]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing description to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   e.g. foomod_foothing.png
187   e.g. foomod_foothing
188
189 Texture modifiers
190 -----------------
191 There are various texture modifiers that can be used
192 to generate textures on-the-fly.
193
194 Texture overlaying:
195   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
196   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
197     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
198
199 Texture grouping:
200   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
201   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
202     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
203     texture is overlaid over cobble.png.
204
205 Advanced texture modifiers:
206   [crack:<n>:<p>
207     n = animation frame count, p = current animation frame
208     Draw a step of the crack animation on the texture.
209     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
210
211   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
212     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
213     file1/file2 = texture to combine
214     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
215     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
216     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
217
218   [brighten
219     Brightens the texture.
220     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
221
222   [noalpha
223     Makes the texture completely opaque.
224     Example: default_leaves.png^[noalpha
225
226   [makealpha:<r>,<g>,<b>
227     Convert one color to transparency.
228     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
229
230   [transform<t>
231     t = transformation(s) to apply
232     Rotates and/or flips the image.
233     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
234         Rotations are counter-clockwise.
235      0  I      identity
236      1  R90    rotate by 90 degrees
237      2  R180   rotate by 180 degrees
238      3  R270   rotate by 270 degrees
239      4  FX     flip X
240      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
241      6  FY     flip Y
242      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
243     Example: default_stone.png^[transformFXR90
244
245   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
246      '^' is replaced by '&' in texture names
247     Create an inventory cube texture using the side textures.
248     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
249      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
250      'dirt.png^grass_side.png' textures
251
252   [lowpart:<percent>:<file>
253     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
254     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
255
256   [verticalframe:<t>:<n>
257     t = animation frame count, n = current animation frame
258     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
259     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
260
261   [mask:<file>
262     Apply a mask to the base image.
263     The mask is applied using binary AND.
264
265 Sounds
266 -------
267 Only OGG Vorbis files are supported.
268
269 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
270 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
271
272 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
273 the mod name "foomod", a sound could be called
274   "foomod_foosound.ogg"
275
276 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
277 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
278 is chosen randomly from the matching sounds.
279
280 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
281 from the available ones of the following files:
282   foomod_foosound.ogg
283   foomod_foosound.0.ogg
284   foomod_foosound.1.ogg
285   ...
286   foomod_foosound.9.ogg
287
288 Examples of sound parameter tables:
289 -- Play location-less on all clients
290 {
291     gain = 1.0, -- default
292 }
293 -- Play location-less to a player
294 {
295     to_player = name,
296     gain = 1.0, -- default
297 }
298 -- Play in a location
299 {
300     pos = {x=1,y=2,z=3},
301     gain = 1.0, -- default
302     max_hear_distance = 32, -- default
303 }
304 -- Play connected to an object, looped
305 {
306     object = <an ObjectRef>,
307     gain = 1.0, -- default
308     max_hear_distance = 32, -- default
309     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
310 }
311
312 SimpleSoundSpec:
313 e.g. ""
314 e.g. "default_place_node"
315 e.g. {}
316 e.g. {name="default_place_node"}
317 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
318
319 Registered definitions of stuff
320 --------------------------------
321 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
322 the global minetest.registered_* tables.
323
324 minetest.register_entity(name, prototype table)
325  -> minetest.registered_entities[name]
326
327 minetest.register_node(name, node definition)
328  -> minetest.registered_items[name]
329  -> minetest.registered_nodes[name]
330
331 minetest.register_tool(name, item definition)
332  -> minetest.registered_items[name]
333
334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
335  -> minetest.registered_items[name]
336
337 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
338 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
339 existence before trying to access the fields.
340
341 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
342
343 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
344     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
345         return nil
346     end
347     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
348 end
349 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
350
351 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
352
353 function minetest.get_item_group(name, group)
354     if not minetest.registered_items[name] or not
355             minetest.registered_items[name].groups[group] then
356         return 0
357     end
358     return minetest.registered_items[name].groups[group]
359 end
360
361 Nodes
362 ------
363 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
364 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
365 are quite static.
366
367 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
368   minetest.registered_nodes[node.name]
369 See "Registered definitions of stuff".
370
371 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
372 They are represented by a table:
373   {name="name", param1=num, param2=num}
374
375 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
376 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
377 store arbitrary values.
378
379 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
380 node definition:
381 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
382   paramtype = "light"
383   ^ The value stores light with and without sun in it's
384     upper and lower 4 bits.
385 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
386   liquidtype == "flowing"
387   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
388   drawtype == "flowingliquid"
389   ^ The drawn liquid level is read from param2
390   drawtype == "torchlike"
391   drawtype == "signlike"
392   paramtype2 == "wallmounted"
393   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
394     by using minetest.dir_to_wallmounted().
395   paramtype2 == "facedir"
396   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
397     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
398     Values range 0 - 23
399     facedir modulo 4 = axisdir
400     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
401     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
402   paramtype2 == "leveled"
403   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
404
405 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
406
407 Node drawtypes
408 ---------------
409 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
410 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
411
412 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
413
414 - normal
415 - airlike
416 - liquid
417 - flowingliquid
418 - glasslike
419 - glasslike_framed
420 - allfaces
421 - allfaces_optional
422 - torchlike
423 - signlike
424 - plantlike
425 - fencelike
426 - raillike
427 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
428
429 Node boxes
430 -----------
431 Node selection boxes are defined using "node boxes"
432
433 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
434 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
435 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
436 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
437   changed in the future.
438
439 A nodebox is defined as any of:
440 {
441     -- A normal cube; the default in most things
442     type = "regular"
443 }
444 {
445     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
446     type = "fixed",
447     fixed = box OR {box1, box2, ...}
448 }
449 {
450     -- A box like the selection box for torches
451     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
452     type = "wallmounted",
453     wall_top = box,
454     wall_bottom = box,
455     wall_side = box
456 }
457
458 A box is defined as:
459   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
460 A box of a regular node would look like:
461   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
462
463 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
464
465 Ore types
466 ---------------
467 These tell in what manner the ore is generated.
468 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
469
470 - scatter
471     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
472     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
473     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
474     distribution of ore.
475 - sheet
476     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
477     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
478     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
479     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
480     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
481     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
482     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
483 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
484     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
485     neighborhood of clust_size radius.
486
487 Ore attributes
488 -------------------
489 See section Flag Specifier Format.
490 Currently supported flags:  absheight
491  - absheight
492     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
493     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
494
495 Decoration types
496 -------------------
497 The varying types of decorations that can be placed.
498 The default value is simple, and is currently the only type supported.
499
500 - simple
501     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
502     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
503     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
504     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
505     papyrus, and so on.
