]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add helper functions to make tool usable n times (#12047)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `title`: Required, a human-readable title to address the game, e.g. `title = Minetest Game`.
66     * `name`: (Deprecated) same as title.
67     * `description`: Short description to be shown in the content tab
68     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
69       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
70       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
71       game.
72       If not specified, all mapgens are allowed.
73     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
74       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
75       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
76       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
77       specified, `allowed_mapgens` is applied before
78       `disallowed_mapgens`.
79     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
80       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
81       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
82       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
83     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
84       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
85       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
86       and will be initialized as `false` when the game is started.
87       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
88       (this does not work for `enable_server`).
89       Only these settings are supported:
90           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
91     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
92                 ContentDB.
93     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
94                  an internal ID used to track versions.
95 * `minetest.conf`:
96   Used to set default settings when running this game.
97 * `settingtypes.txt`:
98   In the same format as the one in builtin.
99   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
100   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
101 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
102   texturepack, overriding mod textures.
103   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
104
105 Menu images
106 -----------
107
108 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
109 directory inside the game directory.
110
111 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
112 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
113 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
114 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
115 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
116
117 Menu music
118 -----------
119
120 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
121 directory inside the game directory.
122
123 The music files are named `theme.ogg`.
124 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
125 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
126 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
127
128 Mods
129 ====
130
131 Mod load path
132 -------------
133
134 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
135
136 * `games/<gameid>/mods/`
137 * `mods/`
138 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
139
140 World-specific games
141 --------------------
142
143 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
144 games are loaded or checked from anywhere else.
145
146 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
147 directory exists.
148
149 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
150
151 Modpacks
152 --------
153
154 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
155 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
156 The file is a key-value store of modpack details.
157
158 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
159           if the folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
163             ContentDB.
164 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
165              internal ID used to track versions.
166 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
169
170 Mod directory structure
171 -----------------------
172
173     mods
174     ├── modname
175     │   ├── mod.conf
176     │   ├── screenshot.png
177     │   ├── settingtypes.txt
178     │   ├── init.lua
179     │   ├── models
180     │   ├── textures
181     │   │   ├── modname_stuff.png
182     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
183     │   │   ├── modname_something_else.png
184     │   │   ├── subfolder_foo
185     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
186     │   │   │   └── another_subfolder
187     │   │   └── bar_subfolder
188     │   ├── sounds
189     │   ├── media
190     │   ├── locale
191     │   └── <custom data>
192     └── another
193
194 ### modname
195
196 The location of this directory can be fetched by using
197 `minetest.get_modpath(modname)`.
198
199 ### mod.conf
200
201 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
202
203 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
204           folder is wrongly named.
205 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
206                  menu.
207 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
208              loaded before this mod.
209 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
210                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
211 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
212             ContentDB.
213 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
214              internal ID used to track versions.
215 * `title`: A human-readable title to address the mod.
216
217 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
218
219 ### `screenshot.png`
220
221 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
222 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
223
224 ### `depends.txt`
225
226 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
227
228 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
229
230 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
231
232 A single line contains a single modname.
233
234 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
235 to a single modname. This means that if the specified mod
236 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
237
238 ### `description.txt`
239
240 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
241
242 This file is used if there is no description in mod.conf.
243
244 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
245
246 ### `settingtypes.txt`
247
248 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
249 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
250 settings in the "Mods" category.
251
252 ### `init.lua`
253
254 The main Lua script. Running this script should register everything it
255 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
256 registered callbacks.
257
258 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
259 time, if necessary. (See [`Settings`])
260
261 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
262
263 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
264 client and will be available for use by the mod and translation files for
265 the clients (see [Translations]).
266
267 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
268 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
269 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
270
271 These folders and subfolders can contain subfolders.
272 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
273 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
274 in one of its parents, the parent's file is used.
275
276 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
277 depends on by supplying a file with an equal name.
278
279 Naming conventions
280 ------------------
281
282 Registered names should generally be in this format:
283
284     modname:<whatever>
285
286 `<whatever>` can have these characters:
287
288     a-zA-Z0-9_
289
290 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
291 enforced by the mod loader.
292
293 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
294 be used for overriding the registrations of some other mod.
295
296 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
297
298 ### Example
299
300 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
301 So the name should be `experimental:tnt`.
302
303 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
304
305     :experimental:tnt
306
307 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
308 dependency.
309
310
311
312
313 Aliases
314 =======
315
316 Aliases of itemnames can be added by using
317 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
318 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
319
320 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
321 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
322
323 The only difference between `minetest.register_alias` and
324 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
325 `minetest.register_alias` will do nothing while
326 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
327
328 This can be used for maintaining backwards compatibility.
329
330 This can also set quick access names for things, e.g. if
331 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
332
333     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
334
335 and be able to use `/giveme stuff`.
336
337 Mapgen aliases
338 --------------
339
340 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
341 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
342
343     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
344
345 ### Aliases for non-V6 mapgens
346
347 #### Essential aliases
348
349 * mapgen_stone
350 * mapgen_water_source
351 * mapgen_river_water_source
352
353 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
354 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
355 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
356
357 #### Optional aliases
358
359 * mapgen_lava_source
360
361 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
362 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
363
364 * mapgen_cobble
365
366 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
367 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
368
369 ### Aliases needed for Mapgen V6
370
371 * mapgen_stone
372 * mapgen_water_source
373 * mapgen_lava_source
374 * mapgen_dirt
375 * mapgen_dirt_with_grass
376 * mapgen_sand
377 * mapgen_gravel
378 * mapgen_desert_stone
379 * mapgen_desert_sand
380 * mapgen_dirt_with_snow
381 * mapgen_snowblock
382 * mapgen_snow
383 * mapgen_ice
384
385 * mapgen_tree
386 * mapgen_leaves
387 * mapgen_apple
388 * mapgen_jungletree
389 * mapgen_jungleleaves
390 * mapgen_junglegrass
391 * mapgen_pine_tree
392 * mapgen_pine_needles
393
394 * mapgen_cobble
395 * mapgen_stair_cobble
396 * mapgen_mossycobble
397 * mapgen_stair_desert_stone
398
399 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
400
401 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
402 example:
403
404     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
405
406
407
408
409 Textures
410 ========
411
412 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
413 the mod name `foomod`, a texture could be called:
414
415     foomod_foothing.png
416
417 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
418 stripping out the file extension:
419
420 * e.g. `foomod_foothing.png`
421 * e.g. `foomod_foothing`
422
423
424 Texture modifiers
425 -----------------
426
427 There are various texture modifiers that can be used
428 to let the client generate textures on-the-fly.
429 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
430 i.e. without gamma-correction.
431
432 ### Texture overlaying
433
434 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
435
436 Example:
437
438     default_dirt.png^default_grass_side.png
439
440 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
441 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
442 the higher resolution texture.
443
444 ### Texture grouping
445
446 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
447
448 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
449
450 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
451 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
452
453 ### Escaping
454
455 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
456 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
457 is required for `^` and `:`.
458
459 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
460
461 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
462 on top of `cobble.png`.
463
464 ### Advanced texture modifiers
465
466 #### Crack
467
468 * `[crack:<n>:<p>`
469 * `[cracko:<n>:<p>`
470 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
471 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
472
473 Parameters:
474
475 * `<t>`: tile count (in each direction)
476 * `<n>`: animation frame count
477 * `<p>`: current animation frame
478
479 Draw a step of the crack animation on the texture.
480 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
481 pixels intact.
482
483 Example:
484
485     default_cobble.png^[crack:10:1
486
487 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
488
489 * `<w>`: width
490 * `<h>`: height
491 * `<x>`: x position
492 * `<y>`: y position
493 * `<file>`: texture to combine
494
495 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
496 specified coordinates.
497
498 Example:
499
500     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
501
502 #### `[resize:<w>x<h>`
503
504 Resizes the texture to the given dimensions.
505
506 Example:
507
508     default_sandstone.png^[resize:16x16
509
510 #### `[opacity:<r>`
511
512 Makes the base image transparent according to the given ratio.
513
514 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
515
516 Example:
517
518     default_sandstone.png^[opacity:127
519
520 #### `[invert:<mode>`
521
522 Inverts the given channels of the base image.
523 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
524 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
525
526 Example:
527
528     default_apple.png^[invert:rgb
529
530 #### `[brighten`
531
532 Brightens the texture.
533
534 Example:
535
536     tnt_tnt_side.png^[brighten
537
538 #### `[noalpha`
539
540 Makes the texture completely opaque.
541
542 Example:
543
544     default_leaves.png^[noalpha
545
546 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
547
548 Convert one color to transparency.
549
550 Example:
551
552     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
553
554 #### `[transform<t>`
555
556 * `<t>`: transformation(s) to apply
557
558 Rotates and/or flips the image.
559
560 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
561 Rotations are counter-clockwise.
562
563     0  I      identity
564     1  R90    rotate by 90 degrees
565     2  R180   rotate by 180 degrees
566     3  R270   rotate by 270 degrees
567     4  FX     flip X
568     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
569     6  FY     flip Y
570     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
571
572 Example:
573
574     default_stone.png^[transformFXR90
575
576 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
577
578 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
579 instead.
580
581 Create an inventory cube texture using the side textures.
582
583 Example:
584
585     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
586
587 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
588 `dirt.png^grass_side.png` textures
589
590 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
591
592 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
593
594 Example:
595
596     base.png^[lowpart:25:overlay.png
597
598 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
599
600 * `<t>`: animation frame count
601 * `<n>`: current animation frame
602
603 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
604
605 Example:
606
607     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
608
609 #### `[mask:<file>`
610
611 Apply a mask to the base image.
612
613 The mask is applied using binary AND.
614
615 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
616
617 Retrieves a tile at position x,y from the base image
618 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
619
620 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
621
622 Colorize the textures with the given color.
623 `<color>` is specified as a `ColorString`.
624 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
625 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
626 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
627 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
628 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
629 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
630 texture pixel.
631
632 #### `[multiply:<color>`
633
634 Multiplies texture colors with the given color.
635 `<color>` is specified as a `ColorString`.
636 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
637 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
638 don't change very much.
639
640 #### `[png:<base64>`
641
642 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
643 You can produce a valid string for this by calling
644 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
645 refer to the documentation of these functions for details.
646 You can use this to send disposable images such as captchas
647 to individual clients, or render things that would be too
648 expensive to compose with `[combine:`.
649
650 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
651 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
652 that you could instead achieve by just using a file.
653 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
654 using other texture modifiers could result in a shorter string than
655 embedding a whole image, this may vary by use case.
656
657 Hardware coloring
658 -----------------
659
660 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
661 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
662 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
663 coloring instead of creating and managing many texture files.
664 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
665 with red coloring will result in red-black color).
666
667 ### Static coloring
668
669 This method is useful if you wish to create nodes/items with
670 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
671
672 #### Global color
673
674 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
675 `ColorSpec`) to the desired color.
676
677 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
678 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
679
680 #### Tile color
681
682 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
683 other coloring method. To disable the coloring of a face,
684 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
685 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
686 if the tile is in table format.
687
688 ### Palettes
689
690 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
691 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
692 Each pixel is one possible color for the node/item.
693 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
694
695 #### Palette indexing
696
697 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
698 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
699 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
700 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
701 to one line). The indexing starts from 0.
702
703 Examples:
704
705 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
706 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
707 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
708 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
709 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
710   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
711   to ensure the total 256 pixels.
712 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
714 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
715
716 #### Using palettes with items
717
718 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720
721 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
722 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
723 index of the pixel to use.
724
725 #### Linking palettes with nodes
726
727 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
728 a texture. You can also use texture modifiers.
729 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
730 appropriate `paramtype2`:
731
732 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
733   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
734   The palette should contain 256 pixels.
735 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
736   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
737   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
738   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
739   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
740   should contain 32 pixels.
741   Examples:
742     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
743       pixel will be picked from the palette.
744     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
745       pixel will be picked from the palette.
746 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
747   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
748   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
749   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
750   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
751   palette should contain 8 pixels.
752   Examples:
753     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
754       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
755     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
756       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
757
758 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
759 to the node's paramtype2).
760
761 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
762
763 Static coloring is the same for both cases, there is no need
764 for conversion.
765
766 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
767 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
768
769 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
770 automatically transferred between node and item forms by the engine,
771 when a player digs or places a colored node.
772 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
773 to itself (without metadata).
774 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
775
776 Example:
777
778     minetest.register_node("mod:stone", {
779         description = "Stone",
780         tiles = {"default_stone.png"},
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "palette.png",
783         drop = {
784             items = {
785                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
786                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
787             }
788         }
789     })
790
791 ### Colored items in craft recipes
792
793 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
794 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
795
796     minetest.register_craft({
797         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
798         type = "shapeless",
799         recipe = {
800             "wool:block",
801             "dye:red",
802         },
803     })
804
805 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
806
807 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
808 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
809
810 Soft texture overlay
811 --------------------
812
813 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
814 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
815 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
816 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
817 dirt brown.
818
819 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
820 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
821 other. This allows different hardware coloring, but also means that
822 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
823 cause FPS loss.
824
825 For inventory and wield images you can specify overlays which
826 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
827 and `wield_overlay` fields to an image name.
828
829 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
830 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
831 they can have a texture name, color etc.
832 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
833
834 Example (colored grass block):
835
836     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
837         description = "Dirt with Grass",
838         -- Regular tiles, as usual
839         -- The dirt tile disables palette coloring
840         tiles = {{name = "default_grass.png"},
841             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
842         -- Overlay tiles: define them in the same style
843         -- The top and bottom tile does not have overlay
844         overlay_tiles = {"", "",
845             {name = "default_grass_side.png"}},
846         -- Global color, used in inventory
847         color = "green",
848         -- Palette in the world
849         paramtype2 = "color",
850         palette = "default_foilage.png",
851     })
852
853
854
855
856 Sounds
857 ======
858
859 Only Ogg Vorbis files are supported.
860
861 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
862 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
863
864 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
865 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
866
867     foomod_foosound.ogg
868
869 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
870 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
871 is chosen randomly from the matching sounds.
872
873 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
874 from the available ones of the following files:
875
876 * `foomod_foosound.ogg`
877 * `foomod_foosound.0.ogg`
878 * `foomod_foosound.1.ogg`
879 * (...)
880 * `foomod_foosound.9.ogg`
881
882 Examples of sound parameter tables:
883
884     -- Play locationless on all clients
885     {
886         gain = 1.0,   -- default
887         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
888         pitch = 1.0,  -- default
889     }
890     -- Play locationless to one player
891     {
892         to_player = name,
893         gain = 1.0,   -- default
894         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
895         pitch = 1.0,  -- default
896     }
897     -- Play locationless to one player, looped
898     {
899         to_player = name,
900         gain = 1.0,  -- default
901         loop = true,
902     }
903     -- Play at a location
904     {
905         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
906         gain = 1.0,  -- default
907         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
908     }
909     -- Play connected to an object, looped
910     {
911         object = <an ObjectRef>,
912         gain = 1.0,  -- default
913         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
914         loop = true,
915     }
916     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
917     {
918         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
919         max_hear_distance = 40,
920         exclude_player = name,
921     }
922
923 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
924 one player using `to_player = name`.
925
926 A positional sound will only be heard by players that are within
927 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
928
929 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
930 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
931
932 `SimpleSoundSpec`
933 -----------------
934
935 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
936 This is either a string or a table.
937
938 In string form, you just specify the sound name or
939 the empty string for no sound.
940
941 Table form has the following fields:
942
943 * `name`: Sound name
944 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
945 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
946
947 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
948
949 Examples:
950
951 * `""`: No sound
952 * `{}`: No sound
953 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
954 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
956 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
957
958 Special sound files
959 -------------------
960
961 These sound files are played back by the engine if provided.
962
963  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
964  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
965    damage by falling (gain = 0.5)
966  * `player_jump`: Played when the local player jumps
967  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
968    (see node sound definition for details)
969
970 Registered definitions
971 ======================
972
973 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
974 of the global [Registered definition tables].
975
976 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
977 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
978 existence before trying to access the fields.
979
980 Example:
981
982 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
983 `minetest.registered_nodes`.
984
985 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
986
987     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
988         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
989             return nil
990         end
991         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
992     end
993     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
994
995
996
997
998 Nodes
999 =====
1000
1001 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1002 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1003 are quite static.
1004
1005 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1006
1007     minetest.registered_nodes[node.name]
1008
1009 See [Registered definitions].
1010
1011 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1012 They are represented by a table:
1013
1014     {name="name", param1=num, param2=num}
1015
1016 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1017 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1018 use them to store arbitrary values.
1019
1020 Node paramtypes
1021 ---------------
1022
1023 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1024 node definition.
1025
1026 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1027 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1028
1029 * `paramtype = "light"`
1030     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1031       respectively.
1032     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1033     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1034       brightness from their internal light value:
1035         * torchlike
1036         * signlike
1037         * firelike
1038         * fencelike
1039         * raillike
1040         * nodebox
1041         * mesh
1042         * plantlike
1043         * plantlike_rooted
1044 * `paramtype = "none"`
1045     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1046       an arbitrary value
1047
1048 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1049 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1050
1051 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1052     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1053     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1054     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1055       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1056       to access/manipulate the content of this field
1057     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1058 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1059     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1060       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1061     * The rotation of the node is stored in `param2`
1062     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1063     * Values range 0 - 5
1064     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1065       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1066 * `paramtype2 = "facedir"`
1067     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1068     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1069       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1070     * Values range 0 - 23
1071     * facedir / 4 = axis direction:
1072       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1073     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1074 * `paramtype2 = "leveled"`
1075     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1076         * Leveled nodebox:
1077             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1078             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1079               nodeboxes.
1080             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1081             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1082         * Rooted plantlike:
1083             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1084             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1085 * `paramtype2 = "degrotate"`
1086     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1087       stored in `param2`.
1088     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1089       get the actual rotation in degrees of the node.
1090 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1091     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1092       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1093     * Bits 0 to 2 select the shape.
1094       Use only one of the values below:
1095         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1096         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1097         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1098         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1099         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1100         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1101     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1102       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1103         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1104         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1105         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1106         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1107     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1108     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1109 * `paramtype2 = "color"`
1110     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1111       The palette should have 256 pixels.
1112 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1113     * Same as `facedir`, but with colors.
1114     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1115       palette. The palette should have 8 pixels.
1116 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1117     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1118     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1119       palette. The palette should have 32 pixels.
1120 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1121     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1122       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1123       "Connected Glass" setting is enabled.
1124     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1125       full.
1126     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1127       both of these values may be added to `param2`:
1128         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1129         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1130     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1131 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1132     * Same as `degrotate`, but with colors.
1133     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1134       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1135     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1136 * `paramtype2 = "none"`
1137     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1138       an arbitrary value
1139
1140 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1141
1142 Node drawtypes
1143 --------------
1144
1145 There are a bunch of different looking node types.
1146
1147 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1148
1149 * `normal`
1150     * A node-sized cube.
1151 * `airlike`
1152     * Invisible, uses no texture.
1153 * `liquid`
1154     * The cubic source node for a liquid.
1155     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1156     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1157     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1158       visible when inside the node.
1159 * `flowingliquid`
1160     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1161     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1162     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1163     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1164       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1165       faces.
1166     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1167     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1168       visible when inside the node
1169 * `glasslike`
1170     * Often used for partially-transparent nodes.
1171     * Only external sides of textures are visible.
1172 * `glasslike_framed`
1173     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1174       frame.
1175     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1176       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1177       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1178     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1179       by the second texture specified in `tiles`.
1180 * `glasslike_framed_optional`
1181     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1182       'Connected Glass'.
1183 * `allfaces`
1184     * Often used for partially-transparent nodes.
1185     * External and internal sides of textures are visible.
1186 * `allfaces_optional`
1187     * Often used for leaves nodes.
1188     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1189       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1190     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1191       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1192       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1193 * `torchlike`
1194     * A single vertical texture.
1195     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1196         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1197         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1198           specified in `tiles`.
1199         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1200           `tiles` and is perpendicular to that node.
1201     * If `paramtype2="none"`:
1202         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1203           above) and only the first texture is used.
1204 * `signlike`
1205     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1206       side of a node.
