]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Deprecate game.conf name, use title instead (#12030)
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `title`: Required, a human-readable title to address the game, e.g. `title = Minetest Game`.
66     * `name`: (Deprecated) same as title.
67     * `description`: Short description to be shown in the content tab
68     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
69       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
70       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
71       game.
72       If not specified, all mapgens are allowed.
73     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
74       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
75       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
76       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
77       specified, `allowed_mapgens` is applied before
78       `disallowed_mapgens`.
79     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
80       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
81       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
82       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
83     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
84       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
85       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
86       and will be initialized as `false` when the game is started.
87       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
88       (this does not work for `enable_server`).
89       Only these settings are supported:
90           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
91     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
92                 ContentDB.
93     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
94                  an internal ID used to track versions.
95 * `minetest.conf`:
96   Used to set default settings when running this game.
97 * `settingtypes.txt`:
98   In the same format as the one in builtin.
99   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
100   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
101 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
102   texturepack, overriding mod textures.
103   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
104
105 Menu images
106 -----------
107
108 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
109 directory inside the game directory.
110
111 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
112 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
113 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
114 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
115 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
116
117 Menu music
118 -----------
119
120 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
121 directory inside the game directory.
122
123 The music files are named `theme.ogg`.
124 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
125 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
126 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
127
128 Mods
129 ====
130
131 Mod load path
132 -------------
133
134 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
135
136 * `games/<gameid>/mods/`
137 * `mods/`
138 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
139
140 World-specific games
141 --------------------
142
143 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
144 games are loaded or checked from anywhere else.
145
146 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
147 directory exists.
148
149 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
150
151 Modpacks
152 --------
153
154 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
155 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
156 The file is a key-value store of modpack details.
157
158 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
159           if the folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
163             ContentDB.
164 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
165              internal ID used to track versions.
166 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
169
170 Mod directory structure
171 -----------------------
172
173     mods
174     ├── modname
175     │   ├── mod.conf
176     │   ├── screenshot.png
177     │   ├── settingtypes.txt
178     │   ├── init.lua
179     │   ├── models
180     │   ├── textures
181     │   │   ├── modname_stuff.png
182     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
183     │   │   ├── modname_something_else.png
184     │   │   ├── subfolder_foo
185     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
186     │   │   │   └── another_subfolder
187     │   │   └── bar_subfolder
188     │   ├── sounds
189     │   ├── media
190     │   ├── locale
191     │   └── <custom data>
192     └── another
193
194 ### modname
195
196 The location of this directory can be fetched by using
197 `minetest.get_modpath(modname)`.
198
199 ### mod.conf
200
201 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
202
203 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
204           folder is wrongly named.
205 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
206                  menu.
207 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
208              loaded before this mod.
209 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
210                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
211 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
212             ContentDB.
213 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
214              internal ID used to track versions.
215 * `title`: A human-readable title to address the mod.
216
217 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
218
219 ### `screenshot.png`
220
221 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
222 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
223
224 ### `depends.txt`
225
226 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
227
228 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
229
230 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
231
232 A single line contains a single modname.
233
234 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
235 to a single modname. This means that if the specified mod
236 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
237
238 ### `description.txt`
239
240 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
241
242 This file is used if there is no description in mod.conf.
243
244 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
245
246 ### `settingtypes.txt`
247
248 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
249 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
250 settings in the "Mods" category.
251
252 ### `init.lua`
253
254 The main Lua script. Running this script should register everything it
255 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
256 registered callbacks.
257
258 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
259 time, if necessary. (See [`Settings`])
260
261 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
262
263 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
264 client and will be available for use by the mod and translation files for
265 the clients (see [Translations]).
266
267 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
268 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
269 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
270
271 These folders and subfolders can contain subfolders.
272 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
273 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
274 in one of its parents, the parent's file is used.
275
276 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
277 depends on by supplying a file with an equal name.
278
279 Naming conventions
280 ------------------
281
282 Registered names should generally be in this format:
283
284     modname:<whatever>
285
286 `<whatever>` can have these characters:
287
288     a-zA-Z0-9_
289
290 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
291 enforced by the mod loader.
292
293 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
294 be used for overriding the registrations of some other mod.
295
296 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
297
298 ### Example
299
300 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
301 So the name should be `experimental:tnt`.
302
303 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
304
305     :experimental:tnt
306
307 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
308 dependency.
309
310
311
312
313 Aliases
314 =======
315
316 Aliases of itemnames can be added by using
317 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
318 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
319
320 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
321 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
322
323 The only difference between `minetest.register_alias` and
324 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
325 `minetest.register_alias` will do nothing while
326 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
327
328 This can be used for maintaining backwards compatibility.
329
330 This can also set quick access names for things, e.g. if
331 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
332
333     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
334
335 and be able to use `/giveme stuff`.
336
337 Mapgen aliases
338 --------------
339
340 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
341 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
342
343     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
344
345 ### Aliases for non-V6 mapgens
346
347 #### Essential aliases
348
349 * mapgen_stone
350 * mapgen_water_source
351 * mapgen_river_water_source
352
353 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
354 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
355 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
356
357 #### Optional aliases
358
359 * mapgen_lava_source
360
361 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
362 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
363
364 * mapgen_cobble
365
366 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
367 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
368
369 ### Aliases needed for Mapgen V6
370
371 * mapgen_stone
372 * mapgen_water_source
373 * mapgen_lava_source
374 * mapgen_dirt
375 * mapgen_dirt_with_grass
376 * mapgen_sand
377 * mapgen_gravel
378 * mapgen_desert_stone
379 * mapgen_desert_sand
380 * mapgen_dirt_with_snow
381 * mapgen_snowblock
382 * mapgen_snow
383 * mapgen_ice
384
385 * mapgen_tree
386 * mapgen_leaves
387 * mapgen_apple
388 * mapgen_jungletree
389 * mapgen_jungleleaves
390 * mapgen_junglegrass
391 * mapgen_pine_tree
392 * mapgen_pine_needles
393
394 * mapgen_cobble
395 * mapgen_stair_cobble
396 * mapgen_mossycobble
397 * mapgen_stair_desert_stone
398
399 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
400
401 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
402 example:
403
404     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
405
406
407
408
409 Textures
410 ========
411
412 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
413 the mod name `foomod`, a texture could be called:
414
415     foomod_foothing.png
416
417 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
418 stripping out the file extension:
419
420 * e.g. `foomod_foothing.png`
421 * e.g. `foomod_foothing`
422
423
424 Texture modifiers
425 -----------------
426
427 There are various texture modifiers that can be used
428 to let the client generate textures on-the-fly.
429 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
430 i.e. without gamma-correction.
431
432 ### Texture overlaying
433
434 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
435
436 Example:
437
438     default_dirt.png^default_grass_side.png
439
440 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
441 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
442 the higher resolution texture.
443
444 ### Texture grouping
445
446 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
447
448 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
449
450 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
451 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
452
453 ### Escaping
454
455 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
456 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
457 is required for `^` and `:`.
458
459 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
460
461 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
462 on top of `cobble.png`.
463
464 ### Advanced texture modifiers
465
466 #### Crack
467
468 * `[crack:<n>:<p>`
469 * `[cracko:<n>:<p>`
470 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
471 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
472
473 Parameters:
474
475 * `<t>`: tile count (in each direction)
476 * `<n>`: animation frame count
477 * `<p>`: current animation frame
478
479 Draw a step of the crack animation on the texture.
480 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
481 pixels intact.
482
483 Example:
484
485     default_cobble.png^[crack:10:1
486
487 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
488
489 * `<w>`: width
490 * `<h>`: height
491 * `<x>`: x position
492 * `<y>`: y position
493 * `<file>`: texture to combine
494
495 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
496 specified coordinates.
497
498 Example:
499
500     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
501
502 #### `[resize:<w>x<h>`
503
504 Resizes the texture to the given dimensions.
505
506 Example:
507
508     default_sandstone.png^[resize:16x16
509
510 #### `[opacity:<r>`
511
512 Makes the base image transparent according to the given ratio.
513
514 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
515
516 Example:
517
518     default_sandstone.png^[opacity:127
519
520 #### `[invert:<mode>`
521
522 Inverts the given channels of the base image.
523 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
524 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
525
526 Example:
527
528     default_apple.png^[invert:rgb
529
530 #### `[brighten`
531
532 Brightens the texture.
533
534 Example:
535
536     tnt_tnt_side.png^[brighten
537
538 #### `[noalpha`
539
540 Makes the texture completely opaque.
541
542 Example:
543
544     default_leaves.png^[noalpha
545
546 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
547
548 Convert one color to transparency.
549
550 Example:
551
552     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
553
554 #### `[transform<t>`
555
556 * `<t>`: transformation(s) to apply
557
558 Rotates and/or flips the image.
559
560 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
561 Rotations are counter-clockwise.
562
563     0  I      identity
564     1  R90    rotate by 90 degrees
565     2  R180   rotate by 180 degrees
566     3  R270   rotate by 270 degrees
567     4  FX     flip X
568     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
569     6  FY     flip Y
570     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
571
572 Example:
573
574     default_stone.png^[transformFXR90
575
576 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
577
578 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
579 instead.
580
581 Create an inventory cube texture using the side textures.
582
583 Example:
584
585     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
586
587 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
588 `dirt.png^grass_side.png` textures
589
590 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
591
592 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
593
594 Example:
595
596     base.png^[lowpart:25:overlay.png
597
598 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
599
600 * `<t>`: animation frame count
601 * `<n>`: current animation frame
602
603 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
604
605 Example:
606
607     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
608
609 #### `[mask:<file>`
610
611 Apply a mask to the base image.
612
613 The mask is applied using binary AND.
614
615 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
616
617 Retrieves a tile at position x,y from the base image
618 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
619
620 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
621
622 Colorize the textures with the given color.
623 `<color>` is specified as a `ColorString`.
624 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
625 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
626 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
627 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
628 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
629 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
630 texture pixel.
631
632 #### `[multiply:<color>`
633
634 Multiplies texture colors with the given color.
635 `<color>` is specified as a `ColorString`.
636 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
637 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
638 don't change very much.
639
640 #### `[png:<base64>`
641
642 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
643 You can produce a valid string for this by calling
644 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
645 refer to the documentation of these functions for details.
646 You can use this to send disposable images such as captchas
647 to individual clients, or render things that would be too
648 expensive to compose with `[combine:`.
649
650 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
651 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
652 that you could instead achieve by just using a file.
653 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
654 using other texture modifiers could result in a shorter string than
655 embedding a whole image, this may vary by use case.
656
657 Hardware coloring
658 -----------------
659
660 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
661 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
662 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
663 coloring instead of creating and managing many texture files.
664 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
665 with red coloring will result in red-black color).
666
667 ### Static coloring
668
669 This method is useful if you wish to create nodes/items with
670 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
671
672 #### Global color
673
674 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
675 `ColorSpec`) to the desired color.
676
677 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
678 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
679
680 #### Tile color
681
682 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
683 other coloring method. To disable the coloring of a face,
684 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
685 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
686 if the tile is in table format.
687
688 ### Palettes
689
690 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
691 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
692 Each pixel is one possible color for the node/item.
693 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
694
695 #### Palette indexing
696
697 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
698 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
699 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
700 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
701 to one line). The indexing starts from 0.
702
703 Examples:
704
705 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
706 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
707 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
708 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
709 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
710   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
711   to ensure the total 256 pixels.
712 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
714 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
715
716 #### Using palettes with items
717
718 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720
721 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
722 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
723 index of the pixel to use.
724
725 #### Linking palettes with nodes
726
727 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
728 a texture. You can also use texture modifiers.
729 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
730 appropriate `paramtype2`:
731
732 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
733   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
734   The palette should contain 256 pixels.
735 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
736   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
737   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
738   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
739   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
740   should contain 32 pixels.
741   Examples:
742     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
743       pixel will be picked from the palette.
744     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
745       pixel will be picked from the palette.
746 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
747   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
748   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
749   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
750   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
751   palette should contain 8 pixels.
752   Examples:
753     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
754       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
755     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
756       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
757
758 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
759 to the node's paramtype2).
760
761 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
762
763 Static coloring is the same for both cases, there is no need
764 for conversion.
765
766 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
767 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
768
769 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
770 automatically transferred between node and item forms by the engine,
771 when a player digs or places a colored node.
772 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
773 to itself (without metadata).
774 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
775
776 Example:
777
778     minetest.register_node("mod:stone", {
779         description = "Stone",
780         tiles = {"default_stone.png"},
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "palette.png",
783         drop = {
784             items = {
785                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
786                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
787             }
788         }
789     })
790
791 ### Colored items in craft recipes
792
793 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
794 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
795
796     minetest.register_craft({
797         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
798         type = "shapeless",
799         recipe = {
800             "wool:block",
801             "dye:red",
802         },
803     })
804
805 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
806
807 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
808 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
809
810 Soft texture overlay
811 --------------------
812
813 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
814 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
815 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
816 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
817 dirt brown.
818
819 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
820 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
821 other. This allows different hardware coloring, but also means that
822 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
823 cause FPS loss.
824
825 For inventory and wield images you can specify overlays which
826 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
827 and `wield_overlay` fields to an image name.
828
829 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
830 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
831 they can have a texture name, color etc.
832 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
833
834 Example (colored grass block):
835
836     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
837         description = "Dirt with Grass",
838         -- Regular tiles, as usual
839         -- The dirt tile disables palette coloring
840         tiles = {{name = "default_grass.png"},
841             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
842         -- Overlay tiles: define them in the same style
843         -- The top and bottom tile does not have overlay
844         overlay_tiles = {"", "",
845             {name = "default_grass_side.png"}},
846         -- Global color, used in inventory
847         color = "green",
848         -- Palette in the world
849         paramtype2 = "color",
850         palette = "default_foilage.png",
851     })
852
853
854
855
856 Sounds
857 ======
858
859 Only Ogg Vorbis files are supported.
860
861 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
862 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
863
864 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
865 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
866
867     foomod_foosound.ogg
868
869 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
870 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
871 is chosen randomly from the matching sounds.
872
873 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
874 from the available ones of the following files:
875
876 * `foomod_foosound.ogg`
877 * `foomod_foosound.0.ogg`
878 * `foomod_foosound.1.ogg`
879 * (...)
880 * `foomod_foosound.9.ogg`
881
882 Examples of sound parameter tables:
883
884     -- Play locationless on all clients
885     {
886         gain = 1.0,   -- default
887         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
888         pitch = 1.0,  -- default
889     }
890     -- Play locationless to one player
891     {
892         to_player = name,
893         gain = 1.0,   -- default
894         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
895         pitch = 1.0,  -- default
896     }
897     -- Play locationless to one player, looped
898     {
899         to_player = name,
900         gain = 1.0,  -- default
901         loop = true,
902     }
903     -- Play at a location
904     {
905         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
906         gain = 1.0,  -- default
907         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
908     }
909     -- Play connected to an object, looped
910     {
911         object = <an ObjectRef>,
912         gain = 1.0,  -- default
913         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
914         loop = true,
915     }
916     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
917     {
918         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
919         max_hear_distance = 40,
920         exclude_player = name,
921     }
922
923 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
924 one player using `to_player = name`.
925
926 A positional sound will only be heard by players that are within
927 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
928
929 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
930 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
931
932 `SimpleSoundSpec`
933 -----------------
934
935 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
936 This is either a string or a table.
937
938 In string form, you just specify the sound name or
939 the empty string for no sound.
940
941 Table form has the following fields:
942
943 * `name`: Sound name
944 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
945 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
946
947 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
948
949 Examples:
950
951 * `""`: No sound
952 * `{}`: No sound
953 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
954 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
956 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
957
958 Special sound files
959 -------------------
960
961 These sound files are played back by the engine if provided.
962
963  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
964  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
965    damage by falling (gain = 0.5)
966  * `player_jump`: Played when the local player jumps
967  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
968    (see node sound definition for details)
969
970 Registered definitions
971 ======================
972
973 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
974 of the global [Registered definition tables].
975
976 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
977 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
978 existence before trying to access the fields.
979
980 Example:
981
982 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
983 `minetest.registered_nodes`.
984
985 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
986
987     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
988         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
989             return nil
990         end
991         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
992     end
993     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
994
995
996
997
998 Nodes
999 =====
1000
1001 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1002 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1003 are quite static.
1004
1005 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1006
1007     minetest.registered_nodes[node.name]
1008
1009 See [Registered definitions].
1010
1011 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1012 They are represented by a table:
1013
1014     {name="name", param1=num, param2=num}
1015
1016 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1017 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1018 use them to store arbitrary values.
1019
1020 Node paramtypes
1021 ---------------
1022
1023 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1024 node definition.
1025
1026 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1027 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1028
1029 * `paramtype = "light"`
1030     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1031       respectively.
1032     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1033     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1034       brightness from their internal light value:
1035         * torchlike
1036         * signlike
1037         * firelike
1038         * fencelike
1039         * raillike
1040         * nodebox
1041         * mesh
1042         * plantlike
1043         * plantlike_rooted
1044 * `paramtype = "none"`
1045     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1046       an arbitrary value
1047
1048 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1049 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1050
1051 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1052     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1053     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1054     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1055       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1056       to access/manipulate the content of this field
1057     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1058 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1059     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1060       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1061     * The rotation of the node is stored in `param2`
1062     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1063     * Values range 0 - 5
1064     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1065       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1066 * `paramtype2 = "facedir"`
1067     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1068     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1069       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1070     * Values range 0 - 23
1071     * facedir / 4 = axis direction:
1072       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1073     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1074 * `paramtype2 = "leveled"`
1075     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1076         * Leveled nodebox:
1077             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1078             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1079               nodeboxes.
1080             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1081             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1082         * Rooted plantlike:
1083             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1084             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1085 * `paramtype2 = "degrotate"`
1086     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1087       stored in `param2`.
1088     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1089       get the actual rotation in degrees of the node.
1090 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1091     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1092       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1093     * Bits 0 to 2 select the shape.
1094       Use only one of the values below:
1095         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1096         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1097         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1098         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1099         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1100         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1101     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1102       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1103         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1104         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1105         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1106         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1107     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1108     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1109 * `paramtype2 = "color"`
1110     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1111       The palette should have 256 pixels.
1112 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1113     * Same as `facedir`, but with colors.
1114     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1115       palette. The palette should have 8 pixels.
1116 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1117     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1118     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1119       palette. The palette should have 32 pixels.
1120 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1121     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1122       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1123       "Connected Glass" setting is enabled.
1124     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1125       full.
1126     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1127       both of these values may be added to `param2`:
1128         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1129         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1130     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1131 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1132     * Same as `degrotate`, but with colors.
1133     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1134       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1135     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1136 * `paramtype2 = "none"`
1137     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1138       an arbitrary value
1139
1140 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1141
1142 Node drawtypes
1143 --------------
1144
1145 There are a bunch of different looking node types.
1146
1147 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1148
1149 * `normal`
1150     * A node-sized cube.
1151 * `airlike`
1152     * Invisible, uses no texture.
1153 * `liquid`
1154     * The cubic source node for a liquid.
1155     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1156     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1157     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1158       visible when inside the node.
1159 * `flowingliquid`
1160     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1161     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1162     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1163     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1164       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1165       faces.
1166     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1167     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1168       visible when inside the node
1169 * `glasslike`
1170     * Often used for partially-transparent nodes.
1171     * Only external sides of textures are visible.
1172 * `glasslike_framed`
1173     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1174       frame.
1175     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1176       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1177       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1178     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1179       by the second texture specified in `tiles`.
1180 * `glasslike_framed_optional`
1181     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1182       'Connected Glass'.
1183 * `allfaces`
1184     * Often used for partially-transparent nodes.
1185     * External and internal sides of textures are visible.
1186 * `allfaces_optional`
1187     * Often used for leaves nodes.
1188     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1189       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1190     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1191       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1192       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1193 * `torchlike`
1194     * A single vertical texture.
1195     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1196         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1197         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1198           specified in `tiles`.
1199         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1200           `tiles` and is perpendicular to that node.
1201     * If `paramtype2="none"`:
1202         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1203           above) and only the first texture is used.
