]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix another typo in example configuration
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing description to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   e.g. foomod_foothing.png
187   e.g. foomod_foothing
188
189 Texture modifiers
190 -----------------
191 There are various texture modifiers that can be used
192 to generate textures on-the-fly.
193
194 Texture overlaying:
195   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
196   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
197     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
198
199 Texture grouping:
200   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
201   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
202     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
203     texture is overlaid over cobble.png.
204
205 Advanced texture modifiers:
206   [crack:<n>:<p>
207     n = animation frame count, p = current animation frame
208     Draw a step of the crack animation on the texture.
209     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
210
211   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
212     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
213     file1/file2 = texture to combine
214     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
215     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
216     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
217
218   [brighten
219     Brightens the texture.
220     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
221
222   [noalpha
223     Makes the texture completely opaque.
224     Example: default_leaves.png^[noalpha
225
226   [makealpha:<r>,<g>,<b>
227     Convert one color to transparency.
228     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
229
230   [transform<t>
231     t = transformation(s) to apply
232     Rotates and/or flips the image.
233     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
234         Rotations are counter-clockwise.
235      0  I      identity
236      1  R90    rotate by 90 degrees
237      2  R180   rotate by 180 degrees
238      3  R270   rotate by 270 degrees
239      4  FX     flip X
240      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
241      6  FY     flip Y
242      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
243     Example: default_stone.png^[transformFXR90
244
245   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
246      '^' is replaced by '&' in texture names
247     Create an inventory cube texture using the side textures.
248     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
249      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
250      'dirt.png^grass_side.png' textures
251
252   [lowpart:<percent>:<file>
253     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
254     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
255
256   [verticalframe:<t>:<n>
257     t = animation frame count, n = current animation frame
258     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
259     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
260
261   [mask:<file>
262     Apply a mask to the base image.
263     The mask is applied using binary AND.
264
265 Sounds
266 -------
267 Only OGG Vorbis files are supported.
268
269 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
270 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
271
272 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
273 the mod name "foomod", a sound could be called
274   "foomod_foosound.ogg"
275
276 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
277 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
278 is chosen randomly from the matching sounds.
279
280 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
281 from the available ones of the following files:
282   foomod_foosound.ogg
283   foomod_foosound.0.ogg
284   foomod_foosound.1.ogg
285   ...
286   foomod_foosound.9.ogg
287
288 Examples of sound parameter tables:
289 -- Play location-less on all clients
290 {
291     gain = 1.0, -- default
292 }
293 -- Play location-less to a player
294 {
295     to_player = name,
296     gain = 1.0, -- default
297 }
298 -- Play in a location
299 {
300     pos = {x=1,y=2,z=3},
301     gain = 1.0, -- default
302     max_hear_distance = 32, -- default
303 }
304 -- Play connected to an object, looped
305 {
306     object = <an ObjectRef>,
307     gain = 1.0, -- default
308     max_hear_distance = 32, -- default
309     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
310 }
311
312 SimpleSoundSpec:
313 e.g. ""
314 e.g. "default_place_node"
315 e.g. {}
316 e.g. {name="default_place_node"}
317 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
318
319 Registered definitions of stuff
320 --------------------------------
321 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
322 the global minetest.registered_* tables.
323
324 minetest.register_entity(name, prototype table)
325  -> minetest.registered_entities[name]
326
327 minetest.register_node(name, node definition)
328  -> minetest.registered_items[name]
329  -> minetest.registered_nodes[name]
330
331 minetest.register_tool(name, item definition)
332  -> minetest.registered_items[name]
333
334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
335  -> minetest.registered_items[name]
336
337 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
338 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
339 existence before trying to access the fields.
340
341 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
342
343 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
344     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
345         return nil
346     end
347     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
348 end
349 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
350
351 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
352
353 function minetest.get_item_group(name, group)
354     if not minetest.registered_items[name] or not
355             minetest.registered_items[name].groups[group] then
356         return 0
357     end
358     return minetest.registered_items[name].groups[group]
359 end
360
361 Nodes
362 ------
363 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
364 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
365 are quite static.
366
367 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
368   minetest.registered_nodes[node.name]
369 See "Registered definitions of stuff".
370
371 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
372 They are represented by a table:
373   {name="name", param1=num, param2=num}
374
375 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
376 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
377 store arbitrary values.
378
379 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
380 node definition:
381 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
382   paramtype = "light"
383   ^ The value stores light with and without sun in it's
384     upper and lower 4 bits.
385 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
386   liquidtype == "flowing"
387   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
388   drawtype == "flowingliquid"
389   ^ The drawn liquid level is read from param2
390   drawtype == "torchlike"
391   drawtype == "signlike"
392   paramtype2 == "wallmounted"
393   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
394     by using minetest.dir_to_wallmounted().
395   paramtype2 == "facedir"
396   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
397     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
398     Values range 0 - 23
399     facedir modulo 4 = axisdir
400     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
401     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
402   paramtype2 == "leveled"
403   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
404
405 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
406
407 Node drawtypes
408 ---------------
409 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
410 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
411
412 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
413
414 - normal
415 - airlike
416 - liquid
417 - flowingliquid
418 - glasslike
419 - glasslike_framed
420 - allfaces
421 - allfaces_optional
422 - torchlike
423 - signlike
424 - plantlike
425 - fencelike
426 - raillike
427 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
428
429 Node boxes
430 -----------
431 Node selection boxes are defined using "node boxes"
432
433 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
434 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
435 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
436 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
437   changed in the future.
438
439 A nodebox is defined as any of:
440 {
441     -- A normal cube; the default in most things
442     type = "regular"
443 }
444 {
445     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
446     type = "fixed",
447     fixed = box OR {box1, box2, ...}
448 }
449 {
450     -- A box like the selection box for torches
451     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
452     type = "wallmounted",
453     wall_top = box,
454     wall_bottom = box,
455     wall_side = box
456 }
457
458 A box is defined as:
459   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
460 A box of a regular node would look like:
461   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
462
463 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
464
465 Ore types
466 ---------------
467 These tell in what manner the ore is generated.
468 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
469
470 - scatter
471     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
472     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
473     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
474     distribution of ore.
475 - sheet
476     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
477     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
478     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
479     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
480     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
481     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
482     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
483 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
484     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
485     neighborhood of clust_size radius.
486
487 Ore attributes
488 -------------------
489 See section Flag Specifier Format.
490 Currently supported flags:  absheight
491  - absheight
492     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
493     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
494
495 Decoration types
496 -------------------
497 The varying types of decorations that can be placed.
498 The default value is simple, and is currently the only type supported.
499
500 - simple
501     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
502     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
503     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
504     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
505     papyrus, and so on.
