
5349 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5350     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5351       instead.
5352     * Set map generation parameters.
5353     * Function cannot be called after the registration period; only
5354       initialization and `on_mapgen_init`.
5355     * Takes a table as an argument with the fields:
5356         * `mgname`
5357         * `seed`
5358         * `chunksize`
5359         * `water_level`
5360         * `flags`
5361     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5362     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5363       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5364     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5365       `minetest.conf`.
5366 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5367     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5368       format with the following order of precedence:
5369         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5370            execution.
5371         2) Settings set by mods without a metafile override
5372         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5373         4) Settings set as the user config default
5374 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5375     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5376       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5377 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5378     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5379       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5380     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5381       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5382       metafile contents.
5383     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5384 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5385     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5386 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5387     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5388       in `noiseparams`.
5389     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5390       whether the setting should be applied to the default config or current
5391       active config.
5392 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5393     * Returns a table of the noiseparams for name.
5394 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5395     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5396       from `pos1` to `pos2`.
5397     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5398 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5399     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5400       area from `pos1` to `pos2`.
5401     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5402 * `minetest.clear_objects([options])`
5403     * Clear all objects in the environment
5404     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5405         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5406                             objects (default).
5407         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5408                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5409                             mapblocks are next activated.
5410 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5411     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5412       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5413     * This function does not trigger map generation.
5414 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5415     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5416       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5417       generates them.
5418     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5419       emerged.
5420     * The function signature of callback is:
5421       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5422         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5423           emerged.
5424         * `action` could be one of the following constant values:
5425             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5426             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5427             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5428             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5429             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5430         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5431           this one.
5432         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5433           nil if the parameter was absent).
5434 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5435     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5436 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5437     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5438     * Returns false if something is blocking the sight.
5439     * Returns the position of the blocking node when `false`
5440     * `pos1`: First position
5441     * `pos2`: Second position
5442 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5443     * Creates a `Raycast` object.
5444     * `pos1`: start of the ray
5445     * `pos2`: end of the ray
5446     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5447     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5448                  returned. Default is `false`.
5449 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5450     * returns table containing path that can be walked on
5451     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5452       `nil` on failure.
5453     * Reasons for failure:
5454         * No path exists at all
5455         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5456         * Start or end pos is buried in land
5457     * `pos1`: start position
5458     * `pos2`: end position
5459     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5460       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5461       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5462       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5463     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5464     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5465     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5466       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5467       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5468       on-the-fly
5469 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5470     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5471 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5472     * add node to liquid flow update queue
5473 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5474     * get max available level for leveled node
5475 * `minetest.get_node_level(pos)`
5476     * get level of leveled node (water, snow)
5477 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5478     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5479     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5480 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5481     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5482     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5483     * `level` must be between -127 and 127
5484 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5485     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5486       the map and removes lighting bugs.
5487     * Loads the area if it is not loaded.
5488     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5489       (in node coordinates), inclusive.
5490     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5491     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5492       because only whole map blocks can be updated.
5493       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5494       with the given cuboid.
5495     * However, the neighborhood of the updated area might change
5496       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5497       might be removed.
5498     * returns `false` if the area is not fully generated,
5499       `true` otherwise
5500 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5501     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5502       unattached `group:attached_node` node to fall.
5503     * does not spread these updates to neighbours.
5504 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5505     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5506       unattached `group:attached_node` node to fall.
5507     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5508       of nodes to fall.
5509 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5510     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5511       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5512     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5513       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5514       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5515     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5516     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5517       full-node biome 'dust' nodes.
5518
5519 Mod channels
5520 ------------
5521
5522 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5523
5524 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5525     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5526       should listen for incoming messages with
5527       `minetest.register_on_modchannel_message`
5528
5529 Inventory
5530 ---------
5531
5532 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5533
5534 * `location` = e.g.
5535     * `{type="player", name="celeron55"}`
5536     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5537     * `{type="detached", name="creative"}`
5538 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5539   an `InvRef`.
5540     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5541     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5542       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5543       used).
5544       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5545       in future releases.
5546     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5547 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5548     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5549 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5550   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5551     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5552
5553 Formspec
5554 --------
5555
5556 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5557     * `playername`: name of player to show formspec
5558     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5559       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5560     * `formspec`: formspec to display
5561 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5562     * `playername`: name of player to close formspec
5563     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5564       formspec will not close.
5565     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5566       expression.
5567     * to close a formspec regardless of the formname, call
5568       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5569       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5570 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5571     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5572       in formspecs.
5573 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5574     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5575     * `type` is one of:
5576         * `"INV"`: no row selected
5577         * `"CHG"`: selected
5578         * `"DCL"`: double-click
5579 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5580     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5581     * `type` is one of:
5582         * `"INV"`: no row selected
5583         * `"CHG"`: selected
5584         * `"DCL"`: double-click
5585 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5586     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5587     * `type` is one of:
5588         * `"INV"`: something failed
5589         * `"CHG"`: has been changed
5590         * `"VAL"`: not changed
5591
5592 Item handling
5593 -------------
5594
5595 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5596     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5597 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5598     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5599       does not refer to a node or entity.
5600     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5601       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5602 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5603     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5604       `paramtype2="facedir"`.
5605     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5606       causes it to take the y component into account.
5607 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5608     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5609       node.
5610 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5611     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5612       `paramtype2="wallmounted"`.
5613 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5614     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5615       "back" of a node.
5616 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5617     * Convert a vector into a yaw (angle)
5618 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5619     * Convert yaw (angle) to a vector
5620 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5621     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5622       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5623 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5624     * Removes everything but the color information from the
5625       given `param2` value.
5626     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5627       information.
5628 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5629     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5630       with the item `toolname` (not limited to tools).
5631     * `node`: node as table or node name
5632     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5633 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5634     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5635     * `input.width` = for example `3`
5636     * `input.items` = for example
5637       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5638     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5639     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5640     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5641       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5642       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5643     * `decremented_input` = like `input`
5644 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5645     * returns last registered recipe for output item (node)
5646     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5647     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5648     * `input.width` = for example `3`
5649     * `input.items` = for example
5650       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5651         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5652 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5653     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5654       or `nil` if no recipe was found.
5655     * recipe entry table:
5656         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5657         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5658         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5659         * `output`: string with item name and quantity
5660     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5661
5662           {
5663               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5664               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5665               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5666               items = {1 = "default:goldblock"}}
5667           }
5668 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5669     * `drops`: list of itemstrings
5670     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5671       into digger's inventory.
5672     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5673       ground)
5674 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5675   string.
5676     * Creates an item string which contains palette index information
5677       for hardware colorization. You can use the returned string
5678       as an output in a craft recipe.
5679     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5680       table and native form.
5681     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5682 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5683     * Creates an item string which contains static color information
5684       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5685       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5686       as an output in a craft recipe.
5687     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5688       table and native form.
5689     * `colorstring`: the new color of the item stack
5690
5691 Rollback
5692 --------
5693
5694 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5695   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5696     * Find who has done something to a node, or near a node
5697     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5698 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5699   `boolean, log_messages`.
5700     * Revert latest actions of someone
5701     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5702
5703 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5704 -------------------------------------------------------------------
5705
5706 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5707     * Place item as a node
5708     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5709     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5710       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5711     * returns `itemstack, position`
5712       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5713 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5714     * Place item as-is
5715     * returns the leftover itemstack
5716     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5717 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5718     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5719     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5720     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5721     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5722     * returns `itemstack, position`
5723       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5724 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5725     * Drop the item
5726     * returns the leftover itemstack
5727 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5728     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5729       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5730     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5731       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5732       different spot.
5733
5734 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5735 ------------------------------------------------------------------
5736
5737 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5738     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5739 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5740     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5741     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5742
5743 Sounds
5744 ------
5745
5746 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5747     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5748     * `parameters` is a sound parameter table
5749     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5750       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5751       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5752       player actions (e.g. door closing).
5753 * `minetest.sound_stop(handle)`
5754     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5755 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5756     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5757     * `step` determines how fast a sound will fade.
5758       The gain will change by this much per second,
5759       until it reaches the target gain.
5760       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5761       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5762     * `gain` the target gain for the fade.
5763       Fading to zero will delete the sound.
5764
5765 Timing
5766 ------
5767
5768 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5769     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5770     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5771
5772 * `job:cancel()`
5773     * Cancels the job function from being called
5774
5775 Async environment
5776 -----------------
5777
5778 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
5779 concurrently with normal server operation.
5780 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
5781 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
5782 value of the job function once it is finished.
5783
5784 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
5785 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
5786 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
5787
5788 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
5789 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
5790 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
5791
5792 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
5793     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
5794       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
5795       end up running a given job. The engine will scale the amount of
5796       worker threads automatically.