1204 * `signlike`
1205     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1206       side of a node.
1207     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1208     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1209 * `plantlike`
1210     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1211     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1212 * `firelike`
1213     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1214       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1215     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1216       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1217 * `fencelike`
1218     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1219     * One placed node appears as a single vertical post.
1220     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1221 * `raillike`
1222     * Often used for tracks for mining carts.
1223     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1224       curved, t-junction, crossing.
1225     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1226       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1227       continuous track network.
1228     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1229 * `nodebox`
1230     * Often used for stairs and slabs.
1231     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1232     * See [Node boxes] below for more information.
1233 * `mesh`
1234     * Uses models for nodes.
1235     * Tiles should hold model materials textures.
1236     * Only static meshes are implemented.
1237     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1238 * `plantlike_rooted`
1239     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1240     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1241       `plantlike` extension above
1242     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1243       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1244     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1245       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1246       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1247     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1248       base cube without affecting them.
1249     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1250       extension uses the defined special tile, for example:
1251       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1252
1253 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1254 (always client-side).
1255
1256 Node boxes
1257 ----------
1258
1259 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1260
1261 A nodebox is defined as any of:
1262
1263     {
1264         -- A normal cube; the default in most things
1265         type = "regular"
1266     }
1267     {
1268         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1269         type = "fixed",
1270         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1271     }
1272     {
1273         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1274         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1275         -- by param2.
1276         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1277         type = "leveled",
1278         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1279     }
1280     {
1281         -- A box like the selection box for torches
1282         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1283         type = "wallmounted",
1284         wall_top = box,
1285         wall_bottom = box,
1286         wall_side = box
1287     }
1288     {
1289         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1290         -- presence and type. See also `connects_to`.
1291         type = "connected",
1292         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1300         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1301         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1302         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1308         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1309         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1310                                                       -- neighbours to the sides
1311     }
1312
1313 A `box` is defined as:
1314
1315     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1316
1317 A box of a regular node would look like:
1318
1319     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1320
1321 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1322 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1323 exceed this soft limit.
1324
1325
1326
1327 Map terminology and coordinates
1328 ===============================
1329
1330 Nodes, mapblocks, mapchunks
1331 ---------------------------
1332
1333 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1334 roughly 1x1x1 meters in size.
1335
1336 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1337 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1338 clients and handled by many parts of the engine.
1339 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1340 'node', however 'block' often appears in the API.
1341
1342 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1343 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1344 the map generator.
1345 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1346
1347 Coordinates
1348 -----------
1349
1350 ### Orientation of axes
1351
1352 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1353
1354 ### Node coordinates
1355
1356 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1357
1358 ### Mapblock coordinates
1359
1360 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1361 specify a particular mapblock.
1362 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1363 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1364
1365 #### Converting node position to the containing blockpos
1366
1367 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1368 for each axis:
1369
1370 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1371
1372 #### Converting blockpos to min/max node positions
1373
1374 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1375 for each axis:
1376
1377 * Minimum:
1378   nodepos = blockpos * 16
1379 * Maximum:
1380   nodepos = blockpos * 16 + 15
1381
1382
1383
1384
1385 HUD
1386 ===
1387
1388 HUD element types
1389 -----------------
1390
1391 The position field is used for all element types.
1392
1393 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1394 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1395
1396 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1397 HUD element represents.
1398
1399 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1400 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1401 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1402
1403 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1404 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1405 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1406 used.
1407
1408 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1409 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1410 precisely positioned items in the HUD.
1411
1412 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1413 factor!
1414
1415 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1416 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1417 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1418 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1419
1420 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1421 *  -300: Name tags, waypoints
1422 *  -200: Wieldhand
1423 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1424 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1425          minimap, builtin statbars, etc.
1426 *   100: Temporary text messages or notification icons
1427 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1428          This includes effects that cover the entire screen
1429 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1430          between the suggested values
1431
1432
1433
1434 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1435 type are ignored.
1436
1437 ### `image`
1438
1439 Displays an image on the HUD.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `offset`: offset in pixels from position.
1448
1449 ### `text`
1450
1451 Displays text on the HUD.
1452
1453 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1454   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1455 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1456 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1457   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1458 * `alignment`: The alignment of the text.
1459 * `offset`: offset in pixels from position.
1460 * `size`: size of the text.
1461   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1462
1463 ### `statbar`
1464
1465 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1466
1467 * `text`: The name of the texture to use.
1468 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1469   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1470   must have the same size.
1471 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1472   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1473 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1474 * `direction`: To which direction the images will extend to
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1477   pack image size)
1478
1479 ### `inventory`
1480
1481 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1482 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1483 * `item`: Position of item that is selected.
1484 * `direction`
1485 * `offset`: offset in pixels from position.
1486
1487 ### `waypoint`
1488
1489 Displays distance to selected world position.
1490
1491 * `name`: The name of the waypoint.
1492 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1493 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1494   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1495   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1496   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1497   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1498   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1499 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1500   text.
1501 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1502 * `offset`: offset in pixels from position.
1503 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1504
1505 ### `image_waypoint`
1506
1507 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1508
1509 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1510   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1511   Negative values represent that percentage of the screen it
1512   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1513 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1514 * `alignment`: The alignment of the image.
1515 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1516 * `offset`: offset in pixels from position.
1517
1518 ### `compass`
1519
1520 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1521
1522 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1523   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1524 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1525 * `text`: The name of the texture to use.
1526 * `alignment`: The alignment of the image.
1527 * `offset`: Offset in pixels from position.
1528 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1529   * 0 - Rotate as heading direction
1530   * 1 - Rotate in reverse direction
1531   * 2 - Translate as landscape direction
1532   * 3 - Translate in reverse direction
1533
1534 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1535
1536 ### `minimap`
1537
1538 Displays a minimap on the HUD.
1539
1540 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1541   distortion.
1542 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1543 * `offset`: offset in pixels from position.
1544
1545 Representations of simple things
1546 ================================
1547
1548 Vector (ie. a position)
1549 -----------------------
1550
1551     vector.new(x, y, z)
1552
1553 See [Spatial Vectors] for details.
1554
1555 `pointed_thing`
1556 ---------------
1557
1558 * `{type="nothing"}`
1559 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1560     * Indicates a pointed node selection box.
1561     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1562     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1563 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1564
1565 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1566
1567 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1568   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1569   if the pointer is in the box too.
1570 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1571   from 1).
1572 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1573   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1574   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1575
1576
1577
1578
1579 Flag Specifier Format
1580 =====================
1581
1582 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1583 of two ways, by string or table.
1584
1585 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1586 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1587 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1588 clears the flag from whatever the default may be.
1589
1590 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1591 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1592 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1593 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1594
1595 E.g. A flag field of value
1596
1597     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1598
1599 is equivalent to
1600
1601     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1602
1603 which is equivalent to
1604
1605     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1606
1607 or even
1608
1609     "place_center_x, place_center_z"
1610
1611 since, by default, no schematic attributes are set.
1612
1613
1614
1615
1616 Items
1617 =====
1618
1619 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1620 stored in inventories.
1621 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1622 items that occupy a single inventory slot.
1623
1624 Item types
1625 ----------
1626
1627 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1628
1629 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1630 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1631 * Craftitem: Has no special properties
1632
1633 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1634 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1635 This item form can be placed which will create a node in the
1636 world (by default).
1637 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1638 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1639 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1640 the node as well.
1641
1642 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1643 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1644 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1645 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1646 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1647
1648 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1649 nor a tool.
1650
1651 Amount and wear
1652 ---------------
1653
1654 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1655 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1656
1657 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1658 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1659 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1660 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1661 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1662 recipe that is only available to tools.
1663
1664 Item formats
1665 ------------
1666
1667 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1668 and `ItemStack`.
1669
1670 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1671 these formats.
1672
1673 ### Serialized
1674
1675 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1676 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1677 wear value. Syntax:
1678
1679     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1680
1681 Examples:
1682
1683 * `"default:apple"`: 1 apple
1684 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1685 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1686 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1687
1688 ### Table format
1689
1690 Examples:
1691
1692 5 dirt nodes:
1693
1694     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1695
1696 A wooden pick about 1/3 worn out:
1697
1698     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1699
1700 An apple:
1701
1702     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1703
1704 ### `ItemStack`
1705
1706 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1707 between formats. See the [Class reference] section for details.
1708
1709
1710
1711
1712 Groups
1713 ======
1714
1715 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1716 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1717 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1718 the thing without actually knowing what the thing is.
1719
1720 Usage
1721 -----
1722
1723 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1724 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1725 range [-32767, 32767]. For example:
1726
1727     -- Default dirt
1728     groups = {crumbly=3, soil=1}
1729
1730     -- A more special dirt-kind of thing
1731     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1732
1733 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1734 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1735
1736 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1737 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1738
1739 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1740
1741     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1742
1743 Groups of items
1744 ---------------
1745
1746 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1747
1748 Groups of nodes
1749 ---------------
1750
1751 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1752 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1753
1754 Groups of entities
1755 ------------------
1756
1757 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1758 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1759 See [Entity damage mechanism].
1760
1761     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1762     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1763
1764 Groups of tool capabilities
1765 ---------------------------
1766
1767 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1768 are effective towards.
1769
1770 Groups in crafting recipes
1771 --------------------------
1772
1773 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1774
1775     {
1776         output = "food:meat_soup_raw",
1777         recipe = {
1778             {"group:meat"},
1779             {"group:water"},
1780             {"group:bowl"},
1781         },
1782         -- preserve = {"group:bowl"}, -- Not implemented yet (TODO)
1783     }
1784
1785 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1786
1787     {
1788         type = "shapeless",
1789         output = "wool:red",
1790         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1791     }
1792
1793 Special groups
1794 --------------
1795
1796 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1797 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1798 to games.
1799
1800 ### Node and item groups
1801
1802 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1803   that the item should be hidden in item lists.
1804
1805
1806 ### Node-only groups
1807
1808 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1809   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1810   checked.
1811 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1812 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1813   connect to each other
1814 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1815     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1816     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1817 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1818   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1819 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1820   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1821   The final player damage is determined by the following formula:
1822     damage =
1823       collision speed
1824       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1825       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1826       - (14)                                           -- constant tolerance
1827   Negative damage values are discarded as no damage.
1828 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1829 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1830 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1831      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1832        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1833        from destroyed nodes.
1834      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1835      * There is no upper limit
1836      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1837 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1838   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1839
1840
1841 ### Tool-only groups
1842
1843 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1844   `"toolrepair"` crafting recipe
1845
1846
1847 ### `ObjectRef` armor groups
1848
1849 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1850   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1851   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1852   cannot be reset (subject to change).
1853 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1854   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1855   name. See the node group above for the exact calculation.
1856 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1857   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1858   else than take damage.
1859
1860
1861
1862 Known damage and digging time defining groups
1863 ---------------------------------------------
1864
1865 * `crumbly`: dirt, sand
1866 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1867 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1868   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1869 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1870 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1871   some blood effects when hitting.
1872 * `explody`: Especially prone to explosions
1873 * `oddly_breakable_by_hand`:
1874    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1875    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1876    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1877    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1878    suggests for the hand.
1879
1880 Examples of custom groups
1881 -------------------------
1882
1883 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1884
1885 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1886   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1887 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1888   hearts.
1889 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1890   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1891 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1892 * `metal`: any metal
1893 * `weapon`: any weapon
1894 * `heavy`: anything considerably heavy
1895
1896 Digging time calculation specifics
1897 ----------------------------------
1898
1899 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1900 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1901 faster digging time.
1902
1903 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1904 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1905
1906 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1907 full potential.
1908
1909 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1910 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1911 groups to enable interaction with items.
1912
1913
1914
1915
1916 Tool Capabilities
1917 =================
1918
1919 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1920
1921 1) Which nodes it can dig and how fast
1922 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1923
1924 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1925 But only tools can receive wear from digging and punching.
1926
1927 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1928 player's hand.
1929
1930 Tool capabilities definition
1931 ----------------------------
1932
1933 Tool capabilities define:
1934
1935 * Full punch interval
1936 * Maximum drop level
1937 * For an arbitrary list of node groups:
1938     * Uses (until the tool breaks)
1939     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1940     * Digging times
1941 * Damage groups
1942 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1943
1944 ### Full punch interval
1945
1946 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1947 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1948 damage.
1949
1950 ### Maximum drop level
1951
1952 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1953 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1954
1955 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1956 to implement this.
1957
1958 ### Uses (tools only)
1959
1960 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1961 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1962 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1963 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1964 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1965 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1966
1967 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1968 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1969 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1970
1971 For non-tools, this has no effect.
1972
1973 ### Maximum level
1974
1975 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1976 be able to dig.
1977
1978 ### Digging times
1979
1980 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1981 maximum level.
1982
1983 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1984 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1985 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1986 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1987
1988 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1989 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1990 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1991
1992 ### Damage groups
1993
1994 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1995
1996 ### Punch attack uses (tools only)
1997
1998 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1999 to an object, when the full punch interval (see above) was always
2000 waited out fully.
2001
2002 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2003 the full punch interval.
2004
2005 For non-tools, this has no effect.
2006
2007 Example definition of the capabilities of an item
2008 -------------------------------------------------
2009
2010     tool_capabilities = {
2011         full_punch_interval=1.5,
2012         max_drop_level=1,
2013         groupcaps={
2014             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2015         }
2016         damage_groups = {fleshy=2},
2017     }
2018
2019 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2020
2021 * Have the `crumbly` group
2022 * Have a `level` group less or equal to `2`
2023
2024 Table of resulting digging times:
2025
2026     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2027          ->  0     -     -     -     -     -
2028              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2029              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2030              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2031
2032     level diff:    2     1     0    -1    -2
2033
2034 Table of resulting tool uses:
2035
2036     ->  0     -     -     -     -     -
2037         1   180    60    20     -     -
2038         2   180    60    20     -     -
2039         3   180    60    20     -     -
2040
2041 **Notes**:
2042
2043 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2044 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2045   easy nodes to be quickly breakable.
2046 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2047
2048
2049
2050
2051 Entity damage mechanism
2052 =======================
2053
2054 Damage calculation:
2055
2056     damage = 0
2057     foreach group in cap.damage_groups:
2058         damage += cap.damage_groups[group]
2059             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2060             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2061             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2062     return damage
2063
2064 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2065 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2066 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2067 TODO).
2068 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2069
2070 The group `immortal` completely disables normal damage.
2071
2072 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2073 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2074 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2075
2076 On the Lua side, every punch calls:
2077
2078     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2079                     damage)
2080
2081 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2082 the entity itself.
2083
2084 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2085   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2086 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2087 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2088 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2089    the punched object.
2090 * `damage` damage that will be done to entity
2091 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2092 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2093
2094 To punch an entity/object in Lua, call:
2095
2096   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2097
2098 * Return value is tool wear.
2099 * Parameters are equal to the above callback.
2100 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2101   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2102
2103
2104
2105
2106 Metadata
2107 ========
2108
2109 Node Metadata
2110 -------------
2111
2112 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2113 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2114 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2115
2116 Node metadata contains two things:
2117
2118 * A key-value store
2119 * An inventory
2120
2121 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2122
2123 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2124               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2125               defined for the node. See also [Formspec].
2126 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2127               Line-breaks will be applied automatically.
2128               If the infotext is very long, it will be truncated.
2129
2130 Example:
2131
2132     local meta = minetest.get_meta(pos)
2133     meta:set_string("formspec",
2134             "size[8,9]"..
2135             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2136             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2137     meta:set_string("infotext", "Chest");
2138     local inv = meta:get_inventory()
2139     inv:set_size("main", 8*4)
2140     print(dump(meta:to_table()))
2141     meta:from_table({
2142         inventory = {
2143             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2144                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2145                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2146                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2147                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2148                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2149                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2150                     [32] = ""}
2151         },
2152         fields = {
2153             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2154             infotext = "Chest"
2155         }
2156     })
2157
2158 Item Metadata
2159 -------------
2160
2161 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2162
2163 Item metadata only contains a key-value store.
2164
2165 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2166
2167 * `description`: Set the item stack's description.
2168   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2169 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2170   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2171 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2172 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2173   current color from the palette.
2174 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2175 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2176   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2177   4th bit specify the alignment in y-direction:
2178   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2179   The default currently is the same as right/down.
2180   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2181
2182 Example:
2183
2184     local meta = stack:get_meta()
2185     meta:set_string("key", "value")
2186     print(dump(meta:to_table()))
2187
2188 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2189
2190     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2191     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2192
2193     local stack = ItemStack("default:stone")
2194     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2195     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2196     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2197
2198     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2199     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2200     print(stack:get_short_description()) --> Short
2201
2202     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2203
2204
2205
2206 Formspec
2207 ========
2208
2209 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2210 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2211 It is a string, with a somewhat strange format.
2212
2213 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2214 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2215
2216 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2217 is used when the server receives user input. You must not use the name
2218 "quit" for formspec elements.
2219
2220 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2221 examples.
2222
2223 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2224 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2225 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2226
2227 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2228 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2229 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2230 Coordinates`.
2231
2232 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2233 player named `<name>`.
2234
2235 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2236 use `minetest.formspec_escape`.
2237 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2238
2239 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2240 background elements are drawn before all other elements.
2241
2242 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2243 reserved to pass key press events to formspec!
2244
2245 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2246 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2247 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2248 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2249
2250 Examples
2251 --------
2252
2253 ### Chest
2254
2255     size[8,9]
2256     list[context;main;0,0;8,4;]
2257     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2258
2259 ### Furnace
2260
2261     size[8,9]
2262     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2263     list[context;src;2,1;1,1;]
2264     list[context;dst;5,1;2,2;]
2265     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2266
2267 ### Minecraft-like player inventory
2268
2269     size[8,7.5]
2270     image[1,0.6;1,2;player.png]
2271     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2272     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2273     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2274
2275 Version History
2276 ---------------
2277
2278 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2279   * (too much)
2280 * Formspec version 2 (5.1.0):
2281   * Forced real coordinates
2282   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2283 * Formspec version 3 (5.2.0):
2284   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2285   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2286   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2287   * new element: scroll_container[]
2288 * Formspec version 4 (5.4.0):
2289   * Allow dropdown indexing events
2290 * Formspec version 5 (5.5.0):
2291   * Added padding[] element
2292
2293 Elements
2294 --------
2295
2296 ### `formspec_version[<version>]`
2297
2298 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2299   version 1 is assumed.
2300 * Must be specified before `size` element.
2301 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2302   elements with new arguments correctly.
2303 * Available since feature `formspec_version_element`.
2304 * See also: [Version History]
2305
2306 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2307
2308 * Define the size of the menu in inventory slots
2309 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2310 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2311
2312 ### `position[<X>,<Y>]`
2313
2314 * Must be used after `size` element.
2315 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2316 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2317   for example:
2318     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2319     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2320 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2321
2322 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2323
2324 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2325 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2326 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2327   for example:
2328     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2329     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2330 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2331
2332 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2333   extending off the game window due to particular game window sizes.
2334
2335 ### `padding[<X>,<Y>]`
2336
2337 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2338 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2339   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2340 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2341   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2342   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2343 * Defaults to [0.05, 0.05].
2344
2345 ### `no_prepend[]`
2346
2347 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2348   (if present).
2349 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2350
2351 ### `real_coordinates[<bool>]`
2352
2353 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2354 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2355 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2356   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2357 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2358   They must enable it explicitly.
2359 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2360   to Real Coordinates`.
2361
2362 ### `container[<X>,<Y>]`
2363
2364 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2365   (X, Y).
2366 * Must have matching `container_end`
2367 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2368   (child containers are relative to parent containers)
2369
2370 ### `container_end[]`
2371
2372 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2373   container.
2374
2375 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2376
2377 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2378   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2379   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2380     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2381   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2382 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2383 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2384 * Nesting is possible.
2385 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2386 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2387   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2388   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2389
2390 ### `scroll_container_end[]`
2391
2392 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2393   container.
2394
2395 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2396
2397 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2398 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2399   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2400   to) adapt to the new inventory list.
2401 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2402   according to the slot index.