506 - schematic
507     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
508     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
509     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
510
511 Schematic specifier
512 --------------------
513     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
514 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
515  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
516  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
517 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
518
519 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
520 probability of that node appearing in the structure.
521 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
522  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
523  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
524  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
525    will appear when the schematic is placed on the map.
526
527 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
528
529 Schematic attributes
530 ---------------------
531 See section Flag Specifier Format.
532 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
533  - place_center_x
534     Placement of this decoration is centered along the X axis.
535  - place_center_y
536     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
537  - place_center_z
538     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
539
540 HUD element types
541 -------------------
542 The position field is used for all element types.
543 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
544 ranging in value from 0 to 1.
545 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
546 The direction field is the direction in which something is drawn.
547 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
548 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
549 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
550 values can be used.
551 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
552 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
553 items in the HUD.
554 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
555 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
556
557 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
558
559 - image
560     Displays an image on the HUD.
561     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
562              Only the X coordinate scale is used (positive values)
563              Negative values represent that percentage of the screen it
564              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
565     - text: The name of the texture that is displayed.
566     - alignment: The alignment of the image.
567     - offset: offset in pixels from position.
568 - text
569     Displays text on the HUD.
570     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
571              A value such as {x=100, y=100} should work.
572     - text: The text to be displayed in the HUD element.
573     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
574               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
575     - alignment: The alignment of the text.
576     - offset: offset in pixels from position.
577 - statbar
578     Displays a horizontal bar made up of half-images.
579     - text: The name of the texture that is used.
580     - number: The number of half-textures that are displayed.
581               If odd, will end with a vertically center-split texture.
582     - direction
583     - offset: offset in pixels from position.
584     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
585 - inventory
586     - text: The name of the inventory list to be displayed.
587     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
588     - item: Position of item that is selected.
589     - direction
590 - waypoint
591         Displays distance to selected world position.
592     - name: The name of the waypoint.
593     - text: Distance suffix. Can be blank.
594     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
595     - world_pos: World position of the waypoint.
596
597 Representations of simple things
598 --------------------------------
599 Position/vector:
600   {x=num, y=num, z=num}
601 For helper functions see "Vector helpers".
602
603 pointed_thing:
604   {type="nothing"}
605   {type="node", under=pos, above=pos}
606   {type="object", ref=ObjectRef}
607
608 Flag Specifier Format
609 -----------------------
610 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
611 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
612 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
613 clears the flag from whatever the default may be.
614 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
615 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
616 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
617
618 e.g. A flag field of value
619   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
620 is equivalent to
621   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
622 which is equivalent to
623   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
624 or even
625   "place_center_x, place_center_z"
626 since, by default, no schematic attributes are set.
627
628 Items
629 ------
630 Node (register_node):
631   A node from the world
632 Tool (register_tool):
633   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
634 Craftitem (register_craftitem):
635   A miscellaneous item
636
637 Items and item stacks can exist in three formats:
638
639 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
640 e.g. 'default:dirt 5'
641 e.g. 'default:pick_wood 21323'
642 e.g. 'default:apple'
643
644 Table format:
645 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
646     ^ 5 dirt nodes
647 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
648     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
649 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
650     ^ an apple.
651
652 ItemStack:
653 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
654 formats. See the Class reference section for details.
655
656 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
657 these formats.
658
659 Groups
660 -------
661 In a number of places, there is a group table. Groups define the
662 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
663 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
664 the thing without actually knowing what the thing is.
665
666 Usage:
667 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
668   group ratings as values. For example:
669     groups = {crumbly=3, soil=1}
670     ^ Default dirt
671     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
672     ^ A more special dirt-kind of thing
673 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
674   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
675 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
676   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
677
678 You can read the rating of a group for an item or a node by using
679   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
680
681 Groups of items
682 ----------------
683 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
684
685 Groups of nodes
686 ----------------
687 In addition to the general item things, groups are used to define whether
688 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
689
690 Groups of entities
691 -------------------
692 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
693 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
694 See "Entity damage mechanism".
695
696 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
697 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
698
699 Groups of tools
700 ----------------
701 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
702 effective towards.
703
704 Groups in crafting recipes
705 ---------------------------
706 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
707 {
708     output = 'food:meat_soup_raw',
709     recipe = {
710         {'group:meat'},
711         {'group:water'},
712         {'group:bowl'},
713     },
714     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
715 }
716 An another example: Make red wool from white wool and red dye
717 {
718     type = 'shapeless',
719     output = 'wool:red',
720     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
721 }
722
723 Special groups
724 ---------------
725 - immortal: Disables the group damage system for an entity
726 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
727   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
728     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
729     from destroyed nodes.
730   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
731   - There is no upper limit
732 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
733   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
734        (rail, sign)
735   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
736 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
737 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
738 - bouncy: value is bounce speed in percent
739 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
740 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
741                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
742                   wallmounted direction is checked.
743 - soil: saplings will grow on nodes in this group
744 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
745                        other group members with same drawtype
746
747 Known damage and digging time defining groups
748 ----------------------------------------------
749 - crumbly: dirt, sand
750 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
751 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
752           plants, wire, sheets of metal
753 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
754 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
755           some blood effects when hitting.
756 - explody: Especially prone to explosions
757 - oddly_breakable_by_hand:
758    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
759    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
760    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
761    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
762    suggests for the hand.
763
764 Examples of custom groups
765 --------------------------
766 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
767 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
768   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
769 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
770   hearts.
771 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
772   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
773 - wool: any wool (any origin, any color)
774 - metal: any metal
775 - weapon: any weapon
776 - heavy: anything considerably heavy
777
778 Digging time calculation specifics
779 -----------------------------------
780 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
781 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
782 faster digging time.
783
784 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
785 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
786
787 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
788   full potential.
789
790 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
791 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
792 groups to enable interaction with tools.
793
794 **Tools define:**
795   * Full punch interval
796   * Maximum drop level
797   * For an arbitrary list of groups:
798     * Uses (until the tool breaks)
799     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
800     * Digging times
801     * Damage groups
802
803 **Full punch interval**:
804 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
805 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
806 damage.
807
808 **Maximum drop level**
809 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
810 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
811 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
812   to implement this
813
814 **Uses**
815 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
816 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
817 is multiplied by 3^leveldiff.
818 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
819 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
820 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
821
822 **Maximum level**
823 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
824 be able to dig.
825
826 **Digging times**
827 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
828 maximum level.