1207     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1208     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1209 * `plantlike`
1210     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1211     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1212 * `firelike`
1213     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1214       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1215     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1216       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1217 * `fencelike`
1218     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1219     * One placed node appears as a single vertical post.
1220     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1221 * `raillike`
1222     * Often used for tracks for mining carts.
1223     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1224       curved, t-junction, crossing.
1225     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1226       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1227       continuous track network.
1228     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1229 * `nodebox`
1230     * Often used for stairs and slabs.
1231     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1232     * See [Node boxes] below for more information.
1233 * `mesh`
1234     * Uses models for nodes.
1235     * Tiles should hold model materials textures.
1236     * Only static meshes are implemented.
1237     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1238 * `plantlike_rooted`
1239     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1240     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1241       `plantlike` extension above
1242     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1243       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1244     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1245       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1246       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1247     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1248       base cube without affecting them.
1249     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1250       extension uses the defined special tile, for example:
1251       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1252
1253 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1254 (always client-side).
1255
1256 Node boxes
1257 ----------
1258
1259 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1260
1261 A nodebox is defined as any of:
1262
1263     {
1264         -- A normal cube; the default in most things
1265         type = "regular"
1266     }
1267     {
1268         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1269         type = "fixed",
1270         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1271     }
1272     {
1273         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1274         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1275         -- by param2.
1276         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1277         type = "leveled",
1278         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1279     }
1280     {
1281         -- A box like the selection box for torches
1282         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1283         type = "wallmounted",
1284         wall_top = box,
1285         wall_bottom = box,
1286         wall_side = box
1287     }
1288     {
1289         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1290         -- presence and type. See also `connects_to`.
1291         type = "connected",
1292         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1300         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1301         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1302         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1308         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1309         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1310                                                       -- neighbours to the sides
1311     }
1312
1313 A `box` is defined as:
1314
1315     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1316
1317 A box of a regular node would look like:
1318
1319     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1320
1321 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1322 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1323 exceed this soft limit.
1324
1325
1326
1327 Map terminology and coordinates
1328 ===============================
1329
1330 Nodes, mapblocks, mapchunks
1331 ---------------------------
1332
1333 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1334 roughly 1x1x1 meters in size.
1335
1336 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1337 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1338 clients and handled by many parts of the engine.
1339 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1340 'node', however 'block' often appears in the API.
1341
1342 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1343 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1344 the map generator.
1345 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1346
1347 Coordinates
1348 -----------
1349
1350 ### Orientation of axes
1351
1352 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1353
1354 ### Node coordinates
1355
1356 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1357
1358 ### Mapblock coordinates
1359
1360 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1361 specify a particular mapblock.
1362 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1363 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1364
1365 #### Converting node position to the containing blockpos
1366
1367 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1368 for each axis:
1369
1370 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1371
1372 #### Converting blockpos to min/max node positions
1373
1374 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1375 for each axis:
1376
1377 * Minimum:
1378   nodepos = blockpos * 16
1379 * Maximum:
1380   nodepos = blockpos * 16 + 15
1381
1382
1383
1384
1385 HUD
1386 ===
1387
1388 HUD element types
1389 -----------------
1390
1391 The position field is used for all element types.
1392
1393 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1394 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1395
1396 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1397 HUD element represents.
1398
1399 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1400 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1401 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1402
1403 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1404 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1405 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1406 used.
1407
1408 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1409 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1410 precisely positioned items in the HUD.
1411
1412 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1413 factor!
1414
1415 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1416 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1417 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1418 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1419
1420 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1421 *  -300: Name tags, waypoints
1422 *  -200: Wieldhand
1423 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1424 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1425          minimap, builtin statbars, etc.
1426 *   100: Temporary text messages or notification icons
1427 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1428          This includes effects that cover the entire screen
1429 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1430          between the suggested values
1431
1432
1433
1434 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1435 type are ignored.
1436
1437 ### `image`
1438
1439 Displays an image on the HUD.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `offset`: offset in pixels from position.
1448
1449 ### `text`
1450
1451 Displays text on the HUD.
1452
1453 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1454   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1455 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1456 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1457   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1458 * `alignment`: The alignment of the text.
1459 * `offset`: offset in pixels from position.
1460 * `size`: size of the text.
1461   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1462
1463 ### `statbar`
1464
1465 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1466
1467 * `text`: The name of the texture to use.
1468 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1469   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1470   must have the same size.
1471 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1472   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1473 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1474 * `direction`: To which direction the images will extend to
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1477   pack image size)
1478
1479 ### `inventory`
1480
1481 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1482 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1483 * `item`: Position of item that is selected.
1484 * `direction`
1485 * `offset`: offset in pixels from position.
1486
1487 ### `waypoint`
1488
1489 Displays distance to selected world position.
1490
1491 * `name`: The name of the waypoint.
1492 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1493 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1494   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1495   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1496   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1497   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1498   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1499 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1500   text.
1501 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1502 * `offset`: offset in pixels from position.
1503 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1504
1505 ### `image_waypoint`
1506
1507 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1508
1509 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1510   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1511   Negative values represent that percentage of the screen it
1512   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1513 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1514 * `alignment`: The alignment of the image.
1515 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1516 * `offset`: offset in pixels from position.
1517
1518 ### `compass`
1519
1520 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1521
1522 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1523   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1524 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1525 * `text`: The name of the texture to use.
1526 * `alignment`: The alignment of the image.
1527 * `offset`: Offset in pixels from position.
1528 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1529   * 0 - Rotate as heading direction
1530   * 1 - Rotate in reverse direction
1531   * 2 - Translate as landscape direction
1532   * 3 - Translate in reverse direction
1533
1534 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1535
1536 ### `minimap`
1537
1538 Displays a minimap on the HUD.
1539
1540 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1541   distortion.
1542 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1543 * `offset`: offset in pixels from position.
1544
1545 Representations of simple things
1546 ================================
1547
1548 Vector (ie. a position)
1549 -----------------------
1550
1551     vector.new(x, y, z)
1552
1553 See [Spatial Vectors] for details.
1554
1555 `pointed_thing`
1556 ---------------
1557
1558 * `{type="nothing"}`
1559 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1560     * Indicates a pointed node selection box.
1561     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1562     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1563 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1564
1565 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1566
1567 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1568   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1569   if the pointer is in the box too.
1570 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1571   from 1).
1572 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1573   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1574   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1575
1576
1577
1578
1579 Flag Specifier Format
1580 =====================
1581
1582 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1583 of two ways, by string or table.
1584
1585 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1586 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1587 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1588 clears the flag from whatever the default may be.
1589
1590 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1591 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1592 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1593 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1594
1595 E.g. A flag field of value
1596
1597     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1598
1599 is equivalent to
1600
1601     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1602
1603 which is equivalent to
1604
1605     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1606
1607 or even
1608
1609     "place_center_x, place_center_z"
1610
1611 since, by default, no schematic attributes are set.
1612
1613
1614
1615
1616 Items
1617 =====
1618
1619 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1620 stored in inventories.
1621 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1622 items that occupy a single inventory slot.
1623
1624 Item types
1625 ----------
1626
1627 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1628
1629 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1630 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1631 * Craftitem: Has no special properties
1632
1633 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1634 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1635 This item form can be placed which will create a node in the
1636 world (by default).
1637 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1638 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1639 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1640 the node as well.
1641
1642 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1643 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1644 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1645 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1646 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1647
1648 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1649 nor a tool.
1650
1651 Amount and wear
1652 ---------------
1653
1654 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1655 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1656
1657 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1658 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1659 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1660 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1661 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1662 recipe that is only available to tools.
1663
1664 Item formats
1665 ------------
1666
1667 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1668 and `ItemStack`.
1669
1670 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1671 these formats.
1672
1673 ### Serialized
1674
1675 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1676 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1677 wear value. Syntax:
1678
1679     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1680
1681 Examples:
1682
1683 * `"default:apple"`: 1 apple
1684 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1685 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1686 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1687
1688 ### Table format
1689
1690 Examples:
1691
1692 5 dirt nodes:
1693
1694     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1695
1696 A wooden pick about 1/3 worn out:
1697
1698     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1699
1700 An apple:
1701
1702     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1703
1704 ### `ItemStack`
1705
1706 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1707 between formats. See the [Class reference] section for details.
1708
1709
1710
1711
1712 Groups
1713 ======
1714
1715 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1716 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1717 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1718 the thing without actually knowing what the thing is.
1719
1720 Usage
1721 -----
1722
1723 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1724 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1725 range [-32767, 32767]. For example:
1726
1727     -- Default dirt
1728     groups = {crumbly=3, soil=1}
1729
1730     -- A more special dirt-kind of thing
1731     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1732
1733 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1734 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1735
1736 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1737 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1738
1739 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1740
1741     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1742
1743 Groups of items
1744 ---------------
1745
1746 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1747
1748 Groups of nodes
1749 ---------------
1750
1751 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1752 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1753
1754 Groups of entities
1755 ------------------
1756
1757 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1758 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1759 See [Entity damage mechanism].
1760
1761     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1762     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1763
1764 Groups of tool capabilities
1765 ---------------------------
1766
1767 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1768 are effective towards.
1769
1770 Groups in crafting recipes
1771 --------------------------
1772
1773 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1774
1775     {
1776         output = "food:meat_soup_raw",
1777         recipe = {
1778             {"group:meat"},
1779             {"group:water"},
1780             {"group:bowl"},
1781         },
1782     }
1783
1784 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1785
1786     {
1787         type = "shapeless",
1788         output = "wool:red",
1789         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1790     }
1791
1792 Special groups
1793 --------------
1794
1795 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1796 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1797 to games.
1798
1799 ### Node and item groups
1800
1801 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1802   that the item should be hidden in item lists.
1803
1804
1805 ### Node-only groups
1806
1807 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1808   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1809   checked.
1810 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1811 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1812   connect to each other
1813 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1814     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1815     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1816 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1817   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1818 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1819   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1820   The final player damage is determined by the following formula:
1821     damage =
1822       collision speed
1823       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1824       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1825       - (14)                                           -- constant tolerance
1826   Negative damage values are discarded as no damage.
1827 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1828 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1829 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1830      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1831        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1832        from destroyed nodes.
1833      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1834      * There is no upper limit
1835      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1836 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1837   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1838
1839
1840 ### Tool-only groups
1841
1842 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1843   `"toolrepair"` crafting recipe
1844
1845
1846 ### `ObjectRef` armor groups
1847
1848 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1849   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1850   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1851   cannot be reset (subject to change).
1852 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1853   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1854   name. See the node group above for the exact calculation.
1855 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1856   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1857   else than take damage.
1858
1859
1860
1861 Known damage and digging time defining groups
1862 ---------------------------------------------
1863
1864 * `crumbly`: dirt, sand
1865 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1866 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1867   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1868 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1869 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1870   some blood effects when hitting.
1871 * `explody`: Especially prone to explosions
1872 * `oddly_breakable_by_hand`:
1873    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1874    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1875    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1876    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1877    suggests for the hand.
1878
1879 Examples of custom groups
1880 -------------------------
1881
1882 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1883
1884 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1885   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1886 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1887   hearts.
1888 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1889   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1890 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1891 * `metal`: any metal
1892 * `weapon`: any weapon
1893 * `heavy`: anything considerably heavy
1894
1895 Digging time calculation specifics
1896 ----------------------------------
1897
1898 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1899 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1900 faster digging time.
1901
1902 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1903 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1904
1905 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1906 full potential.
1907
1908 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1909 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1910 groups to enable interaction with items.
1911
1912
1913
1914
1915 Tool Capabilities
1916 =================
1917
1918 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1919
1920 1) Which nodes it can dig and how fast
1921 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1922
1923 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1924 But only tools can receive wear from digging and punching.
1925
1926 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1927 player's hand.
1928
1929 Tool capabilities definition
1930 ----------------------------
1931
1932 Tool capabilities define:
1933
1934 * Full punch interval
1935 * Maximum drop level
1936 * For an arbitrary list of node groups:
1937     * Uses (until the tool breaks)
1938     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1939     * Digging times
1940 * Damage groups
1941 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1942
1943 ### Full punch interval
1944
1945 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1946 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1947 damage.
1948
1949 ### Maximum drop level
1950
1951 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1952 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1953
1954 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1955 to implement this.
1956
1957 ### Uses (tools only)
1958
1959 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1960 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1961 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1962 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1963 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1964 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1965
1966 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1967 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1968 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1969
1970 For non-tools, this has no effect.
1971
1972 ### Maximum level
1973
1974 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1975 be able to dig.
1976
1977 ### Digging times
1978
1979 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1980 maximum level.
1981
1982 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1983 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1984 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1985 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1986
1987 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1988 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1989 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1990
1991 ### Damage groups
1992
1993 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1994
1995 ### Punch attack uses (tools only)
1996
1997 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1998 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1999 waited out fully.
2000
2001 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2002 the full punch interval.
2003
2004 For non-tools, this has no effect.
2005
2006 Example definition of the capabilities of an item
2007 -------------------------------------------------
2008
2009     tool_capabilities = {
2010         full_punch_interval=1.5,
2011         max_drop_level=1,
2012         groupcaps={
2013             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2014         },
2015         damage_groups = {fleshy=2},
2016     }
2017
2018 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2019
2020 * Have the `crumbly` group
2021 * Have a `level` group less or equal to `2`
2022
2023 Table of resulting digging times:
2024
2025     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2026          ->  0     -     -     -     -     -
2027              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2028              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2029              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2030
2031     level diff:    2     1     0    -1    -2
2032
2033 Table of resulting tool uses:
2034
2035     ->  0     -     -     -     -     -
2036         1   180    60    20     -     -
2037         2   180    60    20     -     -
2038         3   180    60    20     -     -
2039
2040 **Notes**:
2041
2042 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2043 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2044   easy nodes to be quickly breakable.
2045 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2046
2047
2048
2049
2050 Entity damage mechanism
2051 =======================
2052
2053 Damage calculation:
2054
2055     damage = 0
2056     foreach group in cap.damage_groups:
2057         damage += cap.damage_groups[group]
2058             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2059             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2060             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2061     return damage
2062
2063 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2064 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2065 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2066 TODO).
2067 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2068
2069 The group `immortal` completely disables normal damage.
2070
2071 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2072 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2073 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2074
2075 On the Lua side, every punch calls:
2076
2077     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2078                     damage)
2079
2080 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2081 the entity itself.
2082
2083 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2084   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2085 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2086 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2087 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2088    the punched object.
2089 * `damage` damage that will be done to entity
2090 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2091 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2092
2093 To punch an entity/object in Lua, call:
2094
2095   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2096
2097 * Return value is tool wear.
2098 * Parameters are equal to the above callback.
2099 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2100   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2101
2102
2103
2104
2105 Metadata
2106 ========
2107
2108 Node Metadata
2109 -------------
2110
2111 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2112 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2113 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2114
2115 Node metadata contains two things:
2116
2117 * A key-value store
2118 * An inventory
2119
2120 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2121
2122 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2123               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2124               defined for the node. See also [Formspec].
2125 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2126               Line-breaks will be applied automatically.
2127               If the infotext is very long, it will be truncated.
2128
2129 Example:
2130
2131     local meta = minetest.get_meta(pos)
2132     meta:set_string("formspec",
2133             "size[8,9]"..
2134             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2135             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2136     meta:set_string("infotext", "Chest");
2137     local inv = meta:get_inventory()
2138     inv:set_size("main", 8*4)
2139     print(dump(meta:to_table()))
2140     meta:from_table({
2141         inventory = {
2142             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2143                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2144                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2145                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2146                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2147                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2148                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2149                     [32] = ""}
2150         },
2151         fields = {
2152             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2153             infotext = "Chest"
2154         }
2155     })
2156
2157 Item Metadata
2158 -------------
2159
2160 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2161
2162 Item metadata only contains a key-value store.
2163
2164 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2165
2166 * `description`: Set the item stack's description.
2167   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2168 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2169   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2170 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2171 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2172   current color from the palette.
2173 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2174 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2175   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2176   4th bit specify the alignment in y-direction:
2177   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2178   The default currently is the same as right/down.
2179   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2180
2181 Example:
2182
2183     local meta = stack:get_meta()
2184     meta:set_string("key", "value")
2185     print(dump(meta:to_table()))
2186
2187 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2188
2189     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2190     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2191
2192     local stack = ItemStack("default:stone")
2193     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2194     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2195     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2196
2197     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2198     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2199     print(stack:get_short_description()) --> Short
2200
2201     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2202
2203
2204
2205 Formspec
2206 ========
2207
2208 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2209 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2210 It is a string, with a somewhat strange format.
2211
2212 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2213 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2214
2215 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2216 is used when the server receives user input. You must not use the name
2217 "quit" for formspec elements.
2218
2219 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2220 examples.
2221
2222 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2223 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2224 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2225
2226 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2227 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2228 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2229 Coordinates`.
2230
2231 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2232 player named `<name>`.
2233
2234 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2235 use `minetest.formspec_escape`.
2236 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2237
2238 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2239 background elements are drawn before all other elements.
2240
2241 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2242 reserved to pass key press events to formspec!
2243
2244 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2245 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2246 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2247 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2248
2249 Examples
2250 --------
2251
2252 ### Chest
2253
2254     size[8,9]
2255     list[context;main;0,0;8,4;]
2256     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2257
2258 ### Furnace
2259
2260     size[8,9]
2261     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2262     list[context;src;2,1;1,1;]
2263     list[context;dst;5,1;2,2;]
2264     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2265
2266 ### Minecraft-like player inventory
2267
2268     size[8,7.5]
2269     image[1,0.6;1,2;player.png]
2270     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2271     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2272     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2273
2274 Version History
2275 ---------------
2276
2277 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2278   * (too much)
2279 * Formspec version 2 (5.1.0):
2280   * Forced real coordinates
2281   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2282 * Formspec version 3 (5.2.0):
2283   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2284   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2285   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2286   * new element: scroll_container[]
2287 * Formspec version 4 (5.4.0):
2288   * Allow dropdown indexing events
2289 * Formspec version 5 (5.5.0):
2290   * Added padding[] element
2291
2292 Elements
2293 --------
2294
2295 ### `formspec_version[<version>]`
2296
2297 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2298   version 1 is assumed.
2299 * Must be specified before `size` element.
2300 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2301   elements with new arguments correctly.
2302 * Available since feature `formspec_version_element`.
2303 * See also: [Version History]
2304
2305 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2306
2307 * Define the size of the menu in inventory slots
2308 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2309 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2310
2311 ### `position[<X>,<Y>]`
2312
2313 * Must be used after `size` element.
2314 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2315 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2316   for example:
2317     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2318     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2319 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2320
2321 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2322
2323 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2324 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2325 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2326   for example:
2327     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2328     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2329 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2330
2331 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2332   extending off the game window due to particular game window sizes.
2333
2334 ### `padding[<X>,<Y>]`
2335
2336 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2337 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2338   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2339 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2340   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2341   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2342 * Defaults to [0.05, 0.05].
2343
2344 ### `no_prepend[]`
2345
2346 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2347   (if present).
2348 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2349
2350 ### `real_coordinates[<bool>]`
2351
2352 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2353 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2354 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2355   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2356 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2357   They must enable it explicitly.
2358 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2359   to Real Coordinates`.
2360
2361 ### `container[<X>,<Y>]`
2362
2363 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2364   (X, Y).
2365 * Must have matching `container_end`
2366 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2367   (child containers are relative to parent containers)
2368
2369 ### `container_end[]`
2370
2371 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2372   container.
2373
2374 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2375
2376 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2377   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2378   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2379     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2380   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2381 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2382 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2383 * Nesting is possible.
2384 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2385 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2386   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2387   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2388
2389 ### `scroll_container_end[]`
2390
2391 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2392   container.
2393
2394 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2395
2396 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2397 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2398   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2399   to) adapt to the new inventory list.
2400 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2401   according to the slot index.
2402 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2403 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2404   Indices start at `0`. Default is `0`.
2405 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2406   `starting item index`.
2407 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2408   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2409   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2410
2411 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2412
2413 * Allows to create a ring of inventory lists
2414 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2415   will send them to the next inventory list inside the ring
2416 * The first occurrence of an element inside the ring will
2417   determine the inventory where items will be sent to
2418
2419 ### `listring[]`
2420
2421 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2422   for the last two inventory lists added by list[...]
