]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Move chat commands to Lua and remove servercommand.{cpp,h}
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
258 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
259 store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436 An another example: Make red wool from white wool and red dye
437 {
438         type = 'shapeless',
439     output = 'wool:red',
440     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
441 }
442
443 Special groups
444 ---------------
445 - immortal: Disables the group damage system for an entity
446 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
447   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
448     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
449         from destroyed nodes.
450   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
451   - There is no upper limit
452 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
453   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
454        (rail, sign)
455   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
456
457 Known damage and digging time defining groups
458 ----------------------------------------------
459 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
460 - crumbly: dirt, sand
461 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
462 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
463           plants, wire, sheets of metal
464 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
465 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
466           some blood effects when hitting.
467 - explody: Especially prone to explosions
468 - oddly_breakable_by_hand:
469    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
470    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
471    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
472    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
473    suggests for the hand.
474
475 Examples of custom groups
476 --------------------------
477 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
478 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
479   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
480 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
481   hearts.
482 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
483   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
484 - wool: any wool (any origin, any color)
485 - metal: any metal
486 - weapon: any weapon
487 - heavy: anything considerably heavy
488
489 Digging time calculation specifics
490 -----------------------------------
491 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
492 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
493 faster digging time.
494
495 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
496 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
497
498 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
499   full potential.
500
501 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
502 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
503 groups to enable interaction with tools.
504
505 **Tools define:**
506   * Full punch interval
507   * Maximum drop level
508   * For an arbitrary list of groups:
509     * Uses (until the tool breaks)
510     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
511     * Digging times
512
513 **Full punch interval**:
514 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
515 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
516 damage.
517
518 **Maximum drop level**
519 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
520 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
521 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
522   to implement this
523
524 **Uses**
525 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
526 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
527 is multiplied by 3^leveldiff.
528 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
529 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
530 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
531
532 **Maximum level**
533 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
534 be able to dig.
535
536 **Digging times**
537 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
538 maximum level.
539   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
540     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
541     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
542     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
543   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
544     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
545
546 Example definition of the capabilities of a tool
547 -------------------------------------------------
548 tool_capabilities = {
549         full_punch_interval=1.5,
550         max_drop_level=1,
551         groupcaps={
552                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
553         }
554 }
555
556 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
557 - Have the **crumbly** group
558 - Have a **level** group less or equal to 2
559
560 Table of resulting digging times:
561 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
562      ->  0     -     -     -     -     -
563          1  0.80  1.60  1.60     -     -
564          2  0.60  1.20  1.20     -     -
565          3  0.40  0.80  0.80     -     -
566
567 level diff:    2     1     0    -1    -2
568
569 Table of resulting tool uses:
570      ->  0     -     -     -     -     -
571          1   180    60    20     -     -
572          2   180    60    20     -     -
573          3   180    60    20     -     -
574
575 Notes:
576 - At crumbly=0, the node is not diggable.
577 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
578   easy nodes to be quickly breakable.
579 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
580
581 Entity damage mechanism
582 ------------------------
583 Damage calculation:
584 - Take the time spent after the last hit
585 - Limit time to full_punch_interval
586 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
587 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
588
589 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
590 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
591 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
592 TODO).
593 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
594
595 The group **immortal** completely disables normal damage.
596
597 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
598 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
599 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
600
601 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
602 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
603 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
604   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
605     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
606   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
607   * ''tool_capabilities'' can be nil.
608   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
609     the punched object.
610
611 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
612 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
613   * Return value is tool wear.
614   * Parameters are equal to the above callback.
615   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
616     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
617
618 Node Metadata
619 -------------
620 The instance of a node in the world normally only contains the three values
621 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
622 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
623
624 Metadata contains two things:
625 - A key-value store
626 - An inventory
627
628 Some of the values in the key-value store are handled specially:
629 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
630 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
631
632 Example stuff:
633
634 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
635 meta:set_string("formspec",
636         "invsize[8,9;]"..
637         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
638         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
639 meta:set_string("infotext", "Chest");
640 local inv = meta:get_inventory()
641 inv:set_size("main", 8*4)
642 print(dump(meta:to_table()))
643 meta:from_table({
644     inventory = {
645         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
646     },
647     fields = {
648         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
649         infotext = "Chest"
650     }
651 })
652
653 Formspec
654 --------
655 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
656 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
657
658 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
659 examples.