829   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
830     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
831     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
832     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
833
834 **Damage groups**
835 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
836
837 Example definition of the capabilities of a tool
838 -------------------------------------------------
839 tool_capabilities = {
840     full_punch_interval=1.5,
841     max_drop_level=1,
842     groupcaps={
843         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
844     }
845     damage_groups = {fleshy=2},
846 }
847
848 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
849 - Have the **crumbly** group
850 - Have a **level** group less or equal to 2
851
852 Table of resulting digging times:
853 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
854      ->  0     -     -     -     -     -
855          1  0.80  1.60  1.60     -     -
856          2  0.60  1.20  1.20     -     -
857          3  0.40  0.80  0.80     -     -
858
859 level diff:    2     1     0    -1    -2
860
861 Table of resulting tool uses:
862      ->  0     -     -     -     -     -
863          1   180    60    20     -     -
864          2   180    60    20     -     -
865          3   180    60    20     -     -
866
867 Notes:
868 - At crumbly=0, the node is not diggable.
869 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
870   easy nodes to be quickly breakable.
871 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
872
873 Entity damage mechanism
874 ------------------------
875 Damage calculation:
876 damage = 0
877 foreach group in cap.damage_groups:
878     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
879         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
880         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
881 return damage
882
883 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
884 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
885 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
886 TODO).
887 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
888
889 The group **immortal** completely disables normal damage.
890
891 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
892 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
893 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
894
895 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
896 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
897 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
898   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
899     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
900   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
901   * ''tool_capabilities'' can be nil.
902   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
903     the punched object.
904
905 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
906 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
907   * Return value is tool wear.
908   * Parameters are equal to the above callback.
909   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
910     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
911
912 Node Metadata
913 -------------
914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
915 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
916 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
917
918 Metadata contains two things:
919 - A key-value store
920 - An inventory
921
922 Some of the values in the key-value store are handled specially:
923 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
924 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
925
926 Example stuff:
927
928 local meta = minetest.get_meta(pos)
929 meta:set_string("formspec",
930         "size[8,9]"..
931         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
932         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
933 meta:set_string("infotext", "Chest");
934 local inv = meta:get_inventory()
935 inv:set_size("main", 8*4)
936 print(dump(meta:to_table()))
937 meta:from_table({
938     inventory = {
939         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
940     },
941     fields = {
942         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
943         infotext = "Chest"
944     }
945 })
946
947 Formspec
948 --------
949 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
950 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
951
952 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
953 examples.
954
955 Examples:
956 - Chest:
957     size[8,9]
958     list[context;main;0,0;8,4;]
959     list[current_player;main;0,5;8,4;]
960 - Furnace:
961     size[8,9]
962     list[context;fuel;2,3;1,1;]
963     list[context;src;2,1;1,1;]
964     list[context;dst;5,1;2,2;]
965     list[current_player;main;0,5;8,4;]
966 - Minecraft-like player inventory
967     size[8,7.5]
968     image[1,0.6;1,2;player.png]
969     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
970     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
971     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
972
973 Elements:
974
975 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
976 ^ Define the size of the menu in inventory slots
977 ^ fixed_size true/false (optional)
978 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
979
980 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
981 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
982 ^ Show an inventory list
983
984 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
985 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
986 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
987
988 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
989 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
990 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
991 ^ Sets color of slots border
992
993 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
994 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
995 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
996 ^ Sets color of slots border
997 ^ Sets default background color of tooltips
998 ^ Sets default font color of tooltips
999
1000 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1001 ^ Adds tooltip for an element
1002 ^ <bgcolor> tooltip background color in HEX-Color format (optional)
1003 ^ <fontcolor> tooltip font color in HEX-Color format (optional)
1004
1005
1006 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1007 ^ Show an image
1008 ^ Position and size units are inventory slots
1009
1010 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1011 ^ Show an inventory image of registered item/node
1012 ^ Position and size units are inventory slots
1013
1014 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1015 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
1016 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1017
1018 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1019 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1020 ^ Position and size units are inventory slots
1021 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1022
1023 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1024 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1025 ^ Position and size units are inventory slots
1026 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1027 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1028
1029 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1030 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1031 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1032 ^ w and h are the size of the field
1033 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1034 ^ Position and size units are inventory slots
1035 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1036 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1037
1038 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1039 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1040 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1041 ^ w and h are the size of the field
1042 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1043 ^ Position and size units are inventory slots
1044 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1045 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1046 ^ default is the default value of the field
1047   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1048     will fill the value from the metadata value 'text'
1049     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1050
1051 field[<name>;<label>;<default>]
1052 ^ as above but without position/size units
1053 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1054 ^ must be used without a size[] element
1055 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1056
1057 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1058 ^ same as fields above, but with multi-line input
1059
1060 label[<X>,<Y>;<label>]
1061 ^ x and y work as per field
1062 ^ label is the text on the label
1063 ^ Position and size units are inventory slots
1064
1065 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1066 ^ Textual label drawn vertically
1067 ^ x and y work as per field
1068 ^ label is the text on the label
1069 ^ Position and size units are inventory slots
1070
1071 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1072 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1073 ^ x, y and name work as per field
1074 ^ w and h are the size of the button
1075 ^ label is the text on the button
1076 ^ Position and size units are inventory slots
1077
1078 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1079 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1080 ^ texture name is the filename of an image
1081 ^ Position and size units are inventory slots
1082
1083 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1084 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1085 ^ texture name is the filename of an image
1086 ^ Position and size units are inventory slots
1087 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1088 ^ drawborder draw button border or not
1089 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1090
1091 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1092 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1093 ^ item name is the registered name of an item/node,
1094   tooltip will be made out of its description
1095   to override it use tooltip element
1096 ^ Position and size units are inventory slots
1097
1098 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1099 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1100
1101 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1102 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1103
1104 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1105 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1106 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1107 ^ w and h are the size of the itemlist
1108 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1109 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1110 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1111
1112 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1113 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1114 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1115 ^ w and h are the size of the itemlist
1116 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1117 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1118 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1119 ^ index to be selected within textlist
1120 ^ true/false draw transparent background
1121 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1122
1123 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1124 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1125 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1126 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1127 ^ caption 1... name shown on top of tab
1128 ^ current_tab index of selected tab 1...
