]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
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[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing description to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   e.g. foomod_foothing.png
187   e.g. foomod_foothing
188
189 Texture modifiers
190 -----------------
191 There are various texture modifiers that can be used
192 to generate textures on-the-fly.
193
194 Texture overlaying:
195   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
196   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
197     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
198
199 Texture grouping:
200   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
201   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
202     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
203     texture is overlaid over cobble.png.
204
205 Advanced texture modifiers:
206   [crack:<n>:<p>
207     n = animation frame count, p = current animation frame
208     Draw a step of the crack animation on the texture.
209     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
210
211   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
212     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
213     file1/file2 = texture to combine
214     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
215     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
216     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
217
218   [brighten
219     Brightens the texture.
220     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
221
222   [noalpha
223     Makes the texture completely opaque.
224     Example: default_leaves.png^[noalpha
225
226   [makealpha:<r>,<g>,<b>
227     Convert one color to transparency.
228     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
229
230   [transform<t>
231     t = transformation(s) to apply
232     Rotates and/or flips the image.
233     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
234         Rotations are counter-clockwise.
235      0  I      identity
236      1  R90    rotate by 90 degrees
237      2  R180   rotate by 180 degrees
238      3  R270   rotate by 270 degrees
239      4  FX     flip X
240      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
241      6  FY     flip Y
242      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
243     Example: default_stone.png^[transformFXR90
244
245   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
246      '^' is replaced by '&' in texture names
247     Create an inventory cube texture using the side textures.
248     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
249      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
250      'dirt.png^grass_side.png' textures
251
252   [lowpart:<percent>:<file>
253     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
254     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
255
256   [verticalframe:<t>:<n>
257     t = animation frame count, n = current animation frame
258     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
259     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
260
261   [mask:<file>
262     Apply a mask to the base image.
263     The mask is applied using binary AND.
264
265 Sounds
266 -------
267 Only OGG Vorbis files are supported.
268
269 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
270 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
271
272 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
273 the mod name "foomod", a sound could be called
274   "foomod_foosound.ogg"
275
276 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
277 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
278 is chosen randomly from the matching sounds.
279
280 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
281 from the available ones of the following files:
282   foomod_foosound.ogg
283   foomod_foosound.0.ogg
284   foomod_foosound.1.ogg
285   ...
286   foomod_foosound.9.ogg
287
288 Examples of sound parameter tables:
289 -- Play location-less on all clients
290 {
291     gain = 1.0, -- default
292 }
293 -- Play location-less to a player
294 {
295     to_player = name,
296     gain = 1.0, -- default
297 }
298 -- Play in a location
299 {
300     pos = {x=1,y=2,z=3},
301     gain = 1.0, -- default
302     max_hear_distance = 32, -- default
303 }
304 -- Play connected to an object, looped
305 {
306     object = <an ObjectRef>,
307     gain = 1.0, -- default
308     max_hear_distance = 32, -- default
309     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
310 }
311
312 SimpleSoundSpec:
313 e.g. ""
314 e.g. "default_place_node"
315 e.g. {}
316 e.g. {name="default_place_node"}
317 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
318
319 Registered definitions of stuff
320 --------------------------------
321 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
322 the global minetest.registered_* tables.
323
324 minetest.register_entity(name, prototype table)
325  -> minetest.registered_entities[name]
326
327 minetest.register_node(name, node definition)
328  -> minetest.registered_items[name]
329  -> minetest.registered_nodes[name]
330
331 minetest.register_tool(name, item definition)
332  -> minetest.registered_items[name]
333
334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
335  -> minetest.registered_items[name]
336
337 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
338 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
339 existence before trying to access the fields.
340
341 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
342
343 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
344     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
345         return nil
346     end
347     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
348 end
349 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
350
351 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
352
353 function minetest.get_item_group(name, group)
354     if not minetest.registered_items[name] or not
355             minetest.registered_items[name].groups[group] then
356         return 0
357     end
358     return minetest.registered_items[name].groups[group]
359 end
360
361 Nodes
362 ------
363 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
364 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
365 are quite static.
366
367 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
368   minetest.registered_nodes[node.name]
369 See "Registered definitions of stuff".
370
371 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
372 They are represented by a table:
373   {name="name", param1=num, param2=num}
374
375 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
376 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
377 store arbitrary values.
378
379 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
380 node definition:
381 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
382   paramtype = "light"
383   ^ The value stores light with and without sun in it's
384     upper and lower 4 bits.
385 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
386   liquidtype == "flowing"
387   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
388   drawtype == "flowingliquid"
389   ^ The drawn liquid level is read from param2
390   drawtype == "torchlike"
391   drawtype == "signlike"
392   paramtype2 == "wallmounted"
393   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
394     by using minetest.dir_to_wallmounted().
395   paramtype2 == "facedir"
396   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
397     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
398     Values range 0 - 23
399     facedir modulo 4 = axisdir
400     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
401     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
402   paramtype2 == "leveled"
403   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
404
405 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
406
407 Node drawtypes
408 ---------------
409 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
410 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
411
412 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
413
414 - normal
415 - airlike
416 - liquid
417 - flowingliquid
418 - glasslike
419 - glasslike_framed
420 - allfaces
421 - allfaces_optional
422 - torchlike
423 - signlike
424 - plantlike
425 - fencelike
426 - raillike
427 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
428
429 Node boxes
430 -----------
431 Node selection boxes are defined using "node boxes"
432
433 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
434 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
435 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
436 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
437   changed in the future.
438
439 A nodebox is defined as any of:
440 {
441     -- A normal cube; the default in most things
442     type = "regular"
443 }
444 {
445     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
446     type = "fixed",
447     fixed = box OR {box1, box2, ...}
448 }
449 {
450     -- A box like the selection box for torches
451     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
452     type = "wallmounted",
453     wall_top = box,
454     wall_bottom = box,
455     wall_side = box
456 }
457
458 A box is defined as:
459   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
460 A box of a regular node would look like:
461   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
462
463 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
464
465 Ore types
466 ---------------
467 These tell in what manner the ore is generated.
468 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
469
470 - scatter
471     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
472     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
473     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
474     distribution of ore.
475 - sheet
476     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
477     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
478     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
479     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
480     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
481     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
482     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
483 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
484     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
485     neighborhood of clust_size radius.
486
487 Ore attributes
488 -------------------
489 See section Flag Specifier Format.
490 Currently supported flags:  absheight
491  - absheight
492     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
493     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
494
495 Decoration types
496 -------------------
497 The varying types of decorations that can be placed.
498 The default value is simple, and is currently the only type supported.
499
500 - simple
501     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
502     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
503     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
504     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
505     papyrus, and so on.