2423
2424 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2425
2426 * Sets background color of slots as `ColorString`
2427 * Sets background color of slots on mouse hovering
2428
2429 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2430
2431 * Sets background color of slots as `ColorString`
2432 * Sets background color of slots on mouse hovering
2433 * Sets color of slots border
2434
2435 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2436
2437 * Sets background color of slots as `ColorString`
2438 * Sets background color of slots on mouse hovering
2439 * Sets color of slots border
2440 * Sets default background color of tooltips
2441 * Sets default font color of tooltips
2442
2443 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2444
2445 * Adds tooltip for an element
2446 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2447 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2448
2449 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2450
2451 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2452 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2453 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2454
2455 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2456
2457 * Show an image
2458
2459 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2460
2461 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2462     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2463     for simplicity
2464 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2465 * `texture name`: The image to use.
2466 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2467 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2468 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2469
2470 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2471
2472 * Show a mesh model.
2473 * `name`: Element name that can be used for styling
2474 * `mesh`: The mesh model to use.
2475 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2476    Texture names must be separated by commas.
2477 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2478   The axes are euler angles in degrees.
2479 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2480 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2481 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2482     * Defaults to the full range of all available frames.
2483     * Syntax: `<begin>,<end>`
2484 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2485
2486 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2487
2488 * Show an inventory image of registered item/node
2489
2490 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2491
2492 * Sets background color of formspec.
2493 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2494   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2495 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2496   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2497   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2498   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2499   * `neither`: No background color is drawn.
2500 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2501 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2502   are not bools are only available since formspec version 3.
2503
2504 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2505
2506 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2507   8 times 16px  times  4 times 16px.
2508
2509 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2510
2511 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2512   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2513 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2514   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2515
2516 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2517
2518 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2519 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2520     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2521     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2522     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2523         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2524         distance from the far end.
2525     * All numbers in middle are integers.
2526 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2527   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2528 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2529   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2530 * Available since formspec version 2
2531
2532 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2533
2534 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2535 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2536   name of this field.
2537 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2538   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2539 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2540 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2541 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2542
2543 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2544
2545 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2546 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2547   the name of this field.
2548 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2549   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2550 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2551 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2552 * `default` is the default value of the field
2553     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2554       will fill the value from the metadata value `text`
2555     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2556 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2557
2558 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2559
2560 * As above, but without position/size units
2561 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2562   the name of this field.
2563 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2564 * Must be used without a `size[]` element
2565 * A "Proceed" button will be added automatically
2566 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2567
2568 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2569
2570 * <name> is the name of the field
2571 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2572   form but not close it.
2573 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2574
2575 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2576
2577 * Same as fields above, but with multi-line input
2578 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2579 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2580   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2581
2582 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2583
2584 * The label formspec element displays the text set in `label`
2585   at the specified position.
2586 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2587   positioned from the center of the text, not the top.
2588 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2589   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2590   used to make labels multiline.
2591 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2592   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2593   an inventory slot.
2594
2595 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2596 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2597 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2598 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2599 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2600 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2601
2602 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2603 * Textual label drawn vertically
2604 * `label` is the text on the label
2605 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2606   positioned from the center of the text, not the left.
2607
2608 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2609
2610 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2611 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2612   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2613 * `label` is the text on the button
2614
2615 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2616
2617 * `texture name` is the filename of an image
2618 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2619   for image_buttons.
2620
2621 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2622
2623 * `texture name` is the filename of an image
2624 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2625   formsize.
2626 * `drawborder`: draw button border or not
2627 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2628
2629 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2630
2631 * `item name` is the registered name of an item/node
2632 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2633   a tooltip element.
2634
2635 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2636
2637 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2638 * Same as `button` in all other respects.
2639
2640 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2641
2642 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2643 * Same as `image_button` in all other respects.
2644
2645 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2646
2647 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2648 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2649   element.
2650 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2651   (only).
2652     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2653
2654 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2655
2656 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2657 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2658   element.
2659 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2660     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2661 * Index to be selected within textlist
2662 * `true`/`false`: draw transparent background
2663 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2664   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2665
2666 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2667
2668 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2669 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2670 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2671 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2672 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2673 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2674 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2675 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2676
2677 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2678
2679 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2680 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2681   new coordinate system.
2682 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2683 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2684 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2685 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2686 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2687 * `transparent` (optional): show transparent
2688 * `draw_border` (optional): draw border
2689
2690 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2691
2692 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2693 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2694   new coordinate system.
2695 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2696 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2697 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2698 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2699 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2700 * `transparent` (optional): show transparent
2701 * `draw_border` (optional): draw border
2702
2703 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2704
2705 * Simple colored box
2706 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2707   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2708   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2709   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2710
2711 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2712
2713 * Show a dropdown field
2714 * **Important note**: There are two different operation modes:
2715     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2716     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2717 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2718 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Items to be shown in dropdown
2721 * Index of currently selected dropdown item
2722 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2723   event field value for selected items.
2724     * `true`: Selected item index
2725     * `false` (default): Selected item value
2726
2727 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2728
2729 * Show a dropdown field
2730 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2731   new coordinate system.
2732 * **Important note**: There are two different operation modes:
2733     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2734     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2735 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2736 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2737 * Fieldname data is transferred to Lua
2738 * Items to be shown in dropdown
2739 * Index of currently selected dropdown item
2740 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2741   event field value for selected items.
2742     * `true`: Selected item index
2743     * `false` (default): Selected item value
2744
2745 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2746
2747 * Show a checkbox
2748 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2749 * `label` to be shown left of checkbox
2750 * `selected` (optional): `true`/`false`
2751 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2752   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2753
2754 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2755
2756 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2757 * There are two ways to use it:
2758     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2759     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2760 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2761 * Fieldname data is transferred to Lua
2762 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2763 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2764   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2765
2766 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2767 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2768 * `min=<int>`
2769     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2770 * `max=<int>`
2771     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2772       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2773 * `smallstep=<int>`
2774     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2775       scrolled.
2776     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2777 * `largestep=<int>`
2778     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2779     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2780 * `thumbsize=<int>`
2781     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2782       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2783     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2784       would span a tenth of the scrollbar space.
2785     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2786 * `arrows=<show/hide/default>`
2787     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2788       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2789
2790 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2791
2792 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2793 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2794 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2795 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2796 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2797 * See also `minetest.explode_table_event`
2798   (main menu: `core.explode_table_event`).
2799
2800 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2801
2802 * Sets options for `table[]`
2803 * `color=#RRGGBB`
2804     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2805 * `background=#RRGGBB`
2806     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2807 * `border=<true/false>`
2808     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2809 * `highlight=#RRGGBB`
2810     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2811 * `highlight_text=#RRGGBB`
2812     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2813 * `opendepth=<value>`
2814     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2815     * only useful when there is a column of type "tree"
2816
2817 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2818
2819 * Sets columns for `table[]`
2820 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2821     * `text`:   show cell contents as text
2822     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2823                 images.
2824     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2825                 cell.
2826     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2827                 cell.
2828     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2829                 (treeview-like).
2830 * Column options:
2831     * `align=<value>`
2832         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2833           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2834     * `width=<value>`
2835         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2836         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2837     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2838       Exception: defaults to 0 for indent columns
2839     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2840     * `image` column options:
2841         * `0=<value>` sets image for image index 0
2842         * `1=<value>` sets image for image index 1
2843         * `2=<value>` sets image for image index 2
2844         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2845           non-numeric cells are treated as `0`.
2846     * `color` column options:
2847         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2848           (default: infinite).
2849
2850 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2851
2852 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2853 * `selector` can be one of:
2854     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2855     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2856 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2857     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2858     * All provided states must be active for the style to apply.
2859 * Note: this **must** be before the element is defined.
2860 * See [Styling Formspecs].
2861
2862
2863 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2864
2865 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2866 * `selector` can be one of:
2867     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2868     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2869 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2870     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2871     * All provided states must be active for the style to apply.
2872 * See [Styling Formspecs].
2873
2874 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2875
2876 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2877 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2878 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2879   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2880   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2881 * The following elements have the ability to be focused:
2882     * checkbox
2883     * button
2884     * button_exit
2885     * image_button
2886     * image_button_exit
2887     * item_image_button
2888     * table
2889     * textlist
2890     * dropdown
2891     * field
2892     * pwdfield
2893     * textarea
2894     * scrollbar
2895
2896 Migrating to Real Coordinates
2897 -----------------------------
2898
2899 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2900 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2901 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2902 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2903 in the new coordinate system from scratch.
2904
2905 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2906 through the following formula to re-introduce padding:
2907
2908 ```
2909 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2910 where
2911     padding = 3/8
2912     spacing = 5/4
2913 ```
2914
2915 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2916
2917 ```
2918 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2919 ```
2920
2921 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2922 offsets when migrating:
2923
2924 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2925 |---------|------------|---------|-------
2926 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2927 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2928 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2929 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2930
2931 Styling Formspecs
2932 -----------------
2933
2934 Formspec elements can be themed using the style elements:
2935
2936     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2937     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2938     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2939     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2940
2941 Where a prop is:
2942
2943     property_name=property_value
2944
2945 For example:
2946
2947     style_type[button;bgcolor=#006699]
2948     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2949     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2950
2951 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2952
2953     world_delete,world_create,world_configure
2954     button,image_button
2955
2956 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2957
2958 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2959
2960     world_delete:hovered+pressed
2961     button:pressed
2962
2963 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2964
2965 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2966
2967     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2968     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2969
2970
2971 ### Supported Element Types
2972
2973 Some types may inherit styles from parent types.
2974
2975 * animated_image, inherits from image
2976 * box
2977 * button
2978 * button_exit, inherits from button
2979 * checkbox
2980 * dropdown
2981 * field
2982 * image
2983 * image_button
2984 * item_image_button
2985 * label
2986 * list
2987 * model
2988 * pwdfield, inherits from field
2989 * scrollbar
2990 * tabheader
2991 * table
2992 * textarea
2993 * textlist
2994 * vertlabel, inherits from label
2995
2996
2997 ### Valid Properties
2998
2999 * animated_image
3000     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3001 * box
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3004     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3005         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3006         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3007           top and bottom,left and right.
3008         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3009         * These work similarly to CSS borders.
3010     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3011     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3012     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3013       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3014       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3015 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3016     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3017     * bgcolor - color, sets button tint.
3018     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3019         * This is deprecated, use states instead.
3020     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3021         * This is deprecated, use states instead.
3022     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3023     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3024         * This is deprecated, use states instead.
3025     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3026                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3027                      button's content when set.
3028     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3029         * This is deprecated, use states instead.
3030     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3031       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3032         * `normal`: Default font
3033         * `mono`: Monospaced font
3034       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3035         * `bold`: Makes font bold.
3036         * `italic`: Makes font italic.
3037       Default `normal`.
3038     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3039       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3040       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3041       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3042     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3043     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3044     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3045     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3046                 relative to bgimg_middle.
3047     * sound - a sound to be played when triggered.
3048     * textcolor - color, default white.
3049 * checkbox
3050     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3051     * sound - a sound to be played when triggered.
3052 * dropdown
3053     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3054     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3055 * field, pwdfield, textarea
3056     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3057     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3058     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3059     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3060     * textcolor - color. Default white.
3061 * model
3062     * bgcolor - color, sets background color.
3063     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3064         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3065 * image
3066     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3067         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3068 * item_image
3069     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3070 * label, vertlabel
3071     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3072     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3073     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3074 * list
3075     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3076     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3077     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3078 * image_button (additional properties)
3079     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3080     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3081         * This is deprecated, use states instead.
3082     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3083         * This is deprecated, use states instead.
3084     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3085     * sound - a sound to be played when triggered.
3086 * scrollbar
3087     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3088 * tabheader
3089     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3090     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3091     * textcolor - color. Default white.
3092 * table, textlist
3093     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3094     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3095     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3096
3097 ### Valid States
3098
3099 * *all elements*
3100     * default - Equivalent to providing no states
3101 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3102     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3103     * pressed - Active when the button is pressed
3104
3105 Markup Language
3106 ---------------
3107
3108 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3109 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3110 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3111 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3112 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3113
3114 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3115 you must escape it by preceding it with a backslash.
3116
3117 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3118
3119 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3120
3121 Changes the style of the text.
3122
3123 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3124 * `size`: Text size.
3125 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3126
3127 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3128
3129 Sets global style.
3130
3131 Global only styles:
3132 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3133 * `margin`: Page margins in pixel.
3134 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3135
3136 Inheriting styles (affects child elements):
3137 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3138 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3139 * `size`: Default text size.
3140 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3141 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3142
3143 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3144 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3145 tags appear.
3146
3147 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3148
3149 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3150 * `name`: Name of the tag to define or change.
3151 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3152 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3153 * `size`: Text size.
3154 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3155
3156 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3157 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3158
3159 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3160
3161 `<big>...</big>`: Big text
3162
3163 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3164
3165 `<center>...</center>`: Centered text
3166
3167 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3168
3169 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3170
3171 `<justify>...</justify>`: Justified text
3172
3173 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3174
3175 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3176
3177 `<action name=...>...</action>`
3178
3179 Make that text a clickable text triggering an action.
3180
3181 * `name`: Name of the action (mandatory).
3182
3183 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3184 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3185 name.
3186
3187 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3188
3189 Draws an image which is present in the client media cache.
3190
3191 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3192 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3193 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3194 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3195
3196 If only width or height given, texture aspect is kept.
3197
3198 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3199
3200 Draws an item image.
3201
3202 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3203 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3204 * `width`: Item image width.
3205 * `height`: Item image height.
3206 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3207 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3208 `inventory_items_animations` is set to true.
3209 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3210 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3211 `inventory_items_animations` is set to true.
3212
3213 Inventory
3214 =========
3215
3216 Inventory locations
3217 -------------------
3218
3219 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3220 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3221 * `"player:<name>"`: Any player
3222 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3223 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3224
3225 Player Inventory lists
3226 ----------------------
3227
3228 * `main`: list containing the default inventory
3229 * `craft`: list containing the craft input
3230 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3231 * `craftresult`: list containing the crafted output
3232 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3233     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3234     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3235
3236 Colors
3237 ======
3238
3239 `ColorString`
3240 -------------
3241
3242 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3243
3244 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3245
3246 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3247
3248 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3249
3250 Named colors are also supported and are equivalent to
3251 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3252 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3253 the color name (e.g. `colorname#08`).
3254
3255 `ColorSpec`
3256 -----------
3257
3258 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3259 forms:
3260
3261 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3262     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3263 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3264     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3265 * string form: A ColorString (defined above):
3266     * `colorspec = "green"`
3267
3268
3269
3270
3271 Escape sequences
3272 ================
3273
3274 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3275 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3276 The following functions provide escape sequences:
3277
3278 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3279     * `color` is a ColorString
3280     * The escape sequence sets the text color to `color`
3281 * `minetest.colorize(color, message)`:
3282     * Equivalent to:
3283       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3284       message ..
3285       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3286 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3287     * `color` is a ColorString
3288     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3289       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3290 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3291     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3292 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3293     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3294 * `minetest.strip_colors(str)`
3295     * Removes all color escape sequences.
3296
3297
3298
3299
3300 Spatial Vectors
3301 ===============
3302
3303 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3304 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3305 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3306 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3307
3308 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3309
3310 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3311 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3312   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3313
3314 Note that they are *not* used for:
3315
3316 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3317 * arrays of the form `{num, num, num}`
3318
3319 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3320 by any of the following notations:
3321
3322 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3323 * `vector.new(x, y, z)`
3324 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3325
3326 Compatibility notes
3327 -------------------
3328
3329 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3330 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3331 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3332 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3333
3334 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3335 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3336 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3337 by mods.
3338 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3339 the future.
3340 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3341 other representations of vectors.
3342
3343 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3344 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3345
3346 Special properties of the class
3347 -------------------------------
3348
3349 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3350
3351 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3352 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3353 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3354
3355 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3356 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3357
3358 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3359
3360 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3361 Do not modify it!
3362
3363 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3364 Returned vectors always have a metatable set.
3365
3366 Common functions and methods
3367 ----------------------------
3368
3369 For the following functions (and subchapters),
3370 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3371 `p1`, `p2` are position vectors,
3372 `s` is a scalar (a number),
3373 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3374
3375 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3376     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3377     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3378       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3379 * `vector.zero()`:
3380     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3381 * `vector.copy(v)`:
3382     * Returns a copy of the vector `v`.
3383 * `vector.from_string(s[, init])`:
3384     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3385       `np` is the next position in the string after the vector.
3386     * Returns `nil` on failure.
3387     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3388            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3389            is allowed.
3390     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3391 * `vector.to_string(v)`:
3392     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3393     *  `tostring(v)` does the same.
3394 * `vector.direction(p1, p2)`:
3395     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3396     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3397 * `vector.distance(p1, p2)`:
3398     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3399 * `vector.length(v)`:
3400     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3401 * `vector.normalize(v)`:
3402     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3403     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3404 * `vector.floor(v)`:
3405     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3406 * `vector.round(v)`:
3407     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3408     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3409 * `vector.apply(v, func)`:
3410     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3411       component.
3412 * `vector.combine(v, w, func)`:
3413         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3414           for each component
3415 * `vector.equals(v1, v2)`:
3416     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3417 * `vector.sort(v1, v2)`:
3418     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3419 * `vector.angle(v1, v2)`:
3420     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3421 * `vector.dot(v1, v2)`:
3422     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3423 * `vector.cross(v1, v2)`:
3424     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3425 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3426     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3427 * `vector.check(v)`:
3428     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3429       by a `vector.*` function.
3430     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3431
3432 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3433
3434 * `vector.add(v, x)`:
3435     * Returns a vector.
3436     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3437     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3438 * `vector.subtract(v, x)`:
3439     * Returns a vector.
3440     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3441     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3442 * `vector.multiply(v, s)`:
3443     * Returns a scaled vector.
3444     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3445 * `vector.divide(v, s)`:
3446     * Returns a scaled vector.
3447     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3448
3449 Operators
3450 ---------
3451
3452 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3453 * `v1 == v2`:
3454     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3455 * `-v`:
3456     * Returns the additive inverse of v.
3457 * `v1 + v2`:
3458     * Returns the sum of both vectors.
3459     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3460 * `v1 - v2`:
3461     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3462     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3463 * `v * s` or `s * v`:
3464     * Returns `v` scaled by `s`.
3465 * `v / s`:
3466     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3467
3468 Rotation-related functions
3469 --------------------------
3470
3471 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3472 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3473 angles in radians.
3474
3475 * `vector.rotate(v, r)`:
3476     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3477     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3478       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3479       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3480 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3481     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3482       the right hand rule.
3483 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3484     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3485       as the up vector.
3486     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3487     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3488
3489 Further helpers
3490 ---------------
3491
3492 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3493 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3494 vectors.
3495
3496 For example:
3497
3498 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3499 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3500
3501
3502
3503
3504 Helper functions
3505 ================
3506
3507 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3508   human-readable, handles reference loops.
3509     * `obj`: arbitrary variable
3510     * `name`: string, default: `"_"`
3511     * `dumped`: table, default: `{}`
3512 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3513     * `obj`: arbitrary variable
3514     * `dumped`: table, default: `{}`
3515 * `math.hypot(x, y)`
3516     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3517       Useful for distance calculation.
3518 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3519     * Get the sign of a number.
3520     * tolerance: number, default: `0.0`
3521     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3522       `0` is returned.
3523 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3524 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3525     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3526 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3527     * `separator`: string, default: `","`
3528     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3529     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3530       default: `-1`
3531     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3532       string or a pattern (regex), default: `false`
3533     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3534 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3535     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3536 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3537     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3538       limit
3539     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3540       splits at word borders.
3541     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3542     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3543       is returned, default: `false`
3544 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3545     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3546     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3547     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3548       the position are rounded to the given decimal place.
3549 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3550     * Same but in reverse.
3551     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3552 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)", relative_to)`:
3553     * returns two positions
3554     * Converts a string representing an area box into two positions
3555     * X1, Y1, ... Z2 are coordinates
3556     * `relative_to`: Optional. If set to a position, each coordinate
3557       can use the tilde notation for relative positions
3558     * Tilde notation: "~": Relative coordinate
3559                       "~<number>": Relative coordinate plus <number>
3560     * Example: `minetest.string_to_area("(1,2,3) (~5,~-5,~)", {x=10,y=10,z=10})`
3561       returns `{x=1,y=2,z=3}, {x=15,y=5,z=10}`
3562 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3563     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3564       in formspecs.