5797     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
5798       with all of the return values as arguments.
5799     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5800 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
5801     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
5802       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
5803       later using `minetest.handle_async()`.
5804
5805 ### List of APIs available in an async environment
5806
5807 Classes:
5808 * `ItemStack`
5809 * `PerlinNoise`
5810 * `PerlinNoiseMap`
5811 * `PseudoRandom`
5812 * `PcgRandom`
5813 * `SecureRandom`
5814 * `VoxelArea`
5815 * `VoxelManip`
5816     * only if transferred into environment; can't read/write to map
5817 * `Settings`
5818
5819 Class instances that can be transferred between environments:
5820 * `ItemStack`
5821 * `PerlinNoise`
5822 * `PerlinNoiseMap`
5823 * `VoxelManip`
5824
5825 Functions:
5826 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
5827   hashing or compression APIs
5828 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
5829
5830 Variables:
5831 * `minetest.settings`
5832 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
5833   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
5834     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
5835       callbacks here is obviously not possible
5836
5837 Server
5838 ------
5839
5840 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5841   server shutdown. Will display `message` to clients.
5842     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5843     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5844       Negative delay cancels the current active shutdown.
5845       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5846 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5847 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5848     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5849       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5850       disabled.
5851     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5852       a player joined.
5853     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5854 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5855 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5856   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5857 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5858   connected).
5859     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5860       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5861       data too.
5862     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5863 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5864     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5865 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5866     * `options`: table containing the following parameters
5867         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5868         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5869                        all players (optional)
5870         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5871                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5872     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5873     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5874       The file must be a supported image, sound or model format.
5875       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5876     * Returns false on error, true if the request was accepted
5877     * The given callback will be called for every player as soon as the
5878       media is available on the client.
5879     * Details/Notes:
5880       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5881         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5882         old clients if they rejoin the server.
5883       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5884         renamed after calling this function.
5885       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5886         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5887         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5888         chosen players.
5889     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5890       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5891       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5892
5893 Bans
5894 ----
5895
5896 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5897 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5898   IP address or name formatted as string
5899 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5900     * Returns boolean indicating success
5901 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5902   IP address or name
5903 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5904   reason.
5905     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5906 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5907   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5908   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5909     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5910
5911 Particles
5912 ---------
5913
5914 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5915     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5916       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5917
5918 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5919     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5920       over `time` seconds.
5921     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5922     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5923       minpos, maxpos,
5924       minvel, maxvel,
5925       minacc, maxacc,
5926       minexptime, maxexptime,
5927       minsize, maxsize,
5928       collisiondetection, texture, playername)`
5929
5930 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5931     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5932       `minetest.add_particlespawner`).
5933     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5934       otherwise on all clients.
5935
5936 Schematics
5937 ----------
5938
5939 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5940     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5941       p1 and p2.
5942     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5943       nodes according to the `probability_list`.
5944         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5945           and `prob`.
5946             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5947               node being modified,
5948             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5949               probability and per-node force-place. Probability has levels
5950               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5951               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5952               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5953             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5954               last entry is used.
5955             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5956               ignored.
5957             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5958     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5959       according to the `slice_prob_list`.
5960         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5961           and `prob`.
5962             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5963               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5964             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5965               are applied.
5966     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5967
5968 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5969     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5970       `pos`.
5971     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5972     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5973     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5974     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5975       and `ignore` are replaced by the schematic.
5976     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5977     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5978       cached. Future calls will always use the cached version and the
5979       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5980       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5981       anew is to restart the server.
5982     * `flags` is a flag field with the available flags:
5983         * place_center_x
5984         * place_center_y
5985         * place_center_z
5986
5987 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5988     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5989       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5990       map.
5991     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5992       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5993       schematic was able to fit.
5994     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5995     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5996       invalidated.
5997     * `flags` is a flag field with the available flags:
5998         * place_center_x
5999         * place_center_y
6000         * place_center_z
6001
6002 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6003     * Return the serialized schematic specified by schematic
6004       (see [Schematic specifier])
6005     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6006     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6007       format.
6008     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6009       format.
6010     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6011         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6012           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6013           generated in the schematic data for easier reading.
6014         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6015           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6016           instead of a tab character.
6017
6018 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6019     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6020     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6021     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6022         * `write_yslice_prob`: string value:
6023             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6024             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6025               the `write_ylisce_prob` table,
6026             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6027             * The default for this option is `all`.
6028             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6029
6030 HTTP Requests
6031 -------------
6032
6033 * `minetest.request_http_api()`:
6034     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6035       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6036       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6037     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6038       `fetch_async_get` described below.
6039     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6040       (not from a function).
6041     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6042     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6043       A LOCAL VARIABLE!**
6044 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6045     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6046     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6047     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6048 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6049     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6050       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6051 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6052     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6053
6054 Storage API
6055 -----------
6056
6057 * `minetest.get_mod_storage()`:
6058     * returns reference to mod private `StorageRef`
6059     * must be called during mod load time
6060
6061 Misc.
6062 -----
6063
6064 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6065 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6066 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6067   (regardless of online status)
6068 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6069     * Replaces definition of a builtin hud element
6070     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6071     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6072 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6073     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6074 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6075     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6076 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6077     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6078     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6079 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6080     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6081 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6082     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6083 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6084     * Deprecated: An alias for the former.
6085 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6086     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6087     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6088       id is created, with that name.
6089 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6090     * Gets the internal content ID of `name`
6091 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6092     * Gets the name of the content with that content ID
6093 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6094     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6095     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6096     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6097     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6098     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6099 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6100   message.
6101     * Convert a Lua table into a JSON string
6102     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6103       false.
6104     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6105     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6106         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6107            keys.
6108         2. You can not mix string and integer keys.
6109            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6110            values.
6111     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6112       returns `'[10, {"a": false}]'`
6113 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6114     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6115       into string form readable by `minetest.deserialize`
6116     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6117 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6118     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6119     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6120     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6121       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6122       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6123       disabled.
6124     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6125      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6126      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6127     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6128       returns `{foo="bar"}`
6129     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6130       (function call fails), returns
6131       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6132 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6133     * Compress a string of data.
6134     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6135     * Supported compression methods:
6136         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6137     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6138       are:
6139         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6140 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6141     * Decompress a string of data (using ZLib).
6142     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6143       methods.
6144     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6145 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6146     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6147     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6148     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6149 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6150     * Encodes a string in base64.
6151 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6152     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6153       5.5.0 and newer perform proper checks.
6154     * Decodes a string encoded in base64.
6155 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6156     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6157        placing) the node at position `pos`.
6158     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6159     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6160       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6161     * Cache and call the old version of this function if the position is
6162       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6163     * Example:
6164
6165           local old_is_protected = minetest.is_protected
6166           function minetest.is_protected(pos, name)
6167               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6168                   return true
6169               end
6170               return old_is_protected(pos, name)
6171           end
6172 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6173     * This function calls functions registered with
6174       `minetest.register_on_protection_violation`.
6175 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6176     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6177     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6178     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6179       implement a per-player Creative Mode.
6180     * By default, this function returns `true` if the setting
6181       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6182 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6183     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6184       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6185     * Returns `false` if no protections were found.
6186     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6187       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6188       similar to, but no larger than, `interval`.
6189     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6190     * `interval` defaults to 4.
6191     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6192       number of points being checked.
6193     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6194       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6195       cuboid for intersections.
6196 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6197   orient_flags, prevent_after_place])`
6198     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6199       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6200       or hanging from the ceiling).
6201     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6202       stacks are handled normally.
6203     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6204         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6205           ground-orientation on the wall.
6206         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6207         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6208         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6209         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6210           when placing on the floor or ceiling.
6211         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6212           takes precedence over the first.
6213     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6214     * Returns the new itemstack after placement
6215 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6216     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6217       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6218       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6219
6220 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6221   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6222     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6223     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6224         * `distance`: distance between puncher and punched player
6225     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6226     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6227       change knockback behaviour.
6228
6229 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6230     * forceloads the position `pos`.
6231     * returns `true` if area could be forceloaded
6232     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6233       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6234       (not saved between server runs).
6235
6236 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6237     * stops forceloading the position `pos`
6238     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6239       If `true`, frees a transient forceload.
6240
6241 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6242     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6243     * `condition` may be one of the following values:
6244         * `"unknown"`: not in memory
6245         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6246         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6247         * `"active"`: in memory and active
6248         * Other values are reserved for future functionality extensions
6249     * Return value, the comparison status:
6250         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6251         * `true`: Mapblock meets the requirement
6252         * `nil`: Unsupported `condition` value
6253
6254 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6255   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6256   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6257   `nil`.
