]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
523bf8eb175e13f6d39ec55ef66ca6f077e70570
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
863 the global `minetest.registered_*` tables.
864
865 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
866     * added to `minetest.registered_entities[name]`
867
868 * `minetest.register_node(name, node definition)`
869     * added to `minetest.registered_items[name]`
870     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
871
872 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
873     * added to `minetest.registered_items[name]`
874
875 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
876     * added to `minetest.registered_items[name]`
877
878 * `minetest.unregister_item(name)`
879     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
880       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
881       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
882
883 * `minetest.register_biome(biome definition)`
884     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
885     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
886     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
887
888 * `minetest.unregister_biome(name)`
889     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
890       `name` from `minetest.registered_biome`
891
892 * `minetest.register_ore(ore definition)`
893     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
894     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
895     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
896
897 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
898     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
899     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
900       `decoration.name`.
901     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
902
903 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
904     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
905     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
906     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
907     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
908       filename.
909     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
910       relative path, then the current mod path will be prepended to the
911       schematic filename.
912
913 * `minetest.clear_registered_biomes()`
914     * clears all biomes currently registered
915
916 * `minetest.clear_registered_ores()`
917     * clears all ores currently registered
918
919 * `minetest.clear_registered_decorations()`
920     * clears all decorations currently registered
921
922 * `minetest.clear_registered_schematics()`
923     * clears all schematics currently registered
924
925 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
926 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
927 existence before trying to access the fields.
928
929 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
930
931     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
932         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
933             return nil
934         end
935         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
936     end
937     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
938
939
940
941
942 Nodes
943 =====
944
945 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
946 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
947 are quite static.
948
949 The definition of a node is stored and can be accessed by using
950
951     minetest.registered_nodes[node.name]
952
953 See [Registered definitions].
954
955 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
956 They are represented by a table:
957
958     {name="name", param1=num, param2=num}
959
960 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
961 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
962 use them to store arbitrary values.
963
964 Node paramtypes
965 ---------------
966
967 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
968 node definition.
969
970 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
971
972 * `paramtype = "light"`
973     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
974       respectively.
975     * Required by a light source node to enable spreading its light.
976     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
977       brightness from their internal light value:
978         * torchlike
979         * signlike
980         * firelike
981         * fencelike
982         * raillike
983         * nodebox
984         * mesh
985         * plantlike
986         * plantlike_rooted
987
988 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
989
990 * `liquidtype = "flowing"`
991     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
992 * `drawtype = "flowingliquid"`
993     * The drawn liquid level is read from `param2`
994 * `drawtype = "torchlike"`
995 * `drawtype = "signlike"`
996 * `paramtype2 = "wallmounted"`
997     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
998       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
999 * `paramtype2 = "facedir"`
1000     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1001       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1002     * Values range 0 - 23
1003     * facedir / 4 = axis direction:
1004       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1005     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1006 * `paramtype2 = "leveled"`
1007     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1008         * Leveled nodebox:
1009             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1010             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1011               nodeboxes.
1012             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1013             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1014         * Rooted plantlike:
1015             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1016             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1017 * `paramtype2 = "degrotate"`
1018     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1019       `param2`.
1020     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1021       get the actual rotation in degrees of the node.
1022 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1023     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1024       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1025     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1026       Currently the following meshes are choosable:
1027         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1028         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1029         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1030         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1031         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1032         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1033     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1034       effects:
1035         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1036         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1037         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1038         * bits 6-7 are reserved for future use.
1039 * `paramtype2 = "color"`
1040     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1041       The palette should have 256 pixels.
1042 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1043     * Same as `facedir`, but with colors.
1044     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1045       palette. The palette should have 8 pixels.
1046 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1047     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1048     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1049       palette. The palette should have 32 pixels.
1050 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1051     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1052       drawtypes.
1053     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1054       and 63 being full.
1055     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1056
1057 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1058
1059 Node drawtypes
1060 --------------
1061
1062 There are a bunch of different looking node types.
1063
1064 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1065
1066 * `normal`
1067     * A node-sized cube.
1068 * `airlike`
1069     * Invisible, uses no texture.
1070 * `liquid`
1071     * The cubic source node for a liquid.
1072 * `flowingliquid`
1073     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1074 * `glasslike`
1075     * Often used for partially-transparent nodes.
1076     * Only external sides of textures are visible.
1077 * `glasslike_framed`
1078     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1079       frame.
1080     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1081       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1082       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1083     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1084       by the second texture specified in `tiles`.
1085 * `glasslike_framed_optional`
1086     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1087       'Connected Glass'.
1088 * `allfaces`
1089     * Often used for partially-transparent nodes.
1090     * External and internal sides of textures are visible.
1091 * `allfaces_optional`
1092     * Often used for leaves nodes.
1093     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1094       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1095     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1096       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1097       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1098 * `torchlike`
1099     * A single vertical texture.
1100     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1101     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1102       specified in `tiles`.
1103     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1104       `tiles` and is perpendicular to that node.
1105 * `signlike`
1106     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1107       side of a node.
1108 * `plantlike`
1109     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1110     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1111 * `firelike`
1112     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1113       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1114     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1115       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1116 * `fencelike`
1117     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1118     * One placed node appears as a single vertical post.
1119     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1120 * `raillike`
1121     * Often used for tracks for mining carts.
1122     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1123       curved, t-junction, crossing.
1124     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1125       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1126       continuous track network.
1127     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1128 * `nodebox`
1129     * Often used for stairs and slabs.
1130     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1131     * See [Node boxes] below for more information.
1132 * `mesh`
1133     * Uses models for nodes.
1134     * Tiles should hold model materials textures.
1135     * Only static meshes are implemented.
1136     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1137 * `plantlike_rooted`
1138     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1139     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1140       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1141     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1142       base cube without affecting them.
1143     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1144       extension uses the defined special tile, for example:
1145       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1146
1147 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1148 (always client-side).
1149
1150 Node boxes
1151 ----------
1152
1153 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1154
1155 A nodebox is defined as any of:
1156
1157     {
1158         -- A normal cube; the default in most things
1159         type = "regular"
1160     }
1161     {
1162         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1163         type = "fixed",
1164         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1165     }
1166     {
1167         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1168         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1169         -- by param2.
1170         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1171         type = "leveled",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A box like the selection box for torches
1176         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1177         type = "wallmounted",
1178         wall_top = box,
1179         wall_bottom = box,
1180         wall_side = box
1181     }
1182     {
1183         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1184         -- presence and type. See also `connects_to`.
1185         type = "connected",
1186         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1187         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1188         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1189         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1190         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1193         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1194         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1195         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1196         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1197         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1198         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1199         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1200         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1203         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1204                                                       -- neighbours to the sides
1205     }
1206
1207 A `box` is defined as:
1208
1209     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1210
1211 A box of a regular node would look like:
1212
1213     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1214
1215
1216
1217
1218 HUD
1219 ===
1220
1221 HUD element types
1222 -----------------
1223
1224 The position field is used for all element types.
1225
1226 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1227 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1228
1229 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1230 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1231 is drawn.
1232
1233 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1234 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1235
1236 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1237 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1238 is to the right/down. Fractional values can be used.
1239
1240 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1241 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1242 precisely positioned items in the HUD.
1243
1244 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1245 factor!
1246
1247 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1248 type are ignored.
1249
1250 ### `image`
1251 Displays an image on the HUD.
1252
1253 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1254   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1255   Negative values represent that percentage of the screen it
1256   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1257 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1258 * `alignment`: The alignment of the image.
1259 * `offset`: offset in pixels from position.
1260
1261 ### `text`
1262
1263 Displays text on the HUD.
1264
1265 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1266   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1267 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1268 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1269   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1270 * `alignment`: The alignment of the text.
1271 * `offset`: offset in pixels from position.
1272
1273 ### `statbar`
1274
1275 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1276
1277 * `text`: The name of the texture that is used.
1278 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1279   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1280 * `direction`
1281 * `offset`: offset in pixels from position.
1282 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1283   pack image size)
1284
1285 ### `inventory`
1286
1287 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1288 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1289 * `item`: Position of item that is selected.
1290 * `direction`
1291 * `offset`: offset in pixels from position.
1292
1293 ### `waypoint`
1294
1295 Displays distance to selected world position.
1296
1297 * `name`: The name of the waypoint.
1298 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1299 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1300   text.
1301 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1302
1303
1304
1305
1306 Representations of simple things
1307 ================================
1308
1309 Position/vector
1310 ---------------
1311
1312     {x=num, y=num, z=num}
1313
1314 For helper functions see [Spatial Vectors].
1315
1316 `pointed_thing`
1317 ---------------
1318
1319 * `{type="nothing"}`
1320 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1321 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1322
1323 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1324 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1325   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1326   if the pointer is in the box too.
1327 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1328   from 1).
1329 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1330   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1331   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1332   selection box.
1333
1334
1335
1336
1337 Flag Specifier Format
1338 =====================
1339
1340 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1341 of two ways, by string or table.
1342
1343 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1344 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1345 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1346 clears the flag from whatever the default may be.
1347
1348 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1349 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1350 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1351 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1352
1353 E.g. A flag field of value
1354
1355     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1356
1357 is equivalent to
1358
1359     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1360
1361 which is equivalent to
1362
1363     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1364
1365 or even
1366
1367     "place_center_x, place_center_z"
1368
1369 since, by default, no schematic attributes are set.
1370
1371
1372
1373
1374 Items
1375 =====
1376
1377 Item types
1378 ----------
1379
1380 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1381
1382 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1383 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1384   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1385 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1386
1387 Amount and wear
1388 ---------------
1389
1390 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1391 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1392
1393 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1394 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1395 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1396 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1397
1398 Item formats
1399 ------------
1400
1401 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1402 and `ItemStack`.
1403
1404 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1405 these formats.
1406
1407 ### Serialized
1408
1409 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1410 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1411 wear value. Syntax:
1412
1413     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1414
1415 Examples:
1416
1417 * `'default:apple'`: 1 apple
1418 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1419 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1420 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1421
1422 ### Table format
1423
1424 Examples:
1425
1426 5 dirt nodes:
1427
1428     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1429
1430 A wooden pick about 1/3 worn out:
1431
1432     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1433
1434 An apple:
1435
1436     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1437
1438 ### `ItemStack`
1439
1440 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1441 between formats. See the [Class reference] section for details.
1442
1443
1444
1445
1446 Groups
1447 ======
1448
1449 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1450 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1451 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1452 the thing without actually knowing what the thing is.
1453
1454 Usage
1455 -----
1456
1457 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1458 group ratings as values. For example:
1459
1460     -- Default dirt
1461     groups = {crumbly=3, soil=1}
1462
1463     -- A more special dirt-kind of thing
1464     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1465
1466 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1467 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1468
1469 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1470 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1471
1472 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1473
1474     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1475
1476 Groups of items
1477 ---------------
1478
1479 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1480
1481 Groups of nodes
1482 ---------------
1483
1484 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1485 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1486
1487 Groups of entities
1488 ------------------
1489
1490 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1491 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1492 See [Entity damage mechanism].
1493
1494     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1495     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1496
1497 Groups of tools
1498 ---------------
1499
1500 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1501 effective towards.
1502
1503 Groups in crafting recipes
1504 --------------------------
1505
1506 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1507
1508     {
1509         output = 'food:meat_soup_raw',
1510         recipe = {
1511             {'group:meat'},
1512             {'group:water'},
1513             {'group:bowl'},
1514         },
1515         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1516     }
1517
1518 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1519
1520     {
1521         type = 'shapeless',
1522         output = 'wool:red',
1523         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1524     }
1525
1526 Special groups
1527 --------------
1528
1529 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1530 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1531   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1532   else than take damage.
1533 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1534      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1535        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1536        from destroyed nodes.
1537      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1538      * There is no upper limit
1539 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1540     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1541     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1542 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1543 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1544 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1545 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1546 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1547   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1548   checked.
1549 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1550 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1551   connect to each other
1552 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1553   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1554 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1555   `"toolrepair"` crafting recipe
1556
1557
1558 Known damage and digging time defining groups
1559 ---------------------------------------------
1560
1561 * `crumbly`: dirt, sand
1562 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1563 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1564   plants, wire, sheets of metal
1565 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1566 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1567   some blood effects when hitting.
1568 * `explody`: Especially prone to explosions
1569 * `oddly_breakable_by_hand`:
1570    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1571    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1572    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1573    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1574    suggests for the hand.
1575
1576 Examples of custom groups
1577 -------------------------
1578
1579 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1580
1581 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1582   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1583 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1584   hearts.
1585 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1586   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1587 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1588 * `metal`: any metal
1589 * `weapon`: any weapon
1590 * `heavy`: anything considerably heavy
1591
1592 Digging time calculation specifics
1593 ----------------------------------
1594
1595 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1596 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1597 faster digging time.
1598
1599 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1600 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1601
1602 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1603 full potential.
1604
1605 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1606 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1607 groups to enable interaction with tools.
1608
1609
1610
1611
1612 Tools
1613 =====
1614
1615 Tools definition
1616 ----------------
1617
1618 Tools define:
1619
1620 * Full punch interval
1621 * Maximum drop level
1622 * For an arbitrary list of groups:
1623     * Uses (until the tool breaks)
1624         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1625         * Digging times
1626         * Damage groups
1627
1628 ### Full punch interval
1629
1630 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1631 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1632 damage.
1633
1634 ### Maximum drop level
1635
1636 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1637 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1638
1639 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1640 to implement this.