660
661 Examples:
662 - Chest:
663     invsize[8,9;]
664     list[context;main;0,0;8,4;]
665     list[current_player;main;0,5;8,4;]
666 - Furnace:
667     invsize[8,9;]
668     list[context;fuel;2,3;1,1;]
669     list[context;src;2,1;1,1;]
670     list[context;dst;5,1;2,2;]
671     list[current_player;main;0,5;8,4;]
672 - Minecraft-like player inventory
673     invsize[8,7.5;]
674     image[1,0.6;1,2;player.png]
675     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
676     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
677     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
678
679 Elements:
680
681 size[<W>,<H>]
682 ^ Define the size of the menu in inventory slots
683 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
684
685 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
686 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
687 ^ Show an inventory list
688
689 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
690 ^ Show an image
691 ^ Position and size units are inventory slots
692
693 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
694 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
695 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
696 ^ w and h are the size of the field
697 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
698 ^ Position and size units are inventory slots
699 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
700 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
701 ^ default is the default value of the field
702   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
703     will fill the value from the metadata value 'text'
704         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
705
706 field[<name>;<label>;<default>]
707 ^ as above but without position/size units
708 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
709 ^ must be used without a size[] element
710 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
711
712 label[<X>,<Y>;<label>]
713 ^ x and y work as per field
714 ^ label is the text on the label
715 ^ Position and size units are inventory slots
716
717 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
718 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
719 ^ x, y and name work as per field
720 ^ w and h are the size of the button
721 ^ label is the text on the button
722 ^ Position and size units are inventory slots
723
724 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
725 ^ x, y, w, h, and name work as per button
726 ^ image is the filename of an image
727 ^ Position and size units are inventory slots
728
729 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
730 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
731
732 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
733 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
734
735 Inventory location:
736
737 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
738 - "current_player": Player to whom the menu is shown
739 - "player:<name>": Any player
740 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
741 - "detached:<name>": A detached inventory
742
743 Helper functions
744 -----------------
745 dump2(obj, name="_", dumped={})
746 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
747 dump(obj, dumped={})
748 ^ Return object serialized as a string
749 string:split(separator)
750 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
751 string:trim()
752 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
753 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
754 ^ Convert position to a printable string
755 minetest.string_to_pos(string) -> position
756
757 minetest namespace reference
758 -----------------------------
759 minetest.get_current_modname() -> string
760 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
761 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
762 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
763 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
764 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
765 ^ Useful for storing custom data
766 minetest.is_singleplayer()
767
768 minetest.debug(line)
769 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
770 minetest.log(line)
771 minetest.log(loglevel, line)
772 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
773
774 Registration functions: (Call these only at load time)
775 minetest.register_entity(name, prototype table)
776 minetest.register_abm(abm definition)
777 minetest.register_node(name, node definition)
778 minetest.register_tool(name, item definition)
779 minetest.register_craftitem(name, item definition)
780 minetest.register_alias(name, convert_to)
781 minetest.register_craft(recipe)
782
783 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
784 minetest.register_globalstep(func(dtime))
785 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
786 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode))
787 ^ Called when a node has been placed
788 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
789 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
790 ^ Called when a node has been dug.
791 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
792 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
793 ^ Called when a node is punched
794 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
795 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
796   is a bit faster than usually.
797 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
798 ^ Called after a new player has been created
799 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
800 ^ Called when a player dies
801 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
802 ^ Called when player is to be respawned
803 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
804 ^ return true in func to disable regular player placement
805 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
806 ^ Called when a player joins the game
807 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
808 ^ Called when a player leaves the game
809 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
810 ^ Called always when a player says something
811 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
812 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
813 ^ Newest functions are called first
814 ^ If function returns true, remaining functions are not called
815
816 Other registration functions:
817 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
818 minetest.register_privilege(name, definition)
819 ^ definition: "description text"
820 ^ definition: {
821       description = "description text",
822       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
823   }
824 minetest.register_authentication_handler(handler)
825 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
826
827 Setting-related:
828 minetest.setting_set(name, value)
829 minetest.setting_get(name) -> string or nil
830 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
831 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
832 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
833
834 Authentication:
835 minetest.notify_authentication_modified(name)
836 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
837 ^ To report everybody, set name=nil.
838 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
839 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
840 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
841 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
842 ^ Convert between two privilege representations
843 minetest.set_player_password(name, password_hash)
844 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
845 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
846 minetest.auth_reload()
847 ^ These call the authentication handler
848 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
849 ^ A quickhand for checking privileges
850
851 Chat:
852 minetest.chat_send_all(text)
853 minetest.chat_send_player(name, text)
854
855 Inventory:
856 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
857 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
858                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
859                  {type="detached", name="creative"}
860 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
861 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
862 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
863
864 Item handling:
865 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
866 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
867 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
868 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
869 minetest.dir_to_facedir(dir)
870 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
871 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
872 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
873 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
874 ^ Returns list of item names.
