]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
80d14bff5a718640560456a4c24749986f4ff769
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
863 the global `minetest.registered_*` tables.
864
865 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
866     * added to `minetest.registered_entities[name]`
867
868 * `minetest.register_node(name, node definition)`
869     * added to `minetest.registered_items[name]`
870     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
871
872 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
873     * added to `minetest.registered_items[name]`
874
875 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
876     * added to `minetest.registered_items[name]`
877
878 * `minetest.unregister_item(name)`
879     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
880       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
881       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
882
883 * `minetest.register_biome(biome definition)`
884     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
885     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
886     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
887
888 * `minetest.unregister_biome(name)`
889     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
890       `name` from `minetest.registered_biome`
891
892 * `minetest.register_ore(ore definition)`
893     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
894     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
895     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
896
897 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
898     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
899     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
900       `decoration.name`.
901     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
902
903 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
904     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
905     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
906     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
907     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
908       filename.
909     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
910       relative path, then the current mod path will be prepended to the
911       schematic filename.
912
913 * `minetest.clear_registered_biomes()`
914     * clears all biomes currently registered
915
916 * `minetest.clear_registered_ores()`
917     * clears all ores currently registered
918
919 * `minetest.clear_registered_decorations()`
920     * clears all decorations currently registered
921
922 * `minetest.clear_registered_schematics()`
923     * clears all schematics currently registered
924
925 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
926 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
927 existence before trying to access the fields.
928
929 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
930
931     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
932         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
933             return nil
934         end
935         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
936     end
937     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
938
939
940
941
942 Nodes
943 =====
944
945 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
946 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
947 are quite static.
948
949 The definition of a node is stored and can be accessed by using
950
951     minetest.registered_nodes[node.name]
952
953 See [Registered definitions].
954
955 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
956 They are represented by a table:
957
958     {name="name", param1=num, param2=num}
959
960 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
961 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
962 use them to store arbitrary values.
963
964 Node paramtypes
965 ---------------
966
967 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
968 node definition.
969
970 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
971
972 * `paramtype = "light"`
973     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
974       respectively.
975     * Required by a light source node to enable spreading its light.
976     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
977       brightness from their internal light value:
978         * torchlike
979         * signlike
980         * firelike
981         * fencelike
982         * raillike
983         * nodebox
984         * mesh
985         * plantlike
986         * plantlike_rooted
987
988 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
989
990 * `liquidtype = "flowing"`
991     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
992 * `drawtype = "flowingliquid"`
993     * The drawn liquid level is read from `param2`
994 * `drawtype = "torchlike"`
995 * `drawtype = "signlike"`
996 * `paramtype2 = "wallmounted"`
997     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
998       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
999 * `paramtype2 = "facedir"`
1000     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1001       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1002     * Values range 0 - 23
1003     * facedir / 4 = axis direction:
1004       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1005     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1006 * `paramtype2 = "leveled"`
1007     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1008         * Leveled nodebox:
1009             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1010             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1011               nodeboxes.
1012             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1013             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1014         * Rooted plantlike:
1015             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1016             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1017 * `paramtype2 = "degrotate"`
1018     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1019       `param2`.
1020     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1021       get the actual rotation in degrees of the node.
1022 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1023     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1024       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1025     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1026       Currently the following meshes are choosable:
1027         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1028         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1029         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1030         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1031         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1032         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1033     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1034       effects:
1035         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1036         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1037         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1038         * bits 6-7 are reserved for future use.
1039 * `paramtype2 = "color"`
1040     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1041       The palette should have 256 pixels.
1042 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1043     * Same as `facedir`, but with colors.
1044     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1045       palette. The palette should have 8 pixels.
1046 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1047     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1048     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1049       palette. The palette should have 32 pixels.
1050 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1051     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1052       drawtypes.
1053     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1054       and 63 being full.
1055     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1056
1057 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1058
1059 Node drawtypes
1060 --------------
1061
1062 There are a bunch of different looking node types.
1063
1064 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1065
1066 * `normal`
1067     * A node-sized cube.
1068 * `airlike`
1069     * Invisible, uses no texture.
1070 * `liquid`
1071     * The cubic source node for a liquid.
1072 * `flowingliquid`
1073     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1074 * `glasslike`
1075     * Often used for partially-transparent nodes.
1076     * Only external sides of textures are visible.
1077 * `glasslike_framed`
1078     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1079       frame.
1080     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1081       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1082       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1083     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1084       by the second texture specified in `tiles`.
1085 * `glasslike_framed_optional`
1086     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1087       'Connected Glass'.
1088 * `allfaces`
1089     * Often used for partially-transparent nodes.
1090     * External and internal sides of textures are visible.
1091 * `allfaces_optional`
1092     * Often used for leaves nodes.
1093     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1094       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1095     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1096       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1097       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1098 * `torchlike`
1099     * A single vertical texture.
1100     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1101     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1102       specified in `tiles`.
1103     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1104       `tiles` and is perpendicular to that node.
1105 * `signlike`
1106     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1107       side of a node.
1108 * `plantlike`
1109     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1110     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1111 * `firelike`
1112     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1113       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1114     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1115       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1116 * `fencelike`
1117     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1118     * One placed node appears as a single vertical post.
1119     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1120 * `raillike`
1121     * Often used for tracks for mining carts.
1122     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1123       curved, t-junction, crossing.
1124     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1125       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1126       continuous track network.
1127     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1128 * `nodebox`
1129     * Often used for stairs and slabs.
1130     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1131     * See [Node boxes] below for more information.
1132 * `mesh`
1133     * Uses models for nodes.
1134     * Tiles should hold model materials textures.
1135     * Only static meshes are implemented.
1136     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1137 * `plantlike_rooted`
1138     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1139     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1140       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1141     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1142       base cube without affecting them.
1143     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1144       extension uses the defined special tile, for example:
1145       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1146
1147 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1148 (always client-side).
1149
1150 Node boxes
1151 ----------
1152
1153 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1154
1155 A nodebox is defined as any of:
1156
1157     {
1158         -- A normal cube; the default in most things
1159         type = "regular"
1160     }
1161     {
1162         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1163         type = "fixed",
1164         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1165     }
1166     {
1167         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1168         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1169         -- by param2.
1170         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1171         type = "leveled",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A box like the selection box for torches
1176         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1177         type = "wallmounted",
1178         wall_top = box,
1179         wall_bottom = box,
1180         wall_side = box
1181     }
1182     {
1183         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1184         -- presence and type. See also `connects_to`.
1185         type = "connected",
1186         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1187         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1188         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1189         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1190         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1193         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1194         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1195         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1196         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1197         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1198         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1199         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1200         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1203         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1204                                                       -- neighbours to the sides
1205     }
1206
1207 A `box` is defined as:
1208
1209     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1210
1211 A box of a regular node would look like:
1212
1213     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1214
1215
1216
1217
1218 HUD
1219 ===
1220
1221 HUD element types
1222 -----------------
1223
1224 The position field is used for all element types.
1225
1226 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1227 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1228
1229 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1230 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1231 is drawn.
1232
1233 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1234 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1235
1236 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1237 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1238 is to the right/down. Fractional values can be used.
1239
1240 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1241 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1242 precisely positioned items in the HUD.
1243
1244 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1245 factor!
1246
1247 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1248 type are ignored.
1249
1250 ### `image`
1251 Displays an image on the HUD.
1252
1253 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1254   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1255   Negative values represent that percentage of the screen it
1256   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1257 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1258 * `alignment`: The alignment of the image.
1259 * `offset`: offset in pixels from position.
1260
1261 ### `text`
1262
1263 Displays text on the HUD.
1264
1265 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1266   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1267 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1268 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1269   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1270 * `alignment`: The alignment of the text.
1271 * `offset`: offset in pixels from position.
1272
1273 ### `statbar`
1274
1275 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1276
1277 * `text`: The name of the texture that is used.
1278 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1279   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1280 * `direction`
1281 * `offset`: offset in pixels from position.
1282 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1283   pack image size)
1284
1285 ### `inventory`
1286
1287 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1288 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1289 * `item`: Position of item that is selected.
1290 * `direction`
1291 * `offset`: offset in pixels from position.
1292
1293 ### `waypoint`
1294
1295 Displays distance to selected world position.
1296
1297 * `name`: The name of the waypoint.
1298 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1299 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1300   text.
1301 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1302
1303
1304
1305
1306 Representations of simple things
1307 ================================
1308
1309 Position/vector
1310 ---------------
1311
1312     {x=num, y=num, z=num}
1313
1314 For helper functions see [Spatial Vectors].
1315
1316 `pointed_thing`
1317 ---------------
1318
1319 * `{type="nothing"}`
1320 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1321 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1322
1323 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1324 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1325   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1326   if the pointer is in the box too.
1327 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1328   from 1).
1329 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1330   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1331   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1332   selection box.
1333
1334
1335
1336
1337 Flag Specifier Format
1338 =====================
1339
1340 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1341 of two ways, by string or table.
1342
1343 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1344 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1345 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1346 clears the flag from whatever the default may be.
1347
1348 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1349 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1350 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1351 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1352
1353 E.g. A flag field of value
1354
1355     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1356
1357 is equivalent to
1358
1359     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1360
1361 which is equivalent to
1362
1363     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1364
1365 or even
1366
1367     "place_center_x, place_center_z"
1368
1369 since, by default, no schematic attributes are set.
1370
1371
1372
1373
1374 Items
1375 =====
1376
1377 Item types
1378 ----------
1379
1380 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1381
1382 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1383 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1384   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1385 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1386
1387 Amount and wear
1388 ---------------
1389
1390 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1391 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1392
1393 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1394 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1395 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1396 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1397
1398 Item formats
1399 ------------
1400
1401 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1402 and `ItemStack`.
1403
1404 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1405 these formats.
1406
1407 ### Serialized
1408
1409 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1410 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1411 wear value. Syntax:
1412
1413     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1414
1415 Examples:
1416
1417 * `'default:apple'`: 1 apple
1418 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1419 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1420 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1421
1422 ### Table format
1423
1424 Examples:
1425
1426 5 dirt nodes:
1427
1428     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1429
1430 A wooden pick about 1/3 worn out:
1431
1432     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1433
1434 An apple:
1435
1436     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1437
1438 ### `ItemStack`
1439
1440 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1441 between formats. See the [Class reference] section for details.
1442
1443
1444
1445
1446 Groups
1447 ======
1448
1449 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1450 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1451 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1452 the thing without actually knowing what the thing is.
1453
1454 Usage
1455 -----
1456
1457 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1458 group ratings as values. For example:
1459
1460     -- Default dirt
1461     groups = {crumbly=3, soil=1}
1462
1463     -- A more special dirt-kind of thing
1464     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1465
1466 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1467 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1468
1469 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1470 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1471
1472 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1473
1474     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1475
1476 Groups of items
1477 ---------------
1478
1479 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1480
1481 Groups of nodes
1482 ---------------
1483
1484 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1485 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1486
1487 Groups of entities
1488 ------------------
1489
1490 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1491 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1492 See [Entity damage mechanism].
1493
1494     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1495     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1496
1497 Groups of tools
1498 ---------------
1499
1500 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1501 effective towards.
1502
1503 Groups in crafting recipes
1504 --------------------------
1505
1506 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1507
1508     {
1509         output = 'food:meat_soup_raw',
1510         recipe = {
1511             {'group:meat'},
1512             {'group:water'},
1513             {'group:bowl'},
1514         },
1515         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1516     }
1517
1518 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1519
1520     {
1521         type = 'shapeless',
1522         output = 'wool:red',
1523         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1524     }
1525
1526 Special groups
1527 --------------
1528
1529 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1530 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1531   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1532   else than take damage.
1533 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1534      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1535        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1536        from destroyed nodes.
1537      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1538      * There is no upper limit
1539 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1540     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1541     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1542 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1543 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1544 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1545 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1546 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1547   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1548   checked.
1549 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1550 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1551   connect to each other
1552 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1553   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1554
1555
1556 Known damage and digging time defining groups
1557 ---------------------------------------------
1558
1559 * `crumbly`: dirt, sand
1560 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1561 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1562   plants, wire, sheets of metal
1563 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1564 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1565   some blood effects when hitting.
1566 * `explody`: Especially prone to explosions
1567 * `oddly_breakable_by_hand`:
1568    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1569    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1570    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1571    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1572    suggests for the hand.
1573
1574 Examples of custom groups
1575 -------------------------
1576
1577 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1578
1579 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1580   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1581 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1582   hearts.
1583 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1584   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1585 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1586 * `metal`: any metal
1587 * `weapon`: any weapon
1588 * `heavy`: anything considerably heavy
1589
1590 Digging time calculation specifics
1591 ----------------------------------
1592
1593 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1594 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1595 faster digging time.
1596
1597 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1598 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1599
1600 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1601 full potential.
1602
1603 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1604 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1605 groups to enable interaction with tools.
1606
1607
1608
1609
1610 Tools
1611 =====
1612
1613 Tools definition
1614 ----------------
1615
1616 Tools define:
1617
1618 * Full punch interval
1619 * Maximum drop level
1620 * For an arbitrary list of groups:
1621     * Uses (until the tool breaks)
1622         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1623         * Digging times
1624         * Damage groups
1625
1626 ### Full punch interval
1627
1628 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1629 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1630 damage.
1631
1632 ### Maximum drop level
1633
1634 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1635 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1636
1637 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1638 to implement this.