506 - schematic
507     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
508     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
509     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
510
511 Schematic specifier
512 --------------------
513     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
514 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
515  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
516  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
517 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
518
519 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
520 probability of that node appearing in the structure.
521 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
522  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
523  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
524  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
525    will appear when the schematic is placed on the map.
526
527 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
528
529 Schematic attributes
530 ---------------------
531 See section Flag Specifier Format.
532 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
533  - place_center_x
534     Placement of this decoration is centered along the X axis.
535  - place_center_y
536     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
537  - place_center_z
538     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
539
540 HUD element types
541 -------------------
542 The position field is used for all element types.
543 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
544 ranging in value from 0 to 1.
545 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
546 The direction field is the direction in which something is drawn.
547 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
548 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
549 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
550 values can be used.
551 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
552 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
553 items in the HUD.
554 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
555 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
556
557 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
558
559 - image
560     Displays an image on the HUD.
561     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
562              Only the X coordinate scale is used (positive values)
563              Negative values represent that percentage of the screen it
564              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
565     - text: The name of the texture that is displayed.
566     - alignment: The alignment of the image.
567     - offset: offset in pixels from position.
568 - text
569     Displays text on the HUD.
570     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
571              A value such as {x=100, y=100} should work.
572     - text: The text to be displayed in the HUD element.
573     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
574               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
575     - alignment: The alignment of the text.
576     - offset: offset in pixels from position.
577 - statbar
578     Displays a horizontal bar made up of half-images.
579     - text: The name of the texture that is used.
580     - number: The number of half-textures that are displayed.
581               If odd, will end with a vertically center-split texture.
582     - direction
583     - offset: offset in pixels from position.
584     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
585 - inventory
586     - text: The name of the inventory list to be displayed.
587     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
588     - item: Position of item that is selected.
589     - direction
590 - waypoint
591         Displays distance to selected world position.
592     - name: The name of the waypoint.
593     - text: Distance suffix. Can be blank.
594     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
595     - world_pos: World position of the waypoint.
596
597 Representations of simple things
598 --------------------------------
599 Position/vector:
600   {x=num, y=num, z=num}
601 For helper functions see "Vector helpers".
602
603 pointed_thing:
604   {type="nothing"}
605   {type="node", under=pos, above=pos}
606   {type="object", ref=ObjectRef}
607
608 Flag Specifier Format
609 -----------------------
610 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
611 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
612 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
613 clears the flag from whatever the default may be.
614 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
615 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
616 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
617
618 e.g. A flag field of value
619   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
620 is equivalent to
621   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
622 which is equivalent to
623   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
624 or even
625   "place_center_x, place_center_z"
626 since, by default, no schematic attributes are set.
627
628 Items
629 ------
630 Node (register_node):
631   A node from the world
632 Tool (register_tool):
633   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
634 Craftitem (register_craftitem):
635   A miscellaneous item
636
637 Items and item stacks can exist in three formats:
638
639 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
640 e.g. 'default:dirt 5'
641 e.g. 'default:pick_wood 21323'
642 e.g. 'default:apple'
643
644 Table format:
645 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
646     ^ 5 dirt nodes
647 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
648     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
649 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
650     ^ an apple.
651
652 ItemStack:
653 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
654 formats. See the Class reference section for details.
655
656 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
657 these formats.
658
659 Groups
660 -------
661 In a number of places, there is a group table. Groups define the
662 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
663 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
664 the thing without actually knowing what the thing is.
665
666 Usage:
667 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
668   group ratings as values. For example:
669     groups = {crumbly=3, soil=1}
670     ^ Default dirt
671     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
672     ^ A more special dirt-kind of thing
673 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
674   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
675 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
676   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
677
678 You can read the rating of a group for an item or a node by using
679   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
680
681 Groups of items
682 ----------------
683 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
684
685 Groups of nodes
686 ----------------
687 In addition to the general item things, groups are used to define whether
688 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
689
690 Groups of entities
691 -------------------
692 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
693 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
694 See "Entity damage mechanism".
695
696 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
697 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
698
699 Groups of tools
700 ----------------
701 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
702 effective towards.
703
704 Groups in crafting recipes
705 ---------------------------
706 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
707 {
708     output = 'food:meat_soup_raw',
709     recipe = {
710         {'group:meat'},
711         {'group:water'},
712         {'group:bowl'},
713     },
714     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
715 }
716 An another example: Make red wool from white wool and red dye
717 {
718     type = 'shapeless',
719     output = 'wool:red',
720     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
721 }
722
723 Special groups
724 ---------------
725 - immortal: Disables the group damage system for an entity
726 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
727   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
728     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
729     from destroyed nodes.
730   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
731   - There is no upper limit
732 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
733   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
734        (rail, sign)
735   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
736 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
737 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
738 - bouncy: value is bounce speed in percent
739 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
740 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
741                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
742                   wallmounted direction is checked.
743 - soil: saplings will grow on nodes in this group
744 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
745                        other group members with same drawtype
746
747 Known damage and digging time defining groups
748 ----------------------------------------------
749 - crumbly: dirt, sand
750 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
751 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
752           plants, wire, sheets of metal
753 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
754 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
755           some blood effects when hitting.
756 - explody: Especially prone to explosions
757 - oddly_breakable_by_hand:
758    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
759    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
760    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
761    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
762    suggests for the hand.
763
764 Examples of custom groups
765 --------------------------
766 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
767 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
768   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
769 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
770   hearts.
771 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
772   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
773 - wool: any wool (any origin, any color)
774 - metal: any metal
775 - weapon: any weapon
776 - heavy: anything considerably heavy
777
778 Digging time calculation specifics
779 -----------------------------------
780 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
781 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
782 faster digging time.
783
784 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
785 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
786
787 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
788   full potential.
789
790 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
791 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
792 groups to enable interaction with tools.
793
794 **Tools define:**
795   * Full punch interval
796   * Maximum drop level
797   * For an arbitrary list of groups:
798     * Uses (until the tool breaks)
799     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
800     * Digging times
801     * Damage groups
802
803 **Full punch interval**:
804 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
805 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
806 damage.
807
808 **Maximum drop level**
809 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
810 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
811 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
812   to implement this
813
814 **Uses**
815 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
816 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
817 is multiplied by 3^leveldiff.
818 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
819 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
820 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
821
822 **Maximum level**
823 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
824 be able to dig.
825
826 **Digging times**
827 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
828 maximum level.
