]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
49fbe0d94de9e4537c27dbd3ba58a50c105fcb52
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82 * `minetest.conf`:
83   Used to set default settings when running this game.
84 * `settingtypes.txt`:
85   In the same format as the one in builtin.
86   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
87   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
88 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
89   texturepack, overriding mod textures.
90   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
91
92 Menu images
93 -----------
94
95 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
96 directory inside the game directory.
97
98 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
99 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
100 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
101 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
102 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
103
104
105
106
107 Mods
108 ====
109
110 Mod load path
111 -------------
112
113 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
114
115 * `games/<gameid>/mods/`
116 * `mods/`
117 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
118
119 World-specific games
120 --------------------
121
122 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
123 games are loaded or checked from anywhere else.
124
125 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
126 directory exists.
127
128 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
129
130 Modpacks
131 --------
132
133 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
134 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
135 The file is a key-value store of modpack details.
136
137 * `name`: The modpack name.
138 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
139                  menu.
140
141 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
142
143 Mod directory structure
144 -----------------------
145
146     mods
147     ├── modname
148     │   ├── mod.conf
149     │   ├── screenshot.png
150     │   ├── settingtypes.txt
151     │   ├── init.lua
152     │   ├── models
153     │   ├── textures
154     │   │   ├── modname_stuff.png
155     │   │   └── modname_something_else.png
156     │   ├── sounds
157     │   ├── media
158     │   ├── locale
159     │   └── <custom data>
160     └── another
161
162 ### modname
163
164 The location of this directory can be fetched by using
165 `minetest.get_modpath(modname)`.
166
167 ### mod.conf
168
169 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
170
171 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
172           folder is wrongly named.
173 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
174                  menu.
175 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
176              loaded before this mod.
177 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
178                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
179
180 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
181
182 ### `screenshot.png`
183
184 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
185 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
186
187 ### `depends.txt`
188
189 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
190
191 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
192
193 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
194
195 A single line contains a single modname.
196
197 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
198 to a single modname. This means that if the specified mod
199 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
200
201 ### `description.txt`
202
203 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
204
205 This file is used if there is no description in mod.conf.
206
207 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
208
209 ### `settingtypes.txt`
210
211 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
212 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
213 settings in the "Mods" category.
214
215 ### `init.lua`
216
217 The main Lua script. Running this script should register everything it
218 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
219 registered callbacks.
220
221 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
222 time, if necessary. (See [`Settings`])
223
224 ### `models`
225
226 Models for entities or meshnodes.
227
228 ### `textures`, `sounds`, `media`
229
230 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
231 client and will be available for use by the mod.
232
233 ### `locale`
234
235 Translation files for the clients. (See [Translations])
236
237 Naming conventions
238 ------------------
239
240 Registered names should generally be in this format:
241
242     modname:<whatever>
243
244 `<whatever>` can have these characters:
245
246     a-zA-Z0-9_
247
248 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
249 enforced by the mod loader.
250
251 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
252 be used for overriding the registrations of some other mod.
253
254 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
255
256 ### Example
257
258 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
259 So the name should be `experimental:tnt`.
260
261 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
262
263     :experimental:tnt
264
265 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
266 dependency.
267
268
269
270
271 Aliases
272 =======
273
274 Aliases of itemnames can be added by using
275 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
276 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
277
278 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
279 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
280
281 The only difference between `minetest.register_alias` and
282 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
283 `minetest.register_alias` will do nothing while
284 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
285
286 This can be used for maintaining backwards compatibility.
287
288 This can also set quick access names for things, e.g. if
289 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
290
291     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
292
293 and be able to use `/giveme stuff`.
294
295 Mapgen aliases
296 --------------
297
298 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
299 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
300
301     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
302
303 ### Aliases for non-V6 mapgens
304
305 #### Essential aliases
306
307 * mapgen_stone
308 * mapgen_water_source
309 * mapgen_river_water_source
310
311 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
312 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
313 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
314
315 #### Optional aliases
316
317 * mapgen_lava_source
318
319 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
320 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
321
322 * mapgen_cobble
323
324 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
325 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
326
327 ### Aliases needed for Mapgen V6
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_lava_source
332 * mapgen_dirt
333 * mapgen_dirt_with_grass
334 * mapgen_sand
335 * mapgen_gravel
336 * mapgen_desert_stone
337 * mapgen_desert_sand
338 * mapgen_dirt_with_snow
339 * mapgen_snowblock
340 * mapgen_snow
341 * mapgen_ice
342
343 * mapgen_tree
344 * mapgen_leaves
345 * mapgen_apple
346 * mapgen_jungletree
347 * mapgen_jungleleaves
348 * mapgen_junglegrass
349 * mapgen_pine_tree
350 * mapgen_pine_needles
351
352 * mapgen_cobble
353 * mapgen_stair_cobble
354 * mapgen_mossycobble
355 * mapgen_stair_desert_stone
356
357 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
358
359 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
360 example:
361
362     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
363
364
365
366
367 Textures
368 ========
369
370 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
371 the mod name `foomod`, a texture could be called:
372
373     foomod_foothing.png
374
375 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
376 stripping out the file extension:
377
378 * e.g. `foomod_foothing.png`
379 * e.g. `foomod_foothing`
380
381 Texture modifiers
382 -----------------
383
384 There are various texture modifiers that can be used
385 to generate textures on-the-fly.
386
387 ### Texture overlaying
388
389 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
390
391 Example:
392
393     default_dirt.png^default_grass_side.png
394
395 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
396 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
397 the higher resolution texture.
398
399 ### Texture grouping
400
401 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
402
403 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
404
405 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
406 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
407
408 ### Escaping
409
410 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
411 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
412 is required for `^` and `:`.
413
414 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
415
416 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
417 on top of `cobble.png`.
418
419 ### Advanced texture modifiers
420
421 #### Crack
422
423 * `[crack:<n>:<p>`
424 * `[cracko:<n>:<p>`
425 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
426 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
427
428 Parameters:
429
430 * `<t>`: tile count (in each direction)
431 * `<n>`: animation frame count
432 * `<p>`: current animation frame
433
434 Draw a step of the crack animation on the texture.
435 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
436 pixels intact.
437
438 Example:
439
440     default_cobble.png^[crack:10:1
441
442 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
443
444 * `<w>`: width
445 * `<h>`: height
446 * `<x>`: x position
447 * `<y>`: y position
448 * `<file>`: texture to combine
449
450 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
451 specified coordinates.
452
453 Example:
454
455     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
456
457 #### `[resize:<w>x<h>`
458
459 Resizes the texture to the given dimensions.
460
461 Example:
462
463     default_sandstone.png^[resize:16x16
464
465 #### `[opacity:<r>`
466
467 Makes the base image transparent according to the given ratio.
468
469 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
470
471 Example:
472
473     default_sandstone.png^[opacity:127
474
475 #### `[invert:<mode>`
476
477 Inverts the given channels of the base image.
478 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
479 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
480
481 Example:
482
483     default_apple.png^[invert:rgb
484
485 #### `[brighten`
486
487 Brightens the texture.
488
489 Example:
490
491     tnt_tnt_side.png^[brighten
492
493 #### `[noalpha`
494
495 Makes the texture completely opaque.
496
497 Example:
498
499     default_leaves.png^[noalpha
500
501 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
502
503 Convert one color to transparency.
504
505 Example:
506
507     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
508
509 #### `[transform<t>`
510
511 * `<t>`: transformation(s) to apply
512
513 Rotates and/or flips the image.
514
515 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
516 Rotations are counter-clockwise.
517
518     0  I      identity
519     1  R90    rotate by 90 degrees
520     2  R180   rotate by 180 degrees
521     3  R270   rotate by 270 degrees
522     4  FX     flip X
523     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
524     6  FY     flip Y
525     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
526
527 Example:
528
529     default_stone.png^[transformFXR90
530
531 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
532
533 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
534 instead.
535
536 Create an inventory cube texture using the side textures.
537
538 Example:
539
540     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
541
542 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
543 `dirt.png^grass_side.png` textures
544
545 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
546
547 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
548
549 Example:
550
551     base.png^[lowpart:25:overlay.png
552
553 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
554
555 * `<t>`: animation frame count
556 * `<n>`: current animation frame
557
558 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
559
560 Example:
561
562     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
563
564 #### `[mask:<file>`
565
566 Apply a mask to the base image.
567
568 The mask is applied using binary AND.
569
570 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
571
572 Retrieves a tile at position x,y from the base image
573 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
574
575 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
576
577 Colorize the textures with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
580 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
581 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
582 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
583 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
584 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
585 texture pixel.
586
587 #### `[multiply:<color>`
588
589 Multiplies texture colors with the given color.
590 `<color>` is specified as a `ColorString`.
591 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
592 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
593 don't change very much.
594
595 Hardware coloring
596 -----------------
597
598 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
599 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
600 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
601 coloring instead of creating and managing many texture files.
602 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
603 with red coloring will result in red-black color).
604
605 ### Static coloring
606
607 This method is useful if you wish to create nodes/items with
608 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
609
610 #### Global color
611
612 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
613 `ColorSpec`) to the desired color.
614
615 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
616 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
617
618 #### Tile color
619
620 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
621 other coloring method. To disable the coloring of a face,
622 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
623 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
624 if the tile is in table format.
625
626 ### Palettes
627
628 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
629 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
630 Each pixel is one possible color for the node/item.
631 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
632
633 #### Palette indexing
634
635 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
636 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
637 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
638 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
639 to one line). The indexing starts from 0.
640
641 Examples:
642
643 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
644 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
645 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
646 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
647 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
648   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
649   to ensure the total 256 pixels.
650 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
651 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
652 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
653
654 #### Using palettes with items
655
656 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
657 a texture. You can also use texture modifiers.
658
659 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
660 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
661 index of the pixel to use.
662
663 #### Linking palettes with nodes
664
665 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
666 a texture. You can also use texture modifiers.
667 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
668 appropriate `paramtype2`:
669
670 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
671   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
672   The palette should contain 256 pixels.
673 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
674   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
675   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
676   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
677   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
678   should contain 32 pixels.
679   Examples:
680     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
681       pixel will be picked from the palette.
682     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
683       pixel will be picked from the palette.
684 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
685   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
686   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
687   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
688   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
689   palette should contain 8 pixels.
690   Examples:
691     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
692       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
693     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
694       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
695
696 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
697 to the node's paramtype2).
698
699 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
700
701 Static coloring is the same for both cases, there is no need
702 for conversion.
703
704 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
705 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
706
707 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
708 automatically transferred between node and item forms by the engine,
709 when a player digs or places a colored node.
710 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
711 to itself (without metadata).
712 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
713
714 Example:
715
716     minetest.register_node("mod:stone", {
717         description = "Stone",
718         tiles = {"default_stone.png"},
719         paramtype2 = "color",
720         palette = "palette.png",
721         drop = {
722             items = {
723                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
724                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
725             }
726         }
727     })
728
729 ### Colored items in craft recipes
730
731 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
732 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
733
734     minetest.register_craft({
735         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
736         type = "shapeless",
737         recipe = {
738             "wool:block",
739             "dye:red",
740         },
741     })
742
743 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
744
745 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
746 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
747
748 Soft texture overlay
749 --------------------
750
751 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
752 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
753 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
754 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
755 dirt brown.
756
757 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
758 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
759 other. This allows different hardware coloring, but also means that
760 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
761 cause FPS loss.
762
763 For inventory and wield images you can specify overlays which
764 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
765 and `wield_overlay` fields to an image name.
766
767 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
768 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
769 they can have a texture name, color etc.
770 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
771
772 Example (colored grass block):
773
774     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
775         description = "Dirt with Grass",
776         -- Regular tiles, as usual
777         -- The dirt tile disables palette coloring
778         tiles = {{name = "default_grass.png"},
779             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
780         -- Overlay tiles: define them in the same style
781         -- The top and bottom tile does not have overlay
782         overlay_tiles = {"", "",
783             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
784         -- Global color, used in inventory
785         color = "green",
786         -- Palette in the world
787         paramtype2 = "color",
788         palette = "default_foilage.png",
789     })
790
791
792
793
794 Sounds
795 ======
796
797 Only Ogg Vorbis files are supported.
798
799 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
800 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
801
802 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
803 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
804
805     foomod_foosound.ogg
806
807 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
808 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
809 is chosen randomly from the matching sounds.
810
811 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
812 from the available ones of the following files:
813
814 * `foomod_foosound.ogg`
815 * `foomod_foosound.0.ogg`
816 * `foomod_foosound.1.ogg`
817 * (...)
818 * `foomod_foosound.9.ogg`
819
820 Examples of sound parameter tables:
821
822     -- Play locationless on all clients
823     {
824         gain = 1.0,   -- default
825         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
826         pitch = 1.0,  -- default
827     }
828     -- Play locationless to one player
829     {
830         to_player = name,
831         gain = 1.0,   -- default
832         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
833         pitch = 1.0,  -- default
834     }
835     -- Play locationless to one player, looped
836     {
837         to_player = name,
838         gain = 1.0,  -- default
839         loop = true,
840     }
841     -- Play at a location
842     {
843         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846     }
847     -- Play connected to an object, looped
848     {
849         object = <an ObjectRef>,
850         gain = 1.0,  -- default
851         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
852         loop = true,
853     }
854     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
855     {
856         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
857         max_hear_distance = 40,
858         exclude_player = name,
859     }
860
861 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
862 one player using `to_player = name`.
863
864 A positional sound will only be heard by players that are within
865 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
866
867 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
868 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
869
870 `SimpleSoundSpec`
871 -----------------
872
873 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
874 This is either a string or a table.
875
876 In string form, you just specify the sound name or
877 the empty string for no sound.
878
879 Table form has the following fields:
880
881 * `name`: Sound name
882 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
883 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
884
885 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
886
887 Examples:
888
889 * `""`: No sound
890 * `{}`: No sound
891 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
892 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
893 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
894 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
895
896 Special sound files
897 -------------------
898
899 These sound files are played back by the engine if provided.
900
901  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
902  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
903    damage by falling (gain = 0.5)
904  * `player_jump`: Played when the local player jumps
905  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
906    (see node sound definition for details)
907
908 Registered definitions
909 ======================
910
911 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
912 of the global [Registered definition tables].
913
914 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
915 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
916 existence before trying to access the fields.
917
918 Example:
919
920 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
921 `minetest.registered_nodes`.
922
923 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
924
925     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
926         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
927             return nil
928         end
929         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
930     end
931     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
932
933
934
935
936 Nodes
937 =====
938
939 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
940 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
941 are quite static.
942
943 The definition of a node is stored and can be accessed by using
944
945     minetest.registered_nodes[node.name]
946
947 See [Registered definitions].
948
949 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
950 They are represented by a table:
951
952     {name="name", param1=num, param2=num}
953
954 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
955 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
956 use them to store arbitrary values.
957
958 Node paramtypes
959 ---------------
960
961 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
962 node definition.
963
964 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
965 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
966
967 * `paramtype = "light"`
968     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
969       respectively.
970     * Required by a light source node to enable spreading its light.
971     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
972       brightness from their internal light value:
973         * torchlike
974         * signlike
975         * firelike
976         * fencelike
977         * raillike
978         * nodebox
979         * mesh
980         * plantlike
981         * plantlike_rooted
982 * `paramtype = "none"`
983     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
984       an arbitrary value
985
986 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
987 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
988
989 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
990     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
991     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
992     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
993     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
994 * `paramtype2 = "wallmounted"`
995     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
996     * The rotation of the node is stored in `param2`
997     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
998     * Values range 0 - 5
999     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1000       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1001 * `paramtype2 = "facedir"`
1002     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1003     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1004       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1005     * Values range 0 - 23
1006     * facedir / 4 = axis direction:
1007       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1008     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1009 * `paramtype2 = "leveled"`
1010     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1011         * Leveled nodebox:
1012             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1013             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1014               nodeboxes.
1015             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1016             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1017         * Rooted plantlike:
1018             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1019             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1020 * `paramtype2 = "degrotate"`
1021     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1022       `param2`.
1023     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1024       get the actual rotation in degrees of the node.
1025 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1026     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1027       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1028     * Bits 0 to 2 select the shape.
1029       Use only one of the values below:
1030         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1031         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1032         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1033         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1034         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1035         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1036     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1037       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1038         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1039         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1040         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1041         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1042     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1043     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1044 * `paramtype2 = "color"`
1045     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1046       The palette should have 256 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1048     * Same as `facedir`, but with colors.
1049     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 8 pixels.
1051 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1052     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1053     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1054       palette. The palette should have 32 pixels.
1055 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1056     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1057       drawtypes.
1058     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1059       and 63 being full.
1060     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1061 * `paramtype2 = "none"`
1062     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1063       an arbitrary value
1064
1065 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1066
1067 Node drawtypes
1068 --------------
1069
1070 There are a bunch of different looking node types.
1071
1072 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1073
1074 * `normal`
1075     * A node-sized cube.
1076 * `airlike`
1077     * Invisible, uses no texture.
1078 * `liquid`
1079     * The cubic source node for a liquid.
1080 * `flowingliquid`
1081     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1082 * `glasslike`
1083     * Often used for partially-transparent nodes.
1084     * Only external sides of textures are visible.
1085 * `glasslike_framed`
1086     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1087       frame.
1088     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1089       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1090       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1091     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1092       by the second texture specified in `tiles`.
1093 * `glasslike_framed_optional`
1094     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1095       'Connected Glass'.
1096 * `allfaces`
1097     * Often used for partially-transparent nodes.
1098     * External and internal sides of textures are visible.
1099 * `allfaces_optional`
1100     * Often used for leaves nodes.
1101     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1102       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1103     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1104       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1105       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1106 * `torchlike`
1107     * A single vertical texture.
1108     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1109     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1110       specified in `tiles`.
1111     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1112       `tiles` and is perpendicular to that node.
1113 * `signlike`
1114     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1115       side of a node.
1116 * `plantlike`
1117     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1118     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1119 * `firelike`
1120     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1121       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1122     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1123       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1124 * `fencelike`
1125     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1126     * One placed node appears as a single vertical post.