1639
1640 ### Uses
1641
1642 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1643 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1644 is multiplied by `3^leveldiff`.
1645
1646 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1647 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1648 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1649
1650 ### Maximum level
1651
1652 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1653 be able to dig.
1654
1655 ### Digging times
1656
1657 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1658 maximum level.
1659
1660 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1661 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1662 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1663 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1664
1665 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1666 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1667 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1668
1669 ### Damage groups
1670
1671 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1672
1673 Example definition of the capabilities of a tool
1674 ------------------------------------------------
1675
1676     tool_capabilities = {
1677         full_punch_interval=1.5,
1678         max_drop_level=1,
1679         groupcaps={
1680             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1681         }
1682         damage_groups = {fleshy=2},
1683     }
1684
1685 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1686
1687 * Have the `crumbly` group
1688 * Have a `level` group less or equal to `2`
1689
1690 Table of resulting digging times:
1691
1692     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1693          ->  0     -     -     -     -     -
1694              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1695              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1696              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1697
1698     level diff:    2     1     0    -1    -2
1699
1700 Table of resulting tool uses:
1701
1702     ->  0     -     -     -     -     -
1703         1   180    60    20     -     -
1704         2   180    60    20     -     -
1705         3   180    60    20     -     -
1706
1707 **Notes**:
1708
1709 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1710 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1711   easy nodes to be quickly breakable.
1712 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1713
1714
1715
1716
1717 Entity damage mechanism
1718 =======================
1719
1720 Damage calculation:
1721
1722     damage = 0
1723     foreach group in cap.damage_groups:
1724         damage += cap.damage_groups[group]
1725             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1726             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1727             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1728     return damage
1729
1730 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1731 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1732 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1733 TODO).
1734 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1735
1736 The group `immortal` completely disables normal damage.
1737
1738 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1739 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1740 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1741
1742 On the Lua side, every punch calls:
1743
1744     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1745                     damage)
1746
1747 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1748 the entity itself.
1749
1750 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1751   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1752 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1753 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1754 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1755    the punched object.
1756 * `damage` damage that will be done to entity
1757 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1758 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1759
1760 To punch an entity/object in Lua, call:
1761
1762   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1763
1764 * Return value is tool wear.
1765 * Parameters are equal to the above callback.
1766 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1767   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1768
1769
1770
1771
1772 Metadata
1773 ========
1774
1775 Node Metadata
1776 -------------
1777
1778 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1779 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1780 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1781
1782 Node metadata contains two things:
1783
1784 * A key-value store
1785 * An inventory
1786
1787 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1788
1789 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1790 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1791
1792 Example:
1793
1794     local meta = minetest.get_meta(pos)
1795     meta:set_string("formspec",
1796             "size[8,9]"..
1797             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1798             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1799     meta:set_string("infotext", "Chest");
1800     local inv = meta:get_inventory()
1801     inv:set_size("main", 8*4)
1802     print(dump(meta:to_table()))
1803     meta:from_table({
1804         inventory = {
1805             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1806                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1807                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1808                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1809                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1810                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1811                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1812                     [32] = ""}
1813         },
1814         fields = {
1815             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1816             infotext = "Chest"
1817         }
1818     })
1819
1820 Item Metadata
1821 -------------
1822
1823 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1824
1825 Item metadata only contains a key-value store.
1826
1827 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1828
1829 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1830   `idef.description`.
1831 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1832 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1833   current color from the palette.
1834
1835 Example:
1836
1837     local meta = stack:get_meta()
1838     meta:set_string("key", "value")
1839     print(dump(meta:to_table()))
1840
1841
1842
1843
1844 Formspec
1845 ========
1846
1847 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1848 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1849
1850 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1851 examples.
1852
1853 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1854 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1855 width and height values.
1856 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1857 use `minetest.formspec_escape`.
1858 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1859
1860 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1861 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1862 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1863
1864 Examples
1865 --------
1866
1867 ### Chest
1868
1869     size[8,9]
1870     list[context;main;0,0;8,4;]
1871     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1872
1873 ### Furnace
1874
1875     size[8,9]
1876     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1877     list[context;src;2,1;1,1;]
1878     list[context;dst;5,1;2,2;]
1879     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1880
1881 ### Minecraft-like player inventory
1882
1883     size[8,7.5]
1884     image[1,0.6;1,2;player.png]
1885     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1886     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1887     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1888
1889 Elements
1890 --------
1891
1892 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1893
1894 * Define the size of the menu in inventory slots
1895 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1896 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1897
1898 ### `position[<X>,<Y>]`
1899
1900 * Must be used after `size` element.
1901 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1902 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1903   for example:
1904     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1905     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1906 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1907
1908 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1909
1910 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1911 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1912 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1913   for example:
1914     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1915     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1916 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1917
1918 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1919   extending off the game window due to particular game window sizes.
1920
1921 ### `no_prepend[]`
1922
1923 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1924 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1925
1926 ### `container[<X>,<Y>]`
1927
1928 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1929   (X, Y).
1930 * Must have matching `container_end`
1931 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1932   (child containers are relative to parent containers)
1933
1934 ### `container_end[]`
1935
1936 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1937   container.
1938
1939 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1940
1941 * Show an inventory list
1942
1943 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1944
1945 * Show an inventory list
1946
1947 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1948
1949 * Allows to create a ring of inventory lists
1950 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1951   will send them to the next inventory list inside the ring
1952 * The first occurrence of an element inside the ring will
1953   determine the inventory where items will be sent to
1954
1955 ### `listring[]`
1956
1957 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1958   for the last two inventory lists added by list[...]
1959
1960 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1961
1962 * Sets background color of slots as `ColorString`
1963 * Sets background color of slots on mouse hovering
1964
1965 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1966
1967 * Sets background color of slots as `ColorString`
1968 * Sets background color of slots on mouse hovering
1969 * Sets color of slots border
1970
1971 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1972
1973 * Sets background color of slots as `ColorString`
1974 * Sets background color of slots on mouse hovering
1975 * Sets color of slots border
1976 * Sets default background color of tooltips
1977 * Sets default font color of tooltips
1978
1979 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1980
1981 * Adds tooltip for an element
1982 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1983 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1984
1985 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1986 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1987 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1988 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1989
1990 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1991
1992 * Show an image
1993
1994 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1995
1996 * Show an inventory image of registered item/node
1997
1998 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1999
2000 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2001 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2002   of the formspec).
2003
2004 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2005
2006 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2007 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2008   8 times 16px  times  4 times 16px.
2009
2010 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2011
2012 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2013 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2014   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2015 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2016   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2017
2018 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2019
2020 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2021 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2022   name of this field.
2023 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2024 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2025 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2026 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2027
2028 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2029
2030 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2031 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2032   the name of this field.
2033 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2034 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2035 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2036 * `default` is the default value of the field
2037     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2038       will fill the value from the metadata value `text`
2039     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2040 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2041
2042 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2043
2044 * As above, but without position/size units
2045 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2046   the name of this field.
2047 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2048 * Must be used without a `size[]` element
2049 * A "Proceed" button will be added automatically
2050 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2051
2052 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2053
2054 * <name> is the name of the field
2055 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2056   form but not close it.
2057 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2058
2059 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2060
2061 * Same as fields above, but with multi-line input
2062 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2063 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2064   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2065
2066 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2067
2068 * The label formspec element displays the text set in `label`
2069   at the specified position.
2070 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2071   so label should not be used for big text chunks.
2072
2073 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2074
2075 * Textual label drawn vertically
2076 * `label` is the text on the label
2077
2078 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2079
2080 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2081 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2082 * `label` is the text on the button
2083
2084 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2085
2086 * `texture name` is the filename of an image
2087
2088 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2089
2090 * `texture name` is the filename of an image
2091 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2092   formsize.
2093 * `drawborder`: draw button border or not
2094 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2095
2096 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2097
2098 * `item name` is the registered name of an item/node,
2099   tooltip will be made out of its description
2100   to override it use tooltip element
2101
2102 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2103
2104 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2105
2106 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2107
2108 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2109
2110 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2111
2112 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2113 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2114   element.
2115 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2116   (only).
2117     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2118
2119 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2120
2121 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2122 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2123   element.
2124 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2125     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2126 * Index to be selected within textlist
2127 * `true`/`false`: draw transparent background
2128 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2129   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2130
2131 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2132
2133 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2134 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2135 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2136 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2137 * `transparent` (optional): show transparent
2138 * `draw_border` (optional): draw border
2139
2140 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2141
2142 * Simple colored box
2143 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2144   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2145
2146 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2147
2148 * Show a dropdown field
2149 * **Important note**: There are two different operation modes:
2150     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2151     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2152 * `x` and `y` position of dropdown
2153 * Width of dropdown
2154 * Fieldname data is transferred to Lua
2155 * Items to be shown in dropdown
2156 * Index of currently selected dropdown item
2157
2158 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2159
2160 * Show a checkbox
2161 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2162 * `label` to be shown left of checkbox
2163 * `selected` (optional): `true`/`false`
2164
2165 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2166
2167 * Show a scrollbar
2168 * There are two ways to use it:
2169     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2170     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2171 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2172 * Fieldname data is transferred to Lua
2173 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2174 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2175   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2176
2177 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2178
2179 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2180 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2181 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2182 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2183 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2184 * See also `minetest.explode_table_event`
2185   (main menu: `core.explode_table_event`).
2186
2187 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2188
2189 * Sets options for `table[]`
2190 * `color=#RRGGBB`
2191     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2192 * `background=#RRGGBB`
2193     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2194 * `border=<true/false>`
2195     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2196 * `highlight=#RRGGBB`
2197     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2198 * `highlight_text=#RRGGBB`
2199     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2200 * `opendepth=<value>`
2201     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2202     * only useful when there is a column of type "tree"
2203
2204 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2205
2206 * Sets columns for `table[]`
2207 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2208     * `text`:   show cell contents as text
2209     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2210                 images.
2211     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2212                 cell.
2213     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2214                 cell.
2215     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2216                 (treeview-like).
2217 * Column options:
2218     * `align=<value>`
2219         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2220           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2221     * `width=<value>`
2222         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2223         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2224     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2225       Exception: defaults to 0 for indent columns
2226     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2227     * `image` column options:
2228         * `0=<value>` sets image for image index 0
2229         * `1=<value>` sets image for image index 1
2230         * `2=<value>` sets image for image index 2
2231         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2232           non-numeric cells are treated as `0`.
2233     * `color` column options:
2234         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2235           (default: infinite).
2236
2237 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2238 reserved to pass key press events to formspec!
2239
2240
2241
2242
2243 Inventory
2244 =========
2245
2246 Inventory locations
2247 -------------------
2248
2249 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2250 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2251 * `"player:<name>"`: Any player
2252 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2253 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2254
2255 Player Inventory lists
2256 ----------------------
2257
2258 * `main`: list containing the default inventory
2259 * `craft`: list containing the craft input
2260 * `craftpreview`: list containing the craft output
2261 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2262
2263
2264
2265
2266 Colors
2267 ======
2268
2269 `ColorString`
2270 -------------
2271
2272 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2273
2274 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2275
2276 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2277
2278 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2279
2280 Named colors are also supported and are equivalent to
2281 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2282 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2283 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2284 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2285
2286 `ColorSpec`
2287 -----------
2288
2289 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2290 forms:
2291
2292 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2293     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2294 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2295     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2296 * string form: A ColorString (defined above):
2297     * `colorspec = "green"`
2298
2299
2300
2301
2302 Escape sequences
2303 ================
2304
2305 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2306 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2307 The following functions provide escape sequences:
2308
2309 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2310     * `color` is a ColorString
2311     * The escape sequence sets the text color to `color`
2312 * `minetest.colorize(color, message)`:
2313     * Equivalent to:
2314       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2315       message ..
2316       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2317 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2318     * `color` is a ColorString
2319     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2320       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2321 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2322     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2323 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2324     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2325 * `minetest.strip_colors(str)`
2326     * Removes all color escape sequences.
2327
2328
2329
2330
2331 Spatial Vectors
2332 ===============
2333
2334 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2335 `p1`, `p2` are positions:
2336
2337 * `vector.new(a[, b, c])`:
2338     * Returns a vector.
2339     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2340     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2341 * `vector.direction(p1, p2)`:
2342     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2343     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2344 * `vector.distance(p1, p2)`:
2345     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2346 * `vector.length(v)`:
2347     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2348 * `vector.normalize(v)`:
2349     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2350     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2351 * `vector.floor(v)`:
2352     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2353 * `vector.round(v)`:
2354     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2355 * `vector.apply(v, func)`:
2356     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2357       component.
2358 * `vector.equals(v1, v2)`:
2359     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2360 * `vector.sort(v1, v2)`:
2361     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2362
2363 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2364
2365 * `vector.add(v, x)`:
2366     * Returns a vector.
2367 * `vector.subtract(v, x)`:
2368     * Returns a vector.
2369 * `vector.multiply(v, x)`:
2370     * Returns a scaled vector or Schur product.
2371 * `vector.divide(v, x)`:
2372     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2373
2374
2375
2376
2377 Helper functions
2378 ================
2379
2380 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2381   human-readable, handles reference loops.
2382     * `obj`: arbitrary variable
2383     * `name`: string, default: `"_"`
2384     * `dumped`: table, default: `{}`
2385 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2386     * `obj`: arbitrary variable
2387     * `dumped`: table, default: `{}`
2388 * `math.hypot(x, y)`
2389     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2390       Useful for distance calculation.