1641
1642 ### Uses
1643
1644 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1645 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1646 is multiplied by `3^leveldiff`.
1647
1648 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1649 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1650 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1651
1652 ### Maximum level
1653
1654 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1655 be able to dig.
1656
1657 ### Digging times
1658
1659 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1660 maximum level.
1661
1662 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1663 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1664 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1665 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1666
1667 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1668 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1669 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1670
1671 ### Damage groups
1672
1673 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1674
1675 Example definition of the capabilities of a tool
1676 ------------------------------------------------
1677
1678     tool_capabilities = {
1679         full_punch_interval=1.5,
1680         max_drop_level=1,
1681         groupcaps={
1682             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1683         }
1684         damage_groups = {fleshy=2},
1685     }
1686
1687 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1688
1689 * Have the `crumbly` group
1690 * Have a `level` group less or equal to `2`
1691
1692 Table of resulting digging times:
1693
1694     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1695          ->  0     -     -     -     -     -
1696              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1697              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1698              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1699
1700     level diff:    2     1     0    -1    -2
1701
1702 Table of resulting tool uses:
1703
1704     ->  0     -     -     -     -     -
1705         1   180    60    20     -     -
1706         2   180    60    20     -     -
1707         3   180    60    20     -     -
1708
1709 **Notes**:
1710
1711 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1712 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1713   easy nodes to be quickly breakable.
1714 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1715
1716
1717
1718
1719 Entity damage mechanism
1720 =======================
1721
1722 Damage calculation:
1723
1724     damage = 0
1725     foreach group in cap.damage_groups:
1726         damage += cap.damage_groups[group]
1727             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1728             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1729             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1730     return damage
1731
1732 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1733 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1734 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1735 TODO).
1736 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1737
1738 The group `immortal` completely disables normal damage.
1739
1740 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1741 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1742 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1743
1744 On the Lua side, every punch calls:
1745
1746     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1747                     damage)
1748
1749 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1750 the entity itself.
1751
1752 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1753   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1754 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1755 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1756 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1757    the punched object.
1758 * `damage` damage that will be done to entity
1759 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1760 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1761
1762 To punch an entity/object in Lua, call:
1763
1764   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1765
1766 * Return value is tool wear.
1767 * Parameters are equal to the above callback.
1768 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1769   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1770
1771
1772
1773
1774 Metadata
1775 ========
1776
1777 Node Metadata
1778 -------------
1779
1780 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1781 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1782 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1783
1784 Node metadata contains two things:
1785
1786 * A key-value store
1787 * An inventory
1788
1789 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1790
1791 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1792 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1793
1794 Example:
1795
1796     local meta = minetest.get_meta(pos)
1797     meta:set_string("formspec",
1798             "size[8,9]"..
1799             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1800             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1801     meta:set_string("infotext", "Chest");
1802     local inv = meta:get_inventory()
1803     inv:set_size("main", 8*4)
1804     print(dump(meta:to_table()))
1805     meta:from_table({
1806         inventory = {
1807             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1808                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1809                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1810                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1811                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1812                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1813                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1814                     [32] = ""}
1815         },
1816         fields = {
1817             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1818             infotext = "Chest"
1819         }
1820     })
1821
1822 Item Metadata
1823 -------------
1824
1825 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1826
1827 Item metadata only contains a key-value store.
1828
1829 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1830
1831 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1832   `idef.description`.
1833 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1834 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1835   current color from the palette.
1836
1837 Example:
1838
1839     local meta = stack:get_meta()
1840     meta:set_string("key", "value")
1841     print(dump(meta:to_table()))
1842
1843
1844
1845
1846 Formspec
1847 ========
1848
1849 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1850 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1851
1852 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1853 examples.
1854
1855 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1856 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1857 width and height values.
1858 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1859 use `minetest.formspec_escape`.
1860 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1861
1862 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1863 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1864 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1865
1866 Examples
1867 --------
1868
1869 ### Chest
1870
1871     size[8,9]
1872     list[context;main;0,0;8,4;]
1873     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1874
1875 ### Furnace
1876
1877     size[8,9]
1878     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1879     list[context;src;2,1;1,1;]
1880     list[context;dst;5,1;2,2;]
1881     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1882
1883 ### Minecraft-like player inventory
1884
1885     size[8,7.5]
1886     image[1,0.6;1,2;player.png]
1887     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1888     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1889     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1890
1891 Elements
1892 --------
1893
1894 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1895
1896 * Define the size of the menu in inventory slots
1897 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1898 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1899
1900 ### `position[<X>,<Y>]`
1901
1902 * Must be used after `size` element.
1903 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1904 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1905   for example:
1906     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1907     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1908 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1909
1910 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1911
1912 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1913 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1914 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1915   for example:
1916     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1917     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1918 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1919
1920 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1921   extending off the game window due to particular game window sizes.
1922
1923 ### `no_prepend[]`
1924
1925 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1926 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1927
1928 ### `container[<X>,<Y>]`
1929
1930 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1931   (X, Y).
1932 * Must have matching `container_end`
1933 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1934   (child containers are relative to parent containers)
1935
1936 ### `container_end[]`
1937
1938 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1939   container.
1940
1941 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1942
1943 * Show an inventory list
1944
1945 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1946
1947 * Show an inventory list
1948
1949 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1950
1951 * Allows to create a ring of inventory lists
1952 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1953   will send them to the next inventory list inside the ring
1954 * The first occurrence of an element inside the ring will
1955   determine the inventory where items will be sent to
1956
1957 ### `listring[]`
1958
1959 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1960   for the last two inventory lists added by list[...]
1961
1962 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1963
1964 * Sets background color of slots as `ColorString`
1965 * Sets background color of slots on mouse hovering
1966
1967 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1968
1969 * Sets background color of slots as `ColorString`
1970 * Sets background color of slots on mouse hovering
1971 * Sets color of slots border
1972
1973 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1974
1975 * Sets background color of slots as `ColorString`
1976 * Sets background color of slots on mouse hovering
1977 * Sets color of slots border
1978 * Sets default background color of tooltips
1979 * Sets default font color of tooltips
1980
1981 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1982
1983 * Adds tooltip for an element
1984 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1985 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1986
1987 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1988 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1989 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1990 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1991
1992 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1993
1994 * Show an image
1995
1996 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1997
1998 * Show an inventory image of registered item/node
1999
2000 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2001
2002 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2003 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2004   of the formspec).
2005
2006 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2007
2008 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2009 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2010   8 times 16px  times  4 times 16px.
2011
2012 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2013
2014 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2015 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2016   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2017 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2018   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2019
2020 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2021
2022 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2023 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2024   name of this field.
2025 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2026 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2027 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2028 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2029
2030 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2031
2032 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2033 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2034   the name of this field.
2035 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2036 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2037 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2038 * `default` is the default value of the field
2039     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2040       will fill the value from the metadata value `text`
2041     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2042 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2043
2044 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2045
2046 * As above, but without position/size units
2047 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2048   the name of this field.
2049 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2050 * Must be used without a `size[]` element
2051 * A "Proceed" button will be added automatically
2052 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2053
2054 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2055
2056 * <name> is the name of the field
2057 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2058   form but not close it.
2059 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2060
2061 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2062
2063 * Same as fields above, but with multi-line input
2064 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2065 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2066   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2067
2068 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2069
2070 * The label formspec element displays the text set in `label`
2071   at the specified position.
2072 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2073   so label should not be used for big text chunks.
2074
2075 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2076
2077 * Textual label drawn vertically
2078 * `label` is the text on the label
2079
2080 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2081
2082 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2083 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2084 * `label` is the text on the button
2085
2086 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2087
2088 * `texture name` is the filename of an image
2089
2090 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2091
2092 * `texture name` is the filename of an image
2093 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2094   formsize.
2095 * `drawborder`: draw button border or not
2096 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2097
2098 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2099
2100 * `item name` is the registered name of an item/node,
2101   tooltip will be made out of its description
2102   to override it use tooltip element
2103
2104 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2105
2106 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2107
2108 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2109
2110 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2111
2112 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2113
2114 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2115 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2116   element.
2117 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2118   (only).
2119     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2120
2121 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2122
2123 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2124 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2125   element.
2126 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2127     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2128 * Index to be selected within textlist
2129 * `true`/`false`: draw transparent background
2130 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2131   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2132
2133 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2134
2135 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2136 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2137 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2138 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2139 * `transparent` (optional): show transparent
2140 * `draw_border` (optional): draw border
2141
2142 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2143
2144 * Simple colored box
2145 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2146   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2147
2148 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2149
2150 * Show a dropdown field
2151 * **Important note**: There are two different operation modes:
2152     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2153     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2154 * `x` and `y` position of dropdown
2155 * Width of dropdown
2156 * Fieldname data is transferred to Lua
2157 * Items to be shown in dropdown
2158 * Index of currently selected dropdown item
2159
2160 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2161
2162 * Show a checkbox
2163 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2164 * `label` to be shown left of checkbox
2165 * `selected` (optional): `true`/`false`
2166
2167 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2168
2169 * Show a scrollbar
2170 * There are two ways to use it:
2171     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2172     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2173 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2174 * Fieldname data is transferred to Lua
2175 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2176 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2177   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2178
2179 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2180
2181 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2182 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2183 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2184 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2185 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2186 * See also `minetest.explode_table_event`
2187   (main menu: `core.explode_table_event`).
2188
2189 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2190
2191 * Sets options for `table[]`
2192 * `color=#RRGGBB`
2193     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2194 * `background=#RRGGBB`
2195     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2196 * `border=<true/false>`
2197     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2198 * `highlight=#RRGGBB`
2199     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2200 * `highlight_text=#RRGGBB`
2201     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2202 * `opendepth=<value>`
2203     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2204     * only useful when there is a column of type "tree"
2205
2206 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2207
2208 * Sets columns for `table[]`
2209 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2210     * `text`:   show cell contents as text
2211     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2212                 images.
2213     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2214                 cell.
2215     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2216                 cell.
2217     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2218                 (treeview-like).
2219 * Column options:
2220     * `align=<value>`
2221         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2222           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2223     * `width=<value>`
2224         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2225         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2226     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2227       Exception: defaults to 0 for indent columns
2228     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2229     * `image` column options:
2230         * `0=<value>` sets image for image index 0
2231         * `1=<value>` sets image for image index 1
2232         * `2=<value>` sets image for image index 2
2233         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2234           non-numeric cells are treated as `0`.
2235     * `color` column options:
2236         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2237           (default: infinite).
2238
2239 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2240 reserved to pass key press events to formspec!
2241
2242
2243
2244
2245 Inventory
2246 =========
2247
2248 Inventory locations
2249 -------------------
2250
2251 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2252 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2253 * `"player:<name>"`: Any player
2254 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2255 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2256
2257 Player Inventory lists
2258 ----------------------
2259
2260 * `main`: list containing the default inventory
2261 * `craft`: list containing the craft input
2262 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2263 * `craftresult`: list containing the crafted output
2264 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2265     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2266
2267
2268
2269
2270 Colors
2271 ======
2272
2273 `ColorString`
2274 -------------
2275
2276 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2277
2278 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2279
2280 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2281
2282 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2283
2284 Named colors are also supported and are equivalent to
2285 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2286 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2287 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2288 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2289
2290 `ColorSpec`
2291 -----------
2292
2293 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2294 forms:
2295
2296 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2297     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2298 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2299     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2300 * string form: A ColorString (defined above):
2301     * `colorspec = "green"`
2302
2303
2304
2305
2306 Escape sequences
2307 ================
2308
2309 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2310 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2311 The following functions provide escape sequences:
2312
2313 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2314     * `color` is a ColorString
2315     * The escape sequence sets the text color to `color`
2316 * `minetest.colorize(color, message)`:
2317     * Equivalent to:
2318       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2319       message ..
2320       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2321 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2322     * `color` is a ColorString
2323     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2324       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2325 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2326     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2327 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2328     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2329 * `minetest.strip_colors(str)`
2330     * Removes all color escape sequences.
2331
2332
2333
2334
2335 Spatial Vectors
2336 ===============
2337
2338 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2339 `p1`, `p2` are positions:
2340
2341 * `vector.new(a[, b, c])`:
2342     * Returns a vector.
2343     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2344     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2345 * `vector.direction(p1, p2)`:
2346     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2347     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2348 * `vector.distance(p1, p2)`:
2349     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2350 * `vector.length(v)`:
2351     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2352 * `vector.normalize(v)`:
2353     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2354     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2355 * `vector.floor(v)`:
2356     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2357 * `vector.round(v)`:
2358     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2359 * `vector.apply(v, func)`:
2360     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2361       component.
2362 * `vector.equals(v1, v2)`:
2363     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2364 * `vector.sort(v1, v2)`:
2365     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2366
2367 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2368
2369 * `vector.add(v, x)`:
2370     * Returns a vector.
2371 * `vector.subtract(v, x)`:
2372     * Returns a vector.
2373 * `vector.multiply(v, x)`:
2374     * Returns a scaled vector or Schur product.
2375 * `vector.divide(v, x)`:
2376     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2377
2378
2379
2380
2381 Helper functions
2382 ================
2383
2384 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2385   human-readable, handles reference loops.
2386     * `obj`: arbitrary variable
2387     * `name`: string, default: `"_"`
2388     * `dumped`: table, default: `{}`
2389 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2390     * `obj`: arbitrary variable
2391     * `dumped`: table, default: `{}`
2392 * `math.hypot(x, y)`
2393     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2394       Useful for distance calculation.