829   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
830     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
831     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
832     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
833
834 **Damage groups**
835 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
836
837 Example definition of the capabilities of a tool
838 -------------------------------------------------
839 tool_capabilities = {
840     full_punch_interval=1.5,
841     max_drop_level=1,
842     groupcaps={
843         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
844     }
845     damage_groups = {fleshy=2},
846 }
847
848 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
849 - Have the **crumbly** group
850 - Have a **level** group less or equal to 2
851
852 Table of resulting digging times:
853 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
854      ->  0     -     -     -     -     -
855          1  0.80  1.60  1.60     -     -
856          2  0.60  1.20  1.20     -     -
857          3  0.40  0.80  0.80     -     -
858
859 level diff:    2     1     0    -1    -2
860
861 Table of resulting tool uses:
862      ->  0     -     -     -     -     -
863          1   180    60    20     -     -
864          2   180    60    20     -     -
865          3   180    60    20     -     -
866
867 Notes:
868 - At crumbly=0, the node is not diggable.
869 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
870   easy nodes to be quickly breakable.
871 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
872
873 Entity damage mechanism
874 ------------------------
875 Damage calculation:
876 damage = 0
877 foreach group in cap.damage_groups:
878     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
879         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
880         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
881 return damage
882
883 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
884 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
885 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
886 TODO).
887 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
888
889 The group **immortal** completely disables normal damage.
890
891 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
892 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
893 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
894
895 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
896 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
897 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
898   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
899     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
900   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
901   * ''tool_capabilities'' can be nil.
902   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
903     the punched object.
904
905 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
906 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
907   * Return value is tool wear.
908   * Parameters are equal to the above callback.
909   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
910     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
911
912 Node Metadata
913 -------------
914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
915 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
916 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
917
918 Metadata contains two things:
919 - A key-value store
920 - An inventory
921
922 Some of the values in the key-value store are handled specially:
923 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
924 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
925
926 Example stuff:
927
928 local meta = minetest.get_meta(pos)
929 meta:set_string("formspec",
930         "size[8,9]"..
931         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
932         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
933 meta:set_string("infotext", "Chest");
934 local inv = meta:get_inventory()
935 inv:set_size("main", 8*4)
936 print(dump(meta:to_table()))
937 meta:from_table({
938     inventory = {
939         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
940     },
941     fields = {
942         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
943         infotext = "Chest"
944     }
945 })
946
947 Formspec
948 --------
949 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
950 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
951
952 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
953 examples.
954
955 Examples:
956 - Chest:
957     size[8,9]
958     list[context;main;0,0;8,4;]
959     list[current_player;main;0,5;8,4;]
960 - Furnace:
961     size[8,9]
962     list[context;fuel;2,3;1,1;]
963     list[context;src;2,1;1,1;]
964     list[context;dst;5,1;2,2;]
965     list[current_player;main;0,5;8,4;]
966 - Minecraft-like player inventory
967     size[8,7.5]
968     image[1,0.6;1,2;player.png]
969     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
970     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
971     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
972
973 Elements:
974
975 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
976 ^ Define the size of the menu in inventory slots
977 ^ fixed_size true/false (optional)
978 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
979
980 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
981 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
982 ^ Show an inventory list
983
984 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
985 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
986 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
987
988 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
989 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
990 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
991 ^ Sets color of slots border
992
993 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
994 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
995 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
996 ^ Sets color of slots border
997 ^ Sets default background color of tooltips
998 ^ Sets default font color of tooltips
999
1000 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1001 ^ Adds tooltip for an element
1002 ^ <bgcolor> tooltip background color in HEX-Color format (optional)
1003 ^ <fontcolor> tooltip font color in HEX-Color format (optional)
1004
1005
1006 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1007 ^ Show an image
1008 ^ Position and size units are inventory slots
1009
1010 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1011 ^ Show an inventory image of registered item/node
1012 ^ Position and size units are inventory slots
1013
1014 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1015 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
1016 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1017
1018 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1019 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1020 ^ Position and size units are inventory slots
1021 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1022
1023 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1024 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1025 ^ Position and size units are inventory slots
1026 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1027 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1028
1029 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1030 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1031 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1032 ^ w and h are the size of the field
1033 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1034 ^ Position and size units are inventory slots
1035 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1036 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1037
1038 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1039 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1040 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1041 ^ w and h are the size of the field
1042 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1043 ^ Position and size units are inventory slots
1044 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1045 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1046 ^ default is the default value of the field
1047   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1048     will fill the value from the metadata value 'text'
1049     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1050
1051 field[<name>;<label>;<default>]
1052 ^ as above but without position/size units
1053 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1054 ^ must be used without a size[] element
1055 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1056
1057 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1058 ^ same as fields above, but with multi-line input
1059
1060 label[<X>,<Y>;<label>]
1061 ^ x and y work as per field
1062 ^ label is the text on the label
1063 ^ Position and size units are inventory slots
1064
1065 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1066 ^ Textual label drawn vertically
1067 ^ x and y work as per field
1068 ^ label is the text on the label
1069 ^ Position and size units are inventory slots
1070
1071 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1072 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1073 ^ x, y and name work as per field
1074 ^ w and h are the size of the button
1075 ^ label is the text on the button
1076 ^ Position and size units are inventory slots
1077
1078 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1079 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1080 ^ texture name is the filename of an image
1081 ^ Position and size units are inventory slots
1082
1083 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1084 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1085 ^ texture name is the filename of an image
1086 ^ Position and size units are inventory slots
1087 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1088 ^ drawborder draw button border or not
1089 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1090
1091 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1092 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1093 ^ item name is the registered name of an item/node,
1094   tooltip will be made out of its description
1095   to override it use tooltip element
1096 ^ Position and size units are inventory slots
1097
1098 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1099 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1100
1101 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1102 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1103
1104 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1105 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1106 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1107 ^ w and h are the size of the itemlist
1108 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1109 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1110 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1111
1112 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1113 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1114 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1115 ^ w and h are the size of the itemlist
1116 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1117 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1118 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1119 ^ index to be selected within textlist
1120 ^ true/false draw transparent background
1121 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1122
1123 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1124 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1125 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1126 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1127 ^ caption 1... name shown on top of tab
1128 ^ current_tab index of selected tab 1...