6258     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6259       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6260     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6261       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6262
6263 * `minetest.global_exists(name)`
6264     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6265
6266 Global objects
6267 --------------
6268
6269 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6270     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6271       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6272       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6273     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6274
6275 Global tables
6276 -------------
6277
6278 ### Registered definition tables
6279
6280 * `minetest.registered_items`
6281     * Map of registered items, indexed by name
6282 * `minetest.registered_nodes`
6283     * Map of registered node definitions, indexed by name
6284 * `minetest.registered_craftitems`
6285     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6286 * `minetest.registered_tools`
6287     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6288 * `minetest.registered_entities`
6289     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6290     * Values in this table may be modified directly.
6291       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6292       as they are only read when spawning.
6293 * `minetest.object_refs`
6294     * Map of object references, indexed by active object id
6295 * `minetest.luaentities`
6296     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6297 * `minetest.registered_abms`
6298     * List of ABM definitions
6299 * `minetest.registered_lbms`
6300     * List of LBM definitions
6301 * `minetest.registered_aliases`
6302     * Map of registered aliases, indexed by name
6303 * `minetest.registered_ores`
6304     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6305     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6306       `minetest.register_ore`.
6307 * `minetest.registered_biomes`
6308     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6309     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6310       `minetest.register_biome`.
6311 * `minetest.registered_decorations`
6312     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6313     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6314       `minetest.register_decoration`.
6315 * `minetest.registered_schematics`
6316     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6317     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6318       `minetest.register_schematic`.
6319 * `minetest.registered_chatcommands`
6320     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6321 * `minetest.registered_privileges`
6322     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6323     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6324
6325 ### Registered callback tables
6326
6327 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6328 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6329
6330
6331
6332
6333 Class reference
6334 ===============
6335
6336 Sorted alphabetically.
6337
6338 `AreaStore`
6339 -----------
6340
6341 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6342 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6343 mod-relevant information to the specified area.
6344
6345 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6346 use the provided load and write functions for this.
6347
6348
6349 ### Methods
6350
6351 * `AreaStore(type_name)`
6352     * Returns a new AreaStore instance
6353     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6354         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6355         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6356           the custom Minetest functions are used.
6357 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6358     * Returns the area information about the specified ID.
6359     * Returned values are either of these:
6360
6361             nil  -- Area not found
6362             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6363             {
6364                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6365                 data = string        -- `include_data == true`
6366             }
6367
6368 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6369     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6370     * Table values: see `get_area`.
6371 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6372     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6373       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6374     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6375       common (intersect) with the specified area.
6376     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6377 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6378     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6379     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6380     * `data` is a string stored with the area.
6381     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6382       number between 0 and 2^32-2.
6383 * `reserve(count)`
6384     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6385     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6386       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6387       be inserted afterwards at the usual complexity.
6388 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6389   success.
6390 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6391   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6392   generated.
6393     * `params` is a table with the following fields:
6394
6395           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6396           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6397                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6398                                -- default 64
6399           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6400 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6401   string.
6402 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6403   a file.
6404 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6405   AreaStore.
6406   Returns success and, optionally, an error message.
6407 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6408   from a file.
6409
6410 `InvRef`
6411 --------
6412
6413 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6414
6415 ### Methods
6416
6417 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6418 * `get_size(listname)`: get size of a list
6419 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6420     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6421 * `get_width(listname)`: get width of a list
6422 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6423 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6424 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6425 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6426 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6427 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6428 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6429 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6430   `ItemStack`.
6431 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6432   can be fully added to the list
6433 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6434   the stack of items can be fully taken from the list.
6435   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6436   (default: `false`).
6437 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6438   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6439   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6440   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6441   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6442 * `get_location()`: returns a location compatible to
6443   `minetest.get_inventory(location)`.
6444     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6445
6446 ### Callbacks
6447
6448 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6449
6450 #### Before
6451
6452 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6453
6454 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6455 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6456 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6457
6458 #### After
6459
6460 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6461
6462 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6463 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6464 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6465
6466 #### Swapping
6467
6468 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6469 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6470
6471 `ItemStack`
6472 -----------
6473
6474 An `ItemStack` is a stack of items.
6475
6476 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6477 an itemstring, a table or `nil`.
6478
6479 ### Methods
6480
6481 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6482 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6483 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6484   cleared.
6485 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6486 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6487     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6488 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6489 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6490     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6491 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6492 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6493   stack).
6494 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6495 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6496     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6497     * Fields for finding the description, in order:
6498         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6499         * `description` in item definition
6500         * item name
6501 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6502     * Unlike the description, this does not include new lines.
6503     * Fields for finding the short description, in order:
6504         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6505         * `short_description` in item definition
6506         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6507         * Returns nil if none of the above are set
6508 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6509 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6510     * `item` can also be an itemstring or table.
6511 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6512 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6513 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6514   item).
6515 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6516 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6517 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6518 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6519   or those of the hand if none are defined for this item type
6520 * `add_wear(amount)`
6521     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6522     * `amount`: number, integer
6523 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6524     * Put some item or stack onto this stack
6525 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6526   this one.
6527 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6528     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6529     * `n`: number, default: `1`
6530 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6531     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6532     * `n`: number, default: `1`
6533
6534 `ItemStackMetaRef`
6535 ------------------
6536
6537 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6538 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6539
6540 ### Methods
6541
6542 * All methods in MetaDataRef
6543 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6544     * Overrides the item's tool capabilities
6545     * A nil value will clear the override data and restore the original
6546       behavior.
6547
6548 `MetaDataRef`
6549 -------------
6550
6551 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6552 and [`PlayerMetaRef`].
6553
6554 ### Methods
6555
6556 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6557     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6558 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6559 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6560 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6561 * `set_int(key, value)`
6562 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6563 * `set_float(key, value)`
6564 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6565 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6566     * `fields`: key-value storage
6567     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6568 * `from_table(nil or {})`
6569     * Any non-table value will clear the metadata
6570     * See [Node Metadata] for an example
6571     * returns `true` on success
6572 * `equals(other)`
6573     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6574
6575 `ModChannel`
6576 ------------
6577
6578 An interface to use mod channels on client and server
6579
6580 ### Methods
6581
6582 * `leave()`: leave the mod channel.
6583     * Server leaves channel `channel_name`.
6584     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6585       server mods.
6586     * This invalidate all future object usage.
6587     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6588 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6589   it.
6590 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6591     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6592     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6593
6594 `NodeMetaRef`
6595 -------------
6596
6597 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6598 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6599
6600 ### Methods
6601
6602 * All methods in MetaDataRef
6603 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6604 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6605   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6606   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6607   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6608   `on_construct`).
6609
6610 `NodeTimerRef`
6611 --------------
6612
6613 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6614 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6615
6616 ### Methods
6617
6618 * `set(timeout,elapsed)`
6619     * set a timer's state
6620     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6621     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6622     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6623       seconds.
6624 * `start(timeout)`
6625     * start a timer
6626     * equivalent to `set(timeout,0)`
6627 * `stop()`
6628     * stops the timer
6629 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6630     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6631 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6632     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6633       seconds.
6634 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6635     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6636
6637 `ObjectRef`
6638 -----------
6639
6640 Moving things in the game are generally these.
6641 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6642
6643 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6644
6645 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6646 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6647 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6648
6649 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6650 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6651 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6652 Lua back to the engine.
6653 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6654 object you are working with still exists.
6655
6656
6657 ### Methods
6658
6659 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6660 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6661 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6662 * `add_velocity(vel)`
6663     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6664     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6665       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6666       Additionally, players also do not support set_velocity.
6667     * If a player:
6668         * Does not apply during free_move.
6669         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6670           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6671           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6672         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6673           pressing the jump key (assuming default settings)
6674 * `move_to(pos, continuous=false)`
6675     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6676     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6677       position before starting the interpolated move.
6678     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6679 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6680     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6681     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6682     * `direction`: can be `nil`
6683 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6684 * `get_hp()`: returns number of health points
6685 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6686     * See reason in register_on_player_hpchange
6687     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6688     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6689       object properties
6690 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6691 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6692    is in.
6693 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6694 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6695 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6696   successful.
6697 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6698 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6699 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6700     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6701     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6702     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6703     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6704 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6705   `frame_loop`.
6706 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6707     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6708 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6709     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6710     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6711     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6712       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6713     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6714        should appear in first person. Default `false`.
6715     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6716       in circular attachments.
6717 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6718     or nil if it isn't attached.
6719 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6720     object.
6721 * `set_detach()`
6722 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6723     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6724     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6725     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6726 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6727 * `set_properties(object property table)`
6728 * `get_properties()`: returns object property table
6729 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6730 * `get_nametag_attributes()`
6731     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6732     * {
6733         text = "",
6734         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6735         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6736       }
6737 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6738     * sets the attributes of the nametag of an object
6739     * `attributes`:
6740       {
6741         text = "My Nametag",
6742         color = ColorSpec,
6743         -- ^ Text color
6744         bgcolor = ColorSpec or false,
6745         -- ^ Sets background color of nametag
6746         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6747         -- Default: false
6748       }
6749
6750 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6751
6752 * `remove()`: remove object
6753     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6754       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6755       no effect and returning `nil`.