875 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
876 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
877 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
878 ^ input.width = for example 3
879 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
880                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
881 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
882 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
883 ^ decremented_input = like input
884 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
885 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
886 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
887 ^ input.width = for example 3
888 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
889                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
890 ^ input.items = nil if no recipe found
891
892 Rollbacks:
893 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
894 ^ Find who has done something to a node, or near a node
895 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
896 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
897 ^ Revert latest actions of someone
898 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
899
900 Defaults for the on_* item definition functions:
901 (These return the leftover itemstack)
902 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
903 ^ Place item as a node
904 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
905 ^ Place item as-is
906 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
907 ^ Use one of the above based on what the item is.
908 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
909 ^ Drop the item
910 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
911 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
912
913 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
914 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
915 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
916 minetest.node_dig(pos, node, digger)
917 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
918 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
919
920 Sounds:
921 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
922 ^ spec = SimpleSoundSpec
923 ^ parameters = sound parameter table
924 minetest.sound_stop(handle)
925
926 Timing:
927 minetest.after(time, func, param)
928 ^ Call function after time seconds
929 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
930
931 Server:
932 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
933 minetest.get_server_status() -> server status string
934
935 Bans:
936 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
937 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
938 minetest.ban_player(name) -> ban a player
939 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
940
941 Random:
942 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
943 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
944 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
945 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
946 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
947 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
948 ^ Deprecated: An alias for the former.
949 minetest.serialize(table) -> string
950 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
951   into string form readable by minetest.deserialize
952 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
953 minetest.deserialize(string) -> table
954 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
955 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
956 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
957 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
958 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
959   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
960
961 Global objects:
962 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
963 ^ Using this you can access nodes and entities
964
965 Global tables:
966 minetest.registered_items
967 ^ List of registered items, indexed by name
968 minetest.registered_nodes
969 ^ List of registered node definitions, indexed by name
970 minetest.registered_craftitems
971 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
972 minetest.registered_tools
973 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
974 minetest.registered_entities
975 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
976 minetest.object_refs
977 ^ List of object references, indexed by active object id
978 minetest.luaentities
979 ^ List of lua entities, indexed by active object id
980
981 Deprecated but defined for backwards compatibility:
982 minetest.digprop_constanttime(time)
983 minetest.digprop_stonelike(toughness)
984 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
985 minetest.digprop_gravellike(toughness)
986 minetest.digprop_woodlike(toughness)
987 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
988 minetest.digprop_glasslike(toughness)
989
990 Class reference
991 ----------------
992 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
993 methods:
994 - set_node(pos, node)
995 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
996  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
997 - remove_node(pos)
998   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
999 - get_node(pos)
1000   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1001 - get_node_or_nil(pos)
1002   ^ Returns nil for unloaded area
1003 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1004   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1005
1006 - place_node(pos, node)
1007   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1008 - dig_node(pos)
1009   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1010 - punch_node(pos)
1011   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1012   
1013 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1014 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1015
1016 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1017   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1018 - add_item(pos, item): Spawn item
1019   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1020 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1021 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1022 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1023 - get_timeofday()
1024 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1025   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1026 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1027   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1028 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1029   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1030 - clear_objects()
1031   ^ clear all objects in the environments 
1032 Deprecated:
1033 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1034 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1035
1036 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1037              in a node
1038 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1039 methods:
1040 - set_string(name, value)
1041 - get_string(name)
1042 - set_int(name, value)
1043 - get_int(name)
1044 - set_float(name, value)
1045 - get_float(name)
1046 - get_inventory() -> InvRef
1047 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1048 - from_table(nil or {})
1049   ^ See "Node Metadata"
1050   
1051 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1052 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1053 methods:
1054 - set(timeout,elapsed)
1055   ^ set a timer's state
1056   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1057   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1058   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1059 - start(timeout)
1060   ^ start a timer
1061   ^ equivelent to set(timeout,0)
1062 - stop()
1063   ^ stops the timer
1064 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1065   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1066 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1067   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1068 - is_started() -> boolean state of timer
1069   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1070
1071 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1072 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1073 methods:
1074 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1075 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1076 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1077 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1078 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1079   ^ puncher = an another ObjectRef,
1080   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1081 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1082 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1083 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1084 - get_inventory() -> InvRef
1085 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1086 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1087 - get_wielded_item() -> ItemStack
1088 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1089 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1090 - set_properties(object property table)
1091 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1092 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1093 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1094 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1095 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1096 - setyaw(radians)
1097 - getyaw() -> radians
1098 - settexturemod(mod)
1099 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1100 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1101   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1102     texture selection based on yaw relative to camera
1103 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1104 - get_luaentity()
1105 Player-only: (no-op for other objects)
1106 - is_player(): true for players, false for others
1107 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1108 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1109 - get_look_pitch(): pitch in radians
1110 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1111 - set_inventory_formspec(formspec)
1112   ^ Redefine player's inventory form
1113   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1114 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1115
1116 InvRef: Reference to an inventory
1117 methods:
1118 - is_empty(listname): return true if list is empty
1119 - get_size(listname): get size of a list
1120 - set_size(listname, size): set size of a list
1121 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1122 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1123 - get_list(listname): return full list
1124 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1125 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1126 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1127     can be fully added to the list
1128 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1129     can be fully taken from the list
1130   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1131     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1132