1129 ^ transparent (optional) show transparent
1130 ^ draw_border (optional) draw border
1131
1132 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1133 ^ simple colored semitransparent box
1134 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1135 ^ w and h are the size of box
1136 ^ color in HEX-Color format
1137
1138 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1139 ^ show a dropdown field
1140 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1141 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1142 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1143 ^ x and y position of dropdown
1144 ^ width of dropdown
1145 ^ fieldname data is transferred to Lua
1146 ^ items to be shown in dropdown
1147 ^ index of currently selected dropdown item
1148
1149 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1150 ^ show a checkbox
1151 ^ x and y position of checkbox
1152 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1153 ^ label to be shown left of checkbox
1154 ^ selected (optional) true/false
1155 ^ tooltip (optional)
1156
1157 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1158 ^ show a scrollbar
1159 ^ there are two ways to use it:
1160 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1161 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1162 ^ x and y position of trackbar
1163 ^ width and height
1164 ^ orientation vertical/horizontal
1165 ^ fieldname data is transferred to lua
1166 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1167 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1168
1169 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1170 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1171 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1172 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1173 ^ w and h are the size of the itemlist
1174 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1175 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1176 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1177 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1178
1179 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1180 ^ sets options for table[]:
1181 ^ color=#RRGGBB
1182 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1183 ^ background=#RRGGBB
1184 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1185 ^ border=<true/false>
1186 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1187 ^ highlight=#RRGGBB
1188 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1189 ^ highlight_text=#RRGGBB
1190 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1191 ^ opendepth=<value>
1192 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1193 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1194
1195 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1196 ^ sets columns for table[]:
1197 ^ types: text, image, color, indent, tree
1198 ^^ text:   show cell contents as text
1199 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1200 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1201 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1202 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1203 ^ column options:
1204 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1205 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1206 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1207 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1208 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1209 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1210 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1211 ^ "image" column options:
1212 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1213 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1214 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1215 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1216 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1217 ^ "color" column options:
1218 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1219
1220 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1221 pass key press events to formspec!
1222
1223 Inventory location:
1224
1225 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1226 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1227 - "player:<name>": Any player
1228 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1229 - "detached:<name>": A detached inventory
1230
1231 HEX-Color
1232 ---------
1233 #RGB
1234 ^ defines a color in hexadecimal format
1235 #RGBA
1236 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1237 #RRGGBB
1238 ^ defines a color in hexadecimal format
1239 #RRGGBBAA
1240 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1241
1242 Vector helpers
1243 ---------------
1244 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1245  ^ x is a table or the x position.
1246 vector.direction(p1, p2) -> vector
1247 vector.distance(p1, p2) -> number
1248 vector.length(v) -> number
1249 vector.normalize(v) -> vector
1250 vector.round(v) -> vector
1251 vector.equals(v1, v2) -> bool
1252 For the following functions x can be either a vector or a number.
1253 vector.add(v, x) -> vector
1254 vector.subtract(v, x) -> vector
1255 vector.multiply(v, x) -> vector
1256 vector.divide(v, x) -> vector
1257
1258 Helper functions
1259 -----------------
1260 dump2(obj, name="_", dumped={})
1261 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1262 dump(obj, dumped={})
1263 ^ Return object serialized as a string
1264 math.hypot(x, y)
1265 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1266   Useful for distance calculation.
1267 string:split(separator)
1268 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1269 string:trim()
1270 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1271 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1272 ^ Convert position to a printable string
1273 minetest.string_to_pos(string) -> position
1274 ^ Same but in reverse
1275 minetest.formspec_escape(string) -> string
1276 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1277 minetest.is_yes(arg)
1278 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1279
1280 minetest namespace reference
1281 -----------------------------
1282 Utilities:
1283 minetest.get_current_modname() -> string
1284 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1285 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1286 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1287 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1288 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1289 ^ Useful for storing custom data
1290 minetest.is_singleplayer()
1291 minetest.features
1292 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1293 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1294 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1295 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1296 minetest.get_player_information(playername)
1297 ^ table containing information about player peer:
1298 {
1299         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1300         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1301         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1302         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1303         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1304         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1305         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1306         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1307         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1308
1309         -- following information is available on debug build only!!!
1310         -- DO NOT USE IN MODS
1311         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1312         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1313         --major = 0,                 -- major version number
1314         --minor = 4,                 -- minor version number
1315         --patch = 10,                -- patch version number
1316         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1317         --state = "Active"           -- current client state
1318 }
1319
1320 Logging:
1321 minetest.debug(line)
1322 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1323 minetest.log(line)
1324 minetest.log(loglevel, line)
1325 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1326
1327 Registration functions: (Call these only at load time)
1328 minetest.register_entity(name, prototype table)
1329 minetest.register_abm(abm definition)
1330 minetest.register_node(name, node definition)
1331 minetest.register_tool(name, item definition)
1332 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1333 minetest.register_alias(name, convert_to)
1334 minetest.register_craft(recipe)
1335 minetest.register_ore(ore definition)
1336 minetest.register_decoration(decoration definition)
1337 minetest.override_item(name, redefinition)
1338 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1339 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1340 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1341
1342 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1343 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1344 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1345 minetest.register_on_shutdown(func())
1346 ^ Called before server shutdown
1347 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1348            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1349            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1350 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1351 ^ Called when a node has been placed
1352 ^ If return true no item is taken from itemstack
1353 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1354 ^                  whenever possible
1355 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1356 ^ Called when a node has been dug.
1357 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1358 ^                  whenever possible
1359 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1360 ^ Called when a node is punched
1361 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1362 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1363   is a bit faster than usually.
1364 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1365 ^ Called after a new player has been created
1366 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1367 ^ Called when a player dies
1368 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1369 ^ Called when player is to be respawned
1370 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1371 ^ return true in func to disable regular player placement
1372 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1373 ^ Called before a player joins the game
1374 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1375 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1376 ^ Called when a player joins the game
1377 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1378 ^ Called when a player leaves the game
1379 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1380 ^ Called when a player cheats
1381 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1382 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1383 ^ Called always when a player says something
1384 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1385 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1386 ^ Newest functions are called first
1387 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1388 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1389 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1390 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1391 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1392 ^ Called when player crafts something
1393 ^ itemstack is the output
1394 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1395 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1396 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1397 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1398 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1399 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1400 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1401 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1402   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1403 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1404 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1405   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1406   multiple protection mods.
1407 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1408 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1409 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1410
1411 Other registration functions:
1412 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1413 minetest.register_privilege(name, definition)
1414 ^ definition: "description text"
1415 ^ definition: {
1416       description = "description text",
1417       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1418   }
1419 minetest.register_authentication_handler(handler)
1420 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1421
1422 Setting-related:
1423 minetest.setting_set(name, value)
1424 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1425 minetest.setting_setbool(name, value)
1426 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1427 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1428 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1429
1430 Authentication:
1431 minetest.notify_authentication_modified(name)
1432 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1433 ^ To report everybody, set name=nil.