6756 * `set_velocity(vel)`
6757     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6758 * `set_acceleration(acc)`
6759     * `acc` is a vector
6760 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6761 * `set_rotation(rot)`
6762     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6763       and Z is roll (bank).
6764 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6765 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6766 * `get_yaw()`: returns number in radians
6767 * `set_texture_mod(mod)`
6768     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6769     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6770     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6771 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6772 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6773     * Specifies and starts a sprite animation
6774     * Animations iterate along the frame `y` position.
6775     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6776       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6777     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6778     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6779     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6780       position according to the view direction. default: `false`.
6781         * First column:  subject facing the camera
6782         * Second column: subject looking to the left
6783         * Third column:  subject backing the camera
6784         * Fourth column: subject looking to the right
6785         * Fifth column:  subject viewed from above
6786         * Sixth column:  subject viewed from below
6787 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
6788 * `get_luaentity()`
6789
6790 #### Player only (no-op for other objects)
6791
6792 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6793 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6794   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6795 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6796 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6797 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6798     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6799       respectively.
6800 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6801     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6802 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6803     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6804 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6805     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6806 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6807   `get_look_vertical`.
6808     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6809       respectively.
6810 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6811   `get_look_horizontal`.
6812     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6813 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6814   `set_look_vertical`.
6815 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6816   `set_look_horizontal`.
6817 * `get_breath()`: returns player's breath
6818 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6819     * values:
6820         * `0`: player is drowning
6821         * max: bubbles bar is not shown
6822         * See [Object properties] for more information
6823     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6824 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6825     * `fov`: FOV value.
6826     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6827       Defaults to `false`.
6828     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6829       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6830       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6831     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6832 * `get_fov()`: Returns the following:
6833     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6834     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6835     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6836 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6837     * Sets an extra attribute with value on player.
6838     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6839       string.
6840     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6841 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6842     * Returns value (a string) for extra attribute.
6843     * Returns `nil` if no attribute found.
6844 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6845 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6846     * Redefine player's inventory form
6847     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6848     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6849 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6850 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6851     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6852       except for those with a no_prepend[] tag.
6853     * This should be used to set style elements such as background[] and
6854       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6855     * Only affects formspecs shown after this is called.
6856 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6857 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6858     * The table consists of fields with the following boolean values
6859       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6860       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6861     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6862       and exist only to preserve backwards compatibility.
6863     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6864 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6865   keys.
6866     * Bits:
6867         * 0 - up
6868         * 1 - down
6869         * 2 - left
6870         * 3 - right
6871         * 4 - jump
6872         * 5 - aux1
6873         * 6 - sneak
6874         * 7 - dig
6875         * 8 - place
6876         * 9 - zoom
6877     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6878 * `set_physics_override(override_table)`
6879     * `override_table` is a table with the following fields:
6880         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6881         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6882         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6883         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6884         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6885           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6886           (default: `false`)
6887         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6888           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6889 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6890 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6891    number on success
6892 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6893 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6894   element.
6895     * element `stat` values:
6896       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6897 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6898 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6899     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6900         * `hotbar`
6901         * `healthbar`
6902         * `crosshair`
6903         * `wielditem`
6904         * `breathbar`
6905         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6906           The client may locally elect to not view the minimap.
6907         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6908         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6909           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6910           Does not affect players with the `debug` privilege.
6911     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6912 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6913     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6914 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6915     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6916 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6917 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6918     * sets background image for hotbar
6919 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6920 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6921     * sets image for selected item of hotbar
6922 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6923 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6924     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6925     selected mode.
6926     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6927         * `type`: Available type:
6928             * `off`: Minimap off
6929             * `surface`: Minimap in surface mode
6930             * `radar`: Minimap in radar mode
6931             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6932               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6933               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6934         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6935           The translation must be handled within the mod.
6936         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6937           displayed in minimap
6938         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6939         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6940           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6941           nodes square)
6942     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6943     (0 is the first mode).
6944 * `set_sky(sky_parameters)`
6945     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6946       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6947     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6948     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6949         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6950           (default: `#ffffff`)
6951         * `type`: Available types:
6952             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6953             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6954             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6955             (default: `"regular"`)
6956         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6957             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6958         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6959         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6960           following values (alpha is ignored):
6961             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6962               (default: `#61b5f5`)
6963             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6964               (default: `#90d3f6`)
6965             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6966               (default: `#b4bafa`)
6967               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6968               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6969             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6970               (default: `#bac1f0`)
6971               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6972               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6973             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6974               (default: `#006bff`)
6975               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6976               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6977             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6978               (default: `#4090ff`)
6979               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6980               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6981             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
6982               (default: `#646464`)
6983             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6984               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
6985             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6986               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
6987             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6988                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6989                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6990                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6991 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6992     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6993     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6994     * `type`: Available types:
6995         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6996         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6997         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6998     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6999       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
7000 * `get_sky(as_table)`:
7001     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7002     function is being used.
7003         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7004         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7005         clouds.
7006 * `get_sky_color()`:
7007     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7008     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7009 * `set_sun(sun_parameters)`:
7010     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7011     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7012         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7013             (default: `true`)
7014         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7015             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7016         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7017             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7018         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7019             (default: `"sunrisebg.png"`)
7020         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7021             (default: `true`)
7022         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7023 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7024     `set_sun`.
7025 * `set_moon(moon_parameters)`:
7026     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7027     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7028         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7029             (default: `true`)
7030         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7031             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7032             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
7033             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7034         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7035             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7036         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7037 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7038     `set_moon`.
7039 * `set_stars(star_parameters)`:
7040     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7041     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7042         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7043             (default: `true`)
7044         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7045             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7046             (default: `1000`)
7047         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7048             alpha channel is used to set overall star brightness.
7049             (default: `#ebebff69`)
7050         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7051 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7052     `set_stars`.
7053 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7054     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7055     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7056         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7057         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7058           (default `#fff0f0e5`).
7059         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7060           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7061         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7062           usually `120`)
7063         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7064         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7065           (default `{x=0, z=-2}`).
7066 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7067   `set_clouds`.
7068 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7069     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7070       amount.
7071     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7072 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7073 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7074   set animation for player model in third person view.
7075     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7076     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7077 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7078   `frame_speed`.
7079 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7080   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7081     * in first person view
7082     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7083 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7084 * `send_mapblock(blockpos)`:
7085     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7086     * Returns `false` if failed.
7087     * Resource intensive - use sparsely
7088     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7089 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7090     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7091       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7092         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7093 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7094     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7095
7096 `PcgRandom`
7097 -----------
7098
7099 A 32-bit pseudorandom number generator.
7100 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7101 offering very strong randomness.
7102
7103 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7104
7105 ### Methods
7106
7107 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7108 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7109 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7110   random number [`min`...`max`].
7111     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7112     * `mean = (max - min) / 2`, and
7113     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7114     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7115
7116 `PerlinNoise`
7117 -------------
7118
7119 A perlin noise generator.
7120 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7121 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7122 plus the world seed, to create world-specific noise.
7123
7124 `PerlinNoise(noiseparams)`
7125 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7126
7127 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7128 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7129
7130 ### Methods
7131
7132 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7133 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7134
7135 `PerlinNoiseMap`
7136 ----------------
7137
7138 A fast, bulk perlin noise generator.
7139
7140 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7141 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7142 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7143 plus the world seed, to create world-specific noise.
7144
7145 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7146 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7147 `nil` is returned).
7148
7149 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7150 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7151 table.
7152
7153 ### Methods
7154
7155 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7156   with values starting at `pos={x=,y=}`
7157 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7158   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7159 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7160   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7161 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7162 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7163   is stored internally.
7164 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7165   is stored internally.
7166 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7167   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7168   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7169   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7170   offset y = 20:
7171   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7172   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7173   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7174   noise.
7175   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7176   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7177   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7178   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7179
7180 `PlayerMetaRef`
7181 ---------------
7182
7183 Player metadata.
7184 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7185 data there will also be in player meta.
7186 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7187
7188 ### Methods
7189
7190 * All methods in MetaDataRef
7191
7192 `PseudoRandom`
7193 --------------
7194
7195 A 16-bit pseudorandom number generator.
7196 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7197
7198 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7199
7200 ### Methods
7201
7202 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7203 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7204     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7205       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7206
7207 `Raycast`
7208 ---------
7209
7210 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7211 Can be used as an iterator in a for loop as:
7212
7213     local ray = Raycast(...)