2403 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2404 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2405   Indices start at `0`. Default is `0`.
2406 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2407   `starting item index`.
2408 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2409   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2410   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2411
2412 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2413
2414 * Allows to create a ring of inventory lists
2415 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2416   will send them to the next inventory list inside the ring
2417 * The first occurrence of an element inside the ring will
2418   determine the inventory where items will be sent to
2419
2420 ### `listring[]`
2421
2422 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2423   for the last two inventory lists added by list[...]
2424
2425 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2426
2427 * Sets background color of slots as `ColorString`
2428 * Sets background color of slots on mouse hovering
2429
2430 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2431
2432 * Sets background color of slots as `ColorString`
2433 * Sets background color of slots on mouse hovering
2434 * Sets color of slots border
2435
2436 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2437
2438 * Sets background color of slots as `ColorString`
2439 * Sets background color of slots on mouse hovering
2440 * Sets color of slots border
2441 * Sets default background color of tooltips
2442 * Sets default font color of tooltips
2443
2444 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2445
2446 * Adds tooltip for an element
2447 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2448 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2449
2450 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2451
2452 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2453 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2454 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2455
2456 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2457
2458 * Show an image
2459
2460 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2461
2462 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2463     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2464     for simplicity
2465 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2466 * `texture name`: The image to use.
2467 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2468 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2469 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2470
2471 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2472
2473 * Show a mesh model.
2474 * `name`: Element name that can be used for styling
2475 * `mesh`: The mesh model to use.
2476 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2477    Texture names must be separated by commas.
2478 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2479   The axes are euler angles in degrees.
2480 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2481 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2482 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2483     * Defaults to the full range of all available frames.
2484     * Syntax: `<begin>,<end>`
2485 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2486
2487 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2488
2489 * Show an inventory image of registered item/node
2490
2491 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2492
2493 * Sets background color of formspec.
2494 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2495   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2496 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2497   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2498   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2499   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2500   * `neither`: No background color is drawn.
2501 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2502 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2503   are not bools are only available since formspec version 3.
2504
2505 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2506
2507 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2508   8 times 16px  times  4 times 16px.
2509
2510 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2511
2512 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2513   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2514 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2515   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2516
2517 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2518
2519 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2520 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2521     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2522     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2523     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2524         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2525         distance from the far end.
2526     * All numbers in middle are integers.
2527 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2528   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2529 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2530   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2531 * Available since formspec version 2
2532
2533 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2534
2535 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2536 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2537   name of this field.
2538 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2539   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2540 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2541 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2542 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2543
2544 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2545
2546 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2547 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2548   the name of this field.
2549 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2550   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2551 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2552 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2553 * `default` is the default value of the field
2554     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2555       will fill the value from the metadata value `text`
2556     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2557 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2558
2559 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2560
2561 * As above, but without position/size units
2562 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2563   the name of this field.
2564 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2565 * Must be used without a `size[]` element
2566 * A "Proceed" button will be added automatically
2567 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2568
2569 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2570
2571 * <name> is the name of the field
2572 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2573   form but not close it.
2574 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2575
2576 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2577
2578 * Same as fields above, but with multi-line input
2579 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2580 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2581   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2582
2583 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2584
2585 * The label formspec element displays the text set in `label`
2586   at the specified position.
2587 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2588   positioned from the center of the text, not the top.
2589 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2590   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2591   used to make labels multiline.
2592 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2593   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2594   an inventory slot.
2595
2596 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2597 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2598 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2599 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2600 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2601 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2602
2603 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2604 * Textual label drawn vertically
2605 * `label` is the text on the label
2606 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2607   positioned from the center of the text, not the left.
2608
2609 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2610
2611 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2612 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2613   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2614 * `label` is the text on the button
2615
2616 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2617
2618 * `texture name` is the filename of an image
2619 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2620   for image_buttons.
2621
2622 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2623
2624 * `texture name` is the filename of an image
2625 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2626   formsize.
2627 * `drawborder`: draw button border or not
2628 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2629
2630 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2631
2632 * `item name` is the registered name of an item/node
2633 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2634   a tooltip element.
2635
2636 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2637
2638 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2639 * Same as `button` in all other respects.
2640
2641 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2642
2643 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2644 * Same as `image_button` in all other respects.
2645
2646 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2647
2648 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2649 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2650   element.
2651 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2652   (only).
2653     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2654
2655 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2656
2657 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2658 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2659   element.
2660 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2661     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2662 * Index to be selected within textlist
2663 * `true`/`false`: draw transparent background
2664 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2665   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2666
2667 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2668
2669 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2670 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2671 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2672 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2673 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2674 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2675 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2676 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2677
2678 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2679
2680 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2681 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2682   new coordinate system.
2683 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2684 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2685 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2686 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2687 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2688 * `transparent` (optional): show transparent
2689 * `draw_border` (optional): draw border
2690
2691 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2692
2693 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2694 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2695   new coordinate system.
2696 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2697 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2698 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2699 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2700 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2701 * `transparent` (optional): show transparent
2702 * `draw_border` (optional): draw border
2703
2704 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2705
2706 * Simple colored box
2707 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2708   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2709   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2710   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2711
2712 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2713
2714 * Show a dropdown field
2715 * **Important note**: There are two different operation modes:
2716     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2717     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2718 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2719 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2720 * Fieldname data is transferred to Lua
2721 * Items to be shown in dropdown
2722 * Index of currently selected dropdown item
2723 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2724   event field value for selected items.
2725     * `true`: Selected item index
2726     * `false` (default): Selected item value
2727
2728 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2729
2730 * Show a dropdown field
2731 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2732   new coordinate system.
2733 * **Important note**: There are two different operation modes:
2734     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2735     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2736 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2737 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2738 * Fieldname data is transferred to Lua
2739 * Items to be shown in dropdown
2740 * Index of currently selected dropdown item
2741 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2742   event field value for selected items.
2743     * `true`: Selected item index
2744     * `false` (default): Selected item value
2745
2746 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2747
2748 * Show a checkbox
2749 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2750 * `label` to be shown left of checkbox
2751 * `selected` (optional): `true`/`false`
2752 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2753   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2754
2755 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2756
2757 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2758 * There are two ways to use it:
2759     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2760     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2761 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2762 * Fieldname data is transferred to Lua
2763 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2764 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2765   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2766
2767 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2768 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2769 * `min=<int>`
2770     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2771 * `max=<int>`
2772     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2773       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2774 * `smallstep=<int>`
2775     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2776       scrolled.
2777     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2778 * `largestep=<int>`
2779     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2780     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2781 * `thumbsize=<int>`
2782     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2783       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2784     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2785       would span a tenth of the scrollbar space.
2786     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2787 * `arrows=<show/hide/default>`
2788     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2789       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2790
2791 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2792
2793 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2794 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2795 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2796 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2797 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2798 * See also `minetest.explode_table_event`
2799   (main menu: `core.explode_table_event`).
2800
2801 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2802
2803 * Sets options for `table[]`
2804 * `color=#RRGGBB`
2805     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2806 * `background=#RRGGBB`
2807     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2808 * `border=<true/false>`
2809     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2810 * `highlight=#RRGGBB`
2811     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2812 * `highlight_text=#RRGGBB`
2813     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2814 * `opendepth=<value>`
2815     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2816     * only useful when there is a column of type "tree"
2817
2818 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2819
2820 * Sets columns for `table[]`
2821 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2822     * `text`:   show cell contents as text
2823     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2824                 images.
2825     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2826                 cell.
2827     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2828                 cell.
2829     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2830                 (treeview-like).
2831 * Column options:
2832     * `align=<value>`
2833         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2834           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2835     * `width=<value>`
2836         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2837         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2838     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2839       Exception: defaults to 0 for indent columns
2840     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2841     * `image` column options:
2842         * `0=<value>` sets image for image index 0
2843         * `1=<value>` sets image for image index 1
2844         * `2=<value>` sets image for image index 2
2845         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2846           non-numeric cells are treated as `0`.
2847     * `color` column options:
2848         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2849           (default: infinite).
2850
2851 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2852
2853 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2854 * `selector` can be one of:
2855     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2856     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2857 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2858     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2859     * All provided states must be active for the style to apply.
2860 * Note: this **must** be before the element is defined.
2861 * See [Styling Formspecs].
2862
2863
2864 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2865
2866 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2867 * `selector` can be one of:
2868     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2869     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2870 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2871     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2872     * All provided states must be active for the style to apply.
2873 * See [Styling Formspecs].
2874
2875 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2876
2877 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2878 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2879 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2880   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2881   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2882 * The following elements have the ability to be focused:
2883     * checkbox
2884     * button
2885     * button_exit
2886     * image_button
2887     * image_button_exit
2888     * item_image_button
2889     * table
2890     * textlist
2891     * dropdown
2892     * field
2893     * pwdfield
2894     * textarea
2895     * scrollbar
2896
2897 Migrating to Real Coordinates
2898 -----------------------------
2899
2900 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2901 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2902 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2903 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2904 in the new coordinate system from scratch.
2905
2906 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2907 through the following formula to re-introduce padding:
2908
2909 ```
2910 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2911 where
2912     padding = 3/8
2913     spacing = 5/4
2914 ```
2915
2916 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2917
2918 ```
2919 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2920 ```
2921
2922 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2923 offsets when migrating:
2924
2925 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2926 |---------|------------|---------|-------
2927 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2928 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2929 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2930 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2931
2932 Styling Formspecs
2933 -----------------
2934
2935 Formspec elements can be themed using the style elements:
2936
2937     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2938     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2939     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2940     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2941
2942 Where a prop is:
2943
2944     property_name=property_value
2945
2946 For example:
2947
2948     style_type[button;bgcolor=#006699]
2949     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2950     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2951
2952 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2953
2954     world_delete,world_create,world_configure
2955     button,image_button
2956
2957 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2958
2959 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2960
2961     world_delete:hovered+pressed
2962     button:pressed
2963
2964 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2965
2966 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2967
2968     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2969     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2970
2971
2972 ### Supported Element Types
2973
2974 Some types may inherit styles from parent types.
2975
2976 * animated_image, inherits from image
2977 * box
2978 * button
2979 * button_exit, inherits from button
2980 * checkbox
2981 * dropdown
2982 * field
2983 * image
2984 * image_button
2985 * item_image_button
2986 * label
2987 * list
2988 * model
2989 * pwdfield, inherits from field
2990 * scrollbar
2991 * tabheader
2992 * table
2993 * textarea
2994 * textlist
2995 * vertlabel, inherits from label
2996
2997
2998 ### Valid Properties
2999
3000 * animated_image
3001     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3002 * box
3003     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3004         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3005     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3006         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3007         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3008           top and bottom,left and right.
3009         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3010         * These work similarly to CSS borders.
3011     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3012     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3013     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3014       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3015       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3016 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3017     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3018     * bgcolor - color, sets button tint.
3019     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3020         * This is deprecated, use states instead.
3021     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3022         * This is deprecated, use states instead.
3023     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3024     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3025         * This is deprecated, use states instead.
3026     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3027                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3028                      button's content when set.
3029     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3030         * This is deprecated, use states instead.
3031     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3032       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3033         * `normal`: Default font
3034         * `mono`: Monospaced font
3035       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3036         * `bold`: Makes font bold.
3037         * `italic`: Makes font italic.
3038       Default `normal`.
3039     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3040       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3041       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3042       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3043     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3044     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3045     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3046     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3047                 relative to bgimg_middle.
3048     * sound - a sound to be played when triggered.
3049     * textcolor - color, default white.
3050 * checkbox
3051     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3052     * sound - a sound to be played when triggered.
3053 * dropdown
3054     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3055     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3056 * field, pwdfield, textarea
3057     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3058     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3059     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3060     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3061     * textcolor - color. Default white.
3062 * model
3063     * bgcolor - color, sets background color.
3064     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3065         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3066 * image
3067     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3068         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3069 * item_image
3070     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3071 * label, vertlabel
3072     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3073     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3074     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3075 * list
3076     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3077     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3078     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3079 * image_button (additional properties)
3080     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3081     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3082         * This is deprecated, use states instead.
3083     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3084         * This is deprecated, use states instead.
3085     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3086     * sound - a sound to be played when triggered.
3087 * scrollbar
3088     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3089 * tabheader
3090     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3091     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3092     * textcolor - color. Default white.
3093 * table, textlist
3094     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3095     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3096     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3097
3098 ### Valid States
3099
3100 * *all elements*
3101     * default - Equivalent to providing no states
3102 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3103     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3104     * pressed - Active when the button is pressed
3105
3106 Markup Language
3107 ---------------
3108
3109 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3110 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3111 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3112 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3113 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3114
3115 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3116 you must escape it by preceding it with a backslash.
3117
3118 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3119
3120 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3121
3122 Changes the style of the text.
3123
3124 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3125 * `size`: Text size.
3126 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3127
3128 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3129
3130 Sets global style.
3131
3132 Global only styles:
3133 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3134 * `margin`: Page margins in pixel.
3135 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3136
3137 Inheriting styles (affects child elements):
3138 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3139 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3140 * `size`: Default text size.
3141 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3142 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3143
3144 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3145 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3146 tags appear.
3147
3148 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3149
3150 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3151 * `name`: Name of the tag to define or change.
3152 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3153 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3154 * `size`: Text size.
3155 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3156
3157 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3158 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3159
3160 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3161
3162 `<big>...</big>`: Big text
3163
3164 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3165
3166 `<center>...</center>`: Centered text
3167
3168 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3169
3170 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3171
3172 `<justify>...</justify>`: Justified text
3173
3174 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3175
3176 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3177
3178 `<action name=...>...</action>`
3179
3180 Make that text a clickable text triggering an action.
3181
3182 * `name`: Name of the action (mandatory).
3183
3184 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3185 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3186 name.
3187
3188 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3189
3190 Draws an image which is present in the client media cache.
3191
3192 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3193 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3194 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3195 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3196
3197 If only width or height given, texture aspect is kept.
3198
3199 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3200
3201 Draws an item image.
3202
3203 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3204 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3205 * `width`: Item image width.
3206 * `height`: Item image height.
3207 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3208 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3209 `inventory_items_animations` is set to true.
3210 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3211 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3212 `inventory_items_animations` is set to true.
3213
3214 Inventory
3215 =========
3216
3217 Inventory locations
3218 -------------------
3219
3220 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3221 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3222 * `"player:<name>"`: Any player
3223 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3224 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3225
3226 Player Inventory lists
3227 ----------------------
3228
3229 * `main`: list containing the default inventory
3230 * `craft`: list containing the craft input
3231 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3232 * `craftresult`: list containing the crafted output
3233 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3234     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3235     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3236
3237 Colors
3238 ======
3239
3240 `ColorString`
3241 -------------
3242
3243 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3244
3245 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3246
3247 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3248
3249 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3250
3251 Named colors are also supported and are equivalent to
3252 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3253 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3254 the color name (e.g. `colorname#08`).
3255
3256 `ColorSpec`
3257 -----------
3258
3259 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3260 forms:
3261
3262 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3263     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3264 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3265     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3266 * string form: A ColorString (defined above):
3267     * `colorspec = "green"`
3268
3269
3270
3271
3272 Escape sequences
3273 ================
3274
3275 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3276 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3277 The following functions provide escape sequences:
3278
3279 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3280     * `color` is a ColorString
3281     * The escape sequence sets the text color to `color`
3282 * `minetest.colorize(color, message)`:
3283     * Equivalent to:
3284       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3285       message ..
3286       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3287 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3288     * `color` is a ColorString
3289     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3290       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3291 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3292     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3293 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3294     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3295 * `minetest.strip_colors(str)`
3296     * Removes all color escape sequences.
3297
3298
3299
3300
3301 Spatial Vectors
3302 ===============
3303
3304 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3305 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3306 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3307 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3308
3309 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3310
3311 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3312 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3313   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3314
3315 Note that they are *not* used for:
3316
3317 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3318 * arrays of the form `{num, num, num}`
3319
3320 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3321 by any of the following notations:
3322
3323 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3324 * `vector.new(x, y, z)`
3325 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3326
3327 Compatibility notes
3328 -------------------
3329
3330 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3331 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3332 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3333 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3334
3335 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3336 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3337 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3338 by mods.
3339 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3340 the future.
3341 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3342 other representations of vectors.
3343
3344 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3345 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3346
3347 Special properties of the class
3348 -------------------------------
3349
3350 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3351
3352 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3353 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3354 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3355
3356 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3357 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3358
3359 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3360
3361 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3362 Do not modify it!
3363
3364 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3365 Returned vectors always have a metatable set.
3366
3367 Common functions and methods
3368 ----------------------------
3369
3370 For the following functions (and subchapters),
3371 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3372 `p1`, `p2` are position vectors,
3373 `s` is a scalar (a number),
3374 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3375
3376 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3377     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3378     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3379       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3380 * `vector.zero()`:
3381     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3382 * `vector.copy(v)`:
3383     * Returns a copy of the vector `v`.
3384 * `vector.from_string(s[, init])`:
3385     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3386       `np` is the next position in the string after the vector.
3387     * Returns `nil` on failure.
3388     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3389            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3390            is allowed.
3391     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3392 * `vector.to_string(v)`:
3393     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3394     *  `tostring(v)` does the same.
3395 * `vector.direction(p1, p2)`:
3396     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3397     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3398 * `vector.distance(p1, p2)`:
3399     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3400 * `vector.length(v)`:
3401     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3402 * `vector.normalize(v)`:
3403     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3404     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3405 * `vector.floor(v)`:
3406     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3407 * `vector.round(v)`:
3408     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3409     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3410 * `vector.apply(v, func)`:
3411     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3412       component.
3413 * `vector.combine(v, w, func)`:
3414         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3415           for each component
3416 * `vector.equals(v1, v2)`:
3417     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3418 * `vector.sort(v1, v2)`:
3419     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3420 * `vector.angle(v1, v2)`:
3421     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3422 * `vector.dot(v1, v2)`:
3423     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3424 * `vector.cross(v1, v2)`:
3425     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3426 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3427     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3428 * `vector.check(v)`:
3429     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3430       by a `vector.*` function.
3431     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3432
3433 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3434
3435 * `vector.add(v, x)`:
3436     * Returns a vector.
3437     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3438     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3439 * `vector.subtract(v, x)`:
3440     * Returns a vector.
3441     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3442     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3443 * `vector.multiply(v, s)`:
3444     * Returns a scaled vector.
3445     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3446 * `vector.divide(v, s)`:
3447     * Returns a scaled vector.
3448     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3449
3450 Operators
3451 ---------
3452
3453 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3454 * `v1 == v2`:
3455     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3456 * `-v`:
3457     * Returns the additive inverse of v.
3458 * `v1 + v2`:
3459     * Returns the sum of both vectors.
3460     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3461 * `v1 - v2`:
3462     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3463     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3464 * `v * s` or `s * v`:
3465     * Returns `v` scaled by `s`.
3466 * `v / s`:
3467     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3468
3469 Rotation-related functions
3470 --------------------------
3471
3472 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3473 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3474 angles in radians.
3475
3476 * `vector.rotate(v, r)`:
3477     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3478     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3479       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3480       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3481 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3482     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3483       the right hand rule.
3484 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3485     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3486       as the up vector.
3487     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3488     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3489
3490 Further helpers
3491 ---------------
3492
3493 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3494 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3495 vectors.
3496
3497 For example:
3498
3499 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3500 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3501
3502
3503
3504
3505 Helper functions
3506 ================
3507
3508 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3509   human-readable, handles reference loops.
3510     * `obj`: arbitrary variable
3511     * `name`: string, default: `"_"`
3512     * `dumped`: table, default: `{}`
3513 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3514     * `obj`: arbitrary variable
3515     * `dumped`: table, default: `{}`
3516 * `math.hypot(x, y)`
3517     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3518       Useful for distance calculation.
3519 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3520     * Get the sign of a number.
3521     * tolerance: number, default: `0.0`
3522     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3523       `0` is returned.
3524 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3525 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3526     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3527 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3528     * `separator`: string, default: `","`
3529     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3530     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3531       default: `-1`
3532     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3533       string or a pattern (regex), default: `false`
3534     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3535 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3536     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3537 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3538     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3539       limit
3540     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3541       splits at word borders.