2395 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2396     * Get the sign of a number.
2397     * tolerance: number, default: `0.0`
2398     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2399       `0` is returned.
2400 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2401     * `separator`: string, default: `","`
2402     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2403     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2404       default: `-1`
2405     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2406       string or a pattern (regex), default: `false`
2407     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2408 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2409     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2410 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2411     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2412       limit
2413     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2414       splits at word borders.
2415     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2416     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2417       is returned, default: `false`
2418 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2419     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2420     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2421     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2422       the position are rounded to the given decimal place.
2423 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2424     * Same but in reverse.
2425     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2426 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2427     * Converts a string representing an area box into two positions
2428 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2429     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2430       in formspecs.
2431 * `minetest.is_yes(arg)`
2432     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2433 * `minetest.is_nan(arg)`
2434     * returns true when the passed number represents NaN.
2435 * `minetest.get_us_time()`
2436     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2437 * `table.copy(table)`: returns a table
2438     * returns a deep copy of `table`
2439 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2440     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2441       find new indices.
2442 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2443   position.
2444     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2445
2446
2447
2448
2449 Translations
2450 ============
2451
2452 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2453 translation files.
2454
2455 Translating a string
2456 --------------------
2457
2458 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2459 `minetest.get_translator`.
2460
2461 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2462   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2463   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2464   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2465   repetitions of `minetest.translate`:
2466
2467       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2468       S(str, ...)
2469
2470   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2471
2472 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2473   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2474   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2475   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2476   different contexts.
2477   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2478   avoid clashes with other mods.
2479   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2480   arguments the translated string expects.
2481   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2482   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2483
2484   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2485   by the translation of "Red". We can do the following:
2486
2487       local S = minetest.get_translator()
2488       S("@1 Wool", S("Red"))
2489
2490   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2491   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2492   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2493
2494       @1 Wool=Laine @1
2495       Red=Rouge
2496
2497   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2498
2499 Operations on translated strings
2500 --------------------------------
2501
2502 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2503 additional information to that string so that it can be translated on the
2504 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2505 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2506 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2507 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2508 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2509 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2510
2511 Translation file format
2512 -----------------------
2513
2514 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2515 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2516 The file should be a text file, with the following format:
2517
2518 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2519   to specify the text domain of all following translations in the file.
2520 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2521 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2522   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2523   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2524   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2525   the end of the line.
2526
2527 Escapes
2528 -------
2529
2530 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2531
2532 * `@@` acts as a literal `@`.
2533 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2534   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2535   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2536   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2537 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2538   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2539   with the `=` separating the original from the translation.
2540 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2541   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2542   `minetest.translate`, but is in translation files.
2543 * `@n` acts as a literal newline as well.
2544
2545
2546
2547
2548 Perlin noise
2549 ============
2550
2551 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2552 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2553 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2554 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2555 structure of ores.
2556
2557 Structure of perlin noise
2558 -------------------------
2559
2560 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2561 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2562 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2563 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2564 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2565 previous.
2566
2567 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2568 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2569 and offset the noise variation.
2570
2571 The final perlin noise variation is created as follows:
2572
2573 noise = offset + scale * (octave1 +
2574                           octave2 * persistence +
2575                           octave3 * persistence ^ 2 +
2576                           octave4 * persistence ^ 3 +
2577                           ...)
2578
2579 Noise Parameters
2580 ----------------
2581
2582 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2583
2584 ### `offset`
2585
2586 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2587 step in creating the noise value.
2588 Can be positive or negative.
2589
2590 ### `scale`
2591
2592 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2593 Can be positive or negative.
2594
2595 ### `spread`
2596
2597 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2598 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2599 'wavelength' for the wavy noise variation.
2600 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2601 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2602 size of the largest structures in the final noise variation.
2603
2604 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2605 stretched or compressed in the desired axes.
2606 Values are positive numbers.
2607
2608 ### `seed`
2609
2610 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2611 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2612 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2613 and identical seeds produce identical noise patterns.
2614
2615 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2616 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2617 to be able to create identical noise patterns.
2618
2619 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2620 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2621 different pattern in different worlds.
2622
2623 ### `octaves`
2624
2625 The number of simple noise generators that are combined.
2626 A whole number, 1 or more.
2627 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2628 noise calculation load.
2629 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2630 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2631
2632 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2633 size of the finest detail you require. For example:
2634 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2635 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2636 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2637 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2638
2639 ### `persistence`
2640
2641 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2642 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2643 as is often helpful and natural to do so.
2644 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2645 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2646
2647 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2648 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2649 the previous octave.
2650 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2651 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2652
2653 ### `lacunarity`
2654
2655 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2656 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2657 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2658
2659 A positive number no smaller than 1.0.
2660 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2661 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2662
2663 ### `flags`
2664
2665 Leave this field unset for no special handling.
2666 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2667
2668 #### `defaults`
2669
2670 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2671 specifying some other flags.
2672
2673 #### `eased`
2674
2675 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2676 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2677 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2678 appearence.
2679 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2680 not eased.
2681 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2682 with restraint.
2683
2684 #### `absvalue`
2685
2686 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2687 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2688
2689 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2690                           abs(octave2) * persistence +
2691                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2692                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2693                           ...)
2694
2695 ### Format example
2696
2697 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2698
2699     np_terrain = {
2700         offset = 0,
2701         scale = 1,
2702         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2703         seed = 571347,
2704         octaves = 5,
2705         persist = 0.63,
2706         lacunarity = 2.0,
2707         flags = "defaults, absvalue",
2708     }
2709
2710 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2711 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2712
2713
2714
2715
2716 Ores
2717 ====
2718
2719 Ore types
2720 ---------
2721
2722 These tell in what manner the ore is generated.
2723
2724 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2725
2726 ### `scatter`
2727
2728 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2729
2730 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2731 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2732 create a non-equal distribution of ore.
2733
2734 ### `sheet`
2735
2736 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2737 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2738 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2739
2740 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2741 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2742 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2743 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2744 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2745
2746 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2747 which ore emanates from.
2748 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2749 equally starting from each direction.
2750 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2751 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2752
2753 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2754 ore type.
2755
2756 ### `puff`
2757
2758 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2759
2760 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2761 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2762 positions within the currently generated chunk.
2763
2764 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2765 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2766
2767 ### `blob`
2768
2769 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2770 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2771 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2772
2773 ### `vein`
2774
2775 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2776 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2777 `noise_params`.
2778
2779 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2780 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2781 may require adjusting `noise_threshold`.
2782
2783 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2784 by this ore type.
2785
2786 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2787 The following is a decent set of parameters to work from:
2788
2789     noise_params = {
2790         offset  = 0,
2791         scale   = 3,
2792         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2793         seed    = 5390,
2794         octaves = 4,
2795         persist = 0.5,
2796         lacunarity = 2.0,
2797         flags = "eased",
2798     },
2799     noise_threshold = 1.6
2800
2801 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2802 computationally expensive than any other ore.
2803
2804 ### `stratum`
2805
2806 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2807 borders and horizontally spans the world.
2808
2809 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2810 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2811 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2812 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2813 unlimited.
2814
2815 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2816 to y_max in a simple horizontal stratum.
2817
2818 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2819 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2820
2821 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2822 intensive, useful when adding multiple strata.
2823
2824 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2825 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2826 stratum's Y variation.
2827
2828 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2829 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2830
2831 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2832 `random_factor` are ignored by this ore type.
2833
2834 Ore attributes
2835 --------------
2836
2837 See section [Flag Specifier Format].
2838
2839 Currently supported flags:
2840 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2841
2842 ### `puff_cliffs`
2843
2844 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2845 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2846 ore types other than `puff`.
2847
2848 ### `puff_additive_composition`
2849
2850 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2851 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2852 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2853 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2854 other than `puff`.
2855
2856
2857
2858
2859 Decoration types
2860 ================
2861
2862 The varying types of decorations that can be placed.
2863
2864 `simple`
2865 --------
2866
2867 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2868 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2869 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2870 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2871 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2872 papyri, waterlilies and so on.
2873
2874 `schematic`
2875 -----------
2876
2877 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2878 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2879 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2880 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2881
2882
2883
2884
2885 Schematics
2886 ==========
2887
2888 Schematic specifier
2889 --------------------
2890
2891 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2892 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2893 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2894
2895 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2896   schematic. (required field)
2897 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2898   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2899   placed. (optional field)
2900   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2901   The default of `prob` is 255.
2902 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2903   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2904   Each MapNode table contains:
2905     * `name`: the name of the map node to place (required)
2906     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2907       (default: 255)
2908     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2909       (default: 0)
2910     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2911       any previous contents (default: false)
2912
2913 About probability values:
2914
2915 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2916   (0% chance).
2917 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2918   (100% chance).
2919 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2920   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2921   placed on the map.
2922
2923 Schematic attributes
2924 --------------------
2925
2926 See section [Flag Specifier Format].
2927
2928 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2929                            `force_placement`.
2930
2931 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2932 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2933 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2934 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2935   nodes.
2936
2937
2938
2939
2940 Lua Voxel Manipulator
2941 =====================
2942
2943 About VoxelManip
2944 ----------------
2945
2946 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2947 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2948 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2949 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2950 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2951 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2952 logged.
2953
2954 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2955 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2956 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2957 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2958
2959 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2960 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2961 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2962 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2963 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2964 usage.
2965
2966 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2967 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2968
2969 Using VoxelManip
2970 ----------------
2971
2972 A VoxelManip object can be created any time using either:
2973 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2974
2975 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2976 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2977 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2978 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2979
2980 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2981 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2982 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2983 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2984 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2985
2986 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2987 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2988 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2989 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2990
2991 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2992 using:
2993
2994 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2995   [Content IDs]),
2996 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2997 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2998
2999 See section [Flat array format] for more details.
3000
3001 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3002 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3003 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3004 another function modifies the internal VoxelManip state.
3005 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3006 internal state unless otherwise explicitly stated.
3007
3008 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3009 state can be set using:
3010
3011 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3012   [Content IDs]),
3013 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3014 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3015
3016 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3017 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3018 to be a table retrieved from `get_data()`.
3019
3020 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3021 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3022
3023
3024 ### Flat array format
3025
3026 Let
3027     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3028     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3029     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3030
3031 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3032 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3033
3034 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3035
3036     [
3037         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3038         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3039         ...
3040         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3041         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3042         ...
3043         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3044         ...
3045         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3046     ]
3047
3048 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3049
3050 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3051
3052 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3053 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3054 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3055 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3056
3057 ### Content IDs
3058
3059 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3060 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3061 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3062 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3063 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3064 for a given Content ID.
3065 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3066 execution of the mod.
3067 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3068
3069 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3070
3071 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3072 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3073 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3074
3075 ### Mapgen VoxelManip objects
3076
3077 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3078 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3079 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3080 differences:
3081
3082 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3083   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3084 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3085   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3086   a Mapgen VoxelManip.
3087 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3088   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3089   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3090   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3091   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3092   following functions:
3093   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3094   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3095   current thread.
3096 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3097   necessary to update lighting information using either:
3098   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3099
3100 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3101
3102 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3103 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3104 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3105 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3106 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3107
3108 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3109 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3110 inside of the specified VoxelManip object.
3111
3112 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3113 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3114 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3115 inside the VoxelManip.
3116
3117 ### Notes
3118
3119 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3120   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3121   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3122 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3123   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3124 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3125   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3126   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3127   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3128   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3129 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3130   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3131   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3132   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3133   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3134
3135 Methods
3136 -------
3137
3138 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3139   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3140     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3141 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3142   the map.
3143     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3144       calling this.
3145     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3146       The default value is true.
3147       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3148       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3149       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3150       more lighting bugs.
3151 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3152   the `VoxelManip` at that position
3153 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3154   that position.
3155 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3156   `VoxelManip` object.
3157     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3158     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3159       result instead.
3160 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3161 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3162 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3163   a uniform value.
3164     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3165     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3166       `minetest.get_mapgen_object`.
3167     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3168       area if left out.
3169 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3170     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3171       `255`.
3172     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3173       (`0` to `15` each).
3174     * `light = day + (night * 16)`
3175 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3176   in the `VoxelManip`.
3177     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3178 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3179   `VoxelManip` object.
3180     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3181       `255`.
3182     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3183       result instead.
3184 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3185   the `VoxelManip`.
3186 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3187   `VoxelManip`.
3188     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3189       `minetest.get_mapgen_object`.
3190     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3191       area if left out or nil.
3192     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3193       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3194       to `true` if left out.
3195 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3196 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3197   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3198   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3199 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3200
3201 `VoxelArea`
3202 -----------
3203
3204 A helper class for voxel areas.
3205 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3206 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3207
3208 ### Methods
3209
3210 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3211   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3212 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3213   `MaxEdge`.
3214 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3215   starting at `1`.
3216     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3217     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3218       being outside can cause an incorrect index result.
3219     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3220       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3221 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3222     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3223       is not checked for being inside the area volume.
3224 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3225   `i`.
3226 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3227   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3228 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3229 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3230 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3231   indices.
3232     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3233       `[z [y [x]]]`.
3234 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3235
3236
3237
3238
3239 Mapgen objects
3240 ==============
3241
3242 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3243 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3244 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3245 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3246 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3247 callback, `nil` is returned.
3248
3249 The following Mapgen objects are currently available:
3250
3251 ### `voxelmanip`
3252
3253 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3254 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3255
3256 ### `heightmap`
3257
3258 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3259 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3260
3261 ### `biomemap`
3262
3263 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3264 generated chunk by the current mapgen.