3565 * `minetest.is_yes(arg)`
3566     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3567 * `minetest.is_nan(arg)`
3568     * returns true when the passed number represents NaN.
3569 * `minetest.get_us_time()`
3570     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3571 * `table.copy(table)`: returns a table
3572     * returns a deep copy of `table`
3573 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3574       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3575       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3576       negative indices.
3577 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3578     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3579       find new indices.
3580 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3581     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3582       value maps to that key.
3583 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3584     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3585     * `from` defaults to `1`
3586     * `to` defaults to `#table`
3587     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3588       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3589       between them.
3590 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3591   position.
3592     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3593 * `minetest.get_tool_wear_after_use(uses [, initial_wear])`
3594     * Simulates a tool being used once and returns the added wear,
3595       such that, if only this function is used to calculate wear,
3596       the tool will break exactly after `uses` times of uses
3597     * `uses`: Number of times the tool can be used
3598     * `initial_wear`: The initial wear the tool starts with (default: 0)
3599 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3600     Simulates an item that digs a node.
3601     Returns a table with the following fields:
3602     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3603     * `time`: Time it would take to dig the node.
3604     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3605     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3606     Parameters:
3607     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3608     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3609     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3610 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3611     Simulates an item that punches an object.
3612     Returns a table with the following fields:
3613     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3614     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3615     Parameters:
3616     * `groups`: Damage groups of the object
3617     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3618     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3619     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3620
3621
3622
3623
3624 Translations
3625 ============
3626
3627 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3628 translation files.
3629
3630 Translating a string
3631 --------------------
3632
3633 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3634 `minetest.get_translator`.
3635
3636 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3637   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3638   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3639   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3640   repetitions of `minetest.translate`:
3641
3642       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3643       S(str, ...)
3644
3645   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3646
3647 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3648   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3649   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3650   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3651   different contexts.
3652   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3653   avoid clashes with other mods.
3654   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3655   arguments the translated string expects.
3656   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3657   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3658
3659   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3660   by the translation of "Red". We can do the following:
3661
3662       local S = minetest.get_translator()
3663       S("@1 Wool", S("Red"))
3664
3665   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3666   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3667   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3668
3669       @1 Wool=Laine @1
3670       Red=Rouge
3671
3672   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3673
3674 Operations on translated strings
3675 --------------------------------
3676
3677 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3678 additional information to that string so that it can be translated on the
3679 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3680 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3681 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3682 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3683 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3684 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3685
3686 Translation file format
3687 -----------------------
3688
3689 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3690 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3691 The file should be a text file, with the following format:
3692
3693 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3694   to specify the text domain of all following translations in the file.
3695 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3696 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3697   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3698   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3699   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3700   the end of the line.
3701
3702 Escapes
3703 -------
3704
3705 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3706
3707 * `@@` acts as a literal `@`.
3708 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3709   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3710   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3711   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3712 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3713   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3714   with the `=` separating the original from the translation.
3715 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3716   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3717   `minetest.translate`, but is in translation files.
3718 * `@n` acts as a literal newline as well.
3719
3720 Server side translations
3721 ------------------------
3722
3723 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3724 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3725 that:
3726
3727 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3728 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3729 was translated by the client.
3730
3731 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3732 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3733
3734 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3735 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3736
3737 Perlin noise
3738 ============
3739
3740 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3741 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3742 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3743 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3744 structure of ores.
3745
3746 Structure of perlin noise
3747 -------------------------
3748
3749 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3750 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3751 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3752 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3753 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3754 previous.
3755
3756 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3757 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3758 and offset the noise variation.
3759
3760 The final perlin noise variation is created as follows:
3761
3762 noise = offset + scale * (octave1 +
3763                           octave2 * persistence +
3764                           octave3 * persistence ^ 2 +
3765                           octave4 * persistence ^ 3 +
3766                           ...)
3767
3768 Noise Parameters
3769 ----------------
3770
3771 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3772
3773 ### `offset`
3774
3775 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3776 step in creating the noise value.
3777 Can be positive or negative.
3778
3779 ### `scale`
3780
3781 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3782 Can be positive or negative.
3783
3784 ### `spread`
3785
3786 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3787 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3788 'wavelength' for the wavy noise variation.
3789 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3790 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3791 size of the largest structures in the final noise variation.
3792
3793 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3794 stretched or compressed in the desired axes.
3795 Values are positive numbers.
3796
3797 ### `seed`
3798
3799 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3800 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3801 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3802 and identical seeds produce identical noise patterns.
3803
3804 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3805 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3806 to be able to create identical noise patterns.
3807
3808 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3809 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3810 worlds, and be 'world-specific'.
3811
3812 ### `octaves`
3813
3814 The number of simple noise generators that are combined.
3815 A whole number, 1 or more.
3816 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3817 noise calculation load.
3818 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3819 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3820
3821 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3822 size of the finest detail you require. For example:
3823 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3824 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3825 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3826 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3827
3828 ### `persistence`
3829
3830 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3831 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3832 as is often helpful and natural to do so.
3833 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3834 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3835
3836 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3837 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3838 the previous octave.
3839 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3840 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3841
3842 ### `lacunarity`
3843
3844 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3845 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3846 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3847
3848 A positive number no smaller than 1.0.
3849 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3850 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3851
3852 ### `flags`
3853
3854 Leave this field unset for no special handling.
3855 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3856
3857 #### `defaults`
3858
3859 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3860 specifying some other flags.
3861
3862 #### `eased`
3863
3864 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3865 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3866 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3867 appearence.
3868 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3869 not eased.
3870 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3871 with restraint.
3872
3873 #### `absvalue`
3874
3875 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3876 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3877
3878 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3879                           abs(octave2) * persistence +
3880                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3881                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3882                           ...)
3883
3884 ### Format example
3885
3886 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3887
3888     np_terrain = {
3889         offset = 0,
3890         scale = 1,
3891         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3892         seed = 571347,
3893         octaves = 5,
3894         persistence = 0.63,
3895         lacunarity = 2.0,
3896         flags = "defaults, absvalue",
3897     }
3898
3899 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3900 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3901
3902
3903
3904
3905 Ores
3906 ====
3907
3908 Ore types
3909 ---------
3910
3911 These tell in what manner the ore is generated.
3912
3913 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3914
3915 ### `scatter`
3916
3917 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3918
3919 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3920 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3921 create a non-equal distribution of ore.
3922
3923 ### `sheet`
3924
3925 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3926 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3927 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3928
3929 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3930 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3931 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3932 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3933 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3934
3935 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3936 which ore emanates from.
3937 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3938 equally starting from each direction.
3939 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3940 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3941
3942 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3943 ore type.
3944
3945 ### `puff`
3946
3947 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3948
3949 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3950 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3951 positions within the currently generated chunk.
3952
3953 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3954 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3955
3956 ### `blob`
3957
3958 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3959 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3960 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3961
3962 ### `vein`
3963
3964 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3965 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3966 `noise_params`.
3967
3968 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3969 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3970 may require adjusting `noise_threshold`.
3971
3972 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3973 by this ore type.
3974
3975 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3976 The following is a decent set of parameters to work from:
3977
3978     noise_params = {
3979         offset  = 0,
3980         scale   = 3,
3981         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3982         seed    = 5390,
3983         octaves = 4,
3984         persistence = 0.5,
3985         lacunarity = 2.0,
3986         flags = "eased",
3987     },
3988     noise_threshold = 1.6
3989
3990 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3991 computationally expensive than any other ore.
3992
3993 ### `stratum`
3994
3995 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3996 borders and horizontally spans the world.
3997
3998 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3999 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
4000 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
4001 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
4002 unlimited.
4003
4004 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
4005 to y_max in a simple horizontal stratum.
4006
4007 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
4008 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
4009
4010 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
4011 intensive, useful when adding multiple strata.
4012
4013 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4014 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4015 stratum's Y variation.
4016
4017 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4018 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4019
4020 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4021 `random_factor` are ignored by this ore type.
4022
4023 Ore attributes
4024 --------------
4025
4026 See section [Flag Specifier Format].
4027
4028 Currently supported flags:
4029 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4030
4031 ### `puff_cliffs`
4032
4033 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4034 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4035 ore types other than `puff`.
4036
4037 ### `puff_additive_composition`
4038
4039 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4040 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4041 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4042 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4043 other than `puff`.
4044
4045
4046
4047
4048 Decoration types
4049 ================
4050
4051 The varying types of decorations that can be placed.
4052
4053 `simple`
4054 --------
4055
4056 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4057 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4058 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4059 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4060 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4061 papyri, waterlilies and so on.
4062
4063 `schematic`
4064 -----------
4065
4066 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4067 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4068 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4069 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4070
4071
4072
4073
4074 Schematics
4075 ==========
4076
4077 Schematic specifier
4078 --------------------
4079
4080 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4081 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4082 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4083
4084 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4085   schematic. (required field)
4086 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4087   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4088   placed. (optional field)
4089   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4090   The default of `prob` is 255.
4091 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4092   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4093   Each MapNode table contains:
4094     * `name`: the name of the map node to place (required)
4095     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4096       (default: 255)
4097     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4098       (default: 0)
4099     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4100       any previous contents (default: false)
4101
4102 About probability values:
4103
4104 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4105   (0% chance).
4106 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4107   (100% chance).
4108 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4109   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4110   placed on the map.
4111
4112 Schematic attributes
4113 --------------------
4114
4115 See section [Flag Specifier Format].
4116
4117 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4118                            `force_placement`.
4119
4120 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4121 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4122 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4123 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4124   nodes.
4125
4126
4127
4128
4129 Lua Voxel Manipulator
4130 =====================
4131
4132 About VoxelManip
4133 ----------------
4134
4135 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4136 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4137 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4138 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4139 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4140 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4141 logged.
4142
4143 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4144 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4145 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4146 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4147
4148 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4149 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4150 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4151 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4152 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4153 usage.
4154
4155 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4156 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4157
4158 Using VoxelManip
4159 ----------------
4160
4161 A VoxelManip object can be created any time using either:
4162 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4163
4164 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4165 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4166 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4167 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4168
4169 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4170 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4171 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4172 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4173 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4174
4175 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4176 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4177 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4178 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4179
4180 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4181 using:
4182
4183 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4184   [Content IDs]),
4185 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4186 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4187
4188 See section [Flat array format] for more details.
4189
4190 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4191 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4192 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4193 another function modifies the internal VoxelManip state.
4194 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4195 internal state unless otherwise explicitly stated.
4196
4197 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4198 state can be set using:
4199
4200 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4201   [Content IDs]),
4202 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4203 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4204
4205 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4206 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4207 to be a table retrieved from `get_data()`.
4208
4209 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4210 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4211
4212 ### Flat array format
4213
4214 Let
4215     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4216     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4217     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4218
4219 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4220 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4221
4222 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4223
4224     [
4225         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4226         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4227         ...
4228         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4229         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4230         ...
4231         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4232         ...
4233         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4234     ]
4235
4236 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4237
4238 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4239
4240 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4241 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4242 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4243 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4244
4245 ### Content IDs
4246
4247 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4248 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4249 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4250 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4251 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4252 for a given Content ID.
4253 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4254 execution of the mod.
4255 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4256
4257 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4258
4259 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4260 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4261 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4262
4263 ### Mapgen VoxelManip objects
4264
4265 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4266 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4267 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4268 differences:
4269
4270 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4271   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4272 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4273   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4274   a Mapgen VoxelManip.
4275 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4276   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4277   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4278   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4279   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4280   following functions:
4281   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4282   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4283   current thread.
4284 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4285   necessary to update lighting information using either:
4286   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4287
4288 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4289
4290 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4291 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4292 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4293 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4294 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4295
4296 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4297 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4298 inside of the specified VoxelManip object.
4299
4300 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4301 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4302 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4303 inside the VoxelManip.
4304
4305 ### Notes
4306
4307 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4308   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4309   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4310 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4311   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4312 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4313   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4314   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4315   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4316   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4317 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4318   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4319   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4320   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4321   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4322
4323 Methods
4324 -------
4325
4326 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4327   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4328     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4329 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4330   the map.
4331     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4332       calling this.
4333     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4334       The default value is true.
4335       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4336       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4337       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4338       more lighting bugs.
4339 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4340   the `VoxelManip` at that position
4341 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4342   that position.
4343 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4344   `VoxelManip` object.
4345     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4346     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4347       result instead.
4348 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4349 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4350 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4351   a uniform value.
4352     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4353     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4354       `minetest.get_mapgen_object`.
4355     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4356       area if left out.
4357 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4358     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4359       `255`.
4360     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4361       (`0` to `15` each).
4362     * `light = day + (night * 16)`
4363 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4364   in the `VoxelManip`.
4365     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4366 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4367   `VoxelManip` object.
4368     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4369       `255`.
4370     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4371       result instead.
4372 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4373   the `VoxelManip`.
4374 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4375   `VoxelManip`.
4376     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4377       `minetest.get_mapgen_object`.
4378     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4379       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4380       or nil to use the default.
4381     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4382       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4383       to `true` if left out.
4384 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4385 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4386   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4387   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4388 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4389
4390 `VoxelArea`
4391 -----------
4392
4393 A helper class for voxel areas.
4394 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4395 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4396
4397 ### Methods
4398
4399 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4400   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4401 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4402   `MaxEdge`.
4403 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4404   starting at `1`.
4405     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4406     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4407       being outside can cause an incorrect index result.
4408     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4409       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4410 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4411     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4412       is not checked for being inside the area volume.
4413 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4414   `i`.
4415 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4416   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4417 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4418 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4419 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4420   indices.
4421     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4422       `[z [y [x]]]`.
4423 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4424
4425 ### Y stride and z stride of a flat array
4426
4427 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4428 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4429 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4430 the axes in a voxel area:
4431
4432     Movement    Change of index
4433     +x          +1
4434     -x          -1
4435     +y          +ystride
4436     -y          -ystride
4437     +z          +zstride
4438     -z          -zstride
4439
4440 If, for example:
4441
4442     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4443
4444 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4445 `area.zstride`.
4446
4447
4448
4449
4450 Mapgen objects
4451 ==============
4452
4453 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4454 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4455 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4456 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4457 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4458 callback, `nil` is returned.
4459
4460 The following Mapgen objects are currently available:
4461
4462 ### `voxelmanip`
4463
4464 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4465 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4466
4467 ### `heightmap`
4468
4469 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4470 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4471
4472 ### `biomemap`
4473
4474 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4475 generated chunk by the current mapgen.
4476
4477 ### `heatmap`
4478
4479 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4480 recently generated chunk by the current mapgen.
4481
4482 ### `humiditymap`
4483
4484 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4485 generated chunk by the current mapgen.
4486
4487 ### `gennotify`
4488
4489 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4490 positions at which the corresponding generated structures are located within
4491 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4492 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4493 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4494 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4495 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4496
4497 Possible fields of the table returned are:
4498
4499 * `dungeon`
4500 * `temple`
4501 * `cave_begin`
4502 * `cave_end`
4503 * `large_cave_begin`
4504 * `large_cave_end`
4505 * `decoration`
4506
4507 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4508 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4509
4510
4511
4512
4513 Registered entities
4514 ===================
4515
4516 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4517
4518 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4519 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4520 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4521
4522 Callbacks:
4523
4524 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4525     * Called when the object is instantiated.
4526     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4527       used for updating the entity state.
4528 * `on_deactivate(self)
4529     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4530 * `on_step(self, dtime)`
4531     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4532       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4533       in `minetest.conf`.
4534 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4535     * Called when somebody punches the object.
4536     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4537       armor group system.
4538     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4539     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4540       (can be `nil`).
4541     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4542     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4543       puncher to the punched.
4544     * `damage`: damage that will be done to entity.
4545     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4546 * `on_death(self, killer)`
4547     * Called when the object dies.
4548     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4549 * `on_rightclick(self, clicker)`
4550     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4551       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4552     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4553 * `on_attach_child(self, child)`
4554     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4555 * `on_detach_child(self, child)`
4556     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4557 * `on_detach(self, parent)`
4558     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4559     * This happens before the parent object is removed from the world
4560 * `get_staticdata(self)`
4561     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4562       object is instantiated the next time.
4563
4564
4565
4566
4567 L-system trees
4568 ==============
4569
4570 Tree definition
4571 ---------------
4572
4573     treedef={
4574         axiom,         --string  initial tree axiom
4575         rules_a,       --string  rules set A
4576         rules_b,       --string  rules set B
4577         rules_c,       --string  rules set C
4578         rules_d,       --string  rules set D
4579         trunk,         --string  trunk node name
4580         leaves,        --string  leaves node name
4581         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4582         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4583         angle,         --num     angle in deg
4584         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4585         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4586         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4587                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4588         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4589         fruit,         --string  fruit node name
4590         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4591         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4592                                  will create one.
4593     }
4594
4595 Key for special L-System symbols used in axioms
4596 -----------------------------------------------
4597
4598 * `G`: move forward one unit with the pen up
4599 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4600 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4601 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4602 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4603 * `A`: replace with rules set A
4604 * `B`: replace with rules set B
4605 * `C`: replace with rules set C
4606 * `D`: replace with rules set D
4607 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4608 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4609 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4610 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4611 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4612 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4613 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4614 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4615 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4616 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4617 * `[`: save in stack current state info
4618 * `]`: recover from stack state info
4619
4620 Example
4621 -------
4622
4623 Spawn a small apple tree:
4624
4625     pos = {x=230,y=20,z=4}
4626     apple_tree={
4627         axiom="FFFFFAFFBF",
4628         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4629         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4630         trunk="default:tree",
4631         leaves="default:leaves",
4632         angle=30,
4633         iterations=2,
4634         random_level=0,
4635         trunk_type="single",
4636         thin_branches=true,
4637         fruit_chance=10,
4638         fruit="default:apple"
4639     }
4640     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4641
4642
4643
4644
4645 'minetest' namespace reference
4646 ==============================
4647
4648 Utilities
4649 ---------
4650
4651 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4652   when loading a mod.
4653 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4654   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4655     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4656     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4657     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4658   or checking if a mod is enabled.
4659 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4660     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4661 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4662     * Useful for storing custom data
4663 * `minetest.is_singleplayer()`
4664 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4665
4666       {
4667           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4668           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4669           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4670           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4671           -- nodes (0.4.7)
4672           use_texture_alpha = true,
4673           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4674           no_legacy_abms = true,
4675           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4676           texture_names_parens = true,
4677           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4678           area_store_custom_ids = true,
4679           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4680           -- (0.4.16)
4681           add_entity_with_staticdata = true,
4682           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4683           no_chat_message_prediction = true,
4684           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4685           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4686           object_use_texture_alpha = true,
4687           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4688           -- (5.0.0)
4689           object_independent_selectionbox = true,
4690           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4691           -- the HTTP API (5.1.0)
4692           httpfetch_binary_data = true,
4693           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4694           formspec_version_element = true,
4695           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4696           area_store_persistent_ids = true,
4697           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4698           pathfinder_works = true,
4699           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4700           object_step_has_moveresult = true,
4701           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4702           direct_velocity_on_players = true,
4703           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4704           use_texture_alpha_string_modes = true,
4705           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4706           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4707           degrotate_240_steps = true,
4708           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4709           abm_min_max_y = true,
4710           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4711           dynamic_add_media_table = true,
4712           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4713           get_sky_as_table = true,
4714       }
4715
4716 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4717     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4718     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4719 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4720   about a player. Example return value:
4721
4722       {
4723           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4724           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4725           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4726           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4727           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4728           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4729           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4730           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4731           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4732           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4733           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4734           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4735           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4736           -- the following information is available in a debug build only!!!
4737           -- DO NOT USE IN MODS
4738           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4739           --major = 0,                 -- major version number
4740           --minor = 4,                 -- minor version number
4741           --patch = 10,                -- patch version number
4742           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4743           --state = "Active"           -- current client state
4744       }
4745
4746 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4747     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4748       if they don't exist.
4749 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4750     * Removes a directory specified by `path`.