1129 ^ transparent (optional) show transparent
1130 ^ draw_border (optional) draw border
1131
1132 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1133 ^ simple colored semitransparent box
1134 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1135 ^ w and h are the size of box
1136 ^ color in HEX-Color format
1137
1138 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1139 ^ show a dropdown field
1140 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1141 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1142 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1143 ^ x and y position of dropdown
1144 ^ width of dropdown
1145 ^ fieldname data is transferred to Lua
1146 ^ items to be shown in dropdown
1147 ^ index of currently selected dropdown item
1148
1149 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1150 ^ show a checkbox
1151 ^ x and y position of checkbox
1152 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1153 ^ label to be shown left of checkbox
1154 ^ selected (optional) true/false
1155 ^ tooltip (optional)
1156
1157 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1158 ^ show a scrollbar
1159 ^ there are two ways to use it:
1160 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1161 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1162 ^ x and y position of trackbar
1163 ^ width and height
1164 ^ orientation vertical/horizontal
1165 ^ fieldname data is transferred to lua
1166 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1167 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1168
1169 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1170 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1171 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1172 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1173 ^ w and h are the size of the itemlist
1174 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1175 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1176 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1177 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1178
1179 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1180 ^ sets options for table[]:
1181 ^ color=#RRGGBB
1182 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1183 ^ background=#RRGGBB
1184 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1185 ^ border=<true/false>
1186 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1187 ^ highlight=#RRGGBB
1188 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1189 ^ highlight_text=#RRGGBB
1190 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1191 ^ opendepth=<value>
1192 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1193 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1194
1195 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1196 ^ sets columns for table[]:
1197 ^ types: text, image, color, indent, tree
1198 ^^ text:   show cell contents as text
1199 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1200 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1201 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1202 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1203 ^ column options:
1204 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1205 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1206 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1207 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1208 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1209 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1210 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1211 ^ "image" column options:
1212 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1213 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1214 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1215 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1216 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1217 ^ "color" column options:
1218 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1219
1220 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1221 pass key press events to formspec!
1222
1223 Inventory location:
1224
1225 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1226 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1227 - "player:<name>": Any player
1228 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1229 - "detached:<name>": A detached inventory
1230
1231 HEX-Color
1232 ---------
1233 #RGB
1234 ^ defines a color in hexadecimal format
1235 #RGBA
1236 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1237 #RRGGBB
1238 ^ defines a color in hexadecimal format
1239 #RRGGBBAA
1240 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1241
1242 Vector helpers
1243 ---------------
1244 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1245  ^ x is a table or the x position.
1246 vector.direction(p1, p2) -> vector
1247 vector.distance(p1, p2) -> number
1248 vector.length(v) -> number
1249 vector.normalize(v) -> vector
1250 vector.round(v) -> vector
1251 vector.equals(v1, v2) -> bool
1252 For the following functions x can be either a vector or a number.
1253 vector.add(v, x) -> vector
1254 vector.subtract(v, x) -> vector
1255 vector.multiply(v, x) -> vector
1256 vector.divide(v, x) -> vector
1257
1258 Helper functions
1259 -----------------
1260 dump2(obj, name="_", dumped={})
1261 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1262 dump(obj, dumped={})
1263 ^ Return object serialized as a string
1264 math.hypot(x, y)
1265 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1266   Useful for distance calculation.
1267 string:split(separator)
1268 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1269 string:trim()
1270 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1271 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1272 ^ Convert position to a printable string
1273 minetest.string_to_pos(string) -> position
1274 ^ Same but in reverse
1275 minetest.formspec_escape(string) -> string
1276 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1277 minetest.is_yes(arg)
1278 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1279 minetest.get_us_time()
1280 ^ returns time with microsecond precision
1281
1282 minetest namespace reference
1283 -----------------------------
1284 Utilities:
1285 minetest.get_current_modname() -> string
1286 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1287 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1288 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1289 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1290 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1291 ^ Useful for storing custom data
1292 minetest.is_singleplayer()
1293 minetest.features
1294 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1295 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1296 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1297 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1298 minetest.get_player_information(playername)
1299 ^ table containing information about player peer:
1300 {
1301         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1302         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1303         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1304         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1305         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1306         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1307         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1308         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1309         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1310
1311         -- following information is available on debug build only!!!
1312         -- DO NOT USE IN MODS
1313         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1314         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1315         --major = 0,                 -- major version number
1316         --minor = 4,                 -- minor version number
1317         --patch = 10,                -- patch version number
1318         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1319         --state = "Active"           -- current client state
1320 }
1321
1322 Logging:
1323 minetest.debug(line)
1324 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1325 minetest.log(line)
1326 minetest.log(loglevel, line)
1327 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1328
1329 Registration functions: (Call these only at load time)
1330 minetest.register_entity(name, prototype table)
1331 minetest.register_abm(abm definition)
1332 minetest.register_node(name, node definition)
1333 minetest.register_tool(name, item definition)
1334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1335 minetest.register_alias(name, convert_to)
1336 minetest.register_craft(recipe)
1337 minetest.register_ore(ore definition)
1338 minetest.register_decoration(decoration definition)
1339 minetest.override_item(name, redefinition)
1340 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1341 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1342 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1343
1344 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1345 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1346 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1347 minetest.register_on_shutdown(func())
1348 ^ Called before server shutdown
1349 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1350            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1351            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1352 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1353 ^ Called when a node has been placed
1354 ^ If return true no item is taken from itemstack
1355 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1356 ^                  whenever possible
1357 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1358 ^ Called when a node has been dug.
1359 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1360 ^                  whenever possible
1361 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1362 ^ Called when a node is punched
1363 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1364 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1365   is a bit faster than usually.
1366 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1367 ^ Called after a new player has been created
1368 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1369 ^ Called when a player dies
1370 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1371 ^ Called when player is to be respawned
1372 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1373 ^ return true in func to disable regular player placement
1374 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1375 ^ Called before a player joins the game
1376 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1377 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1378 ^ Called when a player joins the game
1379 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1380 ^ Called when a player leaves the game
1381 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1382 ^ Called when a player cheats
1383 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1384 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1385 ^ Called always when a player says something
1386 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1387 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1388 ^ Newest functions are called first
1389 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1390 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1391 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1392 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1393 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1394 ^ Called when player crafts something
1395 ^ itemstack is the output
1396 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1397 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1398 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1399 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1400 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1401 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1402 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1403 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1404   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1405 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1406 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1407   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1408   multiple protection mods.
1409 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1410 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1411 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1412
1413 Other registration functions:
1414 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1415 minetest.register_privilege(name, definition)
1416 ^ definition: "description text"
1417 ^ definition: {
1418       description = "description text",
1419       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1420   }
1421 minetest.register_authentication_handler(handler)
1422 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1423
1424 Setting-related:
1425 minetest.setting_set(name, value)
1426 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1427 minetest.setting_setbool(name, value)
1428 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1429 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1430 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1431
1432 Authentication:
1433 minetest.notify_authentication_modified(name)
1434 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1435 ^ To report everybody, set name=nil.