3265
3266 ### `heatmap`
3267
3268 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3269 recently generated chunk by the current mapgen.
3270
3271 ### `humiditymap`
3272
3273 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3274 generated chunk by the current mapgen.
3275
3276 ### `gennotify`
3277
3278 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3279 positions at which the corresponding generated structures are located within
3280 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3281 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3282 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3283 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3284 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3285
3286 Possible fields of the table returned are:
3287
3288 * `dungeon`
3289 * `temple`
3290 * `cave_begin`
3291 * `cave_end`
3292 * `large_cave_begin`
3293 * `large_cave_end`
3294 * `decoration`
3295
3296 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3297 numeric unique decoration ID.
3298
3299
3300
3301
3302 Registered entities
3303 ===================
3304
3305 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3306
3307 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3308 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3309 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3310
3311 Callbacks:
3312
3313 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3314     * Called when the object is instantiated.
3315     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3316       used for updating the entity state.
3317 * `on_step(self, dtime)`
3318     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3319       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3320       in `minetest.conf`.
3321 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3322     * Called when somebody punches the object.
3323     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3324       armor group system.
3325     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3326     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3327       (can be `nil`).
3328     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3329     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3330       puncher to the punched.
3331 * `on_death(self, killer)`
3332     * Called when the object dies.
3333     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3334 * `on_rightclick(self, clicker)`
3335 * `on_attach_child(self, child)`
3336     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3337 * `on_detach_child(self, child)`
3338     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3339 * `on_detach(self, parent)`
3340     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3341     * This happens before the parent object is removed from the world
3342 * `get_staticdata(self)`
3343     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3344       object is instantiated the next time.
3345
3346
3347
3348
3349 L-system trees
3350 ==============
3351
3352 Tree definition
3353 ---------------
3354
3355     treedef={
3356         axiom,         --string  initial tree axiom
3357         rules_a,       --string  rules set A
3358         rules_b,       --string  rules set B
3359         rules_c,       --string  rules set C
3360         rules_d,       --string  rules set D
3361         trunk,         --string  trunk node name
3362         leaves,        --string  leaves node name
3363         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3364         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3365         angle,         --num     angle in deg
3366         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3367         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3368         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3369                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3370         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3371         fruit,         --string  fruit node name
3372         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3373         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3374                                  will create one.
3375     }
3376
3377 Key for special L-System symbols used in axioms
3378 -----------------------------------------------
3379
3380 * `G`: move forward one unit with the pen up
3381 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3382 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3383 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3384 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3385 * `A`: replace with rules set A
3386 * `B`: replace with rules set B
3387 * `C`: replace with rules set C
3388 * `D`: replace with rules set D
3389 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3390 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3391 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3392 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3393 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3394 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3395 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3396 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3397 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3398 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3399 * `[`: save in stack current state info
3400 * `]`: recover from stack state info
3401
3402 Example
3403 -------
3404
3405 Spawn a small apple tree:
3406
3407     pos = {x=230,y=20,z=4}
3408     apple_tree={
3409         axiom="FFFFFAFFBF",
3410         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3411         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3412         trunk="default:tree",
3413         leaves="default:leaves",
3414         angle=30,
3415         iterations=2,
3416         random_level=0,
3417         trunk_type="single",
3418         thin_branches=true,
3419         fruit_chance=10,
3420         fruit="default:apple"
3421     }
3422     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3423
3424
3425
3426
3427 'minetest' namespace reference
3428 ==============================
3429
3430 Utilities
3431 ---------
3432
3433 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3434   when loading a mod.
3435 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3436   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3437     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3438 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3439     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3440 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3441     * Useful for storing custom data
3442 * `minetest.is_singleplayer()`
3443 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3444
3445       {
3446           glasslike_framed = true,
3447           nodebox_as_selectionbox = true,
3448           chat_send_player_param3 = true,
3449           get_all_craft_recipes_works = true,
3450           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3451           -- nodes
3452           use_texture_alpha = true,
3453           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3454           no_legacy_abms = true,
3455           -- Texture grouping is possible using parentheses
3456           texture_names_parens = true,
3457           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3458           area_store_custom_ids = true,
3459           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3460           add_entity_with_staticdata = true,
3461           -- Chat messages are no longer predicted
3462           no_chat_message_prediction = true,
3463           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3464           -- objects (ie: players and lua entities)
3465           object_use_texture_alpha = true,
3466           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3467           object_independent_selectionbox = true,
3468       }
3469
3470 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3471     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3472     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3473 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3474   about a player. Example return value:
3475
3476       {
3477           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3478           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3479           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3480           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3481           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3482           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3483           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3484           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3485           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3486           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3487           -- following information is available on debug build only!!!
3488           -- DO NOT USE IN MODS
3489           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3490           --major = 0,                 -- major version number
3491           --minor = 4,                 -- minor version number
3492           --patch = 10,                -- patch version number
3493           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3494           --state = "Active"           -- current client state
3495       }
3496
3497 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3498     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3499       if they don't exist.
3500 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3501     * is_dir is one of:
3502         * nil: return all entries,
3503         * true: return only subdirectory names, or
3504         * false: return only file names.
3505 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3506     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3507       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3508       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3509 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3510    engine version.  Components:
3511     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3512     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3513     * `hash`: Full git version (only set if available),
3514       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3515   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3516   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3517   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3518   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3519   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3520   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3521 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3522     * `data`: string of data to hash
3523     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3524
3525 Logging
3526 -------
3527
3528 * `minetest.debug(...)`
3529     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3530 * `minetest.log([level,] text)`
3531     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3532       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3533
3534 Registration functions
3535 ----------------------
3536
3537 Call these functions only at load time!
3538
3539 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3540 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3541 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3542 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3543 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3544 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3545 * `minetest.unregister_item(name)`
3546 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3547     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3548     * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3549 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3550 * `minetest.register_craft(recipe)`
3551     * Check recipe table syntax for different types below.
3552 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3553     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3554     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3555       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3556       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3557       without a quantity.
3558     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3559     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3560       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3561       from the crafting method.
3562 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3563 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3564 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3565 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3566     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3567     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3568     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3569 * `minetest.clear_registered_ores()`
3570 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3571 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3572
3573 Global callback registration functions
3574 --------------------------------------
3575
3576 Call these functions only at load time!
3577
3578 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3579     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3580 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3581     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3582       aliases handled.
3583 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3584     * Called before server shutdown
3585     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3586       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3587       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3588 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3589     * Called when a node has been placed
3590     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3591     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3592     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3593       definition whenever possible.
3594 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3595     * Called when a node has been dug.
3596     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3597       definition whenever possible.
3598 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3599     * Called when a node is punched
3600 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3601     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3602       is a bit faster than usually.
3603 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3604     * Called after a new player has been created
3605 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3606     * Called when a player is punched
3607     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3608     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3609     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3610       (can be nil).
3611     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3612     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3613       the puncher to the punched.
3614     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3615     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3616 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3617     * Called when the player gets damaged or healed
3618     * `player`: ObjectRef of the player
3619     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3620     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3621         * The `type` field will have one of the following values:
3622             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3623                         giving a type - use this for custom damage types.
3624             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3625             * `fall`
3626             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3627             * `drown`
3628             * `respawn`
3629         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3630         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3631     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3632        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3633        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3634        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3635 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3636     * Called when a player dies
3637     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3638 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3639     * Called when player is to be respawned
3640     * Called _before_ repositioning of player occurs
3641     * return true in func to disable regular player placement
3642 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3643     * Called before a player joins the game
3644     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3645       reason.
3646 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3647     * Called when a player joins the game
3648 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3649     * Called when a player leaves the game
3650     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3651 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3652     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3653       wrong password.
3654     * `ip`: The IP address of the client.
3655     * `name`: The account the client attempted to log into.
3656 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3657     * Called when a player cheats
3658     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3659         * `moved_too_fast`
3660         * `interacted_too_far`
3661         * `interacted_while_dead`
3662         * `finished_unknown_dig`
3663         * `dug_unbreakable`
3664         * `dug_too_fast`
3665 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3666     * Called always when a player says something
3667     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3668       not be sent to other players.
3669 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3670     * Called when a button is pressed in player's inventory form, when form
3671       values are submitted or when the form is actively closed by the player.
3672     * Fields are sent for formspec elements which define a field, and the "quit"
3673       field is sent when actively closing the form by mouse click, keypress or
3674       through a button_exit[] element.
3675     * Newest functions are called first
3676     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3677 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3678     * Called when `player` crafts something
3679     * `itemstack` is the output
3680     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3681       cleared).
3682     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3683     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3684       modify it.
3685 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3686     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3687       make craft prediction, and it should not change anything.
3688 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3689     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3690       player inventory.
3691     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3692       `inventory` (type `InvRef`).
3693     * List of possible `action` (string) values and their
3694       `inventory_info` (table) contents:
3695         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3696         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3697         * `take`: Same as `put`
3698     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3699       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3700 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3701     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3702     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3703     * Does not accept or handle any return value.
3704 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3705     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3706       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3707     * The registered functions can be called using
3708       `minetest.record_protection_violation`.
3709     * The provided function should check that the position is protected by the
3710       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3711       allow for multiple protection mods.
3712 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3713     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3714     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3715       (i.e.: hp increase).
3716 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3717     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3718     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3719       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3720 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3721     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3722     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3723       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3724 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3725     * Called when `name` user connects with `ip`.
3726     * Return `true` to by pass the player limit
3727 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3728     * Called when an incoming mod channel message is received
3729     * You should have joined some channels to receive events.
3730     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3731
3732 Other registration functions
3733 ----------------------------
3734
3735 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3736     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3737 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3738     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3739 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3740     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3741 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3742     * `definition`: `"description text"`
3743     * `definition`:
3744       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3745       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3746     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3747       minetest.conf setting.
3748     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3749       `granter_name`.
3750       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3751     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3752       `revoker_name`.
3753       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3754     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3755       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3756     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3757       revoke being called.
3758 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3759     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3760     * This function can be called by a single mod once only.
3761
3762 Setting-related
3763 ---------------
3764
3765 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3766   main config file (`minetest.conf`).
3767 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3768   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3769
3770 Authentication
3771 --------------
3772
3773 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3774 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3775     * Convert between two privilege representations
3776 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3777 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3778   returns `bool, missing_privs`
3779     * A quickhand for checking privileges.
3780     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3781     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3782       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3783
3784 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3785     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3786       password, false otherwise.
3787     * The "password entry" is the password representation generated by the
3788       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3789     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3790       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3791 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3792     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3793     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3794       on comparing the password hash in the database with the password hash
3795       from the function, with an externally provided password, as the hash
3796       in the db might use the new SRP verifier format.
3797     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3798 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3799   `name`.
3800     * The player needs to be online for this to be successful.
3801
3802 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3803     * See the [Authentication handler definition]
3804     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3805       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3806 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3807     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3808     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3809 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3810   player `name`.
3811 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3812   `name`.
3813 * `minetest.auth_reload()`
3814     * See `reload()` in authentication handler definition
3815
3816 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3817 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3818 handler.
3819
3820 Chat
3821 ----
3822
3823 * `minetest.chat_send_all(text)`
3824 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3825
3826 Environment access
3827 ------------------
3828
3829 * `minetest.set_node(pos, node)`
3830 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3831     * Set node at position `pos`
3832     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3833     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3834     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3835 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3836     * Set node on all positions set in the first argument.
3837     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3838     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3839     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3840       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3841       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3842       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3843       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3844       times faster.
3845 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3846     * Set node at position, but don't remove metadata
3847 * `minetest.remove_node(pos)`
3848     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3849 * `minetest.get_node(pos)`
3850     * Returns the node at the given position as table in the format
3851       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3852       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3853 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3854     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3855 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3856     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3857       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3858       to get the light value of a neighbor.
3859     * `pos`: The position where to measure the light.
3860     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3861     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3862 * `minetest.place_node(pos, node)`
3863     * Place node with the same effects that a player would cause
3864 * `minetest.dig_node(pos)`
3865     * Dig node with the same effects that a player would cause
3866     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3867 * `minetest.punch_node(pos)`
3868     * Punch node with the same effects that a player would cause
3869 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3870     * Change node into falling node
3871     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3872
3873 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3874     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3875       {pos1, pos2}.
3876 * `minetest.get_meta(pos)`
3877     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3878 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3879     * Get `NodeTimerRef`
3880
3881 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3882   position.
3883     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3884 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3885     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3886 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3887 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3888   ObjectRefs.
3889     * `radius`: using an euclidean metric
3890 * `minetest.set_timeofday(val)`
3891     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3892 * `minetest.get_timeofday()`
3893 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3894   created.
3895 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3896   created.
3897     * accounts for time changes.
3898 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3899   pos or `nil`.
3900     * `radius`: using a maximum metric
3901     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3902     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3903       If true `pos` is also checked for the nodes
3904 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3905   positions.
3906     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3907     * First return value: Table with all node positions
3908     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3909       as index.
3910     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3911 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3912   list of positions.
3913     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3914     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3915     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3916 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3917 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3918     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3919 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3920     * Return voxel manipulator object.
3921     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3922 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3923     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3924     * `flags` is a flag field with the available flags:
3925         * dungeon
3926         * temple
3927         * cave_begin
3928         * cave_end
3929         * large_cave_begin
3930         * large_cave_end
3931         * decoration
3932     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3933       is requested for.
3934 * `minetest.get_gen_notify()`
3935     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3936 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3937     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3938       or `nil` on failure.