7214     for pointed_thing in ray do
7215         ...
7216     end
7217
7218 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7219 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7220
7221 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7222 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7223
7224 * `pos1`: start of the ray
7225 * `pos2`: end of the ray
7226 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7227 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7228              returned. Default is false.
7229
7230 ### Methods
7231
7232 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7233     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7234
7235 `SecureRandom`
7236 --------------
7237
7238 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7239
7240 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7241 secure random device cannot be found on the system.
7242
7243 ### Methods
7244
7245 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7246   random bytes, as a string.
7247
7248 `Settings`
7249 ----------
7250
7251 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7252
7253 It can be created via `Settings(filename)`.
7254
7255 ### Methods
7256
7257 * `get(key)`: returns a value
7258 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7259     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7260     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7261 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7262 * `get_flags(key)`:
7263     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7264     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7265       flags like `mgv5_spflags`.
7266 * `set(key, value)`
7267     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7268     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7269     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7270       object (`minetest.settings`).
7271 * `set_bool(key, value)`
7272     * See documentation for set() above.
7273 * `set_np_group(key, value)`
7274     * `value` is a NoiseParams table.
7275     * Also, see documentation for set() above.
7276 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7277 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7278 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7279     * Writes changes to file.
7280 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7281
7282 ### Format
7283
7284 The settings have the format `key = value`. Example:
7285
7286     foo = example text
7287     bar = """
7288     Multiline
7289     value
7290     """
7291
7292
7293 `StorageRef`
7294 ------------
7295
7296 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7297 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7298
7299 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7300 to restrictions of JSON.
7301
7302 ### Methods
7303
7304 * All methods in MetaDataRef
7305
7306
7307
7308
7309 Definition tables
7310 =================
7311
7312 Object properties
7313 -----------------
7314
7315 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7316 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7317 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7318 Player properties need to be saved manually.
7319
7320     {
7321         hp_max = 1,
7322         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7323
7324         breath_max = 0,
7325         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7326
7327         zoom_fov = 0.0,
7328         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7329         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7330         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7331         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7332         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7333         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7334
7335         eye_height = 1.625,
7336         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7337         -- Defaults to 1.625.
7338
7339         physical = true,
7340         -- Collide with `walkable` nodes.
7341
7342         collide_with_objects = true,
7343         -- Collide with other objects if physical = true
7344
7345         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7346         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7347         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7348         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7349         -- object position.
7350
7351         pointable = true,
7352         -- Overrides selection box when false
7353
7354         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7355         -- "cube" is a node-sized cube.
7356         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7357         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7358         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7359         -- "wielditem" is used for dropped items.
7360         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7361         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7362         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7363         --   that, otherwise:
7364         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7365         --   identical to 'itemname'.
7366         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7367         --   of its texture.
7368         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7369         --   'inventory_image'.
7370         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7371         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7372         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7373
7374         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7375         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7376         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7377
7378         mesh = "model.obj",
7379         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7380
7381         textures = {},
7382         -- Number of required textures depends on visual.
7383         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7384         -- "sprite" uses 1 texture.
7385         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7386         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7387         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7388
7389         colors = {},
7390         -- Number of required colors depends on visual
7391
7392         use_texture_alpha = false,
7393         -- Use texture's alpha channel.
7394         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7395         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7396         -- semi-transparent materials such as water.
7397
7398         spritediv = {x = 1, y = 1},
7399         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7400         -- according to position relative to player.
7401         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7402         -- {columns, rows}.
7403
7404         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7405         -- Used with spritesheet textures.
7406         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7407         -- spritesheet.
7408
7409         is_visible = true,
7410         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7411
7412         makes_footstep_sound = false,
7413         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7414         -- (see node sound definition for details).
7415
7416         automatic_rotate = 0,
7417         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7418         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7419         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7420
7421         stepheight = 0,
7422         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7423         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7424         -- is within `stepheight`.
7425
7426         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7427         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7428         -- 'false' to disable.
7429
7430         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7431         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7432         -- No limit if value <= 0.
7433
7434         backface_culling = true,
7435         -- Set to false to disable backface_culling for model
7436
7437         glow = 0,
7438         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7439         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7440         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7441         -- in mods.
7442
7443         nametag = "",
7444         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7445         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7446         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7447         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7448
7449         nametag_color = <ColorSpec>,
7450         -- Sets text color of nametag
7451
7452         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7453         -- Sets background color of nametag
7454         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7455         -- Default: false
7456
7457         infotext = "",
7458         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7459
7460         static_save = true,
7461         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7462         -- deleted when the block gets unloaded.
7463         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7464         -- Defaults to 'true'.
7465
7466         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7467         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7468
7469         shaded = true,
7470         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7471
7472         show_on_minimap = false,
7473         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7474         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7475     }
7476
7477 Entity definition
7478 -----------------
7479
7480 Used by `minetest.register_entity`.
7481
7482     {
7483         initial_properties = {
7484             visual = "mesh",
7485             mesh = "boats_boat.obj",
7486             ...,
7487         },
7488         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7489         -- Object properties being read directly from the entity definition
7490         -- table is deprecated. Define object properties in this
7491         -- `initial_properties` table instead.
7492
7493         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7494
7495         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7496         -- Called every server step
7497         -- dtime: Elapsed time
7498         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7499
7500         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7501
7502         on_rightclick = function(self, clicker),
7503
7504         get_staticdata = function(self),
7505         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7506         -- the entity is re-activated from static state
7507
7508         _custom_field = whatever,
7509         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7510         -- for more info) by using a '_' prefix
7511     }
7512
7513 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7514
7515     {
7516         touching_ground = boolean,
7517         collides = boolean,
7518         standing_on_object = boolean,
7519         collisions = {
7520             {
7521                 type = string, -- "node" or "object",
7522                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7523                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7524                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7525                 old_velocity = vector,
7526                 new_velocity = vector,
7527             },
7528             ...
7529         }
7530         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7531         -- or when the velocity changes are negligibly small
7532     }
7533
7534 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7535 ------------------------------------
7536
7537 Used by `minetest.register_abm`.
7538
7539     {
7540         label = "Lava cooling",
7541         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7542         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7543
7544         nodenames = {"default:lava_source"},
7545         -- Apply `action` function to these nodes.
7546         -- `group:groupname` can also be used here.
7547
7548         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7549         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7550         -- combination of, these neighbors.
7551         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7552         -- `group:groupname` can also be used here.
7553
7554         interval = 1.0,
7555         -- Operation interval in seconds
7556
7557         chance = 1,
7558         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7559         -- value
7560
7561         min_y = -32768,
7562         max_y = 32767,
7563         -- min and max height levels where ABM will be processed
7564         -- can be used to reduce CPU usage
7565
7566         catch_up = true,
7567         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7568         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7569         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7570         -- be reduced to 1.
7571
7572         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7573         -- Function triggered for each qualifying node.
7574         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7575         -- mapblock.
7576         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7577         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7578         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7579         -- loaded mapblocks.
7580     }
7581
7582 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7583 -------------------------------------
7584
7585 Used by `minetest.register_lbm`.
7586
7587 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7588 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7589 gets loaded.
7590
7591     {
7592         label = "Upgrade legacy doors",
7593         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7594         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7595
7596         name = "modname:replace_legacy_door",
7597
7598         nodenames = {"default:lava_source"},
7599         -- List of node names to trigger the LBM on.
7600         -- Also non-registered nodes will work.
7601         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7602
7603         run_at_every_load = false,
7604         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7605         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7606         -- was introduced.
7607
7608         action = function(pos, node),
7609     }
7610
7611 Tile definition
7612 ---------------
7613
7614 * `"image.png"`
7615 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7616 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7617     * backface culling enabled by default for most nodes
7618     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7619       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7620       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7621       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7622     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7623       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7624       textures only.
7625       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7626       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7627 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7628     * the texture's color will be multiplied with this color.
7629     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7630 * deprecated, yet still supported field names:
7631     * `image` (name)
7632
7633 Tile animation definition
7634 -------------------------
7635
7636     {
7637         type = "vertical_frames",
7638
7639         aspect_w = 16,
7640         -- Width of a frame in pixels
7641
7642         aspect_h = 16,
7643         -- Height of a frame in pixels
7644
7645         length = 3.0,
7646         -- Full loop length
7647     }
7648
7649     {
7650         type = "sheet_2d",
7651
7652         frames_w = 5,
7653         -- Width in number of frames
7654
7655         frames_h = 3,
7656         -- Height in number of frames
7657
7658         frame_length = 0.5,
7659         -- Length of a single frame
7660     }
7661
7662 Item definition
7663 ---------------
7664
7665 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7666 `minetest.register_tool`.
7667
7668     {
7669         description = "Steel Axe",
7670         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7671         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7672
7673         short_description = "Steel Axe",
7674         -- Must not contain new lines.