1127     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1128 * `raillike`
1129     * Often used for tracks for mining carts.
1130     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1131       curved, t-junction, crossing.
1132     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1133       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1134       continuous track network.
1135     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1136 * `nodebox`
1137     * Often used for stairs and slabs.
1138     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1139     * See [Node boxes] below for more information.
1140 * `mesh`
1141     * Uses models for nodes.
1142     * Tiles should hold model materials textures.
1143     * Only static meshes are implemented.
1144     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1145 * `plantlike_rooted`
1146     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1147     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1148       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1149     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1150       base cube without affecting them.
1151     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1152       extension uses the defined special tile, for example:
1153       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1154
1155 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1156 (always client-side).
1157
1158 Node boxes
1159 ----------
1160
1161 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1162
1163 A nodebox is defined as any of:
1164
1165     {
1166         -- A normal cube; the default in most things
1167         type = "regular"
1168     }
1169     {
1170         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1171         type = "fixed",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1176         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1177         -- by param2.
1178         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1179         type = "leveled",
1180         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1181     }
1182     {
1183         -- A box like the selection box for torches
1184         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1185         type = "wallmounted",
1186         wall_top = box,
1187         wall_bottom = box,
1188         wall_side = box
1189     }
1190     {
1191         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1192         -- presence and type. See also `connects_to`.
1193         type = "connected",
1194         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1197         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1198         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1199         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1200         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1201         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1202         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1203         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1204         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1207         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1208         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1209         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1210         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1211         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1212                                                       -- neighbours to the sides
1213     }
1214
1215 A `box` is defined as:
1216
1217     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1218
1219 A box of a regular node would look like:
1220
1221     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1222
1223
1224
1225
1226 Map terminology and coordinates
1227 ===============================
1228
1229 Nodes, mapblocks, mapchunks
1230 ---------------------------
1231
1232 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1233 roughly 1x1x1 meters in size.
1234
1235 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1236 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1237 clients and handled by many parts of the engine.
1238 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1239 'node', however 'block' often appears in the API.
1240
1241 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1242 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1243 the map generator.
1244 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1245
1246 Coordinates
1247 -----------
1248
1249 ### Orientation of axes
1250
1251 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1252
1253 ### Node coordinates
1254
1255 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1256
1257 ### Mapblock coordinates
1258
1259 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1260 specify a particular mapblock.
1261 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1262 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1263
1264 #### Converting node position to the containing blockpos
1265
1266 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1267 for each axis:
1268
1269 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1270
1271 #### Converting blockpos to min/max node positions
1272
1273 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1274 for each axis:
1275
1276 * Minimum:
1277   nodepos = blockpos * 16
1278 * Maximum:
1279   nodepos = blockpos * 16 + 15
1280
1281
1282
1283
1284 HUD
1285 ===
1286
1287 HUD element types
1288 -----------------
1289
1290 The position field is used for all element types.
1291
1292 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1293 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1294
1295 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1296 HUD element represents.
1297
1298 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1299 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1300 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1301
1302 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1303 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1304 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1305 used.
1306
1307 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1308 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1309 precisely positioned items in the HUD.
1310
1311 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1312 factor!
1313
1314 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1315 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1316 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1317 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1318
1319 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1320 *  -300: Name tags, waypoints
1321 *  -200: Wieldhand
1322 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1323 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1324          minimap, builtin statbars, etc.
1325 *   100: Temporary text messages or notification icons
1326 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1327          This includes effects that cover the entire screen
1328 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1329          between the suggested values
1330
1331
1332
1333 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1334 type are ignored.
1335
1336 ### `image`
1337
1338 Displays an image on the HUD.
1339
1340 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1341   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1342   Negative values represent that percentage of the screen it
1343   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1344 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1345 * `alignment`: The alignment of the image.
1346 * `offset`: offset in pixels from position.
1347
1348 ### `text`
1349
1350 Displays text on the HUD.
1351
1352 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1353   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1354 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1355 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1356   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1357 * `alignment`: The alignment of the text.
1358 * `offset`: offset in pixels from position.
1359 * `size`: size of the text.
1360   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1361
1362 ### `statbar`
1363
1364 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1365
1366 * `text`: The name of the texture to use.
1367 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1368   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1369   must have the same size.
1370 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1371   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1372 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1373 * `direction`: To which direction the images will extend to
1374 * `offset`: offset in pixels from position.
1375 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1376   pack image size)
1377
1378 ### `inventory`
1379
1380 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1381 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1382 * `item`: Position of item that is selected.
1383 * `direction`
1384 * `offset`: offset in pixels from position.
1385
1386 ### `waypoint`
1387
1388 Displays distance to selected world position.
1389
1390 * `name`: The name of the waypoint.
1391 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1392 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1393   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1394   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1395   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1396   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1397   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1398 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1399   text.
1400 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1401 * `offset`: offset in pixels from position.
1402 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1403
1404 ### `image_waypoint`
1405
1406 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1407
1408 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1409   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1410   Negative values represent that percentage of the screen it
1411   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1412 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1413 * `alignment`: The alignment of the image.
1414 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1415 * `offset`: offset in pixels from position.
1416
1417
1418
1419 Representations of simple things
1420 ================================
1421
1422 Position/vector
1423 ---------------
1424
1425     {x=num, y=num, z=num}
1426
1427 For helper functions see [Spatial Vectors].
1428
1429 `pointed_thing`
1430 ---------------
1431
1432 * `{type="nothing"}`
1433 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1434     * Indicates a pointed node selection box.
1435     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1436     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1437 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1438
1439 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1440
1441 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1442   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1443   if the pointer is in the box too.
1444 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1445   from 1).
1446 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1447   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1448   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1449   selection box.
1450
1451
1452
1453
1454 Flag Specifier Format
1455 =====================
1456
1457 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1458 of two ways, by string or table.
1459
1460 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1461 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1462 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1463 clears the flag from whatever the default may be.
1464
1465 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1466 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1467 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1468 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1469
1470 E.g. A flag field of value
1471
1472     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1473
1474 is equivalent to
1475
1476     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1477
1478 which is equivalent to
1479
1480     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1481
1482 or even
1483
1484     "place_center_x, place_center_z"
1485
1486 since, by default, no schematic attributes are set.
1487
1488
1489
1490
1491 Items
1492 =====
1493
1494 Item types
1495 ----------
1496
1497 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1498
1499 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1500 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1501   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1502 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1503
1504 Amount and wear
1505 ---------------
1506
1507 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1508 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1509
1510 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1511 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1512 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1513 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1514
1515 Item formats
1516 ------------
1517
1518 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1519 and `ItemStack`.
1520
1521 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1522 these formats.
1523
1524 ### Serialized
1525
1526 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1527 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1528 wear value. Syntax:
1529
1530     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1531
1532 Examples:
1533
1534 * `'default:apple'`: 1 apple
1535 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1536 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1537 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1538
1539 ### Table format
1540
1541 Examples:
1542
1543 5 dirt nodes:
1544
1545     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1546
1547 A wooden pick about 1/3 worn out:
1548
1549     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1550
1551 An apple:
1552
1553     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1554
1555 ### `ItemStack`
1556
1557 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1558 between formats. See the [Class reference] section for details.
1559
1560
1561
1562
1563 Groups
1564 ======
1565
1566 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1567 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1568 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1569 the thing without actually knowing what the thing is.
1570
1571 Usage
1572 -----
1573
1574 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1575 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1576 range [-32767, 32767]. For example:
1577
1578     -- Default dirt
1579     groups = {crumbly=3, soil=1}
1580
1581     -- A more special dirt-kind of thing
1582     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1583
1584 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1585 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1586
1587 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1588 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1589
1590 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1591
1592     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1593
1594 Groups of items
1595 ---------------
1596
1597 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1598
1599 Groups of nodes
1600 ---------------
1601
1602 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1603 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1604
1605 Groups of entities
1606 ------------------
1607
1608 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1609 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1610 See [Entity damage mechanism].
1611
1612     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1613     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1614
1615 Groups of tools
1616 ---------------
1617
1618 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1619 effective towards.
1620
1621 Groups in crafting recipes
1622 --------------------------
1623
1624 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1625
1626     {
1627         output = 'food:meat_soup_raw',
1628         recipe = {
1629             {'group:meat'},
1630             {'group:water'},
1631             {'group:bowl'},
1632         },
1633         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1634     }
1635
1636 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1637
1638     {
1639         type = 'shapeless',
1640         output = 'wool:red',
1641         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1642     }
1643
1644 Special groups
1645 --------------
1646
1647 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1648 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1649 to games.
1650
1651 ### Node, item and tool groups
1652
1653 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1654   that the item should be hidden in item lists.
1655
1656
1657 ### Node-only groups
1658
1659 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1660   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1661   checked.
1662 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1663 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1664   connect to each other
1665 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1666     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1667     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1668 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1669   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1670 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1671 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1672 * `float`: the node will not fall through liquids
1673 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1674      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1675        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1676        from destroyed nodes.
1677      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1678      * There is no upper limit
1679      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1680 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1681   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1682
1683
1684 ### Tool-only groups
1685
1686 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1687   `"toolrepair"` crafting recipe
1688
1689
1690 ### `ObjectRef` groups
1691
1692 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1693   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1694   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1695 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1696   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1697   else than take damage.
1698
1699
1700
1701 Known damage and digging time defining groups
1702 ---------------------------------------------
1703
1704 * `crumbly`: dirt, sand
1705 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1706 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1707   plants, wire, sheets of metal
1708 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1709 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1710   some blood effects when hitting.
1711 * `explody`: Especially prone to explosions
1712 * `oddly_breakable_by_hand`:
1713    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1714    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1715    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1716    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1717    suggests for the hand.
1718
1719 Examples of custom groups
1720 -------------------------
1721
1722 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1723
1724 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1725   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1726 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1727   hearts.
1728 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1729   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1730 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1731 * `metal`: any metal
1732 * `weapon`: any weapon
1733 * `heavy`: anything considerably heavy
1734
1735 Digging time calculation specifics
1736 ----------------------------------
1737
1738 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1739 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1740 faster digging time.
1741
1742 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1743 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1744
1745 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1746 full potential.
1747
1748 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1749 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1750 groups to enable interaction with tools.
1751
1752
1753
1754
1755 Tools
1756 =====
1757
1758 Tools definition
1759 ----------------
1760
1761 Tools define:
1762
1763 * Full punch interval
1764 * Maximum drop level
1765 * For an arbitrary list of groups:
1766     * Uses (until the tool breaks)
1767         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1768         * Digging times
1769         * Damage groups
1770
1771 ### Full punch interval
1772
1773 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1774 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1775 damage.
1776
1777 ### Maximum drop level
1778
1779 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1780 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1781
1782 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1783 to implement this.
1784
1785 ### Uses
1786
1787 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1788 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1789 is multiplied by `3^leveldiff`.
1790 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1791 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1792
1793 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1794 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1795 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1796
1797 ### Maximum level
1798
1799 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1800 be able to dig.
1801
1802 ### Digging times
1803
1804 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1805 maximum level.
1806
1807 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1808 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1809 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1810 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1811
1812 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1813 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1814 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1815
1816 ### Damage groups
1817
1818 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1819
1820 Example definition of the capabilities of a tool
1821 ------------------------------------------------
1822
1823     tool_capabilities = {
1824         full_punch_interval=1.5,
1825         max_drop_level=1,
1826         groupcaps={
1827             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1828         }
1829         damage_groups = {fleshy=2},
1830     }
1831
1832 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1833
1834 * Have the `crumbly` group
1835 * Have a `level` group less or equal to `2`
1836
1837 Table of resulting digging times:
1838
1839     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1840          ->  0     -     -     -     -     -
1841              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1842              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1843              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1844
1845     level diff:    2     1     0    -1    -2
1846
1847 Table of resulting tool uses:
1848
1849     ->  0     -     -     -     -     -
1850         1   180    60    20     -     -
1851         2   180    60    20     -     -
1852         3   180    60    20     -     -
1853
1854 **Notes**:
1855
1856 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1857 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1858   easy nodes to be quickly breakable.
1859 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1860
1861
1862
1863
1864 Entity damage mechanism
1865 =======================
1866
1867 Damage calculation:
1868
1869     damage = 0
1870     foreach group in cap.damage_groups:
1871         damage += cap.damage_groups[group]
1872             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1873             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1874             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1875     return damage
1876
1877 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1878 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1879 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1880 TODO).
1881 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1882
1883 The group `immortal` completely disables normal damage.
1884
1885 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1886 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1887 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1888
1889 On the Lua side, every punch calls:
1890
1891     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1892                     damage)
1893
1894 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1895 the entity itself.
1896
1897 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1898   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1899 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1900 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1901 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1902    the punched object.
1903 * `damage` damage that will be done to entity
1904 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1905 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1906
1907 To punch an entity/object in Lua, call:
1908
1909   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1910
1911 * Return value is tool wear.
1912 * Parameters are equal to the above callback.
1913 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1914   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1915
1916
1917
1918
1919 Metadata
1920 ========
1921
1922 Node Metadata
1923 -------------
1924
1925 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1926 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1927 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1928
1929 Node metadata contains two things:
1930
1931 * A key-value store
1932 * An inventory
1933
1934 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1935
1936 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1937 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1938
1939 Example:
1940
1941     local meta = minetest.get_meta(pos)
1942     meta:set_string("formspec",
1943             "size[8,9]"..
1944             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1945             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1946     meta:set_string("infotext", "Chest");
1947     local inv = meta:get_inventory()
1948     inv:set_size("main", 8*4)
1949     print(dump(meta:to_table()))
1950     meta:from_table({
1951         inventory = {
1952             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1953                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1954                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1955                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1956                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1957                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1958                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1959                     [32] = ""}
1960         },
1961         fields = {
1962             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1963             infotext = "Chest"
1964         }
1965     })
1966
1967 Item Metadata
1968 -------------
1969
1970 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1971
1972 Item metadata only contains a key-value store.
1973
1974 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1975
1976 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1977   `idef.description`.
1978 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1979 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1980   current color from the palette.
1981
1982 Example:
1983
1984     local meta = stack:get_meta()
1985     meta:set_string("key", "value")
1986     print(dump(meta:to_table()))
1987
1988
1989
1990
1991 Formspec
1992 ========
1993
1994 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1995 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1996 It is a string, with a somewhat strange format.
1997
1998 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1999 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2000
2001 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2002 is used when the server receives user input. You must not use the name
2003 "quit" for formspec elements.
2004
2005 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2006 examples.
2007
2008 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2009 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2010 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2011
2012 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2013 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2014 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2015 Coordinates`.
2016
2017 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2018 player named `<name>`.
2019
2020 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2021 use `minetest.formspec_escape`.
2022 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2023
2024 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2025 background elements are drawn before all other elements.
2026
2027 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2028 reserved to pass key press events to formspec!
2029
2030 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2031 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2032 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2033 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2034
2035 Examples
2036 --------
2037
2038 ### Chest
2039
2040     size[8,9]
2041     list[context;main;0,0;8,4;]
2042     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2043
2044 ### Furnace
2045
2046     size[8,9]
2047     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2048     list[context;src;2,1;1,1;]
2049     list[context;dst;5,1;2,2;]
2050     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2051
2052 ### Minecraft-like player inventory
2053
2054     size[8,7.5]
2055     image[1,0.6;1,2;player.png]
2056     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2057     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2058     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2059
2060 Elements
2061 --------
2062
2063 ### `formspec_version[<version>]`
2064
2065 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2066   version 1 is assumed.
2067 * Must be specified before `size` element.
2068 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2069   elements with new arguments correctly.
2070 * Available since feature `formspec_version_element`.
2071
2072 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2073
2074 * Define the size of the menu in inventory slots
2075 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2076 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2077
2078 ### `position[<X>,<Y>]`
2079
2080 * Must be used after `size` element.
2081 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2082 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2083   for example:
2084     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2085     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2086 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2087
2088 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2089
2090 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2091 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2092 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2093   for example:
2094     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2095     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2096 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2097
2098 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2099   extending off the game window due to particular game window sizes.
2100
2101 ### `no_prepend[]`
2102
2103 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2104 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2105
2106 ### `real_coordinates[<bool>]`
2107
2108 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2109 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2110 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2111   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2112 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2113   They must enable it explicitly.
2114 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2115   to Real Coordinates`.
2116
2117 ### `container[<X>,<Y>]`
2118
2119 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2120   (X, Y).
2121 * Must have matching `container_end`
2122 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2123   (child containers are relative to parent containers)
2124
2125 ### `container_end[]`
2126
2127 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2128   container.
2129
2130 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2131
2132 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2133   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2134   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2135     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2136   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2137 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2138 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2139 * Nesting is possible.
2140 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2141 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2142   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2143   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2144
2145 ### `scroll_container_end[]`
2146
2147 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2148   container.
2149
2150 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2151
2152 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2153   be shown if the inventory list is of size 0.
2154 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2155   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2156
2157 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2158
2159 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2160   be shown if the inventory list is of size 0.
2161 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2162   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2163
2164 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2165
2166 * Allows to create a ring of inventory lists
2167 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2168   will send them to the next inventory list inside the ring
2169 * The first occurrence of an element inside the ring will
2170   determine the inventory where items will be sent to
2171
2172 ### `listring[]`
2173
2174 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2175   for the last two inventory lists added by list[...]
2176
2177 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2178
2179 * Sets background color of slots as `ColorString`
2180 * Sets background color of slots on mouse hovering
2181
2182 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2183
2184 * Sets background color of slots as `ColorString`
2185 * Sets background color of slots on mouse hovering
2186 * Sets color of slots border
2187
2188 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2189
2190 * Sets background color of slots as `ColorString`
2191 * Sets background color of slots on mouse hovering
2192 * Sets color of slots border
2193 * Sets default background color of tooltips
2194 * Sets default font color of tooltips
2195
2196 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2197
2198 * Adds tooltip for an element
2199 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2200 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2201
2202 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2203
2204 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2205 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2206 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2207
2208 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2209
2210 * Show an image
2211
2212 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2213
2214 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2215     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2216     for simplicity
2217 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2218 * `texture name`: The image to use.