2391 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2392     * Get the sign of a number.
2393     * tolerance: number, default: `0.0`
2394     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2395       `0` is returned.
2396 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2397     * `separator`: string, default: `","`
2398     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2399     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2400       default: `-1`
2401     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2402       string or a pattern (regex), default: `false`
2403     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2404 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2405     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2406 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2407     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2408       limit
2409     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2410       splits at word borders.
2411     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2412     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2413       is returned, default: `false`
2414 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2415     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2416     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2417     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2418       the position are rounded to the given decimal place.
2419 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2420     * Same but in reverse.
2421     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2422 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2423     * Converts a string representing an area box into two positions
2424 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2425     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2426       in formspecs.
2427 * `minetest.is_yes(arg)`
2428     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2429 * `minetest.is_nan(arg)`
2430     * returns true when the passed number represents NaN.
2431 * `minetest.get_us_time()`
2432     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2433 * `table.copy(table)`: returns a table
2434     * returns a deep copy of `table`
2435 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2436     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2437       find new indices.
2438 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2439   position.
2440     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2441
2442
2443
2444
2445 Translations
2446 ============
2447
2448 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2449 translation files.
2450
2451 Translating a string
2452 --------------------
2453
2454 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2455 `minetest.get_translator`.
2456
2457 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2458   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2459   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2460   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2461   repetitions of `minetest.translate`:
2462
2463       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2464       S(str, ...)
2465
2466   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2467
2468 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2469   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2470   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2471   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2472   different contexts.
2473   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2474   avoid clashes with other mods.
2475   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2476   arguments the translated string expects.
2477   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2478   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2479
2480   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2481   by the translation of "Red". We can do the following:
2482
2483       local S = minetest.get_translator()
2484       S("@1 Wool", S("Red"))
2485
2486   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2487   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2488   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2489
2490       @1 Wool=Laine @1
2491       Red=Rouge
2492
2493   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2494
2495 Operations on translated strings
2496 --------------------------------
2497
2498 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2499 additional information to that string so that it can be translated on the
2500 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2501 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2502 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2503 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2504 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2505 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2506
2507 Translation file format
2508 -----------------------
2509
2510 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2511 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2512 The file should be a text file, with the following format:
2513
2514 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2515   to specify the text domain of all following translations in the file.
2516 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2517 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2518   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2519   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2520   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2521   the end of the line.
2522
2523 Escapes
2524 -------
2525
2526 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2527
2528 * `@@` acts as a literal `@`.
2529 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2530   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2531   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2532   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2533 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2534   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2535   with the `=` separating the original from the translation.
2536 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2537   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2538   `minetest.translate`, but is in translation files.
2539 * `@n` acts as a literal newline as well.
2540
2541
2542
2543
2544 Perlin noise
2545 ============
2546
2547 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2548 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2549 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2550 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2551 structure of ores.
2552
2553 Structure of perlin noise
2554 -------------------------
2555
2556 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2557 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2558 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2559 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2560 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2561 previous.
2562
2563 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2564 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2565 and offset the noise variation.
2566
2567 The final perlin noise variation is created as follows:
2568
2569 noise = offset + scale * (octave1 +
2570                           octave2 * persistence +
2571                           octave3 * persistence ^ 2 +
2572                           octave4 * persistence ^ 3 +
2573                           ...)
2574
2575 Noise Parameters
2576 ----------------
2577
2578 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2579
2580 ### `offset`
2581
2582 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2583 step in creating the noise value.
2584 Can be positive or negative.
2585
2586 ### `scale`
2587
2588 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2589 Can be positive or negative.
2590
2591 ### `spread`
2592
2593 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2594 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2595 'wavelength' for the wavy noise variation.
2596 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2597 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2598 size of the largest structures in the final noise variation.
2599
2600 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2601 stretched or compressed in the desired axes.
2602 Values are positive numbers.
2603
2604 ### `seed`
2605
2606 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2607 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2608 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2609 and identical seeds produce identical noise patterns.
2610
2611 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2612 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2613 to be able to create identical noise patterns.
2614
2615 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2616 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2617 different pattern in different worlds.
2618
2619 ### `octaves`
2620
2621 The number of simple noise generators that are combined.
2622 A whole number, 1 or more.
2623 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2624 noise calculation load.
2625 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2626 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2627
2628 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2629 size of the finest detail you require. For example:
2630 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2631 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2632 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2633 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2634
2635 ### `persistence`
2636
2637 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2638 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2639 as is often helpful and natural to do so.
2640 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2641 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2642
2643 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2644 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2645 the previous octave.
2646 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2647 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2648
2649 ### `lacunarity`
2650
2651 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2652 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2653 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2654
2655 A positive number no smaller than 1.0.
2656 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2657 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2658
2659 ### `flags`
2660
2661 Leave this field unset for no special handling.
2662 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2663
2664 #### `defaults`
2665
2666 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2667 specifying some other flags.
2668
2669 #### `eased`
2670
2671 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2672 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2673 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2674 appearence.
2675 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2676 not eased.
2677 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2678 with restraint.
2679
2680 #### `absvalue`
2681
2682 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2683 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2684
2685 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2686                           abs(octave2) * persistence +
2687                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2688                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2689                           ...)
2690
2691 ### Format example
2692
2693 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2694
2695     np_terrain = {
2696         offset = 0,
2697         scale = 1,
2698         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2699         seed = 571347,
2700         octaves = 5,
2701         persist = 0.63,
2702         lacunarity = 2.0,
2703         flags = "defaults, absvalue",
2704     }
2705
2706 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2707 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2708
2709
2710
2711
2712 Ores
2713 ====
2714
2715 Ore types
2716 ---------
2717
2718 These tell in what manner the ore is generated.
2719
2720 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2721
2722 ### `scatter`
2723
2724 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2725
2726 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2727 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2728 create a non-equal distribution of ore.
2729
2730 ### `sheet`
2731
2732 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2733 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2734 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2735
2736 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2737 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2738 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2739 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2740 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2741
2742 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2743 which ore emanates from.
2744 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2745 equally starting from each direction.
2746 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2747 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2748
2749 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2750 ore type.
2751
2752 ### `puff`
2753
2754 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2755
2756 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2757 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2758 positions within the currently generated chunk.
2759
2760 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2761 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2762
2763 ### `blob`
2764
2765 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2766 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2767 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2768
2769 ### `vein`
2770
2771 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2772 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2773 `noise_params`.
2774
2775 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2776 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2777 may require adjusting `noise_threshold`.
2778
2779 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2780 by this ore type.
2781
2782 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2783 The following is a decent set of parameters to work from:
2784
2785     noise_params = {
2786         offset  = 0,
2787         scale   = 3,
2788         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2789         seed    = 5390,
2790         octaves = 4,
2791         persist = 0.5,
2792         lacunarity = 2.0,
2793         flags = "eased",
2794     },
2795     noise_threshold = 1.6
2796
2797 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2798 computationally expensive than any other ore.
2799
2800 ### `stratum`
2801
2802 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2803 borders and horizontally spans the world.
2804
2805 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2806 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2807 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2808 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2809 unlimited.
2810
2811 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2812 to y_max in a simple horizontal stratum.
2813
2814 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2815 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2816
2817 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2818 intensive, useful when adding multiple strata.
2819
2820 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2821 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2822 stratum's Y variation.
2823
2824 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2825 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2826
2827 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2828 `random_factor` are ignored by this ore type.
2829
2830 Ore attributes
2831 --------------
2832
2833 See section [Flag Specifier Format].
2834
2835 Currently supported flags:
2836 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2837
2838 ### `puff_cliffs`
2839
2840 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2841 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2842 ore types other than `puff`.
2843
2844 ### `puff_additive_composition`
2845
2846 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2847 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2848 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2849 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2850 other than `puff`.
2851
2852
2853
2854
2855 Decoration types
2856 ================
2857
2858 The varying types of decorations that can be placed.
2859
2860 `simple`
2861 --------
2862
2863 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2864 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2865 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2866 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2867 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2868 papyri, waterlilies and so on.
2869
2870 `schematic`
2871 -----------
2872
2873 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2874 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2875 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2876 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2877
2878
2879
2880
2881 Schematics
2882 ==========
2883
2884 Schematic specifier
2885 --------------------
2886
2887 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2888 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2889 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2890
2891 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2892   schematic. (required field)
2893 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2894   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2895   placed. (optional field)
2896   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2897   The default of `prob` is 255.
2898 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2899   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2900   Each MapNode table contains:
2901     * `name`: the name of the map node to place (required)
2902     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2903       (default: 255)
2904     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2905       (default: 0)
2906     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2907       any previous contents (default: false)
2908
2909 About probability values:
2910
2911 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2912   (0% chance).
2913 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2914   (100% chance).
2915 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2916   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2917   placed on the map.
2918
2919 Schematic attributes
2920 --------------------
2921
2922 See section [Flag Specifier Format].
2923
2924 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2925                            `force_placement`.
2926
2927 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2928 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2929 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2930 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2931   nodes.
2932
2933
2934
2935
2936 Lua Voxel Manipulator
2937 =====================
2938
2939 About VoxelManip
2940 ----------------
2941
2942 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2943 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2944 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2945 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2946 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2947 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2948 logged.
2949
2950 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2951 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2952 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2953 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2954
2955 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2956 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2957 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2958 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2959 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2960 usage.
2961
2962 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2963 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2964
2965 Using VoxelManip
2966 ----------------
2967
2968 A VoxelManip object can be created any time using either:
2969 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2970
2971 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2972 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2973 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2974 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2975
2976 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2977 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2978 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2979 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2980 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2981
2982 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2983 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2984 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2985 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2986
2987 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2988 using:
2989
2990 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2991   [Content IDs]),
2992 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2993 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2994
2995 See section [Flat array format] for more details.
2996
2997 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2998 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2999 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3000 another function modifies the internal VoxelManip state.
3001 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3002 internal state unless otherwise explicitly stated.
3003
3004 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3005 state can be set using:
3006
3007 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3008   [Content IDs]),
3009 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3010 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3011
3012 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3013 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3014 to be a table retrieved from `get_data()`.
3015
3016 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3017 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3018
3019
3020 ### Flat array format
3021
3022 Let
3023     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3024     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3025     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3026
3027 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3028 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3029
3030 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3031
3032     [
3033         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3034         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3035         ...
3036         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3037         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3038         ...
3039         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3040         ...
3041         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3042     ]
3043
3044 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3045
3046 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3047
3048 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3049 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3050 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3051 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3052
3053 ### Content IDs
3054
3055 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3056 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3057 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3058 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3059 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3060 for a given Content ID.
3061 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3062 execution of the mod.
3063 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3064
3065 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3066
3067 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3068 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3069 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3070
3071 ### Mapgen VoxelManip objects
3072
3073 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3074 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3075 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3076 differences:
3077
3078 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3079   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3080 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3081   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3082   a Mapgen VoxelManip.
3083 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3084   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3085   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3086   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3087   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3088   following functions:
3089   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3090   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3091   current thread.
3092 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3093   necessary to update lighting information using either:
3094   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3095
3096 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3097
3098 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3099 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3100 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3101 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3102 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3103
3104 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3105 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3106 inside of the specified VoxelManip object.
3107
3108 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3109 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3110 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3111 inside the VoxelManip.
3112
3113 ### Notes
3114
3115 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3116   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3117   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3118 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3119   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3120 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3121   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3122   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3123   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3124   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3125 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3126   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3127   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3128   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3129   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3130
3131 Methods
3132 -------
3133
3134 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3135   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3136     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3137 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3138   the map.
3139     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3140       calling this.
3141     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3142       The default value is true.
3143       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3144       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3145       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3146       more lighting bugs.
3147 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3148   the `VoxelManip` at that position
3149 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3150   that position.
3151 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3152   `VoxelManip` object.
3153     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3154     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3155       result instead.
3156 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3157 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3158 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3159   a uniform value.
3160     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3161     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3162       `minetest.get_mapgen_object`.
3163     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3164       area if left out.
3165 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3166     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3167       `255`.
3168     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3169       (`0` to `15` each).
3170     * `light = day + (night * 16)`
3171 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3172   in the `VoxelManip`.
3173     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3174 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3175   `VoxelManip` object.
3176     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3177       `255`.
3178     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3179       result instead.
3180 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3181   the `VoxelManip`.
3182 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3183   `VoxelManip`.
3184     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3185       `minetest.get_mapgen_object`.
3186     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3187       area if left out or nil.
3188     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3189       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3190       to `true` if left out.
3191 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3192 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3193   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3194   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3195 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3196
3197 `VoxelArea`
3198 -----------
3199
3200 A helper class for voxel areas.
3201 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3202 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3203
3204 ### Methods
3205
3206 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3207   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3208 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3209   `MaxEdge`.
3210 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3211   starting at `1`.
3212     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3213     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3214       being outside can cause an incorrect index result.
3215     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3216       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3217 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3218     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3219       is not checked for being inside the area volume.
3220 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3221   `i`.
3222 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3223   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3224 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3225 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3226 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3227   indices.
3228     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3229       `[z [y [x]]]`.
3230 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3231
3232
3233
3234
3235 Mapgen objects
3236 ==============
3237
3238 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3239 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3240 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3241 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3242 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3243 callback, `nil` is returned.