4751     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4752       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4753     * Returns true on success, false on failure.
4754 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4755     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4756     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4757     * Returns true on success, false on failure.
4758 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4759     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4760     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4761     * Returns true on success, false on failure.
4762 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4763     * is_dir is one of:
4764         * nil: return all entries,
4765         * true: return only subdirectory names, or
4766         * false: return only file names.
4767 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4768     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4769       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4770       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4771 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4772    engine version.  Components:
4773     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4774     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4775     * `hash`: Full git version (only set if available),
4776       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4777   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4778   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4779   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4780   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4781   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4782   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4783 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4784     * `data`: string of data to hash
4785     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4786 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4787   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4788     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4789 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4790   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4791   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4792 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4793   image and return it in string form.
4794     * `width`: Width of the image
4795     * `height`: Height of the image
4796     * `data`: Image data, one of:
4797         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4798         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4799     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4800   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4801   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4802   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4803   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4804   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4805   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4806
4807 Logging
4808 -------
4809
4810 * `minetest.debug(...)`
4811     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4812 * `minetest.log([level,] text)`
4813     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4814       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4815
4816 Registration functions
4817 ----------------------
4818
4819 Call these functions only at load time!
4820
4821 ### Environment
4822
4823 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4824 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4825 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4826 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4827     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4828     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4829     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4830       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4831 * `minetest.unregister_item(name)`
4832     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4833       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4834       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4835 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4836 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4837 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4838 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4839     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4840       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4841 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4842 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4843     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4844       ore on success.
4845     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4846 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4847     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4848       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4849 * `minetest.unregister_biome(name)`
4850     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4851       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4852     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4853       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4854       and re-registered.
4855 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4856     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4857       decoration on success. To get the decoration ID, use
4858       `minetest.get_decoration_id`.
4859     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4860       generation.
4861 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4862     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4863       schematic on success.
4864     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4865       filename.
4866     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4867       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4868       filename.
4869 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4870     * Clears all biomes currently registered.
4871     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4872       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4873       afterwards be cleared and re-registered.
4874 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4875     * Clears all decorations currently registered.
4876 * `minetest.clear_registered_ores()`
4877     * Clears all ores currently registered.
4878 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4879     * Clears all schematics currently registered.
4880
4881 ### Gameplay
4882
4883 * `minetest.register_craft(recipe)`
4884     * Check recipe table syntax for different types below.
4885 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4886     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4887     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4888       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4889       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4890       without a quantity.
4891     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4892     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4893       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4894       from the crafting method.
4895 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4896 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4897     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4898 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4899     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4900 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4901     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4902       definition]).
4903     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4904       by default.
4905     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4906       minetest.conf setting.
4907 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4908     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4909     * This function can be called by a single mod once only.
4910
4911 Global callback registration functions
4912 --------------------------------------
4913
4914 Call these functions only at load time!
4915
4916 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4917     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4918 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4919     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4920       aliases handled.
4921 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4922     * Called before server shutdown
4923     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4924       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4925       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4926 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4927     * Called when a node has been placed
4928     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4929     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4930     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4931       definition whenever possible.
4932 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4933     * Called when a node has been dug.
4934     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4935       definition whenever possible.
4936 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4937     * Called when a node is punched
4938 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4939     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4940       is a bit faster than usually.
4941 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4942     * Called when a new player enters the world for the first time
4943 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4944     * Called when a player is punched
4945     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4946     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4947     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4948     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4949       (can be nil).
4950     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4951     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4952       the puncher to the punched.
4953     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4954     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4955 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4956     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4957       (not neccessarily an actual rightclick)
4958     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4959     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4960 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4961     * Called when the player gets damaged or healed
4962     * `player`: ObjectRef of the player
4963     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4964     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4965         * The `type` field will have one of the following values:
4966             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4967                         giving a type - use this for custom damage types.
4968             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4969             * `fall`
4970             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4971                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4972             * `drown`
4973             * `respawn`
4974         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4975         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4976     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4977        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4978        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4979        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4980 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4981     * Called when a player dies
4982     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4983 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4984     * Called when player is to be respawned
4985     * Called _before_ repositioning of player occurs
4986     * return true in func to disable regular player placement
4987 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4988     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4989     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4990       reason.
4991 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4992     * Called when a player joins the game
4993     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4994 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4995     * Called when a player leaves the game
4996     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4997 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4998     * Called when a client attempts to log into an account.
4999     * `name`: The name of the account being authenticated.
5000     * `ip`: The IP address of the client
5001     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
5002     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
5003 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
5004     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
5005 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
5006     * Called when a player cheats
5007     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
5008         * `moved_too_fast`
5009         * `interacted_too_far`
5010         * `interacted_with_self`
5011         * `interacted_while_dead`
5012         * `finished_unknown_dig`
5013         * `dug_unbreakable`
5014         * `dug_too_fast`
5015 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5016     * Called always when a player says something
5017     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5018       not be sent to other players.
5019 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5020     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5021       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5022     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5023       handlers will be prevented.
5024 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5025     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5026       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5027       following events:
5028           * a button was pressed,
5029           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5030           * a checkbox was toggled,
5031           * something was selected in a dropdown list,
5032           * a different tab was selected,
5033           * selection was changed in a textlist or table,
5034           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5035           * a scrollbar was moved, or
5036           * the form was actively closed by the player.
5037     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5038       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5039       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5040       formspec element type:
5041         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5042         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5043           text as value. If not pressed, is `nil`
5044         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5045         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5046           dropdown argument.
5047         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5048         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5049         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5050         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5051         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5052         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5053           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5054           element.
5055         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5056           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5057           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5058           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5059           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5060     * Newest functions are called first
5061     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5062 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5063     * Called when `player` crafts something
5064     * `itemstack` is the output
5065     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5066       cleared).
5067     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5068     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5069       modify it.
5070 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5071     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5072       make craft prediction, and it should not change anything.
5073 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5074     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5075       player inventory.
5076     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5077       `inventory` (type `InvRef`).
5078     * List of possible `action` (string) values and their
5079       `inventory_info` (table) contents:
5080         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5081         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5082         * `take`: Same as `put`
5083     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5084       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5085 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5086     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5087     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5088     * Does not accept or handle any return value.
5089 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5090     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5091       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5092     * The registered functions can be called using
5093       `minetest.record_protection_violation`.
5094     * The provided function should check that the position is protected by the
5095       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5096       allow for multiple protection mods.
5097 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5098     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5099     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5100 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5101     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5102     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5103       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5104 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5105     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5106     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5107       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5108 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5109     * Called when `name` user connects with `ip`.
5110     * Return `true` to by pass the player limit
5111 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5112     * Called when an incoming mod channel message is received
5113     * You should have joined some channels to receive events.
5114     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5115 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5116     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5117       engine's liquid transformation process.
5118     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5119     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5120       with the corresponding index in pos_list.
5121
5122 Setting-related
5123 ---------------
5124
5125 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5126   main config file (`minetest.conf`).
5127 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5128   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5129
5130 Authentication
5131 --------------
5132
5133 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5134     * Converts string representation of privs into table form
5135     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5136     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5137 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5138     * Returns the string representation of `privs`
5139     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5140 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5141 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5142   returns `bool, missing_privs`
5143     * A quickhand for checking privileges.
5144     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5145     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5146       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5147
5148 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5149     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5150       password, false otherwise.
5151     * The "password entry" is the password representation generated by the
5152       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5153     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5154       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5155 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5156     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5157     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5158       on comparing the password hash in the database with the password hash
5159       from the function, with an externally provided password, as the hash
5160       in the db might use the new SRP verifier format.
5161     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5162 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5163   `name`.
5164     * The player needs to be online for this to be successful.
5165
5166 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5167     * See the [Authentication handler definition]
5168     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5169       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5170 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5171     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5172     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5173 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5174   player `name`.
5175 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5176   `name`.
5177 * `minetest.auth_reload()`
5178     * See `reload()` in authentication handler definition
5179
5180 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5181 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5182 handler.
5183
5184 Chat
5185 ----
5186
5187 * `minetest.chat_send_all(text)`
5188 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5189 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5190     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5191       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5192     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5193     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5194     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5195
5196 Environment access
5197 ------------------
5198
5199 * `minetest.set_node(pos, node)`
5200 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5201     * Set node at position `pos`
5202     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5203     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5204     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5205 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5206     * Set node on all positions set in the first argument.
5207     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5208     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5209     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5210       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5211       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5212       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5213       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5214       times faster.
5215 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5216     * Set node at position, but don't remove metadata
5217 * `minetest.remove_node(pos)`
5218     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5219 * `minetest.get_node(pos)`
5220     * Returns the node at the given position as table in the format
5221       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5222       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5223 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5224     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5225 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5226     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5227       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5228       to get the light value of a neighbor.
5229     * `pos`: The position where to measure the light.
5230     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5231     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5232     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5233 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5234     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5235       day.
5236     * `pos`: The position of the node
5237     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5238     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5239     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5240       unlikely
5241 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5242     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5243       `param1` value.
5244     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5245     * Returns a number between `0` and `15`
5246     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5247       ensures compatibility.
5248 * `minetest.place_node(pos, node)`
5249     * Place node with the same effects that a player would cause
5250 * `minetest.dig_node(pos)`
5251     * Dig node with the same effects that a player would cause
5252     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5253 * `minetest.punch_node(pos)`
5254     * Punch node with the same effects that a player would cause
5255 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5256     * Change node into falling node
5257     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5258
5259 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5260     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5261       {pos1, pos2}.
5262 * `minetest.get_meta(pos)`
5263     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5264 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5265     * Get `NodeTimerRef`
5266
5267 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5268   position.
5269     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5270 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5271     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5272 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5273 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5274   ObjectRefs.
5275     * `radius`: using an euclidean metric
5276 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5277   ObjectRefs.
5278      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5279 * `minetest.set_timeofday(val)`
5280     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5281 * `minetest.get_timeofday()`
5282 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5283   created.
5284 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5285   created.
5286     * accounts for time changes.
5287 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5288   pos or `nil`.
5289     * `radius`: using a maximum metric
5290     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5291     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5292       If true `pos` is also checked for the nodes
5293 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5294     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5295     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5296     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5297       which contains lists of positions.
5298     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5299       first value: Table with all node positions
5300       second value: Table with the count of each node with the node name
5301       as index
5302     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5303 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5304   list of positions.
5305     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5306     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5307     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5308 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5309     * Return world-specific perlin noise.
5310     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5311 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5312     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5313     * Return world-specific perlin noise.
5314 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5315     * Return voxel manipulator object.
5316     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5317 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5318     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5319     * `flags` is a flag field with the available flags:
5320         * dungeon
5321         * temple
5322         * cave_begin
5323         * cave_end
5324         * large_cave_begin
5325         * large_cave_end
5326         * decoration
5327     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5328       is requested for.
5329 * `minetest.get_gen_notify()`
5330     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5331 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5332     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5333       or `nil` on failure.
5334 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5335     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5336 * `minetest.get_heat(pos)`
5337     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5338 * `minetest.get_humidity(pos)`
5339     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5340 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5341     * Returns a table containing:
5342         * `biome` the biome id of the biome at that position
5343         * `heat` the heat at the position
5344         * `humidity` the humidity at the position
5345     * Or returns `nil` on failure.
5346 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5347     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5348       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5349 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5350     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5351       failure.
5352     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5353 * `minetest.get_mapgen_params()`
5354     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5355     * Returns a table containing:
5356         * `mgname`
5357         * `seed`
5358         * `chunksize`
5359         * `water_level`
5360         * `flags`
5361 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5362     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5363       instead.
5364     * Set map generation parameters.
5365     * Function cannot be called after the registration period; only
5366       initialization and `on_mapgen_init`.
5367     * Takes a table as an argument with the fields:
5368         * `mgname`
5369         * `seed`
5370         * `chunksize`
5371         * `water_level`
5372         * `flags`
5373     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5374     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5375       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5376     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5377       `minetest.conf`.
5378 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5379     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5380       format with the following order of precedence:
5381         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5382            execution.
5383         2) Settings set by mods without a metafile override
5384         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5385         4) Settings set as the user config default
5386 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5387     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5388       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5389 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5390     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5391       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5392     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5393       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5394       metafile contents.
5395     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5396 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5397     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5398 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5399     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5400       in `noiseparams`.
5401     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5402       whether the setting should be applied to the default config or current
5403       active config.
5404 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5405     * Returns a table of the noiseparams for name.
5406 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5407     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5408       from `pos1` to `pos2`.
5409     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5410 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5411     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5412       area from `pos1` to `pos2`.
5413     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5414 * `minetest.clear_objects([options])`
5415     * Clear all objects in the environment
5416     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5417         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5418                             objects (default).
5419         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5420                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5421                             mapblocks are next activated.
5422 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5423     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5424       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5425     * This function does not trigger map generation.
5426 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5427     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5428       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5429       generates them.
5430     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5431       emerged.
5432     * The function signature of callback is:
5433       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5434         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5435           emerged.
5436         * `action` could be one of the following constant values:
5437             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5438             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5439             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5440             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5441             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5442         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5443           this one.
5444         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5445           nil if the parameter was absent).
5446 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5447     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5448 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5449     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5450     * Returns false if something is blocking the sight.
5451     * Returns the position of the blocking node when `false`
5452     * `pos1`: First position
5453     * `pos2`: Second position
5454 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5455     * Creates a `Raycast` object.
5456     * `pos1`: start of the ray
5457     * `pos2`: end of the ray
5458     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5459     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5460                  returned. Default is `false`.
5461 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5462     * returns table containing path that can be walked on
5463     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5464       `nil` on failure.
5465     * Reasons for failure:
5466         * No path exists at all
5467         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5468         * Start or end pos is buried in land
5469     * `pos1`: start position
5470     * `pos2`: end position
5471     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5472       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5473       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5474       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5475     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5476     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5477     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5478       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5479       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5480       on-the-fly
5481 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5482     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5483 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5484     * add node to liquid flow update queue
5485 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5486     * get max available level for leveled node
5487 * `minetest.get_node_level(pos)`
5488     * get level of leveled node (water, snow)
5489 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5490     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5491     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5492 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5493     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5494     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5495     * `level` must be between -127 and 127
5496 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5497     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5498       the map and removes lighting bugs.
5499     * Loads the area if it is not loaded.
5500     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5501       (in node coordinates), inclusive.
5502     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5503     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5504       because only whole map blocks can be updated.
5505       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5506       with the given cuboid.
5507     * However, the neighborhood of the updated area might change
5508       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5509       might be removed.
5510     * returns `false` if the area is not fully generated,
5511       `true` otherwise
5512 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5513     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5514       unattached `group:attached_node` node to fall.
5515     * does not spread these updates to neighbours.
5516 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5517     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5518       unattached `group:attached_node` node to fall.
5519     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5520       of nodes to fall.
5521 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5522     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5523       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5524     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5525       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5526       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5527     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5528     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5529       full-node biome 'dust' nodes.
5530
5531 Mod channels
5532 ------------
5533
5534 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5535
5536 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5537     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5538       should listen for incoming messages with
5539       `minetest.register_on_modchannel_message`
5540
5541 Inventory
5542 ---------
5543
5544 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5545
5546 * `location` = e.g.
5547     * `{type="player", name="celeron55"}`
5548     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5549     * `{type="detached", name="creative"}`
5550 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5551   an `InvRef`.
5552     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5553     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5554       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5555       used).
5556       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5557       in future releases.
5558     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5559 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5560     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5561 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5562   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5563     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5564
5565 Formspec
5566 --------
5567
5568 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5569     * `playername`: name of player to show formspec
5570     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5571       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5572     * `formspec`: formspec to display
5573 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5574     * `playername`: name of player to close formspec
5575     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5576       formspec will not close.
5577     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5578       expression.
5579     * to close a formspec regardless of the formname, call
5580       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5581       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5582 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5583     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5584       in formspecs.
5585 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5586     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5587     * `type` is one of:
5588         * `"INV"`: no row selected
5589         * `"CHG"`: selected
5590         * `"DCL"`: double-click
5591 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5592     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5593     * `type` is one of:
5594         * `"INV"`: no row selected
5595         * `"CHG"`: selected
5596         * `"DCL"`: double-click
5597 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5598     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5599     * `type` is one of:
5600         * `"INV"`: something failed
5601         * `"CHG"`: has been changed
5602         * `"VAL"`: not changed
5603
5604 Item handling
5605 -------------
5606
5607 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5608     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5609 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5610     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5611       does not refer to a node or entity.
5612     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5613       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5614 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5615     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5616       `paramtype2="facedir"`.
5617     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5618       causes it to take the y component into account.
5619 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5620     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5621       node.
5622 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5623     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5624       `paramtype2="wallmounted"`.
5625 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5626     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5627       "back" of a node.
5628 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5629     * Convert a vector into a yaw (angle)
5630 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5631     * Convert yaw (angle) to a vector
5632 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5633     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5634       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5635 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5636     * Removes everything but the color information from the
5637       given `param2` value.
5638     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5639       information.
5640 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5641     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5642       with the item `toolname` (not limited to tools).
5643     * `node`: node as table or node name
5644     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5645 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5646     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5647     * `input.width` = for example `3`
5648     * `input.items` = for example
5649       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5650     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5651     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5652     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5653       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5654       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5655     * `decremented_input` = like `input`
5656 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5657     * returns last registered recipe for output item (node)
5658     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5659     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5660     * `input.width` = for example `3`
5661     * `input.items` = for example
5662       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5663         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5664 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5665     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5666       or `nil` if no recipe was found.
5667     * recipe entry table:
5668         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5669         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5670         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5671         * `output`: string with item name and quantity
5672     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5673
5674           {
5675               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5676               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5677               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5678               items = {1 = "default:goldblock"}}
5679           }
5680 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5681     * `drops`: list of itemstrings
5682     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5683       into digger's inventory.
5684     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5685       ground)
5686 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5687   string.
5688     * Creates an item string which contains palette index information
5689       for hardware colorization. You can use the returned string
5690       as an output in a craft recipe.
5691     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5692       table and native form.
5693     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5694 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5695     * Creates an item string which contains static color information
5696       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5697       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5698       as an output in a craft recipe.
5699     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5700       table and native form.
5701     * `colorstring`: the new color of the item stack
5702
5703 Rollback
5704 --------
5705
5706 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5707   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5708     * Find who has done something to a node, or near a node
5709     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5710 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5711   `boolean, log_messages`.
5712     * Revert latest actions of someone
5713     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5714
5715 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5716 -------------------------------------------------------------------
5717
5718 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5719     * Place item as a node
5720     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5721     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5722       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5723     * returns `itemstack, position`
5724       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5725 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5726     * Place item as-is
5727     * returns the leftover itemstack
5728     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5729 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5730     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5731     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5732     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5733     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5734     * returns `itemstack, position`
5735       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5736 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5737     * Drop the item
5738     * returns the leftover itemstack
5739 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5740     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5741       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5742     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5743       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5744       different spot.
5745
5746 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5747 ------------------------------------------------------------------
5748
5749 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5750     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5751 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5752     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5753     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5754
5755 Sounds
5756 ------
5757
5758 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5759     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5760     * `parameters` is a sound parameter table
5761     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5762       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5763       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5764       player actions (e.g. door closing).
5765 * `minetest.sound_stop(handle)`
5766     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5767 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5768     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5769     * `step` determines how fast a sound will fade.
5770       The gain will change by this much per second,
5771       until it reaches the target gain.
5772       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5773       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5774     * `gain` the target gain for the fade.
5775       Fading to zero will delete the sound.
5776
5777 Timing
5778 ------
5779
5780 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5781     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5782     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5783
5784 * `job:cancel()`
5785     * Cancels the job function from being called
5786
5787 Async environment
5788 -----------------
5789
5790 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
5791 concurrently with normal server operation.
5792 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
5793 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
5794 value of the job function once it is finished.
5795
5796 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
5797 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
5798 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
5799
5800 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
5801 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
5802 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
5803
5804 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
5805     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
5806       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
5807       end up running a given job. The engine will scale the amount of
5808       worker threads automatically.
5809     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
5810       with all of the return values as arguments.
5811     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5812 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
5813     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
5814       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
5815       later using `minetest.handle_async()`.