2219 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2220 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2221 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2222
2223 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2224
2225 * Show an inventory image of registered item/node
2226
2227 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2228
2229 * Sets background color of formspec.
2230 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2231   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2232 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2233   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2234   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2235   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2236   * `neither`: No background color is drawn.
2237 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2238 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2239   are not bools are only available since formspec version 3.
2240
2241 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2242
2243 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2244   8 times 16px  times  4 times 16px.
2245
2246 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2247
2248 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2249   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2250 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2251   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2252
2253 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2254
2255 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2256 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2257     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2258     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2259     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2260         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2261         distance from the far end.
2262     * All numbers in middle are integers.
2263 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2264   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2265 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2266   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2267 * Available since formspec version 2
2268
2269 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2270
2271 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2272 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2273   name of this field.
2274 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2277 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2278 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2279
2280 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2281
2282 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2283 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2284   the name of this field.
2285 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2286   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2287 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2288 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2289 * `default` is the default value of the field
2290     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2291       will fill the value from the metadata value `text`
2292     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2293 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2294
2295 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2296
2297 * As above, but without position/size units
2298 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2299   the name of this field.
2300 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2301 * Must be used without a `size[]` element
2302 * A "Proceed" button will be added automatically
2303 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2304
2305 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2306
2307 * <name> is the name of the field
2308 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2309   form but not close it.
2310 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2311
2312 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2313
2314 * Same as fields above, but with multi-line input
2315 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2316 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2317   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2318
2319 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2320
2321 * The label formspec element displays the text set in `label`
2322   at the specified position.
2323 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2324   positioned from the center of the text, not the top.
2325 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2326   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2327   used to make labels multiline.
2328 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2329   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2330   an inventory slot.
2331
2332 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2333 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2334 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2335 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2336 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2337 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2338
2339 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2340 * Textual label drawn vertically
2341 * `label` is the text on the label
2342 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2343   positioned from the center of the text, not the left.
2344
2345 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2346
2347 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2348 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2349   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2350 * `label` is the text on the button
2351
2352 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2353
2354 * `texture name` is the filename of an image
2355 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2356   for image_buttons.
2357
2358 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2359
2360 * `texture name` is the filename of an image
2361 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2362   formsize.
2363 * `drawborder`: draw button border or not
2364 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2365
2366 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2367
2368 * `item name` is the registered name of an item/node
2369 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2370   a tooltip element.
2371
2372 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2373
2374 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2375 * Same as `button` in all other respects.
2376
2377 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2378
2379 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2380 * Same as `image_button` in all other respects.
2381
2382 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2383
2384 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2385 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2386   element.
2387 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2388   (only).
2389     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2390
2391 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2392
2393 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2394 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2395   element.
2396 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2397     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2398 * Index to be selected within textlist
2399 * `true`/`false`: draw transparent background
2400 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2401   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2402
2403 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2404
2405 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2406 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2407 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2408 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2409 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2410 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2411 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2412 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2413
2414 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2415
2416 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2417 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2418   new coordinate system.
2419 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2420 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2421 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2422 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2423 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2424 * `transparent` (optional): show transparent
2425 * `draw_border` (optional): draw border
2426
2427 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2428
2429 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2430 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2431   new coordinate system.
2432 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2433 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2434 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2435 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2436 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2437 * `transparent` (optional): show transparent
2438 * `draw_border` (optional): draw border
2439
2440 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2441
2442 * Simple colored box
2443 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2444   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2445   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2446   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2447
2448 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2449
2450 * Show a dropdown field
2451 * **Important note**: There are two different operation modes:
2452     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2453     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2454 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2455 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2456 * Fieldname data is transferred to Lua
2457 * Items to be shown in dropdown
2458 * Index of currently selected dropdown item
2459 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2460   event field value for selected items.
2461     * `true`: Selected item index
2462     * `false` (default): Selected item value
2463
2464 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2465
2466 * Show a dropdown field
2467 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2468   new coordinate system.
2469 * **Important note**: There are two different operation modes:
2470     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2471     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2472 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2473 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2474 * Fieldname data is transferred to Lua
2475 * Items to be shown in dropdown
2476 * Index of currently selected dropdown item
2477 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2478   event field value for selected items.
2479     * `true`: Selected item index
2480     * `false` (default): Selected item value
2481
2482 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2483
2484 * Show a checkbox
2485 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2486 * `label` to be shown left of checkbox
2487 * `selected` (optional): `true`/`false`
2488 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2489   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2490
2491 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2492
2493 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2494 * There are two ways to use it:
2495     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2496     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2497 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2498 * Fieldname data is transferred to Lua
2499 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2500 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2501   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2502
2503 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2504 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2505 * `min=<int>`
2506     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2507 * `max=<int>`
2508     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2509       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2510 * `smallstep=<int>`
2511     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2512       scrolled.
2513     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2514 * `largestep=<int>`
2515     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2516     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2517 * `thumbsize=<int>`
2518     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2519       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2520     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2521       would span a tenth of the scrollbar space.
2522     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2523 * `arrows=<show/hide/default>`
2524     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2525       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2526
2527 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2528
2529 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2530 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2531 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2532 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2533 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2534 * See also `minetest.explode_table_event`
2535   (main menu: `core.explode_table_event`).
2536
2537 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2538
2539 * Sets options for `table[]`
2540 * `color=#RRGGBB`
2541     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2542 * `background=#RRGGBB`
2543     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2544 * `border=<true/false>`
2545     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2546 * `highlight=#RRGGBB`
2547     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2548 * `highlight_text=#RRGGBB`
2549     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2550 * `opendepth=<value>`
2551     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2552     * only useful when there is a column of type "tree"
2553
2554 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2555
2556 * Sets columns for `table[]`
2557 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2558     * `text`:   show cell contents as text
2559     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2560                 images.
2561     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2562                 cell.
2563     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2564                 cell.
2565     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2566                 (treeview-like).
2567 * Column options:
2568     * `align=<value>`
2569         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2570           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2571     * `width=<value>`
2572         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2573         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2574     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2575       Exception: defaults to 0 for indent columns
2576     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2577     * `image` column options:
2578         * `0=<value>` sets image for image index 0
2579         * `1=<value>` sets image for image index 1
2580         * `2=<value>` sets image for image index 2
2581         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2582           non-numeric cells are treated as `0`.
2583     * `color` column options:
2584         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2585           (default: infinite).
2586
2587 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2588
2589 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2590 * `selector` can be one of:
2591     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2592     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2593 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2594     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2595     * All provided states must be active for the style to apply.
2596 * Note: this **must** be before the element is defined.
2597 * See [Styling Formspecs].
2598
2599
2600 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2601
2602 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2603 * `selector` can be one of:
2604     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2605     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2606 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2607     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2608     * All provided states must be active for the style to apply.
2609 * See [Styling Formspecs].
2610
2611 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2612
2613 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2614 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2615 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2616   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2617   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2618 * The following elements have the ability to be focused:
2619     * checkbox
2620     * button
2621     * button_exit
2622     * image_button
2623     * image_button_exit
2624     * item_image_button
2625     * table
2626     * textlist
2627     * dropdown
2628     * field
2629     * pwdfield
2630     * textarea
2631     * scrollbar
2632
2633 Migrating to Real Coordinates
2634 -----------------------------
2635
2636 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2637 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2638 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2639 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2640 in the new coordinate system from scratch.
2641
2642 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2643 through the following formula to re-introduce padding:
2644
2645 ```
2646 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2647 where
2648     padding = 3/8
2649     spacing = 5/4
2650 ```
2651
2652 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2653
2654 ```
2655 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2656 ```
2657
2658 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2659 offsets when migrating:
2660
2661 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2662 |---------|------------|---------|-------
2663 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2664 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2665 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2666 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2667
2668 Styling Formspecs
2669 -----------------
2670
2671 Formspec elements can be themed using the style elements:
2672
2673     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2674     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2675     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2676     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2677
2678 Where a prop is:
2679
2680     property_name=property_value
2681
2682 For example:
2683
2684     style_type[button;bgcolor=#006699]
2685     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2686     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2687
2688 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2689
2690     world_delete,world_create,world_configure
2691     button,image_button
2692
2693 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2694
2695 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2696
2697     world_delete:hovered+pressed
2698     button:pressed
2699
2700 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2701
2702 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2703
2704     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2705     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2706
2707
2708 ### Supported Element Types
2709
2710 Some types may inherit styles from parent types.
2711
2712 * animated_image, inherits from image
2713 * box
2714 * button
2715 * button_exit, inherits from button
2716 * checkbox
2717 * dropdown
2718 * field
2719 * image
2720 * image_button
2721 * item_image_button
2722 * label
2723 * pwdfield, inherits from field
2724 * scrollbar
2725 * tabheader
2726 * table
2727 * textarea
2728 * textlist
2729 * vertlabel, inherits from label
2730
2731
2732 ### Valid Properties
2733
2734 * animated_image
2735     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2736 * box
2737     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2738         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
2739     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
2740         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
2741         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
2742           top and bottom,left and right.
2743         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
2744         * These work similarly to CSS borders.
2745     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
2746     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
2747     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
2748       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
2749       the box. A width of zero results in no border; this is default.
2750 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2751     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2752     * bgcolor - color, sets button tint.
2753     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2754         * This is deprecated, use states instead.
2755     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2756         * This is deprecated, use states instead.
2757     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2758     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2759         * This is deprecated, use states instead.
2760     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2761                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2762                      button's content when set.
2763     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2764         * This is deprecated, use states instead.
2765     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
2766       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
2767         * `normal`: Default font
2768         * `mono`: Monospaced font
2769       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
2770         * `bold`: Makes font bold.
2771         * `italic`: Makes font italic.
2772       Default `normal`.
2773     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
2774       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
2775       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
2776       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
2777     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2778     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2779     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2780     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2781                 relative to bgimg_middle.
2782     * textcolor - color, default white.
2783 * checkbox
2784     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2785 * dropdown
2786     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2787 * field, pwdfield, textarea
2788     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2789     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2790     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2791     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2792     * textcolor - color. Default white.
2793 * image
2794     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2795         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2796 * item_image
2797     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2798 * label, vertlabel
2799     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2800     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2801     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2802 * image_button (additional properties)
2803     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2804     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2805         * This is deprecated, use states instead.
2806     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2807         * This is deprecated, use states instead.
2808     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2809 * scrollbar
2810     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2811 * tabheader
2812     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2813     * textcolor - color. Default white.
2814 * table, textlist
2815     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
2816     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
2817     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2818
2819 ### Valid States
2820
2821 * *all elements*
2822     * default - Equivalent to providing no states
2823 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2824     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2825     * pressed - Active when the button is pressed
2826
2827 Markup Language
2828 ---------------
2829
2830 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2831 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2832 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2833 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2834 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2835
2836 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2837
2838 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2839
2840 Changes the style of the text.
2841
2842 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2843 * `size`: Text size.
2844 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2845
2846 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2847
2848 Sets global style.
2849
2850 Global only styles:
2851 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2852 * `margin`: Page margins in pixel.
2853 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2854
2855 Inheriting styles (affects child elements):
2856 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2857 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2858 * `size`: Default text size.
2859 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2860 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2861
2862 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2863 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2864 tags appear.
2865
2866 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2867
2868 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2869 * `name`: Name of the tag to define or change.
2870 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2871 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2872 * `size`: Text size.
2873 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2874
2875 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2876 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2877
2878 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2879
2880 `<big>...</big>`: Big text
2881
2882 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2883
2884 `<center>...</center>`: Centered text
2885
2886 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2887
2888 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2889
2890 `<justify>...</justify>`: Justified text
2891
2892 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2893
2894 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2895
2896 `<action name=...>...</action>`
2897
2898 Make that text a clickable text triggering an action.
2899
2900 * `name`: Name of the action (mandatory).
2901
2902 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2903 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2904 name.
2905
2906 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2907
2908 Draws an image which is present in the client media cache.
2909
2910 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2911 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2912 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2913 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2914
2915 If only width or height given, texture aspect is kept.
2916
2917 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2918
2919 Draws an item image.
2920
2921 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2922 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2923 * `width`: Item image width.
2924 * `height`: Item image height.
2925 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2926 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2927 `inventory_items_animations` is set to true.
2928 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2929 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2930 `inventory_items_animations` is set to true.
2931
2932 Inventory
2933 =========
2934
2935 Inventory locations
2936 -------------------
2937
2938 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2939 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2940 * `"player:<name>"`: Any player
2941 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2942 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2943
2944 Player Inventory lists
2945 ----------------------
2946
2947 * `main`: list containing the default inventory
2948 * `craft`: list containing the craft input
2949 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2950 * `craftresult`: list containing the crafted output
2951 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2952     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2953     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2954
2955 Colors
2956 ======
2957
2958 `ColorString`
2959 -------------
2960
2961 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2962
2963 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2964
2965 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2966
2967 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2968
2969 Named colors are also supported and are equivalent to
2970 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2971 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2972 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2973 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2974
2975 `ColorSpec`
2976 -----------
2977
2978 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2979 forms:
2980
2981 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2982     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2983 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2984     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2985 * string form: A ColorString (defined above):
2986     * `colorspec = "green"`
2987
2988
2989
2990
2991 Escape sequences
2992 ================
2993
2994 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2995 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2996 The following functions provide escape sequences:
2997
2998 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2999     * `color` is a ColorString
3000     * The escape sequence sets the text color to `color`
3001 * `minetest.colorize(color, message)`:
3002     * Equivalent to:
3003       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3004       message ..
3005       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3006 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3007     * `color` is a ColorString
3008     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3009       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3010 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3011     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3012 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3013     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3014 * `minetest.strip_colors(str)`
3015     * Removes all color escape sequences.
3016
3017
3018
3019
3020 Spatial Vectors
3021 ===============
3022 A spatial vector is similar to a position, but instead using
3023 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
3024 no particular point.
3025
3026 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
3027 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
3028
3029 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3030 `p1`, `p2` are positions:
3031
3032 * `vector.new(a[, b, c])`:
3033     * Returns a vector.
3034     * A copy of `a` if `a` is a vector.
3035     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
3036 * `vector.direction(p1, p2)`:
3037     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3038     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3039 * `vector.distance(p1, p2)`:
3040     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3041 * `vector.length(v)`:
3042     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3043 * `vector.normalize(v)`:
3044     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3045     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
3046 * `vector.floor(v)`:
3047     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3048 * `vector.round(v)`:
3049     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3050 * `vector.apply(v, func)`:
3051     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3052       component.
3053 * `vector.equals(v1, v2)`:
3054     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3055 * `vector.sort(v1, v2)`:
3056     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3057 * `vector.angle(v1, v2)`:
3058     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3059 * `vector.dot(v1, v2)`
3060     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
3061 * `vector.cross(v1, v2)`
3062     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
3063
3064 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3065
3066 * `vector.add(v, x)`:
3067     * Returns a vector.
3068     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3069     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3070 * `vector.subtract(v, x)`:
3071     * Returns a vector.
3072     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3073     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3074 * `vector.multiply(v, x)`:
3075     * Returns a scaled vector or Schur product.
3076 * `vector.divide(v, x)`:
3077     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
3078
3079 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3080 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3081 angles in radians.
3082
3083 * `vector.rotate(v, r)`:
3084     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3085     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3086       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3087       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3088 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3089     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3090       the right hand rule.
3091 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3092     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3093       as the up vector.
3094     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3095     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3096
3097
3098
3099
3100 Helper functions
3101 ================
3102
3103 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3104   human-readable, handles reference loops.
3105     * `obj`: arbitrary variable
3106     * `name`: string, default: `"_"`
3107     * `dumped`: table, default: `{}`
3108 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3109     * `obj`: arbitrary variable
3110     * `dumped`: table, default: `{}`
3111 * `math.hypot(x, y)`
3112     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3113       Useful for distance calculation.
3114 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3115     * Get the sign of a number.
3116     * tolerance: number, default: `0.0`
3117     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3118       `0` is returned.
3119 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3120 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3121     * `separator`: string, default: `","`
3122     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3123     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3124       default: `-1`
3125     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3126       string or a pattern (regex), default: `false`
3127     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3128 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3129     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3130 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3131     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3132       limit
3133     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3134       splits at word borders.
3135     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3136     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3137       is returned, default: `false`
3138 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3139     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3140     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3141     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3142       the position are rounded to the given decimal place.
3143 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3144     * Same but in reverse.
3145     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3146 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3147     * Converts a string representing an area box into two positions
3148 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3149     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3150       in formspecs.
3151 * `minetest.is_yes(arg)`
3152     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3153 * `minetest.is_nan(arg)`
3154     * returns true when the passed number represents NaN.
3155 * `minetest.get_us_time()`
3156     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3157 * `table.copy(table)`: returns a table
3158     * returns a deep copy of `table`
3159 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3160       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3161       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3162       negative indices.
3163 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3164     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3165       find new indices.
3166 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3167     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3168 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3169     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3170     * `from` defaults to `1`
3171     * `to` defaults to `#table`
3172     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3173       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3174       between them.
3175 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3176   position.
3177     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3178 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3179     that digs a node.
3180     Returns a table with the following fields:
3181     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3182     * `time`: Time it would take to dig the node.
3183     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3184     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3185     Parameters:
3186     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3187     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3188 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3189     Simulates an item that punches an object.
3190     Returns a table with the following fields:
3191     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3192     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3193     Parameters:
3194     * `groups`: Damage groups of the object
3195     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3196     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3197
3198
3199
3200
3201 Translations
3202 ============
3203
3204 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3205 translation files.
3206
3207 Translating a string
3208 --------------------
3209
3210 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3211 `minetest.get_translator`.
3212
3213 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3214   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3215   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3216   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3217   repetitions of `minetest.translate`:
3218
3219       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3220       S(str, ...)
3221
3222   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3223
3224 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3225   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3226   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3227   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3228   different contexts.
3229   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3230   avoid clashes with other mods.
3231   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3232   arguments the translated string expects.