3939 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3940     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3941 * `minetest.get_heat(pos)`
3942     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3943 * `minetest.get_humidity(pos)`
3944     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3945 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3946     * Returns a table containing:
3947         * `biome` the biome id of the biome at that position
3948         * `heat` the heat at the position
3949         * `humidity` the humidity at the position
3950     * Or returns `nil` on failure.
3951 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3952     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3953       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3954 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3955     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3956       failure.
3957     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3958 * `minetest.get_mapgen_params()`
3959     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3960     * Returns a table containing:
3961         * `mgname`
3962         * `seed`
3963         * `chunksize`
3964         * `water_level`
3965         * `flags`
3966 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3967     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3968       instead.
3969     * Set map generation parameters.
3970     * Function cannot be called after the registration period; only
3971       initialization and `on_mapgen_init`.
3972     * Takes a table as an argument with the fields:
3973         * `mgname`
3974         * `seed`
3975         * `chunksize`
3976         * `water_level`
3977         * `flags`
3978     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3979     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3980       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3981     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3982       `minetest.conf`.
3983 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3984     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3985       format with the following order of precedence:
3986         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3987            execution.
3988         2) Settings set by mods without a metafile override
3989         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3990         4) Settings set as the user config default
3991 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3992     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3993       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3994 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3995     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3996       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3997     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3998       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3999       metafile contents.
4000     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4001 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4002     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4003 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4004     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4005       in `noiseparams`.
4006     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4007       whether the setting should be applied to the default config or current
4008       active config.
4009 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4010     * Returns a table of the noiseparams for name.
4011 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4012     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4013       from `pos1` to `pos2`.
4014     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4015 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4016     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4017       area from `pos1` to `pos2`.
4018     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4019 * `minetest.clear_objects([options])`
4020     * Clear all objects in the environment
4021     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4022         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4023                             objects (default).
4024         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4025                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4026                             mapblocks are next activated.
4027 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4028     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4029       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4030       generates them.
4031     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4032       emerged.
4033     * The function signature of callback is:
4034       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4035         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4036           emerged.
4037         * `action` could be one of the following constant values:
4038             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4039             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4040             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4041             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4042             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4043         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4044           this one.
4045         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4046           nil if the parameter was absent).
4047 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4048     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4049 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4050     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4051     * Returns false if something is blocking the sight.
4052     * Returns the position of the blocking node when `false`
4053     * `pos1`: First position
4054     * `pos2`: Second position
4055 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4056     * Creates a `Raycast` object.
4057     * `pos1`: start of the ray
4058     * `pos2`: end of the ray
4059     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4060     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4061 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4062     * returns table containing path
4063     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4064       `nil`.
4065     * `pos1`: start position
4066     * `pos2`: end position
4067     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4068       maximum metric.
4069     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4070     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4071     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4072 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4073     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4074 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4075     * add node to liquid update queue
4076 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4077     * get max available level for leveled node
4078 * `minetest.get_node_level(pos)`
4079     * get level of leveled node (water, snow)
4080 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4081     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4082     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4083 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4084     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4085     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4086     * can be negative for decreasing
4087 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4088     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4089       the map and removes lighting bugs.
4090     * Loads the area if it is not loaded.
4091     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4092       (in node coordinates), inclusive.
4093     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4094     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4095       because only whole map blocks can be updated.
4096       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4097       with the given cuboid.
4098     * However, the neighborhood of the updated area might change
4099       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4100       might be removed.
4101     * returns `false` if the area is not fully generated,
4102       `true` otherwise
4103 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4104     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4105       unattached `group:attached_node` node to fall.
4106     * does not spread these updates to neighbours.
4107 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4108     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4109       unattached `group:attached_node` node to fall.
4110     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4111       of nodes to fall.
4112 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4113     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4114       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4115     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4116       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4117       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4118     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4119     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4120       full-node biome 'dust' nodes.
4121
4122 Mod channels
4123 ------------
4124
4125 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4126
4127 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4128     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4129       should listen for incoming messages with
4130       `minetest.register_on_modchannel_message`
4131
4132 Inventory
4133 ---------
4134
4135 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4136
4137 * `location` = e.g.
4138     * `{type="player", name="celeron55"}`
4139     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4140     * `{type="detached", name="creative"}`
4141 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4142   an `InvRef`.
4143     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4144     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4145       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4146       used).
4147       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4148       in future releases.
4149     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4150 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4151     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4152 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4153   returns left over ItemStack.
4154     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4155
4156 Formspec
4157 --------
4158
4159 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4160     * `playername`: name of player to show formspec
4161     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4162       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4163     * `formspec`: formspec to display
4164 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4165     * `playername`: name of player to close formspec
4166     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4167       formspec will not close.
4168     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4169       expression.
4170     * to close a formspec regardless of the formname, call
4171       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4172       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4173 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4174     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4175       in formspecs.
4176 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4177     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4178     * `type` is one of:
4179         * `"INV"`: no row selected
4180         * `"CHG"`: selected
4181         * `"DCL"`: double-click
4182 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4183     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4184     * `type` is one of:
4185         * `"INV"`: no row selected
4186         * `"CHG"`: selected
4187         * `"DCL"`: double-click
4188 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4189     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4190     * `type` is one of:
4191         * `"INV"`: something failed
4192         * `"CHG"`: has been changed
4193         * `"VAL"`: not changed
4194
4195 Item handling
4196 -------------
4197
4198 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4199     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4200 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4201     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4202 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4203     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4204       `paramtype2="facedir"`.
4205     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4206       causes it to take the y component into account.
4207 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4208     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4209       node.
4210 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4211     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4212       `paramtype2="wallmounted"`.
4213 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4214     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4215       "back" of a node.
4216 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4217     * Convert a vector into a yaw (angle)
4218 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4219     * Convert yaw (angle) to a vector
4220 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4221     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4222       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4223 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4224     * Removes everything but the color information from the
4225       given `param2` value.
4226     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4227       information.
4228 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4229     * Returns list of item names.
4230     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4231 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4232     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4233     * `input.width` = for example `3`
4234     * `input.items` = for example
4235       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4236     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4237     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4238     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4239       `decremented_input.items`
4240     * `decremented_input` = like `input`
4241 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4242     * returns last registered recipe for output item (node)
4243     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4244     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4245     * `input.width` = for example `3`
4246     * `input.items` = for example
4247       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4248         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4249 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4250     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4251       or `nil` if no recipe was found.
4252     * recipe entry table:
4253         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4254         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4255         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4256         * `output`: string with item name and quantity
4257     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4258
4259           {
4260               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4261               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4262               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4263               items = {1 = "default:goldblock"}}
4264           }
4265 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4266     * `drops`: list of itemstrings
4267     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4268       into digger's inventory.
4269     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4270       ground)
4271 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4272   string.
4273     * Creates an item string which contains palette index information
4274       for hardware colorization. You can use the returned string
4275       as an output in a craft recipe.
4276     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4277       table and native form.
4278     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4279 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4280     * Creates an item string which contains static color information
4281       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4282       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4283       as an output in a craft recipe.
4284     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4285       table and native form.
4286     * `colorstring`: the new color of the item stack
4287
4288 Rollback
4289 --------
4290
4291 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4292   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4293     * Find who has done something to a node, or near a node
4294     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4295 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4296   `boolean, log_messages`.
4297     * Revert latest actions of someone
4298     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4299
4300 Defaults for the `on_*` item definition functions
4301 -------------------------------------------------
4302
4303 These functions return the leftover itemstack.
4304
4305 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4306     * Place item as a node
4307     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4308     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4309       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4310     * returns `itemstack, success`
4311 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4312     * Place item as-is
4313 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4314     * Use one of the above based on what the item is.
4315     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4316     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4317     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4318     * returns `itemstack, success`
4319 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4320     * Drop the item
4321 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4322     * Eat the item.
4323     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4324       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4325       different spot. Can be `nil`
4326     * See `minetest.do_item_eat`
4327
4328 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4329 ------------------------------------------------------------------
4330
4331 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4332     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4333 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4334     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4335     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4336
4337 Sounds
4338 ------
4339
4340 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4341     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4342     * `parameters` is a sound parameter table
4343 * `minetest.sound_stop(handle)`
4344 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4345     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4346     * `step` determines how fast a sound will fade.
4347       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4348       the sound volume.
4349     * `gain` the target gain for the fade.
4350
4351 Timing
4352 ------
4353
4354 * `minetest.after(time, func, ...)`
4355     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4356     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4357
4358 Server
4359 ------
4360
4361 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4362   server shutdown. Will display `message` to clients.
4363     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4364     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4365       Negative delay cancels the current active shutdown.
4366       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4367 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4368 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4369     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4370       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4371       disabled.
4372     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4373       a player joined.
4374     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4375 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4376 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4377   connected).
4378     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4379       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4380       data too.
4381     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4382 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4383     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4384
4385 Bans
4386 ----
4387
4388 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4389   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4390 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4391 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4392 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4393 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4394   reason.
4395
4396 Particles
4397 ---------
4398
4399 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4400     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4401       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4402
4403 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4404     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4405       over `time` seconds.
4406     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4407     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4408       minpos, maxpos,
4409       minvel, maxvel,
4410       minacc, maxacc,
4411       minexptime, maxexptime,
4412       minsize, maxsize,
4413       collisiondetection, texture, playername)`
4414
4415 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4416     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4417       `minetest.add_particlespawner`).
4418     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4419       otherwise on all clients.
4420
4421 Schematics
4422 ----------
4423
4424 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4425     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4426       p1 and p2.
4427     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4428       nodes according to the `probability_list`.
4429         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4430           and `prob`.
4431             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4432               node being modified,
4433             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4434               probability and per-node force-place. Probability has levels
4435               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4436               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4437               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4438             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4439               last entry is used.
4440             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4441               ignored.
4442             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4443     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4444       according to the `slice_prob_list`.
4445         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4446           and `prob`.
4447             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4448               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4449             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4450               are applied.
4451     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4452
4453 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4454     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4455       `pos`.
4456     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4457     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4458     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4459     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4460       and `ignore` are replaced by the schematic.
4461     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4462     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4463       cached. Future calls will always use the cached version and the
4464       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4465       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4466       anew is to restart the server.
4467     * `flags` is a flag field with the available flags:
4468         * place_center_x
4469         * place_center_y
4470         * place_center_z
4471
4472 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4473     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4474       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4475       map.
4476     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4477       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4478       schematic was able to fit.
4479     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4480     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4481       invalidated.
4482     * `flags` is a flag field with the available flags:
4483         * place_center_x
4484         * place_center_y
4485         * place_center_z
4486
4487 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4488     * Return the serialized schematic specified by schematic
4489       (see [Schematic specifier])
4490     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4491     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4492       format.
4493     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4494       format.
4495     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4496         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4497           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4498           generated in the schematic data for easier reading.
4499         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4500           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4501           instead of a tab character.
4502
4503 HTTP Requests
4504 -------------
4505
4506 * `minetest.request_http_api()`:
4507     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4508       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4509       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4510     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4511       `fetch_async_get` described below.
4512     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4513       (not from a function).
4514     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4515     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4516       A LOCAL VARIABLE!**
4517 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4518     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4519     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4520     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4521 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4522     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4523       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4524 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4525     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4526
4527 Storage API
4528 -----------
4529
4530 * `minetest.get_mod_storage()`:
4531     * returns reference to mod private `StorageRef`
4532     * must be called during mod load time
4533
4534 Misc.
4535 -----
4536
4537 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4538 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4539 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4540   (regardless of online status)
4541 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4542     * Replaces definition of a builtin hud element
4543     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4544     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4545 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4546     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4547 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4548     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4549 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4550     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4551     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4552 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4553     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4554 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4555     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4556 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4557     * Deprecated: An alias for the former.
4558 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4559     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4560     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4561       id is created, with that name.
4562 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4563     * Gets the internal content ID of `name`
4564 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4565     * Gets the name of the content with that content ID
4566 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4567     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4568     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4569     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4570     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4571     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4572 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4573   message.
4574     * Convert a Lua table into a JSON string
4575     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4576       false.
4577     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4578     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4579         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4580            keys.
4581         2. You can not mix string and integer keys.
4582            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4583            values.
4584     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4585       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4586 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4587     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4588       into string form readable by `minetest.deserialize`
4589     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4590 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4591     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4592     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4593     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4594     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4595       returns `{foo='bar'}`
4596     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4597       (function call fails), returns
4598       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4599 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4600     * Compress a string of data.
4601     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4602     * Supported compression methods:
4603         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4604     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4605       are:
4606         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4607 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4608     * Decompress a string of data (using ZLib).
4609     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4610       methods.
4611     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4612 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4613     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4614     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4615     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4616 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4617     * Encodes a string in base64.
4618 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4619     * Decodes a string encoded in base64.
4620 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4621     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4622       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4623       concept.
4624     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4625     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4626     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4627       to check if a player can interact at a position.
4628     * This function should call the old version of itself if the position is
4629       not protected by the mod.
4630     * Example:
4631
4632           local old_is_protected = minetest.is_protected
4633           function minetest.is_protected(pos, name)
4634               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4635                   return true
4636               end
4637               return old_is_protected(pos, name)
4638           end
4639 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4640     * This function calls functions registered with
4641       `minetest.register_on_protection_violation`.
4642 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4643     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4644       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4645     * Returns `false` if no protections were found.
4646     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4647       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4648       similar to, but no larger than, `interval`.
4649     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4650     * `interval` defaults to 4.
4651     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4652       number of points being checked.