1434 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1435 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1436 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1437 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1438 ^ Convert between two privilege representations
1439 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1440 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1441 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1442 minetest.auth_reload()
1443 ^ These call the authentication handler
1444 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1445 ^ A quickhand for checking privileges
1446 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1447
1448 Chat:
1449 minetest.chat_send_all(text)
1450 minetest.chat_send_player(name, text)
1451
1452 Environment access:
1453
1454 minetest.set_node(pos, node)
1455 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1456 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1457 minetest.swap_node(pos, node)
1458 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1459 minetest.remove_node(pos)
1460 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1461 minetest.get_node(pos)
1462 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1463 minetest.get_node_or_nil(pos)
1464 ^ Returns nil for unloaded area
1465 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1466 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1467
1468 minetest.place_node(pos, node)
1469 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1470 minetest.dig_node(pos)
1471 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1472 minetest.punch_node(pos)
1473 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1474
1475 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1476 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1477
1478 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1479 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1480 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1481 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1482 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1483 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1484 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1485 minetest.get_timeofday()
1486 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1487 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1488 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1489 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1490 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1491 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1492 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1493 minetest.get_voxel_manip()
1494 ^ Return voxel manipulator object
1495 minetest.set_gen_notify(flags)
1496 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1497 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1498 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1499 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1500 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1501 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1502 ^ Set map generation parameters
1503 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1504 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1505 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1506 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1507 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1508 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1509 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1510 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1511 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1512 minetest.clear_objects()
1513 ^ clear all objects in the environments
1514 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1515 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1516 ^ Returns the position of the blocking node when false
1517 ^ pos1 First position
1518 ^ pos2 Second position
1519 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1520              time. Default is 1.
1521 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1522 ^ -> table containing path
1523 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1524 ^ pos1: start position
1525 ^ pos2: end position
1526 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1527 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1528 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1529 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1530 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1531 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1532 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1533 ^ add node to liquid update queue
1534 minetest.get_node_max_level(pos)
1535 ^ get max available level for leveled node
1536 minetest.get_node_level(pos)
1537 ^ get level of leveled node (water, snow)
1538 minetest.set_node_level(pos, level)
1539 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1540 minetest.add_node_level(pos, level)
1541 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1542 minetest.get_time_us()
1543 ^ get time in microseconds
1544
1545 Inventory:
1546 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1547 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1548                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1549                  {type="detached", name="creative"}
1550 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1551 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1552 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1553
1554 Formspec:
1555 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1556 ^ playername: name of player to show formspec
1557 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1558 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1559 ^ formspec: formspec to display
1560 minetest.formspec_escape(string) -> string
1561 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1562 minetest.explode_table_event(string) -> table
1563 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1564 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1565 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1566 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1567 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1568 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1569 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1570 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1571
1572 Item handling:
1573 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1574 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1575 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1576 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1577 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1578 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1579 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1580 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1581 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1582 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1583 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1584 ^ Returns list of item names.
1585 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1586 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1587 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1588 ^ input.width = for example 3
1589 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1590                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1591 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1592 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1593 ^ decremented_input = like input
1594 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1595 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1596 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1597 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1598 ^ input.width = for example 3
1599 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1600                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1601 ^ input.items = nil if no recipe found
1602 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1603 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1604   or nil if no recipe was found
1605   recipe entry table:
1606   {
1607    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1608    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1609    items = indexed [1-9] table with recipe items
1610    output = string with item name and quantity
1611   }
1612   Example query for default:gold_ingot will return table:
1613   {
1614    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1615     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1616    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1617     items = {1 = "default:goldblock"}}
1618   }
1619 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1620 ^ drops: list of itemstrings
1621 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1622   digger's inventory
1623 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1624   ground)
1625
1626 Rollback:
1627 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1628 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1629 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1630 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1631 ^ Revert latest actions of someone
1632 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1633
1634 Defaults for the on_* item definition functions:
1635 (These return the leftover itemstack)
1636 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1637 ^ Place item as a node
1638 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1639 ^ returns itemstack, success
1640 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1641 ^ Place item as-is
1642 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1643 ^ Use one of the above based on what the item is.
1644 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1645 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1646 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1647 ^ returns itemstack, success
1648 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1649 ^ Drop the item
1650 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1651 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1652
1653 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1654 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1655 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1656 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1657 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1658 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1659
1660 Sounds:
1661 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1662 ^ spec = SimpleSoundSpec
1663 ^ parameters = sound parameter table
1664 minetest.sound_stop(handle)
1665
1666 Timing:
1667 minetest.after(time, func, ...)
1668 ^ Call function after time seconds
1669 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1670
1671 Server:
1672 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1673 minetest.get_server_status() -> server status string
1674
1675 Bans:
1676 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1677 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1678 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1679 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1680 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1681
1682 Particles:
1683 minetest.add_particle(particle definition)
1684 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1685     size, collisiondetection, texture, playername)
1686
1687 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1688 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1689 ^ Returns an id
1690 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1691     minpos, maxpos,
1692     minvel, maxvel,
1693     minacc, maxacc,
1694     minexptime, maxexptime,
1695     minsize, maxsize,
1696     collisiondetection, texture, playername)
1697
1698 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1699 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1700 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1701 ^ otherwise on all clients
1702
1703 Schematics:
1704 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1705 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1706 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1707    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1708    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1709    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1710    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1711    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1712    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1713    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1714    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1715    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1716 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1717
1718 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1719 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1720 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1721 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1722 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1723 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1724 ^ ignore are replaced by the schematic
1725
1726 Misc.:
1727 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1728 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1729 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1730 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1731 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1732 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1733 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1734 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1735 ^ Deprecated: An alias for the former.
1736 minetest.get_content_id(name) -> integer
1737 ^ Gets the internal content ID of name
1738 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1739 ^ Gets the name of the content with that content ID
1740 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1741 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1742 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1743 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1744 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1745 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1746 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1747 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1748 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1749 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1750 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1751     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1752     2. You can not mix string and integer keys.
1753     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1754 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1755 minetest.serialize(table) -> string
1756 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1757   into string form readable by minetest.deserialize
1758 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1759 minetest.deserialize(string) -> table
1760 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1761 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1762 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1763 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1764 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1765   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1766 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1767 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1768   check if a player can interact at a position.
1769 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1770   protected by the mod.
1771 ^ Example:
1772         local old_is_protected = minetest.is_protected
1773         function minetest.is_protected(pos, name)
1774                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1775                         return true
1776                 end
1777                 return old_is_protected(pos, name)
1778         end
1779 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1780 ^ This function calls functions registered with
1781   minetest.register_on_protection_violation.
1782 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1783 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1784   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1785   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1786   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1787   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1788   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1789                                         orientation on the wall.