506 - schematic
507     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
508     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
509     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
510
511 Schematic specifier
512 --------------------
513     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
514 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
515  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
516  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
517 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
518
519 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
520 probability of that node appearing in the structure.
521 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
522  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
523  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
524  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
525    will appear when the schematic is placed on the map.
526
527 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
528
529 Schematic attributes
530 ---------------------
531 See section Flag Specifier Format.
532 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
533  - place_center_x
534     Placement of this decoration is centered along the X axis.
535  - place_center_y
536     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
537  - place_center_z
538     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
539
540 HUD element types
541 -------------------
542 The position field is used for all element types.
543 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
544 ranging in value from 0 to 1.
545 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
546 The direction field is the direction in which something is drawn.
547 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
548 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
549 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
550 values can be used.
551 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
552 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
553 items in the HUD.
554 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
555 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
556
557 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
558
559 - image
560     Displays an image on the HUD.
561     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
562              Only the X coordinate scale is used (positive values)
563              Negative values represent that percentage of the screen it
564              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
565     - text: The name of the texture that is displayed.
566     - alignment: The alignment of the image.
567     - offset: offset in pixels from position.
568 - text
569     Displays text on the HUD.
570     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
571              A value such as {x=100, y=100} should work.
572     - text: The text to be displayed in the HUD element.
573     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
574               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
575     - alignment: The alignment of the text.
576     - offset: offset in pixels from position.
577 - statbar
578     Displays a horizontal bar made up of half-images.
579     - text: The name of the texture that is used.
580     - number: The number of half-textures that are displayed.
581               If odd, will end with a vertically center-split texture.
582     - direction
583     - offset: offset in pixels from position.
584     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
585 - inventory
586     - text: The name of the inventory list to be displayed.
587     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
588     - item: Position of item that is selected.
589     - direction
590 - waypoint
591         Displays distance to selected world position.
592     - name: The name of the waypoint.
593     - text: Distance suffix. Can be blank.
594     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
595     - world_pos: World position of the waypoint.
596
597 Representations of simple things
598 --------------------------------
599 Position/vector:
600   {x=num, y=num, z=num}
601 For helper functions see "Vector helpers".
602
603 pointed_thing:
604   {type="nothing"}
605   {type="node", under=pos, above=pos}
606   {type="object", ref=ObjectRef}
607
608 Flag Specifier Format
609 -----------------------
610 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
611 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
612 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
613 clears the flag from whatever the default may be.
614 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
615 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
616 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
617
618 e.g. A flag field of value
619   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
620 is equivalent to
621   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
622 which is equivalent to
623   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
624 or even
625   "place_center_x, place_center_z"
626 since, by default, no schematic attributes are set.
627
628 Items
629 ------
630 Node (register_node):
631   A node from the world
632 Tool (register_tool):
633   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
634 Craftitem (register_craftitem):
635   A miscellaneous item
636
637 Items and item stacks can exist in three formats:
638
639 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
640 e.g. 'default:dirt 5'
641 e.g. 'default:pick_wood 21323'
642 e.g. 'default:apple'
643
644 Table format:
645 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
646     ^ 5 dirt nodes
647 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
648     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
649 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
650     ^ an apple.
651
652 ItemStack:
653 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
654 formats. See the Class reference section for details.
655
656 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
657 these formats.
658
659 Groups
660 -------
661 In a number of places, there is a group table. Groups define the
662 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
663 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
664 the thing without actually knowing what the thing is.
665
666 Usage:
667 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
668   group ratings as values. For example:
669     groups = {crumbly=3, soil=1}
670     ^ Default dirt
671     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
672     ^ A more special dirt-kind of thing
673 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
674   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
675 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
676   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
677
678 You can read the rating of a group for an item or a node by using
679   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
680
681 Groups of items
682 ----------------
683 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
684
685 Groups of nodes
686 ----------------
687 In addition to the general item things, groups are used to define whether
688 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
689
690 Groups of entities
691 -------------------
692 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
693 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
694 See "Entity damage mechanism".
695
696 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
697 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
698
699 Groups of tools
700 ----------------
701 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
702 effective towards.
703
704 Groups in crafting recipes
705 ---------------------------
706 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
707 {
708     output = 'food:meat_soup_raw',
709     recipe = {
710         {'group:meat'},
711         {'group:water'},
712         {'group:bowl'},
713     },
714     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
715 }
716 An another example: Make red wool from white wool and red dye
717 {
718     type = 'shapeless',
719     output = 'wool:red',
720     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
721 }
722
723 Special groups
724 ---------------
725 - immortal: Disables the group damage system for an entity
726 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
727   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
728     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
729     from destroyed nodes.
730   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
731   - There is no upper limit
732 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
733   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
734        (rail, sign)
735   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
736 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
737 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
738 - bouncy: value is bounce speed in percent
739 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
740 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
741                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
742                   wallmounted direction is checked.
743 - soil: saplings will grow on nodes in this group
744 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
745                        other group members with same drawtype
746
747 Known damage and digging time defining groups
748 ----------------------------------------------
749 - crumbly: dirt, sand
750 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
751 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
752           plants, wire, sheets of metal
753 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
754 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
755           some blood effects when hitting.
756 - explody: Especially prone to explosions
757 - oddly_breakable_by_hand:
758    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
759    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
760    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
761    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
762    suggests for the hand.
763
764 Examples of custom groups
765 --------------------------
766 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
767 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
768   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
769 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
770   hearts.
771 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
772   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
773 - wool: any wool (any origin, any color)
774 - metal: any metal
775 - weapon: any weapon
776 - heavy: anything considerably heavy
777
778 Digging time calculation specifics
779 -----------------------------------
780 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
781 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
782 faster digging time.
783
784 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
785 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
786
787 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
788   full potential.
789
790 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
791 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
792 groups to enable interaction with tools.
793
794 **Tools define:**
795   * Full punch interval
796   * Maximum drop level
797   * For an arbitrary list of groups:
798     * Uses (until the tool breaks)
799     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
800     * Digging times
801     * Damage groups
802
803 **Full punch interval**:
804 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
805 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
806 damage.
807
808 **Maximum drop level**
809 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
810 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
811 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
812   to implement this
813
814 **Uses**
815 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
816 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
817 is multiplied by 3^leveldiff.
818 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
819 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
820 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
821
822 **Maximum level**
823 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
824 be able to dig.
825
826 **Digging times**
827 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
828 maximum level.
829   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
830     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
831     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
832     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
833
834 **Damage groups**
835 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
836
837 Example definition of the capabilities of a tool
838 -------------------------------------------------
839 tool_capabilities = {
840     full_punch_interval=1.5,
841     max_drop_level=1,
842     groupcaps={
843         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
844     }
845     damage_groups = {fleshy=2},
846 }
847
848 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
849 - Have the **crumbly** group
850 - Have a **level** group less or equal to 2
851
852 Table of resulting digging times:
853 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
854      ->  0     -     -     -     -     -
855          1  0.80  1.60  1.60     -     -
856          2  0.60  1.20  1.20     -     -
857          3  0.40  0.80  0.80     -     -
858
859 level diff:    2     1     0    -1    -2
860
861 Table of resulting tool uses:
862      ->  0     -     -     -     -     -
863          1   180    60    20     -     -
864          2   180    60    20     -     -
865          3   180    60    20     -     -
866
867 Notes:
868 - At crumbly=0, the node is not diggable.
869 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
870   easy nodes to be quickly breakable.
871 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
872
873 Entity damage mechanism
874 ------------------------
875 Damage calculation:
876 damage = 0
877 foreach group in cap.damage_groups:
878     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
879         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
880         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
881 return damage
882
883 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
884 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
885 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
886 TODO).
887 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
888
889 The group **immortal** completely disables normal damage.
890
891 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
892 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
893 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
894
895 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
896 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
897 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
898   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
899     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
900   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
901   * ''tool_capabilities'' can be nil.
902   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
903     the punched object.
904
905 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
906 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
907   * Return value is tool wear.
908   * Parameters are equal to the above callback.
909   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
910     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
911
912 Node Metadata
913 -------------
914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
915 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
916 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
917
918 Metadata contains two things:
919 - A key-value store
920 - An inventory
921
922 Some of the values in the key-value store are handled specially:
923 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
924 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
925
926 Example stuff:
927
928 local meta = minetest.get_meta(pos)
929 meta:set_string("formspec",
930         "size[8,9]"..
931         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
932         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
933 meta:set_string("infotext", "Chest");
934 local inv = meta:get_inventory()
935 inv:set_size("main", 8*4)
936 print(dump(meta:to_table()))
937 meta:from_table({
938     inventory = {
939         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
940     },
941     fields = {
942         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
943         infotext = "Chest"
944     }
945 })
946
947 Formspec
948 --------
949 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
950 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
951
952 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
953 examples.
954
955 Examples:
956 - Chest:
957     size[8,9]
958     list[context;main;0,0;8,4;]
959     list[current_player;main;0,5;8,4;]
960 - Furnace:
961     size[8,9]
962     list[context;fuel;2,3;1,1;]
963     list[context;src;2,1;1,1;]
964     list[context;dst;5,1;2,2;]
965     list[current_player;main;0,5;8,4;]
966 - Minecraft-like player inventory
967     size[8,7.5]
968     image[1,0.6;1,2;player.png]
969     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
970     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
971     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
972
973 Elements:
974
975 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
976 ^ Define the size of the menu in inventory slots
977 ^ fixed_size true/false (optional)
978 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
979
980 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
981 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
982 ^ Show an inventory list
983
984 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
985 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
986 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
987
988 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
989 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
990 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
991 ^ Sets color of slots border
992
993 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
994 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
995 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
996 ^ Sets color of slots border
997 ^ Sets default background color of tooltips
998 ^ Sets default font color of tooltips
999
1000 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1001 ^ Adds tooltip for an element
1002 ^ <bgcolor> tooltip background color in HEX-Color format (optional)
1003 ^ <fontcolor> tooltip font color in HEX-Color format (optional)
1004
1005
1006 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1007 ^ Show an image
1008 ^ Position and size units are inventory slots
1009
1010 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1011 ^ Show an inventory image of registered item/node
1012 ^ Position and size units are inventory slots
1013
1014 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1015 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
1016 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1017
1018 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1019 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1020 ^ Position and size units are inventory slots
1021 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1022
1023 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1024 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1025 ^ Position and size units are inventory slots
1026 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1027 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1028
1029 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1030 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1031 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1032 ^ w and h are the size of the field
1033 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1034 ^ Position and size units are inventory slots
1035 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1036 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1037
1038 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1039 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1040 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1041 ^ w and h are the size of the field
1042 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1043 ^ Position and size units are inventory slots
1044 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1045 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1046 ^ default is the default value of the field
1047   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1048     will fill the value from the metadata value 'text'
1049     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1050
1051 field[<name>;<label>;<default>]
1052 ^ as above but without position/size units
1053 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1054 ^ must be used without a size[] element
1055 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1056
1057 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1058 ^ same as fields above, but with multi-line input
1059
1060 label[<X>,<Y>;<label>]
1061 ^ x and y work as per field
1062 ^ label is the text on the label
1063 ^ Position and size units are inventory slots
1064
1065 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1066 ^ Textual label drawn vertically
1067 ^ x and y work as per field
1068 ^ label is the text on the label
1069 ^ Position and size units are inventory slots
1070
1071 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1072 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1073 ^ x, y and name work as per field
1074 ^ w and h are the size of the button
1075 ^ label is the text on the button
1076 ^ Position and size units are inventory slots
1077
1078 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1079 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1080 ^ texture name is the filename of an image
1081 ^ Position and size units are inventory slots
1082
1083 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1084 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1085 ^ texture name is the filename of an image
1086 ^ Position and size units are inventory slots
1087 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1088 ^ drawborder draw button border or not
1089 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1090
1091 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1092 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1093 ^ item name is the registered name of an item/node,
1094   tooltip will be made out of its description
1095   to override it use tooltip element
1096 ^ Position and size units are inventory slots
1097
1098 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1099 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1100
1101 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1102 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1103
1104 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1105 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1106 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1107 ^ w and h are the size of the itemlist
1108 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1109 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1110 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1111
1112 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1113 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1114 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1115 ^ w and h are the size of the itemlist
1116 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1117 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1118 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1119 ^ index to be selected within textlist
1120 ^ true/false draw transparent background
1121 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1122
1123 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1124 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1125 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1126 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1127 ^ caption 1... name shown on top of tab
1128 ^ current_tab index of selected tab 1...
1129 ^ transparent (optional) show transparent
1130 ^ draw_border (optional) draw border
1131
1132 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1133 ^ simple colored semitransparent box
1134 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1135 ^ w and h are the size of box
1136 ^ color in HEX-Color format
1137
1138 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1139 ^ show a dropdown field
1140 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1141 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1142 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1143 ^ x and y position of dropdown
1144 ^ width of dropdown
1145 ^ fieldname data is transferred to Lua
1146 ^ items to be shown in dropdown
1147 ^ index of currently selected dropdown item
1148
1149 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1150 ^ show a checkbox
1151 ^ x and y position of checkbox
1152 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1153 ^ label to be shown left of checkbox
1154 ^ selected (optional) true/false
1155 ^ tooltip (optional)
1156
1157 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1158 ^ show a scrollbar
1159 ^ there are two ways to use it:
1160 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1161 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1162 ^ x and y position of trackbar
1163 ^ width and height
1164 ^ orientation vertical/horizontal
1165 ^ fieldname data is transferred to lua
1166 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1167 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1168
1169 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1170 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1171 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1172 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1173 ^ w and h are the size of the itemlist
1174 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1175 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1176 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1177 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1178
1179 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1180 ^ sets options for table[]:
1181 ^ color=#RRGGBB
1182 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1183 ^ background=#RRGGBB
1184 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1185 ^ border=<true/false>
1186 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1187 ^ highlight=#RRGGBB
1188 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1189 ^ highlight_text=#RRGGBB
1190 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1191 ^ opendepth=<value>
1192 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1193 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1194
1195 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1196 ^ sets columns for table[]:
1197 ^ types: text, image, color, indent, tree
1198 ^^ text:   show cell contents as text
1199 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1200 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1201 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1202 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1203 ^ column options:
1204 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1205 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1206 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1207 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1208 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1209 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1210 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1211 ^ "image" column options:
1212 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1213 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1214 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1215 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1216 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1217 ^ "color" column options:
1218 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1219
1220 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1221 pass key press events to formspec!
1222
1223 Inventory location:
1224
1225 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1226 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1227 - "player:<name>": Any player
1228 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1229 - "detached:<name>": A detached inventory
1230
1231 HEX-Color
1232 ---------
1233 #RGB
1234 ^ defines a color in hexadecimal format
1235 #RGBA
1236 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1237 #RRGGBB
1238 ^ defines a color in hexadecimal format
1239 #RRGGBBAA
1240 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1241
1242 Vector helpers
1243 ---------------
1244 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1245  ^ x is a table or the x position.
1246 vector.direction(p1, p2) -> vector
1247 vector.distance(p1, p2) -> number
1248 vector.length(v) -> number
1249 vector.normalize(v) -> vector
1250 vector.round(v) -> vector
1251 vector.equals(v1, v2) -> bool
1252 For the following functions x can be either a vector or a number.
1253 vector.add(v, x) -> vector
1254 vector.subtract(v, x) -> vector
1255 vector.multiply(v, x) -> vector
1256 vector.divide(v, x) -> vector
1257
1258 Helper functions
1259 -----------------
1260 dump2(obj, name="_", dumped={})
1261 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1262 dump(obj, dumped={})
1263 ^ Return object serialized as a string
1264 math.hypot(x, y)
1265 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1266   Useful for distance calculation.
1267 string:split(separator)
1268 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1269 string:trim()
1270 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1271 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1272 ^ Convert position to a printable string
1273 minetest.string_to_pos(string) -> position
1274 ^ Same but in reverse
1275 minetest.formspec_escape(string) -> string
1276 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1277 minetest.is_yes(arg)
1278 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1279 minetest.get_us_time()
1280 ^ returns time with microsecond precision
1281
1282 minetest namespace reference
1283 -----------------------------
1284 Utilities:
1285 minetest.get_current_modname() -> string
1286 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1287 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1288 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1289 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1290 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1291 ^ Useful for storing custom data
1292 minetest.is_singleplayer()
1293 minetest.features
1294 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1295 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1296 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1297 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1298 minetest.get_player_information(playername)
1299 ^ table containing information about player peer:
1300 {
1301         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1302         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1303         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1304         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1305         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1306         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1307         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1308         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1309         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1310
1311         -- following information is available on debug build only!!!
1312         -- DO NOT USE IN MODS
1313         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1314         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1315         --major = 0,                 -- major version number
1316         --minor = 4,                 -- minor version number
1317         --patch = 10,                -- patch version number
1318         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1319         --state = "Active"           -- current client state
1320 }
1321
1322 Logging:
1323 minetest.debug(line)
1324 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1325 minetest.log(line)
1326 minetest.log(loglevel, line)
1327 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1328
1329 Registration functions: (Call these only at load time)
1330 minetest.register_entity(name, prototype table)
1331 minetest.register_abm(abm definition)
1332 minetest.register_node(name, node definition)
1333 minetest.register_tool(name, item definition)
1334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1335 minetest.register_alias(name, convert_to)
1336 minetest.register_craft(recipe)
1337 minetest.register_ore(ore definition)
1338 minetest.register_decoration(decoration definition)
1339 minetest.override_item(name, redefinition)
1340 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1341 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1342 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1343
1344 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1345 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1346 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1347 minetest.register_on_shutdown(func())
1348 ^ Called before server shutdown
1349 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1350            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1351            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1352 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1353 ^ Called when a node has been placed
1354 ^ If return true no item is taken from itemstack
1355 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1356 ^                  whenever possible
1357 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1358 ^ Called when a node has been dug.
1359 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1360 ^                  whenever possible
1361 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1362 ^ Called when a node is punched
1363 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1364 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1365   is a bit faster than usually.
1366 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1367 ^ Called after a new player has been created
1368 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1369 ^ Called when a player dies
1370 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1371 ^ Called when player is to be respawned
1372 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1373 ^ return true in func to disable regular player placement
1374 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1375 ^ Called before a player joins the game
1376 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1377 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1378 ^ Called when a player joins the game
1379 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1380 ^ Called when a player leaves the game
1381 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1382 ^ Called when a player cheats
1383 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1384 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1385 ^ Called always when a player says something
1386 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1387 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1388 ^ Newest functions are called first
1389 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1390 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1391 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1392 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1393 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1394 ^ Called when player crafts something
1395 ^ itemstack is the output
1396 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1397 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1398 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1399 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1400 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1401 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1402 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1403 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1404   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1405 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1406 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1407   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1408   multiple protection mods.
1409 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1410 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1411 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1412
1413 Other registration functions:
1414 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1415 minetest.register_privilege(name, definition)
1416 ^ definition: "description text"
1417 ^ definition: {
1418       description = "description text",
1419       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1420   }
1421 minetest.register_authentication_handler(handler)
1422 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1423
1424 Setting-related:
1425 minetest.setting_set(name, value)
1426 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1427 minetest.setting_setbool(name, value)
1428 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1429 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1430 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1431
1432 Authentication:
1433 minetest.notify_authentication_modified(name)
1434 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1435 ^ To report everybody, set name=nil.
1436 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1437 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1438 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1439 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1440 ^ Convert between two privilege representations
1441 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1442 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1443 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1444 minetest.auth_reload()
1445 ^ These call the authentication handler
1446 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1447 ^ A quickhand for checking privileges
1448 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1449
1450 Chat:
1451 minetest.chat_send_all(text)
1452 minetest.chat_send_player(name, text)
1453
1454 Environment access:
1455
1456 minetest.set_node(pos, node)
1457 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1458 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1459 minetest.swap_node(pos, node)
1460 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1461 minetest.remove_node(pos)
1462 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1463 minetest.get_node(pos)
1464 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1465 minetest.get_node_or_nil(pos)
1466 ^ Returns nil for unloaded area
1467 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1468 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1469
1470 minetest.place_node(pos, node)
1471 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1472 minetest.dig_node(pos)
1473 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1474 minetest.punch_node(pos)
1475 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1476
1477 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1478 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1479
1480 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1481 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1482 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1483 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1484 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1485 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1486 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1487 minetest.get_timeofday()
1488 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1489 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1490 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1491 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1492 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1493 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1494 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1495 minetest.get_voxel_manip()
1496 ^ Return voxel manipulator object
1497 minetest.set_gen_notify(flags)
1498 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1499 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1500 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1501 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1502 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1503 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1504 ^ Set map generation parameters
1505 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1506 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1507 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1508 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1509 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1510 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1511 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1512 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1513 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1514 minetest.clear_objects()
1515 ^ clear all objects in the environments
1516 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1517 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1518 ^ Returns the position of the blocking node when false
1519 ^ pos1 First position
1520 ^ pos2 Second position
1521 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1522              time. Default is 1.
1523 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1524 ^ -> table containing path
1525 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1526 ^ pos1: start position
1527 ^ pos2: end position
1528 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1529 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1530 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1531 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1532 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1533 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1534 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1535 ^ add node to liquid update queue
1536 minetest.get_node_max_level(pos)
1537 ^ get max available level for leveled node
1538 minetest.get_node_level(pos)
1539 ^ get level of leveled node (water, snow)
1540 minetest.set_node_level(pos, level)
1541 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1542 minetest.add_node_level(pos, level)
1543 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1544
1545 Inventory:
1546 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1547 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1548                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1549                  {type="detached", name="creative"}
1550 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1551 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1552 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1553
1554 Formspec:
1555 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1556 ^ playername: name of player to show formspec
1557 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1558 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1559 ^ formspec: formspec to display
1560 minetest.formspec_escape(string) -> string
1561 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1562 minetest.explode_table_event(string) -> table
1563 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1564 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1565 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1566 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1567 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1568 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1569 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1570 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1571
1572 Item handling:
1573 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1574 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1575 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1576 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1577 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1578 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1579 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1580 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1581 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1582 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1583 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1584 ^ Returns list of item names.
1585 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1586 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1587 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1588 ^ input.width = for example 3
1589 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1590                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1591 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1592 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1593 ^ decremented_input = like input
1594 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1595 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1596 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1597 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1598 ^ input.width = for example 3
1599 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1600                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1601 ^ input.items = nil if no recipe found
1602 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1603 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1604   or nil if no recipe was found
1605   recipe entry table:
1606   {
1607    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1608    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1609    items = indexed [1-9] table with recipe items
1610    output = string with item name and quantity
1611   }
1612   Example query for default:gold_ingot will return table:
1613   {
1614    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1615     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1616    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1617     items = {1 = "default:goldblock"}}
1618   }
1619 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1620 ^ drops: list of itemstrings
1621 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1622   digger's inventory
1623 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1624   ground)
1625
1626 Rollback:
1627 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1628 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1629 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1630 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1631 ^ Revert latest actions of someone
1632 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1633
1634 Defaults for the on_* item definition functions:
1635 (These return the leftover itemstack)
1636 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1637 ^ Place item as a node
1638 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1639 ^ returns itemstack, success
1640 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1641 ^ Place item as-is
1642 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1643 ^ Use one of the above based on what the item is.
1644 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1645 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1646 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1647 ^ returns itemstack, success
1648 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1649 ^ Drop the item
1650 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1651 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1652
1653 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1654 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1655 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1656 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1657 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1658 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1659
1660 Sounds:
1661 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1662 ^ spec = SimpleSoundSpec
1663 ^ parameters = sound parameter table
1664 minetest.sound_stop(handle)
1665
1666 Timing:
1667 minetest.after(time, func, ...)
1668 ^ Call function after time seconds
1669 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1670
1671 Server:
1672 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1673 minetest.get_server_status() -> server status string
1674
1675 Bans:
1676 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1677 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1678 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1679 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1680 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1681
1682 Particles:
1683 minetest.add_particle(particle definition)
1684 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1685     size, collisiondetection, texture, playername)
1686
1687 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1688 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1689 ^ Returns an id
1690 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1691     minpos, maxpos,
1692     minvel, maxvel,
1693     minacc, maxacc,
1694     minexptime, maxexptime,
1695     minsize, maxsize,
1696     collisiondetection, texture, playername)
1697
1698 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1699 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1700 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1701 ^ otherwise on all clients
1702
1703 Schematics:
1704 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1705 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1706 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1707    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1708    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1709    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1710    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1711    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1712    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1713    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1714    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1715    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1716 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1717
1718 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1719 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1720 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1721 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1722 ^ replacements = {["old_name"] = "convert_to", ...}
1723 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1724 ^ ignore are replaced by the schematic
1725
1726 Misc.:
1727 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1728 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1729 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1730 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1731 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1732 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1733 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1734 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1735 ^ Deprecated: An alias for the former.
1736 minetest.get_content_id(name) -> integer
1737 ^ Gets the internal content ID of name
1738 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1739 ^ Gets the name of the content with that content ID
1740 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1741 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1742 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1743 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1744 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1745 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1746 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1747 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1748 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1749 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1750 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1751     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1752     2. You can not mix string and integer keys.
1753     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1754 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1755 minetest.serialize(table) -> string
1756 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1757   into string form readable by minetest.deserialize
1758 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1759 minetest.deserialize(string) -> table
1760 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1761 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1762 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1763 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1764 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1765   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1766 minetest.compress(data, method, ...) -> compressed_data
1767 ^ Compress a string of data.
1768 ^ `method` is a string identifying the compression method to be used.
1769 ^ Supported compression methods:
1770 ^     Deflate (zlib): "deflate"
1771 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1772 ^     Deflate: `level` - Compression level, 0-9 or nil.
1773 minetest.decompress(compressed_data, method, ...) -> data
1774 ^ Decompress a string of data (using ZLib).
1775 ^ See documentation on minetest.compress() for supported compression methods.
1776 ^ currently supported.
1777 ^ `...` indicates method-specific arguments.  Currently, no methods use this.
1778 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1779 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1780   check if a player can interact at a position.
1781 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1782   protected by the mod.
1783 ^ Example:
1784         local old_is_protected = minetest.is_protected
1785         function minetest.is_protected(pos, name)
1786                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1787                         return true
1788                 end
1789                 return old_is_protected(pos, name)
1790         end
1791 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1792 ^ This function calls functions registered with
1793   minetest.register_on_protection_violation.
1794 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1795 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1796   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1797   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1798   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1799   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1800   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1801                                         orientation on the wall.
1802   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1803   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1804   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1805
1806   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1807   precedence over the first.
1808
1809   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1810                                         the floor or ceiling
1811
1812 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1813 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1814   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1815   parameter.
1816
1817 minetest.forceload_block(pos)
1818 ^ forceloads the position pos.
1819 ^ returns true if area could be forceloaded
1820
1821 minetest.forceload_free_block(pos)
1822 ^ stops forceloading the position pos.
1823
1824 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1825
1826 Global objects:
1827 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1828 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1829     minetest.env:somefunction(somearguments)
1830   instead of
1831     minetest.somefunction(somearguments)
1832 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1833
1834 Global tables:
1835 minetest.registered_items
1836 ^ List of registered items, indexed by name
1837 minetest.registered_nodes
1838 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1839 minetest.registered_craftitems
1840 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1841 minetest.registered_tools
1842 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1843 minetest.registered_entities
1844 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1845 minetest.object_refs
1846 ^ List of object references, indexed by active object id
1847 minetest.luaentities
1848 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1849
1850 Class reference
1851 ----------------
1852 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1853              in a node
1854 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1855 methods:
1856 - set_string(name, value)
1857 - get_string(name)
1858 - set_int(name, value)
1859 - get_int(name)
1860 - set_float(name, value)
1861 - get_float(name)
1862 - get_inventory() -> InvRef
1863 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1864 - from_table(nil or {})
1865   ^ See "Node Metadata"
1866
1867 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1868 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1869 methods:
1870 - set(timeout,elapsed)
1871   ^ set a timer's state
1872   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1873   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1874   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1875 - start(timeout)
1876   ^ start a timer
1877   ^ equivalent to set(timeout,0)
1878 - stop()
1879   ^ stops the timer
1880 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1881   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1882 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1883   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1884 - is_started() -> boolean state of timer
1885   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1886
1887 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1888 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1889 methods:
1890 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1891 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1892 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1893 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1894 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1895   ^ puncher = an another ObjectRef,
1896   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1897   ^ direction: can be nil
1898 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1899 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1900 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1901 - get_inventory() -> InvRef
1902 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1903 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1904 - get_wielded_item() -> ItemStack
1905 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1906 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1907 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1908 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1909   ^ bone = string
1910   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1911   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1912 - set_detach()
1913 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1914   ^ bone = string
1915   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1916   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1917 - set_properties(object property table)
1918 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1919 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1920 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1921 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1922 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1923 - setyaw(radians)
1924 - getyaw() -> radians
1925 - settexturemod(mod)
1926 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1927 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1928   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1929     texture selection based on yaw relative to camera
1930 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1931 - get_luaentity()
1932 Player-only: (no-op for other objects)
1933 - is_player(): true for players, false for others
1934 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1935 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1936 - get_look_pitch(): pitch in radians
1937 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1938 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1939 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1940 - get_breath() : returns players breath
1941 - set_breath(value) : sets players breath
1942     values: 0    player is drowning,
1943             1-10 number of bubbles remain,
1944             11   bubbles bar is not shown
1945 - set_inventory_formspec(formspec)
1946   ^ Redefine player's inventory form
1947   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1948 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1949 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1950     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1951 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1952     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1953 - set_physics_override({
1954     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1955     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1956     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1957     sneak = true, -- whether player can sneak
1958     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1959   })
1960 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1961 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1962 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1963   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1964 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1965 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1966   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1967   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1968   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1969 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
1970   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
1971 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1972   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1973 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1974   ^ sets background image for hotbar
1975 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1976   ^ sets image for selected item of hotbar
1977 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
1978   ^ replace definition of a builtin hud element
1979   ^ name: "breath" or "health"
1980   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
1981 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1982   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1983   ^ Available types:
1984     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1985     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1986     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1987   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1988           minetest.after(0) in there.
1989 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1990   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1991   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1992 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1993   ^ stand/idle animation key frames
1994   ^ walk animation key frames
1995   ^ dig animation key frames
1996   ^ walk+dig animation key frames
1997   ^ animation frame speed
1998 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1999   ^ in first person view
2000   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
2001
2002 InvRef: Reference to an inventory
2003 methods:
2004 - is_empty(listname): return true if list is empty
2005 - get_size(listname): get size of a list
2006 - set_size(listname, size): set size of a list
2007   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
2008 - get_width(listname): get width of a list
2009 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
2010 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
2011 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2012 - get_list(listname): return full list
2013 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2014 - get_lists(): returns list of inventory lists
2015 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2016 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2017 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2018     can be fully added to the list
2019 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2020     can be fully taken from the list
2021   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2022     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
2023 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2024                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2025
2026 ItemStack: A stack of items.
2027 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2028 methods:
2029 - is_empty(): return true if stack is empty
2030 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2031 - set_name(itemname)
2032 - get_count(): returns number of items on the stack
2033 - set_count(count)
2034 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2035 - set_wear(wear)
2036 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2037 - set_metadata(metadata)
2038 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2039 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2040     be an itemstring or table)
2041 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2042 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2043 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2044 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2045 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2046 - get_definition(): returns the item definition table
2047 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2048   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2049 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2050 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2051   ^ returns leftover ItemStack
2052 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2053 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2054   ^ returns taken ItemStack
2055   ^ if n is omitted, n=1 is used
2056 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2057   ^ returns copied ItemStack
2058   ^ if n is omitted, n=1 is used
2059
2060 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2061 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2062 methods:
2063 - next(): return next integer random number [0...32767]
2064 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2065                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2066                   implementation making bad distribution otherwise.
2067
2068 PerlinNoise: A perlin noise generator
2069 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
2070 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
2071 methods:
2072 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2073 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2074
2075 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2076 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2077 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2078 methods:
2079 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2080 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2081 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2082 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2083
2084 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2085 - Can be created via VoxelManip()
2086 - Also minetest.get_voxel_manip()
2087 methods:
2088 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2089   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2090 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2091   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2092 - get_node_at(pos): Returns a MapNode table of the node currently loaded in the VoxelManip at that position
2093 - set_node_at(pos, node): Sets a specific MapNode in the VoxelManip at that position
2094 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2095   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2096 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2097 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2098   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2099   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2100 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2101   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2102   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2103   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2104 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2105   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2106   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2107   ^ light = day + (night * 16)
2108 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2109   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2110 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2111 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2112 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2113   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2114   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2115 - update_liquids():  Update liquid flow
2116 - was_modified(): Returns true or false if the data in the voxel manipulator had been modified since
2117   the last read from map, due to a call to minetest.set_data() on the loaded area elsewhere
2118
2119 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2120 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2121 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2122 methods:
2123 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2124 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2125 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2126   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2127 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2128 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2129 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2130 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2131 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2132 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2133   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2134 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2135
2136 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2137 - Can be created via Settings(filename)
2138 methods:
2139 - get(key) -> value
2140 - get_bool(key) -> boolean
2141 - set(key, value)
2142 - remove(key) -> success
2143 - get_names() -> {key1,...}
2144 - write() -> success
2145   ^ write changes to file
2146 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2147
2148 Mapgen objects
2149 ---------------
2150 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2151 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2152 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2153 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2154
2155 The following Mapgen objects are currently available:
2156
2157 - voxelmanip
2158     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2159 order.  All mapgens support this object.
2160
2161 - heightmap
2162     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2163 generated chunk by the current mapgen.
2164
2165 - biomemap
2166     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2167 current mapgen.
2168
2169 - heatmap
2170     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2171 the current mapgen.
2172
2173 - humiditymap
2174     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2175 current mapgen.
2176
2177 - gennotify
2178     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2179 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2180 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2181 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2182
2183 Registered entities
2184 --------------------
2185 - Functions receive a "luaentity" as self:
2186   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2187   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2188   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2189 - Callbacks:
2190   - on_activate(self, staticdata)
2191     ^ Called when the object is instantiated.
2192   - on_step(self, dtime)
2193     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2194   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2195     ^ Called when somebody punches the object.
2196     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2197       automatic armor group system.
2198     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2199     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2200     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2201     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2202            the puncher to the punched.
2203   - on_rightclick(self, clicker)
2204   - get_staticdata(self)
2205     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2206       the object is instantiated the next time.
2207
2208 L-system trees
2209 ---------------
2210 treedef={
2211   axiom,         - string  initial tree axiom
2212   rules_a,       - string  rules set A
2213   rules_b,       - string  rules set B
2214   rules_c,       - string  rules set C
2215   rules_d,       - string  rules set D
2216   trunk,         - string  trunk node name
2217   leaves,        - string  leaves node name
2218   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2219   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2220   angle,         - num     angle in deg
2221   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2222   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2223   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2224   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2225   fruit,         - string  fruit node name
2226   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2227   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2228   }
2229
2230 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2231   G  - move forward one unit with the pen up
2232   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2233   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2234   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2235   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2236   A  - replace with rules set A
2237   B  - replace with rules set B
2238   C  - replace with rules set C
2239   D  - replace with rules set D
2240   a  - replace with rules set A, chance 90%
2241   b  - replace with rules set B, chance 80%
2242   c  - replace with rules set C, chance 70%
2243   d  - replace with rules set D, chance 60%
2244   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2245   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2246   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2247   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2248   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2249   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2250   [  - save in stack current state info
2251   ]  - recover from stack state info
2252
2253 Example usage: spawn small apple tree
2254 apple_tree={
2255   axiom="FFFFFAFFBF",
2256   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2257   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2258   trunk="default:tree",
2259   leaves="default:leaves",
2260   angle=30,
2261   iterations=2,
2262   random_level=0,
2263   trunk_type="single",
2264   thin_branches=true,
2265   fruit_chance=10,
2266   fruit="default:apple"
2267   }
2268 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2269
2270 Definition tables
2271 ------------------
2272
2273 Object Properties
2274 {
2275     hp_max = 1,
2276     physical = true,
2277     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2278     weight = 5,
2279     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2280     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2281     visual_size = {x=1, y=1},
2282     mesh = "model",
2283     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2284     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2285     spritediv = {x=1, y=1},
2286     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2287     is_visible = true,
2288     makes_footstep_sound = false,
2289     automatic_rotate = false,
2290     stepheight = 0,
2291     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2292     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2293 }
2294
2295 Entity definition (register_entity)
2296 {
2297     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2298
2299     initial_properties = <initial object properties>,
2300
2301     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2302     on_step = function(self, dtime),
2303     on_punch = function(self, hitter),
2304     on_rightclick = function(self, clicker),
2305     get_staticdata = function(self),
2306     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2307       the entity is re-activated from static state
2308
2309     # Also you can define arbitrary member variables here
2310     myvariable = whatever,
2311 }
2312
2313 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2314 {
2315     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2316     nodenames = {"default:lava_source"},
2317     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2318      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2319     interval = 1.0, -- (operation interval)
2320     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2321     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2322 }
2323
2324 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2325 {
2326     description = "Steel Axe",
2327     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2328                     if rating not applicable, use 1.
2329                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2330                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2331                         {bendy=2, snappy=1},
2332                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2333     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2334     wield_image = "",
2335     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2336     stack_max = 99,
2337     range = 4.0,
2338     liquids_pointable = false,
2339     tool_capabilities = {
2340         full_punch_interval = 1.0,
2341         max_drop_level=0,
2342         groupcaps={
2343             -- For example:
2344             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2345             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2346         },
2347         damage_groups = {groupname=damage},
2348     }
2349     node_placement_prediction = nil,
2350     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2351     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2352     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2353     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2354       on ground when the player places the item. Server will always update
2355       actual result to client in a short moment.
2356     sound = {
2357         place = <SimpleSoundSpec>,
2358     }
2359
2360     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2361     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2362     ^ default: minetest.item_place
2363     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2364     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2365     ^ default: minetest.item_drop
2366     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2367     ^  default: nil
2368     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2369       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2370         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2371     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2372     ^ The default functions handle regular use cases.
2373     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2374     ^  default: nil
2375     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2376       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2377       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2378         function(itemstack, user, node, digparams)
2379           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2380           return itemstack
2381         end
2382 }
2383
2384 Tile definition:
2385 - "image.png"
2386 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2387 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2388   ^ backface culling only supported in special tiles
2389 - deprecated still supported field names:
2390   - image -> name
2391
2392 Tile animation definition:
2393 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2394
2395 Node definition (register_node)
2396 {
2397     <all fields allowed in item definitions>,
2398
2399     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2400     visual_scale = 1.0,
2401     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2402     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2403     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2404     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2405     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2406     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2407     ^ List can be shortened to needed length
2408     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2409     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2410     ^ List can be shortened to needed length
2411     alpha = 255,
2412     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2413     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2414     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2415     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2416     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2417     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2418     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2419     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2420     diggable = true, -- If false, can never be dug
2421     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2422     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2423     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2424     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2425     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2426     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2427     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2428     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2429     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2430     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2431     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2432     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2433     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2434     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2435     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2436     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2437     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2438     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2439     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2440     sounds = {
2441         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2442         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2443         dug = <SimpleSoundSpec>,
2444         place = <SimpleSoundSpec>,
2445     },
2446
2447     on_construct = func(pos),
2448     ^ Node constructor; always called after adding node
2449     ^ Can set up metadata and stuff like that
2450     ^ default: nil
2451     on_destruct = func(pos),
2452     ^ Node destructor; always called before removing node
2453     ^ default: nil
2454     after_destruct = func(pos, oldnode),
2455     ^ Node destructor; always called after removing node
2456     ^ default: nil
2457
2458     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2459     ^ Called after constructing node when node was placed using
2460       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2461     ^ If return true no item is taken from itemstack
2462     ^ default: nil
2463     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2464     ^ oldmetadata is in table format
2465     ^ Called after destructing node when node was dug using
2466       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2467     ^ default: nil
2468     can_dig = function(pos,player)
2469     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2470     ^ default: nil
2471
2472     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2473     ^ default: minetest.node_punch
2474     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2475     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2476     ^ default: nil
2477     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2478     ^ Shall return the leftover itemstack
2479     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2480
2481     on_dig = func(pos, node, digger),
2482     ^ default: minetest.node_dig
2483     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2484
2485     on_timer = function(pos,elapsed),
2486     ^ default: nil
2487     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2488     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2489     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2490
2491     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2492     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2493     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2494     ^ default: nil
2495
2496     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2497             to_list, to_index, count, player),
2498     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2499     ^ Return value: number of items allowed to move
2500
2501     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2502     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2503     ^ Return value: number of items allowed to put
2504     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2505
2506     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2507     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2508     ^ Return value: number of items allowed to take
2509     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2510
2511     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2512             to_list, to_index, count, player),
2513     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2514     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2515     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2516     ^ No return value
2517
2518     on_blast = func(pos, intensity),
2519     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2520     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2521       removing the node
2522 }
2523
2524 Recipe for register_craft: (shaped)
2525 {
2526     output = 'default:pick_stone',
2527     recipe = {
2528         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2529         {'', 'default:stick', ''},
2530         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2531     },
2532     replacements = <optional list of item pairs,
2533                     replace one input item with another item on crafting>
2534 }
2535
2536 Recipe for register_craft (shapeless)
2537 {
2538     type = "shapeless",
2539     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2540     recipe = {
2541         "mushrooms:bowl",
2542         "mushrooms:mushroom_brown",
2543         "mushrooms:mushroom_red",
2544     },
2545     replacements = <optional list of item pairs,
2546                     replace one input item with another item on crafting>
2547 }
2548
2549 Recipe for register_craft (tool repair)
2550 {
2551     type = "toolrepair",
2552     additional_wear = -0.02,
2553 }
2554
2555 Recipe for register_craft (cooking)
2556 {
2557     type = "cooking",
2558     output = "default:glass",
2559     recipe = "default:sand",
2560     cooktime = 3,
2561 }
2562
2563 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2564 {
2565     type = "fuel",
2566     recipe = "default:leaves",
2567     burntime = 1,
2568 }
2569
2570 Ore definition (register_ore)
2571 {
2572     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2573     ore = "default:stone_with_coal",
2574     wherein = "default:stone",
2575     ^ a list of nodenames is supported too
2576     clust_scarcity = 8*8*8,
2577     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2578     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2579     clust_num_ores = 8,
2580     ^ Number of ores in a cluster
2581     clust_size = 3,
2582     ^ Size of the bounding box of the cluster
2583     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2584     height_min = -31000,
2585     height_max = 64,
2586     flags = "",
2587     ^ Attributes for this ore generation
2588     noise_threshhold = 0.5,
2589     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2590     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2591     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2592     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2593 }
2594
2595 Decoration definition (register_decoration)
2596 {
2597     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2598     place_on = "default:dirt_with_grass",
2599     ^ Node that decoration can be placed on
2600     sidelen = 8,
2601     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2602     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2603     fill_ratio = 0.02,
2604     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2605     ^ Used only if noise_params is not specified.
2606     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2607     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2608     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2609     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2610     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2611     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2612
2613     ----- Simple-type parameters
2614     decoration = "default:grass",
2615     ^ The node name used as the decoration.
2616     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2617     height = 1,
2618     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2619     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2620     height_max = 0,
2621     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2622     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2623     spawn_by = "default:water",
2624     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2625     num_spawn_by = 1,
2626     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2627     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2628
2629     ----- Schematic-type parameters
2630     schematic = "foobar.mts",
2631     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2632     ^ specified Minetest schematic file.
2633     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2634     ^ and an optional table yslice_prob:
2635     schematic = {
2636         size = {x=4, y=6, z=4},
2637         data = {
2638             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2639             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2640              ...
2641         },
2642         yslice_prob = {
2643             {ypos=2, prob=128},
2644             {ypos=5, prob=64},
2645              ...
2646         },
2647     },
2648     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2649     replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
2650     flags = "place_center_x, place_center_z",
2651     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2652     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2653     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2654 }
2655
2656 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2657 {
2658     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2659     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2660     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2661     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2662                                   -- Returns boolean success and text output.
2663 }
2664
2665 Detached inventory callbacks
2666 {
2667     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2668     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2669     ^ Return value: number of items allowed to move
2670
2671     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2672     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2673     ^ Return value: number of items allowed to put
2674     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2675
2676     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2677     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2678     ^ Return value: number of items allowed to take
2679     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2680
2681     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2682     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2683     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2684     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2685     ^ No return value
2686 }
2687
2688 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2689 {
2690     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2691     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2692     position = {x=0.5, y=0.5},
2693     ^ Left corner position of element
2694     name = "<name>",
2695     scale = {x=2, y=2},
2696     text = "<text>",
2697     number = 2,
2698     item = 3,
2699     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2700     direction = 0,
2701     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2702     alignment = {x=0, y=0},
2703     ^ See "HUD Element Types"
2704     offset = {x=0, y=0},
2705     ^ See "HUD Element Types"
2706     size = { x=100, y=100 },
2707     ^ Size of element in pixels
2708 }
2709
2710 Particle definition (add_particle)
2711 {
2712     pos = {x=0, y=0, z=0},
2713     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2714     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2715     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2716     expirationtime = 1,
2717     ^ Disappears after expirationtime seconds
2718     size = 1,
2719     collisiondetection = false,
2720     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2721     vertical = false,
2722     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2723     texture = "image.png",
2724     ^ Uses texture (string)
2725     playername = "singleplayer"
2726     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2727 }
2728
2729 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2730 {
2731     amount = 1,
2732     time = 1,
2733     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2734     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2735     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2736     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2737     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2738     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2739     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2740     minexptime = 1,
2741     maxexptime = 1,
2742     minsize = 1,
2743     maxsize = 1,
2744     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2745     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2746     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2747     collisiondetection = false,
2748     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2749     vertical = false,
2750     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2751     texture = "image.png",
2752     ^ Uses texture (string)
2753     playername = "singleplayer"
2754     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2755 }