1436 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1437 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1438 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1439 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1440 ^ Convert between two privilege representations
1441 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1442 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1443 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1444 minetest.auth_reload()
1445 ^ These call the authentication handler
1446 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1447 ^ A quickhand for checking privileges
1448 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1449
1450 Chat:
1451 minetest.chat_send_all(text)
1452 minetest.chat_send_player(name, text)
1453
1454 Environment access:
1455
1456 minetest.set_node(pos, node)
1457 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1458 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1459 minetest.swap_node(pos, node)
1460 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1461 minetest.remove_node(pos)
1462 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1463 minetest.get_node(pos)
1464 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1465 minetest.get_node_or_nil(pos)
1466 ^ Returns nil for unloaded area
1467 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1468 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1469
1470 minetest.place_node(pos, node)
1471 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1472 minetest.dig_node(pos)
1473 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1474 minetest.punch_node(pos)
1475 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1476
1477 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1478 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1479
1480 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1481 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1482 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1483 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1484 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1485 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1486 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1487 minetest.get_timeofday()
1488 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1489 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1490 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1491 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1492 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1493 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1494 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1495 minetest.get_voxel_manip()
1496 ^ Return voxel manipulator object
1497 minetest.set_gen_notify(flags)
1498 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1499 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1500 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1501 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1502 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1503 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1504 ^ Set map generation parameters
1505 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1506 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1507 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1508 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1509 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1510 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1511 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1512 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1513 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1514 minetest.clear_objects()
1515 ^ clear all objects in the environments
1516 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1517 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1518 ^ Returns the position of the blocking node when false
1519 ^ pos1 First position
1520 ^ pos2 Second position
1521 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1522              time. Default is 1.
1523 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1524 ^ -> table containing path
1525 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1526 ^ pos1: start position
1527 ^ pos2: end position
1528 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1529 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1530 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1531 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1532 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1533 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1534 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1535 ^ add node to liquid update queue
1536 minetest.get_node_max_level(pos)
1537 ^ get max available level for leveled node
1538 minetest.get_node_level(pos)
1539 ^ get level of leveled node (water, snow)
1540 minetest.set_node_level(pos, level)
1541 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1542 minetest.add_node_level(pos, level)
1543 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1544
1545 Inventory:
1546 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1547 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1548                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1549                  {type="detached", name="creative"}
1550 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1551 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1552 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1553
1554 Formspec:
1555 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1556 ^ playername: name of player to show formspec
1557 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1558 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1559 ^ formspec: formspec to display
1560 minetest.formspec_escape(string) -> string
1561 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1562 minetest.explode_table_event(string) -> table
1563 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1564 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1565 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1566 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1567 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1568 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1569 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1570 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1571
1572 Item handling:
1573 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1574 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1575 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1576 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1577 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1578 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1579 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1580 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1581 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1582 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1583 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1584 ^ Returns list of item names.
1585 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1586 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1587 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1588 ^ input.width = for example 3
1589 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1590                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1591 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1592 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1593 ^ decremented_input = like input
1594 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1595 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1596 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1597 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1598 ^ input.width = for example 3
1599 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1600                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1601 ^ input.items = nil if no recipe found
1602 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1603 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1604   or nil if no recipe was found
1605   recipe entry table:
1606   {
1607    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1608    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1609    items = indexed [1-9] table with recipe items
1610    output = string with item name and quantity
1611   }
1612   Example query for default:gold_ingot will return table:
1613   {
1614    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1615     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1616    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1617     items = {1 = "default:goldblock"}}
1618   }
1619 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1620 ^ drops: list of itemstrings
1621 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1622   digger's inventory
1623 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1624   ground)
1625
1626 Rollback:
1627 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1628 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1629 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1630 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1631 ^ Revert latest actions of someone
1632 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1633
1634 Defaults for the on_* item definition functions:
1635 (These return the leftover itemstack)
1636 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1637 ^ Place item as a node
1638 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1639 ^ returns itemstack, success
1640 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1641 ^ Place item as-is
1642 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1643 ^ Use one of the above based on what the item is.
1644 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1645 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1646 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1647 ^ returns itemstack, success
1648 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1649 ^ Drop the item
1650 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1651 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1652
1653 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1654 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1655 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1656 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1657 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1658 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1659
1660 Sounds:
1661 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1662 ^ spec = SimpleSoundSpec
1663 ^ parameters = sound parameter table
1664 minetest.sound_stop(handle)
1665
1666 Timing:
1667 minetest.after(time, func, ...)
1668 ^ Call function after time seconds
1669 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1670
1671 Server:
1672 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1673 minetest.get_server_status() -> server status string
1674
1675 Bans:
1676 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1677 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1678 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1679 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1680 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1681
1682 Particles:
1683 minetest.add_particle(particle definition)
1684 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1685     size, collisiondetection, texture, playername)
1686
1687 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1688 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1689 ^ Returns an id
1690 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1691     minpos, maxpos,
1692     minvel, maxvel,
1693     minacc, maxacc,
1694     minexptime, maxexptime,
1695     minsize, maxsize,
1696     collisiondetection, texture, playername)
1697
1698 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1699 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1700 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1701 ^ otherwise on all clients
1702
1703 Schematics:
1704 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1705 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1706 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1707    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1708    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1709    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1710    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1711    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1712    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1713    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1714    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1715    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1716 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1717
1718 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1719 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1720 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1721 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1722 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1723 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1724 ^ ignore are replaced by the schematic
1725
1726 Misc.:
1727 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1728 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1729 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1730 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1731 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1732 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1733 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1734 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1735 ^ Deprecated: An alias for the former.
1736 minetest.get_content_id(name) -> integer
1737 ^ Gets the internal content ID of name
1738 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1739 ^ Gets the name of the content with that content ID
1740 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1741 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1742 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1743 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1744 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1745 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1746 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1747 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1748 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1749 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1750 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1751     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1752     2. You can not mix string and integer keys.
1753     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1754 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1755 minetest.serialize(table) -> string
1756 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1757   into string form readable by minetest.deserialize
1758 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1759 minetest.deserialize(string) -> table
1760 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1761 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1762 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1763 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1764 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1765   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1766 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1767 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1768   check if a player can interact at a position.
1769 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1770   protected by the mod.
1771 ^ Example:
1772         local old_is_protected = minetest.is_protected
1773         function minetest.is_protected(pos, name)
1774                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1775                         return true
1776                 end
1777                 return old_is_protected(pos, name)
1778         end
1779 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1780 ^ This function calls functions registered with
1781   minetest.register_on_protection_violation.
1782 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1783 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1784   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1785   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1786   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1787   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1788   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1789                                         orientation on the wall.
1790   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1791   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1792   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1793
1794   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1795   precedence over the first.
1796
1797   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1798                                         the floor or ceiling
1799
1800 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1801 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1802   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1803   parameter.