3233   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3234   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3235
3236   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3237   by the translation of "Red". We can do the following:
3238
3239       local S = minetest.get_translator()
3240       S("@1 Wool", S("Red"))
3241
3242   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3243   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3244   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3245
3246       @1 Wool=Laine @1
3247       Red=Rouge
3248
3249   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3250
3251 Operations on translated strings
3252 --------------------------------
3253
3254 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3255 additional information to that string so that it can be translated on the
3256 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3257 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3258 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3259 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3260 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3261 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3262
3263 Translation file format
3264 -----------------------
3265
3266 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3267 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3268 The file should be a text file, with the following format:
3269
3270 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3271   to specify the text domain of all following translations in the file.
3272 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3273 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3274   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3275   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3276   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3277   the end of the line.
3278
3279 Escapes
3280 -------
3281
3282 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3283
3284 * `@@` acts as a literal `@`.
3285 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3286   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3287   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3288   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3289 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3290   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3291   with the `=` separating the original from the translation.
3292 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3293   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3294   `minetest.translate`, but is in translation files.
3295 * `@n` acts as a literal newline as well.
3296
3297 Server side translations
3298 ------------------------
3299
3300 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3301 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3302 that:
3303
3304 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3305 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3306 was translated by the client.
3307
3308 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3309 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3310
3311 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3312 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3313
3314 Perlin noise
3315 ============
3316
3317 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3318 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3319 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3320 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3321 structure of ores.
3322
3323 Structure of perlin noise
3324 -------------------------
3325
3326 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3327 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3328 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3329 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3330 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3331 previous.
3332
3333 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3334 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3335 and offset the noise variation.
3336
3337 The final perlin noise variation is created as follows:
3338
3339 noise = offset + scale * (octave1 +
3340                           octave2 * persistence +
3341                           octave3 * persistence ^ 2 +
3342                           octave4 * persistence ^ 3 +
3343                           ...)
3344
3345 Noise Parameters
3346 ----------------
3347
3348 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3349
3350 ### `offset`
3351
3352 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3353 step in creating the noise value.
3354 Can be positive or negative.
3355
3356 ### `scale`
3357
3358 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3359 Can be positive or negative.
3360
3361 ### `spread`
3362
3363 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3364 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3365 'wavelength' for the wavy noise variation.
3366 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3367 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3368 size of the largest structures in the final noise variation.
3369
3370 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3371 stretched or compressed in the desired axes.
3372 Values are positive numbers.
3373
3374 ### `seed`
3375
3376 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3377 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3378 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3379 and identical seeds produce identical noise patterns.
3380
3381 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3382 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3383 to be able to create identical noise patterns.
3384
3385 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3386 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3387 worlds, and be 'world-specific'.
3388
3389 ### `octaves`
3390
3391 The number of simple noise generators that are combined.
3392 A whole number, 1 or more.
3393 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3394 noise calculation load.
3395 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3396 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3397
3398 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3399 size of the finest detail you require. For example:
3400 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3401 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3402 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3403 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3404
3405 ### `persistence`
3406
3407 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3408 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3409 as is often helpful and natural to do so.
3410 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3411 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3412
3413 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3414 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3415 the previous octave.
3416 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3417 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3418
3419 ### `lacunarity`
3420
3421 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3422 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3423 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3424
3425 A positive number no smaller than 1.0.
3426 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3427 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3428
3429 ### `flags`
3430
3431 Leave this field unset for no special handling.
3432 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3433
3434 #### `defaults`
3435
3436 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3437 specifying some other flags.
3438
3439 #### `eased`
3440
3441 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3442 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3443 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3444 appearence.
3445 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3446 not eased.
3447 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3448 with restraint.
3449
3450 #### `absvalue`
3451
3452 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3453 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3454
3455 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3456                           abs(octave2) * persistence +
3457                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3458                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3459                           ...)
3460
3461 ### Format example
3462
3463 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3464
3465     np_terrain = {
3466         offset = 0,
3467         scale = 1,
3468         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3469         seed = 571347,
3470         octaves = 5,
3471         persist = 0.63,
3472         lacunarity = 2.0,
3473         flags = "defaults, absvalue",
3474     }
3475
3476 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3477 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3478
3479
3480
3481
3482 Ores
3483 ====
3484
3485 Ore types
3486 ---------
3487
3488 These tell in what manner the ore is generated.
3489
3490 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3491
3492 ### `scatter`
3493
3494 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3495
3496 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3497 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3498 create a non-equal distribution of ore.
3499
3500 ### `sheet`
3501
3502 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3503 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3504 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3505
3506 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3507 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3508 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3509 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3510 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3511
3512 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3513 which ore emanates from.
3514 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3515 equally starting from each direction.
3516 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3517 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3518
3519 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3520 ore type.
3521
3522 ### `puff`
3523
3524 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3525
3526 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3527 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3528 positions within the currently generated chunk.
3529
3530 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3531 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3532
3533 ### `blob`
3534
3535 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3536 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3537 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3538
3539 ### `vein`
3540
3541 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3542 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3543 `noise_params`.
3544
3545 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3546 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3547 may require adjusting `noise_threshold`.
3548
3549 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3550 by this ore type.
3551
3552 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3553 The following is a decent set of parameters to work from:
3554
3555     noise_params = {
3556         offset  = 0,
3557         scale   = 3,
3558         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3559         seed    = 5390,
3560         octaves = 4,
3561         persist = 0.5,
3562         lacunarity = 2.0,
3563         flags = "eased",
3564     },
3565     noise_threshold = 1.6
3566
3567 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3568 computationally expensive than any other ore.
3569
3570 ### `stratum`
3571
3572 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3573 borders and horizontally spans the world.
3574
3575 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3576 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3577 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3578 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3579 unlimited.
3580
3581 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3582 to y_max in a simple horizontal stratum.
3583
3584 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3585 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3586
3587 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3588 intensive, useful when adding multiple strata.
3589
3590 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3591 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3592 stratum's Y variation.
3593
3594 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3595 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3596
3597 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3598 `random_factor` are ignored by this ore type.
3599
3600 Ore attributes
3601 --------------
3602
3603 See section [Flag Specifier Format].
3604
3605 Currently supported flags:
3606 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3607
3608 ### `puff_cliffs`
3609
3610 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3611 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3612 ore types other than `puff`.
3613
3614 ### `puff_additive_composition`
3615
3616 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3617 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3618 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3619 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3620 other than `puff`.
3621
3622
3623
3624
3625 Decoration types
3626 ================
3627
3628 The varying types of decorations that can be placed.
3629
3630 `simple`
3631 --------
3632
3633 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3634 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3635 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3636 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3637 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3638 papyri, waterlilies and so on.
3639
3640 `schematic`
3641 -----------
3642
3643 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3644 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3645 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3646 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3647
3648
3649
3650
3651 Schematics
3652 ==========
3653
3654 Schematic specifier
3655 --------------------
3656
3657 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3658 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3659 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3660
3661 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3662   schematic. (required field)
3663 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3664   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3665   placed. (optional field)
3666   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3667   The default of `prob` is 255.
3668 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3669   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3670   Each MapNode table contains:
3671     * `name`: the name of the map node to place (required)
3672     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3673       (default: 255)
3674     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3675       (default: 0)
3676     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3677       any previous contents (default: false)
3678
3679 About probability values:
3680
3681 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3682   (0% chance).
3683 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3684   (100% chance).
3685 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3686   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3687   placed on the map.
3688
3689 Schematic attributes
3690 --------------------
3691
3692 See section [Flag Specifier Format].
3693
3694 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3695                            `force_placement`.
3696
3697 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3698 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3699 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3700 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3701   nodes.
3702
3703
3704
3705
3706 Lua Voxel Manipulator
3707 =====================
3708
3709 About VoxelManip
3710 ----------------
3711
3712 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3713 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3714 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3715 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3716 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3717 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3718 logged.
3719
3720 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3721 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3722 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3723 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3724
3725 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3726 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3727 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3728 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3729 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3730 usage.
3731
3732 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3733 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3734
3735 Using VoxelManip
3736 ----------------
3737
3738 A VoxelManip object can be created any time using either:
3739 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3740
3741 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3742 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3743 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3744 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3745
3746 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3747 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3748 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3749 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3750 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3751
3752 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3753 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3754 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3755 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3756
3757 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3758 using:
3759
3760 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3761   [Content IDs]),
3762 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3763 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3764
3765 See section [Flat array format] for more details.
3766
3767 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3768 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3769 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3770 another function modifies the internal VoxelManip state.
3771 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3772 internal state unless otherwise explicitly stated.
3773
3774 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3775 state can be set using:
3776
3777 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3778   [Content IDs]),
3779 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3780 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3781
3782 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3783 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3784 to be a table retrieved from `get_data()`.
3785
3786 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3787 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3788
3789 ### Flat array format
3790
3791 Let
3792     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3793     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3794     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3795
3796 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3797 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3798
3799 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3800
3801     [
3802         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3803         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3804         ...
3805         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3806         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3807         ...
3808         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3809         ...
3810         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3811     ]
3812
3813 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3814
3815 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3816
3817 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3818 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3819 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3820 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3821
3822 ### Content IDs
3823
3824 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3825 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3826 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3827 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3828 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3829 for a given Content ID.
3830 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3831 execution of the mod.
3832 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3833
3834 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3835
3836 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3837 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3838 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3839
3840 ### Mapgen VoxelManip objects
3841
3842 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3843 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3844 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3845 differences:
3846
3847 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3848   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3849 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3850   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3851   a Mapgen VoxelManip.
3852 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3853   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3854   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3855   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3856   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3857   following functions:
3858   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3859   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3860   current thread.
3861 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3862   necessary to update lighting information using either:
3863   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3864
3865 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3866
3867 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3868 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3869 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3870 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3871 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3872
3873 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3874 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3875 inside of the specified VoxelManip object.
3876
3877 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3878 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3879 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3880 inside the VoxelManip.
3881
3882 ### Notes
3883
3884 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3885   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3886   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3887 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3888   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3889 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3890   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3891   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3892   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3893   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3894 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3895   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3896   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3897   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3898   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3899
3900 Methods
3901 -------
3902
3903 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3904   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3905     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3906 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3907   the map.
3908     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3909       calling this.
3910     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3911       The default value is true.
3912       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3913       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3914       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3915       more lighting bugs.
3916 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3917   the `VoxelManip` at that position
3918 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3919   that position.
3920 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3921   `VoxelManip` object.
3922     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3923     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3924       result instead.
3925 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3926 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3927 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3928   a uniform value.
3929     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3930     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3931       `minetest.get_mapgen_object`.
3932     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3933       area if left out.
3934 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3935     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3936       `255`.
3937     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3938       (`0` to `15` each).
3939     * `light = day + (night * 16)`
3940 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3941   in the `VoxelManip`.
3942     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3943 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3944   `VoxelManip` object.
3945     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3946       `255`.
3947     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3948       result instead.
3949 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3950   the `VoxelManip`.
3951 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3952   `VoxelManip`.
3953     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3954       `minetest.get_mapgen_object`.
3955     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3956       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3957       or nil to use the default.
3958     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3959       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3960       to `true` if left out.
3961 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3962 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3963   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3964   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3965 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3966
3967 `VoxelArea`
3968 -----------
3969
3970 A helper class for voxel areas.
3971 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3972 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3973
3974 ### Methods
3975
3976 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3977   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3978 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3979   `MaxEdge`.
3980 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3981   starting at `1`.
3982     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3983     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3984       being outside can cause an incorrect index result.
3985     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3986       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3987 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3988     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3989       is not checked for being inside the area volume.
3990 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3991   `i`.
3992 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3993   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3994 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3995 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3996 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3997   indices.
3998     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3999       `[z [y [x]]]`.
4000 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4001
4002 ### Y stride and z stride of a flat array
4003
4004 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4005 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4006 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4007 the axes in a voxel area:
4008
4009     Movement    Change of index
4010     +x          +1
4011     -x          -1
4012     +y          +ystride
4013     -y          -ystride
4014     +z          +zstride
4015     -z          -zstride
4016
4017 If, for example:
4018
4019     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4020
4021 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4022 `area.zstride`.
4023
4024
4025
4026
4027 Mapgen objects
4028 ==============
4029
4030 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4031 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4032 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4033 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4034 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4035 callback, `nil` is returned.
4036
4037 The following Mapgen objects are currently available:
4038
4039 ### `voxelmanip`
4040
4041 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4042 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4043
4044 ### `heightmap`
4045
4046 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4047 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4048
4049 ### `biomemap`
4050
4051 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4052 generated chunk by the current mapgen.
4053
4054 ### `heatmap`
4055
4056 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4057 recently generated chunk by the current mapgen.
4058
4059 ### `humiditymap`
4060
4061 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4062 generated chunk by the current mapgen.
4063
4064 ### `gennotify`
4065
4066 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4067 positions at which the corresponding generated structures are located within
4068 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4069 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4070 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4071 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4072 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4073
4074 Possible fields of the table returned are:
4075
4076 * `dungeon`
4077 * `temple`
4078 * `cave_begin`
4079 * `cave_end`
4080 * `large_cave_begin`
4081 * `large_cave_end`
4082 * `decoration`
4083
4084 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4085 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4086
4087
4088
4089
4090 Registered entities
4091 ===================
4092
4093 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4094
4095 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4096 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4097 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4098
4099 Callbacks:
4100
4101 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4102     * Called when the object is instantiated.
4103     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4104       used for updating the entity state.
4105 * `on_step(self, dtime)`
4106     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4107       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4108       in `minetest.conf`.
4109 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4110     * Called when somebody punches the object.
4111     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4112       armor group system.
4113     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4114     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4115       (can be `nil`).
4116     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4117     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4118       puncher to the punched.
4119     * `damage`: damage that will be done to entity.
4120     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4121 * `on_death(self, killer)`
4122     * Called when the object dies.
4123     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4124 * `on_rightclick(self, clicker)`
4125 * `on_attach_child(self, child)`
4126     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4127 * `on_detach_child(self, child)`
4128     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4129 * `on_detach(self, parent)`
4130     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4131     * This happens before the parent object is removed from the world
4132 * `get_staticdata(self)`
4133     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4134       object is instantiated the next time.
4135
4136
4137
4138
4139 L-system trees
4140 ==============
4141
4142 Tree definition
4143 ---------------
4144
4145     treedef={
4146         axiom,         --string  initial tree axiom
4147         rules_a,       --string  rules set A
4148         rules_b,       --string  rules set B
4149         rules_c,       --string  rules set C
4150         rules_d,       --string  rules set D
4151         trunk,         --string  trunk node name
4152         leaves,        --string  leaves node name
4153         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4154         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4155         angle,         --num     angle in deg
4156         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4157         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4158         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4159                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4160         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4161         fruit,         --string  fruit node name
4162         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4163         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4164                                  will create one.
4165     }
4166
4167 Key for special L-System symbols used in axioms
4168 -----------------------------------------------
4169
4170 * `G`: move forward one unit with the pen up
4171 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4172 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4173 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4174 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4175 * `A`: replace with rules set A
4176 * `B`: replace with rules set B
4177 * `C`: replace with rules set C
4178 * `D`: replace with rules set D
4179 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4180 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4181 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4182 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4183 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4184 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4185 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4186 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4187 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4188 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4189 * `[`: save in stack current state info
4190 * `]`: recover from stack state info
4191
4192 Example
4193 -------
4194
4195 Spawn a small apple tree:
4196
4197     pos = {x=230,y=20,z=4}
4198     apple_tree={
4199         axiom="FFFFFAFFBF",
4200         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4201         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4202         trunk="default:tree",
4203         leaves="default:leaves",
4204         angle=30,
4205         iterations=2,
4206         random_level=0,
4207         trunk_type="single",
4208         thin_branches=true,
4209         fruit_chance=10,
4210         fruit="default:apple"
4211     }
4212     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4213
4214
4215
4216
4217 'minetest' namespace reference
4218 ==============================
4219
4220 Utilities
4221 ---------
4222
4223 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4224   when loading a mod.
4225 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4226   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4227     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4228 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4229     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4230 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4231     * Useful for storing custom data
4232 * `minetest.is_singleplayer()`
4233 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4234
4235       {
4236           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4237           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4238           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4239           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4240           -- nodes (0.4.7)
4241           use_texture_alpha = true,
4242           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4243           no_legacy_abms = true,
4244           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4245           texture_names_parens = true,
4246           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4247           area_store_custom_ids = true,
4248           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4249           -- (0.4.16)
4250           add_entity_with_staticdata = true,
4251           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4252           no_chat_message_prediction = true,
4253           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4254           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4255           object_use_texture_alpha = true,
4256           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4257           -- (5.0.0)
4258           object_independent_selectionbox = true,
4259           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4260           -- the HTTP API (5.1.0)
4261           httpfetch_binary_data = true,
4262           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4263           formspec_version_element = true,
4264           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4265           area_store_persistent_ids = true,
4266           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4267           pathfinder_works = true,
4268           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4269           object_step_has_moveresult = true,
4270       }
4271
4272 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4273     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4274     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4275 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4276   about a player. Example return value:
4277
4278       {
4279           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4280           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4281           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4282           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4283           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4284           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4285           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4286           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4287           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4288           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4289           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4290           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4291           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4292           -- the following information is available in a debug build only!!!
4293           -- DO NOT USE IN MODS
4294           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4295           --major = 0,                 -- major version number
4296           --minor = 4,                 -- minor version number
4297           --patch = 10,                -- patch version number
4298           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4299           --state = "Active"           -- current client state
4300       }
4301
4302 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4303     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4304       if they don't exist.
4305 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4306     * is_dir is one of:
4307         * nil: return all entries,
4308         * true: return only subdirectory names, or
4309         * false: return only file names.