1133 ItemStack: A stack of items.
1134 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1135 methods:
1136 - is_empty(): return true if stack is empty
1137 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1138 - get_count(): returns number of items on the stack
1139 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1140 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1141 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1142 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1143     be an itemstring or table)
1144 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1145 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1146 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1147 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1148 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1149 - get_definition(): returns the item definition table
1150 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1151   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1152 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1153 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1154   ^ returns leftover ItemStack
1155 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1156 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1157   ^ returns taken ItemStack
1158   ^ if n is omitted, n=1 is used
1159 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1160   ^ returns copied ItemStack
1161   ^ if n is omitted, n=1 is used
1162
1163 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1164 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1165 methods:
1166 - next(): return next integer random number [0...32767]
1167 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1168                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1169                   implementation making bad distribution otherwise.
1170
1171 PerlinNoise: A perlin noise generator
1172 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1173 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1174 methods:
1175 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1176 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1177
1178 Registered entities
1179 --------------------
1180 - Functions receive a "luaentity" as self:
1181   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1182   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1183   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1184 - Callbacks:
1185   - on_activate(self, staticdata)
1186     ^ Called when the object is instantiated.
1187   - on_step(self, dtime)
1188     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1189   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1190     ^ Called when somebody punches the object.
1191     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1192       automatic armor group system.
1193     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1194     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1195     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1196         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1197                the puncher to the punched.
1198   - on_rightclick(self, clicker)
1199   - get_staticdata(self)
1200     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1201       the object is instantiated the next time.
1202
1203 Definition tables
1204 ------------------
1205
1206 Object Properties
1207 {
1208     hp_max = 1,
1209     physical = true,
1210     weight = 5,
1211     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1212     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1213     visual_size = {x=1, y=1},
1214     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1215     spritediv = {x=1, y=1},
1216     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1217     is_visible = true,
1218     makes_footstep_sound = false,
1219     automatic_rotate = false,
1220 }
1221
1222 Entity definition (register_entity)
1223 {
1224     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1225     
1226     initial_properties = <initial object properties>,
1227
1228     on_activate = function(self, staticdata),
1229     on_step = function(self, dtime),
1230     on_punch = function(self, hitter),
1231     on_rightclick = function(self, clicker),
1232     get_staticdata = function(self),
1233     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1234       the entity is re-activated from static state
1235     
1236     # Also you can define arbitrary member variables here
1237     myvariable = whatever,
1238 }
1239
1240 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1241 {
1242     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1243     nodenames = {"default:lava_source"},
1244     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1245      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1246     interval = 1.0, -- (operation interval)
1247     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1248     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1249 }
1250
1251 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1252 {
1253     description = "Steel Axe",
1254     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1255                     if rating not applicable, use 1.
1256                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1257                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1258                         {bendy=2, snappy=1},
1259                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1260     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1261     wield_image = "",
1262     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1263     stack_max = 99,
1264     liquids_pointable = false,
1265     tool_capabilities = {
1266         full_punch_interval = 1.0,
1267         max_drop_level=0,
1268         groupcaps={
1269             -- For example:
1270             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1271             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1272             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1273         }
1274     }
1275     node_placement_prediction = nil,
1276     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1277     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1278     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1279     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1280       on ground when the player places the item. Server will always update
1281       actual result to client in a short moment.