1790   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1791   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1792   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1793
1794   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1795   precedence over the first.
1796
1797   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1798                                         the floor or ceiling
1799
1800 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1801 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1802   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1803   parameter.
1804
1805 minetest.forceload_block(pos)
1806 ^ forceloads the position pos.
1807 ^ returns true if area could be forceloaded
1808
1809 minetest.forceload_free_block(pos)
1810 ^ stops forceloading the position pos.
1811
1812 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1813
1814 Global objects:
1815 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1816 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1817     minetest.env:somefunction(somearguments)
1818   instead of
1819     minetest.somefunction(somearguments)
1820 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1821
1822 Global tables:
1823 minetest.registered_items
1824 ^ List of registered items, indexed by name
1825 minetest.registered_nodes
1826 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1827 minetest.registered_craftitems
1828 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1829 minetest.registered_tools
1830 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1831 minetest.registered_entities
1832 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1833 minetest.object_refs
1834 ^ List of object references, indexed by active object id
1835 minetest.luaentities
1836 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1837
1838 Class reference
1839 ----------------
1840 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1841              in a node
1842 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1843 methods:
1844 - set_string(name, value)
1845 - get_string(name)
1846 - set_int(name, value)
1847 - get_int(name)
1848 - set_float(name, value)
1849 - get_float(name)
1850 - get_inventory() -> InvRef
1851 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1852 - from_table(nil or {})
1853   ^ See "Node Metadata"
1854
1855 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1856 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1857 methods:
1858 - set(timeout,elapsed)
1859   ^ set a timer's state
1860   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1861   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1862   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1863 - start(timeout)
1864   ^ start a timer
1865   ^ equivalent to set(timeout,0)
1866 - stop()
1867   ^ stops the timer
1868 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1869   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1870 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1871   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1872 - is_started() -> boolean state of timer
1873   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1874
1875 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1876 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1877 methods:
1878 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1879 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1880 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1881 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1882 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1883   ^ puncher = an another ObjectRef,
1884   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1885   ^ direction: can be nil
1886 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1887 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1888 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1889 - get_inventory() -> InvRef
1890 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1891 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1892 - get_wielded_item() -> ItemStack
1893 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1894 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1895 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1896 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1897   ^ bone = string
1898   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1899   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1900 - set_detach()
1901 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1902   ^ bone = string
1903   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1904   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1905 - set_properties(object property table)
1906 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1907 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1908 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1909 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1910 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1911 - setyaw(radians)
1912 - getyaw() -> radians
1913 - settexturemod(mod)
1914 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1915 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1916   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1917     texture selection based on yaw relative to camera
1918 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1919 - get_luaentity()
1920 Player-only: (no-op for other objects)
1921 - is_player(): true for players, false for others
1922 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1923 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1924 - get_look_pitch(): pitch in radians
1925 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1926 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1927 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1928 - get_breath() : returns players breath
1929 - set_breath(value) : sets players breath
1930     values: 0    player is drowning,
1931             1-10 number of bubbles remain,
1932             11   bubbles bar is not shown
1933 - set_inventory_formspec(formspec)
1934   ^ Redefine player's inventory form
1935   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1936 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1937 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1938     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1939 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1940     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1941 - set_physics_override({
1942     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1943     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1944     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1945     sneak = true, -- whether player can sneak
1946     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1947   })
1948 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1949 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1950 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1951   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1952 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1953 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1954   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1955   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1956   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1957 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
1958   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
1959 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1960   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1961 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1962   ^ sets background image for hotbar
1963 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1964   ^ sets image for selected item of hotbar
1965 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
1966   ^ replace definition of a builtin hud element
1967   ^ name: "breath" or "health"
1968   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
1969 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1970   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1971   ^ Available types:
1972     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1973     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1974     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1975   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1976           minetest.after(0) in there.
1977 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1978   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1979   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1980 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1981   ^ stand/idle animation key frames
1982   ^ walk animation key frames
1983   ^ dig animation key frames
1984   ^ walk+dig animation key frames
1985   ^ animation frame speed
1986 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1987   ^ in first person view
1988   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
1989
1990 InvRef: Reference to an inventory
1991 methods:
1992 - is_empty(listname): return true if list is empty
1993 - get_size(listname): get size of a list
1994 - set_size(listname, size): set size of a list
1995   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1996 - get_width(listname): get width of a list
1997 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1998 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1999 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2000 - get_list(listname): return full list
2001 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2002 - get_lists(): returns list of inventory lists
2003 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2004 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2005 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2006     can be fully added to the list
2007 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2008     can be fully taken from the list
2009   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2010     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
2011 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2012                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2013
2014 ItemStack: A stack of items.
2015 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2016 methods:
2017 - is_empty(): return true if stack is empty
2018 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2019 - set_name(itemname)
2020 - get_count(): returns number of items on the stack
2021 - set_count(count)
2022 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2023 - set_wear(wear)
2024 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2025 - set_metadata(metadata)
2026 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2027 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2028     be an itemstring or table)
2029 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2030 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2031 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2032 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2033 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2034 - get_definition(): returns the item definition table
2035 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2036   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2037 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2038 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2039   ^ returns leftover ItemStack
2040 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2041 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2042   ^ returns taken ItemStack
2043   ^ if n is omitted, n=1 is used
2044 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2045   ^ returns copied ItemStack
2046   ^ if n is omitted, n=1 is used
2047
2048 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2049 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2050 methods:
2051 - next(): return next integer random number [0...32767]
2052 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2053                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2054                   implementation making bad distribution otherwise.
2055
2056 PerlinNoise: A perlin noise generator
2057 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
2058 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
2059 methods:
2060 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2061 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2062
2063 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2064 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2065 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2066 methods:
2067 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2068 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2069 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2070 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2071
2072 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2073 - Can be created via VoxelManip()
2074 - Also minetest.get_voxel_manip()
2075 methods:
2076 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2077   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2078 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2079   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2080 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2081   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2082 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2083 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2084   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2085   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2086 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2087   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2088   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2089   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2090 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2091   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2092   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2093   ^ light = day + (night * 16)
2094 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2095   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2096 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2097 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2098 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2099   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2100   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2101 - update_liquids():  Update liquid flow
2102
2103 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2104 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2105 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2106 methods:
2107 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2108 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2109 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2110   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2111 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2112 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2113 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2114 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2115 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2116 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2117   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2118 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2119
2120 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2121 - Can be created via Settings(filename)
2122 methods:
2123 - get(key) -> value
2124 - get_bool(key) -> boolean
2125 - set(key, value)
2126 - remove(key) -> success
2127 - get_names() -> {key1,...}
2128 - write() -> success
2129   ^ write changes to file
2130 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2131
2132 Mapgen objects
2133 ---------------
2134 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2135 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2136 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2137 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2138
2139 The following Mapgen objects are currently available:
2140
2141 - voxelmanip
2142     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2143 order.  All mapgens support this object.