7675         -- Defaults to nil.
7676         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7677         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7678
7679         groups = {},
7680         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7681         -- If rating not applicable, use 1.
7682         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7683         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7684         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7685         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7686
7687         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7688
7689         inventory_overlay = "overlay.png",
7690         -- An overlay which does not get colorized
7691
7692         wield_image = "",
7693
7694         wield_overlay = "",
7695
7696         palette = "",
7697         -- An image file containing the palette of a node.
7698         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7699         -- the item stack metadata.
7700         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7701         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7702
7703         color = "0xFFFFFFFF",
7704         -- The color of the item. The palette overrides this.
7705
7706         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7707
7708         -- The default value of 99 may be configured by
7709         -- users using the setting "default_stack_max"
7710         stack_max = 99,
7711
7712         range = 4.0,
7713
7714         liquids_pointable = false,
7715         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7716         -- even those for which `pointable = false`
7717
7718         light_source = 0,
7719         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7720         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7721         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7722         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7723         -- behavior.
7724
7725         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7726         tool_capabilities = {
7727             full_punch_interval = 1.0,
7728             max_drop_level = 0,
7729             groupcaps = {
7730                 -- For example:
7731                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7732                          uses = 20, maxlevel = 2},
7733             },
7734             damage_groups = {groupname = damage},
7735             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7736
7737             punch_attack_uses = nil,
7738             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7739             -- by punching them (0 = infinite uses).
7740             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7741             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7742             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7743             -- fallback behavior.
7744         },
7745
7746         node_placement_prediction = nil,
7747         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7748         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7749         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7750         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7751         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7752         -- actual result to client in a short moment.
7753
7754         node_dig_prediction = "air",
7755         -- if "", no prediction is made.
7756         -- if "air", node is removed.
7757         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7758         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7759
7760         sound = {
7761             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7762             -- All fields in this table are optional.
7763
7764             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7765             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7766
7767             eat = <SimpleSoundSpec>,
7768             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7769         },
7770
7771         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7772         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7773         -- and a node was pointed at.
7774         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7775         -- or nil to not modify the inventory.
7776         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7777         -- default: minetest.item_place
7778
7779         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7780         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7781         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7782         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7783         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7784         -- default: nil
7785
7786         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7787         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7788         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7789         -- default: minetest.item_drop
7790
7791         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7792         -- default: nil
7793         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7794         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7795         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7796         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7797         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7798         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7799         -- The default functions handle regular use cases.
7800
7801         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7802         -- default: nil
7803         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7804         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7805         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7806         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7807         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7808         --     return itemstack
7809         --   end
7810         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7811
7812         _custom_field = whatever,
7813         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7814         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7815         -- usage.
7816     }
7817
7818 Node definition
7819 ---------------
7820
7821 Used by `minetest.register_node`.
7822
7823     {
7824         -- <all fields allowed in item definitions>,
7825
7826         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7827
7828         visual_scale = 1.0,
7829         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7830         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7831         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7832         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7833         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7834         -- on the node.
7835
7836         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7837         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7838         -- Old field name was 'tile_images'.
7839         -- List can be shortened to needed length.
7840
7841         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7842         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7843         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7844         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7845         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7846         -- overlays on very common nodes.
7847
7848         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7849         -- Special textures of node; used rarely.
7850         -- Old field name was 'special_materials'.
7851         -- List can be shortened to needed length.
7852
7853         color = ColorSpec,
7854         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7855         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7856         -- the inventory and on the wield item.
7857
7858         use_texture_alpha = ...,
7859         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7860         -- possible values:
7861         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7862         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7863         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7864         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7865         --            of the rendered node is
7866         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7867         -- "clip" otherwise.
7868         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7869         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7870
7871         palette = "palette.png",
7872         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7873         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7874         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7875         -- Tiles can override this behavior.
7876         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7877
7878         post_effect_color = "green#0F",
7879         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7880
7881         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7882
7883         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7884
7885         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7886
7887         is_ground_content = true,
7888         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7889         -- through this node.
7890         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7891         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7892         -- beyond the edge of that mapchunk.
7893
7894         sunlight_propagates = false,
7895         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7896
7897         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7898
7899         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7900
7901         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7902
7903         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7904
7905         move_resistance = 0,
7906         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7907         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7908         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7909         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7910         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7911
7912         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7913
7914         floodable = false,
7915         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7916         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7917
7918         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7919         -- * "none":    no liquid flowing physics
7920         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7921         --              recommended drawtype: "liquid".
7922         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7923         --              around it until `liquid_range` is reached;
7924         --              will drain out without a source;
7925         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7926         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7927         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7928
7929         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7930
7931         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7932
7933         liquid_viscosity = 0,
7934         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7935         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7936         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7937         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7938
7939         liquid_renewable = true,
7940         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7941         -- sources nearby
7942
7943         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7944         -- * false: No liquid movement physics apply.
7945         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7946         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7947         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7948         --   settings apply.
7949         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7950         --   and as false otherwise.
7951         -- Default: nil
7952
7953         leveled = 0,
7954         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7955         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7956         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7957         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7958
7959         leveled_max = 127,
7960         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7961         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7962         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7963
7964         liquid_range = 8,
7965         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7966         -- source on flat land;
7967         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7968
7969         drowning = 0,
7970         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7971
7972         damage_per_second = 0,
7973         -- If player is inside node, this damage is caused
7974
7975         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7976
7977         connects_to = nodenames,
7978         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7979         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7980         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7981
7982         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7983         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7984         -- node
7985
7986         mesh = "model.obj",
7987         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7988
7989         selection_box = {
7990             type = "fixed",
7991             fixed = {
7992                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7993                 -- Node box format: see [Node boxes]
7994             },
7995         },
7996         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7997         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7998         -- definition is used for the selection box.
7999
8000         collision_box = {
8001             type = "fixed",
8002             fixed = {
8003                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8004                 -- Node box format: see [Node boxes]
8005             },
8006         },
8007         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8008         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8009         -- definition is used for the collision box.
8010
8011         -- Support maps made in and before January 2012
8012         legacy_facedir_simple = false,
8013         legacy_wallmounted = false,
8014
8015         waving = 0,
8016         -- Valid for drawtypes:
8017         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8018         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8019         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8020         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8021         -- Not all models will properly wave.
8022         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8023         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8024         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8025
8026         sounds = {
8027             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8028             -- All fields in this table are optional.
8029
8030             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8031             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8032             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8033
8034             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8035             -- While digging node.
8036             -- If `"__group"`, then the sound will be
8037             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8038             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8039             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8040             -- cannot predict which one)
8041             -- Default value: `"__group"`
8042
8043             dug = <SimpleSoundSpec>,
8044             -- Node was dug
8045
8046             place = <SimpleSoundSpec>,
8047             -- Node was placed. Also played after falling
8048
8049             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8050             -- When node placement failed.
8051             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8052             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8053             -- `on_place` callback manually.
8054
8055             fall = <SimpleSoundSpec>,
8056             -- When node starts to fall or is detached
8057         },
8058
8059         drop = "",
8060         -- Name of dropped item when dug.
8061         -- Default dropped item is the node itself.
8062         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
8063         -- Item filtering by string matching is deprecated.
8064         drop = {
8065             max_items = 1,
8066             -- Maximum number of item lists to drop.
8067             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8068             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8069             -- successful the entire item list is dropped.
8070             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8071             -- equals 'max_items'.
8072             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8073             items = {
8074                 -- Entry examples.
8075                 {
8076                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8077                     -- Default rarity is '1'.
8078                     rarity = 1000,
8079                     items = {"default:diamond"},
8080                 },
8081                 {
8082                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8083                     -- of these.
8084                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8085                     rarity = 5,
8086                     items = {"default:dirt"},
8087                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8088                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8089                     -- Default is 'false'.
8090                     inherit_color = true,
8091                 },
8092                 {
8093                     -- Only drop if using an item whose name contains
8094                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8095                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8096                     tools = {"~default:shovel_"},
8097                     rarity = 2,
8098                     -- The item list dropped.
8099                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8100                 },
8101                 {
8102                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8103                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8104                     -- groups.
8105                     tool_groups = {
8106                         "magicwand",
8107                         {"pickaxe", "lucky"}
8108                     },
8109                     items = {"default:coal_lump"},
8110                 },
8111             },
8112         },
8113
8114         on_construct = function(pos),
8115         -- Node constructor; called after adding node.
8116         -- Can set up metadata and stuff like that.
8117         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8118         -- default: nil
8119
8120         on_destruct = function(pos),
8121         -- Node destructor; called before removing node.
8122         -- Not called for bulk node placement.
8123         -- default: nil
8124
8125         after_destruct = function(pos, oldnode),
8126         -- Node destructor; called after removing node.