4310 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4311     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4312       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4313       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4314 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4315    engine version.  Components:
4316     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4317     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4318     * `hash`: Full git version (only set if available),
4319       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4320   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4321   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4322   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4323   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4324   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4325   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4326 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4327     * `data`: string of data to hash
4328     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4329
4330 Logging
4331 -------
4332
4333 * `minetest.debug(...)`
4334     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4335 * `minetest.log([level,] text)`
4336     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4337       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4338
4339 Registration functions
4340 ----------------------
4341
4342 Call these functions only at load time!
4343
4344 ### Environment
4345
4346 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4347 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4348 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4349 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4350     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4351     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4352     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4353       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4354 * `minetest.unregister_item(name)`
4355     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4356       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4357       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4358 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4359 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4360 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4361 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4362     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4363       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4364 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4365 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4366     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4367       ore on success.
4368     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4369 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4370     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4371       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4372 * `minetest.unregister_biome(name)`
4373     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4374       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4375     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4376       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4377       and re-registered.
4378 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4379     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4380       decoration on success. To get the decoration ID, use
4381       `minetest.get_decoration_id`.
4382     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4383       generation.
4384 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4385     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4386       schematic on success.
4387     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4388       filename.
4389     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4390       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4391       filename.
4392 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4393     * Clears all biomes currently registered.
4394     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4395       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4396       afterwards be cleared and re-registered.
4397 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4398     * Clears all decorations currently registered.
4399 * `minetest.clear_registered_ores()`
4400     * Clears all ores currently registered.
4401 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4402     * Clears all schematics currently registered.
4403
4404 ### Gameplay
4405
4406 * `minetest.register_craft(recipe)`
4407     * Check recipe table syntax for different types below.
4408 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4409     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4410     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4411       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4412       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4413       without a quantity.
4414     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4415     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4416       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4417       from the crafting method.
4418 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4419 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4420     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4421 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4422     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4423 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4424     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4425       definition]).
4426     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4427       by default.
4428     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4429       minetest.conf setting.
4430 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4431     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4432     * This function can be called by a single mod once only.
4433
4434 Global callback registration functions
4435 --------------------------------------
4436
4437 Call these functions only at load time!
4438
4439 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4440     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4441 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4442     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4443       aliases handled.
4444 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4445     * Called before server shutdown
4446     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4447       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4448       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4449 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4450     * Called when a node has been placed
4451     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4452     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4453     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4454       definition whenever possible.
4455 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4456     * Called when a node has been dug.
4457     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4458       definition whenever possible.
4459 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4460     * Called when a node is punched
4461 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4462     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4463       is a bit faster than usually.
4464 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4465     * Called when a new player enters the world for the first time
4466 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4467     * Called when a player is punched
4468     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4469     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4470     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4471     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4472       (can be nil).
4473     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4474     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4475       the puncher to the punched.
4476     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4477     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4478 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4479     * Called when the player gets damaged or healed
4480     * `player`: ObjectRef of the player
4481     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4482     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4483         * The `type` field will have one of the following values:
4484             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4485                         giving a type - use this for custom damage types.
4486             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4487             * `fall`
4488             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4489                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4490             * `drown`
4491             * `respawn`
4492         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4493         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4494     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4495        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4496        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4497        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4498 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4499     * Called when a player dies
4500     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4501 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4502     * Called when player is to be respawned
4503     * Called _before_ repositioning of player occurs
4504     * return true in func to disable regular player placement
4505 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4506     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4507     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4508       reason.
4509 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4510     * Called when a player joins the game
4511     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4512 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4513     * Called when a player leaves the game
4514     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4515 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4516     * Called when a client attempts to log into an account.
4517     * `name`: The name of the account being authenticated.
4518     * `ip`: The IP address of the client
4519     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4520     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4521 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4522     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4523 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4524     * Called when a player cheats
4525     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4526         * `moved_too_fast`
4527         * `interacted_too_far`
4528         * `interacted_while_dead`
4529         * `finished_unknown_dig`
4530         * `dug_unbreakable`
4531         * `dug_too_fast`
4532 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4533     * Called always when a player says something
4534     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4535       not be sent to other players.
4536 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4537     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4538       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4539       following events:
4540           * a button was pressed,
4541           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4542           * a checkbox was toggled,
4543           * something was selected in a dropdown list,
4544           * a different tab was selected,
4545           * selection was changed in a textlist or table,
4546           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4547           * a scrollbar was moved, or
4548           * the form was actively closed by the player.
4549     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4550       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4551       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4552       formspec element type:
4553         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4554         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4555           text as value. If not pressed, is `nil`
4556         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4557         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
4558           dropdown argument.
4559         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4560         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4561         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4562         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4563         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4564         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4565           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4566           element.
4567         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4568           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4569           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4570           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4571           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4572     * Newest functions are called first
4573     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4574 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4575     * Called when `player` crafts something
4576     * `itemstack` is the output
4577     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4578       cleared).
4579     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4580     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4581       modify it.
4582 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4583     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4584       make craft prediction, and it should not change anything.
4585 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4586     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4587       player inventory.
4588     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4589       `inventory` (type `InvRef`).
4590     * List of possible `action` (string) values and their
4591       `inventory_info` (table) contents:
4592         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4593         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4594         * `take`: Same as `put`
4595     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4596       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4597 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4598     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4599     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4600     * Does not accept or handle any return value.
4601 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4602     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4603       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4604     * The registered functions can be called using
4605       `minetest.record_protection_violation`.
4606     * The provided function should check that the position is protected by the
4607       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4608       allow for multiple protection mods.
4609 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4610     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4611     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4612 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4613     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4614     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4615       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4616 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4617     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4618     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4619       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4620 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4621     * Called when `name` user connects with `ip`.
4622     * Return `true` to by pass the player limit
4623 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4624     * Called when an incoming mod channel message is received
4625     * You should have joined some channels to receive events.
4626     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4627
4628 Setting-related
4629 ---------------
4630
4631 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4632   main config file (`minetest.conf`).
4633 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4634   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4635
4636 Authentication
4637 --------------
4638
4639 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4640     * Converts string representation of privs into table form
4641     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4642     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4643 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4644     * Returns the string representation of `privs`
4645     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4646 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4647 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4648   returns `bool, missing_privs`
4649     * A quickhand for checking privileges.
4650     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4651     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4652       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4653
4654 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4655     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4656       password, false otherwise.
4657     * The "password entry" is the password representation generated by the
4658       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4659     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4660       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4661 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4662     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4663     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4664       on comparing the password hash in the database with the password hash
4665       from the function, with an externally provided password, as the hash
4666       in the db might use the new SRP verifier format.
4667     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4668 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4669   `name`.
4670     * The player needs to be online for this to be successful.
4671
4672 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4673     * See the [Authentication handler definition]
4674     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4675       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4676 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4677     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4678     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4679 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4680   player `name`.
4681 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4682   `name`.
4683 * `minetest.auth_reload()`
4684     * See `reload()` in authentication handler definition
4685
4686 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4687 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4688 handler.
4689
4690 Chat
4691 ----
4692
4693 * `minetest.chat_send_all(text)`
4694 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4695 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4696     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4697       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4698     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4699     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4700     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4701
4702 Environment access
4703 ------------------
4704
4705 * `minetest.set_node(pos, node)`
4706 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4707     * Set node at position `pos`
4708     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4709     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4710     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4711 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4712     * Set node on all positions set in the first argument.
4713     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4714     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4715     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4716       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4717       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4718       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4719       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4720       times faster.
4721 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4722     * Set node at position, but don't remove metadata
4723 * `minetest.remove_node(pos)`
4724     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4725 * `minetest.get_node(pos)`
4726     * Returns the node at the given position as table in the format
4727       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4728       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4729 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4730     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4731 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4732     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4733       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4734       to get the light value of a neighbor.
4735     * `pos`: The position where to measure the light.
4736     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4737     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4738 * `minetest.place_node(pos, node)`
4739     * Place node with the same effects that a player would cause
4740 * `minetest.dig_node(pos)`
4741     * Dig node with the same effects that a player would cause
4742     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4743 * `minetest.punch_node(pos)`
4744     * Punch node with the same effects that a player would cause
4745 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4746     * Change node into falling node
4747     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4748
4749 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4750     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4751       {pos1, pos2}.
4752 * `minetest.get_meta(pos)`
4753     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4754 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4755     * Get `NodeTimerRef`
4756
4757 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4758   position.
4759     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4760 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4761     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4762 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4763 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4764   ObjectRefs.
4765     * `radius`: using an euclidean metric
4766 * `minetest.set_timeofday(val)`
4767     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4768 * `minetest.get_timeofday()`
4769 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4770   created.
4771 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4772   created.
4773     * accounts for time changes.
4774 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4775   pos or `nil`.
4776     * `radius`: using a maximum metric
4777     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4778     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4779       If true `pos` is also checked for the nodes
4780 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
4781     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
4782     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4783     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
4784       which contains lists of positions.
4785     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
4786       first value: Table with all node positions
4787       second value: Table with the count of each node with the node name
4788       as index
4789     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4790 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4791   list of positions.
4792     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4793     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4794     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4795 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4796     * Return world-specific perlin noise.
4797     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4798 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4799     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4800     * Return world-specific perlin noise.
4801 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4802     * Return voxel manipulator object.
4803     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4804 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4805     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4806     * `flags` is a flag field with the available flags:
4807         * dungeon
4808         * temple
4809         * cave_begin
4810         * cave_end
4811         * large_cave_begin
4812         * large_cave_end
4813         * decoration
4814     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4815       is requested for.
4816 * `minetest.get_gen_notify()`
4817     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4818 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4819     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4820       or `nil` on failure.
4821 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4822     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4823 * `minetest.get_heat(pos)`
4824     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4825 * `minetest.get_humidity(pos)`
4826     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4827 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4828     * Returns a table containing:
4829         * `biome` the biome id of the biome at that position
4830         * `heat` the heat at the position
4831         * `humidity` the humidity at the position
4832     * Or returns `nil` on failure.
4833 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4834     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4835       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4836 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4837     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4838       failure.
4839     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4840 * `minetest.get_mapgen_params()`
4841     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4842     * Returns a table containing:
4843         * `mgname`
4844         * `seed`
4845         * `chunksize`
4846         * `water_level`
4847         * `flags`
4848 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4849     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4850       instead.
4851     * Set map generation parameters.
4852     * Function cannot be called after the registration period; only
4853       initialization and `on_mapgen_init`.
4854     * Takes a table as an argument with the fields:
4855         * `mgname`
4856         * `seed`
4857         * `chunksize`
4858         * `water_level`
4859         * `flags`
4860     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4861     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4862       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4863     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4864       `minetest.conf`.
4865 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4866     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4867       format with the following order of precedence:
4868         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4869            execution.
4870         2) Settings set by mods without a metafile override
4871         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4872         4) Settings set as the user config default
4873 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4874     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4875       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4876 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4877     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4878       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4879     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4880       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4881       metafile contents.
4882     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4883 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4884     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4885 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4886     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4887       in `noiseparams`.
4888     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4889       whether the setting should be applied to the default config or current
4890       active config.
4891 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4892     * Returns a table of the noiseparams for name.
4893 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4894     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4895       from `pos1` to `pos2`.
4896     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4897 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4898     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4899       area from `pos1` to `pos2`.
4900     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4901 * `minetest.clear_objects([options])`
4902     * Clear all objects in the environment
4903     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4904         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4905                             objects (default).
4906         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4907                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4908                             mapblocks are next activated.
4909 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4910     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4911       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4912     * This function does not trigger map generation.
4913 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4914     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4915       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4916       generates them.
4917     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4918       emerged.
4919     * The function signature of callback is:
4920       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4921         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4922           emerged.
4923         * `action` could be one of the following constant values:
4924             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4925             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4926             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4927             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4928             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4929         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4930           this one.
4931         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4932           nil if the parameter was absent).
4933 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4934     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4935 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4936     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4937     * Returns false if something is blocking the sight.
4938     * Returns the position of the blocking node when `false`
4939     * `pos1`: First position
4940     * `pos2`: Second position
4941 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4942     * Creates a `Raycast` object.
4943     * `pos1`: start of the ray
4944     * `pos2`: end of the ray
4945     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4946     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4947 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4948     * returns table containing path that can be walked on
4949     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4950       `nil` on failure.
4951     * Reasons for failure:
4952         * No path exists at all
4953         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4954         * Start or end pos is buried in land
4955     * `pos1`: start position
4956     * `pos2`: end position
4957     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4958       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4959       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4960       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4961     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4962     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4963     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4964       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4965       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4966       on-the-fly
4967 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4968     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4969 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4970     * add node to liquid update queue
4971 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4972     * get max available level for leveled node
4973 * `minetest.get_node_level(pos)`
4974     * get level of leveled node (water, snow)
4975 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4976     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4977     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4978 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4979     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4980     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4981     * `level` must be between -127 and 127
4982 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4983     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4984       the map and removes lighting bugs.
4985     * Loads the area if it is not loaded.
4986     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4987       (in node coordinates), inclusive.
4988     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4989     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4990       because only whole map blocks can be updated.
4991       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4992       with the given cuboid.
4993     * However, the neighborhood of the updated area might change
4994       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4995       might be removed.
4996     * returns `false` if the area is not fully generated,
4997       `true` otherwise
4998 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4999     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5000       unattached `group:attached_node` node to fall.
5001     * does not spread these updates to neighbours.
5002 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5003     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5004       unattached `group:attached_node` node to fall.
5005     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5006       of nodes to fall.
5007 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5008     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5009       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5010     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5011       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5012       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5013     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5014     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5015       full-node biome 'dust' nodes.
5016
5017 Mod channels
5018 ------------
5019
5020 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5021
5022 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5023     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5024       should listen for incoming messages with
5025       `minetest.register_on_modchannel_message`
5026
5027 Inventory
5028 ---------
5029
5030 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5031
5032 * `location` = e.g.
5033     * `{type="player", name="celeron55"}`
5034     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5035     * `{type="detached", name="creative"}`
5036 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5037   an `InvRef`.
5038     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5039     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5040       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5041       used).
5042       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5043       in future releases.
5044     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5045 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5046     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5047 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5048   returns left over ItemStack.
5049     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5050
5051 Formspec
5052 --------
5053
5054 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5055     * `playername`: name of player to show formspec
5056     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5057       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5058     * `formspec`: formspec to display
5059 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5060     * `playername`: name of player to close formspec
5061     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5062       formspec will not close.
5063     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5064       expression.
5065     * to close a formspec regardless of the formname, call
5066       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5067       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5068 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5069     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5070       in formspecs.
5071 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5072     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5073     * `type` is one of:
5074         * `"INV"`: no row selected
5075         * `"CHG"`: selected
5076         * `"DCL"`: double-click
5077 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5078     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5079     * `type` is one of:
5080         * `"INV"`: no row selected
5081         * `"CHG"`: selected
5082         * `"DCL"`: double-click
5083 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5084     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5085     * `type` is one of:
5086         * `"INV"`: something failed
5087         * `"CHG"`: has been changed
5088         * `"VAL"`: not changed
5089
5090 Item handling
5091 -------------
5092
5093 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5094     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5095 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5096     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5097       does not refer to a node or entity.
5098     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5099       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5100 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5101     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5102       `paramtype2="facedir"`.
5103     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5104       causes it to take the y component into account.
5105 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5106     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5107       node.
5108 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5109     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5110       `paramtype2="wallmounted"`.
5111 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5112     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5113       "back" of a node.
5114 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5115     * Convert a vector into a yaw (angle)
5116 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5117     * Convert yaw (angle) to a vector
5118 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5119     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5120       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5121 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5122     * Removes everything but the color information from the
5123       given `param2` value.
5124     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5125       information.
5126 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5127     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5128       with `toolname`.
5129     * `node`: node as table or node name
5130     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5131 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5132     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5133     * `input.width` = for example `3`
5134     * `input.items` = for example
5135       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5136     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5137     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5138     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5139       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5140       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5141     * `decremented_input` = like `input`
5142 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5143     * returns last registered recipe for output item (node)
5144     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5145     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5146     * `input.width` = for example `3`
5147     * `input.items` = for example
5148       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5149         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5150 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5151     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5152       or `nil` if no recipe was found.
5153     * recipe entry table:
5154         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5155         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5156         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5157         * `output`: string with item name and quantity
5158     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5159
5160           {
5161               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5162               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5163               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5164               items = {1 = "default:goldblock"}}
5165           }
5166 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5167     * `drops`: list of itemstrings
5168     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5169       into digger's inventory.
5170     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5171       ground)
5172 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5173   string.
5174     * Creates an item string which contains palette index information
5175       for hardware colorization. You can use the returned string
5176       as an output in a craft recipe.
5177     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5178       table and native form.
5179     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5180 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5181     * Creates an item string which contains static color information
5182       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5183       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5184       as an output in a craft recipe.
5185     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5186       table and native form.
5187     * `colorstring`: the new color of the item stack
5188
5189 Rollback
5190 --------
5191
5192 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5193   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5194     * Find who has done something to a node, or near a node
5195     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5196 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5197   `boolean, log_messages`.
5198     * Revert latest actions of someone
5199     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5200
5201 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5202 -------------------------------------------------------------------
5203
5204 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5205     * Place item as a node
5206     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5207     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5208       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5209     * returns `itemstack, position`
5210       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5211 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5212     * Place item as-is
5213     * returns the leftover itemstack
5214     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5215 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5216     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5217     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5218     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5219     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5220     * returns `itemstack, position`
5221       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5222 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5223     * Drop the item
5224     * returns the leftover itemstack
5225 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5226     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5227       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5228     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5229       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5230       different spot.
5231
5232 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5233 ------------------------------------------------------------------
5234
5235 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5236     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5237 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5238     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5239     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5240
5241 Sounds
5242 ------
5243
5244 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5245     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5246     * `parameters` is a sound parameter table
5247     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5248       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5249       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5250       player actions (e.g. door closing).
5251 * `minetest.sound_stop(handle)`
5252     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5253 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5254     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5255     * `step` determines how fast a sound will fade.
5256       The gain will change by this much per second,
5257       until it reaches the target gain.
5258       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5259       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5260     * `gain` the target gain for the fade.
5261       Fading to zero will delete the sound.
5262
5263 Timing
5264 ------
5265
5266 * `minetest.after(time, func, ...)`
5267     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5268     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5269
5270 Server
5271 ------
5272
5273 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5274   server shutdown. Will display `message` to clients.