3542     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3543     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3544       is returned, default: `false`
3545 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3546     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3547     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3548     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3549       the position are rounded to the given decimal place.
3550 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3551     * Same but in reverse.
3552     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3553 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3554     * Converts a string representing an area box into two positions
3555 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3556     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3557       in formspecs.
3558 * `minetest.is_yes(arg)`
3559     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3560 * `minetest.is_nan(arg)`
3561     * returns true when the passed number represents NaN.
3562 * `minetest.get_us_time()`
3563     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3564 * `table.copy(table)`: returns a table
3565     * returns a deep copy of `table`
3566 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3567       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3568       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3569       negative indices.
3570 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3571     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3572       find new indices.
3573 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3574     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3575       value maps to that key.
3576 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3577     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3578     * `from` defaults to `1`
3579     * `to` defaults to `#table`
3580     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3581       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3582       between them.
3583 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3584   position.
3585     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3586 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3587     Simulates an item that digs a node.
3588     Returns a table with the following fields:
3589     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3590     * `time`: Time it would take to dig the node.
3591     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3592     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3593     Parameters:
3594     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3595     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3596     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3597 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3598     Simulates an item that punches an object.
3599     Returns a table with the following fields:
3600     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3601     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3602     Parameters:
3603     * `groups`: Damage groups of the object
3604     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3605     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3606     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3607
3608
3609
3610
3611 Translations
3612 ============
3613
3614 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3615 translation files.
3616
3617 Translating a string
3618 --------------------
3619
3620 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3621 `minetest.get_translator`.
3622
3623 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3624   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3625   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3626   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3627   repetitions of `minetest.translate`:
3628
3629       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3630       S(str, ...)
3631
3632   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3633
3634 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3635   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3636   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3637   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3638   different contexts.
3639   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3640   avoid clashes with other mods.
3641   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3642   arguments the translated string expects.
3643   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3644   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3645
3646   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3647   by the translation of "Red". We can do the following:
3648
3649       local S = minetest.get_translator()
3650       S("@1 Wool", S("Red"))
3651
3652   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3653   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3654   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3655
3656       @1 Wool=Laine @1
3657       Red=Rouge
3658
3659   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3660
3661 Operations on translated strings
3662 --------------------------------
3663
3664 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3665 additional information to that string so that it can be translated on the
3666 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3667 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3668 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3669 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3670 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3671 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3672
3673 Translation file format
3674 -----------------------
3675
3676 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3677 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3678 The file should be a text file, with the following format:
3679
3680 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3681   to specify the text domain of all following translations in the file.
3682 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3683 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3684   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3685   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3686   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3687   the end of the line.
3688
3689 Escapes
3690 -------
3691
3692 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3693
3694 * `@@` acts as a literal `@`.
3695 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3696   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3697   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3698   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3699 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3700   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3701   with the `=` separating the original from the translation.
3702 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3703   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3704   `minetest.translate`, but is in translation files.
3705 * `@n` acts as a literal newline as well.
3706
3707 Server side translations
3708 ------------------------
3709
3710 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3711 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3712 that:
3713
3714 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3715 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3716 was translated by the client.
3717
3718 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3719 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3720
3721 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3722 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3723
3724 Perlin noise
3725 ============
3726
3727 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3728 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3729 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3730 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3731 structure of ores.
3732
3733 Structure of perlin noise
3734 -------------------------
3735
3736 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3737 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3738 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3739 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3740 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3741 previous.
3742
3743 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3744 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3745 and offset the noise variation.
3746
3747 The final perlin noise variation is created as follows:
3748
3749 noise = offset + scale * (octave1 +
3750                           octave2 * persistence +
3751                           octave3 * persistence ^ 2 +
3752                           octave4 * persistence ^ 3 +
3753                           ...)
3754
3755 Noise Parameters
3756 ----------------
3757
3758 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3759
3760 ### `offset`
3761
3762 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3763 step in creating the noise value.
3764 Can be positive or negative.
3765
3766 ### `scale`
3767
3768 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3769 Can be positive or negative.
3770
3771 ### `spread`
3772
3773 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3774 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3775 'wavelength' for the wavy noise variation.
3776 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3777 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3778 size of the largest structures in the final noise variation.
3779
3780 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3781 stretched or compressed in the desired axes.
3782 Values are positive numbers.
3783
3784 ### `seed`
3785
3786 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3787 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3788 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3789 and identical seeds produce identical noise patterns.
3790
3791 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3792 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3793 to be able to create identical noise patterns.
3794
3795 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3796 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3797 worlds, and be 'world-specific'.
3798
3799 ### `octaves`
3800
3801 The number of simple noise generators that are combined.
3802 A whole number, 1 or more.
3803 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3804 noise calculation load.
3805 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3806 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3807
3808 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3809 size of the finest detail you require. For example:
3810 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3811 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3812 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3813 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3814
3815 ### `persistence`
3816
3817 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3818 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3819 as is often helpful and natural to do so.
3820 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3821 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3822
3823 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3824 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3825 the previous octave.
3826 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3827 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3828
3829 ### `lacunarity`
3830
3831 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3832 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3833 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3834
3835 A positive number no smaller than 1.0.
3836 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3837 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3838
3839 ### `flags`
3840
3841 Leave this field unset for no special handling.
3842 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3843
3844 #### `defaults`
3845
3846 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3847 specifying some other flags.
3848
3849 #### `eased`
3850
3851 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3852 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3853 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3854 appearence.
3855 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3856 not eased.
3857 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3858 with restraint.
3859
3860 #### `absvalue`
3861
3862 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3863 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3864
3865 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3866                           abs(octave2) * persistence +
3867                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3868                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3869                           ...)
3870
3871 ### Format example
3872
3873 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3874
3875     np_terrain = {
3876         offset = 0,
3877         scale = 1,
3878         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3879         seed = 571347,
3880         octaves = 5,
3881         persistence = 0.63,
3882         lacunarity = 2.0,
3883         flags = "defaults, absvalue",
3884     }
3885
3886 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3887 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3888
3889
3890
3891
3892 Ores
3893 ====
3894
3895 Ore types
3896 ---------
3897
3898 These tell in what manner the ore is generated.
3899
3900 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3901
3902 ### `scatter`
3903
3904 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3905
3906 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3907 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3908 create a non-equal distribution of ore.
3909
3910 ### `sheet`
3911
3912 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3913 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3914 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3915
3916 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3917 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3918 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3919 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3920 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3921
3922 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3923 which ore emanates from.
3924 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3925 equally starting from each direction.
3926 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3927 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3928
3929 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3930 ore type.
3931
3932 ### `puff`
3933
3934 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3935
3936 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3937 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3938 positions within the currently generated chunk.
3939
3940 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3941 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3942
3943 ### `blob`
3944
3945 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3946 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3947 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3948
3949 ### `vein`
3950
3951 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3952 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3953 `noise_params`.
3954
3955 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3956 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3957 may require adjusting `noise_threshold`.
3958
3959 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3960 by this ore type.
3961
3962 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3963 The following is a decent set of parameters to work from:
3964
3965     noise_params = {
3966         offset  = 0,
3967         scale   = 3,
3968         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3969         seed    = 5390,
3970         octaves = 4,
3971         persistence = 0.5,
3972         lacunarity = 2.0,
3973         flags = "eased",
3974     },
3975     noise_threshold = 1.6
3976
3977 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3978 computationally expensive than any other ore.
3979
3980 ### `stratum`
3981
3982 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3983 borders and horizontally spans the world.
3984
3985 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3986 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3987 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3988 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3989 unlimited.
3990
3991 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3992 to y_max in a simple horizontal stratum.
3993
3994 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3995 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3996
3997 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3998 intensive, useful when adding multiple strata.
3999
4000 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4001 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4002 stratum's Y variation.
4003
4004 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4005 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4006
4007 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4008 `random_factor` are ignored by this ore type.
4009
4010 Ore attributes
4011 --------------
4012
4013 See section [Flag Specifier Format].
4014
4015 Currently supported flags:
4016 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4017
4018 ### `puff_cliffs`
4019
4020 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4021 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4022 ore types other than `puff`.
4023
4024 ### `puff_additive_composition`
4025
4026 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4027 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4028 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4029 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4030 other than `puff`.
4031
4032
4033
4034
4035 Decoration types
4036 ================
4037
4038 The varying types of decorations that can be placed.
4039
4040 `simple`
4041 --------
4042
4043 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4044 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4045 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4046 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4047 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4048 papyri, waterlilies and so on.
4049
4050 `schematic`
4051 -----------
4052
4053 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4054 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4055 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4056 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4057
4058
4059
4060
4061 Schematics
4062 ==========
4063
4064 Schematic specifier
4065 --------------------
4066
4067 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4068 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4069 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4070
4071 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4072   schematic. (required field)
4073 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4074   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4075   placed. (optional field)
4076   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4077   The default of `prob` is 255.
4078 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4079   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4080   Each MapNode table contains:
4081     * `name`: the name of the map node to place (required)
4082     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4083       (default: 255)
4084     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4085       (default: 0)
4086     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4087       any previous contents (default: false)
4088
4089 About probability values:
4090
4091 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4092   (0% chance).
4093 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4094   (100% chance).
4095 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4096   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4097   placed on the map.
4098
4099 Schematic attributes
4100 --------------------
4101
4102 See section [Flag Specifier Format].
4103
4104 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4105                            `force_placement`.
4106
4107 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4108 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4109 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4110 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4111   nodes.
4112
4113
4114
4115
4116 Lua Voxel Manipulator
4117 =====================
4118
4119 About VoxelManip
4120 ----------------
4121
4122 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4123 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4124 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4125 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4126 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4127 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4128 logged.
4129
4130 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4131 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4132 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4133 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4134
4135 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4136 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4137 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4138 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4139 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4140 usage.
4141
4142 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4143 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4144
4145 Using VoxelManip
4146 ----------------
4147
4148 A VoxelManip object can be created any time using either:
4149 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4150
4151 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4152 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4153 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4154 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4155
4156 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4157 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4158 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4159 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4160 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4161
4162 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4163 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4164 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4165 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4166
4167 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4168 using:
4169
4170 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4171   [Content IDs]),
4172 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4173 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4174
4175 See section [Flat array format] for more details.
4176
4177 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4178 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4179 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4180 another function modifies the internal VoxelManip state.
4181 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4182 internal state unless otherwise explicitly stated.
4183
4184 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4185 state can be set using:
4186
4187 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4188   [Content IDs]),
4189 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4190 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4191
4192 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4193 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4194 to be a table retrieved from `get_data()`.
4195
4196 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4197 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4198
4199 ### Flat array format
4200
4201 Let
4202     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4203     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4204     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4205
4206 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4207 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4208
4209 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4210
4211     [
4212         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4213         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4214         ...
4215         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4216         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4217         ...
4218         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4219         ...
4220         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4221     ]
4222
4223 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4224
4225 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4226
4227 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4228 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4229 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4230 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4231
4232 ### Content IDs
4233
4234 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4235 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4236 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4237 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4238 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4239 for a given Content ID.
4240 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4241 execution of the mod.
4242 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4243
4244 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4245
4246 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4247 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4248 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4249
4250 ### Mapgen VoxelManip objects
4251
4252 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4253 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4254 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4255 differences:
4256
4257 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4258   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4259 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4260   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4261   a Mapgen VoxelManip.
4262 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4263   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4264   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4265   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4266   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4267   following functions:
4268   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4269   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4270   current thread.
4271 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4272   necessary to update lighting information using either:
4273   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4274
4275 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4276
4277 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4278 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4279 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4280 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4281 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4282
4283 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4284 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4285 inside of the specified VoxelManip object.
4286
4287 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4288 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4289 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4290 inside the VoxelManip.
4291
4292 ### Notes
4293
4294 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4295   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4296   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4297 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4298   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4299 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4300   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4301   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4302   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4303   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4304 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4305   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4306   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4307   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4308   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4309
4310 Methods
4311 -------
4312
4313 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4314   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4315     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4316 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4317   the map.
4318     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4319       calling this.
4320     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4321       The default value is true.
4322       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4323       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4324       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4325       more lighting bugs.
4326 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4327   the `VoxelManip` at that position
4328 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4329   that position.
4330 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4331   `VoxelManip` object.
4332     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4333     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4334       result instead.
4335 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4336 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4337 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4338   a uniform value.
4339     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4340     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4341       `minetest.get_mapgen_object`.
4342     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4343       area if left out.
4344 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4345     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4346       `255`.
4347     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4348       (`0` to `15` each).
4349     * `light = day + (night * 16)`
4350 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4351   in the `VoxelManip`.
4352     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4353 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4354   `VoxelManip` object.
4355     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4356       `255`.
4357     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4358       result instead.
4359 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4360   the `VoxelManip`.
4361 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4362   `VoxelManip`.
4363     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4364       `minetest.get_mapgen_object`.
4365     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4366       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4367       or nil to use the default.
4368     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4369       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4370       to `true` if left out.
4371 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4372 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4373   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4374   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4375 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4376
4377 `VoxelArea`
4378 -----------
4379
4380 A helper class for voxel areas.
4381 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4382 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4383
4384 ### Methods
4385
4386 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4387   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4388 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4389   `MaxEdge`.
4390 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4391   starting at `1`.
4392     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4393     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4394       being outside can cause an incorrect index result.
4395     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4396       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4397 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4398     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4399       is not checked for being inside the area volume.
4400 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4401   `i`.
4402 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4403   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4404 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4405 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4406 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4407   indices.
4408     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4409       `[z [y [x]]]`.
4410 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4411
4412 ### Y stride and z stride of a flat array
4413
4414 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4415 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4416 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4417 the axes in a voxel area:
4418
4419     Movement    Change of index
4420     +x          +1
4421     -x          -1
4422     +y          +ystride
4423     -y          -ystride
4424     +z          +zstride
4425     -z          -zstride
4426
4427 If, for example:
4428
4429     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4430
4431 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4432 `area.zstride`.
4433
4434
4435
4436
4437 Mapgen objects
4438 ==============
4439
4440 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4441 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4442 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4443 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4444 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4445 callback, `nil` is returned.
4446
4447 The following Mapgen objects are currently available:
4448
4449 ### `voxelmanip`
4450
4451 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4452 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4453
4454 ### `heightmap`
4455
4456 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4457 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4458
4459 ### `biomemap`
4460
4461 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4462 generated chunk by the current mapgen.
4463
4464 ### `heatmap`
4465
4466 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4467 recently generated chunk by the current mapgen.
4468
4469 ### `humiditymap`
4470
4471 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4472 generated chunk by the current mapgen.
4473
4474 ### `gennotify`
4475
4476 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4477 positions at which the corresponding generated structures are located within
4478 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4479 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4480 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4481 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4482 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4483
4484 Possible fields of the table returned are:
4485
4486 * `dungeon`
4487 * `temple`
4488 * `cave_begin`
4489 * `cave_end`
4490 * `large_cave_begin`
4491 * `large_cave_end`
4492 * `decoration`
4493
4494 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4495 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4496
4497
4498
4499
4500 Registered entities
4501 ===================
4502
4503 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4504
4505 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4506 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4507 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4508
4509 Callbacks:
4510
4511 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4512     * Called when the object is instantiated.
4513     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4514       used for updating the entity state.
4515 * `on_deactivate(self)
4516     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4517 * `on_step(self, dtime)`
4518     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4519       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4520       in `minetest.conf`.
4521 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4522     * Called when somebody punches the object.
4523     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4524       armor group system.
4525     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4526     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4527       (can be `nil`).
4528     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4529     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4530       puncher to the punched.
4531     * `damage`: damage that will be done to entity.
4532     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4533 * `on_death(self, killer)`
4534     * Called when the object dies.
4535     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4536 * `on_rightclick(self, clicker)`
4537     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4538       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4539     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4540 * `on_attach_child(self, child)`
4541     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4542 * `on_detach_child(self, child)`
4543     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4544 * `on_detach(self, parent)`
4545     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4546     * This happens before the parent object is removed from the world
4547 * `get_staticdata(self)`
4548     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4549       object is instantiated the next time.
4550
4551
4552
4553
4554 L-system trees
4555 ==============
4556
4557 Tree definition
4558 ---------------
4559
4560     treedef={
4561         axiom,         --string  initial tree axiom
4562         rules_a,       --string  rules set A
4563         rules_b,       --string  rules set B
4564         rules_c,       --string  rules set C
4565         rules_d,       --string  rules set D
4566         trunk,         --string  trunk node name
4567         leaves,        --string  leaves node name
4568         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4569         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4570         angle,         --num     angle in deg
4571         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4572         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4573         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4574                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4575         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4576         fruit,         --string  fruit node name
4577         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4578         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4579                                  will create one.
4580     }
4581
4582 Key for special L-System symbols used in axioms
4583 -----------------------------------------------
4584
4585 * `G`: move forward one unit with the pen up
4586 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4587 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4588 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4589 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4590 * `A`: replace with rules set A
4591 * `B`: replace with rules set B
4592 * `C`: replace with rules set C
4593 * `D`: replace with rules set D
4594 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4595 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4596 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4597 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4598 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4599 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4600 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4601 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4602 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4603 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4604 * `[`: save in stack current state info
4605 * `]`: recover from stack state info
4606
4607 Example
4608 -------
4609
4610 Spawn a small apple tree:
4611
4612     pos = {x=230,y=20,z=4}
4613     apple_tree={
4614         axiom="FFFFFAFFBF",
4615         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4616         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4617         trunk="default:tree",
4618         leaves="default:leaves",
4619         angle=30,
4620         iterations=2,
4621         random_level=0,
4622         trunk_type="single",
4623         thin_branches=true,
4624         fruit_chance=10,
4625         fruit="default:apple"
4626     }
4627     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4628
4629
4630
4631
4632 'minetest' namespace reference
4633 ==============================
4634
4635 Utilities
4636 ---------
4637
4638 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4639   when loading a mod.
4640 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4641   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4642     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4643     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4644     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4645   or checking if a mod is enabled.
4646 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4647     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4648 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4649     * Useful for storing custom data
4650 * `minetest.is_singleplayer()`
4651 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4652
4653       {
4654           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4655           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4656           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4657           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4658           -- nodes (0.4.7)
4659           use_texture_alpha = true,
4660           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4661           no_legacy_abms = true,
4662           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4663           texture_names_parens = true,
4664           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4665           area_store_custom_ids = true,
4666           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4667           -- (0.4.16)
4668           add_entity_with_staticdata = true,
4669           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4670           no_chat_message_prediction = true,
4671           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4672           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4673           object_use_texture_alpha = true,
4674           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4675           -- (5.0.0)
4676           object_independent_selectionbox = true,
4677           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4678           -- the HTTP API (5.1.0)
4679           httpfetch_binary_data = true,
4680           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4681           formspec_version_element = true,
4682           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4683           area_store_persistent_ids = true,
4684           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4685           pathfinder_works = true,
4686           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4687           object_step_has_moveresult = true,
4688           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4689           direct_velocity_on_players = true,
4690           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4691           use_texture_alpha_string_modes = true,
4692           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4693           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4694           degrotate_240_steps = true,
4695           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4696           abm_min_max_y = true,
4697           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4698           dynamic_add_media_table = true,
4699           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4700           get_sky_as_table = true,
4701       }
4702
4703 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4704     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4705     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4706 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4707   about a player. Example return value:
4708
4709       {
4710           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4711           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4712           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4713           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4714           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4715           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4716           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4717           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4718           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4719           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4720           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4721           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4722           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4723           -- the following information is available in a debug build only!!!
4724           -- DO NOT USE IN MODS
4725           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4726           --major = 0,                 -- major version number
4727           --minor = 4,                 -- minor version number
4728           --patch = 10,                -- patch version number
4729           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4730           --state = "Active"           -- current client state
4731       }
4732
4733 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4734     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4735       if they don't exist.
4736 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4737     * Removes a directory specified by `path`.
4738     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4739       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4740     * Returns true on success, false on failure.