4653     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4654       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4655       cuboid for intersections.
4656 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4657   orient_flags, prevent_after_place])`
4658     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4659       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4660       or hanging from the ceiling).
4661     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4662       stacks are handled normally.
4663     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4664         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4665           ground-orientation on the wall.
4666         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4667         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4668         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4669         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4670           when placing on the floor or ceiling.
4671         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4672           takes precedence over the first.
4673     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4674     * Returns the new itemstack after placement
4675 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4676     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4677       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4678       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4679
4680 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4681     * forceloads the position `pos`.
4682     * returns `true` if area could be forceloaded
4683     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4684       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4685       (not saved between server runs).
4686
4687 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4688     * stops forceloading the position `pos`
4689     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4690       If `true`, frees a transient forceload.
4691
4692 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4693   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4694   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4695   `nil`.
4696     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4697       from a function).
4698     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4699       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4700
4701 * `minetest.global_exists(name)`
4702     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4703
4704 Global objects
4705 --------------
4706
4707 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4708     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4709       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4710       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4711     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4712
4713 Global tables
4714 -------------
4715
4716 * `minetest.registered_items`
4717     * Map of registered items, indexed by name
4718 * `minetest.registered_nodes`
4719     * Map of registered node definitions, indexed by name
4720 * `minetest.registered_craftitems`
4721     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4722 * `minetest.registered_tools`
4723     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4724 * `minetest.registered_entities`
4725     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4726 * `minetest.object_refs`
4727     * Map of object references, indexed by active object id
4728 * `minetest.luaentities`
4729     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4730 * `minetest.registered_chatcommands`
4731     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4732 * `minetest.registered_ores`
4733     * List of registered ore definitions.
4734 * `minetest.registered_biomes`
4735     * List of registered biome definitions.
4736 * `minetest.registered_decorations`
4737     * List of registered decoration definitions.
4738
4739
4740
4741
4742 Class reference
4743 ===============
4744
4745 Sorted alphabetically.
4746
4747 `AreaStore`
4748 -----------
4749
4750 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4751 position or area.
4752 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4753 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4754 `AreaStore(type_name)`.
4755 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4756 automatically chosen for you.
4757
4758 ### Methods
4759
4760 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4761   `id`.
4762   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4763   copied.
4764   Returns nil if specified area id does not exist.
4765 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4766   that contain the position `pos`.
4767   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4768   copied.
4769 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4770   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4771   and `edge2` (inclusive).
4772   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4773   common with the specified area.
4774   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4775   copied.
4776 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4777   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4778   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4779   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4780   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4781   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4782   due to conflicts.
4783 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4784   areas.
4785   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4786 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4787   success.
4788 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4789   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4790   generated.
4791     * `params` is a table with the following fields:
4792
4793           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4794           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4795                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4796                                -- default 64
4797           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4798 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4799   string.
4800 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4801   a file.
4802 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4803   AreaStore.
4804   Returns success and, optionally, an error message.
4805 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4806   from a file.
4807
4808 `InvRef`
4809 --------
4810
4811 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4812
4813 ### Methods
4814
4815 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4816 * `get_size(listname)`: get size of a list
4817 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4818     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4819 * `get_width(listname)`: get width of a list
4820 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4821 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4822 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4823 * `get_list(listname)`: return full list
4824 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4825 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4826 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4827 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4828   `ItemStack`.
4829 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4830   can be fully added to the list
4831 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4832   the stack of items can be fully taken from the list.
4833   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4834   (default: `false`).
4835 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4836   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4837   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4838   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4839   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4840 * `get_location()`: returns a location compatible to
4841   `minetest.get_inventory(location)`.
4842     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4843
4844 `ItemStack`
4845 -----------
4846
4847 An `ItemStack` is a stack of items.
4848
4849 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4850 an itemstring, a table or `nil`.
4851
4852 ### Methods
4853
4854 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4855 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4856 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4857   cleared.
4858 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4859 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4860     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4861 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4862 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4863     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4864 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4865 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4866   stack).
4867 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4868 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4869 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4870     * `item` can also be an itemstring or table.
4871 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4872 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4873 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4874   item).
4875 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4876 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4877 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4878 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4879   or those of the hand if none are defined for this item type
4880 * `add_wear(amount)`
4881     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4882     * `amount`: number, integer
4883 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4884     * Put some item or stack onto this stack
4885 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4886   this one.
4887 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4888     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4889     * `n`: number, default: `1`
4890 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4891     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4892     * `n`: number, default: `1`
4893
4894 `ItemStackMetaRef`
4895 ------------------
4896
4897 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4898 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4899
4900 ### Methods
4901
4902 * All methods in MetaDataRef
4903 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4904     * Overrides the item's tool capabilities
4905     * A nil value will clear the override data and restore the original
4906       behavior.
4907
4908 `MetaDataRef`
4909 -------------
4910
4911 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4912
4913 ### Methods
4914
4915 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4916     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4917 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4918 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4919 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4920 * `set_int(key, value)`
4921 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4922 * `set_float(key, value)`
4923 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4924 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4925     * `fields`: key-value storage
4926     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4927 * `from_table(nil or {})`
4928     * Any non-table value will clear the metadata
4929     * See [Node Metadata] for an example
4930     * returns `true` on success
4931 * `equals(other)`
4932     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4933
4934 `ModChannel`
4935 ------------
4936
4937 An interface to use mod channels on client and server
4938
4939 ### Methods
4940
4941 * `leave()`: leave the mod channel.
4942     * Server leaves channel `channel_name`.
4943     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4944       server mods.
4945     * This invalidate all future object usage.
4946     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4947 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4948   it.
4949 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4950     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4951     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4952
4953 `NodeMetaRef`
4954 -------------
4955
4956 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4957 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4958
4959 ### Methods
4960
4961 * All methods in MetaDataRef
4962 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4963 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4964   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4965   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4966   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4967   `on_construct`).
4968
4969 `NodeTimerRef`
4970 --------------
4971
4972 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4973 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4974
4975 ### Methods
4976
4977 * `set(timeout,elapsed)`
4978     * set a timer's state
4979     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4980     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4981     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4982       seconds.
4983 * `start(timeout)`
4984     * start a timer
4985     * equivalent to `set(timeout,0)`
4986 * `stop()`
4987     * stops the timer
4988 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4989     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4990 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4991     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4992       seconds.
4993 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4994     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4995
4996 `ObjectRef`
4997 -----------
4998
4999 Moving things in the game are generally these.
5000
5001 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5002
5003 ### Methods
5004
5005 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5006     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5007 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5008 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5009 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5010 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5011     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5012     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5013     * `direction`: can be `nil`
5014 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5015 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5016 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5017     * See reason in register_on_player_hpchange
5018 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5019 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5020    is in.
5021 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5022 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5023 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5024   successful.
5025 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5026 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5027 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5028     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5029     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5030     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5031     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5032 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5033   `frame_loop`.
5034 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5035     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5036 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5037     * `bone`: string
5038     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5039     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5040 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5041   attached.
5042 * `set_detach()`
5043 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5044     * `bone`: string
5045     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5046     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5047 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5048 * `set_properties(object property table)`
5049 * `get_properties()`: returns object property table
5050 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5051 * `get_nametag_attributes()`
5052     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5053     * {
5054         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5055         text = "",
5056       }
5057 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5058     * sets the attributes of the nametag of an object
5059     * `attributes`:
5060       {
5061         color = ColorSpec,
5062         text = "My Nametag",
5063       }
5064
5065 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5066
5067 * `set_velocity(vel)`
5068     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5069 * `add_velocity(vel)`
5070     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5071     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5072       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5073 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5074 * `set_acceleration(acc)`
5075     * `acc` is a vector
5076 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5077 * `set_rotation(rot)`
5078     * `rot` is a vector (radians)
5079 * `get_rotation()` : returns the rotation, a vector (radians)
5080 * `set_yaw(radians)`
5081 * `get_yaw()`: returns number in radians
5082 * `set_texture_mod(mod)`
5083 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5084 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5085     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5086       style texture selection based on yaw relative to camera
5087     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5088       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5089     * `num_frames`: number, default: `1`
5090     * `framelength`: number, default: `0.2`
5091     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5092       Master mob, default: `false`
5093 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5094 * `get_luaentity()`
5095
5096 #### Player-only (no-op for other objects)
5097
5098 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5099 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5100   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5101 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5102 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5103     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5104       respectively.
5105 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5106     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5107 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5108     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5109 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5110     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5111 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5112   `get_look_vertical`.
5113     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5114       respectively.
5115 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5116   `get_look_horizontal`.
5117     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5118 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5119   `set_look_vertical`.
5120 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5121   `set_look_horizontal`.
5122 * `get_breath()`: returns players breath
5123 * `set_breath(value)`: sets players breath
5124     * values:
5125         * `0`: player is drowning
5126         * max: bubbles bar is not shown
5127         * See [Object properties] for more information
5128 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5129     * Sets an extra attribute with value on player.
5130     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5131       string.
5132     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5133 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5134     * Returns value (a string) for extra attribute.
5135     * Returns `nil` if no attribute found.
5136 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5137 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5138     * Redefine player's inventory form
5139     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5140 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5141 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5142     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5143       except for those with a no_prepend[] tag.
5144     * This should be used to set style elements such as background[] and
5145       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5146     * Only affects formspecs shown after this is called.
5147 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5148 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5149     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5150       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5151     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5152       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5153 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5154   keys.
5155     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5156       7/LMB, 8/RMB
5157 * `set_physics_override(override_table)`
5158     * `override_table` is a table with the following fields:
5159         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5160         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5161         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5162         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5163         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5164           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5165           (default: `false`)
5166         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5167           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5168 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5169 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5170    number on success
5171 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5172 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5173   element.
5174     * element `stat` values:
5175       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5176 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5177 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5178     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5179         * hotbar
5180         * healthbar
5181         * crosshair
5182         * wielditem
5183         * breathbar
5184         * minimap
5185         * minimap_radar
5186     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5187     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5188       The client may locally elect to not view the minimap.
5189     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5190 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5191     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5192 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5193     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5194 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5195 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5196     * sets background image for hotbar
5197 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5198 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5199     * sets image for selected item of hotbar
5200 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5201 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5202     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5203     * `type`: Available types:
5204         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5205         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5206         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5207     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5208       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5209 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5210 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5211     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5212         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5213         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5214           (default `#fff0f0e5`).
5215         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5216           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5217         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5218           usually `120`)
5219         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5220         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5221           (default `{x=0, z=-2}`).
5222 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5223   `set_clouds`.
5224 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5225     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5226       amount.
5227     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5228 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5229 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5230   set animation for player model in third person view
5231
5232       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5233           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5234           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5235           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5236           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5237 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5238   `frame_speed`.
5239 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5240   camera per player.
5241     * in first person view
5242     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5243 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5244
5245 `PcgRandom`
5246 -----------
5247
5248 A 32-bit pseudorandom number generator.
5249 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5250 offering very strong randomness.
5251
5252 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5253
5254 ### Methods
5255
5256 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5257 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5258 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5259   random number [`min`...`max`].
5260     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5261     * `mean = (max - min) / 2`, and
5262     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5263     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5264
5265 `PerlinNoise`
5266 -------------
5267
5268 A perlin noise generator.
5269 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5270 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5271 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5272 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5273
5274 ### Methods
5275
5276 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5277 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5278
5279 `PerlinNoiseMap`
5280 ----------------
5281
5282 A fast, bulk perlin noise generator.
5283
5284 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5285 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5286
5287 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5288 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5289 `nil` is returned).
5290
5291 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5292 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5293 table.
5294
5295 ### Methods
5296
5297 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5298   with values starting at `pos={x=,y=}`
5299 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5300   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5301 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5302   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5303 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5304 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5305   is stored internally.
5306 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5307   is stored internally.
5308 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5309   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5310   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5311   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5312   offset y = 20:
5313   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5314   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5315   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5316   noise.
5317   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5318   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5319   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5320   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5321
5322 `PlayerMetaRef`
5323 ---------------
5324
5325 Player metadata.
5326 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5327 data there will also be in player meta.
5328 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5329
5330 ### Methods
5331
5332 * All methods in MetaDataRef
5333
5334 `PseudoRandom`
5335 --------------
5336
5337 A 16-bit pseudorandom number generator.
5338 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5339
5340 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5341
5342 ### Methods
5343
5344 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5345 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5346     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5347       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5348
5349 `Raycast`
5350 ---------
5351
5352 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5353 Can be used as an iterator in a for loop as:
5354
5355     local ray = Raycast(...)
5356     for pointed_thing in ray do
5357         ...
5358     end
5359
5360 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5361 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5362
5363 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5364 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5365
5366 * `pos1`: start of the ray
5367 * `pos2`: end of the ray
5368 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5369 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5374     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5375
5376 `SecureRandom`
5377 --------------
5378
5379 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5380
5381 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5382 secure random device cannot be found on the system.
5383
5384 ### Methods
5385
5386 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5387   random bytes, as a string.
5388
5389 `Settings`
5390 ----------
5391
5392 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5393
5394 It can be created via `Settings(filename)`.
5395
5396 ### Methods
5397
5398 * `get(key)`: returns a value
5399 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5400     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5401     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5402 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5403 * `set(key, value)`
5404     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5405     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5406     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5407       object (`minetest.settings`).
5408 * `set_bool(key, value)`
5409     * See documentation for set() above.
5410 * `set_np_group(key, value)`
5411     * `value` is a NoiseParams table.
5412     * Also, see documentation for set() above.