5275     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5276     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5277       Negative delay cancels the current active shutdown.
5278       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5279 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5280 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5281     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5282       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5283       disabled.
5284     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5285       a player joined.
5286     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5287 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5288 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5289   connected).
5290     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5291       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5292       data too.
5293     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5294 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5295     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5296 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5297     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5298       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5299       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5300       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5301       The list of dynamically added media is not persisted.
5302     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5303     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5304       immediately after calling this function.
5305       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5306       unless they reconnect to the server.
5307     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5308       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5309       will suffer.
5310
5311 Bans
5312 ----
5313
5314 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5315 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5316   IP address or name formatted as string
5317 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5318     * Returns boolean indicating success
5319 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5320   IP address or name
5321 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5322   reason.
5323     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5324
5325 Particles
5326 ---------
5327
5328 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5329     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5330       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5331
5332 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5333     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5334       over `time` seconds.
5335     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5336     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5337       minpos, maxpos,
5338       minvel, maxvel,
5339       minacc, maxacc,
5340       minexptime, maxexptime,
5341       minsize, maxsize,
5342       collisiondetection, texture, playername)`
5343
5344 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5345     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5346       `minetest.add_particlespawner`).
5347     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5348       otherwise on all clients.
5349
5350 Schematics
5351 ----------
5352
5353 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5354     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5355       p1 and p2.
5356     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5357       nodes according to the `probability_list`.
5358         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5359           and `prob`.
5360             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5361               node being modified,
5362             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5363               probability and per-node force-place. Probability has levels
5364               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5365               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5366               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5367             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5368               last entry is used.
5369             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5370               ignored.
5371             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5372     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5373       according to the `slice_prob_list`.
5374         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5375           and `prob`.
5376             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5377               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5378             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5379               are applied.
5380     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5381
5382 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5383     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5384       `pos`.
5385     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5386     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5387     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5388     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5389       and `ignore` are replaced by the schematic.
5390     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5391     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5392       cached. Future calls will always use the cached version and the
5393       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5394       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5395       anew is to restart the server.
5396     * `flags` is a flag field with the available flags:
5397         * place_center_x
5398         * place_center_y
5399         * place_center_z
5400
5401 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5402     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5403       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5404       map.
5405     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5406       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5407       schematic was able to fit.
5408     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5409     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5410       invalidated.
5411     * `flags` is a flag field with the available flags:
5412         * place_center_x
5413         * place_center_y
5414         * place_center_z
5415
5416 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5417     * Return the serialized schematic specified by schematic
5418       (see [Schematic specifier])
5419     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5420     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5421       format.
5422     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5423       format.
5424     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5425         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5426           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5427           generated in the schematic data for easier reading.
5428         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5429           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5430           instead of a tab character.
5431
5432 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5433     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5434     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5435     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5436         * `write_yslice_prob`: string value:
5437             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5438             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5439               the `write_ylisce_prob` table,
5440             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5441             * The default for this option is `all`.
5442             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5443
5444 HTTP Requests
5445 -------------
5446
5447 * `minetest.request_http_api()`:
5448     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5449       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5450       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5451     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5452       `fetch_async_get` described below.
5453     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5454       (not from a function).
5455     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5456     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5457       A LOCAL VARIABLE!**
5458 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5459     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5460     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5461     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5462 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5463     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5464       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5465 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5466     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5467
5468 Storage API
5469 -----------
5470
5471 * `minetest.get_mod_storage()`:
5472     * returns reference to mod private `StorageRef`
5473     * must be called during mod load time
5474
5475 Misc.
5476 -----
5477
5478 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5479 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5480 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5481   (regardless of online status)
5482 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5483     * Replaces definition of a builtin hud element
5484     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5485     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5486 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5487     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5488 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5489     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5490 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5491     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5492     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5493 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5494     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5495 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5496     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5497 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5498     * Deprecated: An alias for the former.
5499 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5500     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5501     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5502       id is created, with that name.
5503 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5504     * Gets the internal content ID of `name`
5505 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5506     * Gets the name of the content with that content ID
5507 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5508     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5509     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5510     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5511     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5512     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5513 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5514   message.
5515     * Convert a Lua table into a JSON string
5516     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5517       false.
5518     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5519     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5520         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5521            keys.
5522         2. You can not mix string and integer keys.
5523            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5524            values.
5525     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5526       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5527 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5528     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5529       into string form readable by `minetest.deserialize`
5530     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5531 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5532     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5533     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5534     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5535       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5536       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5537       disabled.
5538     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5539      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5540      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5541     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5542       returns `{foo='bar'}`
5543     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5544       (function call fails), returns
5545       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5546 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5547     * Compress a string of data.
5548     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5549     * Supported compression methods:
5550         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5551     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5552       are:
5553         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5554 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5555     * Decompress a string of data (using ZLib).
5556     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5557       methods.
5558     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5559 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5560     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5561     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5562     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5563 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5564     * Encodes a string in base64.
5565 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5566     * Decodes a string encoded in base64.
5567 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5568     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5569        placing) the node at position `pos`.
5570     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5571     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5572       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5573     * Cache and call the old version of this function if the position is
5574       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5575     * Example:
5576
5577           local old_is_protected = minetest.is_protected
5578           function minetest.is_protected(pos, name)
5579               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5580                   return true
5581               end
5582               return old_is_protected(pos, name)
5583           end
5584 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5585     * This function calls functions registered with
5586       `minetest.register_on_protection_violation`.
5587 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5588     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5589     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5590     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5591       implement a per-player Creative Mode.
5592     * By default, this function returns `true` if the setting
5593       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5594 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5595     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5596       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5597     * Returns `false` if no protections were found.
5598     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5599       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5600       similar to, but no larger than, `interval`.
5601     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5602     * `interval` defaults to 4.
5603     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5604       number of points being checked.
5605     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5606       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5607       cuboid for intersections.
5608 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5609   orient_flags, prevent_after_place])`
5610     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5611       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5612       or hanging from the ceiling).
5613     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5614       stacks are handled normally.
5615     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5616         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5617           ground-orientation on the wall.
5618         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5619         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5620         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5621         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5622           when placing on the floor or ceiling.
5623         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5624           takes precedence over the first.
5625     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5626     * Returns the new itemstack after placement
5627 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5628     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5629       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5630       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5631
5632 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5633   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5634     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5635     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5636         * `distance`: distance between puncher and punched player
5637     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5638     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5639       change knockback behaviour.
5640
5641 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5642     * forceloads the position `pos`.
5643     * returns `true` if area could be forceloaded
5644     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5645       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5646       (not saved between server runs).
5647
5648 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5649     * stops forceloading the position `pos`
5650     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5651       If `true`, frees a transient forceload.
5652
5653 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5654   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5655   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5656   `nil`.
5657     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5658       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5659     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5660       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5661
5662 * `minetest.global_exists(name)`
5663     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5664
5665 Global objects
5666 --------------
5667
5668 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5669     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5670       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5671       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5672     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5673
5674 Global tables
5675 -------------
5676
5677 ### Registered definition tables
5678
5679 * `minetest.registered_items`
5680     * Map of registered items, indexed by name
5681 * `minetest.registered_nodes`
5682     * Map of registered node definitions, indexed by name
5683 * `minetest.registered_craftitems`
5684     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5685 * `minetest.registered_tools`
5686     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5687 * `minetest.registered_entities`
5688     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5689 * `minetest.object_refs`
5690     * Map of object references, indexed by active object id
5691 * `minetest.luaentities`
5692     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5693 * `minetest.registered_abms`
5694     * List of ABM definitions
5695 * `minetest.registered_lbms`
5696     * List of LBM definitions
5697 * `minetest.registered_aliases`
5698     * Map of registered aliases, indexed by name
5699 * `minetest.registered_ores`
5700     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5701     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5702       `minetest.register_ore`.
5703 * `minetest.registered_biomes`
5704     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5705     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5706       `minetest.register_biome`.
5707 * `minetest.registered_decorations`
5708     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5709     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5710       `minetest.register_decoration`.
5711 * `minetest.registered_schematics`
5712     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5713     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5714       `minetest.register_schematic`.
5715 * `minetest.registered_chatcommands`
5716     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5717 * `minetest.registered_privileges`
5718     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5719
5720 ### Registered callback tables
5721
5722 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5723 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5724
5725
5726
5727
5728 Class reference
5729 ===============
5730
5731 Sorted alphabetically.
5732
5733 `AreaStore`
5734 -----------
5735
5736 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5737 position or area.
5738 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5739 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5740 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5741 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5742 automatically chosen for you.
5743
5744 ### Methods
5745
5746 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5747     * Returns the area information about the specified ID.
5748     * Returned values are either of these:
5749
5750             nil  -- Area not found
5751             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5752             {
5753                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5754                 data = string        -- `include_data == true`
5755             }
5756
5757 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5758     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5759     * Table values: see `get_area`.
5760 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5761     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5762       and `edge2` (inclusive).
5763     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5764       common (intersect) with the specified area.
5765     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5766 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5767     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5768     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5769     * `data` is a string stored with the area.
5770     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5771       number between 0 and 2^32-2.
5772 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5773   areas.
5774   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5775 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5776   success.
5777 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5778   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5779   generated.
5780     * `params` is a table with the following fields:
5781
5782           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5783           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5784                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5785                                -- default 64
5786           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5787 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5788   string.
5789 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5790   a file.
5791 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5792   AreaStore.
5793   Returns success and, optionally, an error message.
5794 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5795   from a file.
5796
5797 `InvRef`
5798 --------
5799
5800 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5801
5802 ### Methods
5803
5804 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5805 * `get_size(listname)`: get size of a list
5806 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5807     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5808 * `get_width(listname)`: get width of a list
5809 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5810 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5811 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5812 * `get_list(listname)`: return full list
5813 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5814 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5815 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5816 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5817   `ItemStack`.
5818 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5819   can be fully added to the list
5820 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5821   the stack of items can be fully taken from the list.
5822   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5823   (default: `false`).
5824 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5825   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5826   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5827   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5828   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5829 * `get_location()`: returns a location compatible to
5830   `minetest.get_inventory(location)`.
5831     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5832
5833 `ItemStack`
5834 -----------
5835
5836 An `ItemStack` is a stack of items.
5837
5838 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5839 an itemstring, a table or `nil`.
5840
5841 ### Methods
5842
5843 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5844 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5845 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5846   cleared.
5847 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5848 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5849     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5850 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5851 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5852     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5853 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5854 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5855   stack).
5856 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5857 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5858 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5859 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5860     * `item` can also be an itemstring or table.
5861 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5862 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5863 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5864   item).
5865 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5866 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5867 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5868 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5869   or those of the hand if none are defined for this item type
5870 * `add_wear(amount)`
5871     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5872     * `amount`: number, integer
5873 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5874     * Put some item or stack onto this stack
5875 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5876   this one.
5877 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5878     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5879     * `n`: number, default: `1`
5880 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5881     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5882     * `n`: number, default: `1`
5883
5884 `ItemStackMetaRef`
5885 ------------------
5886
5887 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5888 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5889
5890 ### Methods
5891
5892 * All methods in MetaDataRef
5893 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5894     * Overrides the item's tool capabilities
5895     * A nil value will clear the override data and restore the original
5896       behavior.
5897
5898 `MetaDataRef`
5899 -------------
5900
5901 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5902 and [`PlayerMetaRef`].
5903
5904 ### Methods
5905
5906 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5907     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5908 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5909 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5910 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5911 * `set_int(key, value)`
5912 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5913 * `set_float(key, value)`
5914 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5915 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5916     * `fields`: key-value storage
5917     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5918 * `from_table(nil or {})`
5919     * Any non-table value will clear the metadata
5920     * See [Node Metadata] for an example
5921     * returns `true` on success
5922 * `equals(other)`
5923     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5924
5925 `ModChannel`
5926 ------------
5927
5928 An interface to use mod channels on client and server
5929
5930 ### Methods
5931
5932 * `leave()`: leave the mod channel.
5933     * Server leaves channel `channel_name`.
5934     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5935       server mods.
5936     * This invalidate all future object usage.
5937     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5938 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5939   it.
5940 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5941     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5942     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5943
5944 `NodeMetaRef`
5945 -------------
5946
5947 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5948 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5949
5950 ### Methods
5951
5952 * All methods in MetaDataRef
5953 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5954 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5955   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5956   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5957   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5958   `on_construct`).
5959
5960 `NodeTimerRef`
5961 --------------
5962
5963 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5964 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5965
5966 ### Methods
5967
5968 * `set(timeout,elapsed)`
5969     * set a timer's state
5970     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5971     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5972     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5973       seconds.
5974 * `start(timeout)`
5975     * start a timer
5976     * equivalent to `set(timeout,0)`
5977 * `stop()`
5978     * stops the timer
5979 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5980     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5981 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5982     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5983       seconds.
5984 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5985     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5986
5987 `ObjectRef`
5988 -----------
5989
5990 Moving things in the game are generally these.
5991 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5992
5993 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5994
5995 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5996 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5997 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5998
5999 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6000 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6001 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6002 Lua back to the engine.
6003 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6004 object you are working with still exists.
6005
6006
6007 ### Methods
6008
6009 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6010 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6011 * `move_to(pos, continuous=false)`
6012     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6013     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6014       position before starting the interpolated move.
6015     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6016 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6017     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6018     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6019     * `direction`: can be `nil`
6020 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6021 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
6022 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
6023     * See reason in register_on_player_hpchange
6024     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6025     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6026       object properties
6027 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6028 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6029    is in.
6030 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6031 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6032 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6033   successful.
6034 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6035 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6036 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6037     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6038     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6039     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6040     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6041 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6042   `frame_loop`.
6043 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6044     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6045 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
6046     * `bone`: string
6047     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6048     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
6049 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
6050   attached.
6051 * `set_detach()`
6052 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
6053     * `bone`: string
6054     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
6055     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
6056 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6057 * `set_properties(object property table)`
6058 * `get_properties()`: returns object property table
6059 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6060 * `get_nametag_attributes()`
6061     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6062     * {
6063         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6064         text = "",
6065       }
6066 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6067     * sets the attributes of the nametag of an object
6068     * `attributes`:
6069       {
6070         color = ColorSpec,
6071         text = "My Nametag",
6072       }
6073
6074 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6075
6076 * `remove()`: remove object
6077     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6078       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6079       no effect and returning `nil`.
6080 * `set_velocity(vel)`
6081     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6082 * `add_velocity(vel)`
6083     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6084     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6085       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6086 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
6087 * `set_acceleration(acc)`
6088     * `acc` is a vector
6089 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6090 * `set_rotation(rot)`
6091     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6092       and Z is roll (bank).
6093 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6094 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
6095 * `get_yaw()`: returns number in radians
6096 * `set_texture_mod(mod)`
6097 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6098 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6099     * Specifies and starts a sprite animation
6100     * Animations iterate along the frame `y` position.
6101     * `p`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the first frame
6102       default: `{x=0, y=0}`
6103     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6104     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6105     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6106       position according to the view direction. default: `false`.
6107 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6108 * `get_luaentity()`
6109
6110 #### Player only (no-op for other objects)
6111
6112 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6113 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
6114   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6115 * `add_player_velocity(vel)`
6116     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
6117     * Does not apply during free_move.
6118     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6119       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6120       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6121     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6122       pressing the jump key (assuming default settings)
6123 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6124 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6125     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6126       respectively.
6127 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6128     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6129 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6130     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6131 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6132     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6133 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6134   `get_look_vertical`.
6135     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6136       respectively.
6137 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6138   `get_look_horizontal`.
6139     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6140 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6141   `set_look_vertical`.
6142 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6143   `set_look_horizontal`.
6144 * `get_breath()`: returns player's breath
6145 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6146     * values:
6147         * `0`: player is drowning
6148         * max: bubbles bar is not shown
6149         * See [Object properties] for more information
6150     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6151 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6152     * `fov`: FOV value.
6153     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6154       Defaults to `false`.
6155     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6156       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6157       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6158     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6159 * `get_fov()`: Returns the following:
6160     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6161     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6162     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6163 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6164     * Sets an extra attribute with value on player.
6165     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6166       string.
6167     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6168 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6169     * Returns value (a string) for extra attribute.
6170     * Returns `nil` if no attribute found.
6171 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6172 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6173     * Redefine player's inventory form
6174     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6175 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6176 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6177     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6178       except for those with a no_prepend[] tag.
6179     * This should be used to set style elements such as background[] and
6180       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6181     * Only affects formspecs shown after this is called.
6182 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6183 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6184     * The table consists of fields with the following boolean values
6185       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6186       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6187     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6188       and exist only to preserve backwards compatibility.
6189 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6190   keys. Bits:
6191     * 0 - up
6192     * 1 - down
6193     * 2 - left
6194     * 3 - right
6195     * 4 - jump
6196     * 5 - aux1
6197     * 6 - sneak
6198     * 7 - dig
6199     * 8 - place
6200     * 9 - zoom
6201 * `set_physics_override(override_table)`
6202     * `override_table` is a table with the following fields:
6203         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6204         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6205         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6206         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6207         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6208           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6209           (default: `false`)
6210         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6211           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6212 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6213 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6214    number on success
6215 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6216 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6217   element.
6218     * element `stat` values:
6219       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6220 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6221 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6222     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6223         * hotbar
6224         * healthbar
6225         * crosshair
6226         * wielditem
6227         * breathbar
6228         * minimap
6229         * minimap_radar
6230     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6231     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6232       The client may locally elect to not view the minimap.
6233     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6234 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6235     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6236 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6237     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6238 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6239 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6240     * sets background image for hotbar
6241 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6242 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6243     * sets image for selected item of hotbar
6244 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6245 * `set_sky(parameters)`
6246     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6247         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6248         * `type`: Available types:
6249             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6250             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6251             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6252         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6253             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6254         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6255         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6256             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6257               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6258             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6259               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6260             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6261               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6262               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6263               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6264             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6265               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6266               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6267               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6268             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6269               sky during the night. (default: `#006aff`)
6270               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6271               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6272             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6273               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6274               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6275               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6276             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6277               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6278               (default: `#646464`)
6279             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6280               at sunrise and sunset.