8127         -- Not called for bulk node placement.
8128         -- default: nil
8129
8130         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8131         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8132         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8133         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8134         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8135         -- over and over again every liquid update interval.
8136         -- Default: nil
8137         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8138
8139         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8140         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8141         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8142         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8143         -- becoming detached.
8144         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8145         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8146         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8147         -- "ItemStackMetaRef".
8148         -- default: nil
8149
8150         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8151         -- Called after constructing node when node was placed using
8152         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8153         -- If return true no item is taken from itemstack.
8154         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8155         -- default: nil
8156
8157         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8158         -- oldmetadata is in table format.
8159         -- Called after destructing node when node was dug using
8160         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8161         -- default: nil
8162
8163         can_dig = function(pos, [player]),
8164         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8165         -- default: nil
8166
8167         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8168         -- default: minetest.node_punch
8169         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8170         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8171
8172         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8173         -- default: nil
8174         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8175         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8176         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8177         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8178         -- Shall return the leftover itemstack.
8179         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8180         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8181         -- "formspec" node metadata field is set.
8182
8183         on_dig = function(pos, node, digger),
8184         -- default: minetest.node_dig
8185         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8186         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8187         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8188
8189         on_timer = function(pos, elapsed),
8190         -- default: nil
8191         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8192         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8193         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8194         -- value.
8195
8196         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8197         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8198         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8199         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8200         -- default: nil
8201
8202         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8203         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8204         -- Return value: number of items allowed to move.
8205
8206         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8207         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8208         -- Return value: number of items allowed to put.
8209         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8210
8211         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8212         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8213         -- Return value: number of items allowed to take.
8214         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8215
8216         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8217         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8218         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8219         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8220         -- allowed.
8221         -- No return value.
8222
8223         on_blast = function(pos, intensity),
8224         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8225         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8226         -- removing the node.
8227
8228         mod_origin = "modname",
8229         -- stores which mod actually registered a node
8230         -- if it can not find a source, returns "??"
8231         -- useful for getting what mod truly registered something
8232         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8233         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8234     }
8235
8236 Crafting recipes
8237 ----------------
8238
8239 Used by `minetest.register_craft`.
8240
8241 ### Shaped
8242
8243     {
8244         output = "default:pick_stone",
8245         recipe = {
8246             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8247             {"", "default:stick", ""},
8248             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8249         },
8250         replacements = <list of item pairs>,
8251         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8252         -- (optional).
8253     }
8254
8255 ### Shapeless
8256
8257     {
8258         type = "shapeless",
8259         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8260         recipe = {
8261             "mushrooms:bowl",
8262             "mushrooms:mushroom_brown",
8263             "mushrooms:mushroom_red",
8264         },
8265         replacements = <list of item pairs>,
8266     }
8267
8268 ### Tool repair
8269
8270     {
8271         type = "toolrepair",
8272         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8273     }
8274
8275 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8276 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8277 back.
8278 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8279 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8280 you want `additional_wear` to be negative.
8281
8282 The formula used to calculate the resulting wear is:
8283
8284     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8285
8286 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8287 no crafting is possible.
8288
8289 ### Cooking
8290
8291     {
8292         type = "cooking",
8293         output = "default:glass",
8294         recipe = "default:sand",
8295         cooktime = 3,
8296     }
8297
8298 ### Furnace fuel
8299
8300     {
8301         type = "fuel",
8302         recipe = "bucket:bucket_lava",
8303         burntime = 60,
8304         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8305     }
8306
8307 Ore definition
8308 --------------
8309
8310 Used by `minetest.register_ore`.
8311
8312 See [Ores] section above for essential information.
8313
8314     {
8315         ore_type = "scatter",
8316
8317         ore = "default:stone_with_coal",
8318
8319         ore_param2 = 3,
8320         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8321
8322         wherein = "default:stone",
8323         -- A list of nodenames is supported too
8324
8325         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8326         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8327         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8328         -- d * d * d.
8329
8330         clust_num_ores = 8,
8331         -- Number of ores in a cluster
8332
8333         clust_size = 3,
8334         -- Size of the bounding box of the cluster.
8335         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8336         -- nodes are coal ore.
8337
8338         y_min = -31000,
8339         y_max = 64,
8340         -- Lower and upper limits for ore
8341
8342         flags = "",
8343         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8344
8345         noise_threshold = 0.5,
8346         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8347         -- uniform distribution.
8348
8349         noise_params = {
8350             offset = 0,
8351             scale = 1,
8352             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8353             seed = 23,
8354             octaves = 3,
8355             persistence = 0.7
8356         },
8357         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8358         -- ore distribution.
8359         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8360         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8361         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8362         -- y_max.
8363
8364         biomes = {"desert", "rainforest"},
8365         -- List of biomes in which this ore occurs.
8366         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8367         -- being used does not support biomes.
8368         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8369
8370         -- Type-specific parameters
8371
8372         -- sheet
8373         column_height_min = 1,
8374         column_height_max = 16,
8375         column_midpoint_factor = 0.5,
8376
8377         -- puff
8378         np_puff_top = {
8379             offset = 4,
8380             scale = 2,
8381             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8382             seed = 47,
8383             octaves = 3,
8384             persistence = 0.7
8385         },
8386         np_puff_bottom = {
8387             offset = 4,
8388             scale = 2,
8389             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8390             seed = 11,
8391             octaves = 3,
8392             persistence = 0.7
8393         },
8394
8395         -- vein
8396         random_factor = 1.0,
8397
8398         -- stratum
8399         np_stratum_thickness = {
8400             offset = 8,
8401             scale = 4,
8402             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8403             seed = 17,
8404             octaves = 3,
8405             persistence = 0.7
8406         },
8407         stratum_thickness = 8,
8408     }
8409
8410 Biome definition
8411 ----------------
8412
8413 Used by `minetest.register_biome`.
8414
8415 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8416 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8417 performance and computing power the practical limit is much lower.
8418
8419     {
8420         name = "tundra",
8421
8422         node_dust = "default:snow",
8423         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8424
8425         node_top = "default:dirt_with_snow",
8426         depth_top = 1,
8427         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8428
8429         node_filler = "default:permafrost",
8430         depth_filler = 3,
8431         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8432
8433         node_stone = "default:bluestone",
8434         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8435
8436         node_water_top = "default:ice",
8437         depth_water_top = 10,
8438         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8439
8440         node_water = "",
8441         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8442
8443         node_river_water = "default:ice",
8444         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8445         -- default:river_water
8446
8447         node_riverbed = "default:gravel",
8448         depth_riverbed = 2,
8449         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8450
8451         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8452         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8453         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8454         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8455         -- chosen node from the list.
8456         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8457         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8458         -- For no cave liquid, specify "air".
8459
8460         node_dungeon = "default:cobble",
8461         -- Node used for primary dungeon structure.
8462         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8463         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8464         -- 'node_stone'.
8465         -- If present, the following two nodes are also used.
8466
8467         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8468         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8469         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8470         -- performance reasons.
8471
8472         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8473         -- Node used for dungeon stairs.
8474         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8475
8476         y_max = 31000,
8477         y_min = 1,
8478         -- Upper and lower limits for biome.
8479         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8480
8481         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8482         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8483         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8484         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8485         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8486         -- 31000 in 'max_pos'.
8487
8488         vertical_blend = 8,
8489         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8490         -- blend with the biome above.
8491         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8492
8493         heat_point = 0,
8494         humidity_point = 50,
8495         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8496         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8497         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8498         -- distribution of the biomes.
8499         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8500         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8501     }
8502
8503 Decoration definition
8504 ---------------------
8505
8506 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8507
8508     {
8509         deco_type = "simple",
8510
8511         place_on = "default:dirt_with_grass",
8512         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8513
8514         sidelen = 8,
8515         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8516         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8517         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8518         -- equal to the chunk size.
8519
8520         fill_ratio = 0.02,
8521         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8522         -- Used only if noise_params is not specified.
8523         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8524         -- a different and much faster method.
8525
8526         noise_params = {
8527             offset = 0,
8528             scale = 0.45,
8529             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8530             seed = 354,
8531             octaves = 3,
8532             persistence = 0.7,
8533             lacunarity = 2.0,
8534             flags = "absvalue"
8535         },
8536         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8537         -- distribution.
8538         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8539         -- 'decorations per surface node' within each division.
8540         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8541         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8542
8543         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8544         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8545         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8546         -- support biomes.
8547         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8548
8549         y_min = -31000,
8550         y_max = 31000,
8551         -- Lower and upper limits for decoration.
8552         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8553
8554         spawn_by = "default:water",
8555         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8556         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8557         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8558         -- plane one node above that.
8559
8560         num_spawn_by = 1,
8561         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8562         -- position to occur.