3244
3245 The following Mapgen objects are currently available:
3246
3247 ### `voxelmanip`
3248
3249 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3250 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3251
3252 ### `heightmap`
3253
3254 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3255 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3256
3257 ### `biomemap`
3258
3259 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3260 generated chunk by the current mapgen.
3261
3262 ### `heatmap`
3263
3264 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3265 recently generated chunk by the current mapgen.
3266
3267 ### `humiditymap`
3268
3269 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3270 generated chunk by the current mapgen.
3271
3272 ### `gennotify`
3273
3274 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3275 positions at which the corresponding generated structures are located within
3276 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3277 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3278 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3279 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3280 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3281
3282 Possible fields of the table returned are:
3283
3284 * `dungeon`
3285 * `temple`
3286 * `cave_begin`
3287 * `cave_end`
3288 * `large_cave_begin`
3289 * `large_cave_end`
3290 * `decoration`
3291
3292 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3293 numeric unique decoration ID.
3294
3295
3296
3297
3298 Registered entities
3299 ===================
3300
3301 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3302
3303 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3304 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3305 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3306
3307 Callbacks:
3308
3309 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3310     * Called when the object is instantiated.
3311     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3312       used for updating the entity state.
3313 * `on_step(self, dtime)`
3314     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3315       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3316       in `minetest.conf`.
3317 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3318     * Called when somebody punches the object.
3319     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3320       armor group system.
3321     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3322     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3323       (can be `nil`).
3324     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3325     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3326       puncher to the punched.
3327 * `on_death(self, killer)`
3328     * Called when the object dies.
3329     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3330 * `on_rightclick(self, clicker)`
3331 * `on_attach_child(self, child)`
3332     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3333 * `on_detach_child(self, child)`
3334     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3335 * `on_detach(self, parent)`
3336     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3337     * This happens before the parent object is removed from the world
3338 * `get_staticdata(self)`
3339     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3340       object is instantiated the next time.
3341
3342
3343
3344
3345 L-system trees
3346 ==============
3347
3348 Tree definition
3349 ---------------
3350
3351     treedef={
3352         axiom,         --string  initial tree axiom
3353         rules_a,       --string  rules set A
3354         rules_b,       --string  rules set B
3355         rules_c,       --string  rules set C
3356         rules_d,       --string  rules set D
3357         trunk,         --string  trunk node name
3358         leaves,        --string  leaves node name
3359         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3360         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3361         angle,         --num     angle in deg
3362         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3363         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3364         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3365                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3366         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3367         fruit,         --string  fruit node name
3368         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3369         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3370                                  will create one.
3371     }
3372
3373 Key for special L-System symbols used in axioms
3374 -----------------------------------------------
3375
3376 * `G`: move forward one unit with the pen up
3377 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3378 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3379 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3380 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3381 * `A`: replace with rules set A
3382 * `B`: replace with rules set B
3383 * `C`: replace with rules set C
3384 * `D`: replace with rules set D
3385 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3386 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3387 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3388 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3389 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3390 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3391 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3392 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3393 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3394 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3395 * `[`: save in stack current state info
3396 * `]`: recover from stack state info
3397
3398 Example
3399 -------
3400
3401 Spawn a small apple tree:
3402
3403     pos = {x=230,y=20,z=4}
3404     apple_tree={
3405         axiom="FFFFFAFFBF",
3406         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3407         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3408         trunk="default:tree",
3409         leaves="default:leaves",
3410         angle=30,
3411         iterations=2,
3412         random_level=0,
3413         trunk_type="single",
3414         thin_branches=true,
3415         fruit_chance=10,
3416         fruit="default:apple"
3417     }
3418     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3419
3420
3421
3422
3423 'minetest' namespace reference
3424 ==============================
3425
3426 Utilities
3427 ---------
3428
3429 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3430   when loading a mod.
3431 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3432   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3433     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3434 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3435     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3436 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3437     * Useful for storing custom data
3438 * `minetest.is_singleplayer()`
3439 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3440
3441       {
3442           glasslike_framed = true,
3443           nodebox_as_selectionbox = true,
3444           chat_send_player_param3 = true,
3445           get_all_craft_recipes_works = true,
3446           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3447           -- nodes
3448           use_texture_alpha = true,
3449           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3450           no_legacy_abms = true,
3451           -- Texture grouping is possible using parentheses
3452           texture_names_parens = true,
3453           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3454           area_store_custom_ids = true,
3455           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3456           add_entity_with_staticdata = true,
3457           -- Chat messages are no longer predicted
3458           no_chat_message_prediction = true,
3459           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3460           -- objects (ie: players and lua entities)
3461           object_use_texture_alpha = true,
3462           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3463           object_independent_selectionbox = true,
3464       }
3465
3466 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3467     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3468     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3469 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3470   about a player. Example return value:
3471
3472       {
3473           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3474           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3475           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3476           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3477           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3478           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3479           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3480           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3481           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3482           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3483           -- following information is available on debug build only!!!
3484           -- DO NOT USE IN MODS
3485           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3486           --major = 0,                 -- major version number
3487           --minor = 4,                 -- minor version number
3488           --patch = 10,                -- patch version number
3489           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3490           --state = "Active"           -- current client state
3491       }
3492
3493 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3494     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3495       if they don't exist.
3496 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3497     * is_dir is one of:
3498         * nil: return all entries,
3499         * true: return only subdirectory names, or
3500         * false: return only file names.
3501 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3502     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3503       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3504       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3505 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3506    engine version.  Components:
3507     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3508     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3509     * `hash`: Full git version (only set if available),
3510       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3511   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3512   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3513   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3514   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3515   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3516   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3517 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3518     * `data`: string of data to hash
3519     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3520
3521 Logging
3522 -------
3523
3524 * `minetest.debug(...)`
3525     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3526 * `minetest.log([level,] text)`
3527     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3528       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3529
3530 Registration functions
3531 ----------------------
3532
3533 Call these functions only at load time!
3534
3535 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3536 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3537 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3538 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3539 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3540 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3541 * `minetest.unregister_item(name)`
3542 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3543     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3544     * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3545 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3546 * `minetest.register_craft(recipe)`
3547     * Check recipe table syntax for different types below.
3548 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3549     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3550     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3551       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3552       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3553       without a quantity.
3554     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
3555     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3556       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3557       from the crafting method.
3558 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3559 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3560 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3561 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3562     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3563     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3564     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3565 * `minetest.clear_registered_ores()`
3566 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3567 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3568
3569 Global callback registration functions
3570 --------------------------------------
3571
3572 Call these functions only at load time!
3573
3574 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3575     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3576 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3577     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3578       aliases handled.
3579 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3580     * Called before server shutdown
3581     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3582       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3583       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3584 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3585     * Called when a node has been placed
3586     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3587     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3588     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3589       definition whenever possible.
3590 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3591     * Called when a node has been dug.
3592     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3593       definition whenever possible.
3594 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3595     * Called when a node is punched
3596 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3597     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3598       is a bit faster than usually.
3599 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3600     * Called after a new player has been created
3601 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3602     * Called when a player is punched
3603     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3604     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3605     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3606       (can be nil).
3607     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3608     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3609       the puncher to the punched.
3610     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3611     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3612 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3613     * Called when the player gets damaged or healed
3614     * `player`: ObjectRef of the player
3615     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3616     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3617         * The `type` field will have one of the following values:
3618             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3619                         giving a type - use this for custom damage types.
3620             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3621             * `fall`
3622             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3623             * `drown`
3624             * `respawn`
3625         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3626         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3627     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3628        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3629        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3630        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3631 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3632     * Called when a player dies
3633     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3634 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3635     * Called when player is to be respawned
3636     * Called _before_ repositioning of player occurs
3637     * return true in func to disable regular player placement
3638 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3639     * Called before a player joins the game
3640     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3641       reason.
3642 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3643     * Called when a player joins the game
3644 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3645     * Called when a player leaves the game
3646     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3647 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3648     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3649       wrong password.
3650     * `ip`: The IP address of the client.
3651     * `name`: The account the client attempted to log into.
3652 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3653     * Called when a player cheats
3654     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3655         * `moved_too_fast`
3656         * `interacted_too_far`
3657         * `interacted_while_dead`
3658         * `finished_unknown_dig`
3659         * `dug_unbreakable`
3660         * `dug_too_fast`
3661 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3662     * Called always when a player says something
3663     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3664       not be sent to other players.
3665 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3666     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3667     * Newest functions are called first
3668     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3669 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3670     * Called when `player` crafts something
3671     * `itemstack` is the output
3672     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3673       cleared).
3674     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3675     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3676       modify it.
3677 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3678     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3679       make craft prediction, and it should not change anything.
3680 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3681     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3682       player inventory.
3683     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3684       `inventory` (type `InvRef`).
3685     * List of possible `action` (string) values and their
3686       `inventory_info` (table) contents:
3687         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3688         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3689         * `take`: Same as `put`
3690     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3691       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3692 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3693     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3694     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3695     * Does not accept or handle any return value.
3696 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3697     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3698       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3699     * The registered functions can be called using
3700       `minetest.record_protection_violation`.
3701     * The provided function should check that the position is protected by the
3702       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3703       allow for multiple protection mods.
3704 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3705     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3706     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3707       (i.e.: hp increase).
3708 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3709     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3710     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3711       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3712 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3713     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3714     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3715       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3716 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3717     * Called when `name` user connects with `ip`.
3718     * Return `true` to by pass the player limit
3719 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3720     * Called when an incoming mod channel message is received
3721     * You should have joined some channels to receive events.
3722     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3723
3724 Other registration functions
3725 ----------------------------
3726
3727 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3728     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3729 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3730     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3731 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3732     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3733 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3734     * `definition`: `"description text"`
3735     * `definition`:
3736       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3737       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3738     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3739       minetest.conf setting.
3740     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3741       `granter_name`.
3742       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3743     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3744       `revoker_name`.
3745       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3746     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3747       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3748     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3749       revoke being called.
3750 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3751     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3752     * This function can be called by a single mod once only.
3753
3754 Setting-related
3755 ---------------
3756
3757 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3758   main config file (`minetest.conf`).
3759 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3760   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3761
3762 Authentication
3763 --------------
3764
3765 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3766 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3767     * Convert between two privilege representations
3768 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3769 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3770   returns `bool, missing_privs`
3771     * A quickhand for checking privileges.
3772     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3773     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3774       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3775
3776 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3777     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3778       password, false otherwise.
3779     * The "password entry" is the password representation generated by the
3780       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3781     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3782       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3783 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3784     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3785     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3786       on comparing the password hash in the database with the password hash
3787       from the function, with an externally provided password, as the hash
3788       in the db might use the new SRP verifier format.
3789     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3790 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3791   `name`.
3792     * The player needs to be online for this to be successful.
3793
3794 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3795     * See the [Authentication handler definition]
3796     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3797       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3798 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3799     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3800     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3801 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3802   player `name`.
3803 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3804   `name`.
3805 * `minetest.auth_reload()`
3806     * See `reload()` in authentication handler definition
3807
3808 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3809 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3810 handler.
3811
3812 Chat
3813 ----
3814
3815 * `minetest.chat_send_all(text)`
3816 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3817
3818 Environment access
3819 ------------------
3820
3821 * `minetest.set_node(pos, node)`
3822 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3823     * Set node at position `pos`
3824     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3825     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3826     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3827 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3828     * Set node on all positions set in the first argument.
3829     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3830     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3831     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3832       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3833       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3834       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3835       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3836       times faster.
3837 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3838     * Set node at position, but don't remove metadata
3839 * `minetest.remove_node(pos)`
3840     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3841 * `minetest.get_node(pos)`
3842     * Returns the node at the given position as table in the format
3843       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3844       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3845 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3846     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3847 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3848     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3849       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3850       to get the light value of a neighbor.
3851     * `pos`: The position where to measure the light.
3852     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3853     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3854 * `minetest.place_node(pos, node)`
3855     * Place node with the same effects that a player would cause
3856 * `minetest.dig_node(pos)`
3857     * Dig node with the same effects that a player would cause
3858     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3859 * `minetest.punch_node(pos)`
3860     * Punch node with the same effects that a player would cause
3861 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3862     * Change node into falling node
3863     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3864
3865 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3866     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3867       {pos1, pos2}.
3868 * `minetest.get_meta(pos)`
3869     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3870 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3871     * Get `NodeTimerRef`
3872
3873 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3874   position.
3875     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3876 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3877     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3878 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3879 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3880   ObjectRefs.
3881     * `radius`: using an euclidean metric
3882 * `minetest.set_timeofday(val)`
3883     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3884 * `minetest.get_timeofday()`
3885 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3886   created.
3887 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3888   created.
3889     * accounts for time changes.
3890 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3891   pos or `nil`.
3892     * `radius`: using a maximum metric
3893     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3894     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3895       If true `pos` is also checked for the nodes
3896 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3897   positions.
3898     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3899     * First return value: Table with all node positions
3900     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3901       as index.
3902     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3903 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3904   list of positions.
3905     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3906     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3907     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3908 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3909 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3910     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3911 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3912     * Return voxel manipulator object.
3913     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3914 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3915     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3916     * `flags` is a flag field with the available flags:
3917         * dungeon
3918         * temple
3919         * cave_begin
3920         * cave_end
3921         * large_cave_begin
3922         * large_cave_end
3923         * decoration
3924     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3925       is requested for.