5816
5817 ### List of APIs available in an async environment
5818
5819 Classes:
5820 * `ItemStack`
5821 * `PerlinNoise`
5822 * `PerlinNoiseMap`
5823 * `PseudoRandom`
5824 * `PcgRandom`
5825 * `SecureRandom`
5826 * `VoxelArea`
5827 * `VoxelManip`
5828     * only if transferred into environment; can't read/write to map
5829 * `Settings`
5830
5831 Class instances that can be transferred between environments:
5832 * `ItemStack`
5833 * `PerlinNoise`
5834 * `PerlinNoiseMap`
5835 * `VoxelManip`
5836
5837 Functions:
5838 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
5839   hashing or compression APIs
5840 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
5841
5842 Variables:
5843 * `minetest.settings`
5844 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
5845   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
5846     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
5847       callbacks here is obviously not possible
5848
5849 Server
5850 ------
5851
5852 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5853   server shutdown. Will display `message` to clients.
5854     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5855     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5856       Negative delay cancels the current active shutdown.
5857       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5858 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5859 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5860     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5861       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5862       disabled.
5863     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5864       a player joined.
5865     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5866 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5867 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5868   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5869 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5870   connected).
5871     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5872       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5873       data too.
5874     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5875 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5876     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5877 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5878     * `options`: table containing the following parameters
5879         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5880         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5881                        all players (optional)
5882         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5883                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5884     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5885     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5886       The file must be a supported image, sound or model format.
5887       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5888     * Returns false on error, true if the request was accepted
5889     * The given callback will be called for every player as soon as the
5890       media is available on the client.
5891     * Details/Notes:
5892       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5893         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5894         old clients if they rejoin the server.
5895       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5896         renamed after calling this function.
5897       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5898         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5899         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5900         chosen players.
5901     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5902       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5903       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5904
5905 Bans
5906 ----
5907
5908 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5909 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5910   IP address or name formatted as string
5911 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5912     * Returns boolean indicating success
5913 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5914   IP address or name
5915 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5916   reason.
5917     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5918 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5919   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5920   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5921     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5922
5923 Particles
5924 ---------
5925
5926 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5927     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5928       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5929
5930 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5931     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5932       over `time` seconds.
5933     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5934     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5935       minpos, maxpos,
5936       minvel, maxvel,
5937       minacc, maxacc,
5938       minexptime, maxexptime,
5939       minsize, maxsize,
5940       collisiondetection, texture, playername)`
5941
5942 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5943     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5944       `minetest.add_particlespawner`).
5945     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5946       otherwise on all clients.
5947
5948 Schematics
5949 ----------
5950
5951 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5952     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5953       p1 and p2.
5954     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5955       nodes according to the `probability_list`.
5956         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5957           and `prob`.
5958             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5959               node being modified,
5960             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5961               probability and per-node force-place. Probability has levels
5962               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5963               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5964               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5965             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5966               last entry is used.
5967             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5968               ignored.
5969             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5970     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5971       according to the `slice_prob_list`.
5972         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5973           and `prob`.
5974             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5975               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5976             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5977               are applied.
5978     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5979
5980 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5981     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5982       `pos`.
5983     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5984     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5985     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5986     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5987       and `ignore` are replaced by the schematic.
5988     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5989     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5990       cached. Future calls will always use the cached version and the
5991       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5992       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5993       anew is to restart the server.
5994     * `flags` is a flag field with the available flags:
5995         * place_center_x
5996         * place_center_y
5997         * place_center_z
5998
5999 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
6000     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
6001       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
6002       map.
6003     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
6004       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
6005       schematic was able to fit.
6006     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6007     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
6008       invalidated.
6009     * `flags` is a flag field with the available flags:
6010         * place_center_x
6011         * place_center_y
6012         * place_center_z
6013
6014 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6015     * Return the serialized schematic specified by schematic
6016       (see [Schematic specifier])
6017     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6018     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6019       format.
6020     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6021       format.
6022     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6023         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6024           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6025           generated in the schematic data for easier reading.
6026         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6027           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6028           instead of a tab character.
6029
6030 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6031     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6032     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6033     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6034         * `write_yslice_prob`: string value:
6035             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6036             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6037               the `write_ylisce_prob` table,
6038             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6039             * The default for this option is `all`.
6040             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6041
6042 HTTP Requests
6043 -------------
6044
6045 * `minetest.request_http_api()`:
6046     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6047       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6048       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6049     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6050       `fetch_async_get` described below.
6051     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6052       (not from a function).
6053     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6054     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6055       A LOCAL VARIABLE!**
6056 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6057     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6058     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6059     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6060 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6061     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6062       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6063 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6064     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6065
6066 Storage API
6067 -----------
6068
6069 * `minetest.get_mod_storage()`:
6070     * returns reference to mod private `StorageRef`
6071     * must be called during mod load time
6072
6073 Misc.
6074 -----
6075
6076 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6077 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6078 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6079   (regardless of online status)
6080 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6081     * Replaces definition of a builtin hud element
6082     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6083     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6084 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6085     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6086 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6087     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6088 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6089     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6090     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6091 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6092     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6093 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6094     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6095 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6096     * Deprecated: An alias for the former.
6097 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6098     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6099     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6100       id is created, with that name.
6101 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6102     * Gets the internal content ID of `name`
6103 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6104     * Gets the name of the content with that content ID
6105 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6106     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6107     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6108     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6109     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6110     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6111 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6112   message.
6113     * Convert a Lua table into a JSON string
6114     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6115       false.
6116     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6117     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6118         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6119            keys.
6120         2. You can not mix string and integer keys.
6121            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6122            values.
6123     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6124       returns `'[10, {"a": false}]'`
6125 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6126     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6127       into string form readable by `minetest.deserialize`
6128     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6129 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6130     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6131     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6132     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6133       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6134       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6135       disabled.
6136     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6137      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6138      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6139     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6140       returns `{foo="bar"}`
6141     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6142       (function call fails), returns
6143       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6144 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6145     * Compress a string of data.
6146     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6147     * Supported compression methods:
6148         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6149     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6150       are:
6151         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6152 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6153     * Decompress a string of data (using ZLib).
6154     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6155       methods.
6156     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6157 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6158     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6159     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6160     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6161 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6162     * Encodes a string in base64.
6163 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6164     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6165       5.5.0 and newer perform proper checks.
6166     * Decodes a string encoded in base64.
6167 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6168     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6169        placing) the node at position `pos`.
6170     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6171     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6172       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6173     * Cache and call the old version of this function if the position is
6174       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6175     * Example:
6176
6177           local old_is_protected = minetest.is_protected
6178           function minetest.is_protected(pos, name)
6179               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6180                   return true
6181               end
6182               return old_is_protected(pos, name)
6183           end
6184 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6185     * This function calls functions registered with
6186       `minetest.register_on_protection_violation`.
6187 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6188     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6189     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6190     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6191       implement a per-player Creative Mode.
6192     * By default, this function returns `true` if the setting
6193       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6194 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6195     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6196       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6197     * Returns `false` if no protections were found.
6198     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6199       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6200       similar to, but no larger than, `interval`.
6201     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6202     * `interval` defaults to 4.
6203     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6204       number of points being checked.
6205     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6206       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6207       cuboid for intersections.
6208 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6209   orient_flags, prevent_after_place])`
6210     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6211       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6212       or hanging from the ceiling).
6213     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6214       stacks are handled normally.
6215     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6216         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6217           ground-orientation on the wall.
6218         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6219         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6220         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6221         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6222           when placing on the floor or ceiling.
6223         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6224           takes precedence over the first.
6225     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6226     * Returns the new itemstack after placement
6227 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6228     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6229       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6230       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6231
6232 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6233   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6234     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6235     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6236         * `distance`: distance between puncher and punched player
6237     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6238     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6239       change knockback behaviour.
6240
6241 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6242     * forceloads the position `pos`.
6243     * returns `true` if area could be forceloaded
6244     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6245       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6246       (not saved between server runs).
6247
6248 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6249     * stops forceloading the position `pos`
6250     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6251       If `true`, frees a transient forceload.
6252
6253 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6254     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6255     * `condition` may be one of the following values:
6256         * `"unknown"`: not in memory
6257         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6258         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6259         * `"active"`: in memory and active
6260         * Other values are reserved for future functionality extensions
6261     * Return value, the comparison status:
6262         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6263         * `true`: Mapblock meets the requirement
6264         * `nil`: Unsupported `condition` value
6265
6266 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6267   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6268   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6269   `nil`.
6270     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6271       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6272     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6273       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6274
6275 * `minetest.global_exists(name)`
6276     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6277
6278 Global objects
6279 --------------
6280
6281 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6282     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6283       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6284       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6285     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6286
6287 Global tables
6288 -------------
6289
6290 ### Registered definition tables
6291
6292 * `minetest.registered_items`
6293     * Map of registered items, indexed by name
6294 * `minetest.registered_nodes`
6295     * Map of registered node definitions, indexed by name
6296 * `minetest.registered_craftitems`
6297     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6298 * `minetest.registered_tools`
6299     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6300 * `minetest.registered_entities`
6301     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6302     * Values in this table may be modified directly.
6303       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6304       as they are only read when spawning.
6305 * `minetest.object_refs`
6306     * Map of object references, indexed by active object id
6307 * `minetest.luaentities`
6308     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6309 * `minetest.registered_abms`
6310     * List of ABM definitions
6311 * `minetest.registered_lbms`
6312     * List of LBM definitions
6313 * `minetest.registered_aliases`
6314     * Map of registered aliases, indexed by name
6315 * `minetest.registered_ores`
6316     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6317     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6318       `minetest.register_ore`.
6319 * `minetest.registered_biomes`
6320     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6321     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6322       `minetest.register_biome`.
6323 * `minetest.registered_decorations`
6324     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6325     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6326       `minetest.register_decoration`.
6327 * `minetest.registered_schematics`
6328     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6329     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6330       `minetest.register_schematic`.
6331 * `minetest.registered_chatcommands`
6332     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6333 * `minetest.registered_privileges`
6334     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6335     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6336
6337 ### Registered callback tables
6338
6339 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6340 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6341
6342
6343
6344
6345 Class reference
6346 ===============
6347
6348 Sorted alphabetically.
6349
6350 `AreaStore`
6351 -----------
6352
6353 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6354 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6355 mod-relevant information to the specified area.
6356
6357 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6358 use the provided load and write functions for this.
6359
6360
6361 ### Methods
6362
6363 * `AreaStore(type_name)`
6364     * Returns a new AreaStore instance
6365     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6366         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6367         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6368           the custom Minetest functions are used.
6369 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6370     * Returns the area information about the specified ID.
6371     * Returned values are either of these:
6372
6373             nil  -- Area not found
6374             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6375             {
6376                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6377                 data = string        -- `include_data == true`
6378             }
6379
6380 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6381     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6382     * Table values: see `get_area`.
6383 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6384     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6385       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6386     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6387       common (intersect) with the specified area.
6388     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6389 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6390     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6391     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6392     * `data` is a string stored with the area.
6393     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6394       number between 0 and 2^32-2.
6395 * `reserve(count)`
6396     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6397     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6398       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6399       be inserted afterwards at the usual complexity.
6400 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6401   success.
6402 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6403   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6404   generated.
6405     * `params` is a table with the following fields:
6406
6407           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6408           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6409                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6410                                -- default 64
6411           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6412 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6413   string.
6414 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6415   a file.
6416 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6417   AreaStore.
6418   Returns success and, optionally, an error message.
6419 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6420   from a file.
6421
6422 `InvRef`
6423 --------
6424
6425 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6426
6427 ### Methods
6428
6429 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6430 * `get_size(listname)`: get size of a list
6431 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6432     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6433 * `get_width(listname)`: get width of a list
6434 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6435 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6436 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6437 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6438 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6439 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6440 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6441 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6442   `ItemStack`.
6443 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6444   can be fully added to the list
6445 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6446   the stack of items can be fully taken from the list.
6447   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6448   (default: `false`).
6449 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6450   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6451   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6452   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6453   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6454 * `get_location()`: returns a location compatible to
6455   `minetest.get_inventory(location)`.
6456     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6457
6458 ### Callbacks
6459
6460 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6461
6462 #### Before
6463
6464 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6465
6466 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6467 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6468 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6469
6470 #### After
6471
6472 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6473
6474 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6475 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6476 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6477
6478 #### Swapping
6479
6480 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6481 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6482
6483 `ItemStack`
6484 -----------
6485
6486 An `ItemStack` is a stack of items.
6487
6488 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6489 an itemstring, a table or `nil`.
6490
6491 ### Methods
6492
6493 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6494 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6495 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6496   cleared.
6497 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6498 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6499     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6500 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6501 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6502     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6503 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6504 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6505   stack).
6506 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6507 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6508     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6509     * Fields for finding the description, in order:
6510         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6511         * `description` in item definition
6512         * item name
6513 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6514     * Unlike the description, this does not include new lines.
6515     * Fields for finding the short description, in order:
6516         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6517         * `short_description` in item definition
6518         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6519         * Returns nil if none of the above are set
6520 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6521 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6522     * `item` can also be an itemstring or table.
6523 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6524 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6525 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6526   item).
6527 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6528 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6529 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6530 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6531   or those of the hand if none are defined for this item type
6532 * `add_wear(amount)`
6533     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6534     * Valid `amount` range is [0,65536]
6535     * `amount`: number, integer
6536 * `add_wear_by_uses(max_uses)`
6537     * Increases wear in such a way that, if only this function is called,
6538       the item breaks after `max_uses` times
6539     * Valid `max_uses` range is [0,65536]
6540     * Does nothing if item is not a tool or if `max_uses` is 0
6541 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6542     * Put some item or stack onto this stack
6543 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6544   this one.
6545 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6546     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6547     * `n`: number, default: `1`
6548 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6549     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6550     * `n`: number, default: `1`
6551
6552 `ItemStackMetaRef`
6553 ------------------
6554
6555 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6556 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6557
6558 ### Methods
6559
6560 * All methods in MetaDataRef
6561 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6562     * Overrides the item's tool capabilities
6563     * A nil value will clear the override data and restore the original
6564       behavior.
6565
6566 `MetaDataRef`
6567 -------------
6568
6569 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6570 and [`PlayerMetaRef`].
6571
6572 ### Methods
6573
6574 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6575     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6576 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6577 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6578 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6579 * `set_int(key, value)`
6580 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6581 * `set_float(key, value)`
6582 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6583 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6584     * `fields`: key-value storage
6585     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6586 * `from_table(nil or {})`
6587     * Any non-table value will clear the metadata
6588     * See [Node Metadata] for an example
6589     * returns `true` on success
6590 * `equals(other)`
6591     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6592
6593 `ModChannel`
6594 ------------
6595
6596 An interface to use mod channels on client and server
6597
6598 ### Methods
6599
6600 * `leave()`: leave the mod channel.
6601     * Server leaves channel `channel_name`.
6602     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6603       server mods.
6604     * This invalidate all future object usage.
6605     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6606 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6607   it.
6608 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6609     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6610     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6611
6612 `NodeMetaRef`
6613 -------------
6614
6615 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6616 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6617
6618 ### Methods
6619
6620 * All methods in MetaDataRef
6621 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6622 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6623   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6624   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6625   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6626   `on_construct`).
6627
6628 `NodeTimerRef`
6629 --------------
6630
6631 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6632 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6633
6634 ### Methods
6635
6636 * `set(timeout,elapsed)`
6637     * set a timer's state
6638     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6639     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6640     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6641       seconds.
6642 * `start(timeout)`
6643     * start a timer
6644     * equivalent to `set(timeout,0)`
6645 * `stop()`
6646     * stops the timer
6647 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6648     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6649 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6650     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6651       seconds.
6652 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6653     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6654
6655 `ObjectRef`
6656 -----------
6657
6658 Moving things in the game are generally these.
6659 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6660
6661 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6662
6663 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6664 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6665 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6666
6667 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6668 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6669 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6670 Lua back to the engine.
6671 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6672 object you are working with still exists.
6673
6674
6675 ### Methods
6676
6677 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6678 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6679 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6680 * `add_velocity(vel)`
6681     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6682     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6683       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6684       Additionally, players also do not support set_velocity.
6685     * If a player:
6686         * Does not apply during free_move.
6687         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6688           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6689           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6690         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6691           pressing the jump key (assuming default settings)
6692 * `move_to(pos, continuous=false)`
6693     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6694     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6695       position before starting the interpolated move.
6696     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6697 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6698     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6699     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6700     * `direction`: can be `nil`
6701 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6702 * `get_hp()`: returns number of health points
6703 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6704     * See reason in register_on_player_hpchange
6705     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6706     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6707       object properties
6708 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6709 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6710    is in.
6711 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6712 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6713 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6714   successful.
6715 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6716 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6717 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6718     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6719     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6720     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6721     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6722 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6723   `frame_loop`.
6724 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6725     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6726 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6727     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6728     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6729     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6730       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6731     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6732        should appear in first person. Default `false`.
6733     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6734       in circular attachments.
6735 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6736     or nil if it isn't attached.
6737 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6738     object.
6739 * `set_detach()`
6740 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6741     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6742     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6743     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6744 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6745 * `set_properties(object property table)`
6746 * `get_properties()`: returns object property table
6747 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6748 * `get_nametag_attributes()`
6749     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6750     * {
6751         text = "",
6752         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6753         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6754       }
6755 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6756     * sets the attributes of the nametag of an object
6757     * `attributes`:
6758       {
6759         text = "My Nametag",
6760         color = ColorSpec,
6761         -- ^ Text color
6762         bgcolor = ColorSpec or false,
6763         -- ^ Sets background color of nametag
6764         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6765         -- Default: false
6766       }
6767
6768 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6769
6770 * `remove()`: remove object
6771     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6772       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6773       no effect and returning `nil`.
6774 * `set_velocity(vel)`
6775     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6776 * `set_acceleration(acc)`
6777     * `acc` is a vector
6778 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6779 * `set_rotation(rot)`
6780     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6781       and Z is roll (bank).
6782 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6783 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6784 * `get_yaw()`: returns number in radians
6785 * `set_texture_mod(mod)`
6786     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6787     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6788     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6789 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6790 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6791     * Specifies and starts a sprite animation
6792     * Animations iterate along the frame `y` position.
6793     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6794       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6795     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6796     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6797     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6798       position according to the view direction. default: `false`.
6799         * First column:  subject facing the camera
6800         * Second column: subject looking to the left
6801         * Third column:  subject backing the camera
6802         * Fourth column: subject looking to the right
6803         * Fifth column:  subject viewed from above
6804         * Sixth column:  subject viewed from below
6805 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
6806 * `get_luaentity()`
6807
6808 #### Player only (no-op for other objects)
6809
6810 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6811 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6812   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6813 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6814 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6815 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6816     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6817       respectively.
6818 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6819     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6820 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6821     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6822 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6823     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6824 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6825   `get_look_vertical`.
6826     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6827       respectively.
6828 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6829   `get_look_horizontal`.
6830     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6831 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6832   `set_look_vertical`.
6833 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6834   `set_look_horizontal`.
6835 * `get_breath()`: returns player's breath
6836 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6837     * values:
6838         * `0`: player is drowning
6839         * max: bubbles bar is not shown
6840         * See [Object properties] for more information
6841     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6842 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6843     * `fov`: FOV value.
6844     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6845       Defaults to `false`.
6846     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6847       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6848       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6849     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6850 * `get_fov()`: Returns the following:
6851     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6852     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6853     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6854 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6855     * Sets an extra attribute with value on player.
6856     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6857       string.
6858     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6859 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6860     * Returns value (a string) for extra attribute.
6861     * Returns `nil` if no attribute found.
6862 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6863 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6864     * Redefine player's inventory form
6865     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6866     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6867 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6868 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6869     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6870       except for those with a no_prepend[] tag.
6871     * This should be used to set style elements such as background[] and
6872       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6873     * Only affects formspecs shown after this is called.
6874 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6875 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6876     * The table consists of fields with the following boolean values
6877       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6878       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6879     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6880       and exist only to preserve backwards compatibility.
6881     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6882 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6883   keys.