1282
1283     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1284     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1285     ^ default: minetest.item_place
1286     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1287     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1288     ^ default: minetest.item_drop
1289     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1290     ^  default: nil
1291     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1292       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1293         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1294     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1295     ^ The default functions handle regular use cases.
1296 }
1297
1298 Tile definition:
1299 - "image.png"
1300 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1301 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1302   ^ backface culling only supported in special tiles
1303 - deprecated still supported field names:
1304   - image -> name
1305
1306 Tile animation definition:
1307 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1308
1309 Node definition (register_node)
1310 {
1311     <all fields allowed in item definitions>,
1312
1313     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1314     visual_scale = 1.0,
1315     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1316         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1317     ^ List can be shortened to needed length
1318     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1319         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1320     ^ List can be shortened to needed length
1321     alpha = 255,
1322     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1323     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1324     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1325     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1326     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1327     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1328     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1329     diggable = true, -- If false, can never be dug
1330     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1331     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1332     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1333     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1334     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1335     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1336     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1337     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1338     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1339     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1340     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1341     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1342     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1343     sounds = {
1344         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1345         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1346         dug = <SimpleSoundSpec>,
1347     },
1348
1349     on_construct = func(pos),
1350     ^ Node constructor; always called after adding node
1351     ^ Can set up metadata and stuff like that
1352     ^ default: nil
1353     on_destruct = func(pos),
1354     ^ Node destructor; always called before removing node
1355     ^ default: nil
1356     after_destruct = func(pos, oldnode),
1357     ^ Node destructor; always called after removing node
1358     ^ default: nil
1359
1360     after_place_node = func(pos, placer),
1361     ^ Called after constructing node when node was placed using
1362       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1363     ^ default: nil
1364     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1365     ^ oldmetadata is in table format
1366     ^ Called after destructing node when node was dug using
1367       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1368     ^ default: nil
1369     can_dig = function(pos,player)
1370     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1371     ^ default: nil
1372         
1373     on_punch = func(pos, node, puncher),
1374     ^ default: minetest.node_punch
1375     ^ By default: does nothing
1376     on_dig = func(pos, node, digger),
1377     ^ default: minetest.node_dig
1378     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1379     
1380     on_timer = function(pos,elapsed),
1381     ^ default: nil
1382     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1383     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1384     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1385
1386     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1387     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1388     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1389     ^ default: nil
1390
1391         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1392                         to_list, to_index, count, player),
1393         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1394         ^ Return value: number of items allowed to move
1395         
1396         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1397         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1398         ^ Return value: number of items allowed to put
1399         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1400   
1401         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1402         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1403         ^ Return value: number of items allowed to take
1404         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1405
1406         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1407                         to_list, to_index, count, player),
1408         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1409         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1410         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1411         ^ No return value
1412 }
1413
1414 Recipe for register_craft: (shaped)
1415 {
1416     output = 'default:pick_stone',
1417     recipe = {
1418         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1419         {'', 'default:stick', ''},
1420         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1421     },
1422     replacements = <optional list of item pairs,
1423                     replace one input item with another item on crafting>
1424 }
1425
1426 Recipe for register_craft (shapeless)
1427 {
1428     type = "shapeless",
1429     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1430     recipe = {
1431         "mushrooms:bowl",
1432         "mushrooms:mushroom_brown",
1433         "mushrooms:mushroom_red",
1434     },
1435     replacements = <optional list of item pairs,
1436                     replace one input item with another item on crafting>
1437 }
1438
1439 Recipe for register_craft (tool repair)
1440 {
1441     type = "toolrepair",
1442     additional_wear = -0.02,
1443 }
1444
1445 Recipe for register_craft (cooking)
1446 {
1447     type = "cooking",
1448     output = "default:glass",
1449     recipe = "default:sand",
1450     cooktime = 3,
1451 }
1452
1453 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1454 {
1455     type = "fuel",
1456     recipe = "default:leaves",
1457     burntime = 1,
1458 }
1459
1460 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1461 {
1462     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1463     description = "Remove privilege from player", -- full description
1464     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1465     func = function(name, param), -- called when command is run
1466 }
1467
1468 Detached inventory callbacks
1469 {
1470         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1471     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1472         ^ Return value: number of items allowed to move
1473         
1474     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1475     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1476         ^ Return value: number of items allowed to put
1477         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1478    
1479     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1480     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1481         ^ Return value: number of items allowed to take
1482         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1483         
1484         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1485     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1486     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1487         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1488         ^ No return value
1489 }
1490