3926 * `minetest.get_gen_notify()`
3927     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3928 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3929     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3930       or `nil` on failure.
3931 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3932     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3933 * `minetest.get_heat(pos)`
3934     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3935 * `minetest.get_humidity(pos)`
3936     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3937 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3938     * Returns a table containing:
3939         * `biome` the biome id of the biome at that position
3940         * `heat` the heat at the position
3941         * `humidity` the humidity at the position
3942     * Or returns `nil` on failure.
3943 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3944     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3945       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3946 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3947     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3948       failure.
3949     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3950 * `minetest.get_mapgen_params()`
3951     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3952     * Returns a table containing:
3953         * `mgname`
3954         * `seed`
3955         * `chunksize`
3956         * `water_level`
3957         * `flags`
3958 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3959     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3960       instead.
3961     * Set map generation parameters.
3962     * Function cannot be called after the registration period; only
3963       initialization and `on_mapgen_init`.
3964     * Takes a table as an argument with the fields:
3965         * `mgname`
3966         * `seed`
3967         * `chunksize`
3968         * `water_level`
3969         * `flags`
3970     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3971     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3972       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3973     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3974       `minetest.conf`.
3975 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3976     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3977       format with the following order of precedence:
3978         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3979            execution.
3980         2) Settings set by mods without a metafile override
3981         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3982         4) Settings set as the user config default
3983 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3984     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3985       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3986 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3987     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3988       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3989     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3990       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3991       metafile contents.
3992     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3993 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3994     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3995 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3996     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3997       in `noiseparams`.
3998     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3999       whether the setting should be applied to the default config or current
4000       active config.
4001 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4002     * Returns a table of the noiseparams for name.
4003 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4004     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4005       from `pos1` to `pos2`.
4006     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4007 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4008     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4009       area from `pos1` to `pos2`.
4010     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4011 * `minetest.clear_objects([options])`
4012     * Clear all objects in the environment
4013     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4014         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4015                             objects (default).
4016         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4017                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4018                             mapblocks are next activated.
4019 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4020     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4021       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4022       generates them.
4023     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4024       emerged.
4025     * The function signature of callback is:
4026       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4027         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4028           emerged.
4029         * `action` could be one of the following constant values:
4030             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4031             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4032             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4033             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4034             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4035         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4036           this one.
4037         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4038           nil if the parameter was absent).
4039 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4040     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4041 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4042     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4043     * Returns false if something is blocking the sight.
4044     * Returns the position of the blocking node when `false`
4045     * `pos1`: First position
4046     * `pos2`: Second position
4047 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4048     * Creates a `Raycast` object.
4049     * `pos1`: start of the ray
4050     * `pos2`: end of the ray
4051     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4052     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4053 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4054     * returns table containing path
4055     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4056       `nil`.
4057     * `pos1`: start position
4058     * `pos2`: end position
4059     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4060       maximum metric.
4061     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4062     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4063     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4064 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4065     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4066 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4067     * add node to liquid update queue
4068 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4069     * get max available level for leveled node
4070 * `minetest.get_node_level(pos)`
4071     * get level of leveled node (water, snow)
4072 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4073     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4074     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4075 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4076     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4077     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4078     * can be negative for decreasing
4079 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4080     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4081       the map and removes lighting bugs.
4082     * Loads the area if it is not loaded.
4083     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4084       (in node coordinates), inclusive.
4085     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4086     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4087       because only whole map blocks can be updated.
4088       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4089       with the given cuboid.
4090     * However, the neighborhood of the updated area might change
4091       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4092       might be removed.
4093     * returns `false` if the area is not fully generated,
4094       `true` otherwise
4095 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4096     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4097       unattached `group:attached_node` node to fall.
4098     * does not spread these updates to neighbours.
4099 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4100     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4101       unattached `group:attached_node` node to fall.
4102     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4103       of nodes to fall.
4104 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4105     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4106       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4107     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4108       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4109       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4110     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4111     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4112       full-node biome 'dust' nodes.
4113
4114 Mod channels
4115 ------------
4116
4117 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4118
4119 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4120     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4121       should listen for incoming messages with
4122       `minetest.register_on_modchannel_message`
4123
4124 Inventory
4125 ---------
4126
4127 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4128
4129 * `location` = e.g.
4130     * `{type="player", name="celeron55"}`
4131     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4132     * `{type="detached", name="creative"}`
4133 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4134   an `InvRef`.
4135     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4136     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4137       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4138       used).
4139       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4140       in future releases.
4141     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4142 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4143   returns left over ItemStack.
4144     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4145
4146 Formspec
4147 --------
4148
4149 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4150     * `playername`: name of player to show formspec
4151     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4152       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4153     * `formspec`: formspec to display
4154 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4155     * `playername`: name of player to close formspec
4156     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4157       formspec will not close.
4158     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4159       expression.
4160     * to close a formspec regardless of the formname, call
4161       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4162       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4163 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4164     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4165       in formspecs.
4166 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4167     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4168     * `type` is one of:
4169         * `"INV"`: no row selected
4170         * `"CHG"`: selected
4171         * `"DCL"`: double-click
4172 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4173     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4174     * `type` is one of:
4175         * `"INV"`: no row selected
4176         * `"CHG"`: selected
4177         * `"DCL"`: double-click
4178 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4179     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4180     * `type` is one of:
4181         * `"INV"`: something failed
4182         * `"CHG"`: has been changed
4183         * `"VAL"`: not changed
4184
4185 Item handling
4186 -------------
4187
4188 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4189     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4190 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4191     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4192 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4193     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4194       `paramtype2="facedir"`.
4195     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4196       causes it to take the y component into account.
4197 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4198     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4199       node.
4200 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4201     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4202       `paramtype2="wallmounted"`.
4203 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4204     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4205       "back" of a node.
4206 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4207     * Convert a vector into a yaw (angle)
4208 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4209     * Convert yaw (angle) to a vector
4210 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4211     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4212       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4213 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4214     * Removes everything but the color information from the
4215       given `param2` value.
4216     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4217       information.
4218 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4219     * Returns list of item names.
4220     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4221 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4222     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4223     * `input.width` = for example `3`
4224     * `input.items` = for example
4225       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4226     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4227     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4228     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4229       `decremented_input.items`
4230     * `decremented_input` = like `input`
4231 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4232     * returns last registered recipe for output item (node)
4233     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4234     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4235     * `input.width` = for example `3`
4236     * `input.items` = for example
4237       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4238         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4239 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4240     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4241       or `nil` if no recipe was found.
4242     * recipe entry table:
4243         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4244         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4245         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4246         * `output`: string with item name and quantity
4247     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4248
4249           {
4250               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4251               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4252               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4253               items = {1 = "default:goldblock"}}
4254           }
4255 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4256     * `drops`: list of itemstrings
4257     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4258       into digger's inventory.
4259     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4260       ground)
4261 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4262   string.
4263     * Creates an item string which contains palette index information
4264       for hardware colorization. You can use the returned string
4265       as an output in a craft recipe.
4266     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4267       table and native form.
4268     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4269 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4270     * Creates an item string which contains static color information
4271       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4272       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4273       as an output in a craft recipe.
4274     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4275       table and native form.
4276     * `colorstring`: the new color of the item stack
4277
4278 Rollback
4279 --------
4280
4281 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4282   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4283     * Find who has done something to a node, or near a node
4284     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4285 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4286   `boolean, log_messages`.
4287     * Revert latest actions of someone
4288     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4289
4290 Defaults for the `on_*` item definition functions
4291 -------------------------------------------------
4292
4293 These functions return the leftover itemstack.
4294
4295 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4296     * Place item as a node
4297     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4298     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4299       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4300     * returns `itemstack, success`
4301 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4302     * Place item as-is
4303 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4304     * Use one of the above based on what the item is.
4305     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4306     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4307     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4308     * returns `itemstack, success`
4309 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4310     * Drop the item
4311 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4312     * Eat the item.
4313     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4314       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4315       different spot. Can be `nil`
4316     * See `minetest.do_item_eat`
4317
4318 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4319 ------------------------------------------------------------------
4320
4321 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4322     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4323 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4324     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4325     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4326
4327 Sounds
4328 ------
4329
4330 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4331     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4332     * `parameters` is a sound parameter table
4333 * `minetest.sound_stop(handle)`
4334 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4335     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4336     * `step` determines how fast a sound will fade.
4337       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4338       the sound volume.
4339     * `gain` the target gain for the fade.
4340
4341 Timing
4342 ------
4343
4344 * `minetest.after(time, func, ...)`
4345     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4346     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4347
4348 Server
4349 ------
4350
4351 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4352   server shutdown. Will display `message` to clients.
4353     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4354     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4355       Negative delay cancels the current active shutdown.
4356       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4357 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4358 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4359     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4360       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4361       disabled.
4362     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4363       a player joined.
4364     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4365 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4366 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4367   connected).
4368     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4369       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4370       data too.
4371     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4372 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4373     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4374
4375 Bans
4376 ----
4377
4378 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4379   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4380 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4381 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4382 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4383 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4384   reason.
4385
4386 Particles
4387 ---------
4388
4389 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4390     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4391       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4392
4393 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4394     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4395       over `time` seconds.
4396     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4397     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4398       minpos, maxpos,
4399       minvel, maxvel,
4400       minacc, maxacc,
4401       minexptime, maxexptime,
4402       minsize, maxsize,
4403       collisiondetection, texture, playername)`
4404
4405 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4406     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4407       `minetest.add_particlespawner`).
4408     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4409       otherwise on all clients.
4410
4411 Schematics
4412 ----------
4413
4414 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4415     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4416       p1 and p2.
4417     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4418       nodes according to the `probability_list`.
4419         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4420           and `prob`.
4421             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4422               node being modified,
4423             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4424               probability and per-node force-place. Probability has levels
4425               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4426               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4427               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4428             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4429               last entry is used.
4430             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4431               ignored.
4432             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4433     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4434       according to the `slice_prob_list`.
4435         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4436           and `prob`.
4437             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4438               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4439             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4440               are applied.
4441     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4442
4443 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4444     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4445       `pos`.
4446     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4447     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4448     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4449     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4450       and `ignore` are replaced by the schematic.
4451     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4452     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4453       cached. Future calls will always use the cached version and the
4454       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4455       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4456       anew is to restart the server.
4457     * `flags` is a flag field with the available flags:
4458         * place_center_x
4459         * place_center_y
4460         * place_center_z
4461
4462 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4463     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4464       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4465       map.
4466     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4467       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4468       schematic was able to fit.
4469     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4470     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4471       invalidated.
4472     * `flags` is a flag field with the available flags:
4473         * place_center_x
4474         * place_center_y
4475         * place_center_z
4476
4477 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4478     * Return the serialized schematic specified by schematic
4479       (see [Schematic specifier])
4480     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4481     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4482       format.
4483     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4484       format.
4485     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4486         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4487           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4488           generated in the schematic data for easier reading.
4489         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4490           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4491           instead of a tab character.
4492
4493 HTTP Requests
4494 -------------
4495
4496 * `minetest.request_http_api()`:
4497     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4498       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4499       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4500     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4501       `fetch_async_get` described below.
4502     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4503       (not from a function).
4504     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4505     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4506       A LOCAL VARIABLE!**
4507 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4508     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4509     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4510     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4511 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4512     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4513       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4514 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4515     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4516
4517 Storage API
4518 -----------
4519
4520 * `minetest.get_mod_storage()`:
4521     * returns reference to mod private `StorageRef`
4522     * must be called during mod load time
4523
4524 Misc.
4525 -----
4526
4527 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4528 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4529 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4530   (regardless of online status)
4531 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4532     * Replaces definition of a builtin hud element
4533     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4534     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4535 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4536     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4537 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4538     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4539 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4540     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4541     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4542 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4543     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4544 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4545     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4546 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4547     * Deprecated: An alias for the former.
4548 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4549     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4550     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4551       id is created, with that name.
4552 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4553     * Gets the internal content ID of `name`
4554 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4555     * Gets the name of the content with that content ID
4556 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4557     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4558     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4559     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4560     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4561     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4562 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4563   message.
4564     * Convert a Lua table into a JSON string
4565     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4566       false.
4567     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4568     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4569         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4570            keys.
4571         2. You can not mix string and integer keys.
4572            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4573            values.
4574     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4575       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4576 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4577     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4578       into string form readable by `minetest.deserialize`
4579     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4580 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4581     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4582     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4583     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4584     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4585       returns `{foo='bar'}`
4586     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4587       (function call fails), returns
4588       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4589 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4590     * Compress a string of data.
4591     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4592     * Supported compression methods:
4593         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4594     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4595       are:
4596         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4597 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4598     * Decompress a string of data (using ZLib).
4599     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4600       methods.
4601     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4602 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4603     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4604     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4605     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4606 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4607     * Encodes a string in base64.
4608 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4609     * Decodes a string encoded in base64.
4610 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4611     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4612       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4613       concept.
4614     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4615     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4616     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4617       to check if a player can interact at a position.
4618     * This function should call the old version of itself if the position is
4619       not protected by the mod.
4620     * Example:
4621
4622           local old_is_protected = minetest.is_protected
4623           function minetest.is_protected(pos, name)
4624               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4625                   return true
4626               end
4627               return old_is_protected(pos, name)
4628           end
4629 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4630     * This function calls functions registered with
4631       `minetest.register_on_protection_violation`.
