]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
58c260425b361f65ae91c5f16a6903397073eaa0
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.dev
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
258 uses them for certain automated functions. If you don't use these
259 functions, you can use them to store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Representations of simple things
282 --------------------------------
283 Position/vector:
284   {x=num, y=num, z=num}
285 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
286 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
287
288 Items
289 ------
290 Node (register_node):
291   A node from the world
292 Tool (register_tool):
293   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
294 Craftitem (register_craftitem):
295   A miscellaneous item
296
297 Items and item stacks can exist in three formats:
298
299 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
300 eg. 'default:dirt 5'
301 eg. 'default:pick_wood 21323'
302 eg. 'default:apple'
303
304 Table format:
305 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
306     ^ 5 dirt nodes
307 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
308     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
309 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
310     ^ an apple.
311
312 ItemStack:
313 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
314 formats. See the Class reference section for details.
315
316 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
317 these formats.
318
319 Groups
320 -------
321 In a number of places, there is a group table. Groups define the
322 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
323 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
324 the thing without actually knowing what the thing is.
325
326 Usage:
327 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
328   group ratings as values. For example:
329     groups = {crumbly=3, soil=1}
330     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
331     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
332     ^ A more special dirt-kind of thing
333 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
334   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
335 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
336   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
337
338 You can read the rating of a group for an item or a node by using
339   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
340
341 Groups of items
342 ----------------
343 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
344
345 Groups of nodes
346 ----------------
347 In addition to the general item things, groups are used to define whether
348 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
349
350 Groups of entities
351 -------------------
352 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
353
354 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
355 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
356
357 Groups of tools
358 ----------------
359 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
360 effective towards.
361
362 Groups in crafting recipes
363 ---------------------------
364 - Not implemented yet. (TODO)
365 - Will probably look like this:
366 {
367     output = 'food:meat_soup_raw',
368     recipe = {
369         {'group:meat'},
370         {'group:water'},
371         {'group:bowl'},
372     },
373     preserve = {'group:bowl'},
374 }
375
376 Special groups
377 ---------------
378 - immortal: Disables the group damage system for an entity
379 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
380   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
381     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
382         from destroyed nodes.
383   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
384   - There is no upper limit
385 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
386   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
387        (rail, sign)
388   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
389
390 Known damage and digging time defining groups
391 ----------------------------------------------
392 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
393 - crumbly: dirt, sand
394 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
395 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
396           plants, wire, sheets of metal
397 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
398 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
399           some blood effects when hitting.
400 - explody: Especially prone to explosions
401 - oddly_breakable_by_hand:
402    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
403    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
404    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
405    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
406    suggests for the hand.
407
408 Examples of custom groups
409 --------------------------
410 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
411 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
412   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
413 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
414   hearts.
415 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
416   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
417 - wool: any wool (any origin, any color)
418 - metal: any metal
419 - weapon: any weapon
420 - heavy: anything considerably heavy
421
422 Digging time calculation specifics
423 -----------------------------------
424 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
425 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
426 faster digging time.
427
428 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
429 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
430
431 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
432   full potential.
433
434 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
435 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
436 groups to enable interaction with tools.
437
438 **Tools define:**
439   * Full punch interval
440   * Maximum drop level
441   * For an arbitrary list of groups:
442     * Uses (until the tool breaks)
443     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
444     * Digging times
445
446 **Full punch interval**:
447 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
448 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
449 damage.
450
451 **Maximum drop level**
452 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
453 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
454 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
455   to implement this
456
457 **Uses**
458 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
459 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
460 is multiplied by 3^leveldiff.
461 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
462 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
463 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
464
465 **Maximum level**
466 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
467 be able to dig.
468
469 **Digging times**
470 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
471 maximum level.
472   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
473     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
474     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
475     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
476   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
477     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
478
479 Example definition of the capabilities of a tool
480 -------------------------------------------------
481 tool_capabilities = {
482         full_punch_interval=1.5,
483         max_drop_level=1,
484         groupcaps={
485                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
486         }
487 }
488
489 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
490 - Have the **crumbly** group
491 - Have a **level** group less or equal to 2
492
493 Table of resulting digging times:
494 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
495      ->  0     -     -     -     -     -
496          1  0.80  1.60  1.60     -     -
497          2  0.60  1.20  1.20     -     -
498          3  0.40  0.80  0.80     -     -
499
500 level diff:    2     1     0    -1    -2
501
502 Table of resulting tool uses:
503      ->  0     -     -     -     -     -
504          1   180    60    20     -     -
505          2   180    60    20     -     -
506          3   180    60    20     -     -
507
508 Notes:
509 - At crumbly=0, the node is not diggable.