2144
2145 - heightmap
2146     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2147 generated chunk by the current mapgen.
2148
2149 - biomemap
2150     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2151 current mapgen.
2152
2153 - heatmap
2154     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2155 the current mapgen.
2156
2157 - humiditymap
2158     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2159 current mapgen.
2160
2161 - gennotify
2162     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2163 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2164 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2165 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2166
2167 Registered entities
2168 --------------------
2169 - Functions receive a "luaentity" as self:
2170   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2171   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2172   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2173 - Callbacks:
2174   - on_activate(self, staticdata)
2175     ^ Called when the object is instantiated.
2176   - on_step(self, dtime)
2177     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2178   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2179     ^ Called when somebody punches the object.
2180     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2181       automatic armor group system.
2182     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2183     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2184     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2185     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2186            the puncher to the punched.
2187   - on_rightclick(self, clicker)
2188   - get_staticdata(self)
2189     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2190       the object is instantiated the next time.
2191
2192 L-system trees
2193 ---------------
2194 treedef={
2195   axiom,         - string  initial tree axiom
2196   rules_a,       - string  rules set A
2197   rules_b,       - string  rules set B
2198   rules_c,       - string  rules set C
2199   rules_d,       - string  rules set D
2200   trunk,         - string  trunk node name
2201   leaves,        - string  leaves node name
2202   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2203   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2204   angle,         - num     angle in deg
2205   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2206   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2207   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2208   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2209   fruit,         - string  fruit node name
2210   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2211   seed,          - num     random seed
2212   }
2213
2214 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2215   G  - move forward one unit with the pen up
2216   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2217   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2218   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2219   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2220   A  - replace with rules set A
2221   B  - replace with rules set B
2222   C  - replace with rules set C
2223   D  - replace with rules set D
2224   a  - replace with rules set A, chance 90%
2225   b  - replace with rules set B, chance 80%
2226   c  - replace with rules set C, chance 70%
2227   d  - replace with rules set D, chance 60%
2228   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2229   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2230   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2231   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2232   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2233   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2234   [  - save in stack current state info
2235   ]  - recover from stack state info
2236
2237 Example usage: spawn small apple tree
2238 apple_tree={
2239   axiom="FFFFFAFFBF",
2240   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2241   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2242   trunk="default:tree",
2243   leaves="default:leaves",
2244   angle=30,
2245   iterations=2,
2246   random_level=0,
2247   trunk_type="single",
2248   thin_branches=true,
2249   fruit_chance=10,
2250   fruit="default:apple"
2251   }
2252 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2253
2254 Definition tables
2255 ------------------
2256
2257 Object Properties
2258 {
2259     hp_max = 1,
2260     physical = true,
2261     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2262     weight = 5,
2263     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2264     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2265     visual_size = {x=1, y=1},
2266     mesh = "model",
2267     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2268     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2269     spritediv = {x=1, y=1},
2270     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2271     is_visible = true,
2272     makes_footstep_sound = false,
2273     automatic_rotate = false,
2274     stepheight = 0,
2275     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2276     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2277 }
2278
2279 Entity definition (register_entity)
2280 {
2281     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2282
2283     initial_properties = <initial object properties>,
2284
2285     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2286     on_step = function(self, dtime),
2287     on_punch = function(self, hitter),
2288     on_rightclick = function(self, clicker),
2289     get_staticdata = function(self),
2290     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2291       the entity is re-activated from static state
2292
2293     # Also you can define arbitrary member variables here
2294     myvariable = whatever,
2295 }
2296
2297 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2298 {
2299     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2300     nodenames = {"default:lava_source"},
2301     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2302      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2303     interval = 1.0, -- (operation interval)
2304     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2305     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2306 }
2307
2308 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2309 {
2310     description = "Steel Axe",
2311     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2312                     if rating not applicable, use 1.
2313                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2314                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2315                         {bendy=2, snappy=1},
2316                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2317     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2318     wield_image = "",
2319     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2320     stack_max = 99,
2321     range = 4.0,
2322     liquids_pointable = false,
2323     tool_capabilities = {
2324         full_punch_interval = 1.0,
2325         max_drop_level=0,
2326         groupcaps={
2327             -- For example:
2328             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2329             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2330         },
2331         damage_groups = {groupname=damage},
2332     }
2333     node_placement_prediction = nil,
2334     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2335     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2336     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2337     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2338       on ground when the player places the item. Server will always update
2339       actual result to client in a short moment.
2340     sound = {
2341         place = <SimpleSoundSpec>,
2342     }
2343
2344     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2345     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2346     ^ default: minetest.item_place
2347     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2348     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2349     ^ default: minetest.item_drop
2350     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2351     ^  default: nil
2352     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2353       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2354         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2355     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2356     ^ The default functions handle regular use cases.