8563         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8564
8565         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8566         -- Flags for all decoration types.
8567         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8568         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8569         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8570         --   surface.
8571         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8572         --   by the decoration.
8573         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8574         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8575         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8576         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8577         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8578         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8579         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8580         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8581         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8582
8583         ----- Simple-type parameters
8584
8585         decoration = "default:grass",
8586         -- The node name used as the decoration.
8587         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8588         -- is placed as the decoration.
8589
8590         height = 1,
8591         -- Decoration height in nodes.
8592         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8593         -- selected height.
8594
8595         height_max = 0,
8596         -- Upper limit of the randomly selected height.
8597         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8598
8599         param2 = 0,
8600         -- Param2 value of decoration nodes.
8601         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8602         -- selected param2.
8603
8604         param2_max = 0,
8605         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8606         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8607
8608         place_offset_y = 0,
8609         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8610         -- node position.
8611         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8612         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8613         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8614         -- to the 'place_on' node.
8615
8616         ----- Schematic-type parameters
8617
8618         schematic = "foobar.mts",
8619         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8620         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8621         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8622
8623         schematic = {
8624             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8625             data = {
8626                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8627                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8628                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8629                  ...
8630             },
8631             yslice_prob = {
8632                 {ypos = 2, prob = 128},
8633                 {ypos = 5, prob = 64},
8634                  ...
8635             },
8636         },
8637         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8638         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8639         -- See 'Schematic specifier' for details.
8640
8641         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8642
8643         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8644         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8645
8646         rotation = "90",
8647         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8648
8649         place_offset_y = 0,
8650         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8651         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8652         -- node.
8653         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8654         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8655         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8656         -- to the 'place_on' node.
8657     }
8658
8659 Chat command definition
8660 -----------------------
8661
8662 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8663
8664     {
8665         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8666
8667         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8668
8669         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8670
8671         func = function(name, param),
8672         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8673         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8674         -- returns false without a text output.
8675     }
8676
8677 Note that in params, use of symbols is as follows:
8678
8679 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8680   example, when a player name is needed: `<name>`
8681 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8682   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8683   `<param1> [<param2>]`
8684 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8685   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8686 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8687   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8688
8689 Privilege definition
8690 --------------------
8691
8692 Used by `minetest.register_privilege`.
8693
8694     {
8695         description = "",
8696         -- Privilege description
8697
8698         give_to_singleplayer = true,
8699         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8700
8701         give_to_admin = true,
8702         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8703         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8704
8705         on_grant = function(name, granter_name),
8706         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8707         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8708
8709         on_revoke = function(name, revoker_name),
8710         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8711         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8712
8713         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8714         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8715         -- name.
8716         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8717         -- revoke being called.
8718     }
8719
8720 Detached inventory callbacks
8721 ----------------------------
8722
8723 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8724
8725     {
8726         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8727         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8728         -- Return value: number of items allowed to move.
8729
8730         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8731         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8732         -- Return value: number of items allowed to put.
8733         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8734
8735         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8736         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8737         -- Return value: number of items allowed to take.
8738         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8739
8740         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8741         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8742         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8743         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8744         -- allowed.
8745         -- No return value.
8746     }
8747
8748 HUD Definition
8749 --------------
8750
8751 See [HUD] section.
8752
8753 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8754
8755     {
8756         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8757         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8758         -- "compass" or "minimap"
8759
8760         position = {x=0.5, y=0.5},
8761         -- Left corner position of element
8762
8763         name = "<name>",
8764
8765         scale = {x = 2, y = 2},
8766
8767         text = "<text>",
8768
8769         text2 = "<text>",
8770
8771         number = 2,
8772
8773         item = 3,
8774         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8775
8776         direction = 0,
8777         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8778
8779         alignment = {x=0, y=0},
8780
8781         offset = {x=0, y=0},
8782
8783         size = { x=100, y=100 },
8784         -- Size of element in pixels
8785
8786         z_index = 0,
8787         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8788
8789         style = 0,
8790         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8791     }
8792
8793 Particle definition
8794 -------------------
8795
8796 Used by `minetest.add_particle`.
8797
8798     {
8799         pos = {x=0, y=0, z=0},
8800         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8801         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8802         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8803
8804         expirationtime = 1,
8805         -- Disappears after expirationtime seconds
8806
8807         size = 1,
8808         -- Scales the visual size of the particle texture.
8809         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8810         -- particle (just like actual node dig particles).
8811
8812         collisiondetection = false,
8813         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8814         -- `object_collision` field, objects too.
8815
8816         collision_removal = false,
8817         -- If true particle is removed when it collides.
8818         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8819
8820         object_collision = false,
8821         -- If true particle collides with objects that are defined as
8822         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8823         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8824
8825         vertical = false,
8826         -- If true faces player using y axis only
8827
8828         texture = "image.png",
8829         -- The texture of the particle
8830
8831         playername = "singleplayer",
8832         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8833
8834         animation = {Tile Animation definition},
8835         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8836
8837         glow = 0
8838         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8839         -- Values 0-14.
8840
8841         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8842         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8843         -- node dig particles for the given node.
8844         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8845
8846         node_tile = 0,
8847         -- Optional, only valid in combination with `node`
8848         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8849         -- particle texture is picked.
8850         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8851     }
8852
8853
8854 `ParticleSpawner` definition
8855 ----------------------------
8856
8857 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8858
8859     {
8860         amount = 1,
8861         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8862
8863         time = 1,
8864         -- Lifespan of spawner in seconds.
8865         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8866         -- a per-second basis.
8867
8868         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8869         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8870         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8871         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8872         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8873         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8874         minexptime = 1,
8875         maxexptime = 1,
8876         minsize = 1,
8877         maxsize = 1,
8878         -- The particles' properties are random values between the min and max
8879         -- values.
8880         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8881         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8882         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8883
8884         collisiondetection = false,
8885         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8886         -- `object_collision` field, objects too.
8887
8888         collision_removal = false,
8889         -- If true particles are removed when they collide.
8890         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8891
8892         object_collision = false,
8893         -- If true particles collide with objects that are defined as
8894         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8895         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8896
8897         attached = ObjectRef,
8898         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8899         -- relative to this object's position and yaw
8900
8901         vertical = false,
8902         -- If true face player using y axis only
8903
8904         texture = "image.png",
8905         -- The texture of the particle
8906
8907         playername = "singleplayer",
8908         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8909
8910         animation = {Tile Animation definition},
8911         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8912
8913         glow = 0
8914         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8915         -- Values 0-14.
8916
8917         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8918         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8919         -- node dig particles for the given node.
8920         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8921
8922         node_tile = 0,
8923         -- Optional, only valid in combination with `node`
8924         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8925         -- particle texture is picked.
8926         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8927     }
8928
8929 `HTTPRequest` definition
8930 ------------------------
8931
8932 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8933
8934     {
8935         url = "http://example.org",
8936
8937         timeout = 10,
8938         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8939
8940         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8941         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8942
8943         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8944         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8945         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8946         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8947
8948         user_agent = "ExampleUserAgent",
8949         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8950         -- given string
8951
8952         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8953         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8954         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8955         -- ("Key: Value").
8956
8957         multipart = boolean
8958         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8959         -- Default is false.
8960         -- Post only, data must be array
8961
8962         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8963         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8964     }
8965
8966 `HTTPRequestResult` definition
8967 ------------------------------
8968
8969 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8970 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8971
8972     {
8973         completed = true,
8974         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8975         -- out)
8976
8977         succeeded = true,
8978         -- If true, the request was successful
8979
8980         timeout = false,
8981         -- If true, the request timed out
8982
8983         code = 200,
8984         -- HTTP status code
8985
8986         data = "response"
8987     }
8988
8989 Authentication handler definition
8990 ---------------------------------
8991
8992 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8993
8994     {
8995         get_auth = function(name),
8996         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8997         -- doesn't exist).
8998         -- Returns following structure:
8999         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
9000
9001         create_auth = function(name, password),
9002         -- Create new auth data for player `name`.
9003         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9004         -- representation decided by the engine.
9005
9006         delete_auth = function(name),
9007         -- Delete auth data of player `name`.
9008         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9009
9010         set_password = function(name, password),
9011         -- Set password of player `name` to `password`.
9012         -- Auth data should be created if not present.
9013
9014         set_privileges = function(name, privileges),
9015         -- Set privileges of player `name`.
9016         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9017         -- present.
9018
9019         reload = function(),
9020         -- Reload authentication data from the storage location.
9021         -- Returns boolean indicating success.
9022
9023         record_login = function(name),
9024         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9025
9026         iterate = function(),
9027         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9028         -- currently in the auth database
9029     }
9030
9031 Bit Library
9032 -----------
9033
9034 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9035
9036 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.