6884     * Bits:
6885         * 0 - up
6886         * 1 - down
6887         * 2 - left
6888         * 3 - right
6889         * 4 - jump
6890         * 5 - aux1
6891         * 6 - sneak
6892         * 7 - dig
6893         * 8 - place
6894         * 9 - zoom
6895     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6896 * `set_physics_override(override_table)`
6897     * `override_table` is a table with the following fields:
6898         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6899         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6900         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6901         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6902         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6903           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6904           (default: `false`)
6905         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6906           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6907 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6908 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6909    number on success
6910 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6911 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6912   element.
6913     * element `stat` values:
6914       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6915 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6916 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6917     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6918         * `hotbar`
6919         * `healthbar`
6920         * `crosshair`
6921         * `wielditem`
6922         * `breathbar`
6923         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6924           The client may locally elect to not view the minimap.
6925         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6926         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6927           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6928           Does not affect players with the `debug` privilege.
6929     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6930 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6931     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6932 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6933     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6934 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6935 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6936     * sets background image for hotbar
6937 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6938 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6939     * sets image for selected item of hotbar
6940 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6941 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6942     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6943     selected mode.
6944     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6945         * `type`: Available type:
6946             * `off`: Minimap off
6947             * `surface`: Minimap in surface mode
6948             * `radar`: Minimap in radar mode
6949             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6950               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6951               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6952         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6953           The translation must be handled within the mod.
6954         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6955           displayed in minimap
6956         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6957         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6958           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6959           nodes square)
6960     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6961     (0 is the first mode).
6962 * `set_sky(sky_parameters)`
6963     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6964       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6965     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6966     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6967         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6968           (default: `#ffffff`)
6969         * `type`: Available types:
6970             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6971             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6972             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6973             (default: `"regular"`)
6974         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6975             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6976         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6977         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6978           following values (alpha is ignored):
6979             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6980               (default: `#61b5f5`)
6981             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6982               (default: `#90d3f6`)
6983             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6984               (default: `#b4bafa`)
6985               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6986               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6987             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6988               (default: `#bac1f0`)
6989               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6990               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6991             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6992               (default: `#006bff`)
6993               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6994               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6995             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6996               (default: `#4090ff`)
6997               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6998               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6999             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
7000               (default: `#646464`)
7001             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
7002               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
7003             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
7004               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
7005             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
7006                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
7007                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
7008                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
7009 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
7010     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
7011     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
7012     * `type`: Available types:
7013         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
7014         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
7015         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
7016     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
7017       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
7018 * `get_sky(as_table)`:
7019     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7020     function is being used.
7021         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7022         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7023         clouds.
7024 * `get_sky_color()`:
7025     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7026     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7027 * `set_sun(sun_parameters)`:
7028     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7029     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7030         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7031             (default: `true`)
7032         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7033             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7034         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7035             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7036         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7037             (default: `"sunrisebg.png"`)
7038         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7039             (default: `true`)
7040         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7041 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7042     `set_sun`.
7043 * `set_moon(moon_parameters)`:
7044     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7045     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7046         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7047             (default: `true`)
7048         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7049             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7050             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
7051             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7052         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7053             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7054         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7055 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7056     `set_moon`.
7057 * `set_stars(star_parameters)`:
7058     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7059     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7060         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7061             (default: `true`)
7062         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7063             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7064             (default: `1000`)
7065         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7066             alpha channel is used to set overall star brightness.
7067             (default: `#ebebff69`)
7068         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7069 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7070     `set_stars`.
7071 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7072     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7073     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7074         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7075         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7076           (default `#fff0f0e5`).
7077         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7078           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7079         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7080           usually `120`)
7081         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7082         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7083           (default `{x=0, z=-2}`).
7084 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7085   `set_clouds`.
7086 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7087     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7088       amount.
7089     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7090 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7091 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7092   set animation for player model in third person view.
7093     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7094     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7095 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7096   `frame_speed`.
7097 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7098   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7099     * in first person view
7100     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7101 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7102 * `send_mapblock(blockpos)`:
7103     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7104     * Returns `false` if failed.
7105     * Resource intensive - use sparsely
7106     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7107 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7108     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7109       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7110         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7111 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7112     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7113 * `respawn()`: Respawns the player using the same mechanism as the death screen,
7114   including calling on_respawnplayer callbacks.
7115
7116 `PcgRandom`
7117 -----------
7118
7119 A 32-bit pseudorandom number generator.
7120 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7121 offering very strong randomness.
7122
7123 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7124
7125 ### Methods
7126
7127 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7128 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7129 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7130   random number [`min`...`max`].
7131     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7132     * `mean = (max - min) / 2`, and
7133     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7134     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7135
7136 `PerlinNoise`
7137 -------------
7138
7139 A perlin noise generator.
7140 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7141 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7142 plus the world seed, to create world-specific noise.
7143
7144 `PerlinNoise(noiseparams)`
7145 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7146
7147 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7148 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7149
7150 ### Methods
7151
7152 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7153 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7154
7155 `PerlinNoiseMap`
7156 ----------------
7157
7158 A fast, bulk perlin noise generator.
7159
7160 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7161 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7162 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7163 plus the world seed, to create world-specific noise.
7164
7165 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7166 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7167 `nil` is returned).
7168
7169 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7170 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7171 table.
7172
7173 ### Methods
7174
7175 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7176   with values starting at `pos={x=,y=}`
7177 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7178   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7179 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7180   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7181 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7182 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7183   is stored internally.
7184 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7185   is stored internally.
7186 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7187   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7188   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7189   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7190   offset y = 20:
7191   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7192   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7193   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7194   noise.
7195   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7196   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7197   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7198   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7199
7200 `PlayerMetaRef`
7201 ---------------
7202
7203 Player metadata.
7204 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7205 data there will also be in player meta.
7206 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7207
7208 ### Methods
7209
7210 * All methods in MetaDataRef
7211
7212 `PseudoRandom`
7213 --------------
7214
7215 A 16-bit pseudorandom number generator.
7216 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7217
7218 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7219
7220 ### Methods
7221
7222 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7223 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7224     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7225       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7226
7227 `Raycast`
7228 ---------
7229
7230 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7231 Can be used as an iterator in a for loop as:
7232
7233     local ray = Raycast(...)
7234     for pointed_thing in ray do
7235         ...
7236     end
7237
7238 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7239 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7240
7241 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7242 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7243
7244 * `pos1`: start of the ray
7245 * `pos2`: end of the ray
7246 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7247 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7248              returned. Default is false.
7249
7250 ### Methods
7251
7252 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7253     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7254
7255 `SecureRandom`
7256 --------------
7257
7258 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7259
7260 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7261 secure random device cannot be found on the system.
7262
7263 ### Methods
7264
7265 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7266   random bytes, as a string.
7267
7268 `Settings`
7269 ----------
7270
7271 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7272
7273 It can be created via `Settings(filename)`.
7274
7275 ### Methods
7276
7277 * `get(key)`: returns a value
7278 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7279     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7280     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7281 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7282 * `get_flags(key)`:
7283     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7284     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7285       flags like `mgv5_spflags`.
7286 * `set(key, value)`
7287     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7288     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7289     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7290       object (`minetest.settings`).
7291 * `set_bool(key, value)`
7292     * See documentation for set() above.
7293 * `set_np_group(key, value)`
7294     * `value` is a NoiseParams table.
7295     * Also, see documentation for set() above.
7296 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7297 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7298 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7299     * Writes changes to file.
7300 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7301
7302 ### Format
7303
7304 The settings have the format `key = value`. Example:
7305
7306     foo = example text
7307     bar = """
7308     Multiline
7309     value
7310     """
7311
7312
7313 `StorageRef`
7314 ------------
7315
7316 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7317 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7318
7319 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7320 to restrictions of JSON.
7321
7322 ### Methods
7323
7324 * All methods in MetaDataRef
7325
7326
7327
7328
7329 Definition tables
7330 =================
7331
7332 Object properties
7333 -----------------
7334
7335 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7336 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7337 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7338 Player properties need to be saved manually.
7339
7340     {
7341         hp_max = 1,
7342         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7343
7344         breath_max = 0,
7345         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7346
7347         zoom_fov = 0.0,
7348         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7349         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7350         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7351         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7352         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7353         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7354
7355         eye_height = 1.625,
7356         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7357         -- Defaults to 1.625.
7358
7359         physical = true,
7360         -- Collide with `walkable` nodes.
7361
7362         collide_with_objects = true,
7363         -- Collide with other objects if physical = true
7364
7365         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7366         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7367         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7368         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7369         -- object position.
7370
7371         pointable = true,
7372         -- Overrides selection box when false
7373
7374         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7375         -- "cube" is a node-sized cube.
7376         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7377         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7378         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7379         -- "wielditem" is used for dropped items.
7380         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7381         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7382         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7383         --   that, otherwise:
7384         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7385         --   identical to 'itemname'.
7386         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7387         --   of its texture.
7388         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7389         --   'inventory_image'.
7390         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7391         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7392         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7393
7394         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7395         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7396         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7397
7398         mesh = "model.obj",
7399         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7400
7401         textures = {},
7402         -- Number of required textures depends on visual.
7403         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7404         -- "sprite" uses 1 texture.
7405         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7406         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7407         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7408
7409         colors = {},
7410         -- Number of required colors depends on visual
7411
7412         use_texture_alpha = false,
7413         -- Use texture's alpha channel.
7414         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7415         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7416         -- semi-transparent materials such as water.
7417
7418         spritediv = {x = 1, y = 1},
7419         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7420         -- according to position relative to player.
7421         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7422         -- {columns, rows}.
7423
7424         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7425         -- Used with spritesheet textures.
7426         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7427         -- spritesheet.
7428
7429         is_visible = true,
7430         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7431
7432         makes_footstep_sound = false,
7433         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7434         -- (see node sound definition for details).
7435
7436         automatic_rotate = 0,
7437         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7438         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7439         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7440
7441         stepheight = 0,
7442         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7443         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7444         -- is within `stepheight`.
7445
7446         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7447         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7448         -- 'false' to disable.
7449
7450         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7451         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7452         -- No limit if value <= 0.
7453
7454         backface_culling = true,
7455         -- Set to false to disable backface_culling for model
7456
7457         glow = 0,
7458         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7459         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7460         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7461         -- in mods.
7462
7463         nametag = "",
7464         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7465         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7466         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7467         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7468
7469         nametag_color = <ColorSpec>,
7470         -- Sets text color of nametag
7471
7472         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7473         -- Sets background color of nametag
7474         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7475         -- Default: false
7476
7477         infotext = "",
7478         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7479
7480         static_save = true,
7481         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7482         -- deleted when the block gets unloaded.
7483         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7484         -- Defaults to 'true'.
7485
7486         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7487         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7488
7489         shaded = true,
7490         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7491
7492         show_on_minimap = false,
7493         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7494         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7495     }
7496
7497 Entity definition
7498 -----------------
7499
7500 Used by `minetest.register_entity`.
7501
7502     {
7503         initial_properties = {
7504             visual = "mesh",
7505             mesh = "boats_boat.obj",
7506             ...,
7507         },
7508         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7509         -- Object properties being read directly from the entity definition
7510         -- table is deprecated. Define object properties in this
7511         -- `initial_properties` table instead.
7512
7513         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7514
7515         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7516         -- Called every server step
7517         -- dtime: Elapsed time
7518         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7519
7520         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7521
7522         on_rightclick = function(self, clicker),
7523
7524         get_staticdata = function(self),
7525         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7526         -- the entity is re-activated from static state
7527
7528         _custom_field = whatever,
7529         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7530         -- for more info) by using a '_' prefix
7531     }
7532
7533 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7534
7535     {
7536         touching_ground = boolean,
7537         collides = boolean,
7538         standing_on_object = boolean,
7539         collisions = {
7540             {
7541                 type = string, -- "node" or "object",
7542                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7543                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7544                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7545                 old_velocity = vector,
7546                 new_velocity = vector,
7547             },
7548             ...
7549         }
7550         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7551         -- or when the velocity changes are negligibly small
7552     }
7553
7554 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7555 ------------------------------------
7556
7557 Used by `minetest.register_abm`.
7558
7559     {
7560         label = "Lava cooling",
7561         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7562         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7563
7564         nodenames = {"default:lava_source"},
7565         -- Apply `action` function to these nodes.
7566         -- `group:groupname` can also be used here.
7567
7568         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7569         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7570         -- combination of, these neighbors.
7571         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7572         -- `group:groupname` can also be used here.
7573
7574         interval = 1.0,
7575         -- Operation interval in seconds
7576
7577         chance = 1,
7578         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7579         -- value
7580
7581         min_y = -32768,
7582         max_y = 32767,
7583         -- min and max height levels where ABM will be processed
7584         -- can be used to reduce CPU usage
7585
7586         catch_up = true,
7587         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7588         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7589         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7590         -- be reduced to 1.
7591
7592         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7593         -- Function triggered for each qualifying node.
7594         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7595         -- mapblock.
7596         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7597         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7598         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7599         -- loaded mapblocks.
7600     }
7601
7602 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7603 -------------------------------------
7604
7605 Used by `minetest.register_lbm`.
7606
7607 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7608 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7609 gets loaded.
7610
7611     {
7612         label = "Upgrade legacy doors",
7613         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7614         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7615
7616         name = "modname:replace_legacy_door",
7617
7618         nodenames = {"default:lava_source"},
7619         -- List of node names to trigger the LBM on.
7620         -- Also non-registered nodes will work.
7621         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7622
7623         run_at_every_load = false,
7624         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7625         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7626         -- was introduced.
7627
7628         action = function(pos, node),
7629     }
7630
7631 Tile definition
7632 ---------------
7633
7634 * `"image.png"`
7635 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7636 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7637     * backface culling enabled by default for most nodes
7638     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7639       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7640       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7641       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7642     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7643       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7644       textures only.
7645       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7646       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7647 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7648     * the texture's color will be multiplied with this color.
7649     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7650 * deprecated, yet still supported field names:
7651     * `image` (name)
7652
7653 Tile animation definition
7654 -------------------------
7655
7656     {
7657         type = "vertical_frames",
7658
7659         aspect_w = 16,
7660         -- Width of a frame in pixels
7661
7662         aspect_h = 16,
7663         -- Height of a frame in pixels
7664
7665         length = 3.0,
7666         -- Full loop length
7667     }
7668
7669     {
7670         type = "sheet_2d",
7671
7672         frames_w = 5,
7673         -- Width in number of frames
7674
7675         frames_h = 3,
7676         -- Height in number of frames
7677
7678         frame_length = 0.5,
7679         -- Length of a single frame
7680     }
7681
7682 Item definition
7683 ---------------
7684
7685 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7686 `minetest.register_tool`.
7687
7688     {
7689         description = "Steel Axe",
7690         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7691         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7692
7693         short_description = "Steel Axe",
7694         -- Must not contain new lines.
7695         -- Defaults to nil.
7696         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7697         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7698
7699         groups = {},
7700         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7701         -- If rating not applicable, use 1.
7702         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7703         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7704         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7705         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7706
7707         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7708
7709         inventory_overlay = "overlay.png",
7710         -- An overlay which does not get colorized
7711
7712         wield_image = "",
7713
7714         wield_overlay = "",
7715
7716         palette = "",
7717         -- An image file containing the palette of a node.
7718         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7719         -- the item stack metadata.
7720         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7721         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7722
7723         color = "0xFFFFFFFF",
7724         -- The color of the item. The palette overrides this.
7725
7726         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7727
7728         -- The default value of 99 may be configured by
7729         -- users using the setting "default_stack_max"
7730         stack_max = 99,
7731
7732         range = 4.0,
7733
7734         liquids_pointable = false,
7735         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7736         -- even those for which `pointable = false`
7737
7738         light_source = 0,
7739         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7740         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7741         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7742         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7743         -- behavior.
7744
7745         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7746         tool_capabilities = {
7747             full_punch_interval = 1.0,
7748             max_drop_level = 0,
7749             groupcaps = {
7750                 -- For example:
7751                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7752                          uses = 20, maxlevel = 2},
7753             },
7754             damage_groups = {groupname = damage},
7755             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7756
7757             punch_attack_uses = nil,
7758             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7759             -- by punching them (0 = infinite uses).
7760             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7761             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7762             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7763             -- fallback behavior.
7764         },
7765
7766         node_placement_prediction = nil,
7767         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7768         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7769         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7770         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7771         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7772         -- actual result to client in a short moment.
7773
7774         node_dig_prediction = "air",
7775         -- if "", no prediction is made.
7776         -- if "air", node is removed.
7777         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7778         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7779
7780         sound = {
7781             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7782             -- All fields in this table are optional.
7783
7784             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7785             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7786
7787             eat = <SimpleSoundSpec>,
7788             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7789         },
7790
7791         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7792         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7793         -- and a node was pointed at.
7794         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7795         -- or nil to not modify the inventory.
7796         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7797         -- default: minetest.item_place
7798
7799         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7800         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7801         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7802         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7803         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7804         -- default: nil
7805
7806         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7807         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7808         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7809         -- default: minetest.item_drop
7810
7811         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7812         -- default: nil
7813         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7814         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7815         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7816         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7817         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7818         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7819         -- The default functions handle regular use cases.
7820
7821         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7822         -- default: nil
7823         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7824         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7825         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7826         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7827         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7828         --     return itemstack
7829         --   end
7830         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7831
7832         _custom_field = whatever,
7833         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7834         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7835         -- usage.
7836     }
7837
7838 Node definition
7839 ---------------
7840
7841 Used by `minetest.register_node`.
7842
7843     {
7844         -- <all fields allowed in item definitions>,
7845
7846         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7847
7848         visual_scale = 1.0,
7849         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7850         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7851         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7852         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7853         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7854         -- on the node.
7855
7856         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7857         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7858         -- Old field name was 'tile_images'.
7859         -- List can be shortened to needed length.
7860
7861         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7862         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7863         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7864         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7865         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7866         -- overlays on very common nodes.
7867
7868         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7869         -- Special textures of node; used rarely.
7870         -- Old field name was 'special_materials'.
7871         -- List can be shortened to needed length.
7872
7873         color = ColorSpec,
7874         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7875         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7876         -- the inventory and on the wield item.
7877
7878         use_texture_alpha = ...,
7879         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7880         -- possible values:
7881         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7882         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7883         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7884         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7885         --            of the rendered node is
7886         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7887         -- "clip" otherwise.
7888         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7889         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7890
7891         palette = "palette.png",
7892         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7893         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7894         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7895         -- Tiles can override this behavior.
7896         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7897
7898         post_effect_color = "green#0F",
7899         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7900
7901         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7902
7903         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7904
7905         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7906
7907         is_ground_content = true,
7908         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7909         -- through this node.
7910         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7911         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7912         -- beyond the edge of that mapchunk.
7913
7914         sunlight_propagates = false,
7915         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7916
7917         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7918
7919         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7920
7921         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7922
7923         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7924
7925         move_resistance = 0,
7926         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7927         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7928         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7929         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7930         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7931
7932         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7933
7934         floodable = false,
7935         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7936         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7937
7938         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7939         -- * "none":    no liquid flowing physics
7940         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7941         --              recommended drawtype: "liquid".
7942         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7943         --              around it until `liquid_range` is reached;
7944         --              will drain out without a source;
7945         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7946         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7947         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7948
7949         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7950
7951         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7952
7953         liquid_viscosity = 0,
7954         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7955         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7956         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7957         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7958
7959         liquid_renewable = true,
7960         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7961         -- sources nearby
7962
7963         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7964         -- * false: No liquid movement physics apply.
7965         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7966         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7967         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7968         --   settings apply.
7969         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7970         --   and as false otherwise.
7971         -- Default: nil
7972
7973         leveled = 0,
7974         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7975         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7976         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7977         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7978
7979         leveled_max = 127,
7980         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7981         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7982         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7983
7984         liquid_range = 8,
7985         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7986         -- source on flat land;
7987         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7988
7989         drowning = 0,
7990         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7991
7992         damage_per_second = 0,
7993         -- If player is inside node, this damage is caused
7994
7995         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7996
7997         connects_to = nodenames,
7998         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7999         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
8000         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
8001
8002         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
8003         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
8004         -- node
8005
8006         mesh = "model.obj",
8007         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
8008
8009         selection_box = {
8010             type = "fixed",
8011             fixed = {
8012                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8013                 -- Node box format: see [Node boxes]
8014             },
8015         },
8016         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
8017         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
8018         -- definition is used for the selection box.