1804
1805 minetest.forceload_block(pos)
1806 ^ forceloads the position pos.
1807 ^ returns true if area could be forceloaded
1808
1809 minetest.forceload_free_block(pos)
1810 ^ stops forceloading the position pos.
1811
1812 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1813
1814 Global objects:
1815 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1816 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1817     minetest.env:somefunction(somearguments)
1818   instead of
1819     minetest.somefunction(somearguments)
1820 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1821
1822 Global tables:
1823 minetest.registered_items
1824 ^ List of registered items, indexed by name
1825 minetest.registered_nodes
1826 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1827 minetest.registered_craftitems
1828 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1829 minetest.registered_tools
1830 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1831 minetest.registered_entities
1832 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1833 minetest.object_refs
1834 ^ List of object references, indexed by active object id
1835 minetest.luaentities
1836 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1837
1838 Class reference
1839 ----------------
1840 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1841              in a node
1842 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1843 methods:
1844 - set_string(name, value)
1845 - get_string(name)
1846 - set_int(name, value)
1847 - get_int(name)
1848 - set_float(name, value)
1849 - get_float(name)
1850 - get_inventory() -> InvRef
1851 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1852 - from_table(nil or {})
1853   ^ See "Node Metadata"
1854
1855 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1856 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1857 methods:
1858 - set(timeout,elapsed)
1859   ^ set a timer's state
1860   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1861   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1862   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1863 - start(timeout)
1864   ^ start a timer
1865   ^ equivalent to set(timeout,0)
1866 - stop()
1867   ^ stops the timer
1868 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1869   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1870 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1871   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1872 - is_started() -> boolean state of timer
1873   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1874
1875 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1876 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1877 methods:
1878 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1879 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1880 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1881 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1882 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1883   ^ puncher = an another ObjectRef,
1884   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1885   ^ direction: can be nil
1886 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1887 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1888 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1889 - get_inventory() -> InvRef
1890 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1891 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1892 - get_wielded_item() -> ItemStack
1893 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1894 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1895 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1896 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1897   ^ bone = string
1898   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1899   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1900 - set_detach()
1901 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1902   ^ bone = string
1903   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1904   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1905 - set_properties(object property table)
1906 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1907 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1908 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1909 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1910 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1911 - setyaw(radians)
1912 - getyaw() -> radians
1913 - settexturemod(mod)
1914 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1915 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1916   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1917     texture selection based on yaw relative to camera
1918 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1919 - get_luaentity()
1920 Player-only: (no-op for other objects)
1921 - is_player(): true for players, false for others
1922 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1923 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1924 - get_look_pitch(): pitch in radians
1925 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1926 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1927 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1928 - get_breath() : returns players breath
1929 - set_breath(value) : sets players breath
1930     values: 0    player is drowning,
1931             1-10 number of bubbles remain,
1932             11   bubbles bar is not shown
1933 - set_inventory_formspec(formspec)
1934   ^ Redefine player's inventory form
1935   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1936 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1937 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1938     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1939 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1940     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1941 - set_physics_override({
1942     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1943     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1944     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1945     sneak = true, -- whether player can sneak
1946     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1947   })
1948 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1949 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1950 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1951   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1952 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1953 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1954   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1955   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1956   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1957 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
1958   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
1959 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1960   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1961 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1962   ^ sets background image for hotbar
1963 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1964   ^ sets image for selected item of hotbar
1965 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
1966   ^ replace definition of a builtin hud element
1967   ^ name: "breath" or "health"
1968   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
1969 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1970   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1971   ^ Available types:
1972     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1973     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1974     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1975   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1976           minetest.after(0) in there.
1977 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1978   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1979   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1980 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1981   ^ stand/idle animation key frames
1982   ^ walk animation key frames
1983   ^ dig animation key frames
1984   ^ walk+dig animation key frames
1985   ^ animation frame speed
1986 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1987   ^ in first person view
1988   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
1989
1990 InvRef: Reference to an inventory
1991 methods:
1992 - is_empty(listname): return true if list is empty
1993 - get_size(listname): get size of a list
1994 - set_size(listname, size): set size of a list
1995   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1996 - get_width(listname): get width of a list
1997 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1998 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1999 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2000 - get_list(listname): return full list
2001 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2002 - get_lists(): returns list of inventory lists
2003 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2004 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2005 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2006     can be fully added to the list
2007 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2008     can be fully taken from the list
2009   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2010     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
2011 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2012                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2013
2014 ItemStack: A stack of items.
2015 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2016 methods:
2017 - is_empty(): return true if stack is empty
2018 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2019 - set_name(itemname)
2020 - get_count(): returns number of items on the stack
2021 - set_count(count)
2022 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2023 - set_wear(wear)
2024 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2025 - set_metadata(metadata)
2026 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2027 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2028     be an itemstring or table)
2029 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2030 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2031 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2032 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2033 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2034 - get_definition(): returns the item definition table
2035 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2036   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2037 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2038 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2039   ^ returns leftover ItemStack
2040 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2041 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2042   ^ returns taken ItemStack
2043   ^ if n is omitted, n=1 is used
2044 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2045   ^ returns copied ItemStack
2046   ^ if n is omitted, n=1 is used
2047
2048 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2049 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2050 methods:
2051 - next(): return next integer random number [0...32767]
2052 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2053                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2054                   implementation making bad distribution otherwise.
2055
2056 PerlinNoise: A perlin noise generator
2057 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
2058 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
2059 methods:
2060 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2061 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2062
2063 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2064 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2065 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2066 methods:
2067 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2068 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2069 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2070 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2071
2072 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2073 - Can be created via VoxelManip()
2074 - Also minetest.get_voxel_manip()
2075 methods:
2076 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2077   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2078 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2079   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2080 - get_node_at(pos): Returns a MapNode table of the node currently loaded in the VoxelManip at that position
2081 - set_node_at(pos, node): Sets a specific MapNode in the VoxelManip at that position
2082 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2083   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2084 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2085 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2086   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2087   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2088 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2089   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2090   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2091   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2092 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2093   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2094   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2095   ^ light = day + (night * 16)
2096 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2097   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2098 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2099 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2100 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2101   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2102   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2103 - update_liquids():  Update liquid flow
2104 - was_modified(): Returns true or false if the data in the voxel manipulator had been modified since
2105   the last read from map, due to a call to minetest.set_data() on the loaded area elsewhere
2106
2107 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2108 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2109 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2110 methods:
2111 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2112 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2113 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2114   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2115 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2116 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2117 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2118 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2119 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2120 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2121   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2122 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2123
2124 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2125 - Can be created via Settings(filename)
2126 methods:
2127 - get(key) -> value
2128 - get_bool(key) -> boolean
2129 - set(key, value)
2130 - remove(key) -> success
2131 - get_names() -> {key1,...}
2132 - write() -> success
2133   ^ write changes to file
2134 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2135
2136 Mapgen objects
2137 ---------------
2138 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2139 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2140 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2141 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2142
2143 The following Mapgen objects are currently available:
2144
2145 - voxelmanip
2146     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2147 order.  All mapgens support this object.