4741 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4742     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4743     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4744     * Returns true on success, false on failure.
4745 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4746     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4747     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4748     * Returns true on success, false on failure.
4749 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4750     * is_dir is one of:
4751         * nil: return all entries,
4752         * true: return only subdirectory names, or
4753         * false: return only file names.
4754 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4755     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4756       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4757       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4758 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4759    engine version.  Components:
4760     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4761     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4762     * `hash`: Full git version (only set if available),
4763       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4764   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4765   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4766   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4767   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4768   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4769   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4770 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4771     * `data`: string of data to hash
4772     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4773 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4774   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4775     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4776 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4777   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4778   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4779 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4780   image and return it in string form.
4781     * `width`: Width of the image
4782     * `height`: Height of the image
4783     * `data`: Image data, one of:
4784         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4785         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4786     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4787   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4788   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4789   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4790   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4791   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4792   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4793
4794 Logging
4795 -------
4796
4797 * `minetest.debug(...)`
4798     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4799 * `minetest.log([level,] text)`
4800     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4801       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4802
4803 Registration functions
4804 ----------------------
4805
4806 Call these functions only at load time!
4807
4808 ### Environment
4809
4810 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4811 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4812 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4813 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4814     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4815     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4816     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4817       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4818 * `minetest.unregister_item(name)`
4819     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4820       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4821       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4822 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4823 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4824 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4825 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4826     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4827       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4828 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4829 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4830     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4831       ore on success.
4832     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4833 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4834     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4835       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4836 * `minetest.unregister_biome(name)`
4837     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4838       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4839     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4840       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4841       and re-registered.
4842 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4843     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4844       decoration on success. To get the decoration ID, use
4845       `minetest.get_decoration_id`.
4846     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4847       generation.
4848 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4849     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4850       schematic on success.
4851     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4852       filename.
4853     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4854       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4855       filename.
4856 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4857     * Clears all biomes currently registered.
4858     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4859       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4860       afterwards be cleared and re-registered.
4861 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4862     * Clears all decorations currently registered.
4863 * `minetest.clear_registered_ores()`
4864     * Clears all ores currently registered.
4865 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4866     * Clears all schematics currently registered.
4867
4868 ### Gameplay
4869
4870 * `minetest.register_craft(recipe)`
4871     * Check recipe table syntax for different types below.
4872 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4873     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4874     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4875       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4876       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4877       without a quantity.
4878     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4879     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4880       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4881       from the crafting method.
4882 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4883 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4884     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4885 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4886     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4887 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4888     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4889       definition]).
4890     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4891       by default.
4892     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4893       minetest.conf setting.
4894 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4895     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4896     * This function can be called by a single mod once only.
4897
4898 Global callback registration functions
4899 --------------------------------------
4900
4901 Call these functions only at load time!
4902
4903 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4904     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4905 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4906     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4907       aliases handled.
4908 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4909     * Called before server shutdown
4910     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4911       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4912       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4913 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4914     * Called when a node has been placed
4915     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4916     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4917     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4918       definition whenever possible.
4919 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4920     * Called when a node has been dug.
4921     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4922       definition whenever possible.
4923 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4924     * Called when a node is punched
4925 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4926     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4927       is a bit faster than usually.
4928 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4929     * Called when a new player enters the world for the first time
4930 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4931     * Called when a player is punched
4932     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4933     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4934     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4935     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4936       (can be nil).
4937     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4938     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4939       the puncher to the punched.
4940     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4941     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4942 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4943     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4944       (not neccessarily an actual rightclick)
4945     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4946     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4947 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4948     * Called when the player gets damaged or healed
4949     * `player`: ObjectRef of the player
4950     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4951     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4952         * The `type` field will have one of the following values:
4953             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4954                         giving a type - use this for custom damage types.
4955             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4956             * `fall`
4957             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4958                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4959             * `drown`
4960             * `respawn`
4961         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4962         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4963     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4964        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4965        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4966        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4967 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4968     * Called when a player dies
4969     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4970 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4971     * Called when player is to be respawned
4972     * Called _before_ repositioning of player occurs
4973     * return true in func to disable regular player placement
4974 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4975     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4976     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4977       reason.
4978 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4979     * Called when a player joins the game
4980     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4981 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4982     * Called when a player leaves the game
4983     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4984 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4985     * Called when a client attempts to log into an account.
4986     * `name`: The name of the account being authenticated.
4987     * `ip`: The IP address of the client
4988     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4989     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4990 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4991     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4992 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4993     * Called when a player cheats
4994     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4995         * `moved_too_fast`
4996         * `interacted_too_far`
4997         * `interacted_with_self`
4998         * `interacted_while_dead`
4999         * `finished_unknown_dig`
5000         * `dug_unbreakable`
5001         * `dug_too_fast`
5002 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5003     * Called always when a player says something
5004     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5005       not be sent to other players.
5006 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5007     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5008       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5009     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5010       handlers will be prevented.
5011 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5012     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5013       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5014       following events:
5015           * a button was pressed,
5016           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5017           * a checkbox was toggled,
5018           * something was selected in a dropdown list,
5019           * a different tab was selected,
5020           * selection was changed in a textlist or table,
5021           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5022           * a scrollbar was moved, or
5023           * the form was actively closed by the player.
5024     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5025       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5026       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5027       formspec element type:
5028         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5029         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5030           text as value. If not pressed, is `nil`
5031         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5032         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5033           dropdown argument.
5034         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5035         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5036         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5037         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5038         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5039         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5040           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5041           element.
5042         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5043           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5044           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5045           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5046           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5047     * Newest functions are called first
5048     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5049 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5050     * Called when `player` crafts something
5051     * `itemstack` is the output
5052     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5053       cleared).
5054     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5055     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5056       modify it.
5057 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5058     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5059       make craft prediction, and it should not change anything.
5060 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5061     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5062       player inventory.
5063     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5064       `inventory` (type `InvRef`).
5065     * List of possible `action` (string) values and their
5066       `inventory_info` (table) contents:
5067         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5068         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5069         * `take`: Same as `put`
5070     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5071       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5072 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5073     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5074     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5075     * Does not accept or handle any return value.
5076 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5077     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5078       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5079     * The registered functions can be called using
5080       `minetest.record_protection_violation`.
5081     * The provided function should check that the position is protected by the
5082       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5083       allow for multiple protection mods.
5084 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5085     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5086     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5087 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5088     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5089     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5090       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5091 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5092     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5093     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5094       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5095 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5096     * Called when `name` user connects with `ip`.
5097     * Return `true` to by pass the player limit
5098 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5099     * Called when an incoming mod channel message is received
5100     * You should have joined some channels to receive events.
5101     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5102 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5103     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5104       engine's liquid transformation process.
5105     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5106     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5107       with the corresponding index in pos_list.
5108
5109 Setting-related
5110 ---------------
5111
5112 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5113   main config file (`minetest.conf`).
5114 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5115   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5116
5117 Authentication
5118 --------------
5119
5120 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5121     * Converts string representation of privs into table form
5122     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5123     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5124 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5125     * Returns the string representation of `privs`
5126     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5127 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5128 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5129   returns `bool, missing_privs`
5130     * A quickhand for checking privileges.
5131     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5132     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5133       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5134
5135 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5136     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5137       password, false otherwise.
5138     * The "password entry" is the password representation generated by the
5139       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5140     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5141       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5142 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5143     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5144     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5145       on comparing the password hash in the database with the password hash
5146       from the function, with an externally provided password, as the hash
5147       in the db might use the new SRP verifier format.
5148     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5149 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5150   `name`.
5151     * The player needs to be online for this to be successful.
5152
5153 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5154     * See the [Authentication handler definition]
5155     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5156       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5157 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5158     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5159     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5160 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5161   player `name`.
5162 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5163   `name`.
5164 * `minetest.auth_reload()`
5165     * See `reload()` in authentication handler definition
5166
5167 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5168 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5169 handler.
5170
5171 Chat
5172 ----
5173
5174 * `minetest.chat_send_all(text)`
5175 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5176 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5177     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5178       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5179     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5180     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5181     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5182
5183 Environment access
5184 ------------------
5185
5186 * `minetest.set_node(pos, node)`
5187 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5188     * Set node at position `pos`
5189     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5190     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5191     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5192 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5193     * Set node on all positions set in the first argument.
5194     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5195     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5196     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5197       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5198       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5199       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5200       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5201       times faster.
5202 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5203     * Set node at position, but don't remove metadata
5204 * `minetest.remove_node(pos)`
5205     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5206 * `minetest.get_node(pos)`
5207     * Returns the node at the given position as table in the format
5208       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5209       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5210 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5211     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5212 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5213     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5214       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5215       to get the light value of a neighbor.
5216     * `pos`: The position where to measure the light.
5217     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5218     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5219     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5220 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5221     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5222       day.
5223     * `pos`: The position of the node
5224     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5225     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5226     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5227       unlikely
5228 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5229     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5230       `param1` value.
5231     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5232     * Returns a number between `0` and `15`
5233     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5234       ensures compatibility.
5235 * `minetest.place_node(pos, node)`
5236     * Place node with the same effects that a player would cause
5237 * `minetest.dig_node(pos)`
5238     * Dig node with the same effects that a player would cause
5239     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5240 * `minetest.punch_node(pos)`
5241     * Punch node with the same effects that a player would cause
5242 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5243     * Change node into falling node
5244     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5245
5246 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5247     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5248       {pos1, pos2}.
5249 * `minetest.get_meta(pos)`
5250     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5251 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5252     * Get `NodeTimerRef`
5253
5254 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5255   position.
5256     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5257 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5258     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5259 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5260 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5261   ObjectRefs.
5262     * `radius`: using an euclidean metric
5263 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5264   ObjectRefs.
5265      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5266 * `minetest.set_timeofday(val)`
5267     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5268 * `minetest.get_timeofday()`
5269 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5270   created.
5271 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5272   created.
5273     * accounts for time changes.
5274 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5275   pos or `nil`.
5276     * `radius`: using a maximum metric
5277     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5278     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5279       If true `pos` is also checked for the nodes
5280 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5281     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5282     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5283     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5284       which contains lists of positions.
5285     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5286       first value: Table with all node positions
5287       second value: Table with the count of each node with the node name
5288       as index
5289     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5290 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5291   list of positions.
5292     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5293     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5294     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5295 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5296     * Return world-specific perlin noise.
5297     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5298 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5299     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5300     * Return world-specific perlin noise.
5301 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5302     * Return voxel manipulator object.
5303     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5304 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5305     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5306     * `flags` is a flag field with the available flags:
5307         * dungeon
5308         * temple
5309         * cave_begin
5310         * cave_end
5311         * large_cave_begin
5312         * large_cave_end
5313         * decoration
5314     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5315       is requested for.
5316 * `minetest.get_gen_notify()`
5317     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5318 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5319     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5320       or `nil` on failure.
5321 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5322     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5323 * `minetest.get_heat(pos)`
5324     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5325 * `minetest.get_humidity(pos)`
5326     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5327 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5328     * Returns a table containing:
5329         * `biome` the biome id of the biome at that position
5330         * `heat` the heat at the position
5331         * `humidity` the humidity at the position
5332     * Or returns `nil` on failure.
5333 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5334     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5335       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5336 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5337     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5338       failure.
5339     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5340 * `minetest.get_mapgen_params()`
5341     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5342     * Returns a table containing:
5343         * `mgname`
5344         * `seed`
5345         * `chunksize`
5346         * `water_level`
5347         * `flags`
5348 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5349     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5350       instead.
5351     * Set map generation parameters.
5352     * Function cannot be called after the registration period; only
5353       initialization and `on_mapgen_init`.
5354     * Takes a table as an argument with the fields:
5355         * `mgname`
5356         * `seed`
5357         * `chunksize`
5358         * `water_level`
5359         * `flags`
5360     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5361     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5362       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5363     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5364       `minetest.conf`.
5365 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5366     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5367       format with the following order of precedence:
5368         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5369            execution.
5370         2) Settings set by mods without a metafile override
5371         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5372         4) Settings set as the user config default
5373 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5374     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5375       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5376 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5377     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5378       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5379     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5380       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5381       metafile contents.
5382     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5383 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5384     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5385 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5386     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5387       in `noiseparams`.
5388     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5389       whether the setting should be applied to the default config or current
5390       active config.
5391 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5392     * Returns a table of the noiseparams for name.
5393 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5394     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5395       from `pos1` to `pos2`.
5396     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5397 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5398     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5399       area from `pos1` to `pos2`.
5400     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5401 * `minetest.clear_objects([options])`
5402     * Clear all objects in the environment
5403     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5404         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5405                             objects (default).
5406         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5407                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5408                             mapblocks are next activated.
5409 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5410     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5411       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5412     * This function does not trigger map generation.
5413 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5414     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5415       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5416       generates them.
5417     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5418       emerged.
5419     * The function signature of callback is:
5420       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5421         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5422           emerged.
5423         * `action` could be one of the following constant values:
5424             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5425             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5426             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5427             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5428             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5429         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5430           this one.
5431         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5432           nil if the parameter was absent).
5433 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5434     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5435 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5436     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5437     * Returns false if something is blocking the sight.
5438     * Returns the position of the blocking node when `false`
5439     * `pos1`: First position
5440     * `pos2`: Second position
5441 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5442     * Creates a `Raycast` object.
5443     * `pos1`: start of the ray
5444     * `pos2`: end of the ray
5445     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5446     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5447                  returned. Default is `false`.
5448 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5449     * returns table containing path that can be walked on
5450     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5451       `nil` on failure.
5452     * Reasons for failure:
5453         * No path exists at all
5454         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5455         * Start or end pos is buried in land
5456     * `pos1`: start position
5457     * `pos2`: end position
5458     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5459       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5460       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5461       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5462     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5463     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5464     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5465       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5466       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5467       on-the-fly
5468 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5469     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5470 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5471     * add node to liquid flow update queue
5472 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5473     * get max available level for leveled node
5474 * `minetest.get_node_level(pos)`
5475     * get level of leveled node (water, snow)
5476 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5477     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5478     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5479 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5480     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5481     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5482     * `level` must be between -127 and 127
5483 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5484     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5485       the map and removes lighting bugs.
5486     * Loads the area if it is not loaded.
5487     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5488       (in node coordinates), inclusive.
5489     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5490     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5491       because only whole map blocks can be updated.
5492       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5493       with the given cuboid.
5494     * However, the neighborhood of the updated area might change
5495       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5496       might be removed.
5497     * returns `false` if the area is not fully generated,
5498       `true` otherwise
5499 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5500     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5501       unattached `group:attached_node` node to fall.
5502     * does not spread these updates to neighbours.
5503 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5504     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5505       unattached `group:attached_node` node to fall.
5506     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5507       of nodes to fall.
5508 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5509     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5510       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5511     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5512       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5513       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5514     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5515     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5516       full-node biome 'dust' nodes.
5517
5518 Mod channels
5519 ------------
5520
5521 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5522
5523 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5524     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5525       should listen for incoming messages with
5526       `minetest.register_on_modchannel_message`
5527
5528 Inventory
5529 ---------
5530
5531 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5532
5533 * `location` = e.g.
5534     * `{type="player", name="celeron55"}`
5535     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5536     * `{type="detached", name="creative"}`
5537 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5538   an `InvRef`.
5539     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5540     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5541       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5542       used).
5543       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5544       in future releases.
5545     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5546 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5547     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5548 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5549   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5550     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5551
5552 Formspec
5553 --------
5554
5555 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5556     * `playername`: name of player to show formspec
5557     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5558       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5559     * `formspec`: formspec to display
5560 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5561     * `playername`: name of player to close formspec
5562     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5563       formspec will not close.
5564     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5565       expression.
5566     * to close a formspec regardless of the formname, call
5567       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5568       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5569 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5570     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5571       in formspecs.
5572 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5573     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5574     * `type` is one of:
5575         * `"INV"`: no row selected
5576         * `"CHG"`: selected
5577         * `"DCL"`: double-click
5578 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5579     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5580     * `type` is one of:
5581         * `"INV"`: no row selected
5582         * `"CHG"`: selected
5583         * `"DCL"`: double-click
5584 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5585     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5586     * `type` is one of:
5587         * `"INV"`: something failed
5588         * `"CHG"`: has been changed
5589         * `"VAL"`: not changed
5590
5591 Item handling
5592 -------------
5593
5594 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5595     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5596 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5597     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5598       does not refer to a node or entity.
5599     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5600       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5601 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5602     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5603       `paramtype2="facedir"`.
5604     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5605       causes it to take the y component into account.
5606 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5607     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5608       node.
5609 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5610     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5611       `paramtype2="wallmounted"`.
5612 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5613     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5614       "back" of a node.
5615 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5616     * Convert a vector into a yaw (angle)
5617 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5618     * Convert yaw (angle) to a vector
5619 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5620     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5621       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5622 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5623     * Removes everything but the color information from the
5624       given `param2` value.
5625     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5626       information.
5627 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5628     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5629       with the item `toolname` (not limited to tools).
5630     * `node`: node as table or node name
5631     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5632 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5633     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5634     * `input.width` = for example `3`
5635     * `input.items` = for example
5636       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5637     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5638     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5639     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5640       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5641       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5642     * `decremented_input` = like `input`
5643 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5644     * returns last registered recipe for output item (node)
5645     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5646     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5647     * `input.width` = for example `3`
5648     * `input.items` = for example
5649       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5650         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5651 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5652     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5653       or `nil` if no recipe was found.
5654     * recipe entry table:
5655         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5656         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5657         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5658         * `output`: string with item name and quantity
5659     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5660
5661           {
5662               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5663               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5664               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5665               items = {1 = "default:goldblock"}}
5666           }
5667 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5668     * `drops`: list of itemstrings
5669     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5670       into digger's inventory.
5671     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5672       ground)
5673 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5674   string.
5675     * Creates an item string which contains palette index information
5676       for hardware colorization. You can use the returned string
5677       as an output in a craft recipe.
5678     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5679       table and native form.
5680     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5681 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5682     * Creates an item string which contains static color information
5683       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5684       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5685       as an output in a craft recipe.
5686     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5687       table and native form.
5688     * `colorstring`: the new color of the item stack
5689
5690 Rollback
5691 --------
5692
5693 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5694   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5695     * Find who has done something to a node, or near a node
5696     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5697 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5698   `boolean, log_messages`.
5699     * Revert latest actions of someone
5700     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5701
5702 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5703 -------------------------------------------------------------------
5704
5705 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5706     * Place item as a node
5707     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5708     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5709       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5710     * returns `itemstack, position`
5711       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5712 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5713     * Place item as-is
5714     * returns the leftover itemstack
5715     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5716 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5717     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5718     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5719     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5720     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5721     * returns `itemstack, position`
5722       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5723 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5724     * Drop the item
5725     * returns the leftover itemstack
5726 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5727     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5728       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5729     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5730       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5731       different spot.
5732
5733 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5734 ------------------------------------------------------------------
5735
5736 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5737     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5738 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5739     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5740     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5741
5742 Sounds
5743 ------
5744
5745 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5746     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5747     * `parameters` is a sound parameter table
5748     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5749       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5750       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5751       player actions (e.g. door closing).
5752 * `minetest.sound_stop(handle)`
5753     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5754 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5755     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5756     * `step` determines how fast a sound will fade.
5757       The gain will change by this much per second,
5758       until it reaches the target gain.
5759       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5760       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5761     * `gain` the target gain for the fade.
5762       Fading to zero will delete the sound.
5763
5764 Timing
5765 ------
5766
5767 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5768     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5769     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5770
5771 * `job:cancel()`
5772     * Cancels the job function from being called
5773
5774 Async environment
5775 -----------------
5776
5777 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
5778 concurrently with normal server operation.
5779 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
5780 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
5781 value of the job function once it is finished.
5782
5783 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
5784 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
5785 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
5786
5787 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
5788 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
5789 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
5790
5791 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
5792     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
5793       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
5794       end up running a given job. The engine will scale the amount of
5795       worker threads automatically.
5796     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
5797       with all of the return values as arguments.
5798     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5799 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
5800     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
5801       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
5802       later using `minetest.handle_async()`.