2357     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2358     ^  default: nil
2359     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2360       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2361       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2362         function(itemstack, user, node, digparams)
2363           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2364           return itemstack
2365         end
2366 }
2367
2368 Tile definition:
2369 - "image.png"
2370 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2371 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2372   ^ backface culling only supported in special tiles
2373 - deprecated still supported field names:
2374   - image -> name
2375
2376 Tile animation definition:
2377 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2378
2379 Node definition (register_node)
2380 {
2381     <all fields allowed in item definitions>,
2382
2383     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2384     visual_scale = 1.0,
2385     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2386     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2387     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2388     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2389     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2390     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2391     ^ List can be shortened to needed length
2392     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2393     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2394     ^ List can be shortened to needed length
2395     alpha = 255,
2396     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2397     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2398     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2399     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2400     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2401     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2402     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2403     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2404     diggable = true, -- If false, can never be dug
2405     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2406     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2407     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2408     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2409     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2410     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2411     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2412     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2413     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2414     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2415     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2416     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2417     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2418     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2419     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2420     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2421     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2422     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2423     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2424     sounds = {
2425         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2426         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2427         dug = <SimpleSoundSpec>,
2428         place = <SimpleSoundSpec>,
2429     },
2430
2431     on_construct = func(pos),
2432     ^ Node constructor; always called after adding node
2433     ^ Can set up metadata and stuff like that
2434     ^ default: nil
2435     on_destruct = func(pos),
2436     ^ Node destructor; always called before removing node
2437     ^ default: nil
2438     after_destruct = func(pos, oldnode),
2439     ^ Node destructor; always called after removing node
2440     ^ default: nil
2441
2442     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2443     ^ Called after constructing node when node was placed using
2444       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2445     ^ If return true no item is taken from itemstack
2446     ^ default: nil
2447     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2448     ^ oldmetadata is in table format
2449     ^ Called after destructing node when node was dug using
2450       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2451     ^ default: nil
2452     can_dig = function(pos,player)
2453     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2454     ^ default: nil
2455
2456     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2457     ^ default: minetest.node_punch
2458     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2459     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2460     ^ default: nil
2461     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2462     ^ Shall return the leftover itemstack
2463     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2464
2465     on_dig = func(pos, node, digger),
2466     ^ default: minetest.node_dig
2467     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2468
2469     on_timer = function(pos,elapsed),
2470     ^ default: nil
2471     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2472     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2473     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2474
2475     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2476     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2477     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2478     ^ default: nil
2479
2480     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2481             to_list, to_index, count, player),
2482     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2483     ^ Return value: number of items allowed to move
2484
2485     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2486     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2487     ^ Return value: number of items allowed to put
2488     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2489
2490     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2491     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2492     ^ Return value: number of items allowed to take
2493     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2494
2495     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2496             to_list, to_index, count, player),
2497     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2498     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2499     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2500     ^ No return value
2501
2502     on_blast = func(pos, intensity),
2503     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2504     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2505       removing the node
2506 }
2507
2508 Recipe for register_craft: (shaped)
2509 {
2510     output = 'default:pick_stone',
2511     recipe = {
2512         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2513         {'', 'default:stick', ''},
2514         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2515     },
2516     replacements = <optional list of item pairs,
2517                     replace one input item with another item on crafting>
2518 }
2519
2520 Recipe for register_craft (shapeless)
2521 {
2522     type = "shapeless",
2523     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2524     recipe = {
2525         "mushrooms:bowl",
2526         "mushrooms:mushroom_brown",
2527         "mushrooms:mushroom_red",
2528     },
2529     replacements = <optional list of item pairs,
2530                     replace one input item with another item on crafting>
2531 }
2532
2533 Recipe for register_craft (tool repair)
2534 {
2535     type = "toolrepair",
2536     additional_wear = -0.02,
2537 }
2538
2539 Recipe for register_craft (cooking)
2540 {
2541     type = "cooking",
2542     output = "default:glass",
2543     recipe = "default:sand",
2544     cooktime = 3,
2545 }
2546
2547 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2548 {
2549     type = "fuel",
2550     recipe = "default:leaves",
2551     burntime = 1,
2552 }
2553
2554 Ore definition (register_ore)
2555 {
2556     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2557     ore = "default:stone_with_coal",
2558     wherein = "default:stone",
2559     ^ a list of nodenames is supported too
2560     clust_scarcity = 8*8*8,
2561     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2562     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2563     clust_num_ores = 8,
2564     ^ Number of ores in a cluster
2565     clust_size = 3,
2566     ^ Size of the bounding box of the cluster
2567     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2568     height_min = -31000,
2569     height_max = 64,
2570     flags = "",
2571     ^ Attributes for this ore generation
2572     noise_threshhold = 0.5,
2573     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2574     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2575     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2576     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2577 }
2578
2579 Decoration definition (register_decoration)
2580 {
2581     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2582     place_on = "default:dirt_with_grass",
2583     ^ Node that decoration can be placed on
2584     sidelen = 8,
2585     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2586     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2587     fill_ratio = 0.02,
2588     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2589     ^ Used only if noise_params is not specified.
2590     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2591     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2592     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2593     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2594     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2595     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2596
2597     ----- Simple-type parameters
2598     decoration = "default:grass",
2599     ^ The node name used as the decoration.
2600     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2601     height = 1,
2602     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2603     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2604     height_max = 0,
2605     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2606     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2607     spawn_by = "default:water",
2608     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2609     num_spawn_by = 1,
2610     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2611     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2612
2613     ----- Schematic-type parameters
2614     schematic = "foobar.mts",
2615     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2616     ^ specified Minetest schematic file.
2617     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2618     ^ and an optional table yslice_prob:
2619     schematic = {
2620         size = {x=4, y=6, z=4},
2621         data = {
2622             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2623             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2624              ...
2625         },
2626         yslice_prob = {
2627             {ypos=2, prob=128},
2628             {ypos=5, prob=64},
2629              ...
2630         },
2631     },
2632     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2633     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2634     flags = "place_center_x, place_center_z",
2635     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2636     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2637     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2638 }
2639
2640 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2641 {
2642     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2643     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2644     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2645     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2646                                   -- Returns boolean success and text output.
2647 }
2648
2649 Detached inventory callbacks
2650 {
2651     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2652     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2653     ^ Return value: number of items allowed to move
2654
2655     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2656     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2657     ^ Return value: number of items allowed to put
2658     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2659
2660     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2661     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2662     ^ Return value: number of items allowed to take
2663     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2664
2665     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2666     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2667     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2668     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2669     ^ No return value
2670 }
2671
2672 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2673 {
2674     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2675     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2676     position = {x=0.5, y=0.5},
2677     ^ Left corner position of element
2678     name = "<name>",
2679     scale = {x=2, y=2},
2680     text = "<text>",
2681     number = 2,
2682     item = 3,
2683     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2684     direction = 0,
2685     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2686     alignment = {x=0, y=0},
2687     ^ See "HUD Element Types"
2688     offset = {x=0, y=0},
2689     ^ See "HUD Element Types"
2690     size = { x=100, y=100 },
2691     ^ Size of element in pixels
2692 }
2693
2694 Particle definition (add_particle)
2695 {
2696     pos = {x=0, y=0, z=0},
2697     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2698     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2699     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2700     expirationtime = 1,
2701     ^ Disappears after expirationtime seconds
2702     size = 1,
2703     collisiondetection = false,
2704     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2705     vertical = false,
2706     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2707     texture = "image.png",
2708     ^ Uses texture (string)
2709     playername = "singleplayer"
2710     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2711 }
2712
2713 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2714 {
2715     amount = 1,
2716     time = 1,
2717     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2718     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2719     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2720     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2721     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2722     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2723     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2724     minexptime = 1,
2725     maxexptime = 1,
2726     minsize = 1,
2727     maxsize = 1,
2728     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2729     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2730     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2731     collisiondetection = false,
2732     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2733     vertical = false,
2734     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2735     texture = "image.png",
2736     ^ Uses texture (string)
2737     playername = "singleplayer"
2738     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2739 }