2148
2149 - heightmap
2150     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2151 generated chunk by the current mapgen.
2152
2153 - biomemap
2154     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2155 current mapgen.
2156
2157 - heatmap
2158     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2159 the current mapgen.
2160
2161 - humiditymap
2162     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2163 current mapgen.
2164
2165 - gennotify
2166     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2167 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2168 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2169 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2170
2171 Registered entities
2172 --------------------
2173 - Functions receive a "luaentity" as self:
2174   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2175   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2176   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2177 - Callbacks:
2178   - on_activate(self, staticdata)
2179     ^ Called when the object is instantiated.
2180   - on_step(self, dtime)
2181     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2182   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2183     ^ Called when somebody punches the object.
2184     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2185       automatic armor group system.
2186     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2187     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2188     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2189     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2190            the puncher to the punched.
2191   - on_rightclick(self, clicker)
2192   - get_staticdata(self)
2193     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2194       the object is instantiated the next time.
2195
2196 L-system trees
2197 ---------------
2198 treedef={
2199   axiom,         - string  initial tree axiom
2200   rules_a,       - string  rules set A
2201   rules_b,       - string  rules set B
2202   rules_c,       - string  rules set C
2203   rules_d,       - string  rules set D
2204   trunk,         - string  trunk node name
2205   leaves,        - string  leaves node name
2206   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2207   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2208   angle,         - num     angle in deg
2209   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2210   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2211   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2212   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2213   fruit,         - string  fruit node name
2214   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2215   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2216   }
2217
2218 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2219   G  - move forward one unit with the pen up
2220   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2221   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2222   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2223   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2224   A  - replace with rules set A
2225   B  - replace with rules set B
2226   C  - replace with rules set C
2227   D  - replace with rules set D
2228   a  - replace with rules set A, chance 90%
2229   b  - replace with rules set B, chance 80%
2230   c  - replace with rules set C, chance 70%
2231   d  - replace with rules set D, chance 60%
2232   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2233   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2234   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2235   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2236   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2237   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2238   [  - save in stack current state info
2239   ]  - recover from stack state info
2240
2241 Example usage: spawn small apple tree
2242 apple_tree={
2243   axiom="FFFFFAFFBF",
2244   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2245   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2246   trunk="default:tree",
2247   leaves="default:leaves",
2248   angle=30,
2249   iterations=2,
2250   random_level=0,
2251   trunk_type="single",
2252   thin_branches=true,
2253   fruit_chance=10,
2254   fruit="default:apple"
2255   }
2256 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2257
2258 Definition tables
2259 ------------------
2260
2261 Object Properties
2262 {
2263     hp_max = 1,
2264     physical = true,
2265     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2266     weight = 5,
2267     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2268     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2269     visual_size = {x=1, y=1},
2270     mesh = "model",
2271     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2272     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2273     spritediv = {x=1, y=1},
2274     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2275     is_visible = true,
2276     makes_footstep_sound = false,
2277     automatic_rotate = false,
2278     stepheight = 0,
2279     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2280     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2281 }
2282
2283 Entity definition (register_entity)
2284 {
2285     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2286
2287     initial_properties = <initial object properties>,
2288
2289     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2290     on_step = function(self, dtime),
2291     on_punch = function(self, hitter),
2292     on_rightclick = function(self, clicker),
2293     get_staticdata = function(self),
2294     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2295       the entity is re-activated from static state
2296
2297     # Also you can define arbitrary member variables here
2298     myvariable = whatever,
2299 }
2300
2301 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2302 {
2303     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2304     nodenames = {"default:lava_source"},
2305     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2306      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2307     interval = 1.0, -- (operation interval)
2308     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2309     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2310 }
2311
2312 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2313 {
2314     description = "Steel Axe",
2315     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2316                     if rating not applicable, use 1.
2317                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2318                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2319                         {bendy=2, snappy=1},
2320                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2321     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2322     wield_image = "",
2323     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2324     stack_max = 99,
2325     range = 4.0,
2326     liquids_pointable = false,
2327     tool_capabilities = {
2328         full_punch_interval = 1.0,
2329         max_drop_level=0,
2330         groupcaps={
2331             -- For example:
2332             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2333             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2334         },
2335         damage_groups = {groupname=damage},
2336     }
2337     node_placement_prediction = nil,
2338     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2339     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2340     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2341     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2342       on ground when the player places the item. Server will always update
2343       actual result to client in a short moment.
2344     sound = {
2345         place = <SimpleSoundSpec>,
2346     }
2347
2348     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2349     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2350     ^ default: minetest.item_place
2351     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2352     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2353     ^ default: minetest.item_drop
2354     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2355     ^  default: nil
2356     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2357       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2358         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2359     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2360     ^ The default functions handle regular use cases.