6281             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6282               at sunrise and sunset.
6283             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6284                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6285                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6286                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6287 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6288 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6289     `set_sky`.
6290 * `set_sun(parameters)`:
6291     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6292         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6293             (default: `true`)
6294         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6295             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6296         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6297             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6298         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6299             (default: `"sunrisebg.png"`)
6300         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6301             (default: `true`)
6302         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6303 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6304     `set_sun`.
6305 * `set_moon(parameters)`:
6306     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6307         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6308             (default: `true`)
6309         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6310             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6311         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6312             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6313         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6314 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6315     `set_moon`.
6316 * `set_stars(parameters)`:
6317     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6318         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6319             (default: `true`)
6320         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6321             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6322             (default: `1000`)
6323         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6324             alpha channel is used to set overall star brightness.
6325             (default: `#ebebff69`)
6326         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6327 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6328     `set_stars`.
6329 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6330     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6331         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6332         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6333           (default `#fff0f0e5`).
6334         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6335           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6336         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6337           usually `120`)
6338         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6339         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6340           (default `{x=0, z=-2}`).
6341 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6342   `set_clouds`.
6343 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6344     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6345       amount.
6346     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6347 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6348 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6349   set animation for player model in third person view
6350
6351       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6352           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6353           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6354           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6355           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6356 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6357   `frame_speed`.
6358 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6359   camera per player.
6360     * in first person view
6361     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6362 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6363 * `send_mapblock(blockpos)`:
6364     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6365     * Returns `false` if failed.
6366     * Resource intensive - use sparsely
6367     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6368
6369 `PcgRandom`
6370 -----------
6371
6372 A 32-bit pseudorandom number generator.
6373 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6374 offering very strong randomness.
6375
6376 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6377
6378 ### Methods
6379
6380 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6381 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6382 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6383   random number [`min`...`max`].
6384     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6385     * `mean = (max - min) / 2`, and
6386     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6387     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6388
6389 `PerlinNoise`
6390 -------------
6391
6392 A perlin noise generator.
6393 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6394 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6395 plus the world seed, to create world-specific noise.
6396
6397 `PerlinNoise(noiseparams)`
6398 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6399
6400 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6401 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6402
6403 ### Methods
6404
6405 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6406 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6407
6408 `PerlinNoiseMap`
6409 ----------------
6410
6411 A fast, bulk perlin noise generator.
6412
6413 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6414 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6415 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6416 plus the world seed, to create world-specific noise.
6417
6418 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6419 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6420 `nil` is returned).
6421
6422 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6423 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6424 table.
6425
6426 ### Methods
6427
6428 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6429   with values starting at `pos={x=,y=}`
6430 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6431   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6432 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6433   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6434 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6435 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6436   is stored internally.
6437 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6438   is stored internally.
6439 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6440   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6441   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6442   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6443   offset y = 20:
6444   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6445   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6446   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6447   noise.
6448   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6449   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6450   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6451   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6452
6453 `PlayerMetaRef`
6454 ---------------
6455
6456 Player metadata.
6457 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6458 data there will also be in player meta.
6459 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6460
6461 ### Methods
6462
6463 * All methods in MetaDataRef
6464
6465 `PseudoRandom`
6466 --------------
6467
6468 A 16-bit pseudorandom number generator.
6469 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6470
6471 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6472
6473 ### Methods
6474
6475 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6476 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6477     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6478       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6479
6480 `Raycast`
6481 ---------
6482
6483 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6484 Can be used as an iterator in a for loop as:
6485
6486     local ray = Raycast(...)
6487     for pointed_thing in ray do
6488         ...
6489     end
6490
6491 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6492 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6493
6494 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6495 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6496
6497 * `pos1`: start of the ray
6498 * `pos2`: end of the ray
6499 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6500 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6501
6502 ### Methods
6503
6504 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6505     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6506
6507 `SecureRandom`
6508 --------------
6509
6510 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6511
6512 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6513 secure random device cannot be found on the system.
6514
6515 ### Methods
6516
6517 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6518   random bytes, as a string.
6519
6520 `Settings`
6521 ----------
6522
6523 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6524
6525 It can be created via `Settings(filename)`.
6526
6527 ### Methods
6528
6529 * `get(key)`: returns a value
6530 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6531     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6532     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6533 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6534 * `get_flags(key)`:
6535     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6536     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6537       flags like `mgv5_spflags`.
6538 * `set(key, value)`
6539     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6540     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6541     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6542       object (`minetest.settings`).
6543 * `set_bool(key, value)`
6544     * See documentation for set() above.
6545 * `set_np_group(key, value)`
6546     * `value` is a NoiseParams table.
6547     * Also, see documentation for set() above.
6548 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6549 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6550 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6551     * Writes changes to file.
6552 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6553
6554 ### Format
6555
6556 The settings have the format `key = value`. Example:
6557
6558     foo = example text
6559     bar = """
6560     Multiline
6561     value
6562     """
6563
6564
6565 `StorageRef`
6566 ------------
6567
6568 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6569 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6570
6571 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6572 to restrictions of JSON.
6573
6574 ### Methods
6575
6576 * All methods in MetaDataRef
6577
6578
6579
6580
6581 Definition tables
6582 =================
6583
6584 Object properties
6585 -----------------
6586
6587 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6588 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6589 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6590 Player properties need to be saved manually.
6591
6592     {
6593         hp_max = 1,
6594         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6595
6596         breath_max = 0,
6597         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6598
6599         zoom_fov = 0.0,
6600         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6601         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6602         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6603         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6604         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6605         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6606
6607         eye_height = 1.625,
6608         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6609         -- Defaults to 1.625.
6610
6611         physical = true,
6612         -- Collide with `walkable` nodes.
6613
6614         collide_with_objects = true,
6615         -- Collide with other objects if physical = true
6616
6617         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6618         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6619         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6620         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6621         -- object position.
6622
6623         pointable = true,
6624         -- Overrides selection box when false
6625
6626         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6627         -- "cube" is a node-sized cube.
6628         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6629         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6630         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6631         -- "wielditem" is used for dropped items.
6632         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6633         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6634         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6635         --   that, otherwise:
6636         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6637         --   identical to 'itemname'.
6638         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6639         --   of its texture.
6640         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6641         --   'inventory_image'.
6642         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6643         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6644         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6645
6646         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6647         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6648         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6649
6650         mesh = "model.obj",
6651         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6652
6653         textures = {},
6654         -- Number of required textures depends on visual.
6655         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6656         -- "sprite" uses 1 texture.
6657         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6658         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6659
6660         colors = {},
6661         -- Number of required colors depends on visual
6662
6663         use_texture_alpha = false,
6664         -- Use texture's alpha channel.
6665         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6666         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6667         -- semi-transparent materials such as water.
6668
6669         spritediv = {x = 1, y = 1},
6670         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6671         -- according to position relative to player.
6672         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6673         -- {columns, rows}.
6674
6675         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6676         -- Used with spritesheet textures.
6677         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6678         -- spritesheet.
6679
6680         is_visible = true,
6681         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6682
6683         makes_footstep_sound = false,
6684         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6685         -- (see node sound definition for details).
6686
6687         automatic_rotate = 0,
6688         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6689         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6690         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6691
6692         stepheight = 0,
6693         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6694         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6695         -- is within `stepheight`.
6696
6697         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6698         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6699         -- 'false' to disable.
6700
6701         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6702         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6703         -- No limit if value <= 0.
6704
6705         backface_culling = true,
6706         -- Set to false to disable backface_culling for model
6707
6708         glow = 0,
6709         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6710         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6711         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6712         -- in mods.
6713
6714         nametag = "",
6715         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6716
6717         nametag_color = <ColorSpec>,
6718         -- Sets color of nametag
6719
6720         infotext = "",
6721         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6722
6723         static_save = true,
6724         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6725         -- deleted when the block gets unloaded.
6726         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6727         -- Defaults to 'true'.
6728
6729         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6730         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6731
6732         shaded = true,
6733         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6734     }
6735
6736 Entity definition
6737 -----------------
6738
6739 Used by `minetest.register_entity`.
6740
6741     {
6742         initial_properties = {
6743             visual = "mesh",
6744             mesh = "boats_boat.obj",
6745             ...,
6746         },
6747         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6748         -- Object properties being read directly from the entity definition
6749         -- table is deprecated. Define object properties in this
6750         -- `initial_properties` table instead.
6751
6752         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6753
6754         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6755         -- Called every server step
6756         -- dtime: Elapsed time
6757         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6758
6759         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6760
6761         on_rightclick = function(self, clicker),
6762
6763         get_staticdata = function(self),
6764         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6765         -- the entity is re-activated from static state
6766
6767         _custom_field = whatever,
6768         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6769         -- for more info) by using a '_' prefix
6770     }
6771
6772 Collision info passed to `on_step`:
6773
6774     {
6775         touching_ground = boolean,
6776         collides = boolean,
6777         standing_on_object = boolean,
6778         collisions = {
6779             {
6780                 type = string, -- "node" or "object",
6781                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6782                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6783                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6784                 old_velocity = vector,
6785                 new_velocity = vector,
6786             },
6787             ...
6788         }
6789     }
6790
6791 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6792 ------------------------------------
6793
6794 Used by `minetest.register_abm`.
6795
6796     {
6797         label = "Lava cooling",
6798         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6799         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6800
6801         nodenames = {"default:lava_source"},
6802         -- Apply `action` function to these nodes.
6803         -- `group:groupname` can also be used here.
6804
6805         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6806         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6807         -- combination of, these neighbors.
6808         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6809         -- `group:groupname` can also be used here.
6810
6811         interval = 1.0,
6812         -- Operation interval in seconds
6813
6814         chance = 1,
6815         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6816         -- value
6817
6818         catch_up = true,
6819         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6820         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6821         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6822         -- be reduced to 1.
6823
6824         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6825         -- Function triggered for each qualifying node.
6826         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6827         -- mapblock.
6828         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6829         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6830         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6831         -- loaded mapblocks.
6832     }
6833
6834 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6835 -------------------------------------
6836
6837 Used by `minetest.register_lbm`.
6838
6839 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6840 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6841 gets loaded.
6842
6843     {
6844         label = "Upgrade legacy doors",
6845         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6846         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6847
6848         name = "modname:replace_legacy_door",
6849
6850         nodenames = {"default:lava_source"},
6851         -- List of node names to trigger the LBM on.
6852         -- Also non-registered nodes will work.
6853         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6854
6855         run_at_every_load = false,
6856         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6857         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6858         -- was introduced.
6859
6860         action = function(pos, node),
6861     }
6862
6863 Tile definition
6864 ---------------
6865
6866 * `"image.png"`
6867 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6868 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6869   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6870     * backface culling enabled by default for most nodes
6871     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6872       when displacement mapping is used.
6873       Directions are from the point of view of the tile texture,
6874       not the node it's on.
6875     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6876       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6877       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6878       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6879     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6880       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6881       textures only.
6882       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6883       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6884 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6885     * the texture's color will be multiplied with this color.
6886     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6887 * deprecated, yet still supported field names:
6888     * `image` (name)
6889
6890 Tile animation definition
6891 -------------------------
6892
6893     {
6894         type = "vertical_frames",
6895
6896         aspect_w = 16,
6897         -- Width of a frame in pixels
6898
6899         aspect_h = 16,
6900         -- Height of a frame in pixels
6901
6902         length = 3.0,
6903         -- Full loop length
6904     }
6905
6906     {
6907         type = "sheet_2d",
6908
6909         frames_w = 5,
6910         -- Width in number of frames
6911
6912         frames_h = 3,
6913         -- Height in number of frames
6914
6915         frame_length = 0.5,
6916         -- Length of a single frame
6917     }
6918
6919 Item definition
6920 ---------------
6921
6922 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6923 `minetest.register_tool`.
6924
6925     {
6926         description = "Steel Axe",
6927
6928         groups = {},
6929         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6930         -- If rating not applicable, use 1.
6931         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6932         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6933         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6934         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6935
6936         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6937
6938         inventory_overlay = "overlay.png",
6939         -- An overlay which does not get colorized
6940
6941         wield_image = "",
6942
6943         wield_overlay = "",
6944
6945         palette = "",
6946         -- An image file containing the palette of a node.
6947         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6948         -- the item stack metadata.
6949         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6950         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6951
6952         color = "0xFFFFFFFF",
6953         -- The color of the item. The palette overrides this.
6954
6955         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6956
6957         -- The default value of 99 may be configured by
6958         -- users using the setting "default_stack_max"
6959         stack_max = 99,
6960
6961         range = 4.0,
6962
6963         liquids_pointable = false,
6964
6965         -- See "Tools" section for an example including explanation
6966         tool_capabilities = {
6967             full_punch_interval = 1.0,
6968             max_drop_level = 0,
6969             groupcaps = {
6970                 -- For example:
6971                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6972                          uses = 20, maxlevel = 2},
6973             },
6974             damage_groups = {groupname = damage},
6975             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6976
6977             punch_attack_uses = nil,
6978             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6979             -- by punching them (0 = infinite uses).
6980             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6981             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6982             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6983             -- fallback behavior.
6984         },
6985
6986         node_placement_prediction = nil,
6987         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6988         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6989         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6990         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6991         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6992         -- actual result to client in a short moment.
6993
6994         node_dig_prediction = "air",
6995         -- if "", no prediction is made.
6996         -- if "air", node is removed.
6997         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6998         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6999
7000         sound = {
7001             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7002             -- All fields in this table are optional.
7003
7004             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7005             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7006
7007             eat = <SimpleSoundSpec>,
7008             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7009         },
7010
7011         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7012         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
7013         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7014         -- default: minetest.item_place
7015
7016         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7017         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7018         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7019         -- default: nil
7020
7021         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7022         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7023         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7024         -- default: minetest.item_drop
7025
7026         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7027         -- default: nil
7028         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
7029         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
7030         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7031         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7032         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7033         -- The default functions handle regular use cases.
7034
7035         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7036         -- default: nil
7037         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7038         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
7039         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7040         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7041         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7042         --     return itemstack
7043         --   end
7044         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7045
7046         _custom_field = whatever,
7047         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7048         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7049         -- usage.
7050     }
7051
7052 Node definition
7053 ---------------
7054
7055 Used by `minetest.register_node`.
7056
7057     {
7058         -- <all fields allowed in item definitions>,
7059
7060         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7061
7062         visual_scale = 1.0,
7063         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7064         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7065         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7066         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7067         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7068         -- on the node.
7069
7070         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7071         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7072         -- Old field name was 'tile_images'.
7073         -- List can be shortened to needed length.
7074
7075         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7076         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7077         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7078         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7079         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7080         -- overlays on very common nodes.
7081
7082         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7083         -- Special textures of node; used rarely.
7084         -- Old field name was 'special_materials'.
7085         -- List can be shortened to needed length.
7086
7087         color = ColorSpec,
7088         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7089         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7090         -- the inventory and on the wield item.
7091
7092         use_texture_alpha = false,
7093         -- Use texture's alpha channel
7094         -- If this is set to false, the node will be rendered fully opaque
7095         -- regardless of any texture transparency.
7096
7097         palette = "palette.png",
7098         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7099         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7100         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7101         -- Tiles can override this behavior.
7102         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7103
7104         post_effect_color = "green#0F",
7105         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7106
7107         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7108
7109         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7110
7111         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7112
7113         is_ground_content = true,
7114         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7115         -- through this node.
7116         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7117         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7118         -- beyond the edge of that mapchunk.
7119
7120         sunlight_propagates = false,
7121         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7122
7123         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7124
7125         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7126
7127         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7128
7129         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7130
7131         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7132
7133         floodable = false,
7134         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7135         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7136
7137         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7138
7139         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7140
7141         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7142
7143         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7144
7145         liquid_renewable = true,
7146         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7147         -- sources nearby
7148
7149         leveled = 0,
7150         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7151         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7152         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7153         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7154
7155         leveled_max = 127,
7156         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7157         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7158
7159         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7160
7161         drowning = 0,
7162         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7163
7164         light_source = 0,
7165         -- Amount of light emitted by node.
7166         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7167         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7168         -- behavior.
7169
7170         damage_per_second = 0,
7171         -- If player is inside node, this damage is caused
7172
7173         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7174
7175         connects_to = nodenames,
7176         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7177         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7178         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7179
7180         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7181         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7182         -- node
7183
7184         mesh = "model.obj",
7185         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7186
7187         selection_box = {
7188             type = "fixed",
7189             fixed = {
7190                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7191             },
7192         },
7193         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7194         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7195         -- definition is used for the selection box.
7196
7197         collision_box = {
7198             type = "fixed",
7199             fixed = {
7200                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7201             },
7202         },
7203         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7204         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7205         -- definition is used for the collision box.
7206         -- Both of the boxes above are defined as:
7207         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7208
7209         -- Support maps made in and before January 2012
7210         legacy_facedir_simple = false,
7211         legacy_wallmounted = false,
7212
7213         waving = 0,
7214         -- Valid for drawtypes:
7215         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7216         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7217         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7218         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7219         -- Not all models will properly wave.
7220         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7221         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7222         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7223
7224         sounds = {
7225             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7226             -- All fields in this table are optional.
7227
7228             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7229             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7230             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7231
7232             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7233             -- While digging node.
7234             -- If `"__group"`, then the sound will be
7235             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7236             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7237             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7238             -- cannot predict which one)
7239             -- Default value: `"__group"`
7240
7241             dug = <SimpleSoundSpec>,
7242             -- Node was dug
7243
7244             place = <SimpleSoundSpec>,
7245             -- Node was placed. Also played after falling
7246
7247             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7248             -- When node placement failed.
7249             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
7250             -- This sound will still be played if the node is placed in the
7251             -- `on_place` callback manually.
7252
7253             fall = <SimpleSoundSpec>,
7254             -- When node starts to fall or is detached
7255         },
7256
7257         drop = "",
7258         -- Name of dropped item when dug.