510 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
511   easy nodes to be quickly breakable.
512 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
513
514 Entity damage mechanism
515 ------------------------
516 Damage calculation:
517 - Take the time spent after the last hit
518 - Limit time to full_punch_interval
519 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
520 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
521
522 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
523 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
524 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
525 TODO).
526 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
527
528 The group **immortal** completely disables normal damage.
529
530 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
531 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
532 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
533
534 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
535 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
536 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
537   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
538     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
539   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
540   * ''tool_capabilities'' can be nil.
541   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
542     the punched object.
543
544 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
545 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
546   * Return value is tool wear.
547   * Parameters are equal to the above callback.
548   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
549     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
550
551 Helper functions
552 -----------------
553 dump2(obj, name="_", dumped={})
554 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
555 dump(obj, dumped={})
556 ^ Return object serialized as a string
557 string:split(separator)
558 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
559 string:trim()
560 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
561 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
562 ^ Convert position to a printable string
563 minetest.string_to_pos(string) -> position
564
565 minetest namespace reference
566 -----------------------------
567 minetest.get_current_modname() -> string
568 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
569 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
570 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
571 ^ Useful for storing custom data
572 minetest.is_singleplayer()
573
574 minetest.debug(line)
575 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
576 minetest.log(line)
577 minetest.log(loglevel, line)
578 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
579
580 Registration functions: (Call these only at load time)
581 minetest.register_entity(name, prototype table)
582 minetest.register_abm(abm definition)
583 minetest.register_node(name, node definition)
584 minetest.register_tool(name, item definition)
585 minetest.register_craftitem(name, item definition)
586 minetest.register_alias(name, convert_to)
587 minetest.register_craft(recipe)
588
589 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
590 minetest.register_globalstep(func(dtime))
591 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
592 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
593 ^ Called when a node has been placed
594 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
595 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
596 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
597 ^ Called when a node is punched
598 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
599 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
600   is a bit faster than usually.
601 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
602 ^ Called after a new player has been created
603 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
604 ^ Called when a player dies
605 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
606 ^ Called when player is to be respawned
607 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
608 ^ return true in func to disable regular player placement
609 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
610
611 Other registration functions:
612 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
613 minetest.register_privilege(name, definition)
614 ^ definition: "description text"
615 ^ definition: {
616       description = "description text",
617       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
618   }
619 minetest.register_authentication_handler(handler)
620 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
621
622 Setting-related:
623 minetest.setting_set(name, value)
624 minetest.setting_get(name) -> string or nil
625 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
626 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
627 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
628
629 Authentication:
630 minetest.notify_authentication_modified(name)
631 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
632 ^ To report everybody, set name=nil.
633 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
634 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
635 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
636 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
637 ^ Convert between two privilege representations
638 minetest.set_player_password(name, password_hash)
639 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
640 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
641 minetest.auth_reload()
642 ^ These call the authentication handler
643 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
644 ^ A quickhand for checking privileges
645
646 Chat:
647 minetest.chat_send_all(text)
648 minetest.chat_send_player(name, text)
649
650 Inventory:
651 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
652 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
653                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
654
655 Item handling:
656 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
657 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
658 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
659 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
660 minetest.dir_to_facedir(dir)
661 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
662 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
663 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
664 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
665 ^ Returns list of item names.
666 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
667
668 Defaults for the on_* item definition functions:
669 (These return the leftover itemstack)
670 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
671 ^ Place item as a node
672 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
673 ^ Place item as-is
674 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
675 ^ Use one of the above based on what the item is.
676 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
677 ^ Drop the item
678 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
679 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
680
681 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
682 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
683 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
684 minetest.node_dig(pos, node, digger)
685 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
686 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
687
688 Sounds:
689 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
690 ^ spec = SimpleSoundSpec
691 ^ parameters = sound parameter table
692 minetest.sound_stop(handle)
693
694 Timing:
695 minetest.after(time, func, param)
696 ^ Call function after time seconds
697 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
698
699 Random:
700 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
701 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
702 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
703 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
704 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
705 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
706 ^ Deprecated: An alias for the former.