2361     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2362     ^  default: nil
2363     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2364       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2365       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2366         function(itemstack, user, node, digparams)
2367           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2368           return itemstack
2369         end
2370 }
2371
2372 Tile definition:
2373 - "image.png"
2374 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2375 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2376   ^ backface culling only supported in special tiles
2377 - deprecated still supported field names:
2378   - image -> name
2379
2380 Tile animation definition:
2381 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2382
2383 Node definition (register_node)
2384 {
2385     <all fields allowed in item definitions>,
2386
2387     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2388     visual_scale = 1.0,
2389     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2390     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2391     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2392     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2393     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2394     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2395     ^ List can be shortened to needed length
2396     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2397     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2398     ^ List can be shortened to needed length
2399     alpha = 255,
2400     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2401     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2402     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2403     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2404     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2405     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2406     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2407     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2408     diggable = true, -- If false, can never be dug
2409     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2410     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2411     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2412     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2413     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2414     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2415     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2416     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2417     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2418     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2419     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2420     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2421     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2422     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2423     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2424     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2425     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2426     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2427     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2428     sounds = {
2429         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2430         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2431         dug = <SimpleSoundSpec>,
2432         place = <SimpleSoundSpec>,
2433     },
2434
2435     on_construct = func(pos),
2436     ^ Node constructor; always called after adding node
2437     ^ Can set up metadata and stuff like that
2438     ^ default: nil
2439     on_destruct = func(pos),
2440     ^ Node destructor; always called before removing node
2441     ^ default: nil
2442     after_destruct = func(pos, oldnode),
2443     ^ Node destructor; always called after removing node
2444     ^ default: nil
2445
2446     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2447     ^ Called after constructing node when node was placed using
2448       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2449     ^ If return true no item is taken from itemstack
2450     ^ default: nil
2451     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2452     ^ oldmetadata is in table format
2453     ^ Called after destructing node when node was dug using
2454       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2455     ^ default: nil
2456     can_dig = function(pos,player)
2457     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2458     ^ default: nil
2459
2460     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2461     ^ default: minetest.node_punch
2462     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2463     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2464     ^ default: nil
2465     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2466     ^ Shall return the leftover itemstack
2467     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2468
2469     on_dig = func(pos, node, digger),
2470     ^ default: minetest.node_dig
2471     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2472
2473     on_timer = function(pos,elapsed),
2474     ^ default: nil
2475     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2476     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2477     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2478
2479     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2480     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2481     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2482     ^ default: nil
2483
2484     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2485             to_list, to_index, count, player),
2486     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2487     ^ Return value: number of items allowed to move
2488
2489     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2490     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2491     ^ Return value: number of items allowed to put
2492     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2493
2494     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2495     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2496     ^ Return value: number of items allowed to take
2497     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2498
2499     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2500             to_list, to_index, count, player),
2501     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2502     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2503     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2504     ^ No return value
2505
2506     on_blast = func(pos, intensity),
2507     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2508     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2509       removing the node
2510 }
2511
2512 Recipe for register_craft: (shaped)
2513 {
2514     output = 'default:pick_stone',
2515     recipe = {
2516         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2517         {'', 'default:stick', ''},
2518         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2519     },
2520     replacements = <optional list of item pairs,
2521                     replace one input item with another item on crafting>
2522 }
2523
2524 Recipe for register_craft (shapeless)
2525 {
2526     type = "shapeless",
2527     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2528     recipe = {
2529         "mushrooms:bowl",
2530         "mushrooms:mushroom_brown",
2531         "mushrooms:mushroom_red",
2532     },
2533     replacements = <optional list of item pairs,
2534                     replace one input item with another item on crafting>
2535 }
2536
2537 Recipe for register_craft (tool repair)
2538 {
2539     type = "toolrepair",
2540     additional_wear = -0.02,
2541 }
2542
2543 Recipe for register_craft (cooking)
2544 {
2545     type = "cooking",
2546     output = "default:glass",
2547     recipe = "default:sand",
2548     cooktime = 3,
2549 }
2550
2551 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2552 {
2553     type = "fuel",
2554     recipe = "default:leaves",
2555     burntime = 1,
2556 }
2557
2558 Ore definition (register_ore)
2559 {
2560     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2561     ore = "default:stone_with_coal",
2562     wherein = "default:stone",
2563     ^ a list of nodenames is supported too
2564     clust_scarcity = 8*8*8,
2565     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2566     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2567     clust_num_ores = 8,
2568     ^ Number of ores in a cluster
2569     clust_size = 3,
2570     ^ Size of the bounding box of the cluster
2571     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2572     height_min = -31000,
2573     height_max = 64,
2574     flags = "",
2575     ^ Attributes for this ore generation
2576     noise_threshhold = 0.5,
2577     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2578     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2579     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2580     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2581 }
2582
2583 Decoration definition (register_decoration)
2584 {
2585     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2586     place_on = "default:dirt_with_grass",
2587     ^ Node that decoration can be placed on
2588     sidelen = 8,
2589     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2590     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2591     fill_ratio = 0.02,
2592     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2593     ^ Used only if noise_params is not specified.
2594     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2595     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2596     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2597     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2598     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2599     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2600
2601     ----- Simple-type parameters
2602     decoration = "default:grass",
2603     ^ The node name used as the decoration.
2604     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2605     height = 1,
2606     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2607     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2608     height_max = 0,
2609     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2610     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2611     spawn_by = "default:water",
2612     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2613     num_spawn_by = 1,
2614     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2615     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2616
2617     ----- Schematic-type parameters
2618     schematic = "foobar.mts",
2619     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2620     ^ specified Minetest schematic file.
2621     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2622     ^ and an optional table yslice_prob:
2623     schematic = {
2624         size = {x=4, y=6, z=4},
2625         data = {
2626             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2627             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2628              ...
2629         },
2630         yslice_prob = {
2631             {ypos=2, prob=128},
2632             {ypos=5, prob=64},
2633              ...
2634         },
2635     },
2636     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2637     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2638     flags = "place_center_x, place_center_z",
2639     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2640     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2641     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2642 }
2643
2644 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2645 {
2646     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2647     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2648     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2649     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2650                                   -- Returns boolean success and text output.
2651 }
2652
2653 Detached inventory callbacks
2654 {
2655     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2656     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2657     ^ Return value: number of items allowed to move
2658
2659     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2660     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2661     ^ Return value: number of items allowed to put
2662     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2663
2664     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2665     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2666     ^ Return value: number of items allowed to take
2667     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2668
2669     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2670     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2671     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2672     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2673     ^ No return value
2674 }
2675
2676 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2677 {
2678     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2679     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2680     position = {x=0.5, y=0.5},
2681     ^ Left corner position of element
2682     name = "<name>",
2683     scale = {x=2, y=2},
2684     text = "<text>",
2685     number = 2,
2686     item = 3,
2687     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2688     direction = 0,
2689     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2690     alignment = {x=0, y=0},
2691     ^ See "HUD Element Types"
2692     offset = {x=0, y=0},
2693     ^ See "HUD Element Types"
2694     size = { x=100, y=100 },
2695     ^ Size of element in pixels
2696 }
2697
2698 Particle definition (add_particle)
2699 {
2700     pos = {x=0, y=0, z=0},
2701     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2702     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2703     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2704     expirationtime = 1,
2705     ^ Disappears after expirationtime seconds
2706     size = 1,
2707     collisiondetection = false,
2708     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2709     vertical = false,
2710     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2711     texture = "image.png",
2712     ^ Uses texture (string)
2713     playername = "singleplayer"
2714     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2715 }
2716
2717 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2718 {
2719     amount = 1,
2720     time = 1,
2721     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2722     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2723     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2724     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2725     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2726     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2727     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2728     minexptime = 1,
2729     maxexptime = 1,
2730     minsize = 1,
2731     maxsize = 1,
2732     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2733     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2734     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2735     collisiondetection = false,
2736     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2737     vertical = false,
2738     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2739     texture = "image.png",
2740     ^ Uses texture (string)
2741     playername = "singleplayer"
2742     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2743 }