8019
8020         collision_box = {
8021             type = "fixed",
8022             fixed = {
8023                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8024                 -- Node box format: see [Node boxes]
8025             },
8026         },
8027         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8028         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8029         -- definition is used for the collision box.
8030
8031         -- Support maps made in and before January 2012
8032         legacy_facedir_simple = false,
8033         legacy_wallmounted = false,
8034
8035         waving = 0,
8036         -- Valid for drawtypes:
8037         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8038         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8039         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8040         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8041         -- Not all models will properly wave.
8042         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8043         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8044         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8045
8046         sounds = {
8047             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8048             -- All fields in this table are optional.
8049
8050             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8051             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8052             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8053
8054             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8055             -- While digging node.
8056             -- If `"__group"`, then the sound will be
8057             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8058             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8059             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8060             -- cannot predict which one)
8061             -- Default value: `"__group"`
8062
8063             dug = <SimpleSoundSpec>,
8064             -- Node was dug
8065
8066             place = <SimpleSoundSpec>,
8067             -- Node was placed. Also played after falling
8068
8069             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8070             -- When node placement failed.
8071             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8072             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8073             -- `on_place` callback manually.
8074
8075             fall = <SimpleSoundSpec>,
8076             -- When node starts to fall or is detached
8077         },
8078
8079         drop = "",
8080         -- Name of dropped item when dug.
8081         -- Default dropped item is the node itself.
8082         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
8083         -- Item filtering by string matching is deprecated.
8084         drop = {
8085             max_items = 1,
8086             -- Maximum number of item lists to drop.
8087             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8088             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8089             -- successful the entire item list is dropped.
8090             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8091             -- equals 'max_items'.
8092             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8093             items = {
8094                 -- Entry examples.
8095                 {
8096                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8097                     -- Default rarity is '1'.
8098                     rarity = 1000,
8099                     items = {"default:diamond"},
8100                 },
8101                 {
8102                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8103                     -- of these.
8104                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8105                     rarity = 5,
8106                     items = {"default:dirt"},
8107                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8108                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8109                     -- Default is 'false'.
8110                     inherit_color = true,
8111                 },
8112                 {
8113                     -- Only drop if using an item whose name contains
8114                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8115                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8116                     tools = {"~default:shovel_"},
8117                     rarity = 2,
8118                     -- The item list dropped.
8119                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8120                 },
8121                 {
8122                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8123                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8124                     -- groups.
8125                     tool_groups = {
8126                         "magicwand",
8127                         {"pickaxe", "lucky"}
8128                     },
8129                     items = {"default:coal_lump"},
8130                 },
8131             },
8132         },
8133
8134         on_construct = function(pos),
8135         -- Node constructor; called after adding node.
8136         -- Can set up metadata and stuff like that.
8137         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8138         -- default: nil
8139
8140         on_destruct = function(pos),
8141         -- Node destructor; called before removing node.
8142         -- Not called for bulk node placement.
8143         -- default: nil
8144
8145         after_destruct = function(pos, oldnode),
8146         -- Node destructor; called after removing node.
8147         -- Not called for bulk node placement.
8148         -- default: nil
8149
8150         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8151         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8152         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8153         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8154         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8155         -- over and over again every liquid update interval.
8156         -- Default: nil
8157         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8158
8159         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8160         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8161         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8162         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8163         -- becoming detached.
8164         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8165         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8166         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8167         -- "ItemStackMetaRef".
8168         -- default: nil
8169
8170         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8171         -- Called after constructing node when node was placed using
8172         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8173         -- If return true no item is taken from itemstack.
8174         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8175         -- default: nil
8176
8177         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8178         -- oldmetadata is in table format.
8179         -- Called after destructing node when node was dug using
8180         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8181         -- default: nil
8182
8183         can_dig = function(pos, [player]),
8184         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8185         -- default: nil
8186
8187         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8188         -- default: minetest.node_punch
8189         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8190         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8191
8192         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8193         -- default: nil
8194         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8195         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8196         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8197         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8198         -- Shall return the leftover itemstack.
8199         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8200         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8201         -- "formspec" node metadata field is set.
8202
8203         on_dig = function(pos, node, digger),
8204         -- default: minetest.node_dig
8205         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8206         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8207         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8208
8209         on_timer = function(pos, elapsed),
8210         -- default: nil
8211         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8212         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8213         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8214         -- value.
8215
8216         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8217         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8218         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8219         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8220         -- default: nil
8221
8222         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8223         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8224         -- Return value: number of items allowed to move.
8225
8226         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8227         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8228         -- Return value: number of items allowed to put.
8229         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8230
8231         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8232         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8233         -- Return value: number of items allowed to take.
8234         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8235
8236         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8237         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8238         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8239         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8240         -- allowed.
8241         -- No return value.
8242
8243         on_blast = function(pos, intensity),
8244         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8245         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8246         -- removing the node.
8247
8248         mod_origin = "modname",
8249         -- stores which mod actually registered a node
8250         -- if it can not find a source, returns "??"
8251         -- useful for getting what mod truly registered something
8252         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8253         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8254     }
8255
8256 Crafting recipes
8257 ----------------
8258
8259 Used by `minetest.register_craft`.
8260
8261 ### Shaped
8262
8263     {
8264         output = "default:pick_stone",
8265         recipe = {
8266             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8267             {"", "default:stick", ""},
8268             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8269         },
8270         replacements = <list of item pairs>,
8271         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8272         -- (optional).
8273     }
8274
8275 ### Shapeless
8276
8277     {
8278         type = "shapeless",
8279         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8280         recipe = {
8281             "mushrooms:bowl",
8282             "mushrooms:mushroom_brown",
8283             "mushrooms:mushroom_red",
8284         },
8285         replacements = <list of item pairs>,
8286     }
8287
8288 ### Tool repair
8289
8290     {
8291         type = "toolrepair",
8292         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8293     }
8294
8295 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8296 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8297 back.
8298 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8299 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8300 you want `additional_wear` to be negative.
8301
8302 The formula used to calculate the resulting wear is:
8303
8304     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8305
8306 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8307 no crafting is possible.
8308
8309 ### Cooking
8310
8311     {
8312         type = "cooking",
8313         output = "default:glass",
8314         recipe = "default:sand",
8315         cooktime = 3,
8316     }
8317
8318 ### Furnace fuel
8319
8320     {
8321         type = "fuel",
8322         recipe = "bucket:bucket_lava",
8323         burntime = 60,
8324         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8325     }
8326
8327 Ore definition
8328 --------------
8329
8330 Used by `minetest.register_ore`.
8331
8332 See [Ores] section above for essential information.
8333
8334     {
8335         ore_type = "scatter",
8336
8337         ore = "default:stone_with_coal",
8338
8339         ore_param2 = 3,
8340         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8341
8342         wherein = "default:stone",
8343         -- A list of nodenames is supported too
8344
8345         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8346         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8347         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8348         -- d * d * d.
8349
8350         clust_num_ores = 8,
8351         -- Number of ores in a cluster
8352
8353         clust_size = 3,
8354         -- Size of the bounding box of the cluster.
8355         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8356         -- nodes are coal ore.
8357
8358         y_min = -31000,
8359         y_max = 64,
8360         -- Lower and upper limits for ore
8361
8362         flags = "",
8363         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8364
8365         noise_threshold = 0.5,
8366         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8367         -- uniform distribution.
8368
8369         noise_params = {
8370             offset = 0,
8371             scale = 1,
8372             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8373             seed = 23,
8374             octaves = 3,
8375             persistence = 0.7
8376         },
8377         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8378         -- ore distribution.
8379         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8380         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8381         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8382         -- y_max.
8383
8384         biomes = {"desert", "rainforest"},
8385         -- List of biomes in which this ore occurs.
8386         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8387         -- being used does not support biomes.
8388         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8389
8390         -- Type-specific parameters
8391
8392         -- sheet
8393         column_height_min = 1,
8394         column_height_max = 16,
8395         column_midpoint_factor = 0.5,
8396
8397         -- puff
8398         np_puff_top = {
8399             offset = 4,
8400             scale = 2,
8401             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8402             seed = 47,
8403             octaves = 3,
8404             persistence = 0.7
8405         },
8406         np_puff_bottom = {
8407             offset = 4,
8408             scale = 2,
8409             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8410             seed = 11,
8411             octaves = 3,
8412             persistence = 0.7
8413         },
8414
8415         -- vein
8416         random_factor = 1.0,
8417
8418         -- stratum
8419         np_stratum_thickness = {
8420             offset = 8,
8421             scale = 4,
8422             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8423             seed = 17,
8424             octaves = 3,
8425             persistence = 0.7
8426         },
8427         stratum_thickness = 8,
8428     }
8429
8430 Biome definition
8431 ----------------
8432
8433 Used by `minetest.register_biome`.
8434
8435 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8436 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8437 performance and computing power the practical limit is much lower.
8438
8439     {
8440         name = "tundra",
8441
8442         node_dust = "default:snow",
8443         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8444
8445         node_top = "default:dirt_with_snow",
8446         depth_top = 1,
8447         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8448
8449         node_filler = "default:permafrost",
8450         depth_filler = 3,
8451         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8452
8453         node_stone = "default:bluestone",
8454         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8455
8456         node_water_top = "default:ice",
8457         depth_water_top = 10,
8458         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8459
8460         node_water = "",
8461         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8462
8463         node_river_water = "default:ice",
8464         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8465         -- default:river_water
8466
8467         node_riverbed = "default:gravel",
8468         depth_riverbed = 2,
8469         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8470
8471         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8472         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8473         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8474         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8475         -- chosen node from the list.
8476         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8477         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8478         -- For no cave liquid, specify "air".
8479
8480         node_dungeon = "default:cobble",
8481         -- Node used for primary dungeon structure.
8482         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8483         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8484         -- 'node_stone'.
8485         -- If present, the following two nodes are also used.
8486
8487         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8488         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8489         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8490         -- performance reasons.
8491
8492         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8493         -- Node used for dungeon stairs.
8494         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8495
8496         y_max = 31000,
8497         y_min = 1,
8498         -- Upper and lower limits for biome.
8499         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8500
8501         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8502         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8503         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8504         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8505         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8506         -- 31000 in 'max_pos'.
8507
8508         vertical_blend = 8,
8509         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8510         -- blend with the biome above.
8511         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8512
8513         heat_point = 0,
8514         humidity_point = 50,
8515         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8516         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8517         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8518         -- distribution of the biomes.
8519         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8520         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8521     }
8522
8523 Decoration definition
8524 ---------------------
8525
8526 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8527
8528     {
8529         deco_type = "simple",
8530
8531         place_on = "default:dirt_with_grass",
8532         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8533
8534         sidelen = 8,
8535         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8536         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8537         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8538         -- equal to the chunk size.
8539
8540         fill_ratio = 0.02,
8541         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8542         -- Used only if noise_params is not specified.
8543         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8544         -- a different and much faster method.
8545
8546         noise_params = {
8547             offset = 0,
8548             scale = 0.45,
8549             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8550             seed = 354,
8551             octaves = 3,
8552             persistence = 0.7,
8553             lacunarity = 2.0,
8554             flags = "absvalue"
8555         },
8556         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8557         -- distribution.
8558         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8559         -- 'decorations per surface node' within each division.
8560         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8561         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8562
8563         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8564         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8565         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8566         -- support biomes.
8567         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8568
8569         y_min = -31000,
8570         y_max = 31000,
8571         -- Lower and upper limits for decoration.
8572         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8573
8574         spawn_by = "default:water",
8575         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8576         -- Checks the 8 neighbouring nodes on the same Y, and also the ones
8577         -- at Y+1, excluding both center nodes.
8578
8579         num_spawn_by = 1,
8580         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8581         -- position to occur.
8582         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8583
8584         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8585         -- Flags for all decoration types.
8586         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8587         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8588         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8589         --   surface.
8590         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8591         --   by the decoration.
8592         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8593         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8594         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8595         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8596         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8597         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8598         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8599         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8600         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8601
8602         ----- Simple-type parameters
8603
8604         decoration = "default:grass",
8605         -- The node name used as the decoration.
8606         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8607         -- is placed as the decoration.
8608
8609         height = 1,
8610         -- Decoration height in nodes.
8611         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8612         -- selected height.
8613
8614         height_max = 0,
8615         -- Upper limit of the randomly selected height.
8616         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8617
8618         param2 = 0,
8619         -- Param2 value of decoration nodes.
8620         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8621         -- selected param2.
8622
8623         param2_max = 0,
8624         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8625         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8626
8627         place_offset_y = 0,
8628         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8629         -- node position.
8630         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8631         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8632         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8633         -- to the 'place_on' node.
8634
8635         ----- Schematic-type parameters
8636
8637         schematic = "foobar.mts",
8638         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8639         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8640         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8641
8642         schematic = {
8643             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8644             data = {
8645                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8646                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8647                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8648                  ...
8649             },
8650             yslice_prob = {
8651                 {ypos = 2, prob = 128},
8652                 {ypos = 5, prob = 64},
8653                  ...
8654             },
8655         },
8656         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8657         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8658         -- See 'Schematic specifier' for details.
8659
8660         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8661
8662         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8663         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8664
8665         rotation = "90",
8666         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8667
8668         place_offset_y = 0,
8669         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8670         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8671         -- node.
8672         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8673         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8674         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8675         -- to the 'place_on' node.
8676     }
8677
8678 Chat command definition
8679 -----------------------
8680
8681 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8682
8683     {
8684         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8685
8686         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8687
8688         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8689
8690         func = function(name, param),
8691         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8692         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8693         -- returns false without a text output.
8694     }
8695
8696 Note that in params, use of symbols is as follows:
8697
8698 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8699   example, when a player name is needed: `<name>`
8700 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8701   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8702   `<param1> [<param2>]`
8703 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8704   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8705 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8706   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8707
8708 Privilege definition
8709 --------------------
8710
8711 Used by `minetest.register_privilege`.
8712
8713     {
8714         description = "",
8715         -- Privilege description
8716
8717         give_to_singleplayer = true,
8718         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8719
8720         give_to_admin = true,
8721         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8722         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8723
8724         on_grant = function(name, granter_name),
8725         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8726         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8727
8728         on_revoke = function(name, revoker_name),
8729         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8730         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8731
8732         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8733         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8734         -- name.
8735         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8736         -- revoke being called.
8737     }
8738
8739 Detached inventory callbacks
8740 ----------------------------
8741
8742 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8743
8744     {
8745         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8746         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8747         -- Return value: number of items allowed to move.
8748
8749         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8750         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8751         -- Return value: number of items allowed to put.
8752         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8753
8754         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8755         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8756         -- Return value: number of items allowed to take.
8757         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8758
8759         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8760         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8761         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8762         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8763         -- allowed.
8764         -- No return value.
8765     }
8766
8767 HUD Definition
8768 --------------
8769
8770 See [HUD] section.
8771
8772 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8773
8774     {
8775         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8776         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8777         -- "compass" or "minimap"
8778
8779         position = {x=0.5, y=0.5},
8780         -- Left corner position of element
8781
8782         name = "<name>",
8783
8784         scale = {x = 2, y = 2},
8785
8786         text = "<text>",
8787
8788         text2 = "<text>",
8789
8790         number = 2,
8791
8792         item = 3,
8793         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8794
8795         direction = 0,
8796         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8797
8798         alignment = {x=0, y=0},
8799
8800         offset = {x=0, y=0},
8801
8802         size = { x=100, y=100 },
8803         -- Size of element in pixels
8804
8805         z_index = 0,
8806         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8807
8808         style = 0,
8809         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8810     }
8811
8812 Particle definition
8813 -------------------
8814
8815 Used by `minetest.add_particle`.
8816
8817     {
8818         pos = {x=0, y=0, z=0},
8819         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8820         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8821         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8822
8823         expirationtime = 1,
8824         -- Disappears after expirationtime seconds
8825
8826         size = 1,
8827         -- Scales the visual size of the particle texture.
8828         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8829         -- particle (just like actual node dig particles).
8830
8831         collisiondetection = false,
8832         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8833         -- `object_collision` field, objects too.
8834
8835         collision_removal = false,
8836         -- If true particle is removed when it collides.
8837         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8838
8839         object_collision = false,
8840         -- If true particle collides with objects that are defined as
8841         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8842         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8843
8844         vertical = false,
8845         -- If true faces player using y axis only
8846
8847         texture = "image.png",
8848         -- The texture of the particle
8849
8850         playername = "singleplayer",
8851         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8852
8853         animation = {Tile Animation definition},
8854         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8855
8856         glow = 0
8857         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8858         -- Values 0-14.
8859
8860         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8861         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8862         -- node dig particles for the given node.
8863         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8864
8865         node_tile = 0,
8866         -- Optional, only valid in combination with `node`
8867         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8868         -- particle texture is picked.
8869         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8870     }
8871
8872
8873 `ParticleSpawner` definition
8874 ----------------------------
8875
8876 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8877
8878     {
8879         amount = 1,
8880         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8881
8882         time = 1,
8883         -- Lifespan of spawner in seconds.
8884         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8885         -- a per-second basis.
8886
8887         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8888         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8889         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8890         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8891         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8892         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8893         minexptime = 1,
8894         maxexptime = 1,
8895         minsize = 1,
8896         maxsize = 1,
8897         -- The particles' properties are random values between the min and max
8898         -- values.
8899         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8900         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8901         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8902
8903         collisiondetection = false,
8904         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8905         -- `object_collision` field, objects too.
8906
8907         collision_removal = false,
8908         -- If true particles are removed when they collide.
8909         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8910
8911         object_collision = false,
8912         -- If true particles collide with objects that are defined as
8913         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8914         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8915
8916         attached = ObjectRef,
8917         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8918         -- relative to this object's position and yaw
8919
8920         vertical = false,
8921         -- If true face player using y axis only
8922
8923         texture = "image.png",
8924         -- The texture of the particle
8925
8926         playername = "singleplayer",
8927         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8928
8929         animation = {Tile Animation definition},
8930         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8931
8932         glow = 0
8933         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8934         -- Values 0-14.
8935
8936         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8937         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8938         -- node dig particles for the given node.
8939         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8940
8941         node_tile = 0,
8942         -- Optional, only valid in combination with `node`
8943         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8944         -- particle texture is picked.
8945         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8946     }
8947
8948 `HTTPRequest` definition
8949 ------------------------
8950
8951 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8952
8953     {
8954         url = "http://example.org",
8955
8956         timeout = 10,
8957         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8958
8959         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8960         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8961
8962         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8963         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8964         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8965         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8966
8967         user_agent = "ExampleUserAgent",
8968         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8969         -- given string
8970
8971         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8972         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8973         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8974         -- ("Key: Value").
8975
8976         multipart = boolean
8977         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8978         -- Default is false.
8979         -- Post only, data must be array
8980
8981         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8982         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8983     }
8984
8985 `HTTPRequestResult` definition
8986 ------------------------------
8987
8988 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8989 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8990
8991     {
8992         completed = true,
8993         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8994         -- out)
8995
8996         succeeded = true,
8997         -- If true, the request was successful
8998
8999         timeout = false,
9000         -- If true, the request timed out
9001
9002         code = 200,
9003         -- HTTP status code
9004
9005         data = "response"
9006     }
9007
9008 Authentication handler definition
9009 ---------------------------------
9010
9011 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
9012
9013     {
9014         get_auth = function(name),
9015         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
9016         -- doesn't exist).
9017         -- Returns following structure:
9018         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
9019
9020         create_auth = function(name, password),
9021         -- Create new auth data for player `name`.
9022         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9023         -- representation decided by the engine.
9024
9025         delete_auth = function(name),
9026         -- Delete auth data of player `name`.
9027         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9028
9029         set_password = function(name, password),
9030         -- Set password of player `name` to `password`.
9031         -- Auth data should be created if not present.
9032
9033         set_privileges = function(name, privileges),
9034         -- Set privileges of player `name`.
9035         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9036         -- present.
9037
9038         reload = function(),
9039         -- Reload authentication data from the storage location.
9040         -- Returns boolean indicating success.
9041
9042         record_login = function(name),
9043         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9044
9045         iterate = function(),
9046         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9047         -- currently in the auth database
9048     }
9049
9050 Bit Library
9051 -----------
9052
9053 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9054
9055 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.