707
708 Global objects:
709 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
710 ^ Using this you can access nodes and entities
711
712 Global tables:
713 minetest.registered_items
714 ^ List of registered items, indexed by name
715 minetest.registered_nodes
716 ^ List of registered node definitions, indexed by name
717 minetest.registered_craftitems
718 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
719 minetest.registered_tools
720 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
721 minetest.registered_entities
722 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
723 minetest.object_refs
724 ^ List of object references, indexed by active object id
725 minetest.luaentities
726 ^ List of lua entities, indexed by active object id
727
728 Deprecated but defined for backwards compatibility:
729 minetest.digprop_constanttime(time)
730 minetest.digprop_stonelike(toughness)
731 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
732 minetest.digprop_gravellike(toughness)
733 minetest.digprop_woodlike(toughness)
734 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
735 minetest.digprop_glasslike(toughness)
736
737 Class reference
738 ----------------
739 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
740 methods:
741 - set_node(pos, node)
742 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
743 - remove_node(pos): equivalent to set_node(pos, "air")
744 - get_node(pos)
745   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
746 - get_node_or_nil(pos)
747   ^ Returns nil for unloaded area
748 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
749   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
750 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
751   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
752 - add_item(pos, itemstring): Spawn item
753   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
754 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
755 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
756 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
757 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
758 - get_timeofday()
759 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
760   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
761 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
762   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
763 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
764   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
765 Deprecated:
766 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
767 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
768
769 NodeMetaRef (this stuff is subject to change in a future version)
770 methods:
771 - set_string(name, value)
772 - get_string(name)
773 - set_int(name, value)
774 - get_int(name)
775 - set_float(name, value)
776 - get_float(name)
777 - get_inventory() -> InvRef
778
779 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
780 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
781 methods:
782 - remove(): remove object (after returning from Lua)
783 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
784 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
785 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
786 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
787   ^ puncher = an another ObjectRef,
788   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
789 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
790 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
791 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
792 - get_inventory() -> InvRef
793 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
794 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
795 - get_wielded_item() -> ItemStack
796 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
797 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
798 - set_properties(object property table)
799 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
800 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
801 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
802 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
803 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
804 - setyaw(radians)
805 - getyaw() -> radians
806 - settexturemod(mod)
807 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
808 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
809 - ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
810 -   texture selection based on yaw relative to camera
811 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
812 - get_luaentity()
813 Player-only: (no-op for other objects)
814 - get_player_name(): will return nil if is not a player
815 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
816 - get_look_pitch(): pitch in radians
817 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
818
819 InvRef: Reference to an inventory
820 methods:
821 - get_size(listname): get size of a list
822 - set_size(listname, size): set size of a list
823 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
824 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
825 - get_list(listname): return full list
826 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
827 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
828 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
829     can be fully added to the list
830 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
831     can be fully taken from the list
832   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
833     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
834
835 ItemStack: A stack of items.
836 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
837 methods:
838 - is_empty(): return true if stack is empty
839 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
840 - get_count(): returns number of items on the stack
841 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
842 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
843 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
844 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
845     be an itemstring or table)
846 - to_string(): returns the stack in itemstring form
847 - to_table(): returns the stack in Lua table form
848 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
849 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
850 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
851 - get_definition(): returns the item definition table
852 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
853   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
854 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
855 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
856   ^ returns leftover ItemStack
857 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
858 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
859   ^ returns taken ItemStack
860   ^ if n is omitted, n=1 is used
861 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
862   ^ returns copied ItemStack
863   ^ if n is omitted, n=1 is used
864
865 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
866 - Can be created via PseudoRandom(seed)
867 methods:
868 - next(): return next integer random number [0...32767]
869 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
870                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
871                   implementation making bad distribution otherwise.
872
873 PerlinNoise: A perlin noise generator
874 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
875 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
876 methods:
877 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
878 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
879
880 Registered entities
881 --------------------
882 - Functions receive a "luaentity" as self:
883   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
884   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
885   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
886 - Callbacks:
887   - on_activate(self, staticdata)
888     ^ Called when the object is instantiated.
889   - on_step(self, dtime)
890     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
891   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
892     ^ Called when somebody punches the object.
893     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
894       automatic armor group system.
895     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
896     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
897     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
898         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
899                the puncher to the punched.
900   - on_rightclick(self, clicker)
901   - get_staticdata(self)
902     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
903       the object is instantiated the next time.