5413 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5414 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5415 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5416     * Writes changes to file.
5417 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5418
5419 `StorageRef`
5420 ------------
5421
5422 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5423 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5424
5425 ### Methods
5426
5427 * All methods in MetaDataRef
5428
5429
5430
5431
5432 Definition tables
5433 =================
5434
5435 Object properties
5436 -----------------
5437
5438 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5439
5440     {
5441         hp_max = 1,
5442         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5443
5444         breath_max = 0,
5445         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5446
5447         zoom_fov = 0.0,
5448         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5449         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5450         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5451         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5452         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5453         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5454
5455         eye_height = 1.625,
5456         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5457         -- Defaults to 1.625.
5458
5459         physical = true,
5460
5461         collide_with_objects = true,
5462         -- Collide with other objects if physical = true
5463
5464         weight = 5,
5465
5466         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5467         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5468         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5469         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5470         -- object position.
5471
5472         pointable = true,
5473         -- Overrides selection box when false
5474
5475         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5476         -- "cube" is a node-sized cube.
5477         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5478         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5479         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5480         -- "wielditem" is used for dropped items.
5481         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5482         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5483         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5484         --   that, otherwise:
5485         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5486         --   identical to 'itemname'.
5487         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5488         --   of its texture.
5489         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5490         --   'inventory_image'.
5491
5492         visual_size = {x = 1, y = 1},
5493         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5494         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5495
5496         mesh = "model",
5497
5498         textures = {},
5499         -- Number of required textures depends on visual.
5500         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5501         -- "sprite" uses 1 texture.
5502         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5503         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5504
5505         colors = {},
5506         -- Number of required colors depends on visual
5507
5508         use_texture_alpha = false,
5509         -- Use texture's alpha channel.
5510         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5511         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5512         -- semi-transparent materials such as water.
5513
5514         spritediv = {x = 1, y = 1},
5515         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5516         -- according to position relative to player.
5517         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5518         -- {columns, rows}.
5519
5520         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5521         -- Used with spritesheet textures.
5522         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5523         -- spritesheet.
5524
5525         is_visible = true,
5526
5527         makes_footstep_sound = false,
5528
5529         automatic_rotate = 0,
5530         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5531         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5532
5533         stepheight = 0,
5534
5535         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5536         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5537         -- 'false' to disable.
5538
5539         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5540         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5541         -- No limit if value < 0.
5542
5543         backface_culling = true,
5544         -- Set to false to disable backface_culling for model
5545
5546         glow = 0,
5547         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5548         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5549         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5550         -- in mods.
5551
5552         nametag = "",
5553         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5554
5555         nametag_color = <ColorSpec>,
5556         -- Sets color of nametag
5557
5558         infotext = "",
5559         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5560
5561         static_save = true,
5562         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5563         -- deleted when the block gets unloaded.
5564         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5565         -- Defaults to 'true'.
5566     }
5567
5568 Entity definition
5569 -----------------
5570
5571 Used by `minetest.register_entity`.
5572
5573     {
5574         initial_properties = {
5575             visual = "mesh",
5576             mesh = "boats_boat.obj",
5577             ...,
5578         },
5579         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5580         -- Object properties being read directly from the entity definition
5581         -- table is deprecated. Define object properties in this
5582         -- `initial_properties` table instead.
5583
5584         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5585
5586         on_step = function(self, dtime),
5587
5588         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5589
5590         on_rightclick = function(self, clicker),
5591
5592         get_staticdata = function(self),
5593         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5594         -- the entity is re-activated from static state
5595
5596         _custom_field = whatever,
5597         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5598         -- for more info) by using a '_' prefix
5599     }
5600
5601 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5602 ------------------------------------
5603
5604 Used by `minetest.register_abm`.
5605
5606     {
5607         label = "Lava cooling",
5608         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5609         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5610
5611         nodenames = {"default:lava_source"},
5612         -- Apply `action` function to these nodes.
5613         -- `group:groupname` can also be used here.
5614
5615         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5616         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5617         -- combination of, these neighbors.
5618         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5619         -- `group:groupname` can also be used here.
5620
5621         interval = 1.0,
5622         -- Operation interval in seconds
5623
5624         chance = 1,
5625         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5626         -- value
5627
5628         catch_up = true,
5629         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5630         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5631         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5632         -- be reduced to 1.
5633
5634         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5635         -- Function triggered for each qualifying node.
5636         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5637         -- mapblock.
5638         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5639         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5640         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5641         -- loaded mapblocks.
5642     }
5643
5644 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5645 -------------------------------------
5646
5647 Used by `minetest.register_lbm`.
5648
5649     {
5650         label = "Upgrade legacy doors",
5651         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5652         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5653
5654         name = "modname:replace_legacy_door",
5655
5656         nodenames = {"default:lava_source"},
5657         -- List of node names to trigger the LBM on.
5658         -- Also non-registered nodes will work.
5659         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5660
5661         run_at_every_load = false,
5662         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5663         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5664         -- introduced to the world.
5665
5666         action = func(pos, node),
5667     }
5668
5669 Tile definition
5670 ---------------
5671
5672 * `"image.png"`
5673 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5674 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5675   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5676     * backface culling enabled by default for most nodes
5677     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5678       when displacement mapping is used.
5679       Directions are from the point of view of the tile texture,
5680       not the node it's on.
5681     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5682       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5683       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5684       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5685     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5686       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5687       textures only.
5688       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5689       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5690 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5691     * the texture's color will be multiplied with this color.
5692     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5693 * deprecated, yet still supported field names:
5694     * `image` (name)
5695
5696 Tile animation definition
5697 -------------------------
5698
5699     {
5700         type = "vertical_frames",
5701
5702         aspect_w = 16,
5703         -- Width of a frame in pixels
5704
5705         aspect_h = 16,
5706         -- Height of a frame in pixels
5707
5708         length = 3.0,
5709         -- Full loop length
5710     }
5711
5712     {
5713         type = "sheet_2d",
5714
5715         frames_w = 5,
5716         -- Width in number of frames
5717
5718         frames_h = 3,
5719         -- Height in number of frames
5720
5721         frame_length = 0.5,
5722         -- Length of a single frame
5723     }
5724
5725 Item definition
5726 ---------------
5727
5728 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5729 `minetest.register_tool`.
5730
5731     {
5732         description = "Steel Axe",
5733
5734         groups = {},
5735         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5736         -- If rating not applicable, use 1.
5737         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5738         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5739         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5740         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5741
5742         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5743
5744         inventory_overlay = "overlay.png",
5745         -- An overlay which does not get colorized
5746
5747         wield_image = "",
5748
5749         wield_overlay = "",
5750
5751         palette = "",
5752         -- An image file containing the palette of a node.
5753         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5754         -- the item stack metadata.
5755         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5756         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5757
5758         color = "0xFFFFFFFF",
5759         -- The color of the item. The palette overrides this.
5760
5761         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5762
5763         stack_max = 99,
5764
5765         range = 4.0,
5766
5767         liquids_pointable = false,
5768
5769         -- See "Tools" section
5770         tool_capabilities = {
5771             full_punch_interval = 1.0,
5772             max_drop_level = 0,
5773             groupcaps = {
5774                 -- For example:
5775                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5776                          uses = 20, maxlevel = 2},
5777             },
5778             damage_groups = {groupname = damage},
5779         },
5780
5781         node_placement_prediction = nil,
5782         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5783         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5784         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5785         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5786         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5787         -- actual result to client in a short moment.
5788
5789         node_dig_prediction = "air",
5790         -- if "", no prediction is made.
5791         -- if "air", node is removed.
5792         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5793         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5794
5795         sound = {
5796             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5797             place = <SimpleSoundSpec>,
5798             eat = <SimpleSoundSpec>,
5799         },
5800
5801         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5802         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5803         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5804         -- default: minetest.item_place
5805
5806         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5807         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5808         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5809         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5810
5811         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5812         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5813         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5814         -- default: minetest.item_drop
5815
5816         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5817         -- default: nil
5818         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5819         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5820         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5821         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5822         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5823         -- The default functions handle regular use cases.
5824
5825         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5826         -- default: nil
5827         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5828         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5829         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5830         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5831         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5832         --     return itemstack
5833         --   end
5834         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5835
5836         _custom_field = whatever,
5837         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5838         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5839         -- usage.
5840     }
5841
5842 Node definition
5843 ---------------
5844
5845 Used by `minetest.register_node`.
5846
5847     {
5848         -- <all fields allowed in item definitions>,
5849
5850         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5851
5852         visual_scale = 1.0,
5853         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5854         -- "firelike", "mesh".
5855         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5856         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5857         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5858
5859         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5860         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5861         -- Old field name was 'tile_images'.
5862         -- List can be shortened to needed length.
5863
5864         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5865         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5866         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5867         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5868         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5869         -- overlays on very common nodes.
5870
5871         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5872         -- Special textures of node; used rarely.
5873         -- Old field name was 'special_materials'.
5874         -- List can be shortened to needed length.
5875
5876         color = ColorSpec,
5877         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5878         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5879         -- the inventory and on the wield item.
5880
5881         use_texture_alpha = false,
5882         -- Use texture's alpha channel
5883
5884         palette = "palette.png",
5885         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5886         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5887         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5888         -- Tiles can override this behavior.
5889         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5890
5891         post_effect_color = "green#0F",
5892         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5893
5894         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5895
5896         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5897
5898         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5899
5900         is_ground_content = true,
5901         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5902
5903         sunlight_propagates = false,
5904         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5905
5906         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5907
5908         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5909
5910         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5911
5912         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5913
5914         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5915
5916         floodable = false,
5917         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5918         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5919
5920         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5921
5922         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5923
5924         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5925
5926         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5927
5928         liquid_renewable = true,
5929         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5930         -- sources nearby
5931
5932         leveled = 16,
5933         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5934         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5935         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5936         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5937
5938         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5939
5940         drowning = 0,
5941         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5942
5943         light_source = 0,
5944         -- Amount of light emitted by node.
5945         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5946         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5947         -- behavior.
5948
5949         damage_per_second = 0,
5950         -- If player is inside node, this damage is caused
5951
5952         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5953
5954         connects_to = nodenames,
5955         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5956         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5957         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5958
5959         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5960         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5961         -- node
5962
5963         mesh = "model",
5964
5965         selection_box = {
5966             type = "fixed",
5967             fixed = {
5968                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5969             },
5970         },
5971         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5972         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5973         -- definition is used for the selection box.
5974
5975         collision_box = {
5976             type = "fixed",
5977             fixed = {
5978                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5979             },
5980         },
5981         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5982         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5983         -- definition is used for the collision box.
5984         -- Both of the boxes above are defined as:
5985         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5986
5987         -- Support maps made in and before January 2012
5988         legacy_facedir_simple = false,
5989         legacy_wallmounted = false,
5990
5991         waving = 0,
5992         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5993         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5994         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5995         -- caveats: not all models will properly wave.
5996         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5997         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5998
5999         sounds = {
6000             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6001             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6002             dug = <SimpleSoundSpec>,
6003             place = <SimpleSoundSpec>,
6004             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6005         },
6006
6007         drop = "",
6008         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6009         -- Alternatively:
6010         drop = {
6011             -- Maximum number of items to drop
6012             max_items = 1,
6013             -- Choose max_items randomly from this list
6014             items = {
6015                 {
6016                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6017                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6018                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6019                 },
6020             },
6021         },
6022
6023         on_construct = func(pos),
6024         -- Node constructor; called after adding node.
6025         -- Can set up metadata and stuff like that.
6026         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6027         -- default: nil
6028
6029         on_destruct = func(pos),
6030         -- Node destructor; called before removing node.
6031         -- Not called for bulk node placement.
6032         -- default: nil
6033
6034         after_destruct = func(pos, oldnode),
6035         -- Node destructor; called after removing node.
6036         -- Not called for bulk node placement.
6037         -- default: nil
6038
6039         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
6040         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6041         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6042         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6043         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6044         -- over and over again every liquid update interval.
6045         -- Default: nil
6046         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6047
6048         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6049         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6050         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6051         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6052         -- becoming detached.
6053         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6054         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6055         -- "ItemStackMetaRef".
6056         -- default: nil
6057
6058         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6059         -- Called after constructing node when node was placed using
6060         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6061         -- If return true no item is taken from itemstack.
6062         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6063         -- default: nil
6064
6065         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6066         -- oldmetadata is in table format.
6067         -- Called after destructing node when node was dug using
6068         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6069         -- default: nil
6070
6071         can_dig = function(pos, [player]),
6072
6073         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
6074         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6075         -- default: nil
6076         -- default: minetest.node_punch
6077         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6078
6079         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6080         -- default: nil
6081         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6082         -- Shall return the leftover itemstack.
6083         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6084         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6085         -- "formspec" node metadata field is set.
6086
6087         on_dig = func(pos, node, digger),
6088         -- default: minetest.node_dig
6089         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6090
6091         on_timer = function(pos, elapsed),
6092         -- default: nil
6093         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6094         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6095         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6096         -- value.
6097
6098         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
6099         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6100         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6101         -- default: nil
6102
6103         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6104         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6105         -- Return value: number of items allowed to move.
6106
6107         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6108         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6109         -- Return value: number of items allowed to put.
6110         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6111
6112         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6113         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6114         -- Return value: number of items allowed to take.
6115         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6116
6117         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6118         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6119         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6120         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6121         -- allowed.
6122         -- No return value.
6123
6124         on_blast = func(pos, intensity),
6125         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6126         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6127         -- removing the node.