5803
5804 ### List of APIs available in an async environment
5805
5806 Classes:
5807 * `ItemStack`
5808 * `PerlinNoise`
5809 * `PerlinNoiseMap`
5810 * `PseudoRandom`
5811 * `PcgRandom`
5812 * `SecureRandom`
5813 * `VoxelArea`
5814 * `VoxelManip`
5815     * only if transferred into environment; can't read/write to map
5816 * `Settings`
5817
5818 Class instances that can be transferred between environments:
5819 * `ItemStack`
5820 * `PerlinNoise`
5821 * `PerlinNoiseMap`
5822 * `VoxelManip`
5823
5824 Functions:
5825 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
5826   hashing or compression APIs
5827 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
5828
5829 Variables:
5830 * `minetest.settings`
5831 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
5832   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
5833     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
5834       callbacks here is obviously not possible
5835
5836 Server
5837 ------
5838
5839 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5840   server shutdown. Will display `message` to clients.
5841     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5842     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5843       Negative delay cancels the current active shutdown.
5844       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5845 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5846 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5847     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5848       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5849       disabled.
5850     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5851       a player joined.
5852     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5853 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5854 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5855   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5856 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5857   connected).
5858     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5859       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5860       data too.
5861     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5862 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5863     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5864 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5865     * `options`: table containing the following parameters
5866         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5867         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5868                        all players (optional)
5869         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5870                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5871     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5872     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5873       The file must be a supported image, sound or model format.
5874       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5875     * Returns false on error, true if the request was accepted
5876     * The given callback will be called for every player as soon as the
5877       media is available on the client.
5878     * Details/Notes:
5879       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5880         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5881         old clients if they rejoin the server.
5882       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5883         renamed after calling this function.
5884       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5885         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5886         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5887         chosen players.
5888     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5889       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5890       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5891
5892 Bans
5893 ----
5894
5895 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5896 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5897   IP address or name formatted as string
5898 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5899     * Returns boolean indicating success
5900 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5901   IP address or name
5902 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5903   reason.
5904     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5905 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5906   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5907   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5908     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5909
5910 Particles
5911 ---------
5912
5913 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5914     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5915       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5916
5917 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5918     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5919       over `time` seconds.
5920     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5921     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5922       minpos, maxpos,
5923       minvel, maxvel,
5924       minacc, maxacc,
5925       minexptime, maxexptime,
5926       minsize, maxsize,
5927       collisiondetection, texture, playername)`
5928
5929 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5930     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5931       `minetest.add_particlespawner`).
5932     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5933       otherwise on all clients.
5934
5935 Schematics
5936 ----------
5937
5938 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5939     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5940       p1 and p2.
5941     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5942       nodes according to the `probability_list`.
5943         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5944           and `prob`.
5945             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5946               node being modified,
5947             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5948               probability and per-node force-place. Probability has levels
5949               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5950               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5951               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5952             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5953               last entry is used.
5954             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5955               ignored.
5956             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5957     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5958       according to the `slice_prob_list`.
5959         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5960           and `prob`.
5961             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5962               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5963             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5964               are applied.
5965     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5966
5967 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5968     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5969       `pos`.
5970     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5971     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5972     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5973     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5974       and `ignore` are replaced by the schematic.
5975     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5976     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5977       cached. Future calls will always use the cached version and the
5978       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5979       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5980       anew is to restart the server.
5981     * `flags` is a flag field with the available flags:
5982         * place_center_x
5983         * place_center_y
5984         * place_center_z
5985
5986 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5987     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5988       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5989       map.
5990     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5991       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5992       schematic was able to fit.
5993     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5994     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5995       invalidated.
5996     * `flags` is a flag field with the available flags:
5997         * place_center_x
5998         * place_center_y
5999         * place_center_z
6000
6001 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6002     * Return the serialized schematic specified by schematic
6003       (see [Schematic specifier])
6004     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6005     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6006       format.
6007     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6008       format.
6009     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6010         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6011           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6012           generated in the schematic data for easier reading.
6013         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6014           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6015           instead of a tab character.
6016
6017 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6018     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6019     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6020     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6021         * `write_yslice_prob`: string value:
6022             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6023             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6024               the `write_ylisce_prob` table,
6025             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6026             * The default for this option is `all`.
6027             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6028
6029 HTTP Requests
6030 -------------
6031
6032 * `minetest.request_http_api()`:
6033     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6034       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6035       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6036     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6037       `fetch_async_get` described below.
6038     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6039       (not from a function).
6040     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6041     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6042       A LOCAL VARIABLE!**
6043 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6044     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6045     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6046     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6047 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6048     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6049       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6050 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6051     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6052
6053 Storage API
6054 -----------
6055
6056 * `minetest.get_mod_storage()`:
6057     * returns reference to mod private `StorageRef`
6058     * must be called during mod load time
6059
6060 Misc.
6061 -----
6062
6063 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6064 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6065 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6066   (regardless of online status)
6067 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6068     * Replaces definition of a builtin hud element
6069     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6070     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6071 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6072     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6073 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6074     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6075 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6076     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6077     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6078 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6079     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6080 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6081     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6082 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6083     * Deprecated: An alias for the former.
6084 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6085     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6086     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6087       id is created, with that name.
6088 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6089     * Gets the internal content ID of `name`
6090 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6091     * Gets the name of the content with that content ID
6092 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6093     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6094     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6095     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6096     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6097     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6098 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6099   message.
6100     * Convert a Lua table into a JSON string
6101     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6102       false.
6103     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6104     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6105         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6106            keys.
6107         2. You can not mix string and integer keys.
6108            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6109            values.
6110     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6111       returns `'[10, {"a": false}]'`
6112 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6113     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6114       into string form readable by `minetest.deserialize`
6115     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6116 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6117     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6118     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6119     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6120       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6121       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6122       disabled.
6123     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6124      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6125      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6126     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6127       returns `{foo="bar"}`
6128     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6129       (function call fails), returns
6130       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6131 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6132     * Compress a string of data.
6133     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6134     * Supported compression methods:
6135         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6136     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6137       are:
6138         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6139 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6140     * Decompress a string of data (using ZLib).
6141     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6142       methods.
6143     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6144 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6145     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6146     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6147     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6148 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6149     * Encodes a string in base64.
6150 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6151     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6152       5.5.0 and newer perform proper checks.
6153     * Decodes a string encoded in base64.
6154 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6155     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6156        placing) the node at position `pos`.
6157     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6158     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6159       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6160     * Cache and call the old version of this function if the position is
6161       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6162     * Example:
6163
6164           local old_is_protected = minetest.is_protected
6165           function minetest.is_protected(pos, name)
6166               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6167                   return true
6168               end
6169               return old_is_protected(pos, name)
6170           end
6171 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6172     * This function calls functions registered with
6173       `minetest.register_on_protection_violation`.
6174 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6175     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6176     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6177     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6178       implement a per-player Creative Mode.
6179     * By default, this function returns `true` if the setting
6180       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6181 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6182     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6183       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6184     * Returns `false` if no protections were found.
6185     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6186       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6187       similar to, but no larger than, `interval`.
6188     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6189     * `interval` defaults to 4.
6190     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6191       number of points being checked.
6192     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6193       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6194       cuboid for intersections.
6195 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6196   orient_flags, prevent_after_place])`
6197     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6198       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6199       or hanging from the ceiling).
6200     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6201       stacks are handled normally.
6202     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6203         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6204           ground-orientation on the wall.
6205         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6206         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6207         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6208         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6209           when placing on the floor or ceiling.
6210         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6211           takes precedence over the first.
6212     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6213     * Returns the new itemstack after placement
6214 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6215     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6216       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6217       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6218
6219 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6220   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6221     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6222     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6223         * `distance`: distance between puncher and punched player
6224     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6225     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6226       change knockback behaviour.
6227
6228 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6229     * forceloads the position `pos`.
6230     * returns `true` if area could be forceloaded
6231     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6232       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6233       (not saved between server runs).
6234
6235 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6236     * stops forceloading the position `pos`
6237     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6238       If `true`, frees a transient forceload.
6239
6240 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6241     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6242     * `condition` may be one of the following values:
6243         * `"unknown"`: not in memory
6244         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6245         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6246         * `"active"`: in memory and active
6247         * Other values are reserved for future functionality extensions
6248     * Return value, the comparison status:
6249         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6250         * `true`: Mapblock meets the requirement
6251         * `nil`: Unsupported `condition` value
6252
6253 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6254   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6255   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6256   `nil`.
6257     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6258       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6259     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6260       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6261
6262 * `minetest.global_exists(name)`
6263     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6264
6265 Global objects
6266 --------------
6267
6268 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6269     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6270       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6271       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6272     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6273
6274 Global tables
6275 -------------
6276
6277 ### Registered definition tables
6278
6279 * `minetest.registered_items`
6280     * Map of registered items, indexed by name
6281 * `minetest.registered_nodes`
6282     * Map of registered node definitions, indexed by name
6283 * `minetest.registered_craftitems`
6284     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6285 * `minetest.registered_tools`
6286     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6287 * `minetest.registered_entities`
6288     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6289     * Values in this table may be modified directly.
6290       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6291       as they are only read when spawning.
6292 * `minetest.object_refs`
6293     * Map of object references, indexed by active object id
6294 * `minetest.luaentities`
6295     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6296 * `minetest.registered_abms`
6297     * List of ABM definitions
6298 * `minetest.registered_lbms`
6299     * List of LBM definitions
6300 * `minetest.registered_aliases`
6301     * Map of registered aliases, indexed by name
6302 * `minetest.registered_ores`
6303     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6304     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6305       `minetest.register_ore`.
6306 * `minetest.registered_biomes`
6307     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6308     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6309       `minetest.register_biome`.
6310 * `minetest.registered_decorations`
6311     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6312     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6313       `minetest.register_decoration`.
6314 * `minetest.registered_schematics`
6315     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6316     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6317       `minetest.register_schematic`.
6318 * `minetest.registered_chatcommands`
6319     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6320 * `minetest.registered_privileges`
6321     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6322     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6323
6324 ### Registered callback tables
6325
6326 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6327 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6328
6329
6330
6331
6332 Class reference
6333 ===============
6334
6335 Sorted alphabetically.
6336
6337 `AreaStore`
6338 -----------
6339
6340 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6341 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6342 mod-relevant information to the specified area.
6343
6344 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6345 use the provided load and write functions for this.
6346
6347
6348 ### Methods
6349
6350 * `AreaStore(type_name)`
6351     * Returns a new AreaStore instance
6352     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6353         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6354         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6355           the custom Minetest functions are used.
6356 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6357     * Returns the area information about the specified ID.
6358     * Returned values are either of these:
6359
6360             nil  -- Area not found
6361             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6362             {
6363                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6364                 data = string        -- `include_data == true`
6365             }
6366
6367 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6368     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6369     * Table values: see `get_area`.
6370 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6371     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6372       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6373     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6374       common (intersect) with the specified area.
6375     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6376 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6377     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6378     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6379     * `data` is a string stored with the area.
6380     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6381       number between 0 and 2^32-2.
6382 * `reserve(count)`
6383     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6384     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6385       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6386       be inserted afterwards at the usual complexity.
6387 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6388   success.
6389 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6390   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6391   generated.
6392     * `params` is a table with the following fields:
6393
6394           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6395           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6396                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6397                                -- default 64
6398           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6399 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6400   string.
6401 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6402   a file.
6403 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6404   AreaStore.
6405   Returns success and, optionally, an error message.
6406 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6407   from a file.
6408
6409 `InvRef`
6410 --------
6411
6412 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6413
6414 ### Methods
6415
6416 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6417 * `get_size(listname)`: get size of a list
6418 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6419     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6420 * `get_width(listname)`: get width of a list
6421 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6422 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6423 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6424 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6425 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6426 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6427 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6428 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6429   `ItemStack`.
6430 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6431   can be fully added to the list
6432 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6433   the stack of items can be fully taken from the list.
6434   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6435   (default: `false`).
6436 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6437   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6438   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6439   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6440   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6441 * `get_location()`: returns a location compatible to
6442   `minetest.get_inventory(location)`.
6443     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6444
6445 ### Callbacks
6446
6447 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6448
6449 #### Before
6450
6451 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6452
6453 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6454 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6455 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6456
6457 #### After
6458
6459 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6460
6461 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6462 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6463 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6464
6465 #### Swapping
6466
6467 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6468 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6469
6470 `ItemStack`
6471 -----------
6472
6473 An `ItemStack` is a stack of items.
6474
6475 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6476 an itemstring, a table or `nil`.
6477
6478 ### Methods
6479
6480 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6481 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6482 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6483   cleared.
6484 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6485 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6486     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6487 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6488 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6489     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6490 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6491 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6492   stack).
6493 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6494 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6495     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6496     * Fields for finding the description, in order:
6497         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6498         * `description` in item definition
6499         * item name
6500 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6501     * Unlike the description, this does not include new lines.
6502     * Fields for finding the short description, in order:
6503         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6504         * `short_description` in item definition
6505         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6506         * Returns nil if none of the above are set
6507 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6508 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6509     * `item` can also be an itemstring or table.
6510 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6511 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6512 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6513   item).
6514 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6515 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6516 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6517 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6518   or those of the hand if none are defined for this item type
6519 * `add_wear(amount)`
6520     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6521     * `amount`: number, integer
6522 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6523     * Put some item or stack onto this stack
6524 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6525   this one.
6526 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6527     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6528     * `n`: number, default: `1`
6529 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6530     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6531     * `n`: number, default: `1`
6532
6533 `ItemStackMetaRef`
6534 ------------------
6535
6536 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6537 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6538
6539 ### Methods
6540
6541 * All methods in MetaDataRef
6542 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6543     * Overrides the item's tool capabilities
6544     * A nil value will clear the override data and restore the original
6545       behavior.
6546
6547 `MetaDataRef`
6548 -------------
6549
6550 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6551 and [`PlayerMetaRef`].
6552
6553 ### Methods
6554
6555 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6556     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6557 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6558 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6559 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6560 * `set_int(key, value)`
6561 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6562 * `set_float(key, value)`
6563 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6564 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6565     * `fields`: key-value storage
6566     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6567 * `from_table(nil or {})`
6568     * Any non-table value will clear the metadata
6569     * See [Node Metadata] for an example
6570     * returns `true` on success
6571 * `equals(other)`
6572     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6573
6574 `ModChannel`
6575 ------------
6576
6577 An interface to use mod channels on client and server
6578
6579 ### Methods
6580
6581 * `leave()`: leave the mod channel.
6582     * Server leaves channel `channel_name`.
6583     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6584       server mods.
6585     * This invalidate all future object usage.
6586     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6587 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6588   it.
6589 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6590     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6591     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6592
6593 `NodeMetaRef`
6594 -------------
6595
6596 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6597 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6598
6599 ### Methods
6600
6601 * All methods in MetaDataRef
6602 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6603 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6604   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6605   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6606   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6607   `on_construct`).
6608
6609 `NodeTimerRef`
6610 --------------
6611
6612 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6613 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6614
6615 ### Methods
6616
6617 * `set(timeout,elapsed)`
6618     * set a timer's state
6619     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6620     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6621     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6622       seconds.
6623 * `start(timeout)`
6624     * start a timer
6625     * equivalent to `set(timeout,0)`
6626 * `stop()`
6627     * stops the timer
6628 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6629     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6630 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6631     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6632       seconds.
6633 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6634     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6635
6636 `ObjectRef`
6637 -----------
6638
6639 Moving things in the game are generally these.
6640 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6641
6642 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6643
6644 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6645 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6646 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6647
6648 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6649 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6650 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6651 Lua back to the engine.
6652 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6653 object you are working with still exists.
6654
6655
6656 ### Methods
6657
6658 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6659 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6660 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6661 * `add_velocity(vel)`
6662     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6663     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6664       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6665       Additionally, players also do not support set_velocity.
6666     * If a player:
6667         * Does not apply during free_move.
6668         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6669           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6670           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6671         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6672           pressing the jump key (assuming default settings)
6673 * `move_to(pos, continuous=false)`
6674     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6675     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6676       position before starting the interpolated move.
6677     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6678 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6679     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6680     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6681     * `direction`: can be `nil`
6682 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6683 * `get_hp()`: returns number of health points
6684 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6685     * See reason in register_on_player_hpchange
6686     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6687     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6688       object properties
6689 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6690 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6691    is in.
6692 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6693 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6694 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6695   successful.
6696 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6697 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6698 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6699     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6700     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6701     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6702     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6703 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6704   `frame_loop`.
6705 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6706     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6707 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6708     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6709     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6710     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6711       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6712     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6713        should appear in first person. Default `false`.
6714     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6715       in circular attachments.
6716 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6717     or nil if it isn't attached.
6718 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6719     object.
6720 * `set_detach()`
6721 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6722     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6723     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6724     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6725 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6726 * `set_properties(object property table)`
6727 * `get_properties()`: returns object property table
6728 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6729 * `get_nametag_attributes()`
6730     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6731     * {
6732         text = "",
6733         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6734         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6735       }
6736 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6737     * sets the attributes of the nametag of an object
6738     * `attributes`:
6739       {
6740         text = "My Nametag",
6741         color = ColorSpec,
6742         -- ^ Text color
6743         bgcolor = ColorSpec or false,
6744         -- ^ Sets background color of nametag
6745         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6746         -- Default: false
6747       }
6748
6749 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6750
6751 * `remove()`: remove object
6752     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6753       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6754       no effect and returning `nil`.
6755 * `set_velocity(vel)`
6756     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6757 * `set_acceleration(acc)`
6758     * `acc` is a vector
6759 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6760 * `set_rotation(rot)`
6761     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6762       and Z is roll (bank).
6763 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6764 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6765 * `get_yaw()`: returns number in radians
6766 * `set_texture_mod(mod)`
6767     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6768     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6769     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6770 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6771 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6772     * Specifies and starts a sprite animation
6773     * Animations iterate along the frame `y` position.
6774     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6775       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6776     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6777     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6778     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6779       position according to the view direction. default: `false`.
6780         * First column:  subject facing the camera
6781         * Second column: subject looking to the left
6782         * Third column:  subject backing the camera
6783         * Fourth column: subject looking to the right
6784         * Fifth column:  subject viewed from above
6785         * Sixth column:  subject viewed from below
6786 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
6787 * `get_luaentity()`
6788
6789 #### Player only (no-op for other objects)
6790
6791 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6792 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6793   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6794 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6795 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6796 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6797     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6798       respectively.
6799 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6800     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6801 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6802     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6803 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6804     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6805 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6806   `get_look_vertical`.
6807     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6808       respectively.
6809 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6810   `get_look_horizontal`.
6811     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6812 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6813   `set_look_vertical`.
6814 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6815   `set_look_horizontal`.
6816 * `get_breath()`: returns player's breath
6817 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6818     * values:
6819         * `0`: player is drowning
6820         * max: bubbles bar is not shown
6821         * See [Object properties] for more information
6822     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6823 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6824     * `fov`: FOV value.
6825     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6826       Defaults to `false`.
6827     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6828       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6829       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6830     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6831 * `get_fov()`: Returns the following:
6832     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6833     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6834     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6835 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6836     * Sets an extra attribute with value on player.
6837     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6838       string.
6839     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6840 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6841     * Returns value (a string) for extra attribute.
6842     * Returns `nil` if no attribute found.
6843 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6844 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6845     * Redefine player's inventory form
6846     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6847     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6848 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6849 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6850     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6851       except for those with a no_prepend[] tag.
6852     * This should be used to set style elements such as background[] and
6853       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6854     * Only affects formspecs shown after this is called.
6855 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6856 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6857     * The table consists of fields with the following boolean values
6858       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6859       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6860     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6861       and exist only to preserve backwards compatibility.
6862     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6863 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6864   keys.
6865     * Bits:
6866         * 0 - up
6867         * 1 - down
6868         * 2 - left
6869         * 3 - right
6870         * 4 - jump
6871         * 5 - aux1
6872         * 6 - sneak
6873         * 7 - dig
6874         * 8 - place
6875         * 9 - zoom
6876     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6877 * `set_physics_override(override_table)`
6878     * `override_table` is a table with the following fields:
6879         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6880         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6881         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6882         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6883         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6884           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6885           (default: `false`)
6886         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6887           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6888 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6889 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6890    number on success
6891 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6892 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6893   element.