4632 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4633     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4634       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4635     * Returns `false` if no protections were found.
4636     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4637       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4638       similar to, but no larger than, `interval`.
4639     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4640     * `interval` defaults to 4.
4641     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4642       number of points being checked.
4643     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4644       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4645       cuboid for intersections.
4646 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4647   orient_flags, prevent_after_place])`
4648     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4649       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4650       or hanging from the ceiling).
4651     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4652       stacks are handled normally.
4653     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4654         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4655           ground-orientation on the wall.
4656         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4657         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4658         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4659         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4660           when placing on the floor or ceiling.
4661         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4662           takes precedence over the first.
4663     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4664     * Returns the new itemstack after placement
4665 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4666     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4667       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4668       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4669
4670 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4671     * forceloads the position `pos`.
4672     * returns `true` if area could be forceloaded
4673     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4674       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4675       (not saved between server runs).
4676
4677 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4678     * stops forceloading the position `pos`
4679     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4680       If `true`, frees a transient forceload.
4681
4682 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4683   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4684   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4685   `nil`.
4686     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4687       from a function).
4688     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4689       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4690
4691 * `minetest.global_exists(name)`
4692     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4693
4694 Global objects
4695 --------------
4696
4697 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4698     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4699       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4700       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4701     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4702
4703 Global tables
4704 -------------
4705
4706 * `minetest.registered_items`
4707     * Map of registered items, indexed by name
4708 * `minetest.registered_nodes`
4709     * Map of registered node definitions, indexed by name
4710 * `minetest.registered_craftitems`
4711     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4712 * `minetest.registered_tools`
4713     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4714 * `minetest.registered_entities`
4715     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4716 * `minetest.object_refs`
4717     * Map of object references, indexed by active object id
4718 * `minetest.luaentities`
4719     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4720 * `minetest.registered_chatcommands`
4721     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4722 * `minetest.registered_ores`
4723     * List of registered ore definitions.
4724 * `minetest.registered_biomes`
4725     * List of registered biome definitions.
4726 * `minetest.registered_decorations`
4727     * List of registered decoration definitions.
4728
4729
4730
4731
4732 Class reference
4733 ===============
4734
4735 Sorted alphabetically.
4736
4737 `AreaStore`
4738 -----------
4739
4740 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4741 position or area.
4742 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4743 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4744 `AreaStore(type_name)`.
4745 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4746 automatically chosen for you.
4747
4748 ### Methods
4749
4750 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4751   `id`.
4752   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4753   copied.
4754   Returns nil if specified area id does not exist.
4755 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4756   that contain the position `pos`.
4757   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4758   copied.
4759 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4760   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4761   and `edge2` (inclusive).
4762   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4763   common with the specified area.
4764   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4765   copied.
4766 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4767   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4768   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4769   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4770   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4771   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4772   due to conflicts.
4773 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4774   areas.
4775   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4776 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4777   success.
4778 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4779   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4780   generated.
4781     * `params` is a table with the following fields:
4782
4783           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4784           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4785                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4786                                -- default 64
4787           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4788 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4789   string.
4790 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4791   a file.
4792 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4793   AreaStore.
4794   Returns success and, optionally, an error message.
4795 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4796   from a file.
4797
4798 `InvRef`
4799 --------
4800
4801 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4802
4803 ### Methods
4804
4805 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4806 * `get_size(listname)`: get size of a list
4807 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4808     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4809 * `get_width(listname)`: get width of a list
4810 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4811 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4812 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4813 * `get_list(listname)`: return full list
4814 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4815 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4816 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4817 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4818   `ItemStack`.
4819 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4820   can be fully added to the list
4821 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4822   the stack of items can be fully taken from the list.
4823   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4824   (default: `false`).
4825 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4826   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4827   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4828   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4829   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4830 * `get_location()`: returns a location compatible to
4831   `minetest.get_inventory(location)`.
4832     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4833
4834 `ItemStack`
4835 -----------
4836
4837 An `ItemStack` is a stack of items.
4838
4839 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4840 an itemstring, a table or `nil`.
4841
4842 ### Methods
4843
4844 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4845 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4846 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4847   cleared.
4848 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4849 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4850     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4851 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4852 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4853     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4854 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4855 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4856   stack).
4857 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4858 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4859 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4860     * `item` can also be an itemstring or table.
4861 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4862 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4863 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4864   item).
4865 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4866 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4867 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4868 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4869   or those of the hand if none are defined for this item type
4870 * `add_wear(amount)`
4871     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4872     * `amount`: number, integer
4873 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4874     * Put some item or stack onto this stack
4875 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4876   this one.
4877 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4878     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4879     * `n`: number, default: `1`
4880 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4881     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4882     * `n`: number, default: `1`
4883
4884 `ItemStackMetaRef`
4885 ------------------
4886
4887 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4888 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4889
4890 ### Methods
4891
4892 * All methods in MetaDataRef
4893 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4894     * Overrides the item's tool capabilities
4895     * A nil value will clear the override data and restore the original
4896       behavior.
4897
4898 `MetaDataRef`
4899 -------------
4900
4901 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4902
4903 ### Methods
4904
4905 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4906     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4907 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4908 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4909 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4910 * `set_int(key, value)`
4911 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4912 * `set_float(key, value)`
4913 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4914 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4915     * `fields`: key-value storage
4916     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4917 * `from_table(nil or {})`
4918     * Any non-table value will clear the metadata
4919     * See [Node Metadata] for an example
4920     * returns `true` on success
4921 * `equals(other)`
4922     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4923
4924 `ModChannel`
4925 ------------
4926
4927 An interface to use mod channels on client and server
4928
4929 ### Methods
4930
4931 * `leave()`: leave the mod channel.
4932     * Server leaves channel `channel_name`.
4933     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4934       server mods.
4935     * This invalidate all future object usage.
4936     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4937 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4938   it.
4939 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4940     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4941     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4942
4943 `NodeMetaRef`
4944 -------------
4945
4946 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4947 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4948
4949 ### Methods
4950
4951 * All methods in MetaDataRef
4952 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4953 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4954   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4955   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4956   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4957   `on_construct`).
4958
4959 `NodeTimerRef`
4960 --------------
4961
4962 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4963 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4964
4965 ### Methods
4966
4967 * `set(timeout,elapsed)`
4968     * set a timer's state
4969     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4970     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4971     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4972       seconds.
4973 * `start(timeout)`
4974     * start a timer
4975     * equivalent to `set(timeout,0)`
4976 * `stop()`
4977     * stops the timer
4978 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4979     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4980 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4981     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4982       seconds.
4983 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4984     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4985
4986 `ObjectRef`
4987 -----------
4988
4989 Moving things in the game are generally these.
4990
4991 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4992
4993 ### Methods
4994
4995 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4996     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4997 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
4998 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
4999 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5000 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5001     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5002     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5003     * `direction`: can be `nil`
5004 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5005 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5006 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5007     * See reason in register_on_player_hpchange
5008 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5009 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5010    is in.
5011 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5012 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5013 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5014   successful.
5015 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5016 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5017 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5018     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5019     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5020     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5021     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5022 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5023   `frame_loop`.
5024 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5025     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5026 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5027     * `bone`: string
5028     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5029     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5030 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5031   attached.
5032 * `set_detach()`
5033 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5034     * `bone`: string
5035     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5036     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5037 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5038 * `set_properties(object property table)`
5039 * `get_properties()`: returns object property table
5040 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5041 * `get_nametag_attributes()`
5042     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5043     * {
5044         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5045         text = "",
5046       }
5047 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5048     * sets the attributes of the nametag of an object
5049     * `attributes`:
5050       {
5051         color = ColorSpec,
5052         text = "My Nametag",
5053       }
5054
5055 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5056
5057 * `set_velocity(vel)`
5058     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5059 * `add_velocity(vel)`
5060     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5061     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5062       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5063 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5064 * `set_acceleration(acc)`
5065     * `acc` is a vector
5066 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5067 * `set_yaw(radians)`
5068 * `get_yaw()`: returns number in radians
5069 * `set_texture_mod(mod)`
5070 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5071 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5072     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5073       style texture selection based on yaw relative to camera
5074     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5075       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5076     * `num_frames`: number, default: `1`
5077     * `framelength`: number, default: `0.2`
5078     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5079       Master mob, default: `false`
5080 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5081 * `get_luaentity()`
5082
5083 #### Player-only (no-op for other objects)
5084
5085 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5086 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5087   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5088 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5089 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5090     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5091       respectively.
5092 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5093     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5094 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5095     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5096 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5097     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5098 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5099   `get_look_vertical`.
5100     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5101       respectively.
5102 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5103   `get_look_horizontal`.
5104     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5105 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5106   `set_look_vertical`.
5107 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5108   `set_look_horizontal`.
5109 * `get_breath()`: returns players breath
5110 * `set_breath(value)`: sets players breath
5111     * values:
5112         * `0`: player is drowning
5113         * max: bubbles bar is not shown
5114         * See [Object properties] for more information
5115 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5116     * Sets an extra attribute with value on player.
5117     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5118       string.
5119     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5120 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5121     * Returns value (a string) for extra attribute.
5122     * Returns `nil` if no attribute found.
5123 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5124 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5125     * Redefine player's inventory form
5126     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5127 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5128 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5129     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5130       except for those with a no_prepend[] tag.
5131     * This should be used to set style elements such as background[] and
5132       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5133     * Only affects formspecs shown after this is called.
5134 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5135 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5136     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5137       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5138     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5139       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5140 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5141   keys.
5142     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5143       7/LMB, 8/RMB
5144 * `set_physics_override(override_table)`
5145     * `override_table` is a table with the following fields:
5146         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5147         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5148         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5149         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5150         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5151           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5152           (default: `false`)
5153         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5154           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5155 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5156 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5157    number on success
5158 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5159 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5160   element.
5161     * element `stat` values:
5162       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5163 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5164 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5165     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5166         * hotbar
5167         * healthbar
5168         * crosshair
5169         * wielditem
5170         * breathbar
5171         * minimap
5172         * minimap_radar
5173     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5174     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5175       The client may locally elect to not view the minimap.
5176     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5177 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5178     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5179 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5180     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
5181 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5182 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5183     * sets background image for hotbar
5184 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5185 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5186     * sets image for selected item of hotbar
5187 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5188 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5189     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5190     * `type`: Available types:
5191         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5192         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5193         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5194     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5195       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5196 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5197 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5198     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5199         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5200         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5201           (default `#fff0f0e5`).
5202         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5203           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5204         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5205           usually `120`)
5206         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5207         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5208           (default `{x=0, z=-2}`).
5209 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5210   `set_clouds`.
5211 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5212     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5213       amount.
5214     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5215 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5216 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5217   set animation for player model in third person view
5218
5219       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5220           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5221           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5222           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5223           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5224 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5225   `frame_speed`.
5226 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5227   camera per player.
5228     * in first person view
5229     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5230 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5231
5232 `PcgRandom`
5233 -----------
5234
5235 A 32-bit pseudorandom number generator.
5236 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5237 offering very strong randomness.
5238
5239 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5240
5241 ### Methods
5242
5243 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5244 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5245 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5246   random number [`min`...`max`].
5247     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5248     * `mean = (max - min) / 2`, and
5249     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5250     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5251
5252 `PerlinNoise`
5253 -------------
5254
5255 A perlin noise generator.
5256 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5257 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5258 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5259 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5260
5261 ### Methods
5262
5263 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5264 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5265
5266 `PerlinNoiseMap`
5267 ----------------
5268
5269 A fast, bulk perlin noise generator.
5270
5271 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5272 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5273
5274 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5275 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5276 `nil` is returned).
5277
5278 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5279 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5280 table.
5281
5282 ### Methods
5283
5284 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5285   with values starting at `pos={x=,y=}`
5286 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5287   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5288 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5289   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5290 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5291 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5292   is stored internally.
5293 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5294   is stored internally.
5295 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5296   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5297   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5298   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5299   offset y = 20:
5300   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5301   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5302   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5303   noise.
5304   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5305   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5306   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5307   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5308
5309 `PlayerMetaRef`
5310 ---------------
5311
5312 Player metadata.
5313 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5314 data there will also be in player meta.
5315 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5316
5317 ### Methods
5318
5319 * All methods in MetaDataRef
5320
5321 `PseudoRandom`
5322 --------------
5323
5324 A 16-bit pseudorandom number generator.
5325 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5326
5327 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5328
5329 ### Methods
5330
5331 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5332 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5333     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5334       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5335
5336 `Raycast`
5337 ---------
5338
5339 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5340 Can be used as an iterator in a for loop as:
5341
5342     local ray = Raycast(...)
5343     for pointed_thing in ray do
5344         ...
5345     end
5346
5347 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5348 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5349
5350 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5351 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5352
5353 * `pos1`: start of the ray
5354 * `pos2`: end of the ray
5355 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5356 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5357
5358 ### Methods
5359
5360 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5361     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5362
5363 `SecureRandom`
5364 --------------
5365
5366 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5367
5368 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5369 secure random device cannot be found on the system.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5374   random bytes, as a string.
5375
5376 `Settings`
5377 ----------
5378
5379 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5380
5381 It can be created via `Settings(filename)`.
5382
5383 ### Methods
5384
5385 * `get(key)`: returns a value
5386 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5387     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5388     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5389 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5390 * `set(key, value)`
5391     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5392     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5393     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5394       object (`minetest.settings`).