6128     }
6129
6130 Crafting recipes
6131 ----------------
6132
6133 Used by `minetest.register_craft`.
6134
6135 ### Shaped
6136
6137     {
6138         output = 'default:pick_stone',
6139         recipe = {
6140             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6141             {'', 'default:stick', ''},
6142             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6143         },
6144         replacements = <list of item pairs>,
6145         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6146         -- (optional).
6147     }
6148
6149 ### Shapeless
6150
6151     {
6152         type = "shapeless",
6153         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6154         recipe = {
6155             "mushrooms:bowl",
6156             "mushrooms:mushroom_brown",
6157             "mushrooms:mushroom_red",
6158         },
6159         replacements = <list of item pairs>,
6160     }
6161
6162 ### Tool repair
6163
6164     {
6165         type = "toolrepair",
6166         additional_wear = -0.02,
6167     }
6168
6169 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6170
6171 ### Cooking
6172
6173     {
6174         type = "cooking",
6175         output = "default:glass",
6176         recipe = "default:sand",
6177         cooktime = 3,
6178     }
6179
6180 ### Furnace fuel
6181
6182     {
6183         type = "fuel",
6184         recipe = "bucket:bucket_lava",
6185         burntime = 60,
6186         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6187     }
6188
6189 Ore definition
6190 --------------
6191
6192 Used by `minetest.register_ore`.
6193
6194 See [Ores] section above for essential information.
6195
6196     {
6197         ore_type = "scatter",
6198
6199         ore = "default:stone_with_coal",
6200
6201         ore_param2 = 3,
6202         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6203
6204         wherein = "default:stone",
6205         -- A list of nodenames is supported too
6206
6207         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6208         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6209         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6210         -- d * d * d.
6211
6212         clust_num_ores = 8,
6213         -- Number of ores in a cluster
6214
6215         clust_size = 3,
6216         -- Size of the bounding box of the cluster.
6217         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6218         -- nodes are coal ore.
6219
6220         y_min = -31000,
6221         y_max = 64,
6222         -- Lower and upper limits for ore
6223
6224         flags = "",
6225         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6226
6227         noise_threshold = 0.5,
6228         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6229         -- uniform distribution.
6230
6231         noise_params = {
6232             offset = 0,
6233             scale = 1,
6234             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6235             seed = 23,
6236             octaves = 3,
6237             persist = 0.7
6238         },
6239         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6240         -- ore distribution.
6241         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6242         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6243         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6244         -- y_max.
6245
6246         biomes = {"desert", "rainforest"},
6247         -- List of biomes in which this ore occurs.
6248         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6249         -- being used does not support biomes.
6250         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6251
6252         -- Type-specific parameters
6253
6254         -- sheet
6255         column_height_min = 1,
6256         column_height_max = 16,
6257         column_midpoint_factor = 0.5,
6258
6259         -- puff
6260         np_puff_top = {
6261             offset = 4,
6262             scale = 2,
6263             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6264             seed = 47,
6265             octaves = 3,
6266             persist = 0.7
6267         },
6268         np_puff_bottom = {
6269             offset = 4,
6270             scale = 2,
6271             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6272             seed = 11,
6273             octaves = 3,
6274             persist = 0.7
6275         },
6276
6277         -- vein
6278         random_factor = 1.0,
6279
6280         -- stratum
6281         np_stratum_thickness = {
6282             offset = 8,
6283             scale = 4,
6284             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6285             seed = 17,
6286             octaves = 3,
6287             persist = 0.7
6288         },
6289         stratum_thickness = 8,
6290     }
6291
6292 Biome definition
6293 ----------------
6294
6295 Used by `minetest.register_biome`.
6296
6297     {
6298         name = "tundra",
6299
6300         node_dust = "default:snow",
6301         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6302
6303         node_top = "default:dirt_with_snow",
6304         depth_top = 1,
6305         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6306
6307         node_filler = "default:permafrost",
6308         depth_filler = 3,
6309         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6310
6311         node_stone = "default:bluestone",
6312         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6313
6314         node_water_top = "default:ice",
6315         depth_water_top = 10,
6316         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6317
6318         node_water = "",
6319         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6320
6321         node_river_water = "default:ice",
6322         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6323         -- default:river_water
6324
6325         node_riverbed = "default:gravel",
6326         depth_riverbed = 2,
6327         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6328
6329         node_cave_liquid = "default:water_source",
6330         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6331         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6332         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6333
6334         node_dungeon = "default:cobble",
6335         -- Node used for primary dungeon structure.
6336         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6337         -- If present, the following two nodes are also used.
6338
6339         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6340         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6341         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6342         -- performance reasons.
6343
6344         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6345         -- Node used for dungeon stairs.
6346         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6347
6348         y_max = 31000,
6349         y_min = 1,
6350         -- Upper and lower limits for biome.
6351         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6352
6353         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6354         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6355         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6356         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6357         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6358         -- 31000 in 'max_pos'.
6359
6360         vertical_blend = 8,
6361         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6362         -- blend with the biome above.
6363         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6364
6365         heat_point = 0,
6366         humidity_point = 50,
6367         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6368         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6369         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6370         -- distribution of the biomes.
6371         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6372         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6373     }
6374
6375 Decoration definition
6376 ---------------------
6377
6378 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6379
6380     {
6381         deco_type = "simple",
6382
6383         place_on = "default:dirt_with_grass",
6384         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6385
6386         sidelen = 8,
6387         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6388         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6389         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6390         -- equal to the chunk size.
6391
6392         fill_ratio = 0.02,
6393         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6394         -- Used only if noise_params is not specified.
6395         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6396         -- a different and much faster method.
6397
6398         noise_params = {
6399             offset = 0,
6400             scale = 0.45,
6401             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6402             seed = 354,
6403             octaves = 3,
6404             persist = 0.7,
6405             lacunarity = 2.0,
6406             flags = "absvalue"
6407         },
6408         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6409         -- distribution.
6410         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6411         -- 'decorations per surface node' within each division.
6412         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6413         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6414
6415         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6416         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6417         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6418         -- support biomes.
6419         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6420
6421         y_min = -31000,
6422         y_max = 31000,
6423         -- Lower and upper limits for decoration.
6424         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6425
6426         spawn_by = "default:water",
6427         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6428         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6429         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6430         -- plane one node above that.
6431
6432         num_spawn_by = 1,
6433         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6434         -- position to occur.
6435         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6436
6437         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6438         -- Flags for all decoration types.
6439         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6440         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6441         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6442         --   surface.
6443         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6444         --   by the decoration.
6445         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6446         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6447         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6448         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6449         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6450         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6451         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6452         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6453         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6454
6455         ----- Simple-type parameters
6456
6457         decoration = "default:grass",
6458         -- The node name used as the decoration.
6459         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6460         -- is placed as the decoration.
6461
6462         height = 1,
6463         -- Decoration height in nodes.
6464         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6465         -- selected height.
6466
6467         height_max = 0,
6468         -- Upper limit of the randomly selected height.
6469         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6470
6471         param2 = 0,
6472         -- Param2 value of decoration nodes.
6473         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6474         -- selected param2.
6475
6476         param2_max = 0,
6477         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6478         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6479
6480         place_offset_y = 0,
6481         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6482         -- node position.
6483         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6484         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6485         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6486         -- to the 'place_on' node.
6487
6488         ----- Schematic-type parameters
6489
6490         schematic = "foobar.mts",
6491         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6492         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6493         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6494
6495         schematic = {
6496             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6497             data = {
6498                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6499                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6500                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6501                  ...
6502             },
6503             yslice_prob = {
6504                 {ypos = 2, prob = 128},
6505                 {ypos = 5, prob = 64},
6506                  ...
6507             },
6508         },
6509         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6510         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6511         -- See 'Schematic specifier' for details.
6512
6513         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6514
6515         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6516         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6517
6518         rotation = "90",
6519         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6520
6521         place_offset_y = 0,
6522         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6523         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6524         -- node.
6525         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6526         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6527         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6528         -- to the 'place_on' node.
6529     }
6530
6531 Chat command definition
6532 -----------------------
6533
6534 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6535
6536     {
6537         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6538
6539         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6540
6541         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6542
6543         func = function(name, param),
6544         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6545     }
6546
6547 Note that in params, use of symbols is as follows:
6548
6549 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6550   example, when a player name is needed: `<name>`
6551 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6552   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6553   `<param1> [<param2>]`
6554 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6555   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6556 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6557   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6558
6559 Detached inventory callbacks
6560 ----------------------------
6561
6562 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6563
6564     {
6565         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6566         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6567         -- Return value: number of items allowed to move.
6568
6569         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6570         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6571         -- Return value: number of items allowed to put.
6572         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6573
6574         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6575         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6576         -- Return value: number of items allowed to take.
6577         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6578
6579         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6580         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6581         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6582         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6583         -- allowed.
6584         -- No return value.
6585     }
6586
6587 HUD Definition
6588 --------------
6589
6590 See [HUD] section.
6591
6592 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6593
6594     {
6595         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6596         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6597
6598         position = {x=0.5, y=0.5},
6599         -- Left corner position of element
6600
6601         name = "<name>",
6602
6603         scale = {x = 2, y = 2},
6604
6605         text = "<text>",
6606
6607         number = 2,
6608
6609         item = 3,
6610         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6611
6612         direction = 0,
6613         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6614
6615         alignment = {x=0, y=0},
6616
6617         offset = {x=0, y=0},
6618
6619         size = { x=100, y=100 },
6620         -- Size of element in pixels
6621     }
6622
6623 Particle definition
6624 -------------------
6625
6626 Used by `minetest.add_particle`.
6627
6628     {
6629         pos = {x=0, y=0, z=0},
6630         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6631         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6632         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6633
6634         expirationtime = 1,
6635         -- Disappears after expirationtime seconds
6636
6637         size = 1,
6638         -- Scales the visual size of the particle texture.
6639
6640         collisiondetection = false,
6641         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6642         -- `object_collision` field, objects too.
6643
6644         collision_removal = false,
6645         -- If true particle is removed when it collides.
6646         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6647
6648         object_collision = false,
6649         -- If true particle collides with objects that are defined as
6650         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6651         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6652
6653         vertical = false,
6654         -- If true faces player using y axis only
6655
6656         texture = "image.png",
6657
6658         playername = "singleplayer",
6659         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6660
6661         animation = {Tile Animation definition},
6662         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6663
6664         glow = 0
6665         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6666         -- Values 0-14.
6667     }
6668
6669
6670 `ParticleSpawner` definition
6671 ----------------------------
6672
6673 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6674
6675     {
6676         amount = 1,
6677         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6678
6679         time = 1,
6680         -- Lifespan of spawner in seconds.
6681         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6682         -- a per-second basis.
6683
6684         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6685         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6686         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6687         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6688         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6689         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6690         minexptime = 1,
6691         maxexptime = 1,
6692         minsize = 1,
6693         maxsize = 1,
6694         -- The particles' properties are random values between the min and max
6695         -- values.
6696         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6697
6698         collisiondetection = false,
6699         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6700         -- `object_collision` field, objects too.
6701
6702         collision_removal = false,
6703         -- If true particles are removed when they collide.
6704         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6705
6706         object_collision = false,
6707         -- If true particles collide with objects that are defined as
6708         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6709         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6710
6711         attached = ObjectRef,
6712         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6713         -- relative to this object's position and yaw
6714
6715         vertical = false,
6716         -- If true face player using y axis only
6717
6718         texture = "image.png",
6719
6720         playername = "singleplayer",
6721         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6722
6723         animation = {Tile Animation definition},
6724         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6725
6726         glow = 0
6727         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6728         -- Values 0-14.
6729     }
6730
6731 `HTTPRequest` definition
6732 ------------------------
6733
6734 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6735
6736     {
6737         url = "http://example.org",
6738
6739         timeout = 10,
6740         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6741
6742         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6743         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6744         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6745         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6746         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6747
6748         user_agent = "ExampleUserAgent",
6749         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6750         -- given string
6751
6752         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6753         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6754         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6755         -- ("Key: Value").
6756
6757         multipart = boolean
6758         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6759         -- Default is false.
6760     }
6761
6762 `HTTPRequestResult` definition
6763 ------------------------------
6764
6765 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6766 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6767
6768     {
6769         completed = true,
6770         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6771         -- out)
6772
6773         succeeded = true,
6774         -- If true, the request was successful
6775
6776         timeout = false,
6777         -- If true, the request timed out
6778
6779         code = 200,
6780         -- HTTP status code
6781
6782         data = "response"
6783     }
6784
6785 Authentication handler definition
6786 ---------------------------------
6787
6788 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6789
6790     {
6791         get_auth = func(name),
6792         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6793         -- doesn't exist).
6794         -- Returns following structure:
6795         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6796
6797         create_auth = func(name, password),
6798         -- Create new auth data for player `name`.
6799         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6800         -- representation decided by the engine.
6801
6802         delete_auth = func(name),
6803         -- Delete auth data of player `name`.
6804         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6805
6806         set_password = func(name, password),
6807         -- Set password of player `name` to `password`.
6808         -- Auth data should be created if not present.
6809
6810         set_privileges = func(name, privileges),
6811         -- Set privileges of player `name`.
6812         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6813         -- present.
6814
6815         reload = func(),
6816         -- Reload authentication data from the storage location.
6817         -- Returns boolean indicating success.
6818
6819         record_login = func(name),
6820         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6821
6822         iterate = func(),
6823         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6824         -- currently in the auth database
6825     }