6894     * element `stat` values:
6895       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6896 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6897 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6898     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6899         * `hotbar`
6900         * `healthbar`
6901         * `crosshair`
6902         * `wielditem`
6903         * `breathbar`
6904         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6905           The client may locally elect to not view the minimap.
6906         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6907         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6908           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6909           Does not affect players with the `debug` privilege.
6910     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6911 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6912     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6913 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6914     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6915 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6916 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6917     * sets background image for hotbar
6918 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6919 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6920     * sets image for selected item of hotbar
6921 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6922 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6923     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6924     selected mode.
6925     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6926         * `type`: Available type:
6927             * `off`: Minimap off
6928             * `surface`: Minimap in surface mode
6929             * `radar`: Minimap in radar mode
6930             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6931               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6932               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6933         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6934           The translation must be handled within the mod.
6935         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6936           displayed in minimap
6937         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6938         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6939           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6940           nodes square)
6941     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6942     (0 is the first mode).
6943 * `set_sky(sky_parameters)`
6944     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6945       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6946     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6947     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6948         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6949           (default: `#ffffff`)
6950         * `type`: Available types:
6951             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6952             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6953             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6954             (default: `"regular"`)
6955         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6956             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6957         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6958         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6959           following values (alpha is ignored):
6960             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6961               (default: `#61b5f5`)
6962             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6963               (default: `#90d3f6`)
6964             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6965               (default: `#b4bafa`)
6966               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6967               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6968             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6969               (default: `#bac1f0`)
6970               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6971               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6972             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6973               (default: `#006bff`)
6974               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6975               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6976             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6977               (default: `#4090ff`)
6978               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6979               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6980             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
6981               (default: `#646464`)
6982             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6983               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
6984             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6985               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
6986             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6987                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6988                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6989                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6990 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6991     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6992     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
6993     * `type`: Available types:
6994         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
6995         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
6996         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
6997     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
6998       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
6999 * `get_sky(as_table)`:
7000     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7001     function is being used.
7002         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7003         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7004         clouds.
7005 * `get_sky_color()`:
7006     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7007     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7008 * `set_sun(sun_parameters)`:
7009     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7010     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7011         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7012             (default: `true`)
7013         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7014             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7015         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7016             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7017         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7018             (default: `"sunrisebg.png"`)
7019         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7020             (default: `true`)
7021         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7022 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7023     `set_sun`.
7024 * `set_moon(moon_parameters)`:
7025     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7026     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7027         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7028             (default: `true`)
7029         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7030             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7031             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
7032             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7033         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7034             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7035         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7036 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7037     `set_moon`.
7038 * `set_stars(star_parameters)`:
7039     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7040     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7041         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7042             (default: `true`)
7043         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7044             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7045             (default: `1000`)
7046         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7047             alpha channel is used to set overall star brightness.
7048             (default: `#ebebff69`)
7049         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7050 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7051     `set_stars`.
7052 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7053     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7054     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7055         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7056         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7057           (default `#fff0f0e5`).
7058         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7059           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7060         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7061           usually `120`)
7062         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7063         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7064           (default `{x=0, z=-2}`).
7065 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7066   `set_clouds`.
7067 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7068     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7069       amount.
7070     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7071 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7072 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7073   set animation for player model in third person view.
7074     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7075     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7076 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7077   `frame_speed`.
7078 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7079   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7080     * in first person view
7081     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7082 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7083 * `send_mapblock(blockpos)`:
7084     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7085     * Returns `false` if failed.
7086     * Resource intensive - use sparsely
7087     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7088 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7089     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7090       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7091         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7092 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7093     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7094
7095 `PcgRandom`
7096 -----------
7097
7098 A 32-bit pseudorandom number generator.
7099 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7100 offering very strong randomness.
7101
7102 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7103
7104 ### Methods
7105
7106 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7107 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7108 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7109   random number [`min`...`max`].
7110     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7111     * `mean = (max - min) / 2`, and
7112     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7113     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7114
7115 `PerlinNoise`
7116 -------------
7117
7118 A perlin noise generator.
7119 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7120 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7121 plus the world seed, to create world-specific noise.
7122
7123 `PerlinNoise(noiseparams)`
7124 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7125
7126 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7127 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7128
7129 ### Methods
7130
7131 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7132 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7133
7134 `PerlinNoiseMap`
7135 ----------------
7136
7137 A fast, bulk perlin noise generator.
7138
7139 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7140 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7141 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7142 plus the world seed, to create world-specific noise.
7143
7144 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7145 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7146 `nil` is returned).
7147
7148 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7149 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7150 table.
7151
7152 ### Methods
7153
7154 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7155   with values starting at `pos={x=,y=}`
7156 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7157   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7158 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7159   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7160 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7161 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7162   is stored internally.
7163 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7164   is stored internally.
7165 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7166   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7167   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7168   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7169   offset y = 20:
7170   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7171   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7172   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7173   noise.
7174   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7175   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7176   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7177   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7178
7179 `PlayerMetaRef`
7180 ---------------
7181
7182 Player metadata.
7183 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7184 data there will also be in player meta.
7185 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7186
7187 ### Methods
7188
7189 * All methods in MetaDataRef
7190
7191 `PseudoRandom`
7192 --------------
7193
7194 A 16-bit pseudorandom number generator.
7195 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7196
7197 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7198
7199 ### Methods
7200
7201 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7202 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7203     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7204       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7205
7206 `Raycast`
7207 ---------
7208
7209 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7210 Can be used as an iterator in a for loop as:
7211
7212     local ray = Raycast(...)
7213     for pointed_thing in ray do
7214         ...
7215     end
7216
7217 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7218 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7219
7220 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7221 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7222
7223 * `pos1`: start of the ray
7224 * `pos2`: end of the ray
7225 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7226 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7227              returned. Default is false.
7228
7229 ### Methods
7230
7231 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7232     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7233
7234 `SecureRandom`
7235 --------------
7236
7237 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7238
7239 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7240 secure random device cannot be found on the system.
7241
7242 ### Methods
7243
7244 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7245   random bytes, as a string.
7246
7247 `Settings`
7248 ----------
7249
7250 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7251
7252 It can be created via `Settings(filename)`.
7253
7254 ### Methods
7255
7256 * `get(key)`: returns a value
7257 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7258     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7259     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7260 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7261 * `get_flags(key)`:
7262     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7263     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7264       flags like `mgv5_spflags`.
7265 * `set(key, value)`
7266     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7267     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7268     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7269       object (`minetest.settings`).
7270 * `set_bool(key, value)`
7271     * See documentation for set() above.
7272 * `set_np_group(key, value)`
7273     * `value` is a NoiseParams table.
7274     * Also, see documentation for set() above.
7275 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7276 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7277 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7278     * Writes changes to file.
7279 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7280
7281 ### Format
7282
7283 The settings have the format `key = value`. Example:
7284
7285     foo = example text
7286     bar = """
7287     Multiline
7288     value
7289     """
7290
7291
7292 `StorageRef`
7293 ------------
7294
7295 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7296 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7297
7298 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7299 to restrictions of JSON.
7300
7301 ### Methods
7302
7303 * All methods in MetaDataRef
7304
7305
7306
7307
7308 Definition tables
7309 =================
7310
7311 Object properties
7312 -----------------
7313
7314 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7315 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7316 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7317 Player properties need to be saved manually.
7318
7319     {
7320         hp_max = 1,
7321         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7322
7323         breath_max = 0,
7324         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7325
7326         zoom_fov = 0.0,
7327         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7328         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7329         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7330         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7331         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7332         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7333
7334         eye_height = 1.625,
7335         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7336         -- Defaults to 1.625.
7337
7338         physical = true,
7339         -- Collide with `walkable` nodes.
7340
7341         collide_with_objects = true,
7342         -- Collide with other objects if physical = true
7343
7344         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7345         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7346         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7347         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7348         -- object position.
7349
7350         pointable = true,
7351         -- Overrides selection box when false
7352
7353         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7354         -- "cube" is a node-sized cube.
7355         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7356         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7357         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7358         -- "wielditem" is used for dropped items.
7359         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7360         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7361         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7362         --   that, otherwise:
7363         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7364         --   identical to 'itemname'.
7365         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7366         --   of its texture.
7367         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7368         --   'inventory_image'.
7369         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7370         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7371         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7372
7373         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7374         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7375         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7376
7377         mesh = "model.obj",
7378         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7379
7380         textures = {},
7381         -- Number of required textures depends on visual.
7382         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7383         -- "sprite" uses 1 texture.
7384         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7385         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7386         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7387
7388         colors = {},
7389         -- Number of required colors depends on visual
7390
7391         use_texture_alpha = false,
7392         -- Use texture's alpha channel.
7393         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7394         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7395         -- semi-transparent materials such as water.
7396
7397         spritediv = {x = 1, y = 1},
7398         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7399         -- according to position relative to player.
7400         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7401         -- {columns, rows}.
7402
7403         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7404         -- Used with spritesheet textures.
7405         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7406         -- spritesheet.
7407
7408         is_visible = true,
7409         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7410
7411         makes_footstep_sound = false,
7412         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7413         -- (see node sound definition for details).
7414
7415         automatic_rotate = 0,
7416         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7417         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7418         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7419
7420         stepheight = 0,
7421         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7422         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7423         -- is within `stepheight`.
7424
7425         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7426         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7427         -- 'false' to disable.
7428
7429         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7430         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7431         -- No limit if value <= 0.
7432
7433         backface_culling = true,
7434         -- Set to false to disable backface_culling for model
7435
7436         glow = 0,
7437         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7438         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7439         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7440         -- in mods.
7441
7442         nametag = "",
7443         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7444         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7445         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7446         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7447
7448         nametag_color = <ColorSpec>,
7449         -- Sets text color of nametag
7450
7451         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7452         -- Sets background color of nametag
7453         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7454         -- Default: false
7455
7456         infotext = "",
7457         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7458
7459         static_save = true,
7460         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7461         -- deleted when the block gets unloaded.
7462         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7463         -- Defaults to 'true'.
7464
7465         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7466         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7467
7468         shaded = true,
7469         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7470
7471         show_on_minimap = false,
7472         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7473         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7474     }
7475
7476 Entity definition
7477 -----------------
7478
7479 Used by `minetest.register_entity`.
7480
7481     {
7482         initial_properties = {
7483             visual = "mesh",
7484             mesh = "boats_boat.obj",
7485             ...,
7486         },
7487         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7488         -- Object properties being read directly from the entity definition
7489         -- table is deprecated. Define object properties in this
7490         -- `initial_properties` table instead.
7491
7492         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7493
7494         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7495         -- Called every server step
7496         -- dtime: Elapsed time
7497         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7498
7499         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7500
7501         on_rightclick = function(self, clicker),
7502
7503         get_staticdata = function(self),
7504         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7505         -- the entity is re-activated from static state
7506
7507         _custom_field = whatever,
7508         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7509         -- for more info) by using a '_' prefix
7510     }
7511
7512 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7513
7514     {
7515         touching_ground = boolean,
7516         collides = boolean,
7517         standing_on_object = boolean,
7518         collisions = {
7519             {
7520                 type = string, -- "node" or "object",
7521                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7522                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7523                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7524                 old_velocity = vector,
7525                 new_velocity = vector,
7526             },
7527             ...
7528         }
7529         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7530         -- or when the velocity changes are negligibly small
7531     }
7532
7533 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7534 ------------------------------------
7535
7536 Used by `minetest.register_abm`.
7537
7538     {
7539         label = "Lava cooling",
7540         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7541         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7542
7543         nodenames = {"default:lava_source"},
7544         -- Apply `action` function to these nodes.
7545         -- `group:groupname` can also be used here.
7546
7547         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7548         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7549         -- combination of, these neighbors.
7550         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7551         -- `group:groupname` can also be used here.
7552
7553         interval = 1.0,
7554         -- Operation interval in seconds
7555
7556         chance = 1,
7557         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7558         -- value
7559
7560         min_y = -32768,
7561         max_y = 32767,
7562         -- min and max height levels where ABM will be processed
7563         -- can be used to reduce CPU usage
7564
7565         catch_up = true,
7566         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7567         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7568         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7569         -- be reduced to 1.
7570
7571         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7572         -- Function triggered for each qualifying node.
7573         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7574         -- mapblock.
7575         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7576         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7577         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7578         -- loaded mapblocks.
7579     }
7580
7581 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7582 -------------------------------------
7583
7584 Used by `minetest.register_lbm`.
7585
7586 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7587 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7588 gets loaded.
7589
7590     {
7591         label = "Upgrade legacy doors",
7592         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7593         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7594
7595         name = "modname:replace_legacy_door",
7596
7597         nodenames = {"default:lava_source"},
7598         -- List of node names to trigger the LBM on.
7599         -- Also non-registered nodes will work.
7600         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7601
7602         run_at_every_load = false,
7603         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7604         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7605         -- was introduced.
7606
7607         action = function(pos, node),
7608     }
7609
7610 Tile definition
7611 ---------------
7612
7613 * `"image.png"`
7614 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7615 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7616     * backface culling enabled by default for most nodes
7617     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7618       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7619       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7620       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7621     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7622       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7623       textures only.
7624       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7625       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7626 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7627     * the texture's color will be multiplied with this color.
7628     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7629 * deprecated, yet still supported field names:
7630     * `image` (name)
7631
7632 Tile animation definition
7633 -------------------------
7634
7635     {
7636         type = "vertical_frames",
7637
7638         aspect_w = 16,
7639         -- Width of a frame in pixels
7640
7641         aspect_h = 16,
7642         -- Height of a frame in pixels
7643
7644         length = 3.0,
7645         -- Full loop length
7646     }
7647
7648     {
7649         type = "sheet_2d",
7650
7651         frames_w = 5,
7652         -- Width in number of frames
7653
7654         frames_h = 3,
7655         -- Height in number of frames
7656
7657         frame_length = 0.5,
7658         -- Length of a single frame
7659     }
7660
7661 Item definition
7662 ---------------
7663
7664 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7665 `minetest.register_tool`.
7666
7667     {
7668         description = "Steel Axe",
7669         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7670         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7671
7672         short_description = "Steel Axe",
7673         -- Must not contain new lines.
7674         -- Defaults to nil.
7675         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7676         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7677
7678         groups = {},
7679         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7680         -- If rating not applicable, use 1.
7681         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7682         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7683         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7684         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7685
7686         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7687
7688         inventory_overlay = "overlay.png",
7689         -- An overlay which does not get colorized
7690
7691         wield_image = "",
7692
7693         wield_overlay = "",
7694
7695         palette = "",
7696         -- An image file containing the palette of a node.
7697         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7698         -- the item stack metadata.
7699         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7700         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7701
7702         color = "0xFFFFFFFF",
7703         -- The color of the item. The palette overrides this.
7704
7705         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7706
7707         -- The default value of 99 may be configured by
7708         -- users using the setting "default_stack_max"
7709         stack_max = 99,
7710
7711         range = 4.0,
7712
7713         liquids_pointable = false,
7714         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7715         -- even those for which `pointable = false`
7716
7717         light_source = 0,
7718         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7719         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7720         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7721         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7722         -- behavior.
7723
7724         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7725         tool_capabilities = {
7726             full_punch_interval = 1.0,
7727             max_drop_level = 0,
7728             groupcaps = {
7729                 -- For example:
7730                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7731                          uses = 20, maxlevel = 2},
7732             },
7733             damage_groups = {groupname = damage},
7734             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7735
7736             punch_attack_uses = nil,
7737             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7738             -- by punching them (0 = infinite uses).
7739             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7740             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7741             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7742             -- fallback behavior.
7743         },
7744
7745         node_placement_prediction = nil,
7746         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7747         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7748         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7749         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7750         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7751         -- actual result to client in a short moment.
7752
7753         node_dig_prediction = "air",
7754         -- if "", no prediction is made.
7755         -- if "air", node is removed.
7756         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7757         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7758
7759         sound = {
7760             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7761             -- All fields in this table are optional.
7762
7763             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7764             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7765
7766             eat = <SimpleSoundSpec>,
7767             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7768         },
7769
7770         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7771         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7772         -- and a node was pointed at.
7773         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7774         -- or nil to not modify the inventory.
7775         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7776         -- default: minetest.item_place
7777
7778         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7779         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7780         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7781         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7782         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7783         -- default: nil
7784
7785         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7786         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7787         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7788         -- default: minetest.item_drop
7789
7790         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7791         -- default: nil
7792         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7793         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7794         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7795         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7796         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7797         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7798         -- The default functions handle regular use cases.
7799
7800         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7801         -- default: nil
7802         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7803         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7804         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7805         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7806         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7807         --     return itemstack
7808         --   end
7809         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7810
7811         _custom_field = whatever,
7812         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7813         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7814         -- usage.
7815     }
7816
7817 Node definition
7818 ---------------
7819
7820 Used by `minetest.register_node`.
7821
7822     {
7823         -- <all fields allowed in item definitions>,
7824
7825         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7826
7827         visual_scale = 1.0,
7828         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7829         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7830         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7831         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7832         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7833         -- on the node.
7834
7835         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7836         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7837         -- Old field name was 'tile_images'.
7838         -- List can be shortened to needed length.
7839
7840         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7841         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7842         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7843         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7844         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7845         -- overlays on very common nodes.
7846
7847         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7848         -- Special textures of node; used rarely.
7849         -- Old field name was 'special_materials'.
7850         -- List can be shortened to needed length.
7851
7852         color = ColorSpec,
7853         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7854         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7855         -- the inventory and on the wield item.
7856
7857         use_texture_alpha = ...,
7858         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7859         -- possible values:
7860         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7861         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7862         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7863         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7864         --            of the rendered node is
7865         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7866         -- "clip" otherwise.
7867         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7868         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7869
7870         palette = "palette.png",
7871         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7872         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7873         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7874         -- Tiles can override this behavior.
7875         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7876
7877         post_effect_color = "green#0F",
7878         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7879
7880         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7881
7882         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7883
7884         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7885
7886         is_ground_content = true,
7887         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7888         -- through this node.
7889         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7890         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7891         -- beyond the edge of that mapchunk.
7892
7893         sunlight_propagates = false,
7894         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7895
7896         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7897
7898         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7899
7900         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7901
7902         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7903
7904         move_resistance = 0,
7905         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7906         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7907         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7908         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7909         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7910
7911         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7912
7913         floodable = false,
7914         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7915         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7916
7917         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7918         -- * "none":    no liquid flowing physics
7919         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7920         --              recommended drawtype: "liquid".
7921         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7922         --              around it until `liquid_range` is reached;
7923         --              will drain out without a source;
7924         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7925         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7926         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7927
7928         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7929
7930         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7931
7932         liquid_viscosity = 0,
7933         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7934         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7935         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7936         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7937
7938         liquid_renewable = true,
7939         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7940         -- sources nearby
7941
7942         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7943         -- * false: No liquid movement physics apply.
7944         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7945         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7946         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7947         --   settings apply.
7948         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7949         --   and as false otherwise.
7950         -- Default: nil
7951
7952         leveled = 0,
7953         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7954         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7955         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7956         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7957
7958         leveled_max = 127,
7959         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7960         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7961         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7962
7963         liquid_range = 8,
7964         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7965         -- source on flat land;
7966         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7967
7968         drowning = 0,
7969         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7970
7971         damage_per_second = 0,
7972         -- If player is inside node, this damage is caused
7973
7974         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7975
7976         connects_to = nodenames,
7977         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7978         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7979         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7980
7981         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7982         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7983         -- node
7984
7985         mesh = "model.obj",
7986         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7987
7988         selection_box = {
7989             type = "fixed",
7990             fixed = {
7991                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7992                 -- Node box format: see [Node boxes]
7993             },
7994         },
7995         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7996         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7997         -- definition is used for the selection box.