5395 * `set_bool(key, value)`
5396     * See documentation for set() above.
5397 * `set_np_group(key, value)`
5398     * `value` is a NoiseParams table.
5399     * Also, see documentation for set() above.
5400 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5401 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5402 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5403     * Writes changes to file.
5404 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5405
5406 `StorageRef`
5407 ------------
5408
5409 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5410 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5411
5412 ### Methods
5413
5414 * All methods in MetaDataRef
5415
5416
5417
5418
5419 Definition tables
5420 =================
5421
5422 Object properties
5423 -----------------
5424
5425 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5426
5427     {
5428         hp_max = 1,
5429         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5430
5431         breath_max = 0,
5432         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5433
5434         zoom_fov = 0.0,
5435         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5436         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5437         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5438         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5439         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5440         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5441
5442         eye_height = 1.625,
5443         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5444         -- Defaults to 1.625.
5445
5446         physical = true,
5447
5448         collide_with_objects = true,
5449         -- Collide with other objects if physical = true
5450
5451         weight = 5,
5452
5453         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5454         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5455         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5456         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5457         -- object position.
5458
5459         pointable = true,
5460         -- Overrides selection box when false
5461
5462         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5463         -- "cube" is a node-sized cube.
5464         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5465         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5466         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5467         -- "wielditem" is used for dropped items.
5468         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5469         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5470         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5471         --   that, otherwise:
5472         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5473         --   identical to 'itemname'.
5474         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5475         --   of its texture.
5476         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5477         --   'inventory_image'.
5478
5479         visual_size = {x = 1, y = 1},
5480         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5481         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5482
5483         mesh = "model",
5484
5485         textures = {},
5486         -- Number of required textures depends on visual.
5487         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5488         -- "sprite" uses 1 texture.
5489         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5490         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5491
5492         colors = {},
5493         -- Number of required colors depends on visual
5494
5495         use_texture_alpha = false,
5496         -- Use texture's alpha channel.
5497         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5498         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5499         -- semi-transparent materials such as water.
5500
5501         spritediv = {x = 1, y = 1},
5502         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5503         -- according to position relative to player.
5504         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5505         -- {columns, rows}.
5506
5507         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5508         -- Used with spritesheet textures.
5509         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5510         -- spritesheet.
5511
5512         is_visible = true,
5513
5514         makes_footstep_sound = false,
5515
5516         automatic_rotate = 0,
5517         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5518         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5519
5520         stepheight = 0,
5521
5522         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5523         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5524         -- 'false' to disable.
5525
5526         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5527         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5528         -- No limit if value < 0.
5529
5530         backface_culling = true,
5531         -- Set to false to disable backface_culling for model
5532
5533         glow = 0,
5534         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5535         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5536         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5537         -- in mods.
5538
5539         nametag = "",
5540         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5541
5542         nametag_color = <ColorSpec>,
5543         -- Sets color of nametag
5544
5545         infotext = "",
5546         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5547
5548         static_save = true,
5549         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5550         -- deleted when the block gets unloaded.
5551         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5552         -- Defaults to 'true'.
5553     }
5554
5555 Entity definition
5556 -----------------
5557
5558 Used by `minetest.register_entity`.
5559
5560     {
5561         initial_properties = {
5562             visual = "mesh",
5563             mesh = "boats_boat.obj",
5564             ...,
5565         },
5566         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5567         -- Object properties being read directly from the entity definition
5568         -- table is deprecated. Define object properties in this
5569         -- `initial_properties` table instead.
5570
5571         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5572
5573         on_step = function(self, dtime),
5574
5575         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5576
5577         on_rightclick = function(self, clicker),
5578
5579         get_staticdata = function(self),
5580         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5581         -- the entity is re-activated from static state
5582
5583         _custom_field = whatever,
5584         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5585         -- for more info) by using a '_' prefix
5586     }
5587
5588 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5589 ------------------------------------
5590
5591 Used by `minetest.register_abm`.
5592
5593     {
5594         label = "Lava cooling",
5595         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5596         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5597
5598         nodenames = {"default:lava_source"},
5599         -- Apply `action` function to these nodes.
5600         -- `group:groupname` can also be used here.
5601
5602         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5603         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5604         -- combination of, these neighbors.
5605         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5606         -- `group:groupname` can also be used here.
5607
5608         interval = 1.0,
5609         -- Operation interval in seconds
5610
5611         chance = 1,
5612         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5613         -- value
5614
5615         catch_up = true,
5616         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5617         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5618         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5619         -- be reduced to 1.
5620
5621         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5622         -- Function triggered for each qualifying node.
5623         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5624         -- mapblock.
5625         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5626         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5627         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5628         -- loaded mapblocks.
5629     }
5630
5631 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5632 -------------------------------------
5633
5634 Used by `minetest.register_lbm`.
5635
5636     {
5637         label = "Upgrade legacy doors",
5638         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5639         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5640
5641         name = "modname:replace_legacy_door",
5642
5643         nodenames = {"default:lava_source"},
5644         -- List of node names to trigger the LBM on.
5645         -- Also non-registered nodes will work.
5646         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5647
5648         run_at_every_load = false,
5649         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5650         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5651         -- introduced to the world.
5652
5653         action = func(pos, node),
5654     }
5655
5656 Tile definition
5657 ---------------
5658
5659 * `"image.png"`
5660 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5661 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5662   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5663     * backface culling enabled by default for most nodes
5664     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5665       when displacement mapping is used.
5666       Directions are from the point of view of the tile texture,
5667       not the node it's on.
5668     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5669       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5670       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5671       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5672     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5673       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5674       textures only.
5675       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5676       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5677 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5678     * the texture's color will be multiplied with this color.
5679     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5680 * deprecated, yet still supported field names:
5681     * `image` (name)
5682
5683 Tile animation definition
5684 -------------------------
5685
5686     {
5687         type = "vertical_frames",
5688
5689         aspect_w = 16,
5690         -- Width of a frame in pixels
5691
5692         aspect_h = 16,
5693         -- Height of a frame in pixels
5694
5695         length = 3.0,
5696         -- Full loop length
5697     }
5698
5699     {
5700         type = "sheet_2d",
5701
5702         frames_w = 5,
5703         -- Width in number of frames
5704
5705         frames_h = 3,
5706         -- Height in number of frames
5707
5708         frame_length = 0.5,
5709         -- Length of a single frame
5710     }
5711
5712 Item definition
5713 ---------------
5714
5715 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5716 `minetest.register_tool`.
5717
5718     {
5719         description = "Steel Axe",
5720
5721         groups = {},
5722         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5723         -- If rating not applicable, use 1.
5724         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5725         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5726         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5727         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5728
5729         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5730
5731         inventory_overlay = "overlay.png",
5732         -- An overlay which does not get colorized
5733
5734         wield_image = "",
5735
5736         wield_overlay = "",
5737
5738         palette = "",
5739         -- An image file containing the palette of a node.
5740         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5741         -- the item stack metadata.
5742         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5743         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5744
5745         color = "0xFFFFFFFF",
5746         -- The color of the item. The palette overrides this.
5747
5748         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5749
5750         stack_max = 99,
5751
5752         range = 4.0,
5753
5754         liquids_pointable = false,
5755
5756         -- See "Tools" section
5757         tool_capabilities = {
5758             full_punch_interval = 1.0,
5759             max_drop_level = 0,
5760             groupcaps = {
5761                 -- For example:
5762                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5763                          uses = 20, maxlevel = 2},
5764             },
5765             damage_groups = {groupname = damage},
5766         },
5767
5768         node_placement_prediction = nil,
5769         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5770         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5771         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5772         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5773         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5774         -- actual result to client in a short moment.
5775
5776         node_dig_prediction = "air",
5777         -- if "", no prediction is made.
5778         -- if "air", node is removed.
5779         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5780         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5781
5782         sound = {
5783             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5784             place = <SimpleSoundSpec>,
5785         },
5786
5787         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5788         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5789         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5790         -- default: minetest.item_place
5791
5792         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5793         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5794         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5795         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5796
5797         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5798         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5799         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5800         -- default: minetest.item_drop
5801
5802         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5803         -- default: nil
5804         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5805         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5806         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5807         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5808         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5809         -- The default functions handle regular use cases.
5810
5811         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5812         -- default: nil
5813         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5814         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5815         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5816         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5817         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5818         --     return itemstack
5819         --   end
5820         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5821
5822         _custom_field = whatever,
5823         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5824         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5825         -- usage.
5826     }
5827
5828 Node definition
5829 ---------------
5830
5831 Used by `minetest.register_node`.
5832
5833     {
5834         -- <all fields allowed in item definitions>,
5835
5836         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5837
5838         visual_scale = 1.0,
5839         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5840         -- "firelike", "mesh".
5841         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5842         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5843         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5844
5845         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5846         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5847         -- Old field name was 'tile_images'.
5848         -- List can be shortened to needed length.
5849
5850         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5851         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5852         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5853         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5854         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5855         -- overlays on very common nodes.
5856
5857         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5858         -- Special textures of node; used rarely.
5859         -- Old field name was 'special_materials'.
5860         -- List can be shortened to needed length.
5861
5862         color = ColorSpec,
5863         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5864         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5865         -- the inventory and on the wield item.
5866
5867         use_texture_alpha = false,
5868         -- Use texture's alpha channel
5869
5870         palette = "palette.png",
5871         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5872         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5873         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5874         -- Tiles can override this behavior.
5875         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5876
5877         post_effect_color = "green#0F",
5878         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5879
5880         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5881
5882         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5883
5884         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5885
5886         is_ground_content = true,
5887         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5888
5889         sunlight_propagates = false,
5890         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5891
5892         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5893
5894         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5895
5896         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5897
5898         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5899
5900         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5901
5902         floodable = false,
5903         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5904         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5905
5906         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5907
5908         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5909
5910         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5911
5912         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5913
5914         liquid_renewable = true,
5915         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5916         -- sources nearby
5917
5918         leveled = 16,
5919         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5920         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5921         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5922         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5923
5924         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5925
5926         drowning = 0,
5927         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5928
5929         light_source = 0,
5930         -- Amount of light emitted by node.
5931         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5932         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5933         -- behavior.
5934
5935         damage_per_second = 0,
5936         -- If player is inside node, this damage is caused
5937
5938         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5939
5940         connects_to = nodenames,
5941         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5942         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5943         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5944
5945         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5946         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5947         -- node
5948
5949         mesh = "model",
5950
5951         selection_box = {
5952             type = "fixed",
5953             fixed = {
5954                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5955             },
5956         },
5957         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5958         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5959         -- definition is used for the selection box.
5960
5961         collision_box = {
5962             type = "fixed",
5963             fixed = {
5964                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5965             },
5966         },
5967         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5968         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5969         -- definition is used for the collision box.
5970         -- Both of the boxes above are defined as:
5971         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5972
5973         -- Support maps made in and before January 2012
5974         legacy_facedir_simple = false,
5975         legacy_wallmounted = false,
5976
5977         waving = 0,
5978         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5979         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5980         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5981         -- caveats: not all models will properly wave.
5982         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5983         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5984
5985         sounds = {
5986             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5987             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5988             dug = <SimpleSoundSpec>,
5989             place = <SimpleSoundSpec>,
5990             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5991         },
5992
5993         drop = "",
5994         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5995         -- Alternatively:
5996         drop = {
5997             -- Maximum number of items to drop
5998             max_items = 1,
5999             -- Choose max_items randomly from this list
6000             items = {
6001                 {
6002                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6003                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6004                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6005                 },
6006             },
6007         },
6008
6009         on_construct = func(pos),
6010         -- Node constructor; called after adding node.
6011         -- Can set up metadata and stuff like that.
6012         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6013         -- default: nil
6014
6015         on_destruct = func(pos),
6016         -- Node destructor; called before removing node.
6017         -- Not called for bulk node placement.
6018         -- default: nil
6019
6020         after_destruct = func(pos, oldnode),
6021         -- Node destructor; called after removing node.
6022         -- Not called for bulk node placement.
6023         -- default: nil
6024
6025         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
6026         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6027         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6028         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6029         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6030         -- over and over again every liquid update interval.
6031         -- Default: nil
6032         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6033
6034         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6035         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6036         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6037         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6038         -- becoming detached.
6039         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6040         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6041         -- "ItemStackMetaRef".
6042         -- default: nil
6043
6044         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6045         -- Called after constructing node when node was placed using
6046         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6047         -- If return true no item is taken from itemstack.
6048         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6049         -- default: nil
6050
6051         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6052         -- oldmetadata is in table format.
6053         -- Called after destructing node when node was dug using
6054         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6055         -- default: nil
6056
6057         can_dig = function(pos, [player]),
6058
6059         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
6060         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6061         -- default: nil
6062         -- default: minetest.node_punch
6063         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6064
6065         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6066         -- default: nil
6067         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6068         -- Shall return the leftover itemstack.
6069         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6070         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6071         -- "formspec" node metadata field is set.
6072
6073         on_dig = func(pos, node, digger),
6074         -- default: minetest.node_dig
6075         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6076
6077         on_timer = function(pos, elapsed),
6078         -- default: nil
6079         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6080         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6081         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6082         -- value.
6083
6084         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
6085         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6086         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6087         -- default: nil
6088
6089         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6090         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6091         -- Return value: number of items allowed to move.
6092
6093         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6094         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6095         -- Return value: number of items allowed to put.