904
905 Definition tables
906 ------------------
907
908 Object Properties
909 {
910     physical = true,
911     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
912     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
913     visual_size = {x=1, y=1},
914     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
915     spritediv = {x=1, y=1},
916     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
917     is_visible = true,
918     makes_footstep_sound = false,
919 }
920
921 Entity definition (register_entity)
922 {
923     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
924     
925     initial_properties = <initial object properties>,
926
927     on_activate = function(self, staticdata),
928     on_step = function(self, dtime),
929     on_punch = function(self, hitter),
930     on_rightclick = function(self, clicker),
931     get_staticdata = function(self),
932     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
933       the entity is re-activated from static state
934     
935     # Also you can define arbitrary member variables here
936     myvariable = whatever,
937 }
938
939 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
940 {
941     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
942     nodenames = {"default:lava_source"},
943     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
944      ^ If left out or empty, any neighbor will do
945     interval = 1.0, -- (operation interval)
946     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
947     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
948 }
949
950 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
951 {
952     description = "Steel Axe",
953     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
954                     if rating not applicable, use 1.
955                     eg. {wool=1, fluffy=3}
956                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
957                         {bendy=2, snappy=1},
958                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
959     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
960     wield_image = "",
961     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
962     stack_max = 99,
963     liquids_pointable = false,
964     tool_capabilities = {
965         full_punch_interval = 1.0,
966         max_drop_level=0,
967         groupcaps={
968             -- For example:
969             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
970             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
971             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
972         }
973     }
974
975     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
976     ^ default: minetest.item_place
977     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
978     ^ default: minetest.item_drop
979     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
980     ^  default: nil
981     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
982       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
983         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
984     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
985     ^ The default functions handle regular use cases.
986 }
987
988 Node definition (register_node)
989 {
990     <all fields allowed in item definitions>,
991
992     drawtype = "normal",
993     visual_scale = 1.0,
994     tile_images = {"default_unknown_block.png"},
995     special_materials = {
996         {image="", backface_culling=true},
997         {image="", backface_culling=true},
998     },
999     alpha = 255,
1000     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1001     paramtype = "none",
1002     paramtype2 = "none",
1003     is_ground_content = false,
1004     sunlight_propagates = false,
1005     walkable = true,
1006     pointable = true,
1007     diggable = true,
1008     climbable = false,
1009     buildable_to = false,
1010     drop = "",
1011     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1012     liquidtype = "none",
1013     liquid_alternative_flowing = "",
1014     liquid_alternative_source = "",
1015     liquid_viscosity = 0,
1016     light_source = 0,
1017     damage_per_second = 0,
1018     selection_box = {type="regular"},
1019     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1020     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1021     sounds = {
1022         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1023         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1024         dug = <SimpleSoundSpec>,
1025     },
1026
1027     on_construct = func(pos),
1028     ^ Node constructor; always called after adding node
1029     ^ Can set up metadata and stuff like that
1030     on_destruct = func(pos),
1031     ^ Node destructor; always called before removing node
1032         
1033     on_punch = func(pos, node, puncher),
1034     ^ default: minetest.node_punch
1035     ^ By default: does nothing
1036         on_dig = func(pos, node, digger),
1037     ^ default: minetest.node_dig
1038     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1039 }
1040
1041 Recipe: (register_craft)
1042 {
1043     output = 'default:pick_stone',
1044     recipe = {
1045         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1046         {'', 'default:stick', ''},
1047         {'', 'default:stick', ''},
1048     },
1049     replacements = <optional list of item pairs,
1050                     replace one input item with another item on crafting>
1051 }
1052
1053 Recipe (shapeless):
1054 {
1055     type = "shapeless",
1056     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1057     recipe = {
1058         "mushrooms:bowl",
1059         "mushrooms:mushroom_brown",
1060         "mushrooms:mushroom_red",
1061     },
1062     replacements = <optional list of item pairs,
1063                     replace one input item with another item on crafting>
1064 }
1065
1066 Recipe (tool repair):
1067 {
1068     type = "toolrepair",
1069     additional_wear = -0.02,
1070 }
1071
1072 Recipe (cooking):
1073 {
1074     type = "cooking",
1075     output = "default:glass",
1076     recipe = "default:sand",
1077     cooktime = 3,
1078 }
1079
1080 Recipe (furnace fuel):
1081 {
1082     type = "fuel",
1083     recipe = "default:leaves",
1084     burntime = 1,
1085 }
1086
1087 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1088 {
1089     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1090     description = "Remove privilege from player", -- full description
1091     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1092     func = function(name, param), -- called when command is run
1093 }
1094