7259         -- Default dropped item is the node itself.
7260         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7261         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7262         -- matching is deprecated.
7263         drop = {
7264             max_items = 1,
7265             -- Maximum number of item lists to drop.
7266             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7267             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7268             -- successful the entire item list is dropped.
7269             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7270             -- equals 'max_items'.
7271             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7272             items = {
7273                 -- Entry examples.
7274                 {
7275                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7276                     -- Default rarity is '1'.
7277                     rarity = 1000,
7278                     items = {"default:diamond"},
7279                 },
7280                 {
7281                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7282                     -- of these.
7283                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7284                     rarity = 5,
7285                     items = {"default:dirt"},
7286                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7287                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7288                     -- Default is 'false'.
7289                     inherit_color = true,
7290                 },
7291                 {
7292                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7293                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7294                     -- is deprecated).
7295                     tools = {"~default:shovel_"},
7296                     rarity = 2,
7297                     -- The item list dropped.
7298                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7299                 },
7300             },
7301         },
7302
7303         on_construct = function(pos),
7304         -- Node constructor; called after adding node.
7305         -- Can set up metadata and stuff like that.
7306         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7307         -- default: nil
7308
7309         on_destruct = function(pos),
7310         -- Node destructor; called before removing node.
7311         -- Not called for bulk node placement.
7312         -- default: nil
7313
7314         after_destruct = function(pos, oldnode),
7315         -- Node destructor; called after removing node.
7316         -- Not called for bulk node placement.
7317         -- default: nil
7318
7319         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7320         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7321         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7322         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7323         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7324         -- over and over again every liquid update interval.
7325         -- Default: nil
7326         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7327
7328         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7329         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7330         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7331         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7332         -- becoming detached.
7333         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7334         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7335         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7336         -- "ItemStackMetaRef".
7337         -- default: nil
7338
7339         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7340         -- Called after constructing node when node was placed using
7341         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7342         -- If return true no item is taken from itemstack.
7343         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7344         -- default: nil
7345
7346         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7347         -- oldmetadata is in table format.
7348         -- Called after destructing node when node was dug using
7349         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7350         -- default: nil
7351
7352         can_dig = function(pos, [player]),
7353         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7354         -- default: nil
7355
7356         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7357         -- default: minetest.node_punch
7358         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7359         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7360
7361         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7362         -- default: nil
7363         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7364         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7365         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7366         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7367         -- Shall return the leftover itemstack.
7368         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7369         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7370         -- "formspec" node metadata field is set.
7371
7372         on_dig = function(pos, node, digger),
7373         -- default: minetest.node_dig
7374         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7375
7376         on_timer = function(pos, elapsed),
7377         -- default: nil
7378         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7379         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7380         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7381         -- value.
7382
7383         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7384         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7385         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7386         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7387         -- default: nil
7388
7389         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7390         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7391         -- Return value: number of items allowed to move.
7392
7393         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7394         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7395         -- Return value: number of items allowed to put.
7396         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7397
7398         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7399         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7400         -- Return value: number of items allowed to take.
7401         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7402
7403         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7404         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7405         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7406         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7407         -- allowed.
7408         -- No return value.
7409
7410         on_blast = function(pos, intensity),
7411         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7412         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7413         -- removing the node.
7414     }
7415
7416 Crafting recipes
7417 ----------------
7418
7419 Used by `minetest.register_craft`.
7420
7421 ### Shaped
7422
7423     {
7424         output = 'default:pick_stone',
7425         recipe = {
7426             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7427             {'', 'default:stick', ''},
7428             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7429         },
7430         replacements = <list of item pairs>,
7431         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7432         -- (optional).
7433     }
7434
7435 ### Shapeless
7436
7437     {
7438         type = "shapeless",
7439         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7440         recipe = {
7441             "mushrooms:bowl",
7442             "mushrooms:mushroom_brown",
7443             "mushrooms:mushroom_red",
7444         },
7445         replacements = <list of item pairs>,
7446     }
7447
7448 ### Tool repair
7449
7450     {
7451         type = "toolrepair",
7452         additional_wear = -0.02,
7453     }
7454
7455 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7456
7457 ### Cooking
7458
7459     {
7460         type = "cooking",
7461         output = "default:glass",
7462         recipe = "default:sand",
7463         cooktime = 3,
7464     }
7465
7466 ### Furnace fuel
7467
7468     {
7469         type = "fuel",
7470         recipe = "bucket:bucket_lava",
7471         burntime = 60,
7472         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7473     }
7474
7475 Ore definition
7476 --------------
7477
7478 Used by `minetest.register_ore`.
7479
7480 See [Ores] section above for essential information.
7481
7482     {
7483         ore_type = "scatter",
7484
7485         ore = "default:stone_with_coal",
7486
7487         ore_param2 = 3,
7488         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7489
7490         wherein = "default:stone",
7491         -- A list of nodenames is supported too
7492
7493         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7494         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7495         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7496         -- d * d * d.
7497
7498         clust_num_ores = 8,
7499         -- Number of ores in a cluster
7500
7501         clust_size = 3,
7502         -- Size of the bounding box of the cluster.
7503         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7504         -- nodes are coal ore.
7505
7506         y_min = -31000,
7507         y_max = 64,
7508         -- Lower and upper limits for ore
7509
7510         flags = "",
7511         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7512
7513         noise_threshold = 0.5,
7514         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7515         -- uniform distribution.
7516
7517         noise_params = {
7518             offset = 0,
7519             scale = 1,
7520             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7521             seed = 23,
7522             octaves = 3,
7523             persist = 0.7
7524         },
7525         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7526         -- ore distribution.
7527         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7528         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7529         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7530         -- y_max.
7531
7532         biomes = {"desert", "rainforest"},
7533         -- List of biomes in which this ore occurs.
7534         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7535         -- being used does not support biomes.
7536         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7537
7538         -- Type-specific parameters
7539
7540         -- sheet
7541         column_height_min = 1,
7542         column_height_max = 16,
7543         column_midpoint_factor = 0.5,
7544
7545         -- puff
7546         np_puff_top = {
7547             offset = 4,
7548             scale = 2,
7549             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7550             seed = 47,
7551             octaves = 3,
7552             persist = 0.7
7553         },
7554         np_puff_bottom = {
7555             offset = 4,
7556             scale = 2,
7557             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7558             seed = 11,
7559             octaves = 3,
7560             persist = 0.7
7561         },
7562
7563         -- vein
7564         random_factor = 1.0,
7565
7566         -- stratum
7567         np_stratum_thickness = {
7568             offset = 8,
7569             scale = 4,
7570             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7571             seed = 17,
7572             octaves = 3,
7573             persist = 0.7
7574         },
7575         stratum_thickness = 8,
7576     }
7577
7578 Biome definition
7579 ----------------
7580
7581 Used by `minetest.register_biome`.
7582
7583 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7584 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7585 performance and computing power the practical limit is much lower.
7586
7587     {
7588         name = "tundra",
7589
7590         node_dust = "default:snow",
7591         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7592
7593         node_top = "default:dirt_with_snow",
7594         depth_top = 1,
7595         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7596
7597         node_filler = "default:permafrost",
7598         depth_filler = 3,
7599         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7600
7601         node_stone = "default:bluestone",
7602         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7603
7604         node_water_top = "default:ice",
7605         depth_water_top = 10,
7606         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7607
7608         node_water = "",
7609         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7610
7611         node_river_water = "default:ice",
7612         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7613         -- default:river_water
7614
7615         node_riverbed = "default:gravel",
7616         depth_riverbed = 2,
7617         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7618
7619         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7620         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7621         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7622         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7623         -- chosen node from the list.
7624         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7625         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7626         -- For no cave liquid, specify "air".
7627
7628         node_dungeon = "default:cobble",
7629         -- Node used for primary dungeon structure.
7630         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7631         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7632         -- 'node_stone'.
7633         -- If present, the following two nodes are also used.
7634
7635         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7636         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7637         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7638         -- performance reasons.
7639
7640         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7641         -- Node used for dungeon stairs.
7642         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7643
7644         y_max = 31000,
7645         y_min = 1,
7646         -- Upper and lower limits for biome.
7647         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7648
7649         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7650         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7651         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7652         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7653         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7654         -- 31000 in 'max_pos'.
7655
7656         vertical_blend = 8,
7657         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7658         -- blend with the biome above.
7659         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7660
7661         heat_point = 0,
7662         humidity_point = 50,
7663         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7664         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7665         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7666         -- distribution of the biomes.
7667         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7668         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7669     }
7670
7671 Decoration definition
7672 ---------------------
7673
7674 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7675
7676     {
7677         deco_type = "simple",
7678
7679         place_on = "default:dirt_with_grass",
7680         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7681
7682         sidelen = 8,
7683         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7684         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7685         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7686         -- equal to the chunk size.
7687
7688         fill_ratio = 0.02,
7689         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7690         -- Used only if noise_params is not specified.
7691         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7692         -- a different and much faster method.
7693
7694         noise_params = {
7695             offset = 0,
7696             scale = 0.45,
7697             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7698             seed = 354,
7699             octaves = 3,
7700             persist = 0.7,
7701             lacunarity = 2.0,
7702             flags = "absvalue"
7703         },
7704         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7705         -- distribution.
7706         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7707         -- 'decorations per surface node' within each division.
7708         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7709         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7710
7711         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7712         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7713         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7714         -- support biomes.
7715         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7716
7717         y_min = -31000,
7718         y_max = 31000,
7719         -- Lower and upper limits for decoration.
7720         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7721
7722         spawn_by = "default:water",
7723         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7724         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7725         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7726         -- plane one node above that.
7727
7728         num_spawn_by = 1,
7729         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7730         -- position to occur.
7731         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7732
7733         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7734         -- Flags for all decoration types.
7735         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7736         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7737         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7738         --   surface.
7739         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7740         --   by the decoration.
7741         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7742         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7743         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7744         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7745         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7746         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7747         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7748         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7749         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7750
7751         ----- Simple-type parameters
7752
7753         decoration = "default:grass",
7754         -- The node name used as the decoration.
7755         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7756         -- is placed as the decoration.
7757
7758         height = 1,
7759         -- Decoration height in nodes.
7760         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7761         -- selected height.
7762
7763         height_max = 0,
7764         -- Upper limit of the randomly selected height.
7765         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7766
7767         param2 = 0,
7768         -- Param2 value of decoration nodes.
7769         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7770         -- selected param2.
7771
7772         param2_max = 0,
7773         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7774         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7775
7776         place_offset_y = 0,
7777         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7778         -- node position.
7779         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7780         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7781         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7782         -- to the 'place_on' node.
7783
7784         ----- Schematic-type parameters
7785
7786         schematic = "foobar.mts",
7787         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7788         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7789         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7790
7791         schematic = {
7792             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7793             data = {
7794                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7795                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7796                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7797                  ...
7798             },
7799             yslice_prob = {
7800                 {ypos = 2, prob = 128},
7801                 {ypos = 5, prob = 64},
7802                  ...
7803             },
7804         },
7805         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7806         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7807         -- See 'Schematic specifier' for details.
7808
7809         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7810
7811         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7812         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7813
7814         rotation = "90",
7815         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7816
7817         place_offset_y = 0,
7818         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7819         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7820         -- node.
7821         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7822         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7823         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7824         -- to the 'place_on' node.
7825     }
7826
7827 Chat command definition
7828 -----------------------
7829
7830 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7831
7832     {
7833         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7834
7835         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7836
7837         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7838
7839         func = function(name, param),
7840         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7841     }
7842
7843 Note that in params, use of symbols is as follows:
7844
7845 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7846   example, when a player name is needed: `<name>`
7847 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7848   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7849   `<param1> [<param2>]`
7850 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7851   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7852 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7853   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7854
7855 Privilege definition
7856 --------------------
7857
7858 Used by `minetest.register_privilege`.
7859
7860     {
7861         description = "",
7862         -- Privilege description
7863
7864         give_to_singleplayer = true,
7865         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7866
7867         give_to_admin = true,
7868         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7869         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7870
7871         on_grant = function(name, granter_name),
7872         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7873         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7874
7875         on_revoke = function(name, revoker_name),
7876         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7877         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7878
7879         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7880         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7881         -- name.
7882         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7883         -- revoke being called.
7884     }
7885
7886 Detached inventory callbacks
7887 ----------------------------
7888
7889 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7890
7891     {
7892         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7893         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7894         -- Return value: number of items allowed to move.
7895
7896         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7897         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7898         -- Return value: number of items allowed to put.
7899         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7900
7901         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7902         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7903         -- Return value: number of items allowed to take.
7904         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7905
7906         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7907         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7908         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7909         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7910         -- allowed.
7911         -- No return value.
7912     }
7913
7914 HUD Definition
7915 --------------
7916
7917 See [HUD] section.
7918
7919 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7920
7921     {
7922         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7923         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7924
7925         position = {x=0.5, y=0.5},
7926         -- Left corner position of element
7927
7928         name = "<name>",
7929
7930         scale = {x = 2, y = 2},
7931
7932         text = "<text>",
7933
7934         text2 = "<text>",
7935
7936         number = 2,
7937
7938         item = 3,
7939         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7940
7941         direction = 0,
7942         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7943
7944         alignment = {x=0, y=0},
7945
7946         offset = {x=0, y=0},
7947
7948         size = { x=100, y=100 },
7949         -- Size of element in pixels
7950
7951         z_index = 0,
7952         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7953     }
7954
7955 Particle definition
7956 -------------------
7957
7958 Used by `minetest.add_particle`.
7959
7960     {
7961         pos = {x=0, y=0, z=0},
7962         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7963         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7964         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7965
7966         expirationtime = 1,
7967         -- Disappears after expirationtime seconds
7968
7969         size = 1,
7970         -- Scales the visual size of the particle texture.
7971         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
7972         -- particle (just like actual node dig particles).
7973
7974         collisiondetection = false,
7975         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7976         -- `object_collision` field, objects too.
7977
7978         collision_removal = false,
7979         -- If true particle is removed when it collides.
7980         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7981
7982         object_collision = false,
7983         -- If true particle collides with objects that are defined as
7984         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7985         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7986
7987         vertical = false,
7988         -- If true faces player using y axis only
7989
7990         texture = "image.png",
7991         -- The texture of the particle
7992
7993         playername = "singleplayer",
7994         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7995
7996         animation = {Tile Animation definition},
7997         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7998
7999         glow = 0
8000         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8001         -- Values 0-14.
8002
8003         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8004         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8005         -- node dig particles for the given node.
8006         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8007
8008         node_tile = 0,
8009         -- Optional, only valid in combination with `node`
8010         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8011         -- particle texture is picked.
8012         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8013     }
8014
8015
8016 `ParticleSpawner` definition
8017 ----------------------------
8018
8019 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8020
8021     {
8022         amount = 1,
8023         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8024
8025         time = 1,
8026         -- Lifespan of spawner in seconds.
8027         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8028         -- a per-second basis.
8029
8030         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8031         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8032         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8033         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8034         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8035         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8036         minexptime = 1,
8037         maxexptime = 1,
8038         minsize = 1,
8039         maxsize = 1,
8040         -- The particles' properties are random values between the min and max
8041         -- values.
8042         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8043         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8044         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8045
8046         collisiondetection = false,
8047         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8048         -- `object_collision` field, objects too.
8049
8050         collision_removal = false,
8051         -- If true particles are removed when they collide.
8052         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8053
8054         object_collision = false,
8055         -- If true particles collide with objects that are defined as
8056         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8057         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8058
8059         attached = ObjectRef,
8060         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8061         -- relative to this object's position and yaw
8062
8063         vertical = false,
8064         -- If true face player using y axis only
8065
8066         texture = "image.png",
8067         -- The texture of the particle
8068
8069         playername = "singleplayer",
8070         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8071
8072         animation = {Tile Animation definition},
8073         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8074
8075         glow = 0
8076         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8077         -- Values 0-14.
8078
8079         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8080         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8081         -- node dig particles for the given node.
8082         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8083
8084         node_tile = 0,
8085         -- Optional, only valid in combination with `node`
8086         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8087         -- particle texture is picked.
8088         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8089     }
8090
8091 `HTTPRequest` definition
8092 ------------------------
8093
8094 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8095
8096     {
8097         url = "http://example.org",
8098
8099         timeout = 10,
8100         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8101
8102         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8103         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8104
8105         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8106         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8107         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8108         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8109
8110         user_agent = "ExampleUserAgent",
8111         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8112         -- given string
8113
8114         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8115         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8116         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8117         -- ("Key: Value").
8118
8119         multipart = boolean
8120         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8121         -- Default is false.
8122         -- Post only, data must be array
8123
8124         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8125         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8126     }
8127
8128 `HTTPRequestResult` definition
8129 ------------------------------
8130
8131 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8132 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8133
8134     {
8135         completed = true,
8136         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8137         -- out)
8138
8139         succeeded = true,
8140         -- If true, the request was successful
8141
8142         timeout = false,
8143         -- If true, the request timed out
8144
8145         code = 200,
8146         -- HTTP status code
8147
8148         data = "response"
8149     }
8150
8151 Authentication handler definition
8152 ---------------------------------
8153
8154 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8155
8156     {
8157         get_auth = function(name),
8158         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8159         -- doesn't exist).
8160         -- Returns following structure:
8161         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8162
8163         create_auth = function(name, password),
8164         -- Create new auth data for player `name`.
8165         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8166         -- representation decided by the engine.
8167
8168         delete_auth = function(name),
8169         -- Delete auth data of player `name`.
8170         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8171
8172         set_password = function(name, password),
8173         -- Set password of player `name` to `password`.
8174         -- Auth data should be created if not present.
8175
8176         set_privileges = function(name, privileges),
8177         -- Set privileges of player `name`.
8178         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8179         -- present.
8180
8181         reload = function(),
8182         -- Reload authentication data from the storage location.
8183         -- Returns boolean indicating success.
8184
8185         record_login = function(name),
8186         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8187
8188         iterate = function(),
8189         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8190         -- currently in the auth database
8191     }