7998
7999         collision_box = {
8000             type = "fixed",
8001             fixed = {
8002                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8003                 -- Node box format: see [Node boxes]
8004             },
8005         },
8006         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8007         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8008         -- definition is used for the collision box.
8009
8010         -- Support maps made in and before January 2012
8011         legacy_facedir_simple = false,
8012         legacy_wallmounted = false,
8013
8014         waving = 0,
8015         -- Valid for drawtypes:
8016         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8017         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8018         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8019         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8020         -- Not all models will properly wave.
8021         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8022         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8023         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8024
8025         sounds = {
8026             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8027             -- All fields in this table are optional.
8028
8029             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8030             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8031             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8032
8033             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8034             -- While digging node.
8035             -- If `"__group"`, then the sound will be
8036             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8037             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8038             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8039             -- cannot predict which one)
8040             -- Default value: `"__group"`
8041
8042             dug = <SimpleSoundSpec>,
8043             -- Node was dug
8044
8045             place = <SimpleSoundSpec>,
8046             -- Node was placed. Also played after falling
8047
8048             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8049             -- When node placement failed.
8050             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8051             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8052             -- `on_place` callback manually.
8053
8054             fall = <SimpleSoundSpec>,
8055             -- When node starts to fall or is detached
8056         },
8057
8058         drop = "",
8059         -- Name of dropped item when dug.
8060         -- Default dropped item is the node itself.
8061         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
8062         -- Item filtering by string matching is deprecated.
8063         drop = {
8064             max_items = 1,
8065             -- Maximum number of item lists to drop.
8066             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8067             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8068             -- successful the entire item list is dropped.
8069             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8070             -- equals 'max_items'.
8071             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8072             items = {
8073                 -- Entry examples.
8074                 {
8075                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8076                     -- Default rarity is '1'.
8077                     rarity = 1000,
8078                     items = {"default:diamond"},
8079                 },
8080                 {
8081                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8082                     -- of these.
8083                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8084                     rarity = 5,
8085                     items = {"default:dirt"},
8086                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8087                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8088                     -- Default is 'false'.
8089                     inherit_color = true,
8090                 },
8091                 {
8092                     -- Only drop if using an item whose name contains
8093                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8094                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8095                     tools = {"~default:shovel_"},
8096                     rarity = 2,
8097                     -- The item list dropped.
8098                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8099                 },
8100                 {
8101                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8102                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8103                     -- groups.
8104                     tool_groups = {
8105                         "magicwand",
8106                         {"pickaxe", "lucky"}
8107                     },
8108                     items = {"default:coal_lump"},
8109                 },
8110             },
8111         },
8112
8113         on_construct = function(pos),
8114         -- Node constructor; called after adding node.
8115         -- Can set up metadata and stuff like that.
8116         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8117         -- default: nil
8118
8119         on_destruct = function(pos),
8120         -- Node destructor; called before removing node.
8121         -- Not called for bulk node placement.
8122         -- default: nil
8123
8124         after_destruct = function(pos, oldnode),
8125         -- Node destructor; called after removing node.
8126         -- Not called for bulk node placement.
8127         -- default: nil
8128
8129         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8130         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8131         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8132         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8133         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8134         -- over and over again every liquid update interval.
8135         -- Default: nil
8136         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8137
8138         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8139         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8140         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8141         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8142         -- becoming detached.
8143         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8144         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8145         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8146         -- "ItemStackMetaRef".
8147         -- default: nil
8148
8149         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8150         -- Called after constructing node when node was placed using
8151         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8152         -- If return true no item is taken from itemstack.
8153         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8154         -- default: nil
8155
8156         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8157         -- oldmetadata is in table format.
8158         -- Called after destructing node when node was dug using
8159         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8160         -- default: nil
8161
8162         can_dig = function(pos, [player]),
8163         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8164         -- default: nil
8165
8166         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8167         -- default: minetest.node_punch
8168         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8169         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8170
8171         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8172         -- default: nil
8173         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8174         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8175         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8176         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8177         -- Shall return the leftover itemstack.
8178         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8179         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8180         -- "formspec" node metadata field is set.
8181
8182         on_dig = function(pos, node, digger),
8183         -- default: minetest.node_dig
8184         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8185         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8186         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8187
8188         on_timer = function(pos, elapsed),
8189         -- default: nil
8190         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8191         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8192         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8193         -- value.
8194
8195         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8196         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8197         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8198         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8199         -- default: nil
8200
8201         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8202         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8203         -- Return value: number of items allowed to move.
8204
8205         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8206         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8207         -- Return value: number of items allowed to put.
8208         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8209
8210         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8211         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8212         -- Return value: number of items allowed to take.
8213         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8214
8215         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8216         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8217         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8218         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8219         -- allowed.
8220         -- No return value.
8221
8222         on_blast = function(pos, intensity),
8223         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8224         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8225         -- removing the node.
8226
8227         mod_origin = "modname",
8228         -- stores which mod actually registered a node
8229         -- if it can not find a source, returns "??"
8230         -- useful for getting what mod truly registered something
8231         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8232         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8233     }
8234
8235 Crafting recipes
8236 ----------------
8237
8238 Used by `minetest.register_craft`.
8239
8240 ### Shaped
8241
8242     {
8243         output = "default:pick_stone",
8244         recipe = {
8245             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8246             {"", "default:stick", ""},
8247             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8248         },
8249         replacements = <list of item pairs>,
8250         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8251         -- (optional).
8252     }
8253
8254 ### Shapeless
8255
8256     {
8257         type = "shapeless",
8258         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8259         recipe = {
8260             "mushrooms:bowl",
8261             "mushrooms:mushroom_brown",
8262             "mushrooms:mushroom_red",
8263         },
8264         replacements = <list of item pairs>,
8265     }
8266
8267 ### Tool repair
8268
8269     {
8270         type = "toolrepair",
8271         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8272     }
8273
8274 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8275 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8276 back.
8277 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8278 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8279 you want `additional_wear` to be negative.
8280
8281 The formula used to calculate the resulting wear is:
8282
8283     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8284
8285 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8286 no crafting is possible.
8287
8288 ### Cooking
8289
8290     {
8291         type = "cooking",
8292         output = "default:glass",
8293         recipe = "default:sand",
8294         cooktime = 3,
8295     }
8296
8297 ### Furnace fuel
8298
8299     {
8300         type = "fuel",
8301         recipe = "bucket:bucket_lava",
8302         burntime = 60,
8303         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8304     }
8305
8306 Ore definition
8307 --------------
8308
8309 Used by `minetest.register_ore`.
8310
8311 See [Ores] section above for essential information.
8312
8313     {
8314         ore_type = "scatter",
8315
8316         ore = "default:stone_with_coal",
8317
8318         ore_param2 = 3,
8319         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8320
8321         wherein = "default:stone",
8322         -- A list of nodenames is supported too
8323
8324         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8325         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8326         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8327         -- d * d * d.
8328
8329         clust_num_ores = 8,
8330         -- Number of ores in a cluster
8331
8332         clust_size = 3,
8333         -- Size of the bounding box of the cluster.
8334         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8335         -- nodes are coal ore.
8336
8337         y_min = -31000,
8338         y_max = 64,
8339         -- Lower and upper limits for ore
8340
8341         flags = "",
8342         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8343
8344         noise_threshold = 0.5,
8345         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8346         -- uniform distribution.
8347
8348         noise_params = {
8349             offset = 0,
8350             scale = 1,
8351             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8352             seed = 23,
8353             octaves = 3,
8354             persistence = 0.7
8355         },
8356         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8357         -- ore distribution.
8358         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8359         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8360         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8361         -- y_max.
8362
8363         biomes = {"desert", "rainforest"},
8364         -- List of biomes in which this ore occurs.
8365         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8366         -- being used does not support biomes.
8367         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8368
8369         -- Type-specific parameters
8370
8371         -- sheet
8372         column_height_min = 1,
8373         column_height_max = 16,
8374         column_midpoint_factor = 0.5,
8375
8376         -- puff
8377         np_puff_top = {
8378             offset = 4,
8379             scale = 2,
8380             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8381             seed = 47,
8382             octaves = 3,
8383             persistence = 0.7
8384         },
8385         np_puff_bottom = {
8386             offset = 4,
8387             scale = 2,
8388             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8389             seed = 11,
8390             octaves = 3,
8391             persistence = 0.7
8392         },
8393
8394         -- vein
8395         random_factor = 1.0,
8396
8397         -- stratum
8398         np_stratum_thickness = {
8399             offset = 8,
8400             scale = 4,
8401             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8402             seed = 17,
8403             octaves = 3,
8404             persistence = 0.7
8405         },
8406         stratum_thickness = 8,
8407     }
8408
8409 Biome definition
8410 ----------------
8411
8412 Used by `minetest.register_biome`.
8413
8414 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8415 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8416 performance and computing power the practical limit is much lower.
8417
8418     {
8419         name = "tundra",
8420
8421         node_dust = "default:snow",
8422         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8423
8424         node_top = "default:dirt_with_snow",
8425         depth_top = 1,
8426         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8427
8428         node_filler = "default:permafrost",
8429         depth_filler = 3,
8430         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8431
8432         node_stone = "default:bluestone",
8433         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8434
8435         node_water_top = "default:ice",
8436         depth_water_top = 10,
8437         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8438
8439         node_water = "",
8440         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8441
8442         node_river_water = "default:ice",
8443         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8444         -- default:river_water
8445
8446         node_riverbed = "default:gravel",
8447         depth_riverbed = 2,
8448         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8449
8450         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8451         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8452         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8453         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8454         -- chosen node from the list.
8455         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8456         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8457         -- For no cave liquid, specify "air".
8458
8459         node_dungeon = "default:cobble",
8460         -- Node used for primary dungeon structure.
8461         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8462         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8463         -- 'node_stone'.
8464         -- If present, the following two nodes are also used.
8465
8466         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8467         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8468         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8469         -- performance reasons.
8470
8471         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8472         -- Node used for dungeon stairs.
8473         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8474
8475         y_max = 31000,
8476         y_min = 1,
8477         -- Upper and lower limits for biome.
8478         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8479
8480         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8481         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8482         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8483         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8484         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8485         -- 31000 in 'max_pos'.
8486
8487         vertical_blend = 8,
8488         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8489         -- blend with the biome above.
8490         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8491
8492         heat_point = 0,
8493         humidity_point = 50,
8494         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8495         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8496         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8497         -- distribution of the biomes.
8498         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8499         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8500     }
8501
8502 Decoration definition
8503 ---------------------
8504
8505 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8506
8507     {
8508         deco_type = "simple",
8509
8510         place_on = "default:dirt_with_grass",
8511         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8512
8513         sidelen = 8,
8514         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8515         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8516         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8517         -- equal to the chunk size.
8518
8519         fill_ratio = 0.02,
8520         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8521         -- Used only if noise_params is not specified.
8522         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8523         -- a different and much faster method.
8524
8525         noise_params = {
8526             offset = 0,
8527             scale = 0.45,
8528             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8529             seed = 354,
8530             octaves = 3,
8531             persistence = 0.7,
8532             lacunarity = 2.0,
8533             flags = "absvalue"
8534         },
8535         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8536         -- distribution.
8537         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8538         -- 'decorations per surface node' within each division.
8539         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8540         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8541
8542         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8543         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8544         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8545         -- support biomes.
8546         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8547
8548         y_min = -31000,
8549         y_max = 31000,
8550         -- Lower and upper limits for decoration.
8551         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8552
8553         spawn_by = "default:water",
8554         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8555         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
8556         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
8557         -- plane one node above that.
8558
8559         num_spawn_by = 1,
8560         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8561         -- position to occur.
8562         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8563
8564         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8565         -- Flags for all decoration types.
8566         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8567         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8568         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8569         --   surface.
8570         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8571         --   by the decoration.
8572         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8573         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8574         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8575         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8576         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8577         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8578         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8579         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8580         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8581
8582         ----- Simple-type parameters
8583
8584         decoration = "default:grass",
8585         -- The node name used as the decoration.
8586         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8587         -- is placed as the decoration.
8588
8589         height = 1,
8590         -- Decoration height in nodes.
8591         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8592         -- selected height.
8593
8594         height_max = 0,
8595         -- Upper limit of the randomly selected height.
8596         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8597
8598         param2 = 0,
8599         -- Param2 value of decoration nodes.
8600         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8601         -- selected param2.
8602
8603         param2_max = 0,
8604         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8605         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8606
8607         place_offset_y = 0,
8608         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8609         -- node position.
8610         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8611         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8612         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8613         -- to the 'place_on' node.
8614
8615         ----- Schematic-type parameters
8616
8617         schematic = "foobar.mts",
8618         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8619         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8620         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8621
8622         schematic = {
8623             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8624             data = {
8625                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8626                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8627                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8628                  ...
8629             },
8630             yslice_prob = {
8631                 {ypos = 2, prob = 128},
8632                 {ypos = 5, prob = 64},
8633                  ...
8634             },
8635         },
8636         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8637         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8638         -- See 'Schematic specifier' for details.
8639
8640         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8641
8642         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8643         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8644
8645         rotation = "90",
8646         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8647
8648         place_offset_y = 0,
8649         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8650         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8651         -- node.
8652         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8653         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8654         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8655         -- to the 'place_on' node.
8656     }
8657
8658 Chat command definition
8659 -----------------------
8660
8661 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8662
8663     {
8664         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8665
8666         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8667
8668         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8669
8670         func = function(name, param),
8671         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8672         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8673         -- returns false without a text output.
8674     }
8675
8676 Note that in params, use of symbols is as follows:
8677
8678 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8679   example, when a player name is needed: `<name>`
8680 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8681   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8682   `<param1> [<param2>]`
8683 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8684   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8685 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8686   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8687
8688 Privilege definition
8689 --------------------
8690
8691 Used by `minetest.register_privilege`.
8692
8693     {
8694         description = "",
8695         -- Privilege description
8696
8697         give_to_singleplayer = true,
8698         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8699
8700         give_to_admin = true,
8701         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8702         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8703
8704         on_grant = function(name, granter_name),
8705         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8706         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8707
8708         on_revoke = function(name, revoker_name),
8709         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8710         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8711
8712         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8713         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8714         -- name.
8715         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8716         -- revoke being called.
8717     }
8718
8719 Detached inventory callbacks
8720 ----------------------------
8721
8722 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8723
8724     {
8725         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8726         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8727         -- Return value: number of items allowed to move.
8728
8729         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8730         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8731         -- Return value: number of items allowed to put.
8732         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8733
8734         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8735         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8736         -- Return value: number of items allowed to take.
8737         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8738
8739         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8740         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8741         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8742         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8743         -- allowed.
8744         -- No return value.
8745     }
8746
8747 HUD Definition
8748 --------------
8749
8750 See [HUD] section.
8751
8752 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8753
8754     {
8755         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8756         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8757         -- "compass" or "minimap"
8758
8759         position = {x=0.5, y=0.5},
8760         -- Left corner position of element
8761
8762         name = "<name>",
8763
8764         scale = {x = 2, y = 2},
8765
8766         text = "<text>",
8767
8768         text2 = "<text>",
8769
8770         number = 2,
8771
8772         item = 3,
8773         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8774
8775         direction = 0,
8776         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8777
8778         alignment = {x=0, y=0},
8779
8780         offset = {x=0, y=0},
8781
8782         size = { x=100, y=100 },
8783         -- Size of element in pixels
8784
8785         z_index = 0,
8786         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8787
8788         style = 0,
8789         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8790     }
8791
8792 Particle definition
8793 -------------------
8794
8795 Used by `minetest.add_particle`.
8796
8797     {
8798         pos = {x=0, y=0, z=0},
8799         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8800         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8801         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8802
8803         expirationtime = 1,
8804         -- Disappears after expirationtime seconds
8805
8806         size = 1,
8807         -- Scales the visual size of the particle texture.
8808         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8809         -- particle (just like actual node dig particles).
8810
8811         collisiondetection = false,
8812         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8813         -- `object_collision` field, objects too.
8814
8815         collision_removal = false,
8816         -- If true particle is removed when it collides.
8817         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8818
8819         object_collision = false,
8820         -- If true particle collides with objects that are defined as
8821         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8822         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8823
8824         vertical = false,
8825         -- If true faces player using y axis only
8826
8827         texture = "image.png",
8828         -- The texture of the particle
8829
8830         playername = "singleplayer",
8831         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8832
8833         animation = {Tile Animation definition},
8834         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8835
8836         glow = 0
8837         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8838         -- Values 0-14.
8839
8840         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8841         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8842         -- node dig particles for the given node.
8843         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8844
8845         node_tile = 0,
8846         -- Optional, only valid in combination with `node`
8847         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8848         -- particle texture is picked.
8849         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8850     }
8851
8852
8853 `ParticleSpawner` definition
8854 ----------------------------
8855
8856 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8857
8858     {
8859         amount = 1,
8860         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8861
8862         time = 1,
8863         -- Lifespan of spawner in seconds.
8864         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8865         -- a per-second basis.
8866
8867         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8868         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8869         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8870         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8871         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8872         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8873         minexptime = 1,
8874         maxexptime = 1,
8875         minsize = 1,
8876         maxsize = 1,
8877         -- The particles' properties are random values between the min and max
8878         -- values.
8879         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8880         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8881         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8882
8883         collisiondetection = false,
8884         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8885         -- `object_collision` field, objects too.
8886
8887         collision_removal = false,
8888         -- If true particles are removed when they collide.
8889         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8890
8891         object_collision = false,
8892         -- If true particles collide with objects that are defined as
8893         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8894         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8895
8896         attached = ObjectRef,
8897         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8898         -- relative to this object's position and yaw
8899
8900         vertical = false,
8901         -- If true face player using y axis only
8902
8903         texture = "image.png",
8904         -- The texture of the particle
8905
8906         playername = "singleplayer",
8907         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8908
8909         animation = {Tile Animation definition},
8910         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8911
8912         glow = 0
8913         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8914         -- Values 0-14.
8915
8916         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8917         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8918         -- node dig particles for the given node.
8919         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8920
8921         node_tile = 0,
8922         -- Optional, only valid in combination with `node`
8923         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8924         -- particle texture is picked.
8925         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8926     }
8927
8928 `HTTPRequest` definition
8929 ------------------------
8930
8931 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8932
8933     {
8934         url = "http://example.org",
8935
8936         timeout = 10,
8937         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8938
8939         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8940         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8941
8942         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8943         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8944         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8945         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8946
8947         user_agent = "ExampleUserAgent",
8948         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8949         -- given string
8950
8951         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8952         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8953         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8954         -- ("Key: Value").
8955
8956         multipart = boolean
8957         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8958         -- Default is false.
8959         -- Post only, data must be array
8960
8961         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8962         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8963     }
8964
8965 `HTTPRequestResult` definition
8966 ------------------------------
8967
8968 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8969 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8970
8971     {
8972         completed = true,
8973         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8974         -- out)
8975
8976         succeeded = true,
8977         -- If true, the request was successful
8978
8979         timeout = false,
8980         -- If true, the request timed out
8981
8982         code = 200,
8983         -- HTTP status code
8984
8985         data = "response"
8986     }
8987
8988 Authentication handler definition
8989 ---------------------------------
8990
8991 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8992
8993     {
8994         get_auth = function(name),
8995         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8996         -- doesn't exist).
8997         -- Returns following structure:
8998         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8999
9000         create_auth = function(name, password),
9001         -- Create new auth data for player `name`.
9002         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9003         -- representation decided by the engine.
9004
9005         delete_auth = function(name),
9006         -- Delete auth data of player `name`.
9007         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9008
9009         set_password = function(name, password),
9010         -- Set password of player `name` to `password`.
9011         -- Auth data should be created if not present.
9012
9013         set_privileges = function(name, privileges),
9014         -- Set privileges of player `name`.
9015         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9016         -- present.
9017
9018         reload = function(),
9019         -- Reload authentication data from the storage location.
9020         -- Returns boolean indicating success.
9021
9022         record_login = function(name),
9023         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9024
9025         iterate = function(),
9026         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9027         -- currently in the auth database
9028     }
9029
9030 Bit Library
9031 -----------
9032
9033 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9034
9035 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.