6096         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6097
6098         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6099         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6100         -- Return value: number of items allowed to take.
6101         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6102
6103         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6104         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6105         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6106         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6107         -- allowed.
6108         -- No return value.
6109
6110         on_blast = func(pos, intensity),
6111         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6112         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6113         -- removing the node.
6114     }
6115
6116 Crafting recipes
6117 ----------------
6118
6119 Used by `minetest.register_craft`.
6120
6121 ### Shaped
6122
6123     {
6124         output = 'default:pick_stone',
6125         recipe = {
6126             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6127             {'', 'default:stick', ''},
6128             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6129         },
6130         replacements = <list of item pairs>,
6131         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6132         -- (optional).
6133     }
6134
6135 ### Shapeless
6136
6137     {
6138         type = "shapeless",
6139         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6140         recipe = {
6141             "mushrooms:bowl",
6142             "mushrooms:mushroom_brown",
6143             "mushrooms:mushroom_red",
6144         },
6145         replacements = <list of item pairs>,
6146     }
6147
6148 ### Tool repair
6149
6150     {
6151         type = "toolrepair",
6152         additional_wear = -0.02,
6153     }
6154
6155 ### Cooking
6156
6157     {
6158         type = "cooking",
6159         output = "default:glass",
6160         recipe = "default:sand",
6161         cooktime = 3,
6162     }
6163
6164 ### Furnace fuel
6165
6166     {
6167         type = "fuel",
6168         recipe = "bucket:bucket_lava",
6169         burntime = 60,
6170         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6171     }
6172
6173 Ore definition
6174 --------------
6175
6176 Used by `minetest.register_ore`.
6177
6178 See [Ores] section above for essential information.
6179
6180     {
6181         ore_type = "scatter",
6182
6183         ore = "default:stone_with_coal",
6184
6185         ore_param2 = 3,
6186         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6187
6188         wherein = "default:stone",
6189         -- A list of nodenames is supported too
6190
6191         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6192         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6193         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6194         -- d * d * d.
6195
6196         clust_num_ores = 8,
6197         -- Number of ores in a cluster
6198
6199         clust_size = 3,
6200         -- Size of the bounding box of the cluster.
6201         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6202         -- nodes are coal ore.
6203
6204         y_min = -31000,
6205         y_max = 64,
6206         -- Lower and upper limits for ore
6207
6208         flags = "",
6209         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6210
6211         noise_threshold = 0.5,
6212         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6213         -- uniform distribution.
6214
6215         noise_params = {
6216             offset = 0,
6217             scale = 1,
6218             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6219             seed = 23,
6220             octaves = 3,
6221             persist = 0.7
6222         },
6223         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6224         -- ore distribution.
6225         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6226         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6227         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6228         -- y_max.
6229
6230         biomes = {"desert", "rainforest"},
6231         -- List of biomes in which this ore occurs.
6232         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6233         -- being used does not support biomes.
6234         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6235
6236         -- Type-specific parameters
6237
6238         -- sheet
6239         column_height_min = 1,
6240         column_height_max = 16,
6241         column_midpoint_factor = 0.5,
6242
6243         -- puff
6244         np_puff_top = {
6245             offset = 4,
6246             scale = 2,
6247             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6248             seed = 47,
6249             octaves = 3,
6250             persist = 0.7
6251         },
6252         np_puff_bottom = {
6253             offset = 4,
6254             scale = 2,
6255             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6256             seed = 11,
6257             octaves = 3,
6258             persist = 0.7
6259         },
6260
6261         -- vein
6262         random_factor = 1.0,
6263
6264         -- stratum
6265         np_stratum_thickness = {
6266             offset = 8,
6267             scale = 4,
6268             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6269             seed = 17,
6270             octaves = 3,
6271             persist = 0.7
6272         },
6273         stratum_thickness = 8,
6274     }
6275
6276 Biome definition
6277 ----------------
6278
6279 Used by `minetest.register_biome`.
6280
6281     {
6282         name = "tundra",
6283
6284         node_dust = "default:snow",
6285         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6286
6287         node_top = "default:dirt_with_snow",
6288         depth_top = 1,
6289         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6290
6291         node_filler = "default:permafrost",
6292         depth_filler = 3,
6293         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6294
6295         node_stone = "default:bluestone",
6296         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6297
6298         node_water_top = "default:ice",
6299         depth_water_top = 10,
6300         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6301
6302         node_water = "",
6303         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6304
6305         node_river_water = "default:ice",
6306         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6307         -- default:river_water
6308
6309         node_riverbed = "default:gravel",
6310         depth_riverbed = 2,
6311         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6312
6313         node_cave_liquid = "default:water_source",
6314         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6315         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6316         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6317
6318         node_dungeon = "default:cobble",
6319         -- Node used for primary dungeon structure.
6320         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6321         -- If present, the following two nodes are also used.
6322
6323         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6324         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6325         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6326         -- performance reasons.
6327
6328         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6329         -- Node used for dungeon stairs.
6330         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6331
6332         y_max = 31000,
6333         y_min = 1,
6334         -- Upper and lower limits for biome.
6335         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6336
6337         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6338         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6339         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6340         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6341         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6342         -- 31000 in 'max_pos'.
6343
6344         vertical_blend = 8,
6345         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6346         -- blend with the biome above.
6347         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6348
6349         heat_point = 0,
6350         humidity_point = 50,
6351         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6352         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6353         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6354         -- distribution of the biomes.
6355         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6356         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6357     }
6358
6359 Decoration definition
6360 ---------------------
6361
6362 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6363
6364     {
6365         deco_type = "simple",
6366
6367         place_on = "default:dirt_with_grass",
6368         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6369
6370         sidelen = 8,
6371         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6372         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6373         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6374         -- equal to the chunk size.
6375
6376         fill_ratio = 0.02,
6377         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6378         -- Used only if noise_params is not specified.
6379         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6380         -- a different and much faster method.
6381
6382         noise_params = {
6383             offset = 0,
6384             scale = 0.45,
6385             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6386             seed = 354,
6387             octaves = 3,
6388             persist = 0.7,
6389             lacunarity = 2.0,
6390             flags = "absvalue"
6391         },
6392         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6393         -- distribution.
6394         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6395         -- 'decorations per surface node' within each division.
6396         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6397         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6398
6399         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6400         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6401         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6402         -- support biomes.
6403         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6404
6405         y_min = -31000,
6406         y_max = 31000,
6407         -- Lower and upper limits for decoration.
6408         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6409
6410         spawn_by = "default:water",
6411         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6412         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6413         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6414         -- plane one node above that.
6415
6416         num_spawn_by = 1,
6417         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6418         -- position to occur.
6419         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6420
6421         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6422         -- Flags for all decoration types.
6423         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6424         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6425         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6426         --   surface.
6427         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6428         --   by the decoration.
6429         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6430         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6431         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6432         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6433         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6434         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6435         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6436         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6437         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6438
6439         ----- Simple-type parameters
6440
6441         decoration = "default:grass",
6442         -- The node name used as the decoration.
6443         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6444         -- is placed as the decoration.
6445
6446         height = 1,
6447         -- Decoration height in nodes.
6448         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6449         -- selected height.
6450
6451         height_max = 0,
6452         -- Upper limit of the randomly selected height.
6453         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6454
6455         param2 = 0,
6456         -- Param2 value of decoration nodes.
6457         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6458         -- selected param2.
6459
6460         param2_max = 0,
6461         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6462         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6463
6464         place_offset_y = 0,
6465         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6466         -- node position.
6467         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6468         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6469         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6470         -- to the 'place_on' node.
6471
6472         ----- Schematic-type parameters
6473
6474         schematic = "foobar.mts",
6475         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6476         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6477         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6478
6479         schematic = {
6480             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6481             data = {
6482                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6483                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6484                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6485                  ...
6486             },
6487             yslice_prob = {
6488                 {ypos = 2, prob = 128},
6489                 {ypos = 5, prob = 64},
6490                  ...
6491             },
6492         },
6493         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6494         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6495         -- See 'Schematic specifier' for details.
6496
6497         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6498
6499         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6500         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6501
6502         rotation = "90",
6503         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6504
6505         place_offset_y = 0,
6506         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6507         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6508         -- node.
6509         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6510         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6511         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6512         -- to the 'place_on' node.
6513     }
6514
6515 Chat command definition
6516 -----------------------
6517
6518 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6519
6520     {
6521         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6522
6523         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6524
6525         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6526
6527         func = function(name, param),
6528         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6529     }
6530
6531 Note that in params, use of symbols is as follows:
6532
6533 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6534   example, when a player name is needed: `<name>`
6535 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6536   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6537   `<param1> [<param2>]`
6538 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6539   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6540 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6541   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6542
6543 Detached inventory callbacks
6544 ----------------------------
6545
6546 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6547
6548     {
6549         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6550         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6551         -- Return value: number of items allowed to move.
6552
6553         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6554         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6555         -- Return value: number of items allowed to put.
6556         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6557
6558         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6559         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6560         -- Return value: number of items allowed to take.
6561         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6562
6563         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6564         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6565         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6566         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6567         -- allowed.
6568         -- No return value.
6569     }
6570
6571 HUD Definition
6572 --------------
6573
6574 See [HUD] section.
6575
6576 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6577
6578     {
6579         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6580         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6581
6582         position = {x=0.5, y=0.5},
6583         -- Left corner position of element
6584
6585         name = "<name>",
6586
6587         scale = {x = 2, y = 2},
6588
6589         text = "<text>",
6590
6591         number = 2,
6592
6593         item = 3,
6594         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6595
6596         direction = 0,
6597         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6598
6599         alignment = {x=0, y=0},
6600
6601         offset = {x=0, y=0},
6602
6603         size = { x=100, y=100 },
6604         -- Size of element in pixels
6605     }
6606
6607 Particle definition
6608 -------------------
6609
6610 Used by `minetest.add_particle`.
6611
6612     {
6613         pos = {x=0, y=0, z=0},
6614         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6615         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6616         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6617
6618         expirationtime = 1,
6619         -- Disappears after expirationtime seconds
6620
6621         size = 1,
6622
6623         collisiondetection = false,
6624         -- If true collides with physical objects
6625
6626         collision_removal = false,
6627         -- If true particle is removed when it collides.
6628         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6629
6630         vertical = false,
6631         -- If true faces player using y axis only
6632
6633         texture = "image.png",
6634
6635         playername = "singleplayer",
6636         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6637
6638         animation = {Tile Animation definition},
6639         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6640
6641         glow = 0
6642         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6643         -- Values 0-14.
6644     }
6645
6646
6647 `ParticleSpawner` definition
6648 ----------------------------
6649
6650 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6651
6652     {
6653         amount = 1,
6654
6655         time = 1,
6656         -- If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
6657         -- per-second basis.
6658
6659         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6660         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6661         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6662         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6663         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6664         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6665         minexptime = 1,
6666         maxexptime = 1,
6667         minsize = 1,
6668         maxsize = 1,
6669         -- The particle's properties are random values in between the bounds
6670         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6671
6672         collisiondetection = false,
6673         -- If true collides with physical objects
6674
6675         collision_removal = false,
6676         -- If true particle is removed when it collides.
6677         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6678
6679         attached = ObjectRef,
6680         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6681         -- relative to this object's position and yaw
6682
6683         vertical = false,
6684         -- If true faces player using y axis only
6685
6686         texture = "image.png",
6687
6688         playername = "singleplayer",
6689         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6690
6691         animation = {Tile Animation definition},
6692         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6693
6694         glow = 0
6695         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6696         -- Values 0-14.
6697     }
6698
6699 `HTTPRequest` definition
6700 ------------------------
6701
6702 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6703
6704     {
6705         url = "http://example.org",
6706
6707         timeout = 10,
6708         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6709
6710         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6711         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6712         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6713         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6714         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6715
6716         user_agent = "ExampleUserAgent",
6717         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6718         -- given string
6719
6720         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6721         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6722         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6723         -- ("Key: Value").
6724
6725         multipart = boolean
6726         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6727         -- Default is false.
6728     }
6729
6730 `HTTPRequestResult` definition
6731 ------------------------------
6732
6733 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6734 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6735
6736     {
6737         completed = true,
6738         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6739         -- out)
6740
6741         succeeded = true,
6742         -- If true, the request was successful
6743
6744         timeout = false,
6745         -- If true, the request timed out
6746
6747         code = 200,
6748         -- HTTP status code
6749
6750         data = "response"
6751     }
6752
6753 Authentication handler definition
6754 ---------------------------------
6755
6756 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6757
6758     {
6759         get_auth = func(name),
6760         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6761         -- doesn't exist).
6762         -- Returns following structure:
6763         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6764
6765         create_auth = func(name, password),
6766         -- Create new auth data for player `name`.
6767         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6768         -- representation decided by the engine.
6769
6770         delete_auth = func(name),
6771         -- Delete auth data of player `name`.
6772         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6773
6774         set_password = func(name, password),
6775         -- Set password of player `name` to `password`.
6776         -- Auth data should be created if not present.
6777
6778         set_privileges = func(name, privileges),
6779         -- Set privileges of player `name`.
6780         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6781         -- present.
6782
6783         reload = func(),
6784         -- Reload authentication data from the storage location.
6785         -- Returns boolean indicating success.
6786
6787         record_login = func(name),
6788         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6789
6790         iterate = func(),
6791         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6792         -- currently in the auth database
6793     }