]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
A handful of minor fixes to various things
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325
326 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
327
328 Node drawtypes
329 ---------------
330 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
331 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
332
333 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
334
335 - normal
336 - airlike
337 - liquid
338 - flowingliquid
339 - glasslike
340 - glasslike_framed
341 - allfaces
342 - allfaces_optional
343 - torchlike
344 - signlike
345 - plantlike
346 - fencelike
347 - raillike
348 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
349
350 Node boxes
351 -----------
352 Node selection boxes are defined using "node boxes"
353
354 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
355 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
356 "fixed" box type is supported for these.
357 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
358   changed in the future.
359
360 A nodebox is defined as any of:
361 {
362     -- A normal cube; the default in most things
363     type = "regular"
364 }
365 {
366     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
367     type = "fixed",
368     fixed = box OR {box1, box2, ...}
369 }
370 {
371     -- A box like the selection box for torches
372     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
373     type = "wallmounted",
374     wall_top = box,
375     wall_bottom = box,
376     wall_side = box
377 }
378
379 A box is defined as:
380   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
381 A box of a regular node would look like:
382   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
383
384 Ore types
385 ---------------
386 These tell in what manner the ore is generated.
387 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
388
389 - scatter
390     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
391     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
392     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
393     distribution of ore.
394 - sheet
395     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
396     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
397     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
398     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
399     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
400     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
401     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
402 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
403     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
404     neighborhood of clust_size radius.
405
406 Ore attributes
407 -------------------
408 Currently supported flags:  absheight
409  - absheight
410     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
411     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
412
413 Decoration types
414 -------------------
415 The varying types of decorations that can be placed.
416 The default value is simple, and is currently the only type supported.
417
418 - simple
419     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
420     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
421     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
422     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
423     papyrus, and so on.
424 - schematic
425     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
426     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
427     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
428
429 Schematic specifier
430 --------------------
431     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
432 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
433  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
434  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
435 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
436 probability of that node appearing in the structure.  It is an integer with a value from 0-255; 0 means
437 that node will always appear.  If the probability value p is non-zero, then there is a
438 (p / 256 * 100)% chance that node will appear when the schematic is placed on the map.
439 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
440
441 Schematic attributes
442 -----------------
443 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
444  - place_center_x
445     Placement of this decoration is centered along the X axis.
446  - place_center_y
447     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
448  - place_center_z
449     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
450
451 HUD element types
452 -------------------
453 The position field is used for all element types.
454 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
455 ranging in value from 0 to 1.
456 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
457 The direction field is the direction in which something is drawn.
458 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
459 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
460 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
461 values can be used.
462 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
463 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
464 items in the HUD.
465 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
466
467 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
468
469 - image
470     Displays an image on the HUD.
471         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
472              Only the X coordinate scale is used.
473     - text: The name of the texture that is displayed.
474     - alignment: The alignment of the image.
475     - offset: offset in pixels from position.
476 - text
477     Displays text on the HUD.
478     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
479              A value such as {x=100, y=100} should work.
480     - text: The text to be displayed in the HUD element.
481     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
482               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
483     - alignment: The alignment of the text.
484     - offset: offset in pixels from position.
485 - statbar
486     Displays a horizontal bar made up of half-images.
487     - text: The name of the texture that is used.
488     - number: The number of half-textures that are displayed.
489               If odd, will end with a vertically center-split texture.
490     - direction
491     - offset: offset in pixels from position.
492 - inventory
493     - text: The name of the inventory list to be displayed.
494     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
495     - item: Position of item that is selected.
496     - direction
497
498 Representations of simple things
499 --------------------------------
500 Position/vector:
501   {x=num, y=num, z=num}
502 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
503 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
504
505 pointed_thing:
506   {type="nothing"}
507   {type="node", under=pos, above=pos}
508   {type="object", ref=ObjectRef}
509
510 Items
511 ------
512 Node (register_node):
513   A node from the world
514 Tool (register_tool):
515   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
516 Craftitem (register_craftitem):
517   A miscellaneous item
518
519 Items and item stacks can exist in three formats:
520
521 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
522 eg. 'default:dirt 5'
523 eg. 'default:pick_wood 21323'
524 eg. 'default:apple'
525
526 Table format:
527 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
528     ^ 5 dirt nodes
529 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
530     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
531 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
532     ^ an apple.
533
534 ItemStack:
535 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
536 formats. See the Class reference section for details.
537
538 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
539 these formats.
540
541 Groups
542 -------
543 In a number of places, there is a group table. Groups define the
544 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
545 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
546 the thing without actually knowing what the thing is.
547
548 Usage:
549 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
550   group ratings as values. For example:
551     groups = {crumbly=3, soil=1}
552     ^ Default dirt
553     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
554     ^ A more special dirt-kind of thing
555 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
556   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
557 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
558   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
559
560 You can read the rating of a group for an item or a node by using
561   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
562
563 Groups of items
564 ----------------
565 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
566
567 Groups of nodes
568 ----------------
569 In addition to the general item things, groups are used to define whether
570 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
571
572 Groups of entities
573 -------------------
574 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
575 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
576 See "Entity damage mechanism".
577
578 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
579 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
580
581 Groups of tools
582 ----------------
583 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
584 effective towards.
585
586 Groups in crafting recipes
587 ---------------------------
588 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
589 {
590     output = 'food:meat_soup_raw',
591     recipe = {
592         {'group:meat'},
593         {'group:water'},
594         {'group:bowl'},
595     },
596     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
597 }
598 An another example: Make red wool from white wool and red dye
599 {
600     type = 'shapeless',
601     output = 'wool:red',
602     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
603 }
604
605 Special groups
606 ---------------
607 - immortal: Disables the group damage system for an entity
608 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
609   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
610     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
611     from destroyed nodes.
612   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
613   - There is no upper limit
614 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
615   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
616        (rail, sign)
617   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
618 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
619 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
620 - bouncy: value is bounce speed in percent
621 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
622 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
623                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
624                   wallmounted direction is checked.
625 - soil: saplings will grow on nodes in this group
626 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
627                        other group members with same drawtype
628
629 Known damage and digging time defining groups
630 ----------------------------------------------
631 - crumbly: dirt, sand
632 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
633 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
634           plants, wire, sheets of metal
635 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
636 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
637           some blood effects when hitting.
638 - explody: Especially prone to explosions
639 - oddly_breakable_by_hand:
640    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
641    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
642    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
643    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
644    suggests for the hand.
645
646 Examples of custom groups
647 --------------------------
648 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
649 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
650   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
651 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
652   hearts.
653 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
654   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
655 - wool: any wool (any origin, any color)
656 - metal: any metal
657 - weapon: any weapon
658 - heavy: anything considerably heavy
659
660 Digging time calculation specifics
661 -----------------------------------
662 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
663 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
664 faster digging time.
665
666 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
667 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
668
669 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
670   full potential.
671
672 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
673 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
674 groups to enable interaction with tools.
675
676 **Tools define:**
677   * Full punch interval
678   * Maximum drop level
679   * For an arbitrary list of groups:
680     * Uses (until the tool breaks)
681     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
682     * Digging times
683     * Damage groups
684
685 **Full punch interval**:
686 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
687 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
688 damage.
689
690 **Maximum drop level**
691 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
692 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
693 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
694   to implement this
695
696 **Uses**
697 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
698 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
699 is multiplied by 3^leveldiff.
700 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
701 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
702 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
703
704 **Maximum level**
705 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
706 be able to dig.
707
708 **Digging times**
709 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
710 maximum level.
711   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
712     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
713     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
714     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
715
716 **Damage groups**
717 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
718
719 Example definition of the capabilities of a tool
720 -------------------------------------------------
721 tool_capabilities = {
722     full_punch_interval=1.5,
723     max_drop_level=1,
724     groupcaps={
725         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
726     }
727     damage_groups = {fleshy=2},
728 }
729
730 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
731 - Have the **crumbly** group
732 - Have a **level** group less or equal to 2
733
734 Table of resulting digging times:
735 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
736      ->  0     -     -     -     -     -
737          1  0.80  1.60  1.60     -     -
738          2  0.60  1.20  1.20     -     -
739          3  0.40  0.80  0.80     -     -
740
741 level diff:    2     1     0    -1    -2
742
743 Table of resulting tool uses:
744      ->  0     -     -     -     -     -
745          1   180    60    20     -     -
746          2   180    60    20     -     -
747          3   180    60    20     -     -
748
749 Notes:
750 - At crumbly=0, the node is not diggable.
751 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
752   easy nodes to be quickly breakable.
753 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
754
755 Entity damage mechanism
756 ------------------------
757 Damage calculation:
758 damage = 0
759 foreach group in cap.damage_groups:
760     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
761         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
762         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
763 return damage
764
765 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
766 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
767 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
768 TODO).
769 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
770
771 The group **immortal** completely disables normal damage.
772
773 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
774 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
775 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
776
777 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
778 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
779 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
780   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
781     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
782   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
783   * ''tool_capabilities'' can be nil.
784   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
785     the punched object.
786
787 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
788 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
789   * Return value is tool wear.
790   * Parameters are equal to the above callback.
791   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
792     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
793
794 Node Metadata
795 -------------
796 The instance of a node in the world normally only contains the three values
797 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
798 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
799
800 Metadata contains two things:
801 - A key-value store
802 - An inventory
803
804 Some of the values in the key-value store are handled specially:
805 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
806 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
807
808 Example stuff:
809
810 local meta = minetest.get_meta(pos)
811 meta:set_string("formspec",
812         "invsize[8,9;]"..
813         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
814         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
815 meta:set_string("infotext", "Chest");
816 local inv = meta:get_inventory()
817 inv:set_size("main", 8*4)
818 print(dump(meta:to_table()))
819 meta:from_table({
820     inventory = {
821         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
822     },
823     fields = {
824         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
825         infotext = "Chest"
826     }
827 })
828
829 Formspec
830 --------
831 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
832 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
833
834 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
835 examples.
836
837 Examples:
838 - Chest:
839     invsize[8,9;]
840     list[context;main;0,0;8,4;]
841     list[current_player;main;0,5;8,4;]
842 - Furnace:
843     invsize[8,9;]
844     list[context;fuel;2,3;1,1;]
845     list[context;src;2,1;1,1;]
846     list[context;dst;5,1;2,2;]
847     list[current_player;main;0,5;8,4;]
848 - Minecraft-like player inventory
849     invsize[8,7.5;]
850     image[1,0.6;1,2;player.png]
851     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
852     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
853     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
854
855 Elements:
856
857 size[<W>,<H>]
858 ^ Define the size of the menu in inventory slots
859 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
860
861 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
862 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
863 ^ Show an inventory list
864
865 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
866 ^ Show an image
867 ^ Position and size units are inventory slots
868
869 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
870 ^ Show an inventory image of registered item/node
871 ^ Position and size units are inventory slots
872
873 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
874 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
875 ^ Position and size units are inventory slots
876 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
877
878 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
879 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
880 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
881 ^ w and h are the size of the field
882 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
883 ^ Position and size units are inventory slots
884 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
885 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
886 ^ default is the default value of the field
887   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
888     will fill the value from the metadata value 'text'
889     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
890
891 field[<name>;<label>;<default>]
892 ^ as above but without position/size units
893 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
894 ^ must be used without a size[] element
895 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
896
897 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
898 ^ same as fields above, but with multi-line input
899
900 label[<X>,<Y>;<label>]
901 ^ x and y work as per field
902 ^ label is the text on the label
903 ^ Position and size units are inventory slots
904
905 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
906 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
907 ^ x, y and name work as per field
908 ^ w and h are the size of the button
909 ^ label is the text on the button
910 ^ Position and size units are inventory slots
911
912 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
913 ^ x, y, w, h, and name work as per button
914 ^ image is the filename of an image
915 ^ Position and size units are inventory slots
916
917 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
918 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
919 ^ item name is the registered name of an item/node,
920   tooltip will be made out of its descritption
921 ^ Position and size units are inventory slots
922
923 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
924 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
925
926 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
927 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
928
929 Inventory location:
930
931 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
932 - "current_player": Player to whom the menu is shown
933 - "player:<name>": Any player
934 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
935 - "detached:<name>": A detached inventory
936
937 Helper functions
938 -----------------
939 dump2(obj, name="_", dumped={})
940 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
941 dump(obj, dumped={})
942 ^ Return object serialized as a string
943 string:split(separator)
944 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
945 string:trim()
946 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
947 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
948 ^ Convert position to a printable string
949 minetest.string_to_pos(string) -> position
950 ^ Same but in reverse
951 minetest.formspec_escape(string) -> string
952 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
953
954 minetest namespace reference
955 -----------------------------
956 Utilities:
957 minetest.get_current_modname() -> string
958 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
959 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
960 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
961 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
962 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
963 ^ Useful for storing custom data
964 minetest.is_singleplayer()
965 minetest.features
966 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
967 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
968 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
969 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
970
971 Logging:
972 minetest.debug(line)
973 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
974 minetest.log(line)
975 minetest.log(loglevel, line)
976 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
977
978 Registration functions: (Call these only at load time)
979 minetest.register_entity(name, prototype table)
980 minetest.register_abm(abm definition)
981 minetest.register_node(name, node definition)
982 minetest.register_tool(name, item definition)
983 minetest.register_craftitem(name, item definition)
984 minetest.register_alias(name, convert_to)
985 minetest.register_craft(recipe)
986 minetest.register_ore(ore definition)
987 minetest.register_decoration(decoration definition)
988
989 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
990 minetest.register_globalstep(func(dtime))
991 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
992 minetest.register_on_shutdown(func())
993 ^ Called before server shutdown
994 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
995            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
996            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
997 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
998 ^ Called when a node has been placed
999 ^ If return true no item is taken from itemstack
1000 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1001 ^                  whenever possible
1002 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1003 ^ Called when a node has been dug.
1004 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1005 ^                  whenever possible
1006 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1007 ^ Called when a node is punched
1008 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1009 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1010   is a bit faster than usually.
1011 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1012 ^ Called after a new player has been created
1013 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1014 ^ Called when a player dies
1015 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1016 ^ Called when player is to be respawned
1017 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1018 ^ return true in func to disable regular player placement
1019 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1020 ^ Called when a player joins the game
1021 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1022 ^ Called when a player leaves the game
1023 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1024 ^ Called always when a player says something
1025 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1026 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1027 ^ Newest functions are called first
1028 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1029
1030 Other registration functions:
1031 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1032 minetest.register_privilege(name, definition)
1033 ^ definition: "description text"
1034 ^ definition: {
1035       description = "description text",
1036       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1037   }
1038 minetest.register_authentication_handler(handler)
1039 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1040
1041 Setting-related:
1042 minetest.setting_set(name, value)
1043 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1044 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1045 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1046 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1047 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
1048
1049 Authentication:
1050 minetest.notify_authentication_modified(name)
1051 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1052 ^ To report everybody, set name=nil.
1053 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1054 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1055 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1056 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1057 ^ Convert between two privilege representations
1058 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1059 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1060 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1061 minetest.auth_reload()
1062 ^ These call the authentication handler
1063 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1064 ^ A quickhand for checking privileges
1065 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1066
1067 Chat:
1068 minetest.chat_send_all(text)
1069 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1070 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1071
1072 Environment access:
1073
1074 minetest.set_node(pos, node)
1075 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1076 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1077 minetest.remove_node(pos)
1078 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1079 minetest.get_node(pos)
1080 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1081 minetest.get_node_or_nil(pos)
1082 ^ Returns nil for unloaded area
1083 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1084 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1085
1086 minetest.place_node(pos, node)
1087 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1088 minetest.dig_node(pos)
1089 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1090 minetest.punch_node(pos)
1091 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1092   
1093 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1094 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1095
1096 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1097 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1098 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1099 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1100 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1101 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1102 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1103 minetest.get_timeofday()
1104 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1105 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1106 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1107 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1108 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1109 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1110 minetest.clear_objects()
1111 ^ clear all objects in the environments
1112 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1113 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1114 ^ pos1 First position
1115 ^ pos2 Second position
1116 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1117              time. Default is 1.
1118 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1119 ^ -> table containing path
1120 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1121 ^ pos1: start position
1122 ^ pos2: end position
1123 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1124 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1125 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1126 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1127 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1128 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1129
1130 Inventory:
1131 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1132 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1133                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1134                  {type="detached", name="creative"}
1135 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1136 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1137 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1138 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1139 ^ playername: name of player to show formspec
1140 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1141 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1142 ^ formspec: formspec to display
1143
1144 Item handling:
1145 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1146 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1147 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1148 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1149 minetest.dir_to_facedir(dir)
1150 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1151 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1152 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1153 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1154 ^ Returns list of item names.
1155 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1156 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1157 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1158 ^ input.width = for example 3
1159 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1160                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1161 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1162 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1163 ^ decremented_input = like input
1164 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1165 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1166 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1167 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1168 ^ input.width = for example 3
1169 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1170                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1171 ^ input.items = nil if no recipe found
1172 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1173 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1174   or nil if no recipe was found
1175   recipe entry table:
1176   { 
1177    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1178    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1179    items = indexed [1-9] table with recipe items
1180    output = string with item name and quantity
1181   }
1182   Example query for default:gold_ingot will return table:
1183   {
1184    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1185     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1186    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1187     items = {1 = "default:goldblock"}}
1188   }
1189 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1190 ^ drops: list of itemstrings
1191 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1192   digger's inventory
1193 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1194   ground)
1195
1196 Rollbacks:
1197 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1198 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1199 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1200 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1201 ^ Revert latest actions of someone
1202 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1203
1204 Defaults for the on_* item definition functions:
1205 (These return the leftover itemstack)
1206 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1207 ^ Place item as a node
1208 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1209 ^ Place item as-is
1210 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1211 ^ Use one of the above based on what the item is.
1212 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1213 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1214 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1215 ^ Drop the item
1216 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1217 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1218
1219 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1220 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1221 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1222 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1223 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1224 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1225
1226 Sounds:
1227 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1228 ^ spec = SimpleSoundSpec
1229 ^ parameters = sound parameter table
1230 minetest.sound_stop(handle)
1231
1232 Timing:
1233 minetest.after(time, func, ...)
1234 ^ Call function after time seconds
1235 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1236
1237 Server:
1238 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1239 minetest.get_server_status() -> server status string
1240
1241 Bans:
1242 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1243 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1244 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1245 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1246
1247 Particles:
1248 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1249     size, collisiondetection, texture, playername)
1250 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1251 ^ Disappears after expirationtime seconds
1252 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1253 ^ Uses texture (string)
1254 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1255
1256 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1257     minpos, maxpos,
1258     minvel, maxvel,
1259     minacc, maxacc,
1260     minexptime, maxexptime,
1261     minsize, maxsize,
1262     collisiondetection, texture, playername)
1263 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1264 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1265 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1266 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1267 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1268 ^ Uses texture (string)
1269 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1270 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1271 ^ Returns and id
1272
1273 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1274 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1275 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1276 ^ otherwise on all clients
1277
1278 Schematics:
1279 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1280 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1281 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1282    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1283    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1284    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1285    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1286    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1287    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1288 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1289
1290 minetest.place_schematic(pos, schematic)
1291 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1292
1293 Random:
1294 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1295 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1296 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1297 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1298 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1299 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1300 ^ Deprecated: An alias for the former.
1301 minetest.serialize(table) -> string
1302 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1303   into string form readable by minetest.deserialize
1304 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1305 minetest.deserialize(string) -> table
1306 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1307 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1308 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1309 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1310 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1311   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1312
1313 Global objects:
1314 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1315 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1316     minetest.env:somefunction(somearguments)
1317   instead of
1318     minetest.somefunction(somearguments)
1319 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1320
1321 Global tables:
1322 minetest.registered_items
1323 ^ List of registered items, indexed by name
1324 minetest.registered_nodes
1325 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1326 minetest.registered_craftitems
1327 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1328 minetest.registered_tools
1329 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1330 minetest.registered_entities
1331 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1332 minetest.object_refs
1333 ^ List of object references, indexed by active object id
1334 minetest.luaentities
1335 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1336
1337 Class reference
1338 ----------------
1339 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1340              in a node
1341 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1342 methods:
1343 - set_string(name, value)
1344 - get_string(name)
1345 - set_int(name, value)
1346 - get_int(name)
1347 - set_float(name, value)
1348 - get_float(name)
1349 - get_inventory() -> InvRef
1350 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1351 - from_table(nil or {})
1352   ^ See "Node Metadata"
1353   
1354 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1355 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1356 methods:
1357 - set(timeout,elapsed)
1358   ^ set a timer's state
1359   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1360   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1361   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1362 - start(timeout)
1363   ^ start a timer
1364   ^ equivelent to set(timeout,0)
1365 - stop()
1366   ^ stops the timer
1367 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1368   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1369 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1370   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1371 - is_started() -> boolean state of timer
1372   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1373
1374 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1375 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1376 methods:
1377 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1378 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1379 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1380 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1381 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1382   ^ puncher = an another ObjectRef,
1383   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1384   ^ direction: can be nil
1385 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1386 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1387 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1388 - get_inventory() -> InvRef
1389 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1390 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1391 - get_wielded_item() -> ItemStack
1392 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1393 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1394 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1395 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1396   ^ bone = string
1397   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1398   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1399 - set_detach()
1400 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1401   ^ bone = string
1402   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1403   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1404 - set_properties(object property table)
1405 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1406 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1407 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1408 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1409 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1410 - setyaw(radians)
1411 - getyaw() -> radians
1412 - settexturemod(mod)
1413 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1414 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1415   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1416     texture selection based on yaw relative to camera
1417 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1418 - get_luaentity()
1419 Player-only: (no-op for other objects)
1420 - is_player(): true for players, false for others
1421 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1422 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1423 - get_look_pitch(): pitch in radians
1424 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1425 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1426 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1427 - set_inventory_formspec(formspec)
1428   ^ Redefine player's inventory form
1429   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1430 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1431 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1432     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1433 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1434     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1435 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1436     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1437     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1438     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1439 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1440 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1441 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1442   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1443 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1444 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1445   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1446   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1447   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1448 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1449   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1450
1451 InvRef: Reference to an inventory
1452 methods:
1453 - is_empty(listname): return true if list is empty
1454 - get_size(listname): get size of a list
1455 - set_size(listname, size): set size of a list
1456 - get_width(listname): get width of a list
1457 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1458 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1459 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1460 - get_list(listname): return full list
1461 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1462 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1463 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1464     can be fully added to the list
1465 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1466     can be fully taken from the list
1467   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1468     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1469 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1470                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1471
1472 ItemStack: A stack of items.
1473 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1474 methods:
1475 - is_empty(): return true if stack is empty
1476 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1477 - get_count(): returns number of items on the stack
1478 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1479 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1480 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1481 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1482     be an itemstring or table)
1483 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1484 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1485 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1486 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1487 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1488 - get_definition(): returns the item definition table
1489 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1490   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1491 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1492 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1493   ^ returns leftover ItemStack
1494 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1495 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1496   ^ returns taken ItemStack
1497   ^ if n is omitted, n=1 is used
1498 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1499   ^ returns copied ItemStack
1500   ^ if n is omitted, n=1 is used
1501
1502 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1503 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1504 methods:
1505 - next(): return next integer random number [0...32767]
1506 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1507                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1508                   implementation making bad distribution otherwise.
1509
1510 PerlinNoise: A perlin noise generator
1511 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1512 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1513 methods:
1514 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1515 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1516
1517 Registered entities
1518 --------------------
1519 - Functions receive a "luaentity" as self:
1520   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1521   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1522   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1523 - Callbacks:
1524   - on_activate(self, staticdata)
1525     ^ Called when the object is instantiated.
1526   - on_step(self, dtime)
1527     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1528   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1529     ^ Called when somebody punches the object.
1530     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1531       automatic armor group system.
1532     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1533     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1534     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1535     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1536            the puncher to the punched.
1537   - on_rightclick(self, clicker)
1538   - get_staticdata(self)
1539     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1540       the object is instantiated the next time.
1541
1542 L-system trees
1543 ---------------
1544 treedef={
1545   axiom,         - string  initial tree axiom
1546   rules_a,       - string  rules set A
1547   rules_b,       - string  rules set B
1548   rules_c,       - string  rules set C
1549   rules_d,       - string  rules set D
1550   trunk,         - string  trunk node name
1551   leaves,        - string  leaves node name
1552   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1553   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1554   angle,         - num     angle in deg
1555   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1556   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1557   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1558   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1559   fruit,         - string  fruit node name
1560   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1561   seed,          - num     random seed
1562   }
1563
1564 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1565   G  - move forward one unit with the pen up
1566   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1567   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1568   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1569   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1570   A  - replace with rules set A
1571   B  - replace with rules set B
1572   C  - replace with rules set C
1573   D  - replace with rules set D
1574   a  - replace with rules set A, chance 90%
1575   b  - replace with rules set B, chance 80%
1576   c  - replace with rules set C, chance 70%
1577   d  - replace with rules set D, chance 60%
1578   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1579   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1580   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1581   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1582   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1583   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1584   [  - save in stack current state info
1585   ]  - recover from stack state info
1586
1587 Example usage: spawn small apple tree
1588 apple_tree={
1589   axiom="FFFFFAFFBF",
1590   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1591   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1592   trunk="default:tree",
1593   leaves="default:leaves",
1594   angle=30,
1595   iterations=2,
1596   random_level=0,
1597   trunk_type="single",
1598   thin_branches=true,
1599   fruit_chance=10,
1600   fruit="default:apple"
1601   }
1602 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1603
1604 Definition tables
1605 ------------------
1606
1607 Object Properties
1608 {
1609     hp_max = 1,
1610     physical = true,
1611     weight = 5,
1612     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1613     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1614     visual_size = {x=1, y=1},
1615     mesh = "model",
1616     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1617     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1618     spritediv = {x=1, y=1},
1619     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1620     is_visible = true,
1621     makes_footstep_sound = false,
1622     automatic_rotate = false,
1623 }
1624
1625 Entity definition (register_entity)
1626 {
1627     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1628     
1629     initial_properties = <initial object properties>,
1630
1631     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1632     on_step = function(self, dtime),
1633     on_punch = function(self, hitter),
1634     on_rightclick = function(self, clicker),
1635     get_staticdata = function(self),
1636     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1637       the entity is re-activated from static state
1638     
1639     # Also you can define arbitrary member variables here
1640     myvariable = whatever,
1641 }
1642
1643 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1644 {
1645     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1646     nodenames = {"default:lava_source"},
1647     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1648      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1649     interval = 1.0, -- (operation interval)
1650     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1651     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1652 }
1653
1654 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1655 {
1656     description = "Steel Axe",
1657     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1658                     if rating not applicable, use 1.
1659                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1660                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1661                         {bendy=2, snappy=1},
1662                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1663     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1664     wield_image = "",
1665     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1666     stack_max = 99,
1667     liquids_pointable = false,
1668     tool_capabilities = {
1669         full_punch_interval = 1.0,
1670         max_drop_level=0,
1671         groupcaps={
1672             -- For example:
1673             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1674             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1675         },
1676         damage_groups = {groupname=damage},
1677     }
1678     node_placement_prediction = nil,
1679     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1680     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1681     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1682     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1683       on ground when the player places the item. Server will always update
1684       actual result to client in a short moment.
1685     sound = {
1686         place = <SimpleSoundSpec>,
1687     }
1688
1689     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1690     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1691     ^ default: minetest.item_place
1692     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1693     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1694     ^ default: minetest.item_drop
1695     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1696     ^  default: nil
1697     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1698       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1699         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1700     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1701     ^ The default functions handle regular use cases.
1702 }
1703
1704 Tile definition:
1705 - "image.png"
1706 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1707 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1708   ^ backface culling only supported in special tiles
1709 - deprecated still supported field names:
1710   - image -> name
1711
1712 Tile animation definition:
1713 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1714
1715 Node definition (register_node)
1716 {
1717     <all fields allowed in item definitions>,
1718
1719     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1720     visual_scale = 1.0,
1721     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1722     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1723     ^ List can be shortened to needed length
1724     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1725     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1726     ^ List can be shortened to needed length
1727     alpha = 255,
1728     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1729     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1730     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1731     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1732     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1733     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1734     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1735     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1736     diggable = true, -- If false, can never be dug
1737     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1738     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1739     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1740     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1741     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1742     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1743     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1744     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1745     drowning = true, -- Player will drown in these 
1746     two or more sources nearly?
1747     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1748     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1749     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1750     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1751     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1752     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1753     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1754     sounds = {
1755         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1756         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1757         dug = <SimpleSoundSpec>,
1758         place = <SimpleSoundSpec>,
1759     },
1760
1761     on_construct = func(pos),
1762     ^ Node constructor; always called after adding node
1763     ^ Can set up metadata and stuff like that
1764     ^ default: nil
1765     on_destruct = func(pos),
1766     ^ Node destructor; always called before removing node
1767     ^ default: nil
1768     after_destruct = func(pos, oldnode),
1769     ^ Node destructor; always called after removing node
1770     ^ default: nil
1771
1772     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1773     ^ Called after constructing node when node was placed using
1774       minetest.item_place_node / minetest.place_node
1775     ^ If return true no item is taken from itemstack
1776     ^ default: nil
1777     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1778     ^ oldmetadata is in table format
1779     ^ Called after destructing node when node was dug using
1780       minetest.node_dig / minetest.dig_node
1781     ^ default: nil
1782     can_dig = function(pos,player)
1783     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1784     ^ default: nil
1785     
1786     on_punch = func(pos, node, puncher),
1787     ^ default: minetest.node_punch
1788     ^ By default: does nothing
1789     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1790     ^ default: nil
1791     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1792       Shall return the leftover itemstack
1793     on_dig = func(pos, node, digger),
1794     ^ default: minetest.node_dig
1795     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1796     
1797     on_timer = function(pos,elapsed),
1798     ^ default: nil
1799     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
1800     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1801     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1802
1803     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1804     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1805     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1806     ^ default: nil
1807
1808     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1809             to_list, to_index, count, player),
1810     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1811     ^ Return value: number of items allowed to move
1812     
1813     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1814     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1815     ^ Return value: number of items allowed to put
1816     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1817   
1818     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1819     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1820     ^ Return value: number of items allowed to take
1821     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1822
1823     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1824             to_list, to_index, count, player),
1825     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1826     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1827     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1828     ^ No return value
1829     
1830     on_blast = func(pos, intensity),
1831     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1832     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1833       removing the node
1834 }
1835
1836 Recipe for register_craft: (shaped)
1837 {
1838     output = 'default:pick_stone',
1839     recipe = {
1840         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1841         {'', 'default:stick', ''},
1842         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1843     },
1844     replacements = <optional list of item pairs,
1845                     replace one input item with another item on crafting>
1846 }
1847
1848 Recipe for register_craft (shapeless)
1849 {
1850     type = "shapeless",
1851     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1852     recipe = {
1853         "mushrooms:bowl",
1854         "mushrooms:mushroom_brown",
1855         "mushrooms:mushroom_red",
1856     },
1857     replacements = <optional list of item pairs,
1858                     replace one input item with another item on crafting>
1859 }
1860
1861 Recipe for register_craft (tool repair)
1862 {
1863     type = "toolrepair",
1864     additional_wear = -0.02,
1865 }
1866
1867 Recipe for register_craft (cooking)
1868 {
1869     type = "cooking",
1870     output = "default:glass",
1871     recipe = "default:sand",
1872     cooktime = 3,
1873 }
1874
1875 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1876 {
1877     type = "fuel",
1878     recipe = "default:leaves",
1879     burntime = 1,
1880 }
1881
1882 Ore definition (register_ore)
1883 {
1884     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
1885     ore = "default:stone_with_coal",
1886     wherein = "default:stone",
1887     clust_scarcity = 8*8*8,
1888     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1889     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1890     clust_num_ores = 8,
1891     ^ Number of ores in a cluster
1892     clust_size = 3,
1893     ^ Size of the bounding box of the cluster
1894     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1895     height_min = -31000,
1896     height_max = 64,
1897     flags = "",
1898     ^ Attributes for this ore generation
1899     noise_threshhold = 0.5,
1900     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1901     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1902     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1903     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1904 }
1905
1906 Decoration definition (register_decoration)
1907 {
1908     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
1909     place_on = "default:dirt_with_grass",
1910     ^ Node that decoration can be placed on
1911     sidelen = 8,
1912     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
1913     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
1914     fill_ratio = 0.02,
1915     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
1916     ^ Used only if noise_params is not specified.
1917     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
1918     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
1919     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
1920     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
1921     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
1922     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
1923
1924     ----- Simple-type parameters
1925     decoration = "default:grass",
1926     ^ The node name used as the decoration.
1927     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
1928     height = 1,
1929     ^ Number of nodes high the decoration is made.
1930     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
1931     height_max = 0,
1932     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
1933     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
1934     spawn_by = "default:water",
1935     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
1936     num_spawn_by = 1,
1937     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
1938     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
1939
1940     ----- Schematic-type parameters
1941     schematic = "foobar.mts",
1942     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
1943     ^ specified Minetest schematic file.
1944     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
1945     schematic = {
1946         size = {x=4, y=6, z=4},
1947         data = {
1948             {name="cobble", param1=0, param2=0},
1949             {name="dirt_with_grass", param1=0, param2=0},
1950              ...
1951         }
1952     },
1953     ^ See 'Schematic specifier' for details.
1954     flags = "place_center_x, place_center_z",
1955     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
1956 }
1957
1958 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1959 {
1960     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1961     description = "Remove privilege from player", -- full description
1962     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1963     func = function(name, param), -- called when command is run
1964 }
1965
1966 Detached inventory callbacks
1967 {
1968     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1969     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1970     ^ Return value: number of items allowed to move
1971     
1972     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1973     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1974     ^ Return value: number of items allowed to put
1975     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1976    
1977     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1978     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1979     ^ Return value: number of items allowed to take
1980     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1981     
1982     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1983     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1984     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1985     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1986     ^ No return value
1987 }
1988
1989 HUD Definition (hud_add, hud_get)
1990 {
1991     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
1992     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1993     position = {x=0.5, y=0.5},
1994     ^ Left corner position of element
1995     name = "<name>",
1996     scale = {x=2, y=2},
1997     text = "<text>",
1998     number = 2,
1999     item = 3,
2000     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2001     direction = 0,
2002     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2003     alignment = {x=0, y=0},
2004     ^ See "HUD Element Types"
2005     offset = {x=0, y=0},
2006     ^ See "HUD